Фоллаут 4 прохождение минитмены – Прохождение Fallout 4 за Минитменов

Содержание

Прохождение Fallout 4 за Минитменов

В данной статье рассказывается как пройти игру Fallout 4, если ваш персонаж присоединился к фракции Минитмены. Эта фракция старается в меру своих сил оказывать разнообразную помощь поселениям Содружества.

Для удобства, воспользуйтесь кратким содержанием:

  1. Прохождение Fallout 4 за Минитменов
    1. Квест #1: «Зов Свободы»;
    2. Квест #2: «Сэнкчуари»;
    3. Квест #3: «Первый шаг»;
    4. Квест #4: «Штурм Форт-Индепендес»;
    5. Квест #5: «Старые пушки»;
    6. Квест #6: «Инсайдерская информация»;
    7. Квест #7: «Защита замка»;
    8. Квест #8: «Критическая масса»;
    9. Квест #9: «С нами сила».

Прохождение Fallout 4 за Минитменов

Минитмены это первая организация в Fallout 4 с которой встречается главный герой и происходит это в самом начале игры. Ваш персонаж только начинает исследовать Содружество и совсем недалеко от Убежища 111 натыкается на представителей данной организации. Из истории этой фракции выходит, что они стараются защищать жителей Содружества, оказывая поселениям различную помощь. Минитмены в большинстве своем только обороняются, но если считаю угрозу очень серьезной, то могут и полностью ее уничтожить, так и происходит с Институтом и при огромном желании и с Братством Стали, только подземка может не бояться Минитменов.

^к содержанию^

Квест #1: «Зов Свободы»

Первый квест, в ходе которого вы можете принять предложение Минитменов и вступить в их фракцию. Выбравшись из убежища 111, главный герой наткнется на своего старого робота-дворецкого, тот посоветует вашему персонажу, начать поиски Шона с Конкорда, маленького поселения рядом с Сэнкчуари. Попав в Конкорд, главный герой окажет помощь группе поселенцев, которых рейдеры заблокировали в музее Конкорда и пытаются их уничтожить. Этими поселенцами и окажутся Минитмены, во главе с Престоном Гарви. От последнего можно получит приглашение вступить в их фракцию и узнать в каком направлении продолжать свои поиски сына.

Больше информации в основной статье: Квест «Зов свободы».

^к содержанию^

Квест #2: «Сэнкчуари»

В этом квесте Минитмены будут учить вашего персонажа, как взаимодействовать со своим поселением, строить дома, системы по очистке воды, проводить электричество, выращивать фрукты и улучшать оборону поселения. Все это делается на пример Сэнкчуари.

^к содержанию^

Квест #3: «Первый шаг»

А вот и первые боевые действия по просьбе Минитменов, главному герою нужно добраться до одного поселения и помочь им, что бы они присоединились к Минитменам. А просьба будет не простая, нужно будет уничтожить крупную группировку рейдеров, которые обосновались в цехе по сборке машин Корвега. Квест выполняется просто, много стерляем — много убиваем.

Корвега интересна тем, что здесь можно найти пупса «Ремонт», а так же рядом с цехом можно поймать военную частоту AF-95, на которой паладин Данс будет просить о помощи, если вы поможете ему, то сможете переметнуться в Братство Стали.

Больше информации в основной статье: Квест «Первый шаг».

^к содержанию^

Квест #4: «Штурм Форт-Индепендес»

В разговоре с Престном Гарви, последний расскажет главному герою, что во времена былой мощи Минитменов, у них была хорошо оборудованная база, которая находилась в Форте-Инденпендес. Но пришли черные времена и база была покинута. Этим воспользовались болотники, сделав из Базы свой дом. Теперь же, когда Минитмены, с вашей помощью восстанавливают былую мощь, неплохо было бы выбить из форта болотников и снова организовать там форт-пост Минитменов.

В этом задании вы будете не один, прикрывать вас будет отряд Минитменов и поначалу квест покажется легким, врываемся в форт и начинаем уничтожать болотников и их кладки яиц. Легким задание кажется лишь до того момента, когда на шум битвы не выползет матка Болотников, эта махина может доставить массу проблем, поэтому на этот квест лучше идти полностью экипированным и желательно не на начальных уровнях героя, иначе повозиться придется долго.

^к содержанию^

Квест #5: «Старые пушки»

С вашей помощью минитмены получили обратно свою старую базу, которую все просто называют Замок. После захваты Замка, главный герой получает его себе в роли поселения, так что теперь ваш персонаж может заняться обороной Замка. В разговоре с Престоном Гарви, последний рассказывает главному герою про Ронни Шоу, старого солдата у которого есть информация как усилить оборону Замка. И правда, при разговоре с Ронни. он говорит что в недрах базы есть чертежи пушек, построив которые можно значительно усилить оборону.

Ваша задача, вместе с Ронни Шоу, найти чертежи, построить пушки для обороны Замка и провести их полевые испытания.

^к содержанию^

Квест #6: «Инсайдерская информация»

Этот квест есть практически у любой фракции, можно даже сказать что он является общим для фракций и многие спорят считать ли его основным или же все таки он побочный, но мы все таки включим его в прохождение Fallout 4.

После того как главный герой построит телепорт, а делается это в основном квесте «Молекулярный уровень», одним из заданий, будет собрать информацию из информационной сети Института, полученные данные можно отдать любой из организаций Fallout 4.

^к содержанию^

Квест #7: «Защита замка»

После того как усилена оборона Замка и получена информация из Института, главный герой должен ухудшить с ними отношения и выйти из отой организации. Делается это по той причине, что вы собираетесь объявить Институту войну, начав против них «крестовый поход», правда Институт отреагирует на это первым, начав атаку на Замок. Тучи синтов быдут атаковать стены базы, вашему персонажу, совместно с остальными поселенцами Замка, нужно выстоять, отбить все их атаки, а уже потом можно думать про адекватный ответ.

^к содержанию^

Квест #8: «Критическая масса»

Этот квест повторяется у всех фракция, естественно кроме Института, во время его прохождения главные герой пробирается в Институт и пытается пробиться к реактору. При игре за все фракции, кроме Института, проход будет заблокирован и что бы открыть его, придется идти в кабинет руководителя Института и опять же при выполнении этого квеста за все фракции, реактор каким-либо образом минируется, главный герой телепортируется подальше и происходит удаленный подрыв реактора, красивое зрелище, которым ненавистники Института могут наслаждаться вечно.

Разница в прохождении этого квеста за разные фракции, лишь в способе проникновения в Институт, Минитмены делают это через старые канализационные туннели.

^к содержанию^

Квест #9: «С нами сила»

Ну вот Институт уничтожен, но на этом можно не останавливаться, уничтожив попутно и Братство Стали. Если вам нравится эта организация, то можно этого не делать, но если проходить полную сюжетную линию, то уничтожить их придется! Для того что бы выполнить этот квест, отношения с братством должны быть очень плохие, если вашему персонажу удавалось этого избежать, то ухудшить отношения можно уничтожив какого-нибудь важного персонажа из Братства Стали.

После того как отношения между двумя этими фракциями находятся на дне, нужно подготовить оборону своих поселений, в 5 самых важных на ваш взгляд поселениях, нужно построить мощные орудия. В процессе постройки ваш персонаж может столкнуться с острым дефицитом, какого-либо материала, если это случилось, помните что на рынке в Даймонд-сити можно купить практически все.

После постройки орудий, нужно провести в Форте-Индепендес военный совет, а после него уничтожить основную ударную силу Братства Стали дирижабль Придвен. После его уничтожения, оставшиеся винтокрылы с солдатами братства, как рой шершней ринется на форт, вам придется попотеть что бы остановить эту атаку, но выстояв вы закончите сюжетную линию за Минитменов! Игра пройдена!

^к содержанию^

Похожие записи

xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

ОБЗОР И ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА МИНИТМЕНОВ : LEOGAMING

Может ли быть такое, что ты до сих пор не играл в Fallout 4? Конечно, если ты не олдфаг, обиженный на Bethesda за консольные диалоги или просто не фанат пост-апокалипсиса, вероятность того, что тебя не увлекла Пустошь на месяц-другой крайне невелика.

