G man кто он такой – G-Man — Википедия

Содержание

Man — это… Что такое G-Man?

G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх, начиная с Half-Life (1998 год). На протяжении всей серии G-Man остаётся таинственным и мистическим персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает экстраординарными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными.

Впервые G-Man появляется в самом начале Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте с вымышленным исследовательским центром «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена, чтобы организовать восстание против правления на Земле инопланетной коалиции Альянса.

Во всех играх G-Man’а озвучивает Майк Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта.

[3]

Иногда попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями, однако в Oppossing Force G-Man открывает Шепарду дверь, тем самым спасая от гибели в радиоактивных отходах. Он всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение, будь то даже в разрушенной и заполненной враждебными пришельцами Чёрной Мезе или в постапокалиптическом мире Half-Life 2.

Особенности

Внешний вид

В играх серии G-Man имеет внешность человека средних лет, худого, с тонкими чертами лица и необычного бирюзового цвета глазами. У него подчёркнуто опрятный, деловой вид, он одет в тёмно-синий костюм с галстуком и носит с собой кейс.

Пример голоса G-Man’а
Фраза из монолога G-Man’а в конце Half-Life.
Помощь по воспроизведению

Голос

Примечателен странный голос и выговор персонажа. G-Man говорит медленно, «скрежещущей» манерой, ставит неверные ударения, делает ненужные паузы и неуклюже изменяет тон своего голоса, иногда даже в середине слова.[4] Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента, «будто ему неудобна человеческая речь», как написано в официальном руководстве Half-Life 2.[5]

Личность и способности

В играх серии намеренно не разъясняется происхождение и личность этого героя, но в некоторых публикациях разработчики поясняли, что G-Man — это агент некой организации, «зловещий межпространственный бюрократ» (англ. sinister interdimensional bureaucrat)[6]; в разговорах с главными героями он неоднократно упоминает о «своих нанимателях». Бо́льшая часть его действий в отношении Гордона Фримена совершается с их согласия, однако у G-Man’а возникают и собственные интересы, отличающиеся или не связанные с планами его руководителей. К таким относится приглянувшийся ему капрал Адриан Шепард, который в конце событий

Half-Life: Opposing Force остался «опасным свидетелем», но был оставлен в живых по просьбе G-Man’а. Другой, более важный личный интерес G-Man проявил к Аликс Вэнс, причём тогда, когда она была ещё ребёнком. G-Man спас Аликс во время инцидента в Чёрной Мезе, придавая ей некую значимость, которую не разделяли его наниматели. В Half-Life 2: Episode Two он заявляет Гордону Фримену, что эта значимость стала ещё выше, чем он считал ранее.[~ 1]

Способности, которыми владеет G-Man, сверхъестественны; они очевидно превосходят человеческие. G-Man может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти или ликвидировать нужного ему человека. Кроме того, G-Man способен внедряться в человеческое сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел и даже то, что ему ещё суждено увидеть. Другой важной особенностью G-Man’a является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать людей с целью «законсервировать» во времени и извлекать при необходимости. Именно это он проделывал с Гордоном Фрименом, и, возможно, туда же он поместил Адриана Шепарда. Однако, G-Man не настолько всесилен, каким может казаться: в

Half-Life 2: Episode One выясняется, что ему способны противостоять вортигонты, а в Episode Two он сам признаётся, что связан «определёнными ограничениями» — имея ввиду либо тех же вортигонтов, либо субординацию по отношению к своим нанимателям.

Кейс G-Man’а

Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс, при этом в первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике изображён логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном

Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели кейса — с помощью программы «Model Viewer» или используя режим «no clip» в игре.[7] Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а, но скорее всего это шутка (пасхальное яйцо) разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а во всех остальных частях серии кейс пуст.

«G-Man» — это единственное известное на данный момент официальное название персонажа, но оно, скорее всего, не является его именем и используется в качестве внеигрового обращения к нему. В разговорном американском английском «g-man» — достаточно часто употребляемое сокращение от government man — буквально «человек правительства» — так называют, например, агентов ФБР.[8] Возможно, что организация, на которую G-Man работает, во вселенной Half-Life является правительственной. В игре же G-Man никогда не представлялся и его имени никто не называл.

Персонажи, знающие или видевшие G-Man’а

В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, другие игровые герои серии Half-Life — Барни Калхаун, Джина Кросс и Колетт Грин — не общались с G-Man’ом и видели его лишь мельком, видимо, потому что тот не был заинтересован ими. На протяжении всех игр G-Man’а можно увидеть разговаривающим о чём-то с некоторыми второстепенными персонажами, вроде учёных Чёрной Мезы и Одессы Каббеджа, но в случае встречи с игроком они не упоминают о G-Man’е и о том, какого впечатления они остались о нём.

В Half-Life 1 расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, когда посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…». Некоторые загадочные фразы вортигонтов в Half-Life 2 могут так же трактоваться как факт того, что они что-то знают о G-Man’е; вдобавок, в игре один из вортигонтов наблюдает за G-Man’ом, появившемся на экране телевизора. В

Half-Life 2: Episode One они напрямую противостоят G-Man’у, уводя Гордона Фримена из под его контроля, тем самым показывая недружественное отношение к нему.

Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man’е стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге». Тогда же раскрывается, что именно G-Man принёс кристалл, из-за которого произошёл инцидент в Чёрной Мезе, имеющий катастрофические последствия для всего мира. Илай Вэнс, вероятно, мог бы рассказать больше о G-Man’е, но его разговор с Гордоном прерывают, и в конце игры Илай погибает.

Основные появления и роль в играх

Half-Life

В конце Half-Life G-Man встречается с Гордоном Фрименом лицом к лицу и предлагает работать на него.

Впервые G-Man встречается в начале Half-Life, во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде: он стоит вместе с неизвестным учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим учёным в закрытом кабинете в Секторе С. После провала эксперимента и начала инцидента в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, невозмутимо наблюдая за действиями Фримена вплоть до телепортации оного в Зен.

После того, как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает Гордона с места битвы, встретившись лицом к лицу; без его вмешательства Гордон был бы обречён на гибель.[~ 2] Неведомым способом G-Man лишил Фримена всего оружия, «тем более, что большинство из него принадлежало правительству. Что касается костюма — я думаю, вы его заслужили».

Перемещая его по различным локациям Зена, G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, G-Man замечает, что Зен благодаря действиям Фримена теперь находится под контролем его нанимателей. В финале игры G-Man переносит Фримена в знакомый вагон монорельса, мчащийся по чёрной пустоте с мелькающими белыми точками. Там он от лица своих нанимателей предлагает Гордону Фримену работать на него. В открывшейся двери вагона образуется портал, куда G-Man приглашает его войти в знак согласия. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу»: при отказе игрок действительно оказывается перед армией из остатков цивилизации Зена. При согласии G-Man помещает Фримена в стазис и обещает увидеться позже.

События Half-Life 2 подразумевают, что Фримен согласился на предложение G-Man’а и перешёл под контроль этого таинственного агента.

Half-Life: Opposing Force

G-Man заинтересовался капралом Адрианом Шепардом, солдатом HECU, ещё до событий в Чёрной Мезе. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим и иногда поглядывающего на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к

Opposing Force[~ 3], Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, считающих, что он не то правительственный агент и отвечает за вербовку войск, не то связан с некой исследовательской командой; на самого Шепарда G-Man произвёл впечатление какого-то юриста.

G-Man не обделил капрала вниманием и во время инцидента в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся радиоактивной жидкостью. Однако позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими солдатами HECU. Ближе к концу игры G-Man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключённую Шепардом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце Opposing Force, после столкновения Шепарда с Геночервём, G-Man переносит капрала в вертолёт Osprey, и они летят вместе по просторам Нью-Мексико, как Шепард летел вместе с однополчанами в начале игры. G-Man говорит Адриану, что до сих пор не встретился с ним лично, поскольку был сильно занят. Он не может закончить свой отчёт, пока не приведёт все дела в порядок. Главной его проблемой был исследовательский центр Чёрная Меза, однако она решается сама собой — как раз в этот момент задний план охватывает мощная вспышка, возвещающая о том, что Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом. Тем не менее, сам Адриан Шепард остаётся опасным свидетелем. G-Man признаётся, что ему нравятся такие люди как Шепард — способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого»), однако его наниматели не так доверчивы. Поэтому G-Man, с их позволения, решает сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения всё рассказать». Со словами «Я уверен, для вас это не самая худшая альтернатива» G-Man заходит в портал, образовавшийся за дверью в кабину вертолёта, и исчезает, оставив Шепарда в вертолёте, летящем в чёрной пустоте.

Half-Life 2

«Проснитесь и пойте, мистер Фримен, проснитесь и пойте…» G-Man вновь является Гордону Фримену в Half-Life 2 и мистическим образом перемещает его в поезд, прибывающий в Сити 17.

В Half-Life 2, спустя около двух десятилетий, G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса для работы,[9] на которую тот согласился в Half-Life. Он намекает о том, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир», но не объясняет Фримену поставленные задачи и практически не комментирует произошедшие в отсутствие Гордона события. G-Man просто внедряет его в Сити 17 — главный земной город могущественной инопланетной империи Альянса, захватившей мир. Как и в первой части, G-Man постоянно следит за путешествием Гордона, складывающимся, очевидно, согласно его планам. Его появления на внутриигровых экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении всего Half-Life 2 вплоть до финала.

