Обзор игры Frostpunk. Холодное сердце — Игромания
Создатели This War of Mine набрались опыта, увеличили бюджет и вернулись к теме выживания в экстремальных условиях.
Близкие по духу
Летом 1886 года Британию приморозило: снежная буря уничтожила поля, оставив целую страну без пищи. Голод и холод быстро довели страну до беспорядков, но настоящая напасть ждала впереди — с юга шёл ледяной шторм, равных которому человечество ещё не видело. Чтобы спасти людей от гибели, правительство отправило на север страны строительные экспедиции: на богатых ресурсами землях решили построить паровые генераторы, способные обогревать целые города. В условиях вечного холода, дефицита ресурсов и отсутствия всякой помощи извне генераторы оказались последней надеждой на выживание человечества.
Так уж вышло, что, когда я сел за Frostpunk, в городе как раз отключили отопление, за окном несколько дней бушевал ураган, а температура держалась едва выше нуля. Закутавшись в плед и то и дело заправляясь горячим чаем, я быстро проникся суровой атмосферой выживания в условиях вездесущего холода. Когда внутриигровой термометр в очередной раз опускался на пару десятков градусов, всё моё нутро пробирал всамделишный холодок, а страдания виртуальных граждан воспринимались как личная трагедия. Серьёзно, если хотите провести десяток незабываемых часов, чувствуя себя умирающим полярником, во время игры налегайте на мороженое и настраивайте кондиционер похолоднее. Уникальный опыт гарантирован.
Отчаянные времена…
Нам предстоит управлять новообразованным поселением, всех жителей которого объединяет одна цель — выжить. И достичь её будет нелегко: дома для первых горожан только предстоит построить, а стартовые запасы угля, древесины, стали и пищи очень скоро закончатся, и возобновлять их придётся самостоятельно.
Первые несколько суток температура держится около −20°C. Для бывалых беженцев это пустяк — можно даже шапку не надевать, — да и генератор пока запускать ни к чему: лучше приберечь топливо до более сильных морозов. Пока не ударили холода, часть поселенцев займётся ночной охотой, пяток инженеров пойдёт проводить исследования новых технологий, а ещё несколько человек подежурят в медпункте.
Рабочая сила — один из самых важных ресурсов: в каких-то постройках трудиться могут только настоящие рабочие, в медблоках и на заводах справятся лишь инженеры, а вот, например, в шахтах рук всегда не хватает, и здесь рады всем. Нередко приходится по нескольку раз в день перебрасывать специалистов между предприятиями, чтобы как можно быстрее обслуживать и развивать город.
Дорогу к складам с красными значками рабочие строили четыре дня. Видимо, место неудобное: проще было возвести ещё пару зданий поближе к генератору
Когда приближается шторм, некоторые места для вылазок становятся недоступны. Отряды разведчиков к этому времени лучше распустить — целее будут
Если не обогревать жителей как следует, часть народа непременно заболеет, а кто-то может даже умереть. Рядом с генератором тепло, но место около него, само собой, ограничено, а шахты и вовсе расположены на самых окраинах, и отапливать их — отдельная головная боль.
Градостроительная часть Frostpunk глубока и обширна: разработчики продумали кучу тонкостей, связанных с добычей ресурсов, их постоянной нехваткой, зависимостью от холода и ограниченной рабочей силой — любителей жанра игра вряд ли разочарует.
Первые дней пятнадцать расслабиться не даёт жуткий дефицит: он заставляет постоянно ужиматься, экономить на каждой мелочи и искать новые лазейки для выживания. Далее начинает быстро холодать, и последствия очередного температурного антирекорда приходится нейтрализовывать прямо на ходу. Частично в этом поможет развитие науки: вариантов исследований масса, и к пятидесятому дню я едва успел изучить последнюю оставшуюся ветку — ненужных улучшений в игре просто нет. При желании можно построить даже полностью автоматизированную колонию, заменив людской труд на механизированный. Стимпанк же!
Автоматоны не боятся ни холода, ни голода, ни наступления ночи. Правда, эффективность у машин на порядок ниже, чем у живых людей
Как только окончательно разберёшься в механике, покажется, что игра начала повторяться. Но это иллюзия: за реиграбельность в Frostpunk отвечают разные сценарии, и в каждом можно по вкусу подкрутить сложность. «Выживание» не ставит перед вами ограничений, только главную задачу — пережить ледяной шторм. В режиме «Ковчег» доступная для строительства площадь заметно меньше, а охотиться в округе не на кого — приходится как можно быстрее исследовать фермы и возводить теплицы, иначе все известные человечеству растения исчезнут окончательно. А у «Беженцев» название говорит само за себя: каждые пару дней в город прибывает новый конвой переселенцев (в основном детей), которых надо кормить, а вот быстро приставить к работе не удастся.
В некоторых сценариях доступны не все технологии
…требуют отчаянных мер
Но мрачная атмосфера Frostpunk строится не только на постоянно падающих градусах Цельсия и Фаренгейта (единицу измерения можно выбирать). Как и в This War of Mine, предыдущем проекте 11 bit studios, важную роль в принятии решений играют постоянные конфликты интересов. Если не хватит угля для работы генератора, в жилых домах вода в горшках застынет от холода, и недовольные жители мигом побегут жаловаться лидеру. Но и заставить рабочих добывать уголь круглые сутки тоже не выйдет — всё время нужно искать компромиссы.
Человечинки не желаете?
Про тему детского труда Глеб Бесхлебный писал ещё в впечатлениях от демоверсии, но это далеко не единственный тяжёлый моральный выбор в игре. Удвоить питание больным, надеясь на быстрое выздоровление, или не рисковать запасами? Дать выходной травмированному ребёнку или сохранить объёмы выработки? Тратить часть рабочего времени на захоронение тел или просто складывать их в кучу? Помочь ли другому поселению драгоценными ресурсами? Правильного решения нет: любой из подобных выборов ведёт к неприятным последствиям, которые обязательно придётся расхлёбывать. Из 501 жителя нашлись двое голодающих. И это при 1015 порциях готовой пищи!Каждый поселенец справляется со стрессом как может — вариантов-то не так много
За «карму» отвечают два параметра: надежда и недовольство. Без надежды жизнь в экстремальных условиях становится совсем невыносимой, и отчаявшиеся поселенцы быстро избавляются от нерадивого предводителя; при максимальном недовольстве итог тот же. Решая мелкие проблемы и принимая законы, по которым будет жить община, игрок постоянно влияет на оба параметра, и в случае со Frostpunk это не просто абстрактные коэффициенты.
Арена поднимет настроение жителям. Минус только один — нужно тратить ресурсы на постройку. Добро пожаловать в бойцовский клуб!
Делая очередной нелёгкий выбор, начинаешь если не искренне переживать за судьбу поселенцев, то как минимум задумываться о том, на что вообще способны люди, оказавшиеся на грани выживания. У каждого нового закона свои плюсы и минусы, на которые изолированное общество мгновенно реагирует, и отменить принятое постановление уже нельзя.
Можно принимать законы, основываясь на жёсткой утилитарной дисциплине, а можно ориентироваться на моральные ценности. В первом случае есть даже шанс выстроить диктатуру и править железной рукой: вера в лидера станет настолько сильна, что параметр «надежда» больше никогда не упадёт ниже максимальной отметки. А вот если вы моралист… впрочем, не буду спойлерить. Сами всё увидите.
Зиморождённый
Значительная доля обаяния Frostpunk держится на атмосфере безысходности и суровой борьбы. Художникам 11 bit studios удалось убедительно показать, насколько сложным может быть выживание на клочке земли вокруг генератора: впервые отправив жителей на добычу древесины, я минут десять любовался тем, как крохотные человечки греют руки у огня, с факелами пробираются через сугробы и ёжатся от холода, протаптывая узкие тропинки. От жара паровых обогревателей снег тает, обнажая серую землю, а исполинские автоматоны неуклюже, как и положено паровым механизмам, перешагивают через строения и заряжаются от генератора. Даже изменение температуры игрок ощущает наравне с жителями колонии: в морозы под сорок экран буквально обледеневает.
За окном –120! Как не паниковать?!
А при –150°C работающий на износ генератор уже не справляется. Кстати, это обычная температура на полюсах Марса
После целого дня, проведённого за игрой, я не на шутку удивился отсутствию снега за окном… напрочь позабыл, что уже конец апреля. Минимализму This War of Mine тут не место — несмотря на бедность пейзажей и серую палитру, за миром Frostpunk бесконечно занимательно наблюдать. Жаль только, что нельзя рассмотреть всё поближе, камера ограничивает максимальный масштаб, и в пургу разглядеть копошащихся в снегу человечков можно лишь через экран контроля температуры.
На экране температуры хорошо видно, какие строения нуждаются в дополнительном обогреве
Наиграв порядка двадцати часов, пережив ледяной катаклизм и сохранив более четырёхсот пятидесяти жизней, я могу с уверенностью сказать, что в Frostpunk уже видел всё. Увы, за два или три прохождения игра раскрывает все карты и больше не может удивить ни моральным выбором, ни трескающимся от холода термометром — в своё время с This War of Mine была похожая история.
Скомканная концовка оставляет немало вопросов. Согласно сюжету, наше поселение — последнее в мире; игра же заканчивается сразу, как только мы переживем морозный шторм. Весь город может болеть и голодать, но формально игрок всё равно победил, а что происходит дальше, неизвестно. Откуда взялась ледяная буря? Как будет восстанавливаться человечество, если больше никого не осталось? Куда заведёт поселенцев наша стратегия управления?
В This War of Mine был хотя бы постскриптум, где разработчики в двух словах рассказывали о будущей жизни героев: в зависимости от стиля прохождения, она могла быть как радостной, так и депрессивно-суицидальной. Frostpunk ничего подобного не выдаёт, и это понятно: перед нами всё-таки градостроительный симулятор — игра ради процесса, а не ради концовки. Разработчики заявляли, что сюжету в Frostpunk уделено не меньше внимания, чем экономике, но не до конца сдержали обещание. Драматизма This War of Mine добиться не удалось: когда у тебя под началом сотни людей, а не несколько персонажей, сопереживать каждому уже не получается.
Благо в главном меню при выборе сценария осталась многообещающая строчка «Coming soon». В столь добротный и с душой продуманный проект всё-таки хочется вернуться за новым контентом.
Порадовало
- затягивающая атмосфера;
- по-хорошему высокая сложность;
- чарующий визуальный стиль.
Огорчило
- эмпатии уровня This War of Mine сюжет не вызывает;
- концовка скомкана;
- игра относительно быстро себя исчерпывает.
Как мы играли
Во что: игра предоставлена издателем.
На чем: PC
Сколько: 20 часов
Ачивка редакции
«Генри Адольфович Форд»
Заставить рабочих на заводе работать сменами по тридцать два часа.
О локализации
Я играл в дорелизную версию на английском, но сейчас в Steam уже появились русские субтитры. Озвучка — только оригинальная.
Отменно 8,0Оценка
Игромании
Вердикт
К привычной механике градостроительных симуляторов разработчики добавили насыщенную атмосферу и муки морального выбора — получилось чудо как хорошо! Frostpunk красива, свежа и интересна, но долгих бессонных ночей не подарит: без дополнительного контента игра перестаёт удивлять уже спустя пару-тройку прохождений.
Загружайте и покупайте уже сегодня в Epic Games Store
ОБ ИГРЕ
Frostpunk — это новая игра от создателей This War of Mine. Это игра про выживание общества, где без тепла нет жизни, а каждое решение имеет свою цену. В полностью промёрзшем мире люди разрабатывают паровые машины, чтобы противостоять невыносимому холоду. Вам предстоит построить последний город на земле и обеспечить свой народ средствами выживания.
ГОРОД ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ
Часто на одной чаше весов оказываются оптимизация и рациональное использование ресурсов, а на другой — сочувствие и человечность. В то время как управление городом и обществом будет отнимать львиную долю времени правителя, в определённый момент исследование внешнего мира станет необходимым для понимания его истории и современного состояния.
Какие решения вы примете, чтобы общество выжило? На что пойдёте, дойдя до предела? И кем вы сами станете при этом?
УСТАНОВИТЕ ЗАКОН
Определяйте принципы, которые регулируют жизнь растущего населения. Устанавливайте рабочие часы, обеспечивайте медицинскую помощь и продовольствие, а также решайте другие аспекты повседневной жизни. Давайте людям надежду и удовлетворяйте их потребности: поддерживать моральный дух людей столь же важно, как и давать им пищу и кров.
СФОРМИРУЙТЕ СВОЁ ОБЩЕСТВО
Когда наступит переломный момент, будьте решительны и определите путь вашего народа. Будете править железной рукой… или укажете людям путь сострадания и веры? Впадете в крайности или попытаетесь найти разумный баланс? Что бы вы ни выбрали, помните: назад дороги нет.
ВЗВЕШИВАЙТЕ КАЖДОЕ РЕШЕНИЕ
Некоторые ваши решения — например, о помощи жителю в беде или компромиссе с новой фракцией — могут показаться незначительными, но помните, что в сумме ваши поступки могут привести к неожиданным результатам. Люди доверились вам, но их преданность не безгранична. Власть может стать бременем.
РАЗРАБАТЫВАЙТЕ ТЕХНОЛОГИИ
Выживание невозможно без развития. Реагируйте на текущие события, но не забывайте о долгосрочной перспективе и вкладывайтесь в технологический прогресс. Создать продвинутую инфраструктуру с самозарядными автоматонами, воздушными судами и другими чудесами техники непросто, но достижимо. Всё зависит от ваших управленческих и лидерских навыков.
ИССЛЕДУЙТЕ МОРОЗНЫЕ ЗЕМЛИ
Хотя Нью-Лондон всегда в центре вашего внимания, мир гораздо разнообразнее за пределами вашего города. Экспедиции связаны с риском, но могут принести вам важные разведданные, ценные ресурсы, а также увеличить население вашего города. На ледяных просторах могут быть люди, и их судьба целиком в ваших руках.