Но давай будем честными: после эйфории «обожечкиновыйфоллыч!», вызванной кучей трейлеров, скриншотов и утечек инфы про способности Псины,  она натолкнулась на реальный геймплей и растаяла так же быстро, как твой XP после встречи с Когтем Смерти. По большому счету, из ожидаемого Action-RPG хирургически удалили все годные элементы RPG, оставив “экшон” и  страшно примитивную систему прокачки.  А спустя несколько часов активного строительства заборов, кроватей и предметов мебели для спасенных беженцев Конкорда каждый мало-мальски опытный игрок понимает: “сюжетка – дно”. Две основные фракции – Институт-Синтотворец и Братсво “Мы-на-Дирижабле” Стали – напоминают известную всем дилемму о двух стульях, а Подземка… о ней следует рассказать отдельно, от шуток Дьякола до Битвы за Банкер-Хилл.

Почему Минитмены?

Для тех же, кто добросовестно проходил Fallout: New Vegas, и не один час выстрадал за трудным выбором – расвешивать ли дегенератов-плутократов на крестах либо же нести блага демократии необразованным фермерам Мохаве – намного более симпатичной могло бы показаться прохождение за Минитменов (Minutemen). И вовсе ненапрасно, ведь схожесть с “путем Йес-Мена” и независимым Нью-Вегасом очень сильна. Словом, если тебя не тянет наводнять Содружество искусственными людьми или становится “новым шерифом в городе”, размахивая миниганом перед лицами несогласных, то следующие абзацы мы писали специально для тебя, дорогой друг. Постараемся максимально и без спойлеров объяснить, как за 50 игровых часов (можно и меньше, если не отвлекаться на общение и панорамные скриншоты) построить Соединенные Штаты Минитменов: можно даже с блэк-джеком и революционными песенками.

Строить свою фракцию придется считай “с нуля”, но в этом и весь кайф: ты принимаешь все решения и – это одна из немногих удачных сторон сюжетки – они правда влияют на жизнь игровых персонажей.

1-20 часов

Строим новый мир из осколков старого

Твоя “фермерская демократия” начинается в Сэнкчуари Хиллз (Sanctuary Hills). После того, как спасенные в Конкорде жители возблагодарят твоего героя/героиню и начнут разбирать уцелевшую недвижимость, поговори с Престоном Гарви. Разодетый минитмен назначит тебя “генералом”, хотя почему-то будет выдавать тебе поручения. Возгордившись от такого повышения, надо бежать по заданиям – защитить парочку мелких поселений от рейдеров, гулей и прочих отбросов, за что таможние жители присоединяться к молодому государству.


На руинах старого дома ты построишь новый — разве не круто?

  Тем временем, самое время поупражняться в крафтинге: Сэнкчуари (Sanctuary) стоит далеко от мест скопления врагов, а стройматериала в нем хоть отбавляй. Хватит с головой на кровати, плантацию  с овощами, несколько водокачек и даже на парочку пулеметных турелей да сторожевых постов. Мы же, ко всему этому, окружили наш довоенный городок высоким заборов из стен, оставив лишь один выход. Очень важно прокачать перк “Местный лидер” на максимум, — это позволит сооружать свои торговые пункты и создать “общий склад” стройматериалов.

Вербовочные радиомаяки – важнейшая штука. Престон скажет тебе ставить их на местах для новых поселений, но также можно влепить его и в Санктуарии – люди быстро повалят под защиту стен, а за ними подтянуться торговцы. Все это потребует вложений крышек – на редкие материалы вроде меди, клея и т.д., потому проходить сайд-квесты все же придеться. А свободных от работы поселенцев на любой локации можно поставить на линии снабжения – доставлять другим то, чего у вас в избытке, улучшая настроение жителей.

Битва за Форт-Индепенденс

Когда Соединенные Штаты Минитменов (далее – СШМ) вырастут до 5-6 жизнеспособных селений, Престон расскажет о Замке – старой крепости, некогда считавшейся Mother Base Главной Базой Минитменов, но захваченной «неизвестным чудищем из воды».  Наша задача – вернуть Замок, восстановить работу радиостанции и на все Содружество заявить «Мы вернулись!»

На ранних уровнях отвоевать Замок будет непросто, потому идти туда нужно надев полностью отремонтированную Силовую Броню. Также советуем захватить «Толстяк» с 1-2 ядерными зарядами или ракетную установку. На подходе к старинному форту героя и его спутника(если таковой имеется) будет ожидать Престон Гарви с несколькими рекрутами-минитменами – у тех огонь в глазах и лазерный мушкет на плече. Толкнув ободряющую речь, приказываем солдатам окружить здание и рвемся в бой. Сносим болотников и разрушаем кладки с яйцами, после чего придется расправится с разъяренной Маткой – огромной тварью выше крепостных  стен. На этом моменте достаем «главный калибр» и разносим босса на крабовые палочки. Выжившие минитмены (если таковые имеются) радостно обнимают чудом уцелевшие конечности, зачищают этажи и славят Генерала – т.е. тебя, дорогой читатель.


Замок можно и нужно апгрейдить, и мы расскажем, как. Вот пара вариантов:




Что нам стоит Форт отстроить

Замок – очень ценная локация, и защищать ее нужно лучше остальных. Вот то, что нужно будет сделать – потом увидите, почему:

  •    Построить генераторы для включения радиостанции, восстановить подачу воды и наладить снабжение пищей из окрестных поселений;
  •    Перебросить несколько поселенцев в Замок(до 20 человек), раздать всем оружие, броню и койко-места,  также поставить новобранцев сторожевые посты;
  •    «Залатать» дыры в стенах как можно более сильными турелями, «ловушками Теслы» и проч.
  •    Выполнить квест «Старые Пушки». Если до него вы относились к своей армии землепашцев несерьезно, то после измените свое мнение: в Замке вы найдете серьезный арсенал энергооружия, на который уже пускает слюни Братство Стали,  а также чертежи артиллерии, которую  можно установить в любом поселении, приказывая бомбить неприятеля специальными дымовыми шашками. Неплохо, правда?
  • 20-40 часов

    Если  до этого вы не уделяли внимания сюжетной линии, то сейчас самое время. Расписывать детали смысла нет, ведь сюжет выдержан в духе современных блокбастеров – минимум интриги, максимум предсказуемых поворотов. Времени на нее уйдет немало, ведь квесты довольно долгие – многие часы уйдут на бродилку по коридорам и задания в стиле «пойди-принеси». Интересные моменты будут, и немало, но до восторга первых двух частей или слаженности «Нью-Вегаса» далеко.

    Сам себе генерал

    История историей, но ты же генерал в конце концов – подчиненные требуют помощи, совета, контроля, да и СШМ надо расширять. Престон будет выдавать задания на постройку новых поселений, а «Радио Свободы» иногда будет приказывать бежать в поселение и защищать его от рейдеров, гулей, супермутантов, радскорпионов и прочих враждебных существ. Лучше сразу набить карманы шестеренками и мастерить побольше турелей: чем выше защита, тем ниже вероятность атаки.

    Разносить врагов можно не только при помощи артиллерии – в распоряжении Генерала есть сигнальная ракетница. Пустите такую, и через минуту-другую к месту сбежится до полдюжины ополченцев в шляпах и с мушкетами. Пустите их в атаку – не делать же одному работу за всю армию!

    Все для победы!

    Концовка за Минитменов возможна при таких сюжетных поворотах:

  • Убиваем Кэллога, любуемся на дирижабль «Придвен» вместе с кучей народу из Братства Стали. Сбиваем их винтокрылы, часто летающие над Замком – ибо нефиг;
  • Водим дружбу с Подземкой ради оружия и брони, но только до квеста «Битва за Банкер-Хилл»!
  • Просим Стурджеса помочь с проникновением в Институт и по его просьбе скачиваем их базу данных с любого компьютера;
  • Защищаем Замок – вот для этого надо было строить оборону. Битва будет тяжелой, но  половину синтов можно перебить артиллерией еще на подступах.
  • Снова проникнуть в Институт, но теперь привести с собой Минитменов. С боями прорываемся к реактору, устанавливаем на него импульсный заряд (не забываем спасти ученых!), сматываемся и взрываем ко всем чертям;

    Постаревший сын явно недоволен тем, что папа взорвал его лабораторию:
  • 40-50 часов

    Война за независимость

    Ура – злобный Институт уничтожен, и люди могут не бояться, что их похитят и заменят бездушными сервоприводными двойниками! Интересам стремительно развивающихся СШМ теперь угрожает лишь Братство Стали (БС), засевшее в старом аэропорту. Любители почитать военный устав и начистить Силовую Броню(хотя мы знаем, что они любят тостеры, хе-хе), отбирающие урожай у ваших фермеров и везде сующие свой нос должны быть раз и навсегда изгнаны за пределы Содружества!

