Что такое «Флэшпоинт»? | Канобу
Сегодня, 5 октября, стартует третий сезон «Флэша», супергеройского сериала канала The CW. Первый эпизод носит название «Флэшпоинт» и создатели не скрывают, что собираются вплести в сюжет события одной из самых известных комикс-арок Флэша. Этот материал содержит спойлеры к комиксам и снятой по ним анимационной полнометражке «Парадокс источника конфликта», но спойлеров к самому сериалу можете не бояться (до предупреждающей надписи) – истории различаются слишком сильно.
«Флэшпоинт» – это комикс-кроссовер DC, стартовавший в мае 2011 года, прямо перед тем, как вся их вселенная ребутнулась, превратившись в New 52 – версию, которую мы имеем до сих пор. Кроссовер состоял из пяти основных стэндэлоун-выпусков, носивших то же название, и еще более пятидесяти дополнительных комиксов, включавших в себя прелюдии, ответвления, связанные с основной аркой истории про других героев и так далее – как это обычно бывает с масштабными ивентами.
История «Флэшпоинта» начинается с того, что Барри Аллен просыпается на работе. Он замечает некоторые странности в окружении и поведении своих знакомых, затем они перерастают в пугающие отличия. Барри внезапно обнаруживает, что у него нет никаких сверхспособностей, мир ничего не слышал о Супермене и Лиге Справедливости, но главное – мать Барри жива.
Вскоре Флэш выясняет, что его отец в этом мире не сидит в тюрьме, а лежит в могиле – он умер от сердечного приступа несколько лет назад.
Героем Централ Сити вместо Флэша стал Капитан Холод, а Артур и Диана развязали войну между Атлантидой и Фемискирой, успев затопить западную Европу и захватить Великобританию. Барри понимает, что этот искаженный мир – не просто параллельная вселенная, в которую он случайно провалился, это его измерение, его Земля, просто другая временная ось. Кто-то изменил прошлое, что повлекло за собой колоссальные изменения.
Вместе с Бэтменом и Киборгом, который стал главным супергероем Америки в отсутствие Супермена, они отправляются на поиски самого Кал Эла. Оказывается, правительство держит его в бункере с самого приземления, то есть, всю его жизнь.
Супермен – бледный, тощий, испуганный – не хочет ничего слушать и улетает в панике, как только они его освобождают.
Тем временем, Амазонкам и их авиационному флоту невидимых самолетов (о, да) удается отбить нападение, но теперь Британские острова рискуют вообще оказаться под водой – Амазонок попросту смоет гигантской приливной волной, которую создали жители Атлантиды. Разражается битва, в которой погибают множество знакомых героев, возвращается Супермен, чтобы все-таки помочь своим освободителям, а перед Флэшем возникает сам Эобард Тоун и объясняет ему, что произошло.
Мир изменился не по вине Обратного Флэша, а по вине самого Барри, который отправился в прошлое и все же спас свою мать от Тоуна. То, что Нора Аллен осталась в живых, каким-то образом изменило весь мир и привело к конфликту, который вот-вот должен развалить планету на куски – буквально. Сам же Тоун всегда боялся убить Флэша, так как при этом его бы самого стерло из реальности, ведь они завязаны друг на друга, но «флэшпоинт» изменил это. Эобард стал парадоксом, существующим вне времени – и теперь больше не зависит от Барри, поэтому Обратный Флэш тут же пытается его убить.
К счастью, заболтавшегося спидстера успевает каким-то образом проткнуть мечом Бэтмен.
Флэш прощается с новыми версиями старых друзей и возвращается в день убийства своей матери – позволяя Тоуну закончить дело. Мир снова становится прежним. Барри попадает в привычный нам мир и заходит к Бэтмену с подарком, письмом от его отца. Брюс читает письмо от Томаса и не может сдержать слезы, он сердечно благодарит Флэша за бесценный подарок. Занавес.
Спойлеры к первому эпизоду третьего сезона
Так как первая серия уже вышла, любопытно было сравнить версию сериала с оригиналом. Как и ожидалось, общего довольно мало – за исключением завязки. Барри спасает свою мать, что изменяет мир и заставляет самого Флэша постепенно терять воспоминания о прежнем порядке вещей – новая временная линия застывает, становясь основной.
Естественно, Бэтмены – ни Брюс, ни Томас – в сериале не появились. Также нет никакой войны между Амазонками и армией Атлантиды. Нет переквалифицировавшегося в героя Капитана Холода, нет Супермена ни в каком виде. Здесь Барри не теряет ни способности, ни отца. А вот память он терять продолжает и это становится основным конфликтом серии.
Дальше совсем жесткие спойлеры к сериалу
Как и предполагалось, Барри приходится позволить Обратному Флэшу вернуться в прошлое и все же убить его мать, чтобы восстановить статус кво. Только одно в этой версии неясно – что так напугало Барри в этом мире, что он решил вернуть прежний? Даже ценой жизни матери (а получается, и отца, ведь в нашем мире он тоже убит)?
В комиксах Флэшу пришлось пожертвовать личными интересами ради спасения человечества от апокалипсиса, ведь война между Акваменом и Чудо-женщиной грозила уничтожить весь мир. Но в сериале ничего подобного нет – мир выглядит куда более мирным и солнечным, чем предыдущая версия. Получается, Барри решил угробить маму только потому, что не хотел терять воспоминания о жизни без нее?
В общем, телевизионный «Флэшпоинт» получился из рук вон плохо и вовсе не потому, что он не соответствует канону.
Плюсом этой арки были эпичные сражения, шокирующие версии персонажей, смерти многих героев, твист с Томасом Уэйном и самое главное – цена личного счастья. Барри пришлось выбирать между мамой и целым миром.
В телеверсии же нет ничего из этого. Из эпичного ивента сделали торопливый и довольно блеклый эпизод с крайне сомнительными выводами. Неужели и впрямь Барри отдал на заклание свою мать только чтобы избежать потери драгоценных воспоминаний? Начало сезона, прямо скажем, не слишком обнадеживающее.
Финал первого сезона был самым сильным моментом этого шоу – прежде всего из-за эмоционального накала. И одним из важнейших элементов драмы там был тот самый твист на тему «Флэшпоинта» – Барри впервые получает шанс вернуться в тот день, когда его мать убили, а отца посадили за решетку, он может все исправить, но решает не рисковать миром ради одной жизни. Вместо этого он использует этот момент для того, чтобы побыть с умирающей мамой в ее последние секунды, чтобы сказать ей, что у них с отцом все хорошо. Чтобы попрощаться.