Деятельность Фримена влечёт за собой открытое восстание человечества против правительства пришельцев, и в результате Гордон доводит до уничтожения реактор тёмной энергии в Цитадели Альянса. В тот момент, когда взрыв повреждённого реактора должен накрыть Гордона и его напарницу Аликс Вэнс взрывной волной, время останавливается и перед Фрименом снова появляется G-Man. G-Man сообщает, что Фримен настолько хорошо справился с работой, что он получил несколько «интересных предложений» на его счёт, которые должны быть рассмотрены в сложившейся необычной ситуации. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора», G-Man снова помещает его в стазис, пообещав, что освободит героя, когда его час снова пробьёт.

Half-Life 2: Episode One

G-Man навещает Фримена практически сразу же после того, как оставил его в стазисе. Едва он хочет произнести очередную речь, как удивлённо озирается: в их разговор вмешивается группа вортигонтов в светящемся фиолетовом покрове; эти же вортигонты спасают застывшую в остановленном времени Аликс Вэнс от взрыва реактора. Вортигонты неизвестной силой отгораживают Фримена от G-Man’а, таким образом, уводя его из под контроля, а затем телепортируют прочь. Перед этим G-Man яростно поправляет свой галстук и произносит единственную за игру фразу: «Это мы ещё посмотрим». Больше G-Man нигде на протяжении всего Episode One не появляется — на этом, вероятно, сказывается потеря контроля G-Man’а над Гордоном Фрименом.

Half-Life 2: Episode Two

В главе «Кольцо ворта» группа вортигонтов на глазах у Фримена переходят в состояние глубокого погружения — то самое, в котором появлялись в Episode One. Приняв мерцающий фиолетовый облик и получив особые возможности, они пытаются исцелить находящуюся при смерти Аликс Вэнс. Воспользовавшись этим моментом — когда вортигонты не смогут помешать ему, G-Man вновь является Фримену. Как оказалось, G-Man разделяет их мнение о некой особой ценности Аликс: именно он спас её из Чёрной Мезы во время событий Half-Life, когда она была ещё ребёнком, причём G-Man сделал это по собственной инициативе — его наниматели не придавали Аликс никакой значимости.

Поэтому G-Man, напомнив Гордону, что тот обязан ему жизнью, просит сопроводить Аликс в базу Сопротивления «Белую Рощу».[~ 4] Сам G-Man, по его словам, не имеет желаемого ему простора для деятельности и связан «определёнными ограничениями». Перед тем, как исчезнуть, G-Man наклоняется над лежащей без сознания Аликс и внушает ей передать её отцу, Илаю Вэнсу, предупреждение: «Будь готов к непредвиденным последствиям».

Когда Аликс и Гордон прибывают в Белую Рощу, они, вместе с Илаем Вэнсом и доктором Кляйнером, просматривают секретное сообщение от Джудит Моссман и узнают об обнаружении ледокола «Борей», на борту которого находится мощная и опасная технология. Именно в этот момент Аликс на несколько секунд впадает в транс и передаёт отцу послание G-Man’а. Оставшись наедине с Фрименом, Илай раскрывает ему, что тоже знает о G-Man’е (в диалоге он саркастически называет его «Наш общий друг»), и что кристалл, из-за которого произошла катастрофа в Чёрной Мезе, был привезён G-Man’ом. А те же слова о «непредвиденных последствиях» G-Man лично передал Илаю перед началом инцидента.

Илай Вэнс обещал ещё многое рассказать Гордону после возвращения его и Аликс из Арктики, где находились «Борей» и Джудит Моссман, однако в конце Half-Life 2: Episode Two он трагически погибает.

Прочие появления

Помимо ключевых сцен разговоров с главными героями, G-Man часто появляется в различных местах игры на протяжении почти всей серии Half-Life. В большинстве таких появлений G-Man наблюдает за действиями игрока (героев Гордона Фримена и Адриана Шепарда). G-Man всегда остаётся недосягаем для него: либо в точки его наблюдения по тем или иным причинам нельзя добраться, либо к тому времени G-Man’а там уже не оказывается. Часто он уходит из поля зрения в места, добравшись до которых игрок обнаруживает, что из них нет выхода и G-Man мистическим образом исчез. Несколько раз в играх можно увидеть, как G-Man заходит в портал и перемещается в неизвестном направлении.

Кроме того, G-Man’а невозможно убить: ни одно оружие игрока, даже РПГ, не наносит ему вреда. В Half-Life и его дополнениях снаряды просто рикошетят от G-Man’а, а в Half-Life 2 и эпизодах он является, технически, союзным NPC, которому игрок не может нанести урон. Находясь вблизи противников игрока, G-Man сохраняет спокойствие и равнодушие, а сами противники совершенно не обращают на него внимания, словно для них он невидим.

Создание персонажа

В поддержании атмосферы таинственности G-Man’а разработчики Half-Life, Valve Corporation, немногим делятся о его создании. Вот что Марк Лэйдлоу, сценарист игровой серии, поведал об идее этого персонажа:[10]

Я помню, как Кен Бёрдвелл пришёл ко мне в офис и мы начали размышлять о том парне, который стоит за всей историей, манипулируя со стороны разными служащими, присутствующими в учреждениях вроде Чёрной Мезы. Там есть учёные и их администраторы, оценивающие работу, люди из правительства, которые за всем следят и представляют некоторые иные интересы — вы не до конца уверены, кто они такие.

Из этого возникла изначальная идея, отсюда мы и приступили к развитию образа. «Что он делает?» «Ну, в действительности он не боевой персонаж». «Тогда что будет, если выстрелить в него?» «Окажется, что его нельзя убить». «И что же это говорит о нём?»

Оригинальный текст  (англ.)  

I remember Ken Birdwell came into my office and he’d been thinking about the guy who puts all the story in front of the crowbar different functionaries you’d have in an institution like Black Mesa. You have your scientists and their administrators — the tax guys, the government guys who are checking over the books and representing some other interest — and you’re not quite sure who they are.

The original concept was born from that and we developed from there. «What does he do?» «Well, he’s not actually a combat character». «So what happens when you shoot him?» «Well, it turns out you actually can’t kill the guy». «So what does that mean about him?»

Сетка с лица Фрэнка Шелдона (слева) была использована для более точного построения модели G-Man’а.

Фрэнк Шелдон (практикующий Alexander technique), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man’а в Half-Life 2, изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина. Однако после того, как сотрудник Valve Corporation разослал остальным зарисовку персонажа, в которой Шелдону посредством Photoshop были сделаны грубо подстриженные волосы и уменьшенные черты лица, разработчики признали, что Фрэнк Шелдон подходит именно для изображения G-Man’а. Лицо Шелдона перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать ему зловещий вид. Аниматор Даг Вуд постарался дополнить таинственную личность G-Man’а через выражение лица персонажа. Его взгляду он придал сочувствующее выражение — будто G-Man сожалеет о том, чему подверг Гордона Фримена, но в то же время нарисовал на губах G-Man’а лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока в его намерениях.[11]

Дополнительные диалоги

Half-Life

В начале Half-Life игрок может увидеть через стекло кабинета в Секторе C, как G-Man ведёт разговор с одним из учёных — довольно напряжённый, судя по поведению персонажей. Дверь в кабинет заперта, а стекло бронировано, поэтому разговор слышится очень приглушённым. В файлах игры можно найти звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту. Несмотря на неразборчивый звук, фразы G-Man’а являются корректными, и игроками было предложено несколько вероятных вариантов того, что же именно он говорит. Здесь представлены наиболее встречаемые:[источник не указан 961 день]

  1. «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav)
  2. «…» (смех) (gman_mumble2.wav)
  3. «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» (gman_mumble3.wav)
  4. «Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно…» (gman_mumble4.wav)
  5. «Мои наниматели не согласны!» (gman_mumble5.wav)
  6. «Вы учёный и мошенник. Отступитесь!» (gman_mumble6.wav)
  7. (Учёный) «Я говорил вам тысячу раз: я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» (c1a0_sci_mumble.wav)

В игре звучат только три дорожки G-Man’a (1, 4, 5) и фраза учёного. 2-я фраза G-Man’а слишком неразборчива для восприятия; ясно только, что в конце неё G-Man засмеялся.

В архивах игры также можно найти удлинённый вариант фразы из монолога G-Man’а в конце Half-Life, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:

  • «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы»

Half-Life 2

На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2[12], в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:

  • «Мы были довольно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
  • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
  • (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
  • «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»

Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа.[13] Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:

  • «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи» (прослушать)

Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс;[14] в самой игре реплика, однако, отсутствует.

Прочее

  • В то время, как в играх линейки Half-Life 1 используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу так же имеет и модель в Half-Life: Decay, в котором графика улучшена на основе HD Pack.[15]
  • В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Half-Life написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people». Дословный перевод: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».