    Главное – подготовка. Постройке артиллерию как минимум в 5 поселениях, запаситесь стимуляторами,  обзаведитесь Силовой Броней X-01 и пушкой покрупнее. У каждого защитника Замка должны быть хорошее оружие и броня. Возможно даже силовая. После этого можно смело бежать на их базу Братства и учинять расправу над охранниками. Дожидаемся отметки “БС враждебно” – и убегаем в Замок.

    Вернее – совершаем тактическое отступление, где и получаем финальный квест от верного Престона Гарви. Отдаем приказ радисту открыть огонь по “Придвену”. Со всех орудий!

    Старейшина Братства Артур Мэксон понял, что с парнями из Бостона лучше не шутить!

    Зрелище это и правда потрясающее – только вот старейшина БС в гневе! Наверное обидно – получить по мозгам от вчерашних фермеров. В любом случае, к Замку полетит где-то с десяток винтокрылов – каждый из них будет поливать крепость из пулемета и высаживать закованных в Силовую Броню паладинов. Бой будет очень сложным, лучше сбивать вражескую авиацию на подлете, чтобы не потерять весь гарнизон. Когда же дым войны рассеяться, «Радио Свободы» будет трубить о победе над захватчиками из Братства.

    Эпилог

    Далее отвлекаемся на побочные квесты, которые не нашли или не завершили ранее: решаем судьбу города Альянс (Covenant), мутим роман с компаньоном, красим стену Даймонд-Сити в зеленый, находим Атомных Котов, которые сделают качественный и недорогой тюнинг Силовой Брони в стиле NFS Underground. Устрой сафари на радскорпионов и Когтей Смерти в Светящемся Море. Погуляй по улицам Салема. Построй самую высокую башню, чтобы было видно всю карту. Словом, наслаждайся всеми прелестями режима «песочницы»!
    Несмотря на волну критики, графика в игре радует, если как следует покопаться в оптимизации:


    Армия Минитменов получит уцелевшие винтокрылы и с помпой войдет в Даймонд-Сити – не как захватчик, а как освободитель. Ученые Института будут трудится на благо народа, а не своего тщеславия, а выжившие синты социализируются благодаря Подземке. Окрестности Бостона будут очищены от рейдеров, Стрелков, супермутантов и прочих маргинальных элементов – и во главе Соединенных Штатов Минитменов стоишь Ты! После этого Содружество будет наконец-то свободно. 

    Читать другие статьи

    leogaming.net

    Fallout 4 прохождение игры — концовка за минитменов

    Штурм Форта Индепенденс

    Когда вы восстановите Сэнкчуари-Хилс и поможете минитменам, Престон Гарви поведает историю Форта Индепенденс. Когда-то давно именно там была расположена главная база минитменов. Основная цель квеста: вернуть контроль над фортом.

    Используя маркёр на радаре, следуйте к месту встречи. Около закусочной будут расположены минитмены. Перед атакой на Форт у вас будет выбор, в соответствии с которым можно атаковать напрямую через главный вход, разделиться и напасть с флангов, либо попытаться выманить противников за пределы Форта и поймать их в засаду.

    После выбора плана атаки, нападите на форт и разберитесь с Болотниками. Старайтесь стрелять им в голову, поскольку туловище монстров достаточно защищённое. Держитесь на расстоянии, если не хотите получить клешнёй «по горбу». Большая часть противников прячется под землёй и выскакивает, когда вы подходите слишком близко.

    После победы над всеми Болотниками вам нужно будет разобраться с их яйцами. Яйца находятся во дворе Форта Индепенденс, внутри помещений и даже на стенах. Нужно быть очень внимательными, поскольку рядом с кладками очень часто прячутся и сами Болотники. Расстреляйте все яйца, чтобы из них не вылупились маленькие Болотники.

    Приблизительно в это время на локации появится здоровенный монстр. Это матка-самка Болотников. Весьма и весьма мощный противник, которого вам предстоит уничтожить. В режиме ближнего боя урон огромен. Кроме того, матка может натравливать на вас детёнышей, плюющихся ядом, убивающим вас за считанные секунды. Во время боя нужно находиться внутри какого-то помещения. Периодически выглядывайте из убежища и стреляйте в матку. Можете отыскать пусковую установку с ракетами. Они здесь есть! После уничтожения матки убейте оставшихся Болотников и подготовьтесь к выполнению следующей задачи.


    Идите во двор, где Гарви собирает всех оставшихся в живых членов фракции. Престон просит активировать радиопередатчик в центре Форта Индепенденс, чтобы сообщить членам Содружества об их возвращении. Вам потребуется десять единиц энергии. Для этого сконструируйте два больших генератора, после чего соедините их вместе проводом и протяните другой провод до радиопередатчика. Активируйте передатчик.

    После того, как со всем закончите, пообщайтесь с Гарви Престоном. На этом квест будет завершён.

    Старые Пушки

    По окончанию предыдущего задания нужно пообщаться с последним лидером минитменов Гарви и узнать о Ронни Шоу. Если Гарви не захочет делиться с вами никакой информацией, то нужно подождать некоторое время. Шоу – один из выживших минитменов, ожидающих внутри Форта. Вернитесь внутрь Замка и найдите Ронни. После разговора с поклонником вы получите сведения о том, что боевое оружие минитменов спрятано в арсенале под стенами Замка. Двигайтесь вслед за Ронни на место, откуда можно спуститься на склад оружия. Активируйте режим строительства и разгребите завал. Вы увидите тоннель, в который сразу же нужно пройти.

    Обезвреживайте мины и ловушки, которых в тоннелях достаточно много. Также здесь есть вражеские турели. Двигаясь вперёд, доберитесь до огромного зала, где активируется робот-охранника Сержант. Тот атакует вас незамедлительно. Противник сильный. Поэтому не спешите войти в помещение. Временно прячьтесь в коридоре, периодически выглядывая и расстреливая врага. Использовать в бою против него желательно энергетическое оружие. Ракеты, которыми тот в вас стреляет, убивают практически моментально. Пусть Ронни и другие минитмены отвлекают врага, поскольку их уничтожить он всё равно не сможет. После победы над Сержантом отыщите труп и прочитайте записки генерала минитменов. Доберитесь до склада оружия (арсенала).

    Внутри оружейного склада уйма вооружения, которое вы можете забрать с собой. Не забудьте взять чертёж с новым оборонительным оружием. Побеседуйте обо всём с Ронни Шоу, которая прикажет изготовить то самое оружие и установить его в замке, после чего испытать. Активируйте режим «Строительство» и войдите в раздел «Особое». Здесь отыщите установку артиллерии и создайте новое оружие. После этого назначьте ответственным одного из минитменов следить за установкой.


    После того, как пушка будет построена, вновь пообщайтесь с Ронни. Получите от неё сигнальные ракеты. Женщина попросит испытать новое-старое оружие. Отправляйтесь по маркёру на карте до закусочной, в которой вы встречались с минитменами прежде, чем напасть на Форт Индепенденс.

    Активируйте радиоприёмник и выберите волну «Радио Свободы». Прослушайте сообщения, бросьте дымовую гранату в указанное место, отбегите как можно дальше. Когда шоу с фейерверками закончится, вернитесь к Гарви Престону и побеседуйте с ним обо всём. За выполненный квест вам полагается награда!

    Экспансия

    Данный квест является повторяющимся. Его выдаёт на постоянной основе снайпер Гарви Престон. Помимо слова «Экспансия» в названии квеста всегда есть приставка с названием поселения. Цель у квестов данной серии одинакова. Гарви Престон укажет название поселения, куда вы должны попасть. Там нужно будет полностью уничтожить рейдеров, гулей и супермутантов. После зачистки территории у вас появляется доступ к новому месту — мастерской. Вербовочный маяк строится в поселении. После этого можно вернуться к Гарви и сдать задание. Маяк позволит другим минитменам выйти на сигнал и обустроиться в той самой деревушке.