Это был потрясающе сильный момент, сильное решение, теперь они перечеркнули все это, когда Барри внезапно решает «А, к черту риски, хочу к мамочке». Все это ради одного среднего эпизода, в ходе которого Барри все равно приходится вернуться и позволить матери умереть – нет, все это было очень сомнительно.
kanobu.ru
Flashpoint — это… Что такое Flashpoint?
Флэшпоинт | ||||||||||||||||||
Flashpoint | ||||||||||||||||||
Обложка Flashpoint #1, художник Энди Куберт. | ||||||||||||||||||
История | ||||||||||||||||||
|
Flashpoint — американская кроссовер-серия комиксов, опубликованная издательством DC Comics. Серия включает в себя пять выпусков основного сюжета, а также ряд дополнительных выпусков. Была написана Джеффом Джоном и проиллюстрирована Энди Кубертом. Действие разворачивается в альтернативной вселенной DC, созданной Барри Алленом, где многие герои и злодеи основной вселенной DC резко изменились.Супермен находится под стражей в правительстве, Бэтмен «проводит свои дни в Казино Уэйна»[1].
Серия состоит из пяти выпусков основного сюжета, а также включает в себя несколько дополнительных мини-кроссоверов, таких как Booster Gold о перемещениях Ракетчика во времени, а также несколько уан-шотов, которые были аннонсированы в июне
Библиография
Предпосылки
- Time Masters: Vanishing Point #1-6
- The Flash #9-12
Краткое содержание
Когда Барри Аллен просыпается за своим столом, он видит перед собой совершено другой мир. Его мать жива, Айрис даже не знает, кто он, его друзья совсем другие. Этот мир на грани разрушения, где же все супергерои Земли? В этом мире нет Супермена, Зеленого Фонаря. Аквамен и Чудо Женщина — главные суперзлодеи Земли, и самое главное: Барри Аллен не Флэш, у него нет супер сил. Последняя надежда Америки — это ее главный супергерой Киборг, который надеется собрать команду из Бэтмена, Аутсайдера, Капитана Марвела, Капитана Холода и других новых, но весьма знакомых героев. В этом мире у Барри Аллена мало времени, чтобы найти суперзлодея, который изменил мир, возможно даже сейчас поздно и невозможно все исправить!
Основной сюжет
Кроссовер
Мини-серии
Несколько мини-серия, готовящихся к выходу, были анонсированы DC в блоге — «The Source».[2] а ранее, в марте 2011, стали известны команды, которые займутся работой над сериями[6].
Whatever Happened to Gotham City?
- Flashpoint: Batman Knight of Vengeance #1-3,сценарий Брайана Азазелло и рисунки Эдуардо Руссо.
- Flashpoint: Deadman and the Flying Graysons #1-3, сценарий Джей Ти Крула, рисунки Майка Джанина и обложки Клиффа Чинга.
Whatever Happened to the World’s Greatest Super Villains?
- Flashpoint: Citizen Cold #1-3, сценарий и рисунки Скотта Колинса.
- Flashpoint: Deathstroke & the Curse of the Ravager #1-3, сценарий Джимми Палмиотти, рисунки Джо Беннета и Джона Делла.
- Flashpoint: Legion of Doom #1-3, сценарий Адама Гласса, рисунки Родени Бушеми и Джо Мазрана.
- Flashpoint: The Outsider #1-3, сценарий Джеймса Робинсона, рисунки Хави Фернандеса, обложки Кевина Ноулана.
Whatever Happened to the Aliens?
- Flashpoint: Abin Sur — The Green Lantern #1-3, сценарий Адама Шелгмана, рисунки Феллипе Массафера.
- Flashpoint: Project: Superman #1-3, сценарий Скотта Снайдера и Лоуэлл Франсис, рисунки Джина Ха.
Whatever Happened to Science & Magic?
- Flashpoint: Frankenstein & the Creatures of the Unknown #1-3, сценарий Джеффа Лемира, рисунки Ибрагима Роберсона, обложки Дуга Мэнка.
- Flashpoint: Secret Seven #1-3, сценарий Питера Миллигана, рисунки Джорджа Переза и Скотта Коблиша.
Whatever Happened to Europe?
- Flashpoint: Emperor Aquaman #1-3,сценарий Тода Бедаржа, рисунки Адриана Сифа.
- Flashpoint: Wonder Woman and the Furies #1-3, сценарий Дэна Абнетта и Энди Лэннинга, риунки Скотта Кларка и Дэйва Бити, обложки Эда Бенеса[7].
- Flashpoint: Lois Lane and the Resistance #1-3, сценарий Дэна Абнетта и Энди Лэннинга, рисунки Эдди Нунеза и Сандры Хоуп[7].
Everything You Know Will Change in a Flash
- Flashpoint: Kid Flash Lost #1-3, сценарий Стерлинга Гейтса, рисунки Оливера Ноума, обложки Фрэнсиса Мэнапула.
- Flashpoint: The World of Flashpoint #1-3, сценарий РЕкса Огла, рисунки Пауло Сикуэра, обложки Шейна Дэвиса и Бретта Бута.
He Never Got the Ring
- Flashpoint: Hal Jordan #1-3, сценарий Адама Шелгмана, рисунки Бэна Оливера, обложки Рагса Моралеса.
Уан-шоты
- Flashpoint: Grodd of War #1, сценарий Шона Райана, рисунки Уг Гуара, обложки Фрэнсиса Мэнапула.
- Flashpoint: Reverse-Flash #1, сценарий Скотта Колинса, рисунки Джоэла Гомеса, обложки Адриана Сифа.
- Flashpoint: Green Arrow Industries #1, сценари Сценарий Порсака Питчетшота, рисунки Марка Кастелло, обложки Виктора Кальвачева
- Flashpoint: The Canterbury Cricket #1, сценарий Майка Карлина, рисунки и обложки Рагса Моралеса.
Примечания
Ссылки
Флэш | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Создатели | Гарднер Фокс · Гарри Ламперт · Джон Брум | ||||||
Флэш | Джей Гаррик · Барри Аллен · Уолли Уэст · Барт Аллен | ||||||
Семья Флэша | Кид Флэш · Импульс · Джесси Чамберс · XS · Джонни Куик · Близнецы Торнадо | ||||||
Второстепенные персонажи | Удлинняющийся Человек • Крысолов • Тина МакГи • Валери Перес • Красная Троица • Сью Дибни • Винки, Блинки и Нодди • Соловар • Пол Гамби | ||||||
Враги | Абра Кадабра · Капитан Холод · Капитан Бумеранг · Профессор Зум · Зум · Магистр Зеркал · Погодный Волшебник · Горилла Гродд · Скрипач · Маджента | ||||||
Локации | Кейстоун Сити · Централ Сити · Музей Флэша | ||||||
Издания и сюжетные линии | Flash Comics • The Flash • Flash of Two Worlds • The Flash: Rebirth • Flashpoint | ||||||
Все комиксов |
|
dic.academic.ru
описание игры, сюжет и главные герои OFP
Начнём описание игры Operation Flashpoint с общепризнанного факта: OFP по праву считается одним из монументальных шедевров компьютерного игрового мира, повлиявшим на дальнейший ход и развитие истории тактических «стрелялок» и симуляторов боевых действий.