G-Man в игровой культуре

Персонаж G-Man стал одной из главных загадок сюжета серии Half-Life, и вместе с тем — её своеобразным символом, наряду со знаком «Лямбда» и монтировкой Гордона Фримена. На сайте GameDaily он занимает пятое место среди «25-и коварнейших злодеев всех времён» (англ. Evil Masterminds of All Time).[16] Игроки на протяжении уже более десяти лет после выхода первой Half-Life не перестают обсуждать свои догадки насчёт того, кто же такой G-Man, число которых продолжает расти вместе с раскрытием новых фактов об этом персонаже в играх серии.[17][18][19] Некоторые фанаты даже не ограничиваются форумами и создают собственные «документальные» видео, исследующие личность G-Man’а.[3]

Чаще всего сходятся мнения о том, что G-Man, равно как и его неизвестные наниматели, представляет собой третью сторону, преследующую свои цели и используя действия Гордона Фримена для устранения таких врагов, как лидеры Альянса и сгинувшая цивилизация Зена.[20][21] С G-Man’ом связывают теорию заговора, подразумевая, что организация, на которую он работает, является теневым правительством, сохранившимся и после победы Альянса.[22][20] Другие игроки уверены, что G-Man лишь внешне выглядит как человек, на деле являясь представителем иной инопланетной расы — приводя в подтверждения тому его сверхчеловеческие способности и его странный голос. Нередко встречаются версии, что G-Man — это сам Гордон Фримен, пришедший из будущего, чтобы переписать историю самого себя из-за совершённых им в молодости ошибок.[23][22][20] Такое предположение игроки подкрепляют подходящей расшифровкой имени G-Man’а (G[ordon Free]man), а также сходством черт лица этих персонажей, для сравнения представляя G-Man’а с бородой и очками Фримена.[24]

Теории игроков о G-Man’е были воплощены в многочисленных пользовательских модах к играм серии Half-Life.[25] Тема оказалась настолько популярной, что G-Man встречается в большинстве таких модификаций, начиная со времён Half-Life 1, когда фанаты гадали, что произошло с Фрименом после его разговора с G-Man’ом в конце игры. Часто в таких модах G-Man, как и в официальных играх, будит Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился. Иногда G-Man позиционируется в модификациях как подчёркнуто отрицательный персонаж. Даже в модификациях, в которых он не играет важной роли, G-Man может появляться где-нибудь на задних планах, подобно играм Valve.[26] Такая популярность человека в костюме была даже спародирована в моде G-Man Invasion, который превращает большинство игровых моделей Half-Life 1 в G-Man’а и стилизованные под него объекты.[27]

G-Man так же очень часто встречается в юмористическом творчестве фанатов Half-Life. В Интернете существует множество изображений и видео, созданных посредством знаменитой модификации Garry’s Mod, где персонаж фигурирует в гэг-сценах, а его лицо из Half-Life 2 приобретает самые разные и нелепые гримасы.[28] В популярном комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана», созданном с помощью того же Garry’s Mod, неоднократно пародируется манера G-Man’а мистическим образом исчезать из изолированных мест: согласно комиксу, он делает это специально для поддержания собственного стиля.[29] В одном из выпусков G-Man заходит в пустое помещение и якобы исчезает, когда главный герой комикса обнаруживает, что он на самом деле просто спрятался за ящиком.[30]

Примечания

Комментарии
  1. G-Man: «Я не привык, чтобы мои усилия пропадали втуне, и я уверен, что её значимость значительно выше, чем предполагалось вначале». Half-Life 2: Episode Two, глава 2.
  2. G-Man: «Пришло время вернуть мне должок за то, что я спас вашу жизнь». Half-Life 2: Episode Two, глава 2.
  3. Дневник Адриана Шепарда (изображение).
  4. В неиспользованной в игре части диалога G-Man упоминает о важном сообщении, которое несёт Аликс (скорее всего, имеется в виду сообщение о «Борее»).
Источники
  1. Игровые файлы Half-Life 2.
  2. Игровые файлы Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two.
  3. 1 2 Колпаков, Евгений G-Man, кто он такой? (авторский видеотур)  (рус.) (Видео). ЛКИ (Ноябрь 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 1 июня 2010.
  4. Half-Life 2 // Персонажи  (рус.). Статья. Half-Life Inside. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  5. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2007. — ISBN 978-0-7615-5693-0
  6. The Story So Far. Half-Life 2: Episode One, официальный сайт. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  7. Содержимое кейса G-Man’a в Half-Life (gif). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 16 августа 2009.
  8. Перевод слова «G-Man»  (рус.). Словарная статья. Яндекс.Словари. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 1 июня 2010.
  9. David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — С. 138. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
  10. PC Interview: Marc Laidlaw. Computer and Video Games (23 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  11. David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — С. 137. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
  12. Tal Blevins E3 2003: Half-Life 2 Demo Impressions. IGN. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 4 мая 2010.
  13. Half-Life 2 на русском: финальное подтверждение  (рус.). Новость. Half-Life Inside (25 июля 2004). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  14. Valve Half-Life 2: Episode Two Trailer 2  (англ.). Рекламный трейлер. Steam. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  15. The G-Man#Models. Combine OverWiki. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  16. Top 25 Evil Masterminds of All Time: 5. G-Man. GameDaily (26 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  17. Результаты поиска с ключевым словом «G-Man». Steam Users’ Forums. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (англ.)
  18. G-man. Форум Буки по Half-Life 2. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (рус.)
  19. Who is he — G-Man. Форумы на Наша-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (рус.)
  20. 1 2 3 Версии происхождения G-Man. Часть 2  (рус.). Дисскуссия на форуме. PlayGround.ru. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  21. Колпаков, Евгений Half-Life 2: Места встречи с G-Man’ом  (рус.). Статья — Тактика игры и советы мастеров. Лучшие Компьютерные Игры (Ноябрь 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 3 июня 2010.
  22. 1 2 Версии происхождения G-Man  (рус.). Дисскуссия на форуме. PlayGround.ru. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  23. G-Man  (рус.). Дисскуссия на форуме. Наша-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  24. Denai G-Man в фактах и домыслах  (англ.). Gamer.ru (1 июня 2009). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  25. Примеры модификаций с заметным участием G-Man’а:
  26. Pr0f1 «Dangerous World (Demo)» — обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2. Mods-Inside (4 октября 2009). — «вообще, это уже стало плохой традицией, вставлять этого весьма колоритного персонажа вселенной Half-Life в разнообразные модификации, без создания какой-либо сюжетной подоплёки». Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  27. g-man invasion mod for Half-Life. Mod DB. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  28. tag: gman. Garry’s Mod Related Files!. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 12 мая 2010.
  29. Concerned #69. Официальный сайт комикса (28 октября 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. (англ.)
  30. Concerned #10. Официальный сайт комикса (22 мая 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. (англ.)
Литература

Ссылки

dic.academic.ru

Кто такой G-man? Это — человек-загадка. Эта туманная личность преследует игроков в течении всей истории Half-Life. …: Teh_Rapist | Паб

Кто такой G-man? Это — человек-загадка. Эта туманная личность преследует игроков в течении всей истории Half-Life.

Этот человек владеет телепатией, умеет перемещаться в пространстве, внушать мысли людям и контролировать стазис — «место, далёкое от сознания, пространства и времени.»

Но кто этот человек? По этому поводу есть очень много теорий. Я возьмусь за одну из них.

Итак, теория. Её формулируют так: «Г-мэн — Гордон Фриман из будущего».

Мое представление об этом таково:

В эпизоде 3(Или в Half-life 3) Гордон и Аликс отправятся на поиски Борея(Бореалиса), ледокола, на котором Aperture Science установили свои технологии, и который внезапно телепортировался в Арктику.

Судя по концапт-артам, герои должны там найти уже оккупированный Альянсом Бореалис.

Но никто не уточнял, что именно находится на Бореалисе. Мое предположение таково:
Гордон находит то самое оборудование, за которым все так сильно гонятся. Это оборудование способно создавать проходы сквозь время и пространство. И тогда появляются таинственные Наниматели Г-мэна и вынуждают Гордона занять его место.

То есть они заставят Гордона перемещаться во времени для того, чтоб направить себя самого в прошлом.

1. Гордон не может отказаться из-за угрозы парадоксов(Он отказывается, и из-за этого он умирает в Черной Мезе или никогда не попадает в стазис).
2. Потому Г-мэн всегда недоговаривает Гордону. Он не может сказать про себя из-за угрозы тех самых парадоксов.
3. Объясняет то, почему Г-мэн выбрал именно Гордона для спасения мира и остальных своих целей.
4. Лицо Гордона очень похоже на лицо Г-мэна(Нужно только состарить на 10-15 лет, убрать очки и бороду).

Спасибо за внимание.

kanobu.ru

G-Man — Традиция

G-Man (Джи-мен, Г-мен) — персонаж игры Half-Life, а также её сиквела и дополнений. Сокращение «G-Man» возможно происходит от англ. Government man — «правительственный агент».

Русская энциклопедия «Традиция»
Портал «Half-Life»


G-Man – межпространственный бюрократ, замешанный в инциденте с Чёрной Мезой. Героизм Гордона Фримена, проявленный в событиях Half-Life, привлек его внимание. В результате учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его таинственных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал это орудие, чтобы организовать восстание против Альянса и уничтожить Уоллеса Брина. Однако вскоре, в Half-Life 2: Episode One контроль над Фрименом был утрачен из-за вмешательства третьей силы.

G-Man — самый загадочный персонаж мира Half-Life. Это человек средних лет, одетый в синий деловой костюм с галстуком и сжимающий в руке кейс. Регулярно попадаясь игроку на глаза, G-Man как правило пассивно наблюдает за его действиями. Часто его можно увидеть разговаривающим с другими персонажами игры. Во время встреч «человек с кейсом» оказывается в таких местах, до которых игрок добраться не может (по меньшей мере, за время пребывания там G-Man’а). G-Man всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение даже в разрушенном и заполненном враждебными пришельцами центре Чёрная Меза. В ситуациях, в которых любой другой человек бы паниковал, G-Man лишь поправляет свой галстук или сбрасывает пылинки с костюма.