    Поселению угрожают враги

    Это ещё один вид повторяющихся квестов. Когда вы доберётесь до поселения, то поговорите с его жителем и узнайте, что на них нападают противники. На карте у вас появится новое место, откуда постоянно приходят враги. Идите туда и убейте всех, кого видите. Периодически посматривайте в пип-бой. Когда все враги будут повержены, то в пип-бое на локации отобразится надпись «Зачищено». Отправляйтесь обратно к поселению и поговорите с человеком, выдавшим задание.

    Защита поселения

    Также периодически на ваш пип-бой будут поступать сообщения о помощи. Нужно помочь поселениям, которые вам принадлежат. Следуйте по маркёру на карте и приготовьтесь к бою. Уничтожьте напавших противников, не допуская при этом смерти жителей деревушки. Укрепляйте поселения, создавайте прочные стены и сильное защитное оружие. Размещайте ловушки, мины и т. д. Если всё это делать, то враги с меньшим желанием будут атаковать данную местность.

    Если вы не будете ничего делать, предпринимать, не будете никак реагировать на пришедший сигнал с просьбой о помощи — то поселение будет захвачено противниками.

    Станция «Оберленд»: Поселению угрожают рейдеры

    Данный квест выдаёт Престон Гарви. Эта миссия станет доступна только когда вы выполните определённые условия, а именно: исполнено поручение «Первый шаг», вы выразили согласие стать генералом минитменов. Итак, вы должны пообщаться с обитателями станции «Оберленд». Гарви Престон – сильный напарник, которого вы можете взять с собой. На высоких уровнях сложности он ценный союзник и партнёр.

    Когда вы прибудете на станцию «Оберленд», то отыщите отмеченного маркёром жителя и пообщайтесь обо всём. Рейдеры шантажируют жителей, выпрашивая припасы. Естественно, вы должны им помочь. Двигайтесь в сторону Диамонд-Сити, где расположен следующий маркёр. Убейте трёх рейдеров снаружи и целую группу противников внутри здания. Также вы столкнётесь с турелями. После того, как местность будет зачищена, а цель обновлена, то отправляйтесь назад на станцию «Оберленд» и пообщайтесь с её жителями. Далее поговорите с Гарви Престоном и получите опыт. Квест выполнен!

    Поселение «Сомервилл-Плейс»: Поселению угрожают рейдеры

    Миссию можно получить от Гарви Престон или от местных жителей самого городка. В любом случае, с горожанами вам нужно будет пообщаться. Далее следуйте в Гайд-Парк (нужно будет перебраться через болото) и полностью уничтожьте рейдеров. Доложите о выполнении поставленной задачи.

    Экспансия. Ресторан «Старлайт»

    После помощи жителям станции «Оберленд» вы поговорили с Гарви Престоном и получили награду. Сразу же он вам даст следующее задание. Двигайтесь к указанному месту и зачистите его. Установите вербовочный маяк и доложите Гарви о выполнении миссии. Ничего сверхъестественного здесь нет.

    Зачистка. Теплица «Гринтоп»

    Следуйте в «Гринтоп», где нужно пообщаться с одним из жителей деревушки, вымаливающим помощь. Вы должны зачистить определённую локацию от монстров. Удивительно, но место, которое нужно зачистить, находиться чуть ли не в другом конце карты. Если вы решились выполнить задание, то следуйте туда. Около коммуны «Солнечные приливы» вы увидите профессора Гудфилса. Говорить с вами тот не будет. Зачистите дома, убивая гулей и жуков. Будьте готовы к встрече с легендарным Гулем. После того, как вы выстрелите в него два-три раза, Гуль мутирует и станет достаточно серьёзным противником. Держитесь на расстоянии. Можно, к слову, всё же использовать оружие ближнего боя с большим уроном.

    Здесь есть робот-помощник, которого можно перепрограммировать. Терминал для этой цели находится в центре комнаты. Его нужно будет взломать. В случае неудачного взлома, помните, что робот атакует именно вас. Убив Легендарного Гуля, вернитесь в Гринтоп и доложите жителям об успешном выполнении миссии.

    Потогонка: Зеленокожие

    Двигайтесь в место, имеющее название «Потогонка». Оно находится в северной части карты. В этом месте живут разумные Гули. Найдите Уайзмена и пообщайтесь с ним обо всём. Тот расскажет вам о мэре Диамонд-Сити, который выгнал разумных гулей. Уайзмен жалуется на супермутантов, живущих неподалёку и постоянно грабящих гулей. Открыв журнал, выберите данное задание и двигайтесь по карте к указанному месту.

    На первый взгляд задание звучит просто. Но вы будете удивлены тем, что в месте, которое нужно зачистить, могут находиться сразу два Легендарных супермутанта. Точнее один Легендарный супермутант и один Легендарный робот. Чтобы убить их, ваш персонаж должен быть сильно прокачен и хорошо экипирован. И несколько советов по сражению:

    • не пытайтесь убить двух легендарных противников одновременно,
    • убейте сначала обычных врагов,
    • захватите с собой мощное легендарное оружие.

    Когда убьёте всех, то отправляйтесь к Уайзмену и побеседуйте. Теперь можно воспользоваться мастерской Потогонки. Самое интересное, что Уайзмен готов стать членном минитменов. Вернитесь в Сэнкчуари и пообщайтесь с Престоном Гарви. Квест будет завершён.

    Внутренняя работа

    Этот квест будет доступен лишь в том случае, если во время построения телепорта по квесту «Молекулярный уровень» вам помогал Стурджес. Начните квест «Учреждение закрытого типа». В Институте получите доступ к терминалу и вставьте запись голограммы, а затем удалите данные. Выполните остальные задачи по основному квесту, а затем вернитесь к Стурджесу. Вы можете отдать запись голограммы любой из фракций. Это не помешает вам, к примеру, сотрудничать в будущем с минитменами.

    Выбор минитменов

    Этот квест будет доступен, если вы были изгнаны из Института по любой причине. Это может произойти, к примеру, если вы откажетесь от первого предложения Отца. Пообщайтесь с Гарви Престоном на все возможные темы. Гарви либо скажет, что вам нужны люди (нужно взять под контроль как минимум восемь поселений), либо сообщит, что всё это у вас уже есть. Во втором случае Гарви также сообщит, что Институт собирается атаковать Замок. После этого активируется следующий квест.

    Защита Замка

    После того, как у вас будет восемь поселений, данный квест можно будет взять либо в разговоре с Престоном Гарви, либо по возвращению в Замок. Прослушайте частоту «Радио Свобода», чтобы узнать, откуда будут атаковать злоумышленники. При защите замка обращайте внимание на состояние генераторов и синтетиков, которые будут телепортироваться через стены. Это долгая и продолжительная битва. Вы должны тщательно подготовиться к нему, выстроив защиту Замка. Сначала отразите атаку Института, а затем поговорите с Престоном и Ронни Шоу.

    Концовка за минитменов

    Итак, ваша связь с минитменами достигла кульминации. Следующий шаг – атака на Институт. Пообщайтесь с Престоном и Стурджесом, которые расскажут вам, что в Институт есть другой ход. Данные, которые вы украли во время квеста «Внутренняя работа», раскрыли интересные факты.

    Отправляйтесь к реке в Кембридже, к востоку от «Гринтек Генетикс». Рекомендуется взять с собой силовую броню или костюм по защите от радиации. Погрузитесь в воду и плывите в сторону маркёра. Активируйте клавиатуру. Открыв ворота, спуститесь через трубу, чтобы получить доступ к канализации. Следуйте по стрелкам через канализацию. Взломайте терминал и замок на двери, ступайте через отверстие в стене. Следуйте к двери безопасности на северо-востоке от первого прохода. Доберитесь до открытой трубы и следуйте через неё, чтобы попасть в Институт. Откройте люк, чтобы войти внутрь.

    Загрузите последовательность, которую дал вам Стурджес. Так Престон сможет телепортироваться в Институт. Поговорите с ним, чтобы получить устройство. Пройдите через указанную область, убивая всех синтетиков, которые встанут на пути. Следуйте через люк, чтобы попасть в лабораторию биологических исследований. Двигайтесь в сторону реактора. Нажмите н кнопку центрального лифта, чтобы войти в комнату Отца. Вы получите пароль от него или придётся взломать терминал. Выполните одно из двух действий и активируйте замок. Когда Престон попросит об услуге, то выберите – помогать ему или нет.