Официально игра вышла в свет в 2001 году, благодаря поддержке чешской компаниии Bohemia Interactive Studio и игрового гиганта Codemasters. Ровно 10 лет спустя — 22 июня 2011 года чехи переиздали своё творение под новым брендом — Arma: Cold War Assault. Отцами-разработчиками военного симулятора стали два программиста — братья Марек и Ондрей Шпанели, впрочем к моменту релиза над OFP уже работала полноценная команда из 13 человек.
С момента своего выхода игра привлекла широкое внимание общественности, поскольку никак не укладывалась в рамки существоваших на тот момент «шутеров» и «симуляторов». Это была настоящая революцию, во что поначалу верилось с трудом. Operation Flashpoint предстал в образе игры нового поколения, продемонстрировав невиданные ранее возможности:
- нестандартная игровая ситуация;
- три стороны-участники конфликта: СССР, НАТО, FIA (повстанцы).
- высокий уровень реализма происходящего;
- безграничное игровое пространство в рамках островов;
- отсутствие линейного сюжета;
- свобода выбора оружия, техники;
- различные варианты тактической борьбы;
- реальные образцы гражданской техники 1960-1980-х годов;
- реальные образцы военной техники СССР и НАТО;
- уникальные острова, имеющие реальные прототипы;
- детально проработанный игровой мир;
- передовая физика игры, приближенная к реальной.
Интересно, что в период с 1997 по 2001 годы всеми любимая игра несколько раз меняла название. На раннем этапе её именовали «Poseidon». Второе название было несколько усложнено: «Poseidon: Operation Apocalypse». К 1999 году появился знакомый тепепь уже всем игрокам термин: «Flash Point», который впоследствии был превращён в «Flash Point 1985: Status Quo». После подписания договора с Codemasters в 2000 году название вновь претерпело изменение, превратившись в привычный «Operation Flashpoint». Однако, буквально накануне релиза в название была внесена последняя правка — «Operation Flashpoint: Cold War Crisis». В 2011 году игра получила новое название — «ArmA: Cold War Assault»
Сюжет Operation Flashpoint:
Несмотря на то, что разработка игры велась непрерывно с 1997 года, главный её сюжет был окончательно сформирован только после 2000 года. Им стало традиционное противостояние вооружённых сил СССР и НАТО в период Холодной войны, переросшее в локальный вооружённый конфликт. Однако, изначально предлагался и другой, более фантастический сценарий. Согласно этой истории, игровые события происходили в будущем, на Земле после ядерной войны. Ввиду разрушительных её последствий, практически вся планета превратилась в выжженную пустыню, непригодную для жизни. Остатки некогда великих армий (Востока и Запада) отыскали в океане чудом уцелевшие острова и ввязались в борьбу за право обладания ими…
К счастью, здравый смысл всё же возымел силу и в конечном итоге разработчики вернулись к более реалистичному сценарию, ставшему впоследствии легендарным. Так игроки получили возможность сразиться с идеологическим противником на стороне НАТО (кампания «Cold War Crisis»), СССР (кампания «Red Hammer») или местных островных партизан (кампания «Resistance»). Впрочем, на протяжении всех перечисленных кампаний явно прослеживается предвзятое отношение разработчиков к советской стороне. А в одном из более поздних интервью Марек Шпанель признался, что для полноценной передачи атмосферы противостояния эпохи Холодной войны, важным ориентиром для него служили события Пражской весны 1968 года и последующий ввод войск стран Организации Варшавского Договора в Чехословакию. Многие игроки узрели в сюжете кампании «Сопротивление» явную аналогию.
Игра Operation Flashpoint состоит из трёх официальных кампаний:
Общая оценка Operation Flashpoint:
По мнению большинства игроков, Operation Flashpoint относится к категории сложных игр, изобилующих неожиданными поворотами в ходе боевых действий. В отличие от множества аркадных игр военной тематики, в OFP отсутствуют так называемые показатели «жизни» или «здоровья» героя. Солдат может погибнуть даже от случайной пули, если она попадает в голову, шею или грудь. При ранениях в руку сбивается прицел, а при ранениях в ногу теряется возможность передвигаться стоя. При лёгких ранениях может помочь перевязка у санитара или в полевом госпитале. В результате передвижения бегом, боец начинает уставать, возникает одышка и учащается ритм сердца. Как итог — это тоже накладывает свой отпечаток на возможность меткой стрельбы.
Вдобавок к высокой степени реализма игры OFP, разработчики предусмотрели только единоразовую возможность сохранения в ходе выполнения той или иной миссии. В результате, прежде чем сохраниться нужно несколько раз подумать: а стоит ли это делать именно сейчас? Реалистичность игры выражается так же в том, что боец может брать и использовать любое оставленное без присмотра оружие (в том числе, у убитого врага), а так же дополнительное снаряжение. При желании можно использовать все виды имеющейся техники, если она не закрыта на ключ.
Как правило, бои ведутся на дальних дистанциях. К примеру, для винтовок (не считая снайперских) и автоматов — на расстоянии от 100 до 300 метров. Пулемётчики ведут обстрел на расстоянии до 500 метров. Для танков пределом дальности может являться 1500 метров. А стрелковые комплексы «земля-воздух» ведут огонь на поражение на расстоянии до 2,5 километров. Свобода перемещений по островам даёт возможность самостоятельно выбирать тактику борьбы, разрабатывать и воплощать довольно рискованные планы, используя не только природный ландшафт, но и городские укрытия.
Практически все аналитики в один голос называют Operation Flashpoint настоящим прорывом в игровой индустрии, отмечая её атмосферность и небывалый уровень реализма. Именно за счёт высокой сложности и реализма игрового процесса, интерес к OFP/CWA сохраняется уже на протяжении свыше десяти лет и, по оценке издательства Internet Wars, вряд ли когда иссякнет.
Материал подготовил Weltmeister.