Особо примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверных слогах, делая ненужные паузы, и неуклюже изменяя тон своего голоса даже иногда в середине слова. Большинство его фраз произносятся плоско, механическим тоном без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»).

G-Man владеет способностями, очевидно, превосходящими человеческие. Управляя телепортацией, он может не только сам перемещаться в пространстве, но перемещать другие объекты. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти героя. Кроме того, G-Man способен являться в его сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел ранее. Другой важной особенностью человека с кейсом является способность управлять стазисом – местом далеко от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать героя, с целью законсервировать его во времени, и извлекать при необходимости.

Следует отметить, что слово «G-Man» не является именем человека с кейсом. G-man, в американской разговорной речи, — это агент, работающий на правительство США (чаще всего так называют сотрудников ФБР). В разных официальных источниках человека с кейсом могут называют «G-Man», «G-man», «Gman», «g-man».

«Расшифровки» G-Man[править]

Существует несколько других вариантов расшифровки G-man, например, G(ordon Free)man (так зовут главного героя). Действительно, их черты лица похожи, в Half-Life 2 нет модели Гордона Фримэна, что-бы их нельзя было сравнить (в Half-Life его модель можно было выбрать в мультиплеере).

Кейс[править]

Во всех играх серии, за исключением Half-Life 2: Episode One, G-Man носит в руке кейс. В первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике красуется логотип центра Чёрная Меза. Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели с помощью «Model Viewer» или используя режим «no-clip» в игре [1]. Следует принять во внимание, что содержимое кейса в самой игре невозможно увидеть, не прибегая к помощи читов. Кроме того, в моделях G-Man’а из High Definition Pack и Source, кейс не имеет внутреннего содержания.

Встречи в играх[править]

Half-Life[править]

G-Man впервые встречается в самом начале Half-Life во время поездки Гордона Фримена на монорельсе. Он стоит вместе с учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса, напротив вагона игрока. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с учёным в закрытой комнате в Секторе С. После провала эксперимента и начала хаоса в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, тихо наблюдая за действиями Фримена вплоть до его отправления в Зен.

После того как Гордон убивает Нихиланта — лидера пришельцев из Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает героя с места битвы. Перемещая игрока по различным локациям мира пришельцев, он произносит свою заключительную речь. В ходе разговора G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, человек с кейсом заметил, что Зен благодаря действиям Гордона теперь находится под контролем его нанимателей. В завершение, G-Man переносит игрока в знакомый вагон, но не на монорельс, а в чёрную пустоту, где от лица своих работодателей предлагает Фримену работу. В случае согласия G-Man помещает Гордона в стазис. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу» с армией Зена. События Half-Life 2 подразумевают, что Гордон согласился работать на G-Man’а.

Half-Life: Opposing Force[править]

G-Man заинтересовался Адрианом Шепардом ещё до инцидента. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с офицером и иногда поглядывающего на игрока. В своём дневнике Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок.

G-Man не обделил вниманием капрала и в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты наполняющейся кислотой. Однако уровнем позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими морпехами HECU. Позже G-Man активирует ядерную бомбу, отключенную капралом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце Opposing Force, после финальной битвы с Геночервём, G-Man переносит Шепарда в вертолёт, и они летят вместе сначала по просторам Нью-Мексико, затем телепортируются в Зен и в завершение переносятся в чёрную пустоту, подобную той, в которой находился вагон Фримена в конце Half-Life. В своей речи G-Man оставляет загадочную ссылку на отчёт, который он не сможет закончить, пока не приведет все дела в порядок. Основным препятствием по его словам, являлся центр Чёрная Меза, который был уничтожен ядерным взрывом непосредственно во время монолога G-Man’а. Другой остро стоящий вопрос — проблема свидетелей. G-Man признался, что ему импонируют люди, способные «адаптироваться и выживать несмотря ни на что». Поэтому он с позволения своих нанимателей решил сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения» всё рассказать. По окончанию монолога G-Man заходит в появившийся портал, оставляя Шепарда в вертолёте, летящем в никуда.

Half-Life: Blue Shift и Half-Life: Decay[править]

В decay, главные персонажи, Джина Кросс и Коулет Грин, видели G-Man’a лишь один раз в начале игры. При этом G-Man не обращал на них никакого внимания во время инцидента в Чёрной Мезе.В blue shift также можно увидеть в начале игры и в моменте, когда вы спускаетесь к сломанным монорельсам, проезжает вагон, в котором находится G-Man.

Half-Life 2[править]

В начале Half-Life 2 G-Man пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до финала.

traditio.wiki

Секреты Half-Life: невероятное сходство Гордона Фримена и G-Man-а — Stevsky.ru

Пока геймеры всего мира замерли в ожидании хотя бы толики новостей по поводу разработки заключительного эпизода трилогии Half-Life 2, Valve активно работает над серией Left 4 Dead, каждый год выпуская по новому дополнению (а то и по два), а для поклонников вселенной Half-Life лишь бросила как кость Portal 2 — мозгодробильную бродилку с интересным сюжетом. Да, кость получилась очень вкусной и пришлась большинству игроков по душе, но народ ведь ждёт продолжений похождений Гордона Фримена! На фоне такого длительного ожидания (Half-Life 2 вышел в 2004 году, а последняя игра серии — Half-Life 2 Episode 2 — в 2007-м. Сейчас на дворе уже 2012-й год, а о третьем эпизоде ничего и не слышно!) поклонники молчаливого физика с монтировкой начали строить различные домыслы и предположения.

 

Большинство игроков ждут от Half-Life 2 Episode 3, как минимум, новый уровень графики и физического движка. За 5 лет в индустрии очень многое поменялось и выход третьего эпизода на старом движке скорее всего будет воспринят неблагоприятно. Также идут различные обсуждения о сюжете неизданной части. 


Из истории второго эпизода можно сделать вывод, что события заключительной части будут разворачиваться в арктике, вокруг потерпевшего бедствие исследовательского судна Борей. Так как судно принадлежит лаборатории Aperture Science, фигурирующей в игре Portal 2 как разработчик портальной пушки, то многие игроки ожидают, что в руки Фримена должна попасть портальная пушка и как минимум одна миссия в ожидаемом продолжении будет связана с порталами.

Не избежать в Half-Life 2 Episode 3 масштабного столкновения с силами Альянса: согласно концепт-арту от Valve, одному из трёх, официально опубликованных ещё в далёком 2007 году, корабль захвачен комбайнами и используется ими как основная база после разрушения цитадели.

Half-Life 2 Episode 2 закончился запуском спутника и закрытием сверхпортала, через который Альянс проникал на Землю. Вроде бы на этом война миров должна окончиться — остатки комбайнов на земле можно победить своими силами и жить дальше спокойно, но что-то мне подсказывает, что финальная битва ещё предстоит! И будет она в конце Half-Life 2 Episode 3 !

Тем более, что с прошлых частей осталась ещё уйма нерешенных вопросов и загадок!

 

 

Секреты Half-Life 2

Разработчики из Valve очень любят секреты. Во всех играх серии Half-Life просто невероятное количество маленьких и больших тайн, фраз, рисунков и деталей антуража со скрытым смыслом и отсылок к различным книгам. фильмам и людям из реальной жизни.

Эта традиция зародилась ещё в первом Half-Life: в Чёрной Мезе нередко можно было наткнуться на дверь с надписью Секьюрити 7G. Это прямой отсыл к мультсериалу «Симпсоны». Гомер Симпсон работает на атомной электростанции в секторе 7G инспектором безопасности. В раздевалке Чёрной Мезы на дверях шкафчиков легко читаются имена: Laidlaw, Riller, Stelly, Teasley. Это имена разработчиков игры. На уровне Office Complex есть комната, затопленная водой. На двери в эту комнату висит табличка с приветствием от доктора Ньюэлла, являющегося праобразом Гейба Ньюэлла, директора Valve. 

В Half-Life 2 Episode 2 есть секрет, связанный с популярным сериалом «Остаться в живых». На уровне «Наш общий недруг» игрок проходит во второй отсек через шлюз, где его встречает вортигонт Урия. В этом шлюзе есть бак, за которым скрыта секретная комната. В ней на стене изображён логотип Белой Рощи, стилизованный под логотипы станций из Lost; так же там стоит монитор с таинственными числами из сериала (4 8 15 16 23 42). 

В первой главе Half-Life 2 Episode 2, когда Аликс связывается с Кляйнером, под одним из шкафов лежит садовый гном. В игре есть достижение: если этого гнома протащить до конца игры и посадить на ракету то вы выполните это достижение и получите бонус от Steam.

Во всех эпизодах серии встречается «Плачущая пара» — секрет, представляющий собой сидящих на диване угнетённых мужчину и женщину из Сопротивления. В Episode 1 их можно найти в убежище повстанцев в главе «Побег из города». В Episode 2 плачущая пара сидит в закрытой комнате на базе «Белая Роща». Их можно увидеть через стекло сразу после прибытия на базу.

Самый главный секрет всех игр Half-Life — кто же такой G-Man, откуда взялся и на чьей стороне находится? В этой статье мы рассмотрим совершенно неожиданную версию его происхождения!

Кто такой G-Man?