    Вернитесь обратно, чтобы пройти в комнату с реактором. Если вы не эвакуировали центр, то встретите синтетиков и учёных. Получите доступ к двери реактора и активируйте корпус. Стурджес телепортирует вас в комнату управления. Поговорите с Престоном, после чего Стурджес скажет о каком-то ребёнке рядом. Пообщайтесь с ним, после чего перед вами будет выбор:

    • согласитесь спасти его, после чего Стурджес будет за ним присматривать,
    • скажите, что ребёнок должен остаться.

    Переместитесь на крышу здания «Масс Фьюжн», где вы можете нажать на кнопку, чтобы завершить миссию. Побеседуйте с Гарви Престоном, чтобы завершить последнее задание и увидеть концовку.

    Объединённые силы

    Этот квест будет доступен лишь тогда, когда Братство стали станет относиться к вам враждебно. Когда это произойдёт, то поговорите с Гарви Престоном и создайте артиллерийскую установку для обороны. Вы должны построить эти установки в пяти различных поселениях, которые у вас под контролем. Когда установки будут на месте, то поговорите с радистом минитменов и отдайте приказ открыть огонь. Братство будет контратаковать. Победите их и вновь переговорите с Престоном, чтобы завершить задание и получить специальное вознаграждение.


    Дополнительные квесты за Минитменов
    Первый шаг

    Это очередной квест фракции Минитменов, который позволит геймерам посетить несколько новых локаций, первая из которых – Тенпайнэс-Блафф. Оттуда нужно будет отправиться на завод «Корвега» для зачистки здания от рейдеров.

    Поговорить с жителями Тенпайнэс-Блафф

    Откройте ваш пип-бой и посмотрите на карту, чтобы увидеть месторасположение Тенпайнэс-Блафф. Можно двигаться туда через Конкорд, либо напрямую через лес. Вы можете использовать точку в нижней части экрана, чтобы двигаться в правильном направлении. По пути убивайте различных противников. В общем, доберитесь до поселения.

    Убить рейдеров на заводе Корвега

    После того, как пообщаетесь с жителями деревни, вам нужно будет двигаться на юг. Место, к которому вы идёте, нужно обойти с левой стороны. Если вы будете двигаться по флангу, то столкнётесь с минимальным количеством Гулей. Это не такие опасные противники, но если у вас нет хорошего оружия, то лучше с ними не связываться. Когда вы доберётесь до завода, постарайтесь найти какую-либо дверь помимо главного входа. К слову, неподалёку есть проход с одним охранником и турелью. Будьте осторожны, поскольку на крышах есть другие рейдеры. Не торопитесь, убивайте их по одному.

    Когда вы окажетесь на заводе, то убейте противников в первых комнатах, используя дробовик. Обратите внимание на фонтаны, которые позволят вам восстановить здоровье. Сам по себе завод представляет некий лабиринт, посему описывать все перемещения из комнаты в комнату бессмысленно. Используйте именно дробовик в большинстве случаев, поскольку противники будут атаковать вас с близкого расстояния. Обыскивайте их тела в поисках лута. Используйте коктейли Молотова и гранаты, чтобы убивать врагов в укрытии.

    После зачистки верхнего этажа выйдите через дверь на крышу и убейте ещё дюжину рейдеров. Если вы убьёте всех рейдеров на крышах, но ваша цель миссии не обновится, то просто вернитесь внутрь здания и отыщите оставшихся в живых врагов.

    Доложить жителям Тенпайнэс-Блафф об успешном выполнении миссии

    Когда работа будет сделана, то обыщите завод, соберите полезные предметы, после чего покиньте здание через любую дверь. Откройте карту и быстро переместитесь в Тенпайнэс-Блафф. Сообщите жителям деревушки об успешной зачистке.

    Ответная услуга

    Двигайтесь на ферму Абернати и получите данное задание. Сначала вам приказывают получить медальон, расположенный на спутниковой станции «Оливия». Следуйте на локацию и поговорите с мистером Абернати. Тот поведает историю рейдеров, убивших дочь и забравших медальон. Двигайтесь на станцию «Оливия» и уничтожьте всех, кого видите. Здесь будет один рейдер с силовой бронёй, поэтому будьте аккуратны. На нижнем ярусе отыщите и заберите медальон. Вернитесь на ферму и отдайте этот медальон квестодателю. Абернати присоединится к минитменам.




    branto.ru

    Прохождение Fallout 4 за Минитменов #2: от Потогонки до Объединенных сил

    Прохождение Fallout 4 за Минитменов #2: от Потогонки до Объединенных сил


    ЗАДАНИЯ МИНИТМЕНОВ #2

    VIII. Потогонка: Зеленокожие

    IX. Внутренняя работа

    X. Выбор Минитменов

    XI. Защита Замка

    XII. Концовка за Минитменов

    XIII. Объединенные силы

     Потогонка: Зеленокожие 

     

    Квест выдаётся после выполнения нескольких дополнительных заданий Минитменов вроде «Защита поселения» и «Экспансия».

     

    Посетите локацию «Потогонка», что на севере карты. Там вы встретите разумных гулей, один из которых, Уайзмен, и объяснит вам суть дела.

    По его словам, супермутанты не дают им продохнуть и мешают быту. Они грабят, убивают и делают жизнь гулей невыносимой. Ступайте к метке на карте.

     

     

    Будьте готовы проверить свои силы в по-настоящему сложном бою. Вам придётся сразиться с двумя легендарными супермутантами, это в худшем случае. Вполне вероятно, что он будет всего один. Тем не менее стоит подготовиться и экипироваться в лучшее снаряжение.

     

    После битвы возвращайтесь к Уайзмену и сообщите об успехе. Отныне гули становятся членами Минитменов.

     

     Внутренняя работа 

     

    Квест становится доступным только в том случае, если при выполнении сюжетного задания «Молекулярный уровень» вы сделали выбор в пользу Минитменов.

     

    «Внутренняя работа» связана с квестом «Учреждение закрытого типа». Начините выполнять его и отправляйтесь в Институт. Там в определенный момент воспользуйтесь терминалом, вставьте голозапись и сотрите данные.

    Завершив остальные цели, возвращайтесь к механику Стурджесу. Имейте в виду, что голозапись можно отдать только одной из фракций.

     

     Выбор Минитменов 

     

    Если вы пойдёте против Института, это задание начинается автоматически. Отказавшись от самого первого предложения Отца, ступайте к Престону Гарви и расспросите его о дальнейших действиях фракции. В случае когда вы завладели хотя бы восемью поселениями, он сообщит о грядущем нападении Института на Замок.

     

     Защита Замка 

     

    Следует сразу же после завершения задания «Выбор Минитменов». Выдаётся во время разговора с Престоном Гарви или при повторном посещении локации Замок.

     

    Воспользуйтесь Пип-Боем и настройтесь на частоту «Радио Свобода», чтобы узнать о направлении атаки Института. Во время осады вы должны следить за состоянием генераторов и отбиваться от синтов.

    Битва будет идти долго, поэтому имеет смысл возвести много оборонительных сооружений. После завершения осады поговорите с Престоном и Ронни Шоу.

     

     Концовка за Минитменов 

    Квесты Минитменов подходят к своему логическому завершению. Защитив локацию Замок в предыдущем задании, вы получили возможность атаковать Институт. Поговорите с Престоном Гарви и механиком Стурджесом, чтобы узнать о секретном проходе в здание Института.

     

    Ступайте к протоке, что на востоке от «Гринтек Генетикс». В воду придётся нырять, а в будущем немало сражаться, так что экипируйтесь хорошей силовой броней. Приплыв к маркеру на карте, задействуйте терминал и откройте ворота. Так вы попадёте в коллектор.

     

     

    Внутри канализации вас ожидает ещё один терминал с замком и парочка синтетиков. Миновав эту преграду, проходите через дыру в стене и идите дальше, пока не наткнетесь на открытую трубу и люк. Внутри воспользуйтесь терминалом и активируйте телепорт, чтобы впустить Престона Гарви. Поговорите с ним и ступайте к реактору. 