Использованы фотоатериалы официальных сайтов
Bohemia Interactive Studio, Codemasters.
arma-cwa.ru
Пришел, увидел, победил. История создания Operation Flashpoint — Игромания
Каждая начинающая студия-разработчик мечтает сделать игру, которая потрясет самые основы жанра. Выходит это далеко не у всякого, но у Bohemia Interactive, закончившей Operation Flashpoint: Cold War Crisis девять лет назад, вышло.
Масштабный, реалистичный, захватывающий — Operation Flashpoint: Cold War Crisis в одночасье перевернул представление о том, каким должен быть современный тактический симулятор. Тут была авиация и бронетехника, и по сравнению с разворачивающимися в игре сражениями перестрелки из Spec Ops: Rangers Lead the Way, Tom Clancy’s Rainbow Six, Delta Force казались чем-то малозначительным. Эдакая возня карапузов с куличиками в песочнице на фоне возведения небоскреба Эмпайр Стейт Билдинг.
Невероятно, но над такой громадиной трудилась небольшая команда из тринадцати человек, причем у большинства разработчиков за плечами не было опыта создания крупных проектов. Впрочем, этот факт не помешал им прийти, увидеть и победить.
Семейный подряд
B.L.O.U.D. — первая игра Ондрежа и Марека. |
В 1985 году (забавно, действие Operation Flashpoint разворачивается именно в 1985 году) братья Марек и Ондреж Шпанелы открыли для себя удивительный мир виртуальных приключений. Ребята по очереди учились программировать на американском компьютере Texas Instruments 99/4A — им здорово повезло, что родители смогли купить первый в мире домашний компьютер с 16-битным процессором частотой 3,3 МГц.
«Как он попал в нашу квартиру… это уже другая история, — улыбается Марек. — Нас тогда больше заботило, что для TI 99/4A совсем не было игр, а нам ужасно хотелось играть. Но мы, вероятно, были единственными владельцами такого компьютера во всей стране, и все, что нам оставалось делать, — это учиться программировать на языке BASIC».
Вскоре братья навострились программировать так, что писать игры им стало нравиться куда больше, чем собственно играть. «Ондреж — превосходный программист, — признается Марек британскому журналу PC Zone. — Я никогда не мог за ним угнаться: на то, что у него получалось за 15 минут, у меня уходил целый день».
Invaze z Aldebaranu напоминает старый добрый приставочный хит Galaxian от Namco. |
Через пару лет у Марека и Ондрежа появился Atari 800XL, на котором они написали игру B.L.O.U.D., где нужно было бродить вдоль высоких стен в поисках выхода из запутанного лабиринта. А в 1991 году они выпустили аркаду Invaze z Aldebaranu («Вторжение с Альдебарана») для Atari ST.
После «Вторжения» братья заинтересовались военной тематикой. «Мы всегда хотели создать первоклассный военный симулятор с большим количеством транспортных средств и полной свободой передвижения», — говорит Марек.
В 1994 году они выпустили трехмерный танковый симулятор Gravon для Atari Falcon. Игра была недурная, но забыли ее быстро — под напором РС-гейминга Atari в те дни стремительно теряла популярность. В 1996-м стартовала разработка ремейка классической восьмибитной «леталки» River Raid. Игра должна была выйти под названием Rio Grande, но так и не увидела свет, поскольку Ондреж увлекся написанием нового, полностью трехмерного движка Real Virtuality, на котором в 1997 году собрал простенькую техническую демоверсию под кодовым названием Poseidon (второе название — Dawn of Flashpoint). Установите ее с нашего диска: там неказистый вертолет, управляемый мышью, летает над дорогой, рекой, домишками, танками. Даже не верится, что это прообраз великолепной Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
Потенциал Real Virtuality разглядел Марек — и в 1997 году предложил Ондрежу написать полноценную игру. Но одно дело мечтать о «первоклассном военном симуляторе», и совсем другое — претворять грандиозные планы в жизнь.
Четыре года эволюции
Gravon затерялась на фоне авиасимуляторов от более маститых американских компаний. |
На первых порах разработкой занимались лишь братья Шпанелы, но постепенно штат увеличивался. В 1998 году команда состояла из четырех человек, а в 2001-м над Operation Flashpoint на постоянной основе трудились уже тринадцать сотрудников.
Программисты, дизайнеры и художники легко общались друг с другом, обменивались мнениями по поводу различных элементов игры и постоянно предлагали идеи по улучшению геймплея. Многие работали удаленно, и, чтобы упростить общение, разработчики уже тогда проводили телеконференции, а на специальном закрытом интернет-сервере выкладывали свежие новости.
С самого начала братья Шпанелы решили, что они не станут копировать игры конкурентов и ни в коем случае не прогнутся под так называемые «требования современного рынка». В 1998 году вышли сразу три спецназовских шутера: Spec Ops: Rangers Lead the Way, Tom Clancy’s Rainbow Six и Delta Force. В 1999-м подоспел еще один схожий проект — SWAT 3: Close Quarters Battle, но Марек и Ондреж продолжали гнуть свою линию.
Братья Шпанели готовы разрабатывать Operation Flashpoint. |
«Конечно, мы играли и в военные симуляторы, и в экшены, и фильмы о войне видели, но мы никогда не пытались сделать улучшенную копию уже существующего продукта, — вспоминает Марек. — У нас имелось свое представление о том, как должна выглядеть наша игра, — впрочем, даже оно постепенно менялось по ходу разработки. Мы были готовы удалять, добавлять, изменять любые элементы игры, если это могло сделать ее лучше».
Игра постоянно совершенствовалась. Финальный вариант значительно отличается от того, что было задумано в самом начале. Несколько существенных изменений произошло и в геймплее. Так, на скриншотах ранней версии образца 1999 года можно заметить, что у каждого солдата есть аркадная полоска со здоровьем, а у бронетехники еще и показатель «броня», как в классических шутерах от первого лица. Вдобавок к этому сильно перегружен интерфейс: надписи занимают чуть ли не треть экрана.
«Тогда в игре было намного больше открытых пространств и масштабных битв с применением тяжелой бронетехники и куда меньше сражений с участием пехотинцев», — комментирует Марек. Но управляться с ними было тяжело: «Главная проблема заключалась в том, что у нас не было работающей логики и механики игры. У юнитов не получалось найти путь, сражаться и целиться. Мы даже не могли провести тестирование, поскольку ничего не работало. Требовалось связать воедино физику, искусственный интеллект и другие элементы игры. Когда все функционирует в линейной окружающей среде, наступает время переходить в динамическую — мы же пытались сделать наоборот».