ИГРАЙТЕ БЕСКОНЕЧНО
Бесконечный режим Frostpunk даёт вам безграничные возможности для новых прохождений. Играйте на 8 картах с уникальным ландшафтом, разнообразными погодными условиями и испытаниями. Мы знаем, что желания игроков могут отличаться, поэтому бесконечный режим представлен в трёх версиях. «Выносливость» станет настоящим испытанием для любителей строительства, управления и выживания в наиболее суровых условиях. В «Строителях» вы начнёте игру без генератора, что наверняка вызовет у вас новые трудности. Наконец, «Безмятежность» целиком и полностью посвящена строительству города в спокойной, непринужденной обстановке.
Frostpunk: Обзор | StopGame
Актуально для платформы: PCВсего-то пару миллиардов лет назад Земля была полностью скована льдом. Ну, почти полностью — кое-где на экваторе оставалась полоса холодного океана. С тех пор наша планета успела оттаять и снова подмёрзнуть сотни раз, но ни разу она не терпела аналогичной катастрофы.
Frostpunk ставит нас перед фактом: Земля вновь покрыта снегом. Полностью. Надежды нет, оттепели не будет, биосфера и цивилизация гибнут, а игроку поручено исполнить увертюру на этих похоронах органической жизни.
Тысяча восемьсот насмерть замёрзший
В конце XIX века викторианская Британия переживает триумф стимпанка: на паровой тяге работает всё что душе угодно — роботы-автоматоны, протезы, машины. Жаль, что именно в этот исторический момент массовое извержение вулканов затянуло небо тучами пепла, да и само Солнце вдруг начало слабеть.Апокалипсис наступил быстро. Лёд и снег скрыли Европу, Азию, Америку и вообще всю сушу, а потом и океаны. Первые попытки бежать на юг оказались самоубийством, поэтому следующая волна беженцев из вымирающих городов империи устремилась на север, к богатым залежам угля.
Там и начинается Frostpunk, независимо от того, какой из трёх сценариев вы выбрали. Выжившие участники экспедиции водружают исполинский генератор тепловой энергии, который становится сердцем поселения. Здесь и предстоит возводить даже не город, а убежище. Добывать уголь для генератора, еду для жителей, древесину и сталь для построек. Проводить исследования, чтобы открыть новые структуры и улучшить старые. Налаживать нехитрую «социалку», которая почти полностью подчинена здравоохранению: уже в начале природа радует лёгким морозом в –20 градусов, а предельные температуры так вообще за гранью возможного на Земле. Пожалуй, если я назову нижний предел, то это будет спойлером.
Здесь вам не Tropico и не SimCity. Деньги вышли из обихода, рабочие в угольной шахте работают за «жрат», из развлечений — пьянство, драки на арене и редкие дуэли на разводных ключах. Frostpunk определённо уступает прочим «градостроям» в богатстве промышленности и вообще отраслей.
Это легко объяснимо: здесь, как и в прошлой игре 11 bit studios, This War of Mine, вы лишь оттягиваете неизбежное, выживаете в стремительно ухудшающихся условиях. Только формат выбран иной — не подпольно-ролевой, а сити-менеджер наподобие незаслуженно забытой Banished.
Пропагандисты довели поэта до самоубийства. Его поза на иллюстрации — отсылка к картине «Смерть Марата», где погибает от раны Жан Поль Марат, лидер французских якобинцев.
Ради жизни на Земле
Frostpunk не просит генерировать прибыль или добиваться величия. Всё, что требуется от капитана экспедиции, — сохранить своих подопечных в живых. Ну, во втором сценарии «Ковчеги» требуют уберечь хранилища с образцами флоры, что всё равно невозможно без обслуживающего персонала.Но при этом Frostpunk чужда статичность: ситуация будет становиться всё сложнее и сложнее. Первые дни ваши поселенцы лениво собирают ресурсы из раскиданных повсюду куч, а ночуют под открытым небом, в тени генератора.
На десятый день приходится ставить лесопилки и пускать на брёвна мёрзлый лес, срочно заменять палатки на бараки, потому что температура скоро упадёт сразу на 30 градусов, а на пороге очередная группа беженцев.
На пятнадцатый день вы гоняете разведчиков по округе в поисках паровых ядер, ведь хижины охотников больше не добывают достаточно дичи и пора бы строить теплицы.
На двадцатый день кончается лес, и вы строите огромный бур, который сверлит ледяную стену ради редких вкраплений древесины.
На двадцать пятый день генератор с такой скоростью жрёт уголь, что двух угольных шахт и двух угледобытчиков перестаёт хватать, как и свободного места в тесном «колодце» среди льда, где страдает от перенаселения ваше логово.
Тепловая карта — самый важный инструмент: здесь можно одним щелчком включать и выключать как внутренние обогреватели зданий, так и наружные тепловые вышки.
А потом приходят напуганные до смерти доходяги и говорят, что с севера идёт буря. То есть до этого мороз в –80 — это была не буря?!
Frostpunk словно запирает игрока в комнате со сжимающимися стенами: с одной стороны — неизбежное понижение температуры, с другой — беженцы, что ищут у вас защиты, с третьей — растущая потребность во всех ресурсах одновременно. Если вы сразу просечёте, как именно бороться с этими «стенами», то сложность игры резко упадёт, пусть и останется весьма высокой.
Достаточно одной ошибки, чтобы к середине ночи генератор остался без угля, спустя пару часов десятки людей переполнят медпункты, ещё спустя пару часов пойдут первые ампутации от обморожения, а к рассвету и началу рабочей смены работать будет уже некому. Без понимания ресурсной «вилки» Frostpunk подобные ужасы станут для вас ежедневной реальностью.
Проблема игры — в том, что она случайно (или нарочно?) пускает вас по ложному пути. Первое утро новой колонии, вы видите внизу экрана горящую пиктограмму с домиком — людям негде ночевать. Брехня! Пока не ударят морозы в –40, они могут отдыхать прямо у генератора, особенно если включить форсаж. Мало еды? Так поселенцы могут пару дней ходить не жрамши.
Frostpunk умалчивает о том, что научный прогресс — это едва ли не главный ваш спасательный круг; вам потребуются как минимум три мастерские, где инженеры будут трудиться над новыми технологиями, тогда как игра даже не намекает, что одной мастерской мало. Если в момент, когда потребление угля резко подскочит из-за улучшения генератора, у вас не будет под рукой чертежей паровых шахт или ещё каких технологичных приблуд, то быть беде.
Казнь очередного врага народа. Каждый такой эпизод снижает недовольство — режим вешает вину за все беды на одного бедолагу. А толпа и рада.
Frostpunk очень зависима от прогресса, и это замечательно — игра постоянно подталкивает к рационализации пространства, персонала и ресурсов, ведь многие более совершенные строения и методики требуют гибкости. Например, угольная печь пережигает древесину в топливо — если вы сделаете ставку на печи, то лесная промышленность превратится в придаток угольной. Подобных развилок в игре немного, но и такое число создаёт достаточно пространства для лавирования.
Дилеммы Эскобара
Отражение вашей индустрии и тяжести ситуации — это свод законов, и он целиком состоит из развилок. На всякий житейский вопрос свод предлагает пару решений: одно — практичное, но людоедское, другое — популярное, зато опасное. Соотношение не всегда такое, однако мощное противоречие остаётся в любом случае.В поселении много детей, они целый день плюют в потолок. Заставим их работать? Ну, хотя бы на лёгких работах? В самом деле, разве поварёнок сможет причинить много вреда! Поверьте — может. Помимо недовольства публики, детский труд чреват авариями. А что будет, когда вы пойдёте дальше и разрешите ребятишкам трудиться везде, даже на лесопилках?
С другой стороны — можно строить приюты, куда ребятню сгонят на время трудовой смены их родителей. Расточительно! На кону выживание всего вида, а эти сопляки смотрят в окно на падающий снег! Что ж, позднее вы сможете направить детей на подмогу учёным или докторам. Ближе к самым адским морозам, когда под вашим началом соберётся с полтысячи человек, дети-подмастерья накопят немалый бонус к исследованиям или лечению.
Важная часть публичного покаяния — это самобичевание. Или просто бичевание. Толпа, опять же, в восторге.
Любое решение выбирается в связи с вашим проектом. Планируете строить фабрику — можно выбрать радикальное лечение и рубить пациентов, всё равно позже вы дадите им протезы. Не будет фабрики? Значит, вам понадобится развитая медицина, чтобы безнадёжно больные не нагрузили её сверх меры. Хоронить покойников или складывать в снежные хранилища, оставляя на самый, самый чёрный день? Добавлять в пищевые пайки древесные опилки для вязкости или заменить эти пайки на жидкую баланду? У всякого из этих решений есть скрытые преимущества и жуткие возможности, которые работают как на пользу, так и на атмосферу. Вы уже не сможете без слёз засевать поля в Anno, когда вспомните, как во Frostpunk удобряли тепличные грядки телами павших.
Я, чудовище
Игра, как и This War of Mine, не стесняется показывать самые уродливые,самые ублюдочные стороны человеческого существа, и недаром в концовке выжившие спрашивают себя: стоило ли оно того, если мы пересекли черту?
Поселенцы во Frostpunk лишены десятков черт характера, предрассудков и целей. Их настрой отражают две шкалы, общие для всей колонии. Недовольство — это возмущение ситуацией. Надежда — это вера в будущее и в шансы на выживание. И то, и другое могут выйти за пределы допустимых значений, но если недовольство — эмоция ситуативная, изменчивая, то надежда обычно обрушивается глубоко и надолго. Порой эти колебания объяснимы, а порой бесят — когда жители вот-вот выдвинут вам ультиматум из-за введения 14-часовых рабочих смен. Ну ё-моё, в XIX веке в Британии разве меньше работали?
Да и сама игра любит позлить. Остановкой времени при появлении сообщений, например. Или вознёй с рабочими местами, когда таковых несколько сотен.
Карта региона. Замёрзшие локации на севере потеряны навсегда — если оттуда не успели уйти разведчики, команда аванпоста или другие выжившие, они умрут.
Рано или поздно люди начнут роптать и унывать. Тогда-то мы и откроем одну из двух новых страниц свода законов: вера или порядок. Обе направлены на поднятие надежды и успокоение недовольных, и обе работают по принципу окна Овертона.
Итак, вы выбрали порядок. Ура! Среди жилых районов выросли вышки с доблестной стражей, достойной командора Ваймса. Они ловят детей, падающих с башен, жители пишут им записки с благодарностями, а иной раз малыш приносит своего плюшевого пёсика и просит, чтобы стражники взяли игрушку к себе на службу. Какая прелесть!
Потом вы устраиваете утренние линейки, чтобы подбодрить горожан. Назначаете патрули. Выпускаете листовки с объяснением нового курса. Повсюду появляются матюгальники, откуда гадкий диктор объявляет начало и конец смены. Вот и первая тюрьма, куда брошен смутьян, насаждающий панику. На сталелитейном заводе работают осведомители.
И вот вы смотрите на свою колонию, увешанную красно-чёрными стягами, по которой громыхают маршем штурмовики. Они избивают до полусмерти за недостаточно уважительный взгляд — те ли это стражники, которым приносили плюшевого пёсика?
Наступает ночь, когда вы убиваете всех противников режима, а шкала «Надежда» заливается серым и превращается в непоколебимое «Подчинение». У подножия генератора вырастает эшафот, где врагов народа заживо варят потоками пара.
Думаете, вера — лучший выбор? Ну-ну! Там вы начинаете с молельных домов, где вечерами пастор исцеляет души людей своими проповедями. Строите дома исцеления, в которых больным помогают не только выздороветь, но и уверовать. Вскоре вы видите на улицах защитников веры, стучащихся в каждую дверь и проверяющих жителей на благочестие. Не прошёл проверку? Тогда грешников выволокут и заставят публично покаяться, угостив ударами плетей.
Самая тёмная ночь — перед рассветом. Самый космический холод — перед потеплением.
Всё, добро пожаловать в секту. На каждом шпиле — стилизованный стимпанковый крест, где-то завывает крестный ход, мрачно звякают колокола.
Frostpunk словно заманивает тебя, а потом заставляет оглянуться и спросить себя: стоило оно того? Почему добрые дружинники убивают тех, кого клялись защищать? Как вера в лучшие человеческие качества, отвращающая самоубийц от петли, а воров — от кражи, становится паровым катком, ломающим внутренний стержни?
О, это не секрет. В человеческой истории такое случалось не раз, и писали об этом не раз. Инквизиция уже выжгла своё имя на теле цивилизации, тоталитарные режимы оставили на нём синяки, переломы и шестиугольные звёзды. Игры редко демонстрируют эволюцию таких социальных конструкций, недостаточно глубоко в них погружают.
11 bit studios удалось не просто показать уродливые порождения разума, но и вновь вовлечь игрока, сделав его соучастником гуманитарного преступления. Преступления во имя выживания, конечно. Такое удобное оправдание!
Вот что будет, если вовремя не выключить форсаж.
***
Frostpunk — не самый сильный «градострой»: в нём немного механик, а если вы один раз смогли найти путь в лабиринте катастроф игры, то следующие партии станут легче на порядок. Впрочем, как и в This War of Mine, слабости самой игры полностью затмевает мощное и искреннее настроение, безупречно нагнетаемое атмосферой неизбежной гибели, с надеждой, которая еле-еле проблескивает сквозь смертоносные метели.
Жаль, что Frostpunk быстро истощается — сейчас в игре всего три сценария, модулирующих три разных конфликта (но каждый из них, справедливости ради, остёр и хорошо развит). Что ж, 11 bit studios на радостях от хороших продаж пообещала кучу бесплатных дополнений. Глядишь, мы ещё откроем во Frostpunk новые грани людоедства — фигурального, не буквального.
Плюсы: чувствительная инфраструктура; гибкость законов и технологий; тяжёлые думы после очередной партии; превозмогание на фоне гибели мира; напряжённая музыка.