     

     

    Вскоре вы достигните комнаты Отца с терминалом. Уберите блокировку, загораживающую проход лазерами, и идите дальше, к лаборатории передовых систем. Добравшись до реактора, запустите его. После этого Стурджес перенесет вас с помощью телепорта в начало, где вы вместе обсудите дальнейший план действий.

     

     

    Необходимо решить:

    — Спасти ребёнка-синтетика, являющегося копией вашего сына Шона. В этом случае Стурджес берёт на себя его воспитание.

    — Оставить ребёнка.

    В любом случае, после этого вы взорвёте Институт.

     

     Объединенные силы 

     

    Один из последних квестов за фракцию Минитменов, взять который можно после того, когда вы уничтожите Институт и разорвёте все сношения с Братством Стали.

     

    Убейте кого-нибудь из Братства, дабы те начали относится к вам с враждебностью. Затем поговорите с Престоном Гарви и начинайте создавать артиллерийские орудия. Их необходимо разместить в пяти поселениях, используя режим строительства.

    На каждую пушку понадобятся кое-какие ресурсы. Самым дефицитным чаще всего является масло, купить которое можно в лавках Даймонд-сити.

    Завершив эту задачу, вернитесь в Форт-Индепенденс, то есть Замок, и поговорите со связным Минитменов, дабы тот начал атаковать Привден. Когда дирижабль упадёт, на замок нападут более мелкие винтокрылы.

     

    Вам придётся сначала отбить нападение Братства, после чего поговорить с Престоном. На этом основные квесты Минитменов кончаются.


    Лайк, если пригодилось

    Сохранить

    Обнаружили ошибку?

    Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.
    СПАСИБО!

    gamedata.club

    Прохождение квестов минитменов Fallout 4

    Войти в музей

    Взять лазерный мушкет (необязательно)

    Во время путешествия по Конкорду, на балконе Музея Свободы вы замечаете человека, который защищает группу поселенцев от атак рейдеров. Он просит у вас о помощи. Под балконом валяется короткий лазерный мушкет и боеприпасы от него — термоядерные батареи. Возьмите их, если вам интересно посмотреть, как ваш враг превратится в пепел. Затем войдите в музей.

    Справка: Короткий лазерный мушкет 

    Урон: 30 (энергетический)

    Боеприпасы: Термоядерные батареи

    Скорострельность: 6

    Дальность: 107

    Меткость: 70

    Вес: 12,6

    Цена: 61

    Стандартный лазерный мушкет не такой точный, как другие энергетические винтовки, но он более мощный из-за уникального процесса перезарядки. Лазерный мушкет необходимо в ручную перезаряжать [R] перед тем, как стрелять. Стандартная модель позволяет зарядить не более двух батарей за раз, но более продвинутые модели лазерного мушкета могут вмещать до шести зарядов.

    Эта модель немного модифицирована и может быть найдена лишь возле Музея Свободы. Для сравнения у стандартной модели короткого лазерного мушкета дальность — 71 и цена ниже.

    Разыскать захваченных поселенцев

    Но прежде придётся зачистить музей от рейдеров. Их семеро, а вы один/одна — используйте своё новенькое оружие и «разотрите» их в пыль! Между схватками по пути на верхний этаж, где держат поселенцев, не стесняйтесь и оглянитесь вокруг на стены музея, насладитесь останками искусства.

    Но сначала спуститесь в подвал, взломайте лёгкий терминал или вскройте лёгкий замок шпильками и заберите ядерный блок. Он вам понадобится позже. Зачем вам бегать туда-сюда?

    Теперь, бегом наверх, спасать заложников.

    Поговорить с Престоном Гарви

    Познакомьтесь с Престоном Гарви и выжившими из отряда минитменов. Они окажутся дружелюбными, хоть и находятся в безвыходном положении. Согласитесь помочь ему и Стурджесу с обеспечением огневой поддержки в борьбе с оставшимися рейдерами в городе.

    Подсказка

    В музее есть два экспоната, которые окажутся вам по душе: 

    Пупс Восприятия — на столе в дальнем углу комнаты. Он даст вам бонусом +1 к атрибуту Восприятия.

    Журнал «РобКо — Веселье» — на столе с работающем терминалом, на который облакотился Стурджес.

     

    Раздобыть ядерный блок

    Это вы уже сделали ранее. 

    Вставить ядерный блок в силовую броню

    Через заднюю дверь пройдите на крышу, где и находится силовая броня.

    Облачитесь в силовую броню

    Да, она не в лучшем состоянии, но достаточно хорошем, чтобы помочь вам разобраться с рейдерами.

    Справка: Силовая броня T-45

    НазваниеСопротивление
    урону
    Сопротивление
    энергетическому
    урону
    Сопротивление
    радиации
    Вес
    Голова1006015012
    Левая нога503015015
    Левая рука503015015
    Правая нога503015015
    Правая рука503015015
    Туловище20013030020

    Силовая броня T-45 не может сравниться по защите, предлагаемой более продвинутыми моделями, но она поддерживает полный набор модификаций. Эта модель силовой брони не очень распространена, но полный набор можно найти лишь на крыше Музея Свободы в Конкорде.

    Взять миниган

    Сорвите миниган с винтокрыла, если жаждете почувствовать огневую мощь.

    Справка: Стандартная модель минигана

    Урон: 8 (огнестрельный)

    Боеприпасы: 5-мм патроны

    Скорострельность: 272

    Дальность: 131

    Меткость: 35

    Вес: 27,4

    Цена: 382

    Миниган комбинирует в себе низкий уровень наносимого урона с впечатляющей скорострельностью, в результате — получаем очень эффективное огнестрельное оружие. Большой магазин даёт возможность для непрерывной стрельбы, а с доступными модификациями вы можете улучшить и скорострельность, и меткость, и увеличить процент наносимого урона.

    Зачистить Конкорд

    Проверьте амортизацию брони, спрыгнув прямо с крыши на улицу. Другой вариант? Останьтесь наверху и убивайте своих врагов оттуда. Стреляйте во всех, кого видите. Остерегайтесь Когтя смерти, вылезающего из-под земли. Вот здесь-то и пригодится миниган в полной мере.

    Доложить Престону

    Вернитесь к Престону и доложите о выполненном задании. В благодарность за помощь он даст вам в награду 100 крышек и 50 ядерных батарей. А чтобы закрепить вашу дружбу, согласитесь присоединиться к минитменам. Они как раз направляются в ваш старый город Сэнкчуари.

    Поговорить с Престоном Гарви в Сэнкчуари

    Идите вместе с ополченцами в Сэнкчуари или загляните туда позднее, после пары троек квестов.

    bethplanet.ru

    ОБЗОР И ПРОХОЖДЕНИЕ ЗА МИНИТМЕНОВ : LEOGAMING

    Может ли быть такое, что ты до сих пор не играл в Fallout 4? Конечно, если ты не олдфаг, обиженный на Bethesda за консольные диалоги или просто не фанат пост-апокалипсиса, вероятность того, что тебя не увлекла Пустошь на месяц-другой крайне невелика.

    Но давай будем честными: после эйфории «обожечкиновыйфоллыч!», вызванной кучей трейлеров, скриншотов и утечек инфы про способности Псины,  она натолкнулась на реальный геймплей и растаяла так же быстро, как твой XP после встречи с Когтем Смерти. По большому счету, из ожидаемого Action-RPG хирургически удалили все годные элементы RPG, оставив “экшон” и  страшно примитивную систему прокачки.  А спустя несколько часов активного строительства заборов, кроватей и предметов мебели для спасенных беженцев Конкорда каждый мало-мальски опытный игрок понимает: “сюжетка – дно”. Две основные фракции – Институт-Синтотворец и Братсво “Мы-на-Дирижабле” Стали – напоминают известную всем дилемму о двух стульях, а Подземка… о ней следует рассказать отдельно, от шуток Дьякола до Битвы за Банкер-Хилл.

    Почему Минитмены?