В Rio Grande нужно расстреливать из авиационной пушки различные наземные цели. |
Скриншот из OPF образца 1999 года. Обратите внимание на песочный камуфляж солдата, в финальном варианте его не было. |
Европа в огне
Отдельного рассказа заслуживает сюжет. События разворачивались не в альтернативном прошлом, а в недалеком будущем. После Третьей мировой войны между Востоком и Западом из-за ядерных взрывов почти вся планета превратилась в безжизненную пустыню. Осознав, что они натворили, противоборствующие стороны отказались от применения оружия массового поражения и стали использовать в сражениях за уцелевшие участки земли небольшие мобильные подразделения.
В первой версии Poseidon использовалась как полигональная, так и спрайтовая графика. |
Лишь потом на горизонте появился взбунтовавшийся советский генерал Губа. «Сюжет был словно позаимствован из научно-фантастической книжки. Последние сто американских солдат встречаются с последней сотней советских солдат на острове, и им не приходит в голову ничего лучшего, чем сражаться друг с другом. Мы переписали эту историю много раз, пришли в итоге к 1985 году, современному сеттингу… Множество текстов было написано впустую, но теперь это не имеет никакого значения, ведь в итоге получился отличный сюжет», — подытоживает Марек.
Большое внимание уделялось реалистичности происходящего. Военно-исторический консультант Радан Дубрава разыскал информацию об огромном количестве современного стрелкового оружия и боевой техники. Большую помощь в сборе информации оказали фанаты игры. Марек говорит, что за сеттингом далеко ходить не надо было — они сами были свидетелями войны, хоть и негласной. «Большинство из нас жили за железным занавесом, за его «неправильной» стороной. Однажды пришло время, когда мы начали больше думать об окружающем мире, видеть подоплеку событий, несмотря на официальную пропаганду. Я каждую ночь слушал радио «Голос Америки» и Рональда Рейгана, который говорил об «Империи зла», — вспоминает Марек в интервью GameSpy. — Сейчас все изменилось, и кажется, что люди полностью забыли то противостояние. Но мы чувствуем, что нам удалось ухватить суть того времени и реалистично воспроизвести военный конфликт эпохи холодной войны. Ведь эта война шла здесь, прямо здесь. У нас офис в Праге — может быть, если бы я сидел там в 1968 году, я бы видел на улицах советские танки».
Три виртуальных острова Operation Flashpoint имеют реальные прототипы. Так, Колгуев срисовали с испанского острова Тенерифе, что в Атлантическом океане, Эверон — с хорватского острова Крк, а Малден — с греческого Левкаса. Названия населенных пунктов позаимствованы у чешских и французских городов и деревушек. Природные ландшафты и крупные архитектурные объекты из игры как две капли воды похожи на свои прототипы. Так что не удивляйтесь, если когда-нибудь вы будете прогуливаться по чешским и польским городам и деревням Давле (Davle), Опатов (Opatov), Петровице (Petrovice u Karvine) и обнаружите знакомые набережные, шоссе, горы, замки и даже дома.
Вскоре от зеленой полоски здоровья солдата в правом верхнем углу откажутся, и игра станет более хардкорной. |
В конце 90-х американские танки выглядели неказисто. |
Хуже «Реймана»
В 1998 году чешские разработчики заключили соглашение с издательством Interactive Magic. Учрежденная в 1995 году основателем MicroProse Биллом Стили, американская компания специализировалась на выпуске симуляторов боевой техники — iF-22, WarBirds, iPanzer’44. Летом 1999 года Interactive Magic покинула издательский рынок, и в результате права на Operation Flashpoint перешли к Ubisoft Entertainment. Трудно поверить, но французы не сочли проект перспективным: в то время военный симулятор не соответствовал имиджу компании, выпускавшей семейные игры. Это сейчас издательство делает ставку на Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell и Brothers in Arms, а тогда главным брендом Ubisoft Entertainment был Rayman.
К 2000 году штатовская бронетехника существенно похорошела. |
Разрыв с конторой Билла Стили сильно ударил по карману разработчиков. Стабильность наступила лишь в сентябре 2000 года после подписания договора с Codemasters. Британская компания обеспечивала надежный финансовый тыл и, что самое главное, не ограничивала творческую свободу. Так, курировавший разработку Хал Сендбач сильно удивился, когда впервые познакомился с игрой: не успел управляемый им герой десантироваться из вертолета, как тут же отправился на тот свет от шальной пули. Однако Хал не стал ругать дизайнеров за чрезмерную сложность и настаивать на упрощении геймплея. Наоборот, он подчеркнул, что подобные высоко реалистичные эпизоды напоминают ему фильмы «Спасти рядового Райана» и «Взвод».
По сведениям Gamasutra, где был опубликован один из первых постмортемов Operation Flashpoint, бюджет проекта составил $600 000 — не слишком дорого за первоклассную игру с 800 трехмерными моделями, 5000 текстур, 100 000 слов, 250 000 строк кода C++ и 60 однопользовательскими миссиями. Bohemia Interactive могла бы найти издательство с более тугим кошельком, но не факт, что тогда студии не диктовали бы сверху, что ей надо делать.
Хал Сендбач и Марек Шпанел составили четкий график сдачи материалов. В ноябре Bohemia Interactive подготовила сырой вариант сетевого режима. В январе окончательно утвердила список миссий. К концу февраля разработчики собрали альфа-версию игры, а в марте нарисовали логотип и определились с внешним видом обложки. В общем, жизнь шла по расписанию и чем-то напоминала военную службу.
Апрель 2000 года — к этому времени был готов, пожалуй, самый лучший уровень игры — с высадкой морского десанта. |
Еще один скриншот 2000 года. По сравнению с апрельским вариантом значительно улучшилась детализация местности. |
* * *
За три месяца до релиза с интервалом в несколько дней в интернете появились две демоверсии — мультиплеерная и одиночная. Интерес оказался очень высок, демки скачали более одного миллиона человек. В различных странах стали зарождаться фанатские сообщества. После выхода игры появилось больше сотни интернет-сайтов, многие из них живы до сих пор.
В пятницу 25 мая 2001 года после нескольких дней тщательного изучения геймплея представитель Codemasters, приехавший в Прагу с инспекцией, наконец-то дал добро на отправку файлов в головной офис издательства — для финального тестирования. Ночью программисты залили файлы на FTP и отправились по домам отсыпаться.