Минусы: мало сценариев; игра сбивает с толку; сообщения тормозят игру; будто бы мало поводов для хандры.
Frostpunk — леденящая история. Рецензия / Игры
Жанр | Симулятор, стратегия |
Издатель | 11 bit studios |
Издатель в России | Отсутствует |
Разработчик | 11 bit studios |
Минимальные требования | Процессор Intel Core i5-3330 3,0 ГГц/AMD FX-8300 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380, 3 Гбайт на жестком диске |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480 |
Дата выхода | 24 апреля 2018 года (PC), 2018 год (Xbox One, PS4) |
Возрастной ценз | от 16 лет |
Платформы | PC |
Официальный сайт |
Игра протестирована на PC
После превью-версии, с которой мне удалось познакомиться в начале года, Frostpunk я стал ждать особенно горячо (уж простите за игру слов). И результат местами даже превзошел сложившиеся несколько месяцев назад ожидания. Игра умело нагнетает атмосферу и проверяет на прочность ваши моральные качества.
Не теряя надежды
Если вы читали наше превью, то в общих чертах представляете себе мир Frostpunk. Согласно фантазии авторов, к концу XIX века человечество оказалось на пороге ледяного апокалипсиса. Последняя надежда на выживание — города, которые выстроены вокруг реакторов, установленных в ледяных кратерах. Огромные машины превращают уголь в тепло, но требуют такого количества топлива, что ставить их можно только в богатых ресурсами землях. Первые экспедиции ушли на север с целью основать поселения рядом с залежами угля. Мы же прибываем туда чуть позже. К сожалению, вместо обжитых городов наша группа находит лишь покинутый всеми тепловой реактор. С этого момента начинается история Нового Лондона.
Добро пожаловать в город будущего. Если сможете его таким отстроить
Игра ненавязчиво подсказывает, что начать нужно с добычи ресурсов первой необходимости: угля для работы генератора и дерева для строительства. Небольшой кусочек земли, доступный для заселения и усыпанный полезными ископаемыми, создан вручную, никакой случайной генерации. Да и генерировать тут особо нечего — несколько источников добычи древесины, топлива для обогрева и стали. Выбор построек поначалу тоже невелик: холодные палатки, центры сбора ресурсов и мастерские для изучения новых технологий.
Frostpunk — на удивление линейная игра. Вам нужно продержаться сорок пять дней в суровых условиях. Большая часть событий, таких как резкие похолодания, спланированы заранее. Ждут вас и более интересные ситуации, но не будем портить сюрприз. Неожиданно возникающие проблемы заставляют постоянно быть начеку. Мало решать их здесь и сейчас, крайне важно планировать наперед: запасаться ресурсами на случай перебоев с добычей, глушить любой источник потенциального недовольства до того, как оно перерастет в бунты. Именно первое прохождение, когда вы не знаете, что может преподнести следующий день, — самое яркое.
Ручная проработка ключевых событий позволила отлично соблюсти баланс сложности. С одной стороны, не получится в какой-то момент отложить управление и любоваться процветающим обществом. С другой же — безвыходных или нечестных по отношению к игроку ситуаций нет. Всегда можно найти решение. Другое дело, что оно вполне может оказаться непопулярным в народе.
Тепловая карта наглядно покажет, на какие участки стоит обратить внимание. Лучше утеплиться сейчас, чем разбираться с больными завтра
Важно то, как вы ведете социальную политику. Придется ли рабочим вкалывать в дополнительные смены? Как ухаживать за тяжелобольными? Стоит ли отправлять детей в шахты? Frostpunk заставляет регулярно разбираться с подобными вопросами. В этом заключается все разнообразие — игра предлагает разные инструменты для решения проблем. Как и какими пользоваться — целиком ваша воля. Пусть события придуманы заранее, а количество ресурсов просчитано разработчиками — в зависимости от выбранной политики каждое прохождение будет ощущаться по-разному.
Сложно не просто выжить, а выжить и при этом остаться человеком. 11 bit studios, как и в предыдущей своей работе, снова проверяет на прочность не столько ваши умения, сколько моральные качества. Чем выше настройки сложности, тем труднее угодить всем. Вас очень ловко подталкивают к непопулярным решениям. Казалось бы, ничего страшного в том, чтобы кормить людей похлебкой, а не полноценным обедом. И рабочую смену неплохо бы увеличить. У нас тут тяжелые времена, между прочим, и требуют они соответствующих мер. Только вот глазом моргнуть не успеваешь, как уже подписываешь указ о публичных наказаниях, чтобы недовольных поубавилось.
Механика Frostpunk не отличается глубиной, чего греха таить. Даже дерево технологий, от которого в первый час разбегаются глаза, оказывается не столь запутанным. К финалу при желании можно изучить абсолютно все, но пользоваться вы будете разве что половиной научных достижений. Минусом это будет лишь для тех, кто жаждет хардкорного градостроительного симулятора. Я же в простоте и прозрачности Frostpunk вижу элегантность.
Автоматоны крайне полезны в хозяйстве — легко заменят целую бригаду, работают почти круглосуточно и в любых условиях
Пусть SimCity или The Settlers более комплексные, но ни одна другая игра не заставит вас переживать за свой город и население так, как это получается у Frostpunk. Обустройство поселения и социума в нем проверит ваши лидерские качества, а исследование ледяных равнин толкает вперед общую историю. Построив маяк, вы сможете отправлять экспедиции изучать округу. В большинстве активных точек на глобальной карте найдется что-то интересное: ресурсы или очередная группа выживших. И снова вас ставят перед моральным выбором. Примите ли вы к себе больных, за которыми придется ухаживать, или оставите их на верную гибель? Три основных пласта игрового процесса (обустройство — исследование — решения) аккуратно сцеплены и работают на вовлечение в атмосферу.
К сожалению, перепроходить основную кампанию, даже на разных уровнях сложности и с иными решениями, уже не так интересно — все трудности знаешь наперед. Поэтому нам предлагают дополнительные сценарии, в одном из которых требуется сохранять в тепле контейнеры с семенами различных растений, а в другом — попытаться приютить уйму беженцев, обеспечив всем кров и пропитание. В будущем создатели планируют добавлять новые карты и события, поэтому не спешите удалять игру.
В конце концов, Frostpunk очень приятна глазу. Любители стимпанка наверняка будут во всех подробностях изучать работу добывающих шахт и автоматонов, неспешно и величественно вышагивающих среди зданий. Визуальная часть выполнена с особым вниманием. Картину оживляют множество мелочей: от таящего вокруг источников тепла снега до корки льда, будто бы покрывающей монитор с обратной стороны при сильных морозах. Вишенка на торте — красивый меланхоличный саундтрек, подчеркивающий общую атмосферу.
Когда хочешь подбодрить людей верой, все может закончиться появлением целого культа
* * *
Во Frostpunk нет сражений как таковых. Единственный ваш враг — это природа. Не только ледяная стихия, но и природа человека, который пойдет на все, чтобы выжить.
Достоинства:
- простая, но увлекательная и многослойная механика выживания в ледяных условиях;
- игра постоянно проверяет (и пытается сбить!) ваш моральный компас;
- густая атмосфера безысходности на фоне ледяного постапокалипсиса… с толикой надежды;
- замечательное аудиовизуальное представление.
Недостатки:
- второй раз проходить один и тот же сценарий уже не так интересно;
- постройка поселения некоторым может показаться слишком простой.
Графика | Отличный визуальный дизайн и десятки мелочей, которые вдыхают жизнь в этот суровый стимпанковый мир. |
Звук | Саундтрек идеально подходит меланхоличной атмосфере игры. Он не вгоняет в депрессию, а скорее успокаивает. |
Одиночная игра | Гармоничный сплав из строительства поселения, симулятора выживания и интерактивной новеллы. |
Коллективная игра | Не предусмотрена. |
Общее впечатление | Увлекательный, но весьма простой в плане механики градостроительный симулятор, который на поверку оказывается тяжелым моральным испытанием. |
Оценка: 9,0/10
Подробнее о системе оценок
Видео:
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Как играть в фрост панк
В этом гайде по Frostpunk мы постараемся разложить игру по нотам. Мы опишем все аспекты игры, такие как производство, мораль, тепло, чтобы сложность игры не представляла для нас никаких проблем. Подробные советы позволят лучше понять каждый из рабочих моментов.
Чтобы рассказать самые полезные финты, которые помогут нам выжить в самых суровых условиях, поступим жестоко с собственными нервами. Выкрутим сложность на максимум и посмотрим к чему это приведет.
Поскольку тактика выживания детально описана в статье Frostpunk: Прохождение и тактика, эту часть информации удобно смотреть именно там. В этом гайде мы постараемся внимательней отнестись к деталям и различным аспектам игры.
Если говорить о нормальной сложности, она сделана весьма тщательно. Не надейтесь, что вам будет все легко и просто. На определенном этапе придется напрягать каждого свободного человека, чтобы вписаться в суровые условия, но вы сможете вытащить всех людей из ледяной хватки. правда можно не успеть вытащить всех, кто еще не в городе, но об этом отдельно.
Проходя сложный режим автору уже было немного скучно и хотелось промотать время, поскольку не хотелось бесконечно увеличивать количество складов.
Чем эффективнее мы используем наши технологии и людей, тем больше ресурсов получим. После того как мы впервые вырвемся из оков, нам покажется, что ресурсы нам не столь важны и мы можем расслабиться. К тому моменту, как мы поймем каковы наши затраты, будет уже заметно сложнее набрать нужный запас и построить все необходимое для выживания. Нужно постоянно увеличивать производство.
Конечно же это увеличение упирается в исследования, но как? Увеличивая производство пищи, возводя постройки улучшенных уровней, мы можем обеспечить наше население необходимым за счет меньших ресурсов. Далее мы становимся способными перевести излишки рабочей силы на более полезные для развития ресурсы.
Поскольку информации оказалось весьма прилично, данный гайд будет разбит на несколько частей. В этой статье мы расскажем о производящих ресурсах – автоматонах и людях. Расскажем как увеличить эффективность исследований в 2 с лишним раза и как пережить бурю.
В гайде Frostpunk: Ресурсы мы подробно расскажем о производственных ресурсах и как извлечь из них максимальную пользу. О том, что эффективнее – угольная шахта или угледобытчик и откуда доставать паровые ядра.
В гайде Frostpunk: Вера или порядок мы подробно коснемся этих целей, узнаем их эффективность в поддержании порядка, разницу между ними, как использовать законы адаптации, а также как поддержать надежду и снизить недовольство.
В гайде Frostpunk: Как строить рассказано о советах, упрощающих строительство эффективного поселения.
Автоматоны и людиАвтоматоны в Frostpunk являются наиболее эффективной рабочей силой, обходя людей в продуктивности. Эти исполины способны заменить собой бригаду рабочих, однако их эффективность лишь 60%. Это вам говорят разработчики, намекая на то, что их эффективность можно улучшить, однако на самом деле эффективность роботов намного выше.
Автоматоны, в отличии от людей, работают сутки целиком. Если бригада проработает 10 часов на полную, то робот проработает 24 часа. В общем, не вдаваясь в цифры, эффективность робота сразу больше, чем эффективность обычной смены, работающей в нормальном режиме.
Совет: В первой компании, при находке первого автоматона может быть выгоднее разобрать его на паровые ядра. Скажем, вы сможете из того же количества ресурсов сделать 2 автоматона или различные производственные здания. Будучи в рабочем состоянии, он принесет вполне достаточно пользы, так что выбор остается не столь очевидным.
Наиболее доступные рабочие ресурсы, которыми нам предстоит распоряжаться – люди. Нет более полезного инструмента, особенно когда вопрос стоит в выживании. Людей придется беречь и лелеять. или же заставить работать на 200%. в прочем оба варианта придется сочетать.
Мы конечно можем заставить людей работать сутки напролет, тогда робот с ними не сравнится. Конечно же мы рискуем потерять несколько человек и не сможем заставить людей работать так постоянно. Отсюда можно сделать весьма эффективный вывод, полезный в нашей суровой игре.
Совет: если вы намерены грузить людей суточной работой (а мы намерены), стоит давать людям некоторое время на отдых. Если это касается мастерских, то передавать ночную вахту по очереди.
Работников с роботами можно время от времени менять. К примеру, чтобы повысить эффективность производства метала, можем заставить работников работать сутки. Как это время закончится, отправляем на работу роботов. Затем меняем.
Людей мы чаще всего сможем найти в пустоши, либо они сами к нам придут. Некоторые поселенцы могут не суметь одолеть дорогу сами по себе, а наши бравые разведчики способны довести любую группу без потерь.
Производство автоматонов в Frostpunk займет солидные ресурсы в виде дерева и стали. Чтобы упростить их конструкцию, в дереве исследований есть специальные технологии. Первая уменьшит стоимость исполина на 20%, вторая еще на 30%.
Детский труд лучше всего использовать на неопасных производствах: сбор угля из куч, фермы, кухни. Не зачем рисковать их здоровьем больше чем требуется.
Мастерская и исследованияЧтобы ускорить исследования, нам нужно будет во первых увеличить количество работающих мастерских, во вторых – заставлять рабочих трудиться ночами. Авторы нам честно ответили, что несколько мастерских в Frostpunk работают с уменьшающейся суммарной эффективностью, что, в прочем не отметает надобности в увеличении рабочих мест. Работа в ночную смену позволит не останавливать исследовательскую деятельность и при том, работать они будут весьма эффективно. Чтобы не допускать смертей от перегруженности, стоит передавать роль ночных тружеников по очереди.
Загрузив так исследователей, эффективность изучения технологий повысится более чем в 2 раза. Учитывая, что стандартная эффективность 100% за 10 часов, суточная работа уже позволит увеличить работу исследования, поскольку трудиться они будут 24 часа (более чем в 2 раза). Несколько мастерских увеличат дневное производство, однако оно не даст и близко такого эффекта, как работа в течении суток. Как рассказывают разработчики, эффективность 2 мастерских – 130%, трех – 150%, четырех – 160%.