 

 

 

Если поставить рядом фотографии Гордона Фримена и G-Man-а, то обнаруживается поразиельное сходство:

1. Волосы на головах наших подопечных растут одинаково, открывая высокий лоб и незначительные залысины
2. Выступающая лобная кость у G-Man-а немного более сглажена, но всё равно её можно заметить в некоторых ракурсах
3. Виски прямые или косые? Видимо, оба персонажа на этот вопрос отвечают одинаково!
4. Ухо у G-Man-а немного поменьше, чем у Фримена, но по форме и расположению очень похоже
5. Чётко очерченные слегка впавшие скулы присущи обоим героям
6. Одинаковая форма челюсти
7. Широкий плоский подбородок. У Фримана он скрыт бородой, но анализируя его лицо, можно прийти к выводу, что подбородок выглядит также.
8. Форма и размер носа отличаются очень незначительно.

9. Зелёные глаза. Вы часто видели двух людей с одинаковыми натуральными зелёными глазами? 

Если всмотреться, то начинает казаться, что G-Man — это лишь несколько постаревший гордон Фримен! Сбривший бороду и снявший очки. А если вернуть ему эти атрибуты, то будет вообще не отличить !

В итоге рождается предположение, что G-Man — не пришелец с другой планеты, и не просто секретный агент какой-то сверхмогущественной разведки, а всё тот же Гордон Фримен, только вернувшийся из будущего. Постаревший, осунувшийся, хлебнувший уже всех приключений, что нам ещё предстоит пройти, и получивший некие сверхъестественные способности, он направляет действия Гордона Фримена из настоящего в нужное русло. С его точки зрения нужное. С высокой-высокой колокольни.


< Предыдущая   Следующая >

Новые материалы по этой тематике:

Старые материалы по этой тематике:


www.stevsky.ru

G-Man в фактах и домыслах — Half-Life 2 — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Кто же это?

G-Man в фактах и домыслах

G-Man в фактах и домыслах

Существует несколько вариантов расшифровки, например,G(ordon Free)man

G-Man в фактах и домыслах

G-Man в фактах и домыслах

Также встречается расшифровка God man (человек Бога). Также, вероятно, G-man — это сокращение от Government man — человек из правительства, правительственный агент, государственный чиновник.

Многие считают, что это сокращение от Glassman — стеклянный человек. Дело в том, что пули в ХЛ1 от него отскакивают с тем же сэмплом звука, что и от бронированных стекол в этой игре, да и сообщения консоли в ХЛ1 играет роль — когда игрок видит его, в консоли появляется надпись «found glassman» — т.е. найден стеклянный человек

Манера речи:

Примечательно звучит его странный голос: G-Man говорит медленно, скрежещущей манерой, ставя ударения на неверные слоги, делая ненужные паузы и неуклюже изменяя тон своего голоса, иногда даже в середине слова. Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента. В словах часто удлиняет звук «С» («Мисссс-тер Фримен»). Зачем ему говорить именно так? Есть мнение что что столь странной манерой речи G-man пытается замаскироваться, скрыть то кем он есть либо же это последствия его бурной молодости, пережитых катастроф и сражений.

Существует другая теория, что это не настоящий голос G-Man`a, и он проходит через аппарат-переводчик, прежде чем достигнуть ушей Гордона (или Шеппарда). Этим и могут объясняться все вышеназванные особенности (кто пользовался такими аппаратами, тот поймет).Т.е. теоретически возможно что G-Man вообще не может разговаривать самостоятельно.

Происхождение:

Лидер вортигонтов Нихилант даёт расплывчатый намёк на G-Man’а, когда он общается с Гордоном в Зене, говоря о нём: «не человек» и добавив «тебя он ждет… тебя…»

Когда G-Man говорит с Шепардом в конце Opposing Force, то замечает: «мне импонируют люди, способные выживать в экстремальных ситуациях… Как я в молодости».

Способности G-Man’a останавливать время и перемещаться в нём (например помещение главгероя в стазис между первой и второй частями или же остановка времени во время взрыва) указывают на то что G-Man — Гордон Фримен в старости, который пытается исправить какую-то ошибку своего прошлого и следит чтобы всё шло именно так как задумано. Например кристалл, который вызывает катастрофу в Black Mesa приносит именно G-Man.

Непонятный слуга народа вмешивается лишь в самые критические моменты, в остальном же он всего лишь наблюдатель.

Хедкрабы не видят G-Man’a. У хедкрабов нет глаз, они чувствуют ЖИВОЕ….

G-Man присутствует на фотографиях вместе с учёными, но почему-то зачёркнут…

P.S. Очень умно мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться, и по правде говоря и не находитесь. Возвращайтесь туда где вам положено быть и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи (из невошедшего в игру)

Быть может это всего лишь сон?

Использованы материалы из википедии и гугла. Статья написана специально для Gamer.ru

www.gamer.ru

Man — это… Что такое G-Man?

G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх, начиная с Half-Life (1998 год). На протяжении всей серии G-Man остаётся таинственным и мистическим персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает экстраординарными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными.

Впервые G-Man появляется в самом начале Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте с вымышленным исследовательским центром «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена, чтобы организовать восстание против правления на Земле инопланетной коалиции Альянса.

Во всех играх G-Man’а озвучивает Майк Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта.[3]

Иногда попадаясь игроку на глаза, G-Man, как правило, пассивно наблюдает за его действиями, однако в Oppossing Force G-Man открывает Шепарду дверь, тем самым спасая от гибели в радиоактивных отходах. Он всегда спокоен, у него почти равнодушное поведение, будь то даже в разрушенной и заполненной враждебными пришельцами Чёрной Мезе или в постапокалиптическом мире Half-Life 2.

Особенности

Внешний вид

В играх серии G-Man имеет внешность человека средних лет, худого, с тонкими чертами лица и необычного бирюзового цвета глазами. У него подчёркнуто опрятный, деловой вид, он одет в тёмно-синий костюм с галстуком и носит с собой кейс.

Пример голоса G-Man’а
Фраза из монолога G-Man’а в конце Half-Life.
Помощь по воспроизведению

Голос

Примечателен странный голос и выговор персонажа. G-Man говорит медленно, «скрежещущей» манерой, ставит неверные ударения, делает ненужные паузы и неуклюже изменяет тон своего голоса, иногда даже в середине слова.[4] Большинство фраз G-Man произносит плоско, механическим тоном и без акцента, «будто ему неудобна человеческая речь», как написано в официальном руководстве Half-Life 2.[5]

Личность и способности

В играх серии намеренно не разъясняется происхождение и личность этого героя, но в некоторых публикациях разработчики поясняли, что G-Man — это агент некой организации, «зловещий межпространственный бюрократ» (англ. sinister interdimensional bureaucrat)[6]; в разговорах с главными героями он неоднократно упоминает о «своих нанимателях». Бо́льшая часть его действий в отношении Гордона Фримена совершается с их согласия, однако у G-Man’а возникают и собственные интересы, отличающиеся или не связанные с планами его руководителей. К таким относится приглянувшийся ему капрал Адриан Шепард, который в конце событий Half-Life: Opposing Force остался «опасным свидетелем», но был оставлен в живых по просьбе G-Man’а. Другой, более важный личный интерес G-Man проявил к Аликс Вэнс, причём тогда, когда она была ещё ребёнком. G-Man спас Аликс во время инцидента в Чёрной Мезе, придавая ей некую значимость, которую не разделяли его наниматели. В Half-Life 2: Episode Two он заявляет Гордону Фримену, что эта значимость стала ещё выше, чем он считал ранее.[~ 1]

Способности, которыми владеет G-Man, сверхъестественны; они очевидно превосходят человеческие. G-Man может не только сам перемещаться во времени и пространстве, но и перемещать другие объекты и людей. Умея манипулировать временем, он может остановить события, чтобы спасти или ликвидировать нужного ему человека. Кроме того, G-Man способен внедряться в человеческое сознание, показывая ему то, чего тот никогда не видел и даже то, что ему ещё суждено увидеть. Другой важной особенностью G-Man’a является способность управлять стазисом — местом, далёким от сознания, пространства и времени, в которое он способен помещать людей с целью «законсервировать» во времени и извлекать при необходимости. Именно это он проделывал с Гордоном Фрименом, и, возможно, туда же он поместил Адриана Шепарда. Однако, G-Man не настолько всесилен, каким может казаться: в Half-Life 2: Episode One выясняется, что ему способны противостоять вортигонты, а в Episode Two он сам признаётся, что связан «определёнными ограничениями» — имея ввиду либо тех же вортигонтов, либо субординацию по отношению к своим нанимателям.

Кейс G-Man’а

Во всех играх серии, кроме Half-Life 2: Episode One, G-Man носит с собой кейс, при этом в первой части Half-Life и её дополнениях на чемоданчике изображён логотип исследовательского центра «Чёрная Меза». Ни в одной игре серии G-Man не открывает кейс. Однако в оригинальном Half-Life можно посмотреть внутрь игровой модели кейса — с помощью программы «Model Viewer» или используя режим «no clip» в игре.[7] Таким способом можно увидеть, что внутри кейса находятся пистолет, какие-то документы и бэйдж (пропуск) с фотографией G-Man’а, но скорее всего это шутка (пасхальное яйцо) разработчиков, и на самом деле в кейсе находится что-то другое. Содержимое кейса в самой игре не показывается. В модели G-Man’а во всех остальных частях серии кейс пуст.