Проверка заняла всего-навсего два дня. Самую крупную ошибку отыскали в воскресенье после обеда, исправленный вариант подготовили к полуночи. Через несколько дней мастер-диск отправился на завод, и 22 июня игра заняла свое законное место на полках европейских магазинов (в Северной Америке релиз состоялся чуть позже — 29 августа). К концу сентября было продано более 500 000 копий, а в январе 2002 года тираж перевалил за отметку в один миллион экземпляров. До России игра добралась лишь в апреле 2002 года — «Бука» выпустила Operation Flashpoint: Cold War Crisis вместе с аддоном Red Hammer.
В сентябре на лондонской выставке ECTS 2001 Bohemia Interactive была признана лучшим РС-разработчиком года, а в марте 2002-го на GDC удостоилась звания «Новичок года». Марек Шпанел говорит, что если бы ему пришлось когда-то отправиться на необитаемый остров, то с собой бы он обязательно взял Operation Flashpoint.
www.igromania.ru
Flashpoint — Википедия (с комментариями)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Flashpoint — американская кроссовер-серия комиксов, опубликованная издательством DC Comics. Серия включает в себя пять выпусков основного сюжета, а также ряд дополнительных выпусков. Была написана Джеффом Джонсом и проиллюстрирована Энди Кубертом. Действие разворачивается в альтернативной вселенной DC, созданной Барри Алленом, где многие герои и злодеи основной вселенной DC резко изменились. Супермен находится под стражей в правительстве, Бэтмен «проводит свои дни в Казино Уэйна»[1].
Серия состоит из пяти выпусков основного сюжета, а также включает в себя несколько дополнительных мини-кроссоверов, таких как Booster Gold о перемещениях Ракетчика во времени, а также несколько уан-шотов, которые были анонсированы в июне[2][3]. Сразу после окончания Flashpoint случился масштабный «перезапуск» — 52 серии издательства были обнулены и начались с #1 в сентябре 2011 года[4][5].
Библиография
Предпосылки
- Time Masters: Vanishing Point #1-6
- The Flash #9-12
Краткое содержание
Когда Барри Аллен просыпается за своим столом, он видит перед собой совершено другой мир. Его мать жива, Айрис даже не знает, кто он, его друзья совсем другие. Этот мир на грани разрушения, где же все супергерои Земли? В этом мире нет Супермена, Зеленого Фонаря. А атланты во главе с Акваменом и Чудо Женщина с амазонками — ведут войну, и самое главное: Барри Аллен не Флэш, у него нет супер сил. Последняя надежда Америки — это её главный супергерой Киборг, который надеется собрать команду из Бэтмена (коим в этой вселенной является отец Брюса Уэйна, Томас), Аутсайдера, Капитана Марвела, Капитана Холода и других новых, но весьма знакомых героев. В этом мире у Барри Аллена мало времени, чтобы найти суперзлодея, который изменил мир, возможно даже сейчас поздно и невозможно все исправить!
Основной сюжет
Кроссовер
Мини-серии
Несколько мини-серий, готовящихся к выходу, были анонсированы DC в блоге — «The Source».[2] а ранее, в марте 2011, стали известны команды, которые займутся работой над сериями[6].
Whatever Happened to Gotham City?
- Flashpoint: Batman Knight of Vengeance #1-3,сценарий Брайана Азазелло и рисунки Эдуардо Руссо.
- Flashpoint: Deadman and the Flying Graysons #1-3, сценарий Джей Ти Крула, рисунки Майка Джанина и обложки Клиффа Чинга.
Whatever Happened to the World’s Greatest Super Villains?
- Flashpoint: Citizen Cold #1-3, сценарий и рисунки Скотта Колинса.
- Flashpoint: Deathstroke & the Curse of the Ravager #1-3, сценарий Джимми Палмиотти, рисунки Джо Беннета и Джона Делла.
- Flashpoint: Legion of Doom #1-3, сценарий Адама Гласса, рисунки Родени Бушеми и Джо Мазрана.
- Flashpoint: The Outsider #1-3, сценарий Джеймса Робинсона, рисунки Хави Фернандеса, обложки Кевина Ноулана.
Whatever Happened to the Aliens?
- Flashpoint: Abin Sur — The Green Lantern #1-3, сценарий Адама Шелгмана, рисунки Феллипе Массафера.
- Flashpoint: Project: Superman #1-3, сценарий Скотта Снайдера и Лоуэлл Франсис, рисунки Джина Ха.
Whatever Happened to Science & Magic?
- Flashpoint: Frankenstein & the Creatures of the Unknown #1-3, сценарий Джеффа Лемира, рисунки Ибрагима Роберсона, обложки Дуга Мэнка.
- Flashpoint: Secret Seven #1-3, сценарий Питера Миллигана, рисунки Джорджа Переса и Скотта Коблеша.
Whatever Happened to Europe?
- Flashpoint: Emperor Aquaman #1-3,сценарий Тода Бедаржа, рисунки Адриана Сифа.
- Flashpoint: Wonder Woman and the Furies #1-3, сценарий Дэна Абнетта и Энди Лэннинга, риунки Скотта Кларка и Дэйва Бити, обложки Эда Бенеса[7].
- Flashpoint: Lois Lane and the Resistance #1-3, сценарий Дэна Абнетта и Энди Лэннинга, рисунки Эдди Нунеза и Сандры Хоуп[7].
Everything You Know Will Change in a Flash
- Flashpoint: Kid Flash Lost #1-3, сценарий Стерлинга Гейтса, рисунки Оливера Ноума, обложки Фрэнсиса Мэнапула.
- Flashpoint: The World of Flashpoint #1-3, сценарий Рекса Огла, рисунки Пауло Сикуэра, обложки Шейна Дэвиса и Бретта Бута.
He Never Got the Ring
- Flashpoint: Hal Jordan #1-3, сценарий Адама Шелгмана, рисунки Бэна Оливера, обложки Рагса Моралеса.
One Shots
- Flashpoint: Grodd of War #1, сценарий Шона Райана, рисунки Уг Гуара, обложки Фрэнсиса Мэнапула.
- Flashpoint: Reverse-Flash #1, сценарий Скотта Колинса, рисунки Джоэла Гомеса, обложки Адриана Сифа.
- Flashpoint: Green Arrow Industries #1, сценарий Порсака Питчетшота, рисунки Марка Кастелло, обложки Виктора Кальвачева
- Flashpoint: The Canterbury Cricket #1, сценарий Майка Карлина, рисунки и обложки Рагса Моралеса.