Совет: Еще одно важное замечание по поводу больных. Когда у нас будет достаточно рабочих рук, можно не слишком много внимания уделять их работе, однако в начале мы должны внимательно следить за этим вопросом, поскольку некоторые ресурсы должны быть получены обязательно. Скажем мастерская должна работать всегда на все 100%. Никто не говорил что будет легко. Для того, чтобы убрать человека с места работы, нужно будет выделить место, зайти в работников и нажать на кнопку «отпустить».
Исследования построены таким образом, что сами по себе вторые и третьи уровни не на много трудозатратнее первых (всего лишь на час работы). Минус в том, что несколько исследований и куча материала уйдет в пустую за счет улучшения чертежей, а это уже может быть расточительным.
Стереоскопические линзыДанный вопрос выведен в гайд поскольку данное исследование не слишком явно описано в игре. На определенном этапе возникает вопрос в том, как же провести исследование стереоскопических линз. Оно находится на экране «Дерево технологий» в разделе изучения мира и промышленности, на первом уровне.
Данное исследование позволит нам более точно взглянуть на приближение часа X, однако это не значит, что разведывательные группы смогут столько прожить. Это момент, когда ледяная буря коснется нашего города. Если отряд попадет в нее, назад он не вернется.
Буря в Frostpunk и как ее пережитьЛедяная буря является кульминацией выживания в суровых условиях Frostpunk. Чтобы выжить здесь придется потратить значительное количество ресурсов и включить в работу все возможные тепловые ресурсы.
На высокой сложности тепла не хватило, чтобы удержать комфортную температуру в домах, так что постараться придется, иначе количество жертв может стать ужасающим.
Обязательно следует исследовать все тепловые технологии отопления генератора, т.е. увеличения температуры.
Форсаж желательно тоже изучить на максимум, 2 уровня тепла нам и так будут помогать экономить топливо холодающими вечерами, но в ледяной буре это просто обязательное условие.
Важно помнить длительность работы форсажа. На высокой сложности, стандартная длительность – сутки (не обязательно, что от сложности длительность отличается). Увеличение длительности на четверть соответственно день и 6 часов. Особенно важно считать длительность работы, если вы даете обязательство согреть помещения, ведь ошибившись со временем, вы рискуете не сдержать обещание.
Форсаж нужно будет включить в момент, предшествующий самой холодной температуре так, чтобы его длительности хватило до момента потепления.
Максимально прокачайте теплоизоляцию в домах и в местах, где вы планируете держать работающий персонал: постах добычи, лазаретах, угольных шахтах.
Отключайте все лишние производственные постройки и отправляйте персонал домой к семьям. Если вам хватает угля, можете освободить и этот персонал.
Следите за тем, чтобы все дома и медицинские учреждения оказались в тепловой зоне. Последним можно подключить нагреватели.
Учитывая похолодание, количество заболевших может стать огромным, так что весьма полезно иметь закон «Переполнение» и несколько лазаретов. Каждый уплотненный лазарет обладает вместительностью в 20 пациентов, но не думайте что вам хватит одного – двух. Автор видел более 150 пациентов одновременно, причем в лазаретах хватало места для 140 человек.
МедицинаМедицина в Frostpunk занимает одно из основных мест, что не удивительно в условиях подобной суровой зимы. Работникам, подвергшимся воздействию холода грозит несколько опасностей в зависимости от температуры.
Чтобы получить подробную информацию, вы можете навести курсор на уровень тепла в помещении. Там вам скажут риски заболевания, мы же расскажем в общих чертах.
Если температура ниже комфортной, появляется риск заболеть. Если температура падает существенно, появляется риск серьезных болезней и даже ампутаций. В случае отсутствия лазарета, пациент с серьезным заболеванием погибнет.
Чтобы предотвратить гибель пациентов на ранней стадии игры, стоит принять закон о поддержании жизни больных, либо о радикальных методах лечения. В первом случае больные не будут лечиться, но смогут протянуть достаточно, чтобы дождаться строительства лазарета.
Совет: не забывайте располагать лечебные учреждения в чертах действия паровых центров городского типа (работающих 24 ч.). Подробнее о строительстве рассказано в гайде под названием «Как строить».
Стоит также учитывать, что, в случае переполнения санитарного пункта, пациентам ничего не останется, как идти работать. В этом случае они совсем скоро получат статус тяжелобольного.
Больные, подвергшиеся ампутациям не имеют возможности трудиться. Вы можете принять закон о домах опеки. Содержащиеся в них люди будут потреблять меньше пищевых пайков.
ПротезыПротезы – единственный способ вернуть человека к полностью функциональной жизни. Однако возможность их создания появится далеко не сразу.
Обычно к середине игры получается дойти до технологии «Фабрика». Именно на ней можно делать протезы, наряду с автоматонами.
Протезы требуют немалого количества ресурсов, однако цель вполне оправдывает средства. Технологию изготовления впрочем можно «облегчить». но лучше стараться не допускать лишних обморожений.
Далее предлагаем прочитать гайд, посвященный ресурсам.
Важнейшим элементом геймплея Frostpunk (как и многих похожих стратегий) стало дерево технологий, изучение которых не должно прекращаться ни на секунду. Чему же стоит уделить самое пристальное внимание? Даем несколько важных советов.
Постройте несколько мастерских
Как сообщает игра, при двух мастерских скорость исследований растет до 130%, при трех – до 150%, при четырех – до 160%. Таким образом, оптимально построить три мастерские, чтобы технологии открывались быстрее. Если не хватает инженеров – хотя бы две.
Ваш главный враг – время
Разработка должна идти непрерывно (убедитесь, что у вас постоянно есть ресурсы на следующее исследование): на нее у вас есть всего 10 часов в день, а заморозки неуклонно приближаются. Уже в течение первых дней вам нужно найти постоянный источник угля и обеспечить горожан комфортными условиями для жизни и работы в минус сорок.
Сосредоточьтесь на чем-то одном
Имея выбор, определитесь с направлением, в котором вы хотите развиваться, и не тратьте время на разработку того, что вам точно не пригодится. Иными словами, если вы последовали моему совету в гайде по ресурсам и выбрали в качестве источника угля шахту, то угледобытчик и угольная печь вам вообще не понадобятся. То же самое – со стенным буром и лесопилкой; в большинстве сценариев вам наверняка нужно будет куда больше древесины, чем можно в принципе собрать при помощи лесоповала (ввиду того, что деревья кончатся), так что, если вы поначалу и изучите лесопилку, я бы не советовал тратить время на ее улучшения, поскольку под конец сценария она вам все равно не пригодится.
То же самое – с едой: или теплицы, или охотники. Причем если вы намерены использовать летающих охотников, не тратьте время на изучение тактики охоты, которая улучшит лишь пеших. А если вы планируете расширять отапливаемую территорию паровыми центрами (что, в общем-то, хорошая идея), резонно не тратиться на прокачку радиуса действия генератора.
Обогреватели жизненно необходимы
Добыча ресурсов инвариантно ведется удаленно: даже максимальный радиус действия генератора не дотянется до буров и шахт. Поэтому для дальних построек и для зданий вроде кухни, на утеплении которых вы, скорее всего, захотите сэкономить, пригодятся обогреватели. Их огромный плюс – в том, что ничего не надо строить: как только вы изучите эту технологию, выключатели тепла появятся во всех доступных постройках. Все их апгрейды очень полезны.
Повышения эффективности недостаточно эффективны
За исключением обогревателей. В их случае количество потребляемого угля при апгрейде снижается на половину или треть – это замечательно! Однако оптимизация генератора и добычи угля принесет вам лишь экономию/прирост в 10%, что совершенно не может компенсировать экспоненциальный рост потребления топлива при переходе генератора на новые уровни мощности и дальности действия. Чтобы поспеть за ним, надо при первой же возможности перейти на более продвинутые шахты: апгрейд с обычной до паровой шахты дает прирост добычи угля в 150%!
Маяк – отличный выбор
Обеспечив базовые потребности жителей на самом старте, найдите время разработать маяк, постройте его и отправьте разведчиков на поиски ресурсов. Старайтесь выбирать по названиям объекты, где можно найти технологии – скорее всего, они принесут вам ценнейшие паровые ядра, необходимые для угольных шахт, автоматонов и теплиц. По возможности увеличьте число групп разведчиков хотя бы до двух (в первом и третьем сценариях это особенно важно).
Есть несколько хитростей и нюансов, которые можно использовать для успешного выживания в условиях сильнейших морозов игры Frostpunk. Первое, на что хочется обратить внимание: после первого запуска сюжета сразу же выйдите в главное меню, после чего щелкните по пункту «Выбор сценария». Выберите «Новый мир» и на следующем экране увидите опцию «Настройки сценария». Она позволит понизить общую сложность игры или конкретные аспекты. По умолчанию игра запускается на средней сложности, что для первого прохождения, как по мне, сродни хардкору.
Тепло – это жизнь
Как только появитесь в новом городе посреди ледяной пустоши, то сразу же поймете: тепло – ограниченный и желаемый ресурс. В начале игры тепло исходит исключительно от генератора, находящегося в центре кратера. Если вы хотите, чтобы люди остались в живых, то обеспечьте их теплом. Чем дольше граждане живут или работают на холоде, тем быстрее повысится недовольство, появятся больные и, в конце концов, умершие.
Совет. Не создавайте санитарный пункт за пределами тепловой зоны на ранней стадии игры. Это частая ошибка новичков, ведь расположенный в более холодной зоне санитарный пост не позволит работникам вылечить людей. Они умрут. Более того – заболеют работники санитарного пункта.
Не каждое здание нуждается в подогреве. К примеру, оно не требуется для склад ресурсов, который может быть построен за пределами тепловой зоны. Иногда придется строить паровые центры, создавая дополнительные тепловые зоны. За счет них можно существенно расширить область тепла, но есть обязательное условие – паровой центр размещается на дороге, соединенной с генератором. При этом каждый паровой центр повышает расход угля, так что будьте с этим аккуратны
С другой стороны, тепловой зоны никогда не будет достаточно, и вы всегда будете чувствовать какие-то ограничения. Некоторые типы зданий самостоятельно обеспечивают тепло – к примеру, дома, пункты сбора, но на ранних этапах они недоступны (дома).
Исследуй или умри
Исследования слишком важны, поэтому не вздумайте ограничиваться одной мастерской. Лучше всего построить и заполнить рабочими четыре мастерские, чтобы удвоить или утроить количество проводимых за раз исследований. Конечно, на каждые исследования требуются ресурсы. Не бойтесь трудностей (а при содержании четырех мастерских они будут), поскольку такой риск – оправдан. В общем, как минимум в городе должны быть две мастерские!
Но от стоящих без дела мастерских не будет толку, вам нужно проводить исследования. От получения новых технологий, таких как автоматоны, теплоизоляция домов и улучшение разведчиков (повышение количества групп на маяке и скорости их передвижения) зависит выживание всей цивилизации. Помните, если вам нужные дополнительные рабочие, то мастерскую можно отключить.
Обеспечьте себя постоянным притоком угля
Уголь – это жизненная сила вашего города, и есть три способа, благодаря которым его можно накопить. Речь идет об угледобытчиках, угольных печах и угольных шахтах. Все постройки подразумевают совершенно разные технологии добычи угля, но я бы рекомендовал сосредоточиться на какой-то одной определенной! Лучше вложить все силы в один метод, чем разрываться на два или три. Новичкам я рекомендую использовать угледобытчики – это самый низкотехнологичный способ добычи угля.
После создания угледобытчика вам также потребуется назначить рабочих для сбора кучи угля, образуемой рядом с постройкой. Но лучше всего построить рядом с угледобытчиком пункт сбора, чтобы собирать уголь в автоматическом режиме. Для пункта сбора потребуются свои рабочие. Угледобытчик генерирует ресурс из пустоты, в отличие от угольной шахты, которая должна находиться рядом с залежами угля. Угольные печи генерируют уголь, сжигая ваши запасы древесины.
Стройте угледобытчики рядом друг с другом, чтобы одним пунктом сбора собирать уголь сразу с нескольких зданий. Кроме того, пункты сбора обогреваются, поэтому люди будут защищены от холода. Рядом также можно поставить паровые центры. Не забудьте построить складские помещения, расширяющие максимально возможные запасы ресурсов. И помните – складам тепло не требуется!
Отправьте разведчиков на поиски паровых ядер
Как можно раньше исследуйте «маяк» и дополнительные команды разведчиков для него. Нелишним будут исследования, повышающие скорость передвижения ваших групп. Отправляя несколько разведгрупп ускорит получение дивидендов. А разведка – единственный способ отыскать новых выживших и продвинуться по сюжету. Что еще лучше, разведчики могут находиться паровые ядра, автоматонов и даже технологии. Правда последнее будет возможно после того, как вы решите судьбу трех групп беженцев и вас попросят исследовать стереоскопические линзы.
Без новых людей вы не сможете расширить свои возможности, да и паровые ядра нужны не только для создания автоматонов, но и при строительстве более технологичных зданий.
Выпускайте правильные законы, чтобы усилить колонию
Это тот момент, где можно хитрить, комбинируя различные законы, повышающие эффективность друг друга. Но игра построена таким образом, что вы можете просмотреть только доступные для разблокировки законы. Все законы, находящиеся в еще неизученном древе, можно рассмотреть только после открытия первого. Не все из принятых законов приносят пользу, часто придется утверждать жесткие указы. Если будете выбирать непопулярные законы, то постепенно недовольство людей увеличится. Вы даже можете столкнуться с худшей ситуацией – население будет отказываться работать.
Чтобы люди были счастливы и здоровы, постарайтесь разблокировать следующие законы, которые приносят преимущества на фоне небольшого повышения недовольства:
— Поддержание жизни. Очень важный закон на ранней стадии. Вы будете тратиться на больных, но сможете сохранить больше рабочих (которые в дальнейшем вылечатся) и избежать ампутации. Вашим приоритетом должно стать повышение эффективности труда.