«G-Man» — это единственное известное на данный момент официальное название персонажа, но оно, скорее всего, не является его именем и используется в качестве внеигрового обращения к нему. В разговорном американском английском «g-man» — достаточно часто употребляемое сокращение от government man — буквально «человек правительства» — так называют, например, агентов ФБР.[8] Возможно, что организация, на которую G-Man работает, во вселенной Half-Life является правительственной. В игре же G-Man никогда не представлялся и его имени никто не называл.

Персонажи, знающие или видевшие G-Man’а

В отличие от Гордона Фримена и Адриана Шепарда, другие игровые герои серии Half-Life — Барни Калхаун, Джина Кросс и Колетт Грин — не общались с G-Man’ом и видели его лишь мельком, видимо, потому что тот не был заинтересован ими. На протяжении всех игр G-Man’а можно увидеть разговаривающим о чём-то с некоторыми второстепенными персонажами, вроде учёных Чёрной Мезы и Одессы Каббеджа, но в случае встречи с игроком они не упоминают о G-Man’е и о том, какого впечатления они остались о нём.

В Half-Life 1 расплывчатый намёк о G-Man’е даёт Нихилант, когда посредством телепатии общается с Фрименом, говоря: «Ты человек… он не человек… тебя он ждет… тебя…». Некоторые загадочные фразы вортигонтов в Half-Life 2 могут так же трактоваться как факт того, что они что-то знают о G-Man’е; вдобавок, в игре один из вортигонтов наблюдает за G-Man’ом, появившемся на экране телевизора. В Half-Life 2: Episode One они напрямую противостоят G-Man’у, уводя Гордона Фримена из под его контроля, тем самым показывая недружественное отношение к нему.

Первым человеком, заговорившим с игроком (Гордоном Фрименом) о G-Man’е стал Илай Вэнс в Half-Life 2: Episode Two, когда его дочь Аликс в состоянии транса передала ему послание «Будь готов к непредвиденным последствиям», внушённое ей G-Man’ом: «Последний раз я слышал эти слова в Чёрной Мезе… Ты вошёл в испытательную камеру, и вдруг ОН прошептал их мне на ухо. Ты знаешь, о ком я говорю. О нашем общем друге». Тогда же раскрывается, что именно G-Man принёс кристалл, из-за которого произошёл инцидент в Чёрной Мезе, имеющий катастрофические последствия для всего мира. Илай Вэнс, вероятно, мог бы рассказать больше о G-Man’е, но его разговор с Гордоном прерывают, и в конце игры Илай погибает.

Основные появления и роль в играх

Half-Life

В конце Half-Life G-Man встречается с Гордоном Фрименом лицом к лицу и предлагает работать на него.

Впервые G-Man встречается в начале Half-Life, во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде: он стоит вместе с неизвестным учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим учёным в закрытом кабинете в Секторе С. После провала эксперимента и начала инцидента в Чёрной Мезе, G-Man часто встречается в самых разных уголках исследовательского центра, невозмутимо наблюдая за действиями Фримена вплоть до телепортации оного в Зен.

После того, как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Зена и финального босса Half-Life, G-Man забирает Гордона с места битвы, встретившись лицом к лицу; без его вмешательства Гордон был бы обречён на гибель.[~ 2] Неведомым способом G-Man лишил Фримена всего оружия, «тем более, что большинство из него принадлежало правительству. Что касается костюма — я думаю, вы его заслужили».

Перемещая его по различным локациям Зена, G-Man сообщает, что был впечатлён тем, как тот справился с «достаточно грязной частью работы». В одной из локаций, где на песке разбросаны техника и солдаты поверженных сил HECU, G-Man замечает, что Зен благодаря действиям Фримена теперь находится под контролем его нанимателей. В финале игры G-Man переносит Фримена в знакомый вагон монорельса, мчащийся по чёрной пустоте с мелькающими белыми точками. Там он от лица своих нанимателей предлагает Гордону Фримену работать на него. В открывшейся двери вагона образуется портал, куда G-Man приглашает его войти в знак согласия. В противном случае учёного ждёт «битва без шансов на победу»: при отказе игрок действительно оказывается перед армией из остатков цивилизации Зена. При согласии G-Man помещает Фримена в стазис и обещает увидеться позже.

События Half-Life 2 подразумевают, что Фримен согласился на предложение G-Man’а и перешёл под контроль этого таинственного агента.

Half-Life: Opposing Force

G-Man заинтересовался капралом Адрианом Шепардом, солдатом HECU, ещё до событий в Чёрной Мезе. Находясь в тренировочном лагере, можно заметить G-Man’a в окне, разговаривающего с главнокомандующим и иногда поглядывающего на капрала. В своём дневнике, приведённом в официальном руководстве к Opposing Force[~ 3], Адриан пишет, что G-Man постоянно наблюдал за ним во время тренировок. Адриан также упоминает о слухах среди солдат, считающих, что он не то правительственный агент и отвечает за вербовку войск, не то связан с некой исследовательской командой; на самого Шепарда G-Man произвёл впечатление какого-то юриста.

G-Man не обделил капрала вниманием и во время инцидента в Чёрной Мезе. Сначала он спасает Адриана, открыв дверь и выпустив его из комнаты, наполняющейся радиоактивной жидкостью. Однако позже G-Man закрывает ангарную дверь прямо перед носом Шепарда, не дав ему эвакуироваться из исследовательского центра вместе с другими солдатами HECU. Ближе к концу игры G-Man активирует ядерную бомбу чёрных оперативников, отключённую Шепардом ранее, тем самым приговорив Чёрную Мезу к уничтожению.

В конце Opposing Force, после столкновения Шепарда с Геночервём, G-Man переносит капрала в вертолёт Osprey, и они летят вместе по просторам Нью-Мексико, как Шепард летел вместе с однополчанами в начале игры. G-Man говорит Адриану, что до сих пор не встретился с ним лично, поскольку был сильно занят. Он не может закончить свой отчёт, пока не приведёт все дела в порядок. Главной его проблемой был исследовательский центр Чёрная Меза, однако она решается сама собой — как раз в этот момент задний план охватывает мощная вспышка, возвещающая о том, что Чёрная Меза уничтожена ядерным взрывом. Тем не менее, сам Адриан Шепард остаётся опасным свидетелем. G-Man признаётся, что ему нравятся такие люди как Шепард — способные выживать в любой ситуации («Они напоминают мне меня самого»), однако его наниматели не так доверчивы. Поэтому G-Man, с их позволения, решает сохранить Шепарду жизнь и поместить его в безопасное место, где тот будет избавлен от «непреодолимого человеческого искушения всё рассказать». Со словами «Я уверен, для вас это не самая худшая альтернатива» G-Man заходит в портал, образовавшийся за дверью в кабину вертолёта, и исчезает, оставив Шепарда в вертолёте, летящем в чёрной пустоте.

Half-Life 2

«Проснитесь и пойте, мистер Фримен, проснитесь и пойте…» G-Man вновь является Гордону Фримену в Half-Life 2 и мистическим образом перемещает его в поезд, прибывающий в Сити 17.

В Half-Life 2, спустя около двух десятилетий, G-Man пробуждает Гордона Фримена из стазиса для работы,[9] на которую тот согласился в Half-Life. Он намекает о том, что «нужный человек не в том месте может перевернуть мир», но не объясняет Фримену поставленные задачи и практически не комментирует произошедшие в отсутствие Гордона события. G-Man просто внедряет его в Сити 17 — главный земной город могущественной инопланетной империи Альянса, захватившей мир. Как и в первой части, G-Man постоянно следит за путешествием Гордона, складывающимся, очевидно, согласно его планам. Его появления на внутриигровых экранах и мелькания где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении всего Half-Life 2 вплоть до финала.

Деятельность Фримена влечёт за собой открытое восстание человечества против правительства пришельцев, и в результате Гордон доводит до уничтожения реактор тёмной энергии в Цитадели Альянса. В тот момент, когда взрыв повреждённого реактора должен накрыть Гордона и его напарницу Аликс Вэнс взрывной волной, время останавливается и перед Фрименом снова появляется G-Man. G-Man сообщает, что Фримен настолько хорошо справился с работой, что он получил несколько «интересных предложений» на его счёт, которые должны быть рассмотрены в сложившейся необычной ситуации. Больше не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию свободного выбора», G-Man снова помещает его в стазис, пообещав, что освободит героя, когда его час снова пробьёт.

Half-Life 2: Episode One

G-Man навещает Фримена практически сразу же после того, как оставил его в стазисе. Едва он хочет произнести очередную речь, как удивлённо озирается: в их разговор вмешивается группа вортигонтов в светящемся фиолетовом покрове; эти же вортигонты спасают застывшую в остановленном времени Аликс Вэнс от взрыва реактора. Вортигонты неизвестной силой отгораживают Фримена от G-Man’а, таким образом, уводя его из под контроля, а затем телепортируют прочь. Перед этим G-Man яростно поправляет свой галстук и произносит единственную за игру фразу: «Это мы ещё посмотрим». Больше G-Man нигде на протяжении всего Episode One не появляется — на этом, вероятно, сказывается потеря контроля G-Man’а над Гордоном Фрименом.