Напишите отзыв о статье «Flashpoint»
Примечания
- ↑ [dcu.blog.dccomics.com/2011/02/10/flashpoint-thursday-noon-eastern-edition-live-from-comicspro/ Flashpoint Thursday Noon Eastern Edition, Live from ComicsPro at DC’s The Source blog]. Dcu.blog.dccomics.com (21 апреля 2010). [www.webcitation.org/6A2yVh5oo Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ 1 2 [dcu.blog.dccomics.com/2011/01/28/flashpoint-friday-everything-will-change-in-a-flash/ Flashpoint Friday: Everything Will Change in a Flash at DC’s The Source blog]. Dcu.blog.dccomics.com (28 января 2011). [www.webcitation.org/6A2yWVOfu Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ [www.previewsworld.com/support/previews_docs/orderforms/JUN11_Cancel.txt Flash Preview]. [www.webcitation.org/6A2yXNBY5 Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ Joey Esposito. [comics.ign.com/articles/117/1171671p1.html DC Universe Reboot Confirmed — 52 new #1s headed your way in September.]. IGN (31 мая 2011). [www.webcitation.org/6A2yXqBK0 Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ Lucas Siegel. [www.newsarama.com/comics/DC-Universe-Reboot-Announcement-110531.html DC UNIVERSE Reboots in September]. Newsarama (31 мая 2011). [www.webcitation.org/6A2yYsNDB Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ [www.comicbookresources.com/?page=article&id=31149 DC DC Rolls Out «Flashpoint» Mini Creative Teams]. Comic Book Resources. [www.webcitation.org/6A2yZnBIt Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ 1 2 Campbell, Josie [www.comicbookresources.com/?page=article&id=32105 FLASHPOINT FACTS: DnA Takes On «Lois Lane» and «Wonder Woman»]. Comic Book Resources (29 апреля 2011). [www.webcitation.org/6A2yapGhN Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
Ссылки
Отрывок, характеризующий Flashpoint
– Послушайте, князь, – сказала она, – я никогда не просила вас, никогда не буду просить, никогда не напоминала вам о дружбе моего отца к вам. Но теперь, я Богом заклинаю вас, сделайте это для моего сына, и я буду считать вас благодетелем, – торопливо прибавила она. – Нет, вы не сердитесь, а вы обещайте мне. Я просила Голицына, он отказал. Soyez le bon enfant que vous аvez ete, [Будьте добрым малым, как вы были,] – говорила она, стараясь улыбаться, тогда как в ее глазах были слезы.– Папа, мы опоздаем, – сказала, повернув свою красивую голову на античных плечах, княжна Элен, ожидавшая у двери.
Но влияние в свете есть капитал, который надо беречь, чтоб он не исчез. Князь Василий знал это, и, раз сообразив, что ежели бы он стал просить за всех, кто его просит, то вскоре ему нельзя было бы просить за себя, он редко употреблял свое влияние. В деле княгини Друбецкой он почувствовал, однако, после ее нового призыва, что то вроде укора совести. Она напомнила ему правду: первыми шагами своими в службе он был обязан ее отцу. Кроме того, он видел по ее приемам, что она – одна из тех женщин, особенно матерей, которые, однажды взяв себе что нибудь в голову, не отстанут до тех пор, пока не исполнят их желания, а в противном случае готовы на ежедневные, ежеминутные приставания и даже на сцены. Это последнее соображение поколебало его.
– Chere Анна Михайловна, – сказал он с своею всегдашнею фамильярностью и скукой в голосе, – для меня почти невозможно сделать то, что вы хотите; но чтобы доказать вам, как я люблю вас и чту память покойного отца вашего, я сделаю невозможное: сын ваш будет переведен в гвардию, вот вам моя рука. Довольны вы?
– Милый мой, вы благодетель! Я иного и не ждала от вас; я знала, как вы добры.
Он хотел уйти.
– Постойте, два слова. Une fois passe aux gardes… [Раз он перейдет в гвардию…] – Она замялась: – Вы хороши с Михаилом Иларионовичем Кутузовым, рекомендуйте ему Бориса в адъютанты. Тогда бы я была покойна, и тогда бы уж…
Князь Василий улыбнулся.
– Этого не обещаю. Вы не знаете, как осаждают Кутузова с тех пор, как он назначен главнокомандующим. Он мне сам говорил, что все московские барыни сговорились отдать ему всех своих детей в адъютанты.
– Нет, обещайте, я не пущу вас, милый, благодетель мой…
– Папа! – опять тем же тоном повторила красавица, – мы опоздаем.
– Ну, au revoir, [до свиданья,] прощайте. Видите?
– Так завтра вы доложите государю?
– Непременно, а Кутузову не обещаю.
– Нет, обещайте, обещайте, Basile, [Василий,] – сказала вслед ему Анна Михайловна, с улыбкой молодой кокетки, которая когда то, должно быть, была ей свойственна, а теперь так не шла к ее истощенному лицу.
Она, видимо, забыла свои годы и пускала в ход, по привычке, все старинные женские средства. Но как только он вышел, лицо ее опять приняло то же холодное, притворное выражение, которое было на нем прежде. Она вернулась к кружку, в котором виконт продолжал рассказывать, и опять сделала вид, что слушает, дожидаясь времени уехать, так как дело ее было сделано.
– Но как вы находите всю эту последнюю комедию du sacre de Milan? [миланского помазания?] – сказала Анна Павловна. Et la nouvelle comedie des peuples de Genes et de Lucques, qui viennent presenter leurs voeux a M. Buonaparte assis sur un trone, et exaucant les voeux des nations! Adorable! Non, mais c’est a en devenir folle! On dirait, que le monde entier a perdu la tete. [И вот новая комедия: народы Генуи и Лукки изъявляют свои желания господину Бонапарте. И господин Бонапарте сидит на троне и исполняет желания народов. 0! это восхитительно! Нет, от этого можно с ума сойти. Подумаешь, что весь свет потерял голову.]
Князь Андрей усмехнулся, прямо глядя в лицо Анны Павловны.
– «Dieu me la donne, gare a qui la touche», – сказал он (слова Бонапарте, сказанные при возложении короны). – On dit qu’il a ete tres beau en prononcant ces paroles, [Бог мне дал корону. Беда тому, кто ее тронет. – Говорят, он был очень хорош, произнося эти слова,] – прибавил он и еще раз повторил эти слова по итальянски: «Dio mi la dona, guai a chi la tocca».
– J’espere enfin, – продолжала Анна Павловна, – que ca a ete la goutte d’eau qui fera deborder le verre. Les souverains ne peuvent plus supporter cet homme, qui menace tout. [Надеюсь, что это была, наконец, та капля, которая переполнит стакан. Государи не могут более терпеть этого человека, который угрожает всему.]