— Быстрый сбор. Поскольку я рекомендовал сфокусироваться на угледобытчиках, то необходимо утвердить именно этот закон. Рабочие смогут быстрее собирать уголь, и это будет полезно на протяжении всей игры.
— Двойные рационы. Проблема с продуктами будет актуальна на всем протяжении игры. Если хотите, чтобы люди были счастливы (довольны), то придется выбрать двойные рационы. Это повысит скорость выздоровления больных и позволит им быстрее вернуться на работу. Просто не забудьте обеспечить постоянный и хороший приток сырых продуктов.
— Бойцовская арена. Недорогой способ ежедневное снижать недовольство.
Все эти законы можно назвать безопасными, но не единственно полезными. Так, очень хорошей комбинацией я нахожу законы «Суп» и «Самогон».
С одной стороны, «Суп» позволяет готовить больше блюд из сырых продуктов, но такой прием пищи незначительно повышает недовольство. С другой стороны, поедание супа с горячительными напитками нивелирует вызванное недовольство. Таким образом, вы сможете экономить на сырой еде без вреда другим показателям.
Хорошо скажется строительство детских убежищ и дальнейшее обучение детей медицине или инженерии.
Заставьте людей работать, но не переусердствуйте
У ваших рабочих будет стандартный 10-часовой рабочий график, но вы можете увеличить продолжительность рабочего дня при помощи двух законов – «Чрезвычайная схема» и «Продленная схема». Также можно отправить на работу детей – «Безопасные работы для детей» и «Любые работы…». В первом случае дети будут помогать на кухне и в медицинских учреждениях, во втором – везде. Впрочем, последнее приведет к травмам и гибели. Строительство детских убежищ и обучение детей медицине или инженерии даст преимущества на более поздней стадии игры.
В начале игры я рекомендовал бы разблокировать безопасный детский труд, чтобы 15 детей из 80 доступных граждан могли помочь в работе. Это жестоко, но позволит гораздо быстрее сдвинуться с мертвой точки.
Если 24-часовой рабочий день вызовет недовольство, то в случае с повышением смены до 14 часов уровень недовольства будет минимальным. При этом вы сможете самостоятельно контролировать, какие объекты будут работать с обычным, а какие – с увеличенным графиком. К примеру, можно будет продлить работу мастерских, использующихся для многочисленных исследований, а затем вернуть обычный график, когда те будут в простое.
Отключение, демонтаж и диктатура
Вы должны помнить, что в игре можно отключить буквально каждое здание. Если вы проводите одно исследование и нет ресурсов на другие, то отключите остальные мастерские. Если у вас чрезмерное количество сырой пищи, то можете отключит хижины охотников или теплицы. Также вы можете распускать рабочих из нефункциональных зданий. Например, вы произвели на фабрике достаточное количество автоматонов и попросту не хватает паровых ядер на изготовление других машин. Отключите здание и распустите рабочих!
Если было построено слишком много палаток или бараков вокруг генератора и не хватает места в первом тепловом кольце для санитарного пункта, то можете демонтировать несколько построек. Также нужно будет демонтировать определенные ресурсные здание, если те очистили всю область вокруг себя. К примеру, это происходит с лесопилками, когда рядом с ними нет валяющихся деревьев.
Автоматоны не страшатся холода
Для зданий, расположенных за пределами теплового кольца с недостаточным уровнем отопления можно использовать автоматоны. Это ресурсоемкие роботы, работающие беспрерывно (останавливаются только на дозаправку – для этого используется ближайший паровой центр). Они не заболевают и не выходят из строя из-за сильных холодов.
Постарайтесь, чтобы автоматоны работали в одной области, рядом с которой постройте паровой центр, что позволит сократить паузу, необходимую для заправки.
Постройте дома и исследуйте улучшенную теплоизоляцию
Это простой, но очень эффективный совет, который будет очень полезен на поздней стадии игры. Когда начнете строить дома, то постарайтесь как можно скорее исследовать их теплоизоляцию. Так вы понизите мощность, необходимую для отопления, поскольку дома сами по себе будут давать некоторое количество тепла. А когда придут сильные холода, то для выживания потребуются все доступные инструменты!
Научитесь управлять генератором в трудных ситуациях
Умение манипулировать и переключаться между настройками генератора будет иметь решающее значение для выживания. Вы можете повысить уровень мощности генератора с «1» до «4», что актуально во время холодной бури, но при этом повысится расход угля. Некоторые исследования позволят расширить область действия генератора, но опять же повысят расход угля. Используйте режим форсажа, чтобы моментально повысить количество тепла на несколько уровней (в зависимости от проведенных исследований).
Форсаж понадобится во время опасных холодов, но не забывайте, что в случае перегрева генератора он может взорваться. Вам предоставят выбор – отправить ребенка, который погибнет, пожертвовать одним паровым ядром или оставить все, как есть, и увидеть плохую концовку.
Хитрость заключается в следующем – активируя режим форсажа, понижайте уровень мощности на два пункта. Таким образом, вы сохраните прежнюю мощность, но уменьшите расход угля. Этот метод можно использовать на всем протяжении игры. Вот вам еще один прекрасный способ сэкономить на расходе угля!
ТОП-43 — игры, похожие на Frostpunk (Frostpunk: Console Edition)
Похожие игры для платформы
Какие игры похожи на Frostpunk?
Отмечайте, какие игры больше похожи на Frostpunk, а какие меньше, чтобы изменять их порядок вывода в списке
Если вы знаете игру по типу Frostpunk, но ее нет в этом списке, пожалуйста, отправьте заявку на ее добавление. Тем самым вы поможете другим с выбором игры
Добавить похожую игру
26 сентября 2019
Симулятор, Стратегия, Бизнес / менеджмент, Изометрия, Постапокалиптика, Инди
12 декабря 2017
Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Изометрия, Постапокалиптика, Тактика, Стимпанк
19 марта 2020
Симулятор, Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Инди, Историческая
20 августа 2020
Бизнес / менеджмент, Стратегия, Изометрия, Стимпанк, В реальном времени
15 октября 2015
Симулятор, Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент
21 января 2020
Бизнес / менеджмент, Стратегия, Изометрия, Стимпанк, В реальном времени
10 сентября 2020
Инди, Вид сверху, Фантастика / футуризм, Бизнес / менеджмент, Рогалик
2021
Фэнтези / средневековье, Стратегия, В реальном времени, Симулятор, Бизнес / менеджмент
13 апреля 2018
Симулятор, Стратегия, Квест / Приключение, Аркада, Постапокалиптика
2021
Бизнес / менеджмент, Стратегия, Изометрия, В реальном времени
2021
Фантастика / футуризм, Стратегия, В реальном времени, Инди, Бизнес / менеджмент
17 декабря 2020
Бизнес / менеджмент, Стратегия, Стимпанк, Изометрия, В реальном времени
2021
Стратегия, Бизнес / менеджмент
2021
Аркада, Ролевая игра, В реальном времени, Вид сверху, Фантастика / футуризм, Фэнтези / средневековье, Рогалик
28 февраля 2019
Бизнес / менеджмент, Изометрия, В реальном времени
17 ноября 2020
Стратегия, Бизнес / менеджмент, Фантастика / футуризм
2021
Стратегия, Историческая, Инди, В реальном времени, Тактика, Симулятор, Бизнес / менеджмент
3 ноября 2016
Стратегия, Бизнес / менеджмент, Симулятор, Вид сверху, Инди
8 мая 2020
Симулятор, Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид сверху, Инди
24 мая 2018
Изометрия, Стратегия, В реальном времени, Историческая, Бизнес / менеджмент
21 ноября 2019
Симулятор, Стратегия, Бизнес / менеджмент
30 августа 2019
Симулятор, Стратегия, Изометрия, Бизнес / менеджмент, Инди, Постапокалиптика, В реальном времени, Рогалик
16 сентября 2019
Симулятор, Вид от первого лица, Логическая, Инди
30 июля 2019
Стратегия, Квест / Приключение, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Инди, Вид сбоку
21 мая 2019
Ролевая игра, Экшен, Шутер, Фантастика / футуризм, Инди, Рогалик, Вид сбоку
1 марта 2019
Стратегия, В реальном времени, Изометрия, Историческая
15 октября 2018
Стратегия, Изометрия, Инди, Постапокалиптика, Бизнес / менеджмент, В реальном времени
16 мая 2018
Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид сверху, Фэнтези / средневековье
28 сентября 2018
Аркада, Онлайн, Экшен, Изометрия, Настольная / групповая игра, Фантастика
18 мая 2018
Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Фэнтези / средневековье
11 апреля 2016
Симулятор, Стратегия, В реальном времени, Вид сверху, Постапокалиптика, Инди
4 сентября 2014
Ролевая игра, Стратегия, Вид сверху, Инди
14 июля 2021
Симулятор, Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Изометрия, Фантастика / футуризм
14 сентября 2012
Ролевая игра, Симулятор, Экшен, Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид сверху, Фантастика / футуризм, Пошаговая, Инди
21 мая 2020
Бизнес / менеджмент, Стратегия, Рогалик, Фантастика / футуризм, Изометрия, В реальном времени
6 октября 2015
Симулятор, Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид сверху
24 февраля 2020
Вид сверху, Стратегия, Фэнтези / средневековье, Фантастика, Симулятор
18 февраля 2014
Симулятор, Стратегия, В реальном времени, Инди
23 апреля 2020
Симулятор, Вид сверху, Стратегия, Тактика, Инди, Бизнес / менеджмент, Обучающая игра, Рогалик
30 мая 2018
Симулятор, Стратегия, Бизнес / менеджмент, Изометрия, Условно-бесплатная
1 сентября 2011
Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Вид от третьего лица, Редактор
27 сентября 2019
Стратегия, Вид сверху, Фантастика / футуризм, Бизнес / менеджмент, В реальном времени, Онлайн, Кооператив
15 марта 2016
Ролевая игра, Квест / Приключение, Постапокалиптика, Вид сбоку
разбираем механику / Блог компании Мосигра / Хабр
Создатели This War of Mine сделали очередную славянскую игру с интригующим названием «Фростпанк». То есть стимпанк в Арктике. Сюжет такой: 1886 год, глобальное изменение климата, зима пошла с экватора и поглотила все города мира. Британия предвидела это и отправила несколько экспедиций на север на огромных машинах-дредноутах. Жизнь возможна только вокруг генераторов, работающих от угля.
Ваша задача — построить последний город на земле.
Главный вопрос — насколько далеко вы готовы зайти, чтобы ваши люди выжили. Например, можно ли использовать трупы на удобрения в теплицах? При поломке генератора нужно пожертвовать ценными ресурсами или, может, отправить внутрь через маленькое отверстие ребёнка? Применить ли насилие, если кто-то мешает городу? Рисковать ли жизнями разведчиков ради ресурсов?
В игре есть отличные игромеханические решения и явные факапы, которые не сделают механику популярной. Давайте разбираться.
Ниже есть несколько спойлеров, в т.ч. на скриншотах, но они не особо критичные
Для начала посмотрите вступительный трейлер, он прекрасен:
Игра вообще с первых же мгновений подкупает просто безумно крутой эстетикой во всём: начиная от волшебного арта и заканчивая вот этой вот озвучкой. Обратите внимание, как они шикарно подчёркивают слова музыкой.
В центре города стоит генератор, который надо топить углём. Вокруг него маленькая тепловая зона, в которой нужно строить жилые дома, кухню, санитарные пункты и прочее. Далеко по краям ресурсы, где надо строить добывающие здания. Каждое здание нуждается в рабочих и тепле (чтобы рабочие не болели).
Игровое поле круглое, это очень круто. Поскольку надо прижимать здания к генератору, застройка идёт поясами.
Проблема в том, что температура с каких-то -20 градусов Цельсия к концу игры упадёт где-то до -80. То есть всё время нужно исследовать технологии, которые позволяют повышать эффективность генератора. При этом вам нужно параллельно добывать ресурсы, и исследовать нужно и производственные ветки. То есть вся игра — это гонка между тем, как вы поддерживаете город в критическом состоянии, но добываете уголь, древесину, сталь и еду.
Есть паровые ядра. Они не дают городу стать полностью закрытым и самодостаточным во время развития. Это некие средоточия паровой силы, которые в мире Фростпанка можно только найти, но не создать. Всегда есть выбор: застроить большую площадь малоэффективными зданиями и нагнать туда много рабочей силы, либо правильно распорядиться ядрами.
Например, построить несколько автоматонов
Вы начинаете с выключенным генератором, горсткой людей и валяющимися вокруг ресурсами.
Дальше каждый игровой день вы будете принимать важные решения и в экономике, и в социальном плане. В городе есть две шкалы: недовольство вашими действиями и надежда. Недовольство повышается, когда вы вводите 14-часовые рабочие смены, принимаете непопулярные эффективные решения и отходите от привычек цивилизованного мира. Надежда растёт, когда населению становится очевидно, что сделано что-то хорошее.
Есть две ветки науки: собственно, исследования и законы.
Законы — это то, как вы меняете правила игры в новом мире. Например, что делать с трупами: закапывать или хранить для будущего переиспользования как удобрения или в медицине? Как соблюдать порядок: железной коммунистической дисциплиной или уходом в религию? Дети в городе: использовать их на рабочих местах или построить детсады? Что делать с больными в критической ситуации — лечить всех или сакцентироваться на тех, кого легко вылечить, но при этом дать умереть части тяжёлых? Стоит ли строить тюрьму, стоит ли объявлять себя божественным гласом, стоит ли казнить еретиков или строить посты стражи и центр пропаганды? Стоит ли разрешать дуэли, строить публичный дом, наливать алкоголь в суп?
Почти каждый выбор отражается на шкалах надежды и недовольства. Особенность законов — они хоть и улучшают состояние города, но примерно 3/4 из них показывают дно за дном, которое вы пробиваете. Для «чистых» прохождений сценариев крайне важно вовремя останавливаться и не принимать самые эффективные с точки зрения экономической модели, но не самые хорошие социальные вещи.