Half-Life 2: Episode Two

В главе «Кольцо ворта» группа вортигонтов на глазах у Фримена переходят в состояние глубокого погружения — то самое, в котором появлялись в Episode One. Приняв мерцающий фиолетовый облик и получив особые возможности, они пытаются исцелить находящуюся при смерти Аликс Вэнс. Воспользовавшись этим моментом — когда вортигонты не смогут помешать ему, G-Man вновь является Фримену. Как оказалось, G-Man разделяет их мнение о некой особой ценности Аликс: именно он спас её из Чёрной Мезы во время событий Half-Life, когда она была ещё ребёнком, причём G-Man сделал это по собственной инициативе — его наниматели не придавали Аликс никакой значимости.

Поэтому G-Man, напомнив Гордону, что тот обязан ему жизнью, просит сопроводить Аликс в базу Сопротивления «Белую Рощу».[~ 4] Сам G-Man, по его словам, не имеет желаемого ему простора для деятельности и связан «определёнными ограничениями». Перед тем, как исчезнуть, G-Man наклоняется над лежащей без сознания Аликс и внушает ей передать её отцу, Илаю Вэнсу, предупреждение: «Будь готов к непредвиденным последствиям».

Когда Аликс и Гордон прибывают в Белую Рощу, они, вместе с Илаем Вэнсом и доктором Кляйнером, просматривают секретное сообщение от Джудит Моссман и узнают об обнаружении ледокола «Борей», на борту которого находится мощная и опасная технология. Именно в этот момент Аликс на несколько секунд впадает в транс и передаёт отцу послание G-Man’а. Оставшись наедине с Фрименом, Илай раскрывает ему, что тоже знает о G-Man’е (в диалоге он саркастически называет его «Наш общий друг»), и что кристалл, из-за которого произошла катастрофа в Чёрной Мезе, был привезён G-Man’ом. А те же слова о «непредвиденных последствиях» G-Man лично передал Илаю перед началом инцидента.

Илай Вэнс обещал ещё многое рассказать Гордону после возвращения его и Аликс из Арктики, где находились «Борей» и Джудит Моссман, однако в конце Half-Life 2: Episode Two он трагически погибает.

Прочие появления

Помимо ключевых сцен разговоров с главными героями, G-Man часто появляется в различных местах игры на протяжении почти всей серии Half-Life. В большинстве таких появлений G-Man наблюдает за действиями игрока (героев Гордона Фримена и Адриана Шепарда). G-Man всегда остаётся недосягаем для него: либо в точки его наблюдения по тем или иным причинам нельзя добраться, либо к тому времени G-Man’а там уже не оказывается. Часто он уходит из поля зрения в места, добравшись до которых игрок обнаруживает, что из них нет выхода и G-Man мистическим образом исчез. Несколько раз в играх можно увидеть, как G-Man заходит в портал и перемещается в неизвестном направлении.

Кроме того, G-Man’а невозможно убить: ни одно оружие игрока, даже РПГ, не наносит ему вреда. В Half-Life и его дополнениях снаряды просто рикошетят от G-Man’а, а в Half-Life 2 и эпизодах он является, технически, союзным NPC, которому игрок не может нанести урон. Находясь вблизи противников игрока, G-Man сохраняет спокойствие и равнодушие, а сами противники совершенно не обращают на него внимания, словно для них он невидим.

Создание персонажа

В поддержании атмосферы таинственности G-Man’а разработчики Half-Life, Valve Corporation, немногим делятся о его создании. Вот что Марк Лэйдлоу, сценарист игровой серии, поведал об идее этого персонажа:[10]

Я помню, как Кен Бёрдвелл пришёл ко мне в офис и мы начали размышлять о том парне, который стоит за всей историей, манипулируя со стороны разными служащими, присутствующими в учреждениях вроде Чёрной Мезы. Там есть учёные и их администраторы, оценивающие работу, люди из правительства, которые за всем следят и представляют некоторые иные интересы — вы не до конца уверены, кто они такие.

Из этого возникла изначальная идея, отсюда мы и приступили к развитию образа. «Что он делает?» «Ну, в действительности он не боевой персонаж». «Тогда что будет, если выстрелить в него?» «Окажется, что его нельзя убить». «И что же это говорит о нём?»

Оригинальный текст  (англ.)  

I remember Ken Birdwell came into my office and he’d been thinking about the guy who puts all the story in front of the crowbar different functionaries you’d have in an institution like Black Mesa. You have your scientists and their administrators — the tax guys, the government guys who are checking over the books and representing some other interest — and you’re not quite sure who they are.

The original concept was born from that and we developed from there. «What does he do?» «Well, he’s not actually a combat character». «So what happens when you shoot him?» «Well, it turns out you actually can’t kill the guy». «So what does that mean about him?»

Сетка с лица Фрэнка Шелдона (слева) была использована для более точного построения модели G-Man’а.

Фрэнк Шелдон (практикующий Alexander technique), чьё лицо использовалось для компьютерного образа G-Man’а в Half-Life 2, изначально должен был послужить прототипом лица Уоллеса Брина. Однако после того, как сотрудник Valve Corporation разослал остальным зарисовку персонажа, в которой Шелдону посредством Photoshop были сделаны грубо подстриженные волосы и уменьшенные черты лица, разработчики признали, что Фрэнк Шелдон подходит именно для изображения G-Man’а. Лицо Шелдона перенесли в компьютер, втянули щёки и затемнили ресницы, чтобы придать ему зловещий вид. Аниматор Даг Вуд постарался дополнить таинственную личность G-Man’а через выражение лица персонажа. Его взгляду он придал сочувствующее выражение — будто G-Man сожалеет о том, чему подверг Гордона Фримена, но в то же время нарисовал на губах G-Man’а лёгкую усмешку, чтобы запутать игрока в его намерениях.[11]

Дополнительные диалоги

Half-Life

В начале Half-Life игрок может увидеть через стекло кабинета в Секторе C, как G-Man ведёт разговор с одним из учёных — довольно напряжённый, судя по поведению персонажей. Дверь в кабинет заперта, а стекло бронировано, поэтому разговор слышится очень приглушённым. В файлах игры можно найти звуковые дорожки, относящиеся к этому моменту. Несмотря на неразборчивый звук, фразы G-Man’а являются корректными, и игроками было предложено несколько вероятных вариантов того, что же именно он говорит. Здесь представлены наиболее встречаемые:[источник не указан 961 день]

  1. «Это не вам решать» (gman_mumble1.wav)
  2. «…» (смех) (gman_mumble2.wav)
  3. «Я хочу предложить вам кое-что, о чём вы не пожалеете» (gman_mumble3.wav)
  4. «Если бы вы понимали, почему я выбрал этот вариант, вы бы, конечно…» (gman_mumble4.wav)
  5. «Мои наниматели не согласны!» (gman_mumble5.wav)
  6. «Вы учёный и мошенник. Отступитесь!» (gman_mumble6.wav)
  7. (Учёный) «Я говорил вам тысячу раз: я против использования оборудования без дополнительных уровней защиты» (c1a0_sci_mumble.wav)

В игре звучат только три дорожки G-Man’a (1, 4, 5) и фраза учёного. 2-я фраза G-Man’а слишком неразборчива для восприятия; ясно только, что в конце неё G-Man засмеялся.

В архивах игры также можно найти удлинённый вариант фразы из монолога G-Man’а в конце Half-Life, которую он говорит при отказе игрока в сотрудничестве:

  • «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать. Никаких сожалений, мистер Фримен, но есть несколько выживших после устроенной вами резни, которые хотели бы получить возможность встретиться с человеком, ответственным за полное уничтожение их расы»

Half-Life 2

На выставке видеоигр E3 2003 был продемонстрирован видеоролик Half-Life 2[12], в котором G-Man произносит несколько непрозвучавших в игре фраз:

  • «Мы были довольно заняты в ваше отсутствие, мистер Фримен»
  • «Внимание, мистер Фримен, я не собираюсь повторять это ещё раз»
  • (По-китайски): «Что ж… Видимо, мы не будем сотрудничать»
  • «Так-так… Не правда ли, всё совсем не так, как в старые времена?»

Перед выходом Half-Life 2 по Интернету распространялись некоторые звуковые файлы с фразами G-Man’a для сравнения оригинальной и русской озвучки персонажа.[13] Одна из этих фраз предназначалась для тренировочного курса, который не вошёл в финальную версию игры:

  • «Очень умно, мистер Фримен, но вы не должны здесь находиться… по правде говоря, и не находитесь. Возвращайтесь туда, где вам положено быть, и забудьте обо всём этом до нашей новой встречи» (прослушать)

Часть этой реплики («Вы не должны здесь находиться. Забудьте обо всём этом») была также использована в трейлере Half-Life 2: Episode Two: G-Man произносит её, подходя к лежащей без сознания Аликс Вэнс;[14] в самой игре реплика, однако, отсутствует.

Прочее

  • В то время, как в играх линейки Half-Life 1 используется одна и та же модель G-Man’а, при установленном High Definition Pack модель для Opposing Force и Blue Shift отличается от модели для оригинального Half-Life. Главное отличие заключается в чертах и выражении лица G-Man’а. Свою разницу так же имеет и модель в Half-Life: Decay, в котором графика улучшена на основе HD Pack.[15]
  • В комментарии к модели G-Man’a «npc_gman.cpp» в файлах Half-Life написано следующее: «//Purpose: The G-Man, misunderstood servant of the people». Дословный перевод: «G-Man — неправильно понятый слуга людей».