    Для тех же, кто добросовестно проходил Fallout: New Vegas, и не один час выстрадал за трудным выбором – расвешивать ли дегенератов-плутократов на крестах либо же нести блага демократии необразованным фермерам Мохаве – намного более симпатичной могло бы показаться прохождение за Минитменов (Minutemen). И вовсе ненапрасно, ведь схожесть с “путем Йес-Мена” и независимым Нью-Вегасом очень сильна. Словом, если тебя не тянет наводнять Содружество искусственными людьми или становится “новым шерифом в городе”, размахивая миниганом перед лицами несогласных, то следующие абзацы мы писали специально для тебя, дорогой друг. Постараемся максимально и без спойлеров объяснить, как за 50 игровых часов (можно и меньше, если не отвлекаться на общение и панорамные скриншоты) построить Соединенные Штаты Минитменов: можно даже с блэк-джеком и революционными песенками.

    Строить свою фракцию придется считай “с нуля”, но в этом и весь кайф: ты принимаешь все решения и – это одна из немногих удачных сторон сюжетки – они правда влияют на жизнь игровых персонажей.

    1-20 часов

    Строим новый мир из осколков старого

    Твоя “фермерская демократия” начинается в Сэнкчуари Хиллз (Sanctuary Hills). После того, как спасенные в Конкорде жители возблагодарят твоего героя/героиню и начнут разбирать уцелевшую недвижимость, поговори с Престоном Гарви. Разодетый минитмен назначит тебя “генералом”, хотя почему-то будет выдавать тебе поручения. Возгордившись от такого повышения, надо бежать по заданиям – защитить парочку мелких поселений от рейдеров, гулей и прочих отбросов, за что таможние жители присоединяться к молодому государству.

    На руинах старого дома ты построишь новый — разве не круто?

      Тем временем, самое время поупражняться в крафтинге: Сэнкчуари (Sanctuary) стоит далеко от мест скопления врагов, а стройматериала в нем хоть отбавляй. Хватит с головой на кровати, плантацию  с овощами, несколько водокачек и даже на парочку пулеметных турелей да сторожевых постов. Мы же, ко всему этому, окружили наш довоенный городок высоким заборов из стен, оставив лишь один выход. Очень важно прокачать перк “Местный лидер” на максимум, — это позволит сооружать свои торговые пункты и создать “общий склад” стройматериалов.

    Вербовочные радиомаяки – важнейшая штука. Престон скажет тебе ставить их на местах для новых поселений, но также можно влепить его и в Санктуарии – люди быстро повалят под защиту стен, а за ними подтянуться торговцы. Все это потребует вложений крышек – на редкие материалы вроде меди, клея и т.д., потому проходить сайд-квесты все же придеться. А свободных от работы поселенцев на любой локации можно поставить на линии снабжения – доставлять другим то, чего у вас в избытке, улучшая настроение жителей.

    Битва за Форт-Индепенденс

    Когда Соединенные Штаты Минитменов (далее – СШМ) вырастут до 5-6 жизнеспособных селений, Престон расскажет о Замке – старой крепости, некогда считавшейся Mother Base Главной Базой Минитменов, но захваченной «неизвестным чудищем из воды».  Наша задача – вернуть Замок, восстановить работу радиостанции и на все Содружество заявить «Мы вернулись!»

    На ранних уровнях отвоевать Замок будет непросто, потому идти туда нужно надев полностью отремонтированную Силовую Броню. Также советуем захватить «Толстяк» с 1-2 ядерными зарядами или ракетную установку. На подходе к старинному форту героя и его спутника(если таковой имеется) будет ожидать Престон Гарви с несколькими рекрутами-минитменами – у тех огонь в глазах и лазерный мушкет на плече. Толкнув ободряющую речь, приказываем солдатам окружить здание и рвемся в бой. Сносим болотников и разрушаем кладки с яйцами, после чего придется расправится с разъяренной Маткой – огромной тварью выше крепостных  стен. На этом моменте достаем «главный калибр» и разносим босса на крабовые палочки. Выжившие минитмены (если таковые имеются) радостно обнимают чудом уцелевшие конечности, зачищают этажи и славят Генерала – т.е. тебя, дорогой читатель.

    Замок можно и нужно апгрейдить, и мы расскажем, как. Вот пара вариантов:




    Что нам стоит Форт отстроить

    Замок – очень ценная локация, и защищать ее нужно лучше остальных. Вот то, что нужно будет сделать – потом увидите, почему:

  •    Построить генераторы для включения радиостанции, восстановить подачу воды и наладить снабжение пищей из окрестных поселений;
  •    Перебросить несколько поселенцев в Замок(до 20 человек), раздать всем оружие, броню и койко-места,  также поставить новобранцев сторожевые посты;
  •    «Залатать» дыры в стенах как можно более сильными турелями, «ловушками Теслы» и проч.
  •    Выполнить квест «Старые Пушки». Если до него вы относились к своей армии землепашцев несерьезно, то после измените свое мнение: в Замке вы найдете серьезный арсенал энергооружия, на который уже пускает слюни Братство Стали,  а также чертежи артиллерии, которую  можно установить в любом поселении, приказывая бомбить неприятеля специальными дымовыми шашками. Неплохо, правда?
  • 20-40 часов

    Если  до этого вы не уделяли внимания сюжетной линии, то сейчас самое время. Расписывать детали смысла нет, ведь сюжет выдержан в духе современных блокбастеров – минимум интриги, максимум предсказуемых поворотов. Времени на нее уйдет немало, ведь квесты довольно долгие – многие часы уйдут на бродилку по коридорам и задания в стиле «пойди-принеси». Интересные моменты будут, и немало, но до восторга первых двух частей или слаженности «Нью-Вегаса» далеко.

    Сам себе генерал

    История историей, но ты же генерал в конце концов – подчиненные требуют помощи, совета, контроля, да и СШМ надо расширять. Престон будет выдавать задания на постройку новых поселений, а «Радио Свободы» иногда будет приказывать бежать в поселение и защищать его от рейдеров, гулей, супермутантов, радскорпионов и прочих враждебных существ. Лучше сразу набить карманы шестеренками и мастерить побольше турелей: чем выше защита, тем ниже вероятность атаки.

    Разносить врагов можно не только при помощи артиллерии – в распоряжении Генерала есть сигнальная ракетница. Пустите такую, и через минуту-другую к месту сбежится до полдюжины ополченцев в шляпах и с мушкетами. Пустите их в атаку – не делать же одному работу за всю армию!

    Все для победы!

    Концовка за Минитменов возможна при таких сюжетных поворотах:

  • Убиваем Кэллога, любуемся на дирижабль «Придвен» вместе с кучей народу из Братства Стали. Сбиваем их винтокрылы, часто летающие над Замком – ибо нефиг;
  • Водим дружбу с Подземкой ради оружия и брони, но только до квеста «Битва за Банкер-Хилл»!
  • Просим Стурджеса помочь с проникновением в Институт и по его просьбе скачиваем их базу данных с любого компьютера;
  • Защищаем Замок – вот для этого надо было строить оборону. Битва будет тяжелой, но  половину синтов можно перебить артиллерией еще на подступах.
  • Снова проникнуть в Институт, но теперь привести с собой Минитменов. С боями прорываемся к реактору, устанавливаем на него импульсный заряд (не забываем спасти ученых!), сматываемся и взрываем ко всем чертям;

    Постаревший сын явно недоволен тем, что папа взорвал его лабораторию:
  • 40-50 часов

    Война за независимость

    Ура – злобный Институт уничтожен, и люди могут не бояться, что их похитят и заменят бездушными сервоприводными двойниками! Интересам стремительно развивающихся СШМ теперь угрожает лишь Братство Стали (БС), засевшее в старом аэропорту. Любители почитать военный устав и начистить Силовую Броню(хотя мы знаем, что они любят тостеры, хе-хе), отбирающие урожай у ваших фермеров и везде сующие свой нос должны быть раз и навсегда изгнаны за пределы Содружества!

    Главное – подготовка. Постройке артиллерию как минимум в 5 поселениях, запаситесь стимуляторами,  обзаведитесь Силовой Броней X-01 и пушкой покрупнее. У каждого защитника Замка должны быть хорошее оружие и броня. Возможно даже силовая. После этого можно смело бежать на их базу Братства и учинять расправу над охранниками. Дожидаемся отметки “БС враждебно” – и убегаем в Замок.

    Вернее – совершаем тактическое отступление, где и получаем финальный квест от верного Престона Гарви. Отдаем приказ радисту открыть огонь по “Придвену”. Со всех орудий!