Ещё город подкидывает вам выборы в двух важных частях: когда происходит что-то в самом поселении, или когда ваши разведчики встречают что-то на карте мира. Обычно вопросы вот такого уровня:
СпойлерСобственно, вот так оно всё и происходит. Вы строите город, выбираете, что вы готовы сделать для выживания в своей конкретной ситуации, изучаете мелкие нюансы игры и учитесь быть эффективным. Когда вы разбираетесь в игре, можно взять ещё 3 сценария, где базовые механики довольно сильно изменены стартовыми условиями или дополнительными фичами игры. Например, во втором сценарии нужно сохранить ковчеги флоры, там история про постоянное поддержание температуры. Главный моральный выбор — когда становится понятно, что соседнее поселение не выживет, надо решить, будете ли вы ему помогать (без вашей помощи они умрут), или не станете рисковать и пустите все ресурсы на защиту образцов флоры, которые понадобятся после Великой зимы. Если она когда-либо кончится.
Лучшая часть игры — это разведка. Вы двигаете свои отряды разведчиков по карте, а они приходят в нужные точки и осматривают их на предмет чего-то ценного и бесхозного. Как правило, там тоже встречается морально-экономический выбор:
Как в лучших играх, вы понимаете сюжет по мере прохождения. Каждая находка добавляет маленький кусочек к картине мира. Можно узнать, что случилось с Теслаградом, можно посмотреть на впечатляющий дредноут, на котором вы прибыли, можно попытаться понять, почему погиб добывающий аванпост, можно найти сломанного автоматона и так далее.
Жители реагируют на ваши выборы
Прекрасная сюжетная находка в том, что когда вы пройдёте все сценарии, возникнут вопросы, а что же произошло вокруг. И внезапно найдутся ответы. Карты пересекаются, и вы можете увидеть, что же случилось и где, если будете внимательны. Например, сценарий Винтерхоума очень подробно объясняет, что случилось с городом. Вам интересно, выжили ли люди, которые ушли к горячим источникам? Вернитесь к сценарию «Новый дом» и отправьте туда разведчиков вовремя. Можете застать замерзающих и умирающих людей, которых можно спасти.
В общем, та часть игры, которая связана с сюжетом, сеттингом и атмосферой, просто до безумия прекрасна. Поэтому мы захотели лицензию на неё, понимая, какую вкусную настолку сможем сделать, привлекая авторов мирового уровня. Думаю, Вакарино (Доминион, Нефариус) и Эскридж (Сопротивление) точно не отказались бы с ней поработать.
Проблемы в той части, которая про экономику. Во-первых, там мрачно как в лучшие моменты This War of Mine. Только TWoM была симулятором реального мира, где вы обучались ужасам войны. А Фростпанк — это симулятор вымышленной ситуации, где больше всего вы переживаете за свою криворукость. Дело в том, что игра имеет офигенно сильную положительную обратную связь. Это значит, что любая ошибка быстро разбалансирует систему и ведёт к эффекту домино в городе.
Обучение напоминает дисциплину по спортивному сейв-лоаду. Экономика по ощущениям напоминает наш реальный кризис 2016-го года, когда всё вокруг в жопе, и ты не знаешь, за что хвататься. Это одна из немногих игр, где мне понадобился блокнот для расчётов и выстроения правильной экономической модели. Как оказалось, с рассчитанной экономикой можно смело заходить в сложность «экстрим».
Сразу скажу — я не подписывался играть в работу ещё и во время отдыха. Таких ощущений выборов и сведения экономики проекта хватает в реальной жизни. Но всё дико тащит сюжет. Ради него я научился правильно строить город в оптимальной последовательности, и дальше наслаждался только «выборной» частью игры.
Кстати, плюс за особенность менеджмента: тут не особо получается накопить что-то впрок, поэтому нужно выстраивать именно баланс производства, то есть важны только взаимоскорости поступления ресурсов. На сложности «экстрим» ещё важно учитывать скорость выбытия работников.
Как и в TWoM, иногда происходит что-то прекрасное, что меняет настроение:
Спойлер:Почему в мире игры бывает плохо? Потому что нет
потока эндорфинов. Передышек почти нет. Представьте себе RPG, где с каждым новым уровнем ваш герой наносит всё меньше урона, и вынужден компенсировать это прокачкой скиллов. Именно в это вы и играете в каждой игре. Просто преподносится это не как «вы стали хуже», а как «монстры стали сильнее, сокровища больше, а цены что-то поднялись». То есть то же самое с точки зрения матмодели, только другая обёртка. И эта обёртка всё меняет. Во Фростпанке не вы становитесь лучше чуть быстрее окружающего мира, а окружающий мир становится хуже чуть быстрее вас.
Фростпанк был бы очень хорош, если бы не предъявлял высоких требований входа. Непонятно, почему 11bit сделали баланс, почти не прощающий ошибок. Возможно, это часть хардкора, и она кому-то понравится. Но в том же Factorio хардкор тоже был, а вот такой чернухи не было. Есть пара логических нестыковок, например, особенности использования обогревателей и паровых центров.
Правда, когда всё рушится, ни на что не хватает ресурсов и вообще хочется начать заново или убежать из игры, — так вот это полностью окупается прекрасным завершением сценария. Вам показывают ваш город с высоты птичьего полёта в таймлапсе: видно, как он развивался. И рассказывают его краткую историю, которая включает основные важные события и мнение жителей по их поводу. При этом музыка фоном очень отличается от стиля прохождения.
Ради ощущения «хороших» концовок сценариев хочется вернуться в игру пару лишних раз.
Всё же остальное (кроме экономики) невероятно хорошо. Очень много мелких находок от потепления в интерфейсе (когда экран запотевает изнутри) до реализации выбора между разными законами на «карте метро». Очень дико прёт то, что вы сами решаете, как далеко можно зайти в борьбе за выживание. И теперь, в отличие от TWoM, это подкреплено не только ощущениями игрока, но и механикой. Внимание к мелочам потрясающее: от того, как показывается триумф веры в две картинки и до подписей с профессиями людей на фоне главного меню.
Вот так сцена начинаетсяИ вот так заканчивается (спойлер)
Ну и, конечно, это качественный стимпанк с миром, в котором есть хорошая внутренняя логика. Поэтому — рекомендую всем тем, кто любит странное, и тем, кто занимается разработкой игр. Стоит посмотреть на Фростпанк как на произведение искусства, а не на штуку, с которой можно долго играть. Он как хорошая книга, которая будоражит воображение.
Green Man Gaming
Вы столкнулись с нашей высокотехнологичной системой защиты от ботов. Это могло быть потому, что:
- Скорость, с которой вы просматриваете наш сайт, невероятно высока. Можно сказать, машинный …
- Вы отключили JavaScript в своем браузере.
- Вы блокировали рекламу, трекеры и все такое с помощью плагина для браузера, такого как Ghostery или NoScript. Подробнее об этом здесь.
- Вы действительно робот, и в этом случае: gotcha.
Te имеет enfrentado Nuestro sistema de defensa de defensa anti robots de alta tecnología.Esto puede deberse a que:
- La velocidad con la que navega por nuestro sitio es increíblemente rápida. Se podría decir que era como una máquina …
- JavaScript отключен до перехода.
- Имеет несколько блоков анунций и растреадоров, а также список примеров использования кода и дополнения к Ghostery или NoScript. Más información sobre eso aquí.
- De hecho, eres un robot, en cuyo caso: te tengo.
Você passou aflito por nosso sistema de alta tecnologia de defesa anti-robôs. Isso pode ser porque:
- Велосипед, который находится на вашем пути, находится на нашем сайте, и вы можете быстро найти его.Se poderia dizer que era como uma máquina …
- Você desativou o JavaScript em seu navegador.
- Você vem bloqueando anúncios e rastreadores e todo tipo de coisas usando plugins de browsers como Ghostery or NoScript. Mais informação sobre isso aqui.
- Você é de fato um robô, nesse caso: pegamos voice.
您 已经 违反 了 我们 的 高能 机器人 防御 系统。 这 可能 是 因为 :
- 您 浏览 我们 网站 的 速度 异常 快。 可以 说 这 机器 一样…
- 您 已 在 浏览 器 中 禁用 了 JavaScript。
- 一直 在 Ghostery 或 NoScript 之 类 的 浏览 器 插件 来 阻止 广告 和 以及 各种各样 的 东西。 有关 的 更多 信息。
- 在 这种 情况 下 , 如果 您 确实 是 一个 机器人 : 抓到 你 了。
Frostpunk в Steam
Об этой игре
КОНЕЦ ПУТИ С момента премьеры Frostpunk пополнился рядом обновлений.Вы можете наслаждаться новым Endless Mode (с 3 способами игры), который увеличивает возможность повторного прохождения игры. Есть также новый сценарий — Падение Зимнего дома , который еще больше расширяет вселенную и знания игры. А на десерт мы добавили такие вещи, как наименований символов и автоматов и, наконец, фоторежим . Все это доступно бесплатно всем владельцам игры. Также есть три расширения, доступных с платным Season Pass .В то же время мы хотели бы сообщить вам, что мы не планируем создавать больше контента для Frostpunk, так как это путешествие для нас окончено, но в будущем нас ждет еще больше, так что обязательно следите за наши игры. Конечно, игра по-прежнему будет получать патчи и исправления, и мы обеспечим техническую поддержку. СЕЗОННЫЙ ПРОПУСК Официальный сезонный абонемент для Frostpunk уже готов! Он предоставляет вам доступ ко всему дополнительному контенту, выпущенному для игры с момента премьеры, включая три расширения ( The Last Autumn , On The Edge и The Rifts ), которые значительно расширяют основной сюжет и заполняют множество пробелов. во вселенной игры.Более того, когда вы закончите саму игру, вы сможете расслабиться, слушая Digital Soundtrack с оркестрованной музыкой, или узнать больше о мире с эксклюзивным Digital Artbook .НАЖМИТЕ ДЛЯ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ О СЕЗОННОМ ПРОПУСКЕ
Нет игры? Больше не беспокойтесь, Frostpunk: Game of the Year Edition — это то, что вы ищете. Он включает основную игру, сезонный абонемент и весь эксклюзивный контент по сниженной цене.
ОБ ИГРЕГОРОД ДОЛЖЕН ВЫЖИТЬ
Frostpunk, новейшая игра от создателей This War of Mine, представляет собой игру на выживание общества, в которой тепло означает жизнь, и за каждое решение приходится платить. В полностью замороженном мире люди разрабатывают паровые технологии, чтобы противостоять невыносимому холоду. Перед вами стоит задача построить последний город на Земле и обеспечить средства, необходимые для выживания вашего сообщества.
Оптимизация и управление ресурсами часто противоречат сочувствию и продуманному принятию решений.Хотя управление городом и обществом будет занимать большую часть времени правителя, в какой-то момент необходимо изучить внешний мир, чтобы понять его историю и нынешнее состояние.
Какие решения вы примете, чтобы обеспечить выживание вашего общества? Что вы будете делать, когда будете доведены до предела? И кем вы станете в процессе?
ПРИНИМАЙТЕ ЗАКОН Установите законы, регулирующие существование вашего растущего общества. Определитесь со своим распорядком работы, медицинским обслуживанием, обеспечением питания и другими важными аспектами повседневной жизни.Сохраняйте их надежду и удовлетворение — моральное состояние вашего общества так же важно, как и обеспечение основных средств для их питания и безопасности.СОЗДАЙТЕ СВОЕ ОБЩЕСТВО Если вы дойдете до поворотного момента, без колебаний определите путь своих людей. Должны ли вы править ими железным кулаком … или показывать им путь сострадания и веры? Достигайте крайностей или попытайтесь найти справедливый баланс. Что бы вы ни выбрали, помните: пути назад нет.
Взвесьте свой выбор Некоторые из ваших решений покажутся незначительными — например, решение судьбы проблемного гражданина или выполнение требований новорожденной фракции, — но имейте в виду, что сумма ваших действий может привести к неожиданным результатам.Ваши люди верят в вас, но их преданность не безгранична. Лидерство может быть обузой.
РАЗРАБОТКА НОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ Выживание требует прогресса. Реагируйте на текущие события, но не забывайте о долгосрочной перспективе и инвестировании в развитие и технический прогресс. Обеспечить высокоразвитую инфраструктуру автоматами с автономным приводом, дирижаблями и другими техническими чудесами сложно, но достижимо. Все зависит от ваших управленческих и лидерских качеств.
ИССЛЕДУЙТЕ МОРОЗНЮЮ В то время как Нью-Лондон — это ваша главная цель, в мире есть гораздо больше, чем то, что находится в пределах вашего города. Экспедиции, хотя и сопряжены с риском, могут принести вам ценные сведения, драгоценные припасы и увеличить население вашего общества. Там могут быть люди, и их судьба находится исключительно в ваших руках.
ИГРАЙТЕ БЕСКОНЕЧНО Frostpunk Endless Mode дает вам неограниченную возможность повторного прохождения игры. Играйте на 8 различных картах с разным ландшафтом, погодными условиями и сложностями.Мы знаем, что разные люди ищут разные впечатления, и поэтому в бесконечном режиме есть 3 режима. Выносливость станет настоящим испытанием для ваших навыков строительства, управления и выживания в самых суровых условиях. Строители, у которых с самого начала нет генератора, что создает проблемы другого типа. И наконец, что не менее важно, Serenity, которая сосредоточена на наслаждении искусством строительства самого города без излишнего давления.
Game of the Year Edition в Steam
Об этом комплекте
Frostpunk: Game of the Year Edition состоит из:
Frostpunk — полной версии получившей признание общества игры на выживание, разошедшейся тиражом более 1 500 000 копий по всему миру и получившей множество наград критиков.
Frostpunk Season Pass — набор из трех расширений вселенной Frostpunk:
- Последняя осень — поворотный момент во вселенной Frostpunk. Раскрывая беспокойные события в Зоне 113 и ее борьбу за строительство генератора до того, как ледяная пелена окутает Землю, это расширение-приквел расширяет вселенную Frostpunk, вводя новую среду, новые Книги Законов и уникальные технологии, а также представляет ряд новых зданий. — все это позволяет вам формировать общество и город нестандартными способами.