G-Man в игровой культуре

Персонаж G-Man стал одной из главных загадок сюжета серии Half-Life, и вместе с тем — её своеобразным символом, наряду со знаком «Лямбда» и монтировкой Гордона Фримена. На сайте GameDaily он занимает пятое место среди «25-и коварнейших злодеев всех времён» (англ. Evil Masterminds of All Time).[16] Игроки на протяжении уже более десяти лет после выхода первой Half-Life не перестают обсуждать свои догадки насчёт того, кто же такой G-Man, число которых продолжает расти вместе с раскрытием новых фактов об этом персонаже в играх серии.[17][18][19] Некоторые фанаты даже не ограничиваются форумами и создают собственные «документальные» видео, исследующие личность G-Man’а.[3]

Чаще всего сходятся мнения о том, что G-Man, равно как и его неизвестные наниматели, представляет собой третью сторону, преследующую свои цели и используя действия Гордона Фримена для устранения таких врагов, как лидеры Альянса и сгинувшая цивилизация Зена.[20][21] С G-Man’ом связывают теорию заговора, подразумевая, что организация, на которую он работает, является теневым правительством, сохранившимся и после победы Альянса.[22][20] Другие игроки уверены, что G-Man лишь внешне выглядит как человек, на деле являясь представителем иной инопланетной расы — приводя в подтверждения тому его сверхчеловеческие способности и его странный голос. Нередко встречаются версии, что G-Man — это сам Гордон Фримен, пришедший из будущего, чтобы переписать историю самого себя из-за совершённых им в молодости ошибок.[23][22][20] Такое предположение игроки подкрепляют подходящей расшифровкой имени G-Man’а (G[ordon Free]man), а также сходством черт лица этих персонажей, для сравнения представляя G-Man’а с бородой и очками Фримена.[24]

Теории игроков о G-Man’е были воплощены в многочисленных пользовательских модах к играм серии Half-Life.[25] Тема оказалась настолько популярной, что G-Man встречается в большинстве таких модификаций, начиная со времён Half-Life 1, когда фанаты гадали, что произошло с Фрименом после его разговора с G-Man’ом в конце игры. Часто в таких модах G-Man, как и в официальных играх, будит Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую согласился. Иногда G-Man позиционируется в модификациях как подчёркнуто отрицательный персонаж. Даже в модификациях, в которых он не играет важной роли, G-Man может появляться где-нибудь на задних планах, подобно играм Valve.[26] Такая популярность человека в костюме была даже спародирована в моде G-Man Invasion, который превращает большинство игровых моделей Half-Life 1 в G-Man’а и стилизованные под него объекты.[27]

G-Man так же очень часто встречается в юмористическом творчестве фанатов Half-Life. В Интернете существует множество изображений и видео, созданных посредством знаменитой модификации Garry’s Mod, где персонаж фигурирует в гэг-сценах, а его лицо из Half-Life 2 приобретает самые разные и нелепые гримасы.[28] В популярном комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана», созданном с помощью того же Garry’s Mod, неоднократно пародируется манера G-Man’а мистическим образом исчезать из изолированных мест: согласно комиксу, он делает это специально для поддержания собственного стиля.[29] В одном из выпусков G-Man заходит в пустое помещение и якобы исчезает, когда главный герой комикса обнаруживает, что он на самом деле просто спрятался за ящиком.[30]

Примечания

Комментарии
  1. G-Man: «Я не привык, чтобы мои усилия пропадали втуне, и я уверен, что её значимость значительно выше, чем предполагалось вначале». Half-Life 2: Episode Two, глава 2.
  2. G-Man: «Пришло время вернуть мне должок за то, что я спас вашу жизнь». Half-Life 2: Episode Two, глава 2.
  3. Дневник Адриана Шепарда (изображение).
  4. В неиспользованной в игре части диалога G-Man упоминает о важном сообщении, которое несёт Аликс (скорее всего, имеется в виду сообщение о «Борее»).
Источники
  1. Игровые файлы Half-Life 2.
  2. Игровые файлы Half-Life 2: Episode One и Half-Life 2: Episode Two.
  3. 1 2 Колпаков, Евгений G-Man, кто он такой? (авторский видеотур)  (рус.) (Видео). ЛКИ (Ноябрь 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 1 июня 2010.
  4. Half-Life 2 // Персонажи  (рус.). Статья. Half-Life Inside. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  5. David Hodgson, Stephen Stratton, Miguel Lopez Half-Life 2 The Orange Box: Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2007. — ISBN 978-0-7615-5693-0
  6. The Story So Far. Half-Life 2: Episode One, официальный сайт. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  7. Содержимое кейса G-Man’a в Half-Life (gif). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 16 августа 2009.
  8. Перевод слова «G-Man»  (рус.). Словарная статья. Яндекс.Словари. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 1 июня 2010.
  9. David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — С. 138. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
  10. PC Interview: Marc Laidlaw. Computer and Video Games (23 декабря 2006). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  11. David Hodgson Half-Life 2: Raising the Bar. — Roseville, Calif.: Prima Games, 2004. — С. 137. — 287 с. — ISBN 0-7615-4364-3
  12. Tal Blevins E3 2003: Half-Life 2 Demo Impressions. IGN. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 4 мая 2010.
  13. Half-Life 2 на русском: финальное подтверждение  (рус.). Новость. Half-Life Inside (25 июля 2004). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  14. Valve Half-Life 2: Episode Two Trailer 2  (англ.). Рекламный трейлер. Steam. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  15. The G-Man#Models. Combine OverWiki. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  16. Top 25 Evil Masterminds of All Time: 5. G-Man. GameDaily (26 ноября 2008). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  17. Результаты поиска с ключевым словом «G-Man». Steam Users’ Forums. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (англ.)
  18. G-man. Форум Буки по Half-Life 2. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (рус.)
  19. Who is he — G-Man. Форумы на Наша-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 11 мая 2010. (рус.)
  20. 1 2 3 Версии происхождения G-Man. Часть 2  (рус.). Дисскуссия на форуме. PlayGround.ru. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  21. Колпаков, Евгений Half-Life 2: Места встречи с G-Man’ом  (рус.). Статья — Тактика игры и советы мастеров. Лучшие Компьютерные Игры (Ноябрь 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 3 июня 2010.
  22. 1 2 Версии происхождения G-Man  (рус.). Дисскуссия на форуме. PlayGround.ru. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  23. G-Man  (рус.). Дисскуссия на форуме. Наша-Life. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 2 июня 2010.
  24. Denai G-Man в фактах и домыслах  (англ.). Gamer.ru (1 июня 2009). Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  25. Примеры модификаций с заметным участием G-Man’а:
  26. Pr0f1 «Dangerous World (Demo)» — обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2. Mods-Inside (4 октября 2009). — «вообще, это уже стало плохой традицией, вставлять этого весьма колоритного персонажа вселенной Half-Life в разнообразные модификации, без создания какой-либо сюжетной подоплёки». Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  27. g-man invasion mod for Half-Life. Mod DB. Архивировано из первоисточника 25 января 2012.
  28. tag: gman. Garry’s Mod Related Files!. Архивировано из первоисточника 25 января 2012. Проверено 12 мая 2010.
  29. Concerned #69. Официальный сайт комикса (28 октября 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. (англ.)
  30. Concerned #10. Официальный сайт комикса (22 мая 2005). Архивировано из первоисточника 25 января 2012. (англ.)
Литература

Ссылки

biograf.academic.ru

G-Man Википедия

G-Man («Джи-мэн») — персонаж серии компьютерных игр Half-Life, который присутствует во всех её играх начиная с Half-Life 1998 года выпуска. Появляясь в образе человека в деловом костюме и с кейсом, G-Man на протяжении всей серии остаётся таинственным персонажем, создающим одну из основных интриг в сюжете. Он обладает необычайными способностями, а его личность, планы, намерения и мотивы остаются неизвестными, не позволяя однозначно определить его как положительного или отрицательного героя.

Впервые G-Man появляется в самом начале игры Half-Life. Он был замешан в сюжетообразующем инциденте, произошедшем в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» и последующих за этим событиях, разворачивающихся на протяжении всей серии. Способности главного героя серии Гордона Фримена, проявленные в Half-Life, привлекли его внимание, и в результате бывший учёный перешёл под контроль G-Man’а, став орудием в его неясных делах. В Half-Life 2 G-Man использовал Фримена для противостояния Альянсу, инопланетной организации, правящей на Земле.

Во всех играх G-Man’а озвучивает Майкл Шапиро, который также озвучил персонажей Барни Калхауна и Нихиланта[5].

Half-Life

G-Man предлагает Гордону Фримену работу в конце Half-Life

Впервые G-Man встречается в начале Half-Life, во время поездки Гордона Фримена на монорельсовом поезде комплекса «Чёрная Меза»: он стоит вместе с неизвестным учёным в вагоне на параллельной ветке монорельса. Перед началом эксперимента G-Man о чём-то спорит с другим учёным в закрытом кабинете в Секторе С. После провала эксперимента и начала инцидента в Чёрной Мезе, человек в костюме часто встречается в самых разных уголках исследовательского комплекса, невозмутимо наблюдая за действиями Гордона вплоть до телепортации оного в мир Зен.

После того, как Гордон убивает Нихиланта — лидера цивилизации Зена и финального босса Half-Life, — G-Man забирает его с места битвы, спасая от гибели[6], и встречается с ним лицом к лицу. Неведомым образом G-Man лишил Гордона всего оружия, прокомментировав, что «…бо́льшая его часть принадлежала правительству. Что касается костюма — я думаю, вы его заслужили».

ruwikiorg.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*