    Старейшина Братства Артур Мэксон понял, что с парнями из Бостона лучше не шутить!

    Зрелище это и правда потрясающее – только вот старейшина БС в гневе! Наверное обидно – получить по мозгам от вчерашних фермеров. В любом случае, к Замку полетит где-то с десяток винтокрылов – каждый из них будет поливать крепость из пулемета и высаживать закованных в Силовую Броню паладинов. Бой будет очень сложным, лучше сбивать вражескую авиацию на подлете, чтобы не потерять весь гарнизон. Когда же дым войны рассеяться, «Радио Свободы» будет трубить о победе над захватчиками из Братства.

    Эпилог

    Далее отвлекаемся на побочные квесты, которые не нашли или не завершили ранее: решаем судьбу города Альянс (Covenant), мутим роман с компаньоном, красим стену Даймонд-Сити в зеленый, находим Атомных Котов, которые сделают качественный и недорогой тюнинг Силовой Брони в стиле NFS Underground. Устрой сафари на радскорпионов и Когтей Смерти в Светящемся Море. Погуляй по улицам Салема. Построй самую высокую башню, чтобы было видно всю карту. Словом, наслаждайся всеми прелестями режима «песочницы»!
    Несмотря на волну критики, графика в игре радует, если как следует покопаться в оптимизации:

    Армия Минитменов получит уцелевшие винтокрылы и с помпой войдет в Даймонд-Сити – не как захватчик, а как освободитель. Ученые Института будут трудится на благо народа, а не своего тщеславия, а выжившие синты социализируются благодаря Подземке. Окрестности Бостона будут очищены от рейдеров, Стрелков, супермутантов и прочих маргинальных элементов – и во главе Соединенных Штатов Минитменов стоишь Ты! После этого Содружество будет наконец-то свободно. 

    Читать другие статьи

    leogaming.net

    Фракции Fallout 4: Минитмены

    Минитмены — фракция, осуществляющая свою деятельность, на выжженной ядерной войной, земле Содружества в игре Fallout 4. Минитмены организовывают помощь всем поселениям Содружества, их помощь может быть как военной, в защите от рейдеров и мутантов, так и гуманитарной. Данная фракция появилась только в Falout 4.

    Что бы вам было удобно ориентироваться в статье, воспользуйтесь кратким содержанием:

    Как уже известно, пройти игру Fallout 4 до конца, можно лишь играя за какую-нибудь фракцию. Минитмены отлично подходят для завершения игры. Это сделать проще, потому что эта фракция появляется в самом начале игры и пройти мимо нее сложно.

    Что известно о деятельности Минитменов в Fallout 4?

    ^к содержанию^

    Фракция минитменов в Fallout 4 была создана из представителей разных поселений, с целью защиты и помощи. Члены этой организации занимались обороной поселений от мутантов, рейдеров и других врагов, а так же по возможности объединяли свои усилия в развитии поселений. Широкую известность Минитмены получили примерно в 2180 году, после того как отбили массированную атаку супермутантов на поселение Даймонд-сити.

    После того как о защите Даймонд-сити стало известно большому количеству населения Содружества, Минитмены получили еще большую поддержку, их ряды пополнились и они решили организовать себе большую, хорошо защищенную базу. Для этих целей был выбран Форт Независимости, старая и хорошо укрепленная крепость. Данный форт был переименован в Замок, в нем был организован пункт связи, который связывал радиосвязью все поселения, находящиеся под контролем Минитменов и давал очень большие преимущества им, так как об атаке поселений становилось быстро известно и члены организации могли быстро реагировать на появившуюся угрозу.

    Но эта база прожила не долго, в один из дней на Замок пошла атакой матка Болотников, которая решила что эта крепость больше подходит под ее кладку, чем для маленьких людишек. Эту атаку Минитмены не смогли отбить и Замок пришлось оставить болотникам. Эта атака болотников стала началом разлада в рядах организации, после смерти своего лидера, началась борьба за власть, а после печально известной «Резни в Квинси» организация практически распалась. Минитмены потеряли большинство своих членов, а так же потеряли поддержку населения Содружества. Из крепкой организации, минитмены превратились в маленькую группировку, которой под силу поддерживать оборону, одного или двух поселений.

    Главный герой натыкается на минитменов в Конкорде, где помогает группе членов организации, под руководством Престона Гарви, отбиться от рейдеров. С этого и начинается знакомство главного героя с этой фракцией, так же протагонист может вступить в эту фракцию, начав развивать поселения и помогать им с обороной их границ и отражением атак рейдеров и мутантов.

    Какие у Минитменов отношения с другими фракциями?

    ^к содержанию^

    Минитмены самая миролюбивая фракция в Fallout 4, их отношения с Институтом, Подземкой и Братством Стали, изначально являются нейтральными, но местами настороженными. К примеру, Минитмены нейтральны к Институту, но при этом посматривают в его сторону настороженно, понимая что равновесие шаткое и хватит лишь одного толчка что бы оно нарушилось. Тогда начнется война, в которой у Минитменов мало шансов. То же относится и к Братству Стали, только по отношению к ним Минитмены не насторожены, они не ждут от них ни каких агрессивных шагов. С Подземкой у данной организации нет ни каких точек соприкосновения, поэтому войну с ними Престон не ожидает даже теоретически.

    Квесты Минитменов в Fallout 4

    ^к содержанию^

    • Квест «Зов свободы» — в ходе этого квеста, главный герой помогает Минитменам отбиться от атаки рейдеров. Дело происходит в маленьком городке Конкорд, расположенным совсем рядом с Сэнкчуари-Хиллз;
    • Квест «Сэнкчуари» — в этом квесте, галвного героя научат основам строительства поселений, взаимодействию с мастерской, установке основных сооружений;
    • Квест «Первый шаг» — третий квест за минитменов, в ходе выполнения этого квеста придется серьезно пострелять, нужно будет помочь одному поселению. Для этого нужно будет выбить рейдеров, с их основной базы, которая расположена недалеко от поселения;
    • Квест «Штурм Форт-Индепенденс» — в ходе данного квеста нужно отбить старую базу Минитменов, которую захватила матка Болотников, что бы создать из Замка свое логово. Перед выполнением данного квеста наберите побольше патронов и стимуляторов, будет жарко;
    • Квест «Старые пушки» — задачей данного квеста является постройка орудий, для защиты поселений. Схемы, по которым можно построить орудия, можно найти в подземных туннелях Замка, найти эти тоннели вам поможет минитмен Ронни Шоу;
    • Квест «Инсайдерская информация» — в ходе этого квеста, главному герою предстоит навредить Институту, а именно, закачать в их сеть вирус. После того как вирус помещен в сеть Института, а нужные данные скачены из нее, главный герой должен вернуться в Сэнчуари-хиллз;
    • Квест «Общий сбор» — в ходе данного квеста предстоит отбить атаку на Замок и принять решении об объявлении войны Институту.
    • Квест «Критическая масса» — последний квест в игре, этим квестом главный герой заканчивает сюжетное прохождение Fallout 4 уничтожив Институт.

    Минитмены и ваш персонаж

    ^к содержанию^

    Если главный герой присоединиться к Минитменам, то он окажет очень большое влияние на эту фракцию, буквально возродив её из пепла. Главный герой не только станет их предводителем, но и отобьет у болотников их бывшую базу — Замок. Кроме этого он будет развивать существующие поселения и организовывать новые.

    В ходе прохождения квестов минитменов, главный герой объявит войну Институту и уничтожит его, переместив Минитменов из не влиятельных фракций Содружества, на первую ступеньку. Минитмены захватят лидерство и станут влиятельной силой. А после того, как Институт будет уничтожен, на территории Содружества появится много солдат минитменов, которые будут следить за порядком, патрулировать основные торговые пути, и Даймонд-сити окажется под в их зоне влияния.

    Интересные факты

    ^к содержанию^

    1. У данной фракции имеется их уникальная силовая броня, но как и члены Подземки, минитмены ее не используют;
    2. Такая организация, как и Подземка, на самом деле существовала в 17 веке на территории США;
    3. Чем выше уровень главного героя, тем более мощное оружие  они начинаю использовать;
    4. Фракция минитменов, единственная в Fallout 4, которую нельзя уничтожить.

    Похожие записи

    xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о