- На краю расширения рассказывается история жителей Нью-Лондона, отправленных с особым поручением после Великой бури. Он не только открывает совершенно новую главу во вселенной Frostpunk, но также ставит вас перед новыми испытаниями и предлагает уникальные механики как в городе, так и на карте Frostland, что еще больше обогащает основной опыт.
- The Rifts позволяет вам испытать новый уровень испытаний на совершенно новой карте бесконечного режима, где сама земля угрожает вашему выживанию.Используя новую механику игрового процесса, преодолевайте трещины, чтобы получить доступ к новым областям. Расширяйте город, чтобы спасти своих людей от неминуемой гибели!
Также вы получите дополнительный цифровой контент:
- Frostpunk Original Soundtrack — это оригинальный саундтрек из игры, составленный Петром Мусиалом и исполненный Atom String Quartet и Sofia Session Orchestra. Все треки сведены и сведены для цифровой версии альбома во всех популярных форматах.
- Frostpunk Digital Artbook — представляет все уникальные арты из игры, а также историю людей, работающих над визуальным дизайном, концепт-артом и вдохновением.
Frostpunk — это смесь градостроительства, выживания общества и стратегической игры, в которой тепло означает жизнь, а каждое решение имеет свою цену. В полностью замороженном мире люди разрабатывают паровые технологии, чтобы противостоять невыносимому холоду. Перед вами стоит задача построить последний город на Земле и обеспечить средства, необходимые для выживания вашего сообщества.
Оптимизация и управление ресурсами часто противоречат сочувствию и продуманному принятию решений.Хотя управление городом и обществом будет занимать большую часть времени правителя, в какой-то момент необходимо изучить внешний мир, чтобы понять его историю и нынешнее состояние.
Какие решения вы примете, чтобы обеспечить выживание вашего общества? Что вы будете делать, когда будете доведены до предела? И кем вы станете в процессе?
Сэкономьте 30% на Frostpunk: Season Pass в Steam
Об этом комплекте
Официальный сезонный абонемент для Frostpunk уже готов! Он предоставляет вам доступ ко всему дополнительному контенту, выпущенному для игры с момента премьеры, включая три расширения ( The Last Autumn , On The Edge и The Rifts ), которые значительно расширяют основной сюжет и заполняют множество пробелов. во вселенной игры.Более того, когда вы закончите саму игру, вы сможете расслабиться, слушая Digital Soundtrack с оркестрованной музыкой, или узнать больше о мире с эксклюзивным Digital Artbook .
НАЖМИТЕ ДЛЯ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ О СЕЗОННОМ ПРОПУСКЕ
Нет игры? Больше не беспокойтесь, Frostpunk: Game of the Year Edition — это то, что вы ищете. Он включает основную игру, сезонный абонемент и весь эксклюзивный контент по сниженной цене.
О РАСШИРЕНИЯХПоследняя осень
Последняя осень — поворотный момент во вселенной Frostpunk. Раскрывая беспокойные события в Зоне 113 и ее борьбу за строительство генератора до того, как ледяная пелена окутает Землю, это расширение-приквел расширяет вселенную Frostpunk, вводя новую среду, новые Книги Законов и уникальные технологии, а также представляет ряд новых зданий. — все это позволяет вам формировать общество и город нестандартными способами.Чтобы возглавить группу инженеров, работающих над одним из величайших технологических чудес мира — Генератором, потребуется адаптировать вашу стратегию к чрезвычайным ситуациям. Как лидер Зоны 113, надейтесь на лучшее, но будьте готовы к худшему. За королеву и страну!
- окунитесь в приквел, происходящий перед ледяным катаклизмом
- освоите совершенно новую Книгу законов, позволяющую формировать свое общество ранее неизвестными способами
- построить новые здания
- открыть для себя необычные паровые технологии
- применять более продвинутые стратегии, чтобы выжить
- окунуться в красивую новую среду, еще не покрытую снегом
On The Edge
On The Edge рассказывает историю жителей Нью-Лондона, отправленных для специального задания после Великая буря.Он не только открывает новую главу во вселенной Frostpunk, но и настраивает вас на новые испытания и предлагает уникальные механики как в городе, так и на карте Frostland, что еще больше обогащает основной опыт. части движутся. Какая судьба ждет ваш народ? Что это будет значить для вас как их лидера? Сформируйте будущее человечества в последней главе Frostpunk — On The Edge.
- новый сюжетный сценарий, действие которого разворачивается после Великой бури
- Множество проблем, которые нужно преодолеть на новой пустынной карте. Уровень сложности на совершенно новой карте бесконечного режима, где сама земля угрожает вашему выживанию.Используя новую механику игрового процесса, преодолевайте трещины, чтобы получить доступ к новым областям. Расширяйте город, чтобы спасти своих людей от неминуемой гибели!
- уникальная новая карта бесконечного режима
- новое строящееся здание
- новая игровая механика
581,70 pуб.
Цена отдельных товаров:0 пуб.
Вот что вы сэкономите, купив этот комплект
Последняя осень в Steam
Об этом содержании
Узнайте о трагическом повороте событий, который приводит к мрачному миру Frostpunk, в дополнении приквела «Последняя осень».Обширно расширяя вселенную Frostpunk, представляя совершенно новый сценарий, контент расширения также вводит изменяющие игру новую механику, уникальную архитектуру и расширяет глубокие знания и повествование игры.
О дополнении:
Последняя осень — поворотный момент во вселенной Frostpunk. Раскрывая беспокойные события в Зоне 113 и ее борьбу за строительство генератора до того, как ледяная пелена окутает Землю, это расширение-приквел расширяет вселенную Frostpunk, вводя новую среду, новые Книги Законов и уникальные технологии, а также представляет ряд новых зданий. — все это позволяет вам формировать общество и город нестандартными способами.Чтобы возглавить группу инженеров, работающих над одним из величайших технологических чудес мира — Генератором, потребуется адаптировать вашу стратегию к чрезвычайным ситуациям. Как лидер Зоны 113, надейтесь на лучшее, но готовьтесь к худшему. За королеву и страну!The Last Autumn — характеристики:
- История приквела, действие которой происходит в новой среде, еще не покрытой снегом, которая позволяет игрокам построить Генератор с нуля, чтобы подготовить свое общество к предстоящей зиме.
- Новый вариант бесконечного режима — «Строители», который переопределяет проблемы, с которыми столкнутся игроки, путем предоставления различных настроек и решений.
- Две новые книги законов, позволяющие игрокам формировать свое общество ранее неизвестными способами.
- Новые угрозы и проблемы, с которыми нужно бороться, например, токсичные газы и забастовки рабочих.
- Влияйте на общество новыми творческими способами — от создания профсоюзов до прямых манипуляций.
- Дерево новых технологий, открытия и ресурсы, которые можно получить.
- 25 новых зданий для строительства, таких как доки, телеграфная станция, здание профсоюзов и многое другое.
- Новые социальные классы, в том числе осужденные — дешевая и послушная рабочая сила.
ЭТО РАСШИРЕНИЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ОФИЦИАЛЬНОГО СЕЗОННОГО ПРОПУСКА FROSTPUNK
Официальный сезонный абонемент для Frostpunk уже готов! Он предоставляет вам доступ ко всему дополнительному контенту, выпущенному для игры с момента премьеры, включая три расширения ( The Last Autumn , On The Edge и The Rifts ), которые значительно расширяют основной сюжет и заполняют множество пробелов. во вселенной игры.Более того, когда вы закончите саму игру, вы сможете расслабиться, слушая Digital Soundtrack с оркестрованной музыкой, или узнать больше о мире с эксклюзивным Digital Artbook .
НАЖМИТЕ ДЛЯ БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ О СЕЗОННОМ ПРОПУСКЕ
Нет игры? Больше не беспокойтесь, Frostpunk: Game of the Year Edition — это то, что вы ищете. Он включает основную игру, сезонный абонемент и весь эксклюзивный контент по сниженной цене.
© 2018 11 bit studios S.A. Frostpunk ™, 11 bit studios ™ и соответствующие логотипы являются товарными знаками 11 bit studios S.A. Все права защищены.
Frostpunk — игра о страданиях в промышленных масштабах
Frostpunk , последнее предложение от 11 bit Studios (известное по сериям This War of Mine и Anomaly), представляет собой игру-симулятор колонии с изюминкой. Разработчики говорят, что вы не просто строите город.Вместо этого вы формируете культуру.
11 bit зашел так далеко, что назвал свой новейший продукт первой в мире «игрой на выживание общества», и это, возможно, немного преувеличивает. По правде говоря, это удивительно хорошо продуманный тематический сюжет, скрепленный поверх искусно созданного симулятора города. Но хотя мне не терпится увидеть, куда меня заведет сюжетная линия, я просто не уверен, что у меня хватит на это смелости.
Базирующаяся в Варшаве, Польша, 11 bit имеет склонность к морально неоднозначным играм.Предыдущая игра студии, This War of Mine , ставила игроков на место гражданских лиц, оказавшихся в зоне боевых действий. Они зашли так далеко, что исследовали осаду Сараево и наняли консультантов, имеющих опыт ведения затяжных конфликтов в Ираке. Эта игра была встречена критиками, но во время игры вы также чувствовали некоторую тошноту.
Frostpunk такой же мрачный, как This War of Mine , но ему удается вызывать то же чувство тошноты в промышленных масштабах.
11-битные студииРасположенный недалеко от Лондона, Англия, во времена промышленной революции, 11 bit рассматривают историческое фэнтези в равной степени как классический стимпанк и H.P. Лавкрафта «В горах безумия». Температура Земли по какой-то причине резко упала, и небольшая группа выживших укрылась в затонувшей трещине, не имея ничего, кроме ветхого нагревательного элемента высотой в четыре этажа.
Как и во многих играх-симуляторах колоний, большая часть ранней игры уходит на добычу таких ресурсов, как древесина, сталь и уголь. Frostpunk представляет концепцию формализованного рабочего дня, когда время тратится на работу в поле, а время — на отдых дома. Ваши маленькие граждане будут пробираться сквозь груды сверкающего снега, прокладывая новые пути, пока вы отправляете их на работу. Затем, ночью, они будут проводить время, улучшая свое жилище.
В конце концов, игровая механика сильно отклоняется в сторону тоталитаризма.Просто нет другого пути вперед, кроме как править по указу.
У каждого гражданина есть имя и портрет. У них также есть семейные связи. Есть даже небольшая группа детей. В этом плане игра напоминает Banished 2014 года, симулятор средневековой колонии, который сам по себе был известен тем, что создавал новые повествования.
Но там, где игрокам в Banished приходится охотиться за этими маленькими повествовательными виньетками, рыться в слоях меню, чтобы читать имена и определять отношения, Frostpunk выдвигает их на передний план с помощью точек принятия решений в стиле «выбери свое приключение».
В игре есть дерево технологий, а также дерево законов. Он разветвляется в разных направлениях и в конце игры определит, какое общество создал игрок. 11-битные студииВ какой-то момент мне не хватило рабочих, чтобы прокормить и обогреть население моего маленького города. Когда первый из них начал умирать, я отказал им в праве хоронить своих родственников. Чтобы увеличить их производительность труда, я заставил их сбрасывать мертвых в морозильную яму на окраине города, где холод сохранял их, пока тела не могли быть использованы для какой-либо цели позже.Через несколько дней я обнаружил женщину, стоящую на коленях в снегу, сжимающую замороженную руку своего мертвого мужа, тело которого она была вынуждена проходить каждый день по дороге на работу на лесопилку. Она умоляла меня позволить мне похоронить его, но это сделало бы других моих граждан злобными. Ради блага города я заставил ее страдать бесконечно.
В питчинге Frostpunk , 11 bit сказал, что играя в игру, вы узнаете кое-что о себе. Это потому, что решения, которые он вам навязывает, никогда не бывают легкими и редко бывают забавными.
С другой стороны, игровые системы надежны и эластичны. Поскольку каждый день случаются простои и разные задачи должны выполняться в разное время, у персонала есть гибкость, которая не характерна для подобных игр. Быстро переводя рабочих с кормодобывания или работы на мельницах на производство продуктов питания или добычу угля, вы можете быстро предотвратить катастрофу и сохранить свою небольшую группу еще на один день.
Игра действительно начинает открываться в системе исследования.Вокруг вас мир, полный загадок, которые нужно раскрыть, и других душ, которых нужно спасти. Если у Frostpunk есть яркое пятно, то его можно найти здесь, в замороженной пустоши игры за пределами последнего города.
Вам просто нужно уметь преодолевать ужасы тирана и вести группу людей в бесконечных поисках выживания — день за днем - чтобы попасть туда.
Frostpunk теперь доступен для ПК с Windows через Steam.
ОбзорFrostpunk | PC Gamer
НЕОБХОДИМО ЗНАТЬ
Что это такое? Городская стратегия на выживание, действие которой происходит в замороженном мире.
Ожидайте заплатить 30 долларов
Разработчик / Издатель 11 Bit Studios
Проверено на Intel Core i5-6600K @ 3,50 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, Nvidia GeForce GTX 980
Мультиплеер Нет
Ссылка Официально site«Я желаю, чтобы все были такими же, как ты», — бормочу я своему автомату в стиле стимпанк, когда он жестко кренится в сторону моей угледобывающей фабрики, оставляя большие круглые следы в глубоком снегу.Я устал от людей, населяющих мой город. Они хрупкие. Они непостоянны. Они голодны, злятся и грустят, заболевают от холода и пропускают работу, теряют конечности от обморожений и не могут работать. Они страдают и умирают, и, что еще хуже, они заставляют страдать меня , потому что у них есть мысли и мнения и, прежде всего, страхи. А вот мой пароход: он просто работает, только иногда останавливается для дозаправки. Этим людям нужна надежда, чтобы выжить, а моему роботу — нет. Это идеальный гражданин.
Frostpunk — это градостроитель и симулятор общества, но, прежде всего, игра по управлению кризисами, в которой кризис не заканчивается, пока не закончится игра.Несколько часов с Frostpunk, торнадо и цунами Cities: Skylines кажутся незначительными неудобствами. Пробки и шумовое загрязнение, из-за которых вы раньше беспокоились, теперь полнейшая ебучая шутка. В Frostpunk, если горожане достаточно недовольны, они изгонят вас из вашего собственного города, чтобы умереть презренным и одиноким. Они могут покинуть город, если вы их подведете, но сначала они потратят дни, пытаясь убедить других присоединиться к ним в массовом исходе. Frostpunk — это напряженная, захватывающая и часто стрессовая стратегия на выживание, наполненная трудными, иногда даже немыслимыми выборами.Тяжело играть, но еще труднее остановиться.
Лучшие на сегодня сделки Frostpunk
Паровое здание
В версии Frostpunk 1800-х годов весь мир превратился в арктическую пустошь с минусовой температурой. После бегства из Лондона единственная надежда на выживание нескольких десятков ваших последователей — это огромная угольная печь, стоящая в центре кратера. Вы построите небольшой город, который ютится вокруг этой высокой печи для тепла: несколько палаток, охотничий домик, столовая.Сбор ресурсов изначально ограничен отправкой ваших граждан сквозь сугробы высотой по грудь, чтобы собрать уголь из мороза и взломать старые ящики и груды металлолома для дерева и стали. Постройте лабораторию и укомплектуйте ее инженерами, чтобы начать исследование новых технологий: лесопилки для вырубки замороженных деревьев, шахты для добычи ресурсов из пола и стен кратера. Улицы со временем сформируют спицы, исходящие из печи, и вы выровняете их зданиями и паровыми башнями, чтобы лед не растаял — по крайней мере, до тех пор, пока температура не упадет еще ниже.
Но это позже. В первые дни ваш город малочислен, а ситуация мрачная, с такими скудными ресурсами — и нехваткой рабочей силы для их сбора — что просто увидеть восход солнца после ночи без жертв — это большая победа. Перед тем, как тратить на это ресурсы, необходимо тщательно обдумать и взвесить каждое новое здание и предмет в дереве технологий. Строительство паба поднимет настроение людям, но эта древесина также нужна медицинскому центру для лечения больных. Назначение большего количества охотников для сбора пищи означает отстранение рабочих от работы по сбору угля, решение одной проблемы путем создания другой.Накапливать ресурсы для создания чего-то важного завтра, когда люди сегодня бездомные или больные, кажется жестоким, бессердечным и совершенно необходимым. На вопрос: «В чем мои люди больше всего нуждаются?» обычно ответ: все.
За несколько часов до того, как я возненавидел все до единого из них, я постоянно разрывался между краткосрочными исправлениями и долгосрочными решениями для моих граждан, чувствуя себя виноватым за продление рабочего времени, чтобы добыть еще несколько кусков угля, чтобы сохранить печь работает всю ночь.На каждом шагу Frostpunk ждут удивительно трудные выборы, и очень немногие из них явно правильны или неправильны.
Пока мои глаза беспокойно бегают по крошечным метрам в верхней части экрана — сколько дров, угля и еды осталось и сколько их хватит, — я провожу больше времени, глядя на большие метры внизу: недовольство и надеюсь, истинные измерители здоровья моего города. Вызовите 24-часовую рабочую смену, и недовольство резко возрастет, даже если дополнительная рабочая сила спасает жизни.Отправка всех спать с полным животом даст им надежду, даже если они спят в морозных палатках. Если недовольство становится слишком сильным или надежда становится слишком низкой, вас могут уведомить, что у вас есть всего несколько дней, чтобы переломить тенденцию, достигнув определенной цели. В случае неудачи эти измерители попадут под удар, создавая непростой баланс. Пиломатериалы, которые вы использовали для строительства сталелитейного завода вместо новых домов, могут в конечном итоге сделать ваш город сильнее, но вы нарушили обещание обеспечить всех жильем, поэтому люди теряют веру в вас.Это мастерское выражение бремени лидерства.
Время от времени вас будут предупреждать о мрачных событиях в вашем городе. Ребенка нашли почти замерзшим сидящим рядом с могилой своего родителя. Гражданин покончил жизнь самоубийством, прыгнув в печь. Кто-то работал в две смены до смерти. Иногда с этим ничего не поделать: это всего лишь небольшой момент, который предлагает игра, чтобы вы почувствовали себя абсолютным дерьмом. (Честно говоря, иногда кто-то благодарит вас за что-то, но добрые слова быстро забываются, когда автомат случайно кого-то задавит ногами.) Иногда вы можете сделать выбор: между принуждением измученного работника продолжать работу или дать ему отдохнуть, или выбрать верить (или нет) гражданину, просящему дополнительную еду, который на самом деле может не иметь голодного ребенка. Вам заранее сообщают, что ваш выбор может привести к небольшому увеличению недовольства или надежды в любом направлении, но на самом деле вам часто придется сделать всех несчастными, чтобы сохранить им жизнь. И вы будете делать более осмысленный и более трудный выбор, принимая законы.
Человеческие ресурсы
Временами я чувствовал себя злодеем, если поступил правильно, или героем, если поступил неправильно.
Вы можете принимать новый закон каждые 18 часов, и очень немногие из них чувствуют себя победителями закона. Чтобы у всех было достаточно еды, вы можете разрезать рацион опилками. Чтобы производство продолжалось, вы можете поручать детям детали работы. Следует лечить смертельно больных или просто обеспечить комфорт, чтобы сосредоточиться на людях, которых, как вы знаете, вы можете спасти? Почти у каждого закона есть обратная сторона: я имею в виду, , очевидно, , дети не должны работать, они дети. Но попробуйте сказать это, когда у вас будет достаточно угля на час и скоро наступит ночь.Сурово отправить ребенка собирать ресурсы из снега, и еще хуже — заставить его работать в опасной угольной шахте, но разве это не предпочтительнее, чем позволить его родителям замерзнуть до смерти?
В конце концов вам придется выбирать, как поддерживать мотивацию своих граждан перед лицом бесконечной зимы. Будет ли это порядок и дисциплина или вера и духовность? Оба пути закона могут вселить надежду в ваше население, в основном за счет контроля, который в конечном итоге может превратить вас в деспота или ложного бога.Мне показалось, что вахта по соседству — отличная идея, поскольку воры грабили городские припасы и пайки. Сторожевые башни казались естественным выбором для борьбы с нарушителями спокойствия. Патрули привели к арестам, аресты привели к тюрьмам, и вскоре я обнаружил, что обдумываю строительство пропагандистского центра, чтобы выпускать листовки, чтобы успокоить всех, что я решила наши проблемы. Им нужно было верить, что все будет хорошо, или, по крайней мере, мне нужно, чтобы они в это поверили. Так что я заставил их поверить в это, я дал им надежду.Или рискуете потерять все.
Тем временем путь веры дает вам святилища и храмы для утешения граждан, но, опять же, это небольшой шаг от поощрения небольшой молитвы до наступления на конкурирующие религии и провозглашения себя непогрешимым лидером. Вы можете подумать, что никогда не подумаете о том, чтобы арестовать любого, кто выступает против вас, или публично казнить нарушителя спокойствия в центре города, но в отчаянные времена, когда вы находитесь на грани того, чтобы быть изгнанным из своего города или брошенным властями. десятки, правление железным кулаком не кажется худшим вариантом, это всего лишь один плохой вариант из нескольких.Этот выбор не из приятных, но Frostpunk отлично помогает найти баланс между хорошим лидером и эффективным. Временами я чувствовал себя злодеем за то, что поступил правильно, или героем за неправильный поступок, что в некоторых играх достаточно смелости, чтобы позволить это.
Подледная рыбалка
Frostpunk не ограничен вашим холодным маленьким городом: там большой замороженный мир, и как только вы построите смотровую станцию, вы можете подняться над краем своего кратера и осмотреться , а затем отправьте разведывательные группы для исследования новых интересных мест.Это долгожданное изменение, позволяющее расширить обзор с закопченных дымовых труб и узких улочек и исследовать окрестности. Найдите выживших, отчаянно нуждающихся в помощи, найдите замороженные останки другого города, ищите другие очаги жизни, которые могут бороться за выживание. Как и многое другое в Frostpunk, результаты экспедиций могут быть великим облегчением или ужасным бременем. Иногда ваши разведчики находят ресурсы и доставляют их обратно в ваш город, дополнительный уголь или дрова, необходимые для завершения проекта, или обогревают ваш генератор на несколько дополнительных, решающих часов.Вы даже можете создать аванпосты для хранения древесины, еды или других ресурсов, регулярно прибывающих в ваш город.
Каждая пара рук, которая может решить трудовую проблему, прикреплена к одному рту, что может вызвать нехватку еды.
Но хотя поиск новых граждан означает больше рабочих и инженеров, это также означает, что нужно строить и отапливать больше убежищ, добывать и готовить больше еды и больше больных заполнять ваши и без того переполненные медицинские здания. Каждая пара рук, которая может решить трудовую проблему, прикреплена к одному рту, что может вызвать нехватку еды.В какой-то момент прибыло несколько больших волн беженцев, большинство из которых были ужасно больны, что означало либо безумный наплыв нового строительства, либо жестокий выбор — выгнать некоторых или даже всех из них. Более ранний закон, который я принял, гласил, что работающие дети получают двойные пайки, акт милосердия, чтобы компенсировать акт жестокости, означал, что решение спасти десятки брошенных детей в дикой природе не было автоматическим да. Frostpunk поразительно искусен в том, чтобы заставить вас сомневаться и даже сожалеть о поступках приличия.
Ваши разведчики также собирают информацию о том, что случилось с миром, почему это произошло, и что еще тревожит: что будет дальше.Все это не хорошие новости.
Хладнокровно
В первый раз, когда мои разведчики сообщили действительно плохие новости, мой город гудел, если не идеально, то по крайней мере адекватно. Я строил склады для хранения угля и дров. Я заменил палатки настоящими домами, согреваемыми паровыми башнями, а это означало, что никто не болел. Линия поставки дополнительных пиломатериалов была на месте. У меня была фабрика по производству роботов, которые могли бы работать круглосуточно, и я даже планировал построить робота, который мог бы управлять моей фабрикой роботов.Недовольство было низким, а надежда взлетела до небес. Новости, которые я не хочу портить, изменили все в одно мгновение, и счетчик надежды в моем городе почти полностью опустел, унося с собой большую часть моей собственной надежды. Я хотел продолжить свое эффективное городское планирование, но теперь мне пришлось отбросить эти планы и сосредоточиться только на восстановлении надежды или столкнуться с полным провалом.
Сначала это показалось несправедливым. Глубоко несправедливо. Я много работал, чтобы сделать свой город безопасным, пригодным для проживания и функциональным, и моей наградой было то, что половина моего населения внезапно решила, что им лучше уехать.Структурно и стратегически я все сделал правильно, но люди все еще были несчастны, и мне потребовалось время, чтобы принять, что Frostpunk, как игру, может быть позволено предать меня вот так. Но речь идет не только о строительстве города, это о взаимодействии с обществом, и реальное общество может иногда работать так, например, когда ученые разрабатывают жизненно важные вакцины только для того, чтобы увидеть, как родители обращаются к Дженни Маккарти за педиатрическим советом. Когда вы даете обществу инструменты для выживания, они могут просто пустить ключ в ход.Общество — отстой. Автоматы никогда бы этого не сделали.
Конец дней
Frostpunk — это не бесконечный градостроитель: кампания длится около 45 дней (на что у меня ушло примерно 12 часов), кульминацией которого станет событие, которое подвергнет ваш хрупкий город и его жителей немыслимым испытаниям. условия. Когда игра заканчивается, это действительно немного странно. Я привык к открытым городским строителям, которые позволяют мне играть столько, сколько я хочу, и я, конечно, был бы рад возможности продолжить возиться с моим городом после финального занавеса, так что это немного разочаровывает.Здесь есть некоторая возможность повторного прохождения: выбор других законов в следующий раз, попытка избежать ошибок предыдущей кампании, хотя основные события и открытия будут каждый раз одинаковыми. Одной полной игры достаточно, чтобы разблокировать почти все в дереве технологий, поэтому повтор не будет совершенно другим или неожиданным.
Frostpunk удерживает ваш взгляд на несколько этажей над морозным убожеством города, так что вы никогда не сможете по-настоящему связаться со своими горожанами.
Однако есть пара других сценариев (с более запланированными, согласно тексту меню): в одном вам предстоит построить город, который сможет поддерживать сотни беженцев и в результате справиться с серьезными социальными беспорядками. .В другом — ваша задача — поддерживать в тепле несколько хранилищ семян, чтобы защитить их содержимое с помощью очень небольшого количества рабочих, полагаясь вместо этого на создание армии автоматов. Я немного поиграл в оба сценария, и задачи значительно отличаются от основной кампании.
Frostpunk также отличается необычным стилем и художественным дизайном. Мне нравится, как уведомления и меню распространяются по экрану со звуком треска льда, как поднимается пар, когда солнце попадает в ваш город после долгого периода холода, капли конденсата образуются на вашем экране, когда вы вздыхаете с облегчением от того, что пережили еще один день, и то, как ваши крошечные горожане пробираются через сугробы высотой по пояс, оставляя за собой следы черной тундры, только для того, чтобы эти канавки заполнялись по мере выпадения снега.Он прекрасен и захватывает своим мрачным изображением похолодевшего мира.
Хотел бы я только приблизить. Frostpunk держит ваш взгляд на несколько этажей над морозным убожеством города, так что вы никогда не сможете по-настоящему связаться со своими горожанами. Иногда вместо того, чтобы смотреть на маркированные метры, чтобы сказать мне, что чувствуют мои люди, мне хотелось бы просто вглядываться в их лица и читать их выражения, чтобы лично увидеть их надежду или страдания.
- уникальная новая карта бесконечного режима
Оставить комментарий