– Les souverains? Je ne parle pas de la Russie, – сказал виконт учтиво и безнадежно: – Les souverains, madame! Qu’ont ils fait pour Louis XVII, pour la reine, pour madame Elisabeth? Rien, – продолжал он одушевляясь. – Et croyez moi, ils subissent la punition pour leur trahison de la cause des Bourbons. Les souverains? Ils envoient des ambassadeurs complimenter l’usurpateur. [Государи! Я не говорю о России. Государи! Но что они сделали для Людовика XVII, для королевы, для Елизаветы? Ничего. И, поверьте мне, они несут наказание за свою измену делу Бурбонов. Государи! Они шлют послов приветствовать похитителя престола.]
И он, презрительно вздохнув, опять переменил положение. Князь Ипполит, долго смотревший в лорнет на виконта, вдруг при этих словах повернулся всем телом к маленькой княгине и, попросив у нее иголку, стал показывать ей, рисуя иголкой на столе, герб Конде. Он растолковывал ей этот герб с таким значительным видом, как будто княгиня просила его об этом.
– Baton de gueules, engrele de gueules d’azur – maison Conde, [Фраза, не переводимая буквально, так как состоит из условных геральдических терминов, не вполне точно употребленных. Общий смысл такой : Герб Конде представляет щит с красными и синими узкими зазубренными полосами,] – говорил он.
Княгиня, улыбаясь, слушала.
– Ежели еще год Бонапарте останется на престоле Франции, – продолжал виконт начатый разговор, с видом человека не слушающего других, но в деле, лучше всех ему известном, следящего только за ходом своих мыслей, – то дела пойдут слишком далеко. Интригой, насилием, изгнаниями, казнями общество, я разумею хорошее общество, французское, навсегда будет уничтожено, и тогда…
wiki-org.ru
flashpoint — это… Что такое flashpoint?
Flashpoint — Saltar a navegación, búsqueda Flashpoint Álbum en vivo de The Rolling Stones Publicación 8 de abril, 1991 Grabación 25 de noviembre, 1989 27 de julio, 1990 … Wikipedia Español
flashpoint — (n.) also flash point, 1878, from FLASH (Cf. flash) (v.) + POINT (Cf. point) (n.). Figurative use by 1955 … Etymology dictionary
flashpoint — ► NOUN 1) a point or place at which anger or violence flares up. 2) Chemistry the temperature at which a flammable compound gives off sufficient vapour to ignite in air … English terms dictionary
Flashpoint — Флэшпоинт Flashpoint Обложка Flashpoint #1, художник Энди Куберт. История Издатель DC Comics … Википедия
Flashpoint — Filmdaten Deutscher Titel Flashpoint – Die Grenzwölfe Originaltitel Flashpoint … Deutsch Wikipedia
Flashpoint — Cette page d’homonymie répertorie les différents sujets et articles partageant un même nom. Flashpoint est un album live des Rolling Stones paru en 1991 ; Flashpoint est un groupe de metal. Flashpoint est une série télévisée canadienne de… … Wikipédia en Français
flashpoint — [[t]flæ̱ʃpɔɪnt[/t]] flashpoints 1) N VAR A flashpoint is the moment at which a conflict, especially a political conflict, suddenly gets worse and becomes violent. The immediate flashpoint was Wednesday s big rally in the city centre… There are… … English dictionary
flashpoint — UK [ˈflæʃˌpɔɪnt] / US noun Word forms flashpoint : singular flashpoint plural flashpoints 1) a) [countable] a place where violence is likely to develop b) [countable/uncountable] a situation in which serious problems are likely to develop The… … English dictionary
flashpoint — flash|point [ˈflæʃpɔınt] n 1.) a place where trouble or violence might easily develop suddenly and be hard to control ▪ Hebron has been a flashpoint for years. 2.) [usually singular] technical the lowest temperature at which a liquid such as oil… … Dictionary of contemporary English
flashpoint — [ˈflæʃˌpɔɪnt] noun [C] a situation or place in which serious problems or violence will probably develop The site has become a flashpoint of religious tensions.[/ex] … Dictionary for writing and speaking English
flashpoint — /ˈflæʃpɔɪnt / (say flashpoynt) noun 1. the lowest temperature at which the vapours from a volatile oil or a substance unstable in heat will ignite in air when exposed to a flame. 2. the point or moment at which an explosion takes place or control … Australian English dictionary
normative_en_ru.academic.ru
Flashpoint — Википедия (с комментариями)
Ты — не раб!
Закрытый образовательный курс для детей элиты: «Истинное обустройство мира».
http://noslave.org
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Флэшпоинт | |
Flashpoint | |
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден Обложка Flashpoint #1, художник Энди Куберт. | |
История | |
---|---|
Издатель | DC Comics |
Формат | Кроссовер |
Периодичность | Ежемесячная |
Даты публикаций | май-сентябрь 2011 |
Количество выпусков | 5 (основной сюжет) |
Персонажи | Барри Аллен |
Создатели | |
Сценаристы | Джефф Джонс |
Художники | Энди Куберт |
Карандаш | Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field ‘wikibase’ (a nil value). |
Тушь | Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field ‘wikibase’ (a nil value). |
Шрифт | Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field ‘wikibase’ (a nil value). |
Краски | Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field ‘wikibase’ (a nil value). |
Авторы | Ошибка Lua в Модуль:Wikidata на строке 170: attempt to index field ‘wikibase’ (a nil value). |
Flashpoint — американская кроссовер-серия комиксов, опубликованная издательством DC Comics. Серия включает в себя пять выпусков основного сюжета, а также ряд дополнительных выпусков. Была написана Джеффом Джонсом и проиллюстрирована Энди Кубертом. Действие разворачивается в альтернативной вселенной DC, созданной Барри Алленом, где многие герои и злодеи основной вселенной DC резко изменились. Супермен находится под стражей в правительстве, Бэтмен «проводит свои дни в Казино Уэйна»[1].
Серия состоит из пяти выпусков основного сюжета, а также включает в себя несколько дополнительных мини-кроссоверов, таких как Booster Gold о перемещениях Ракетчика во времени, а также несколько уан-шотов, которые были анонсированы в июне[2][3]. Сразу после окончания Flashpoint случился масштабный «перезапуск» — 52 серии издательства были обнулены и начались с #1 в сентябре 2011 года[4][5].
Библиография
Предпосылки
- Time Masters: Vanishing Point #1-6
- The Flash #9-12
Краткое содержание
Когда Барри Аллен просыпается за своим столом, он видит перед собой совершено другой мир. Его мать жива, Айрис даже не знает, кто он, его друзья совсем другие. Этот мир на грани разрушения, где же все супергерои Земли? В этом мире нет Супермена, Зеленого Фонаря. А атланты во главе с Акваменом и Чудо Женщина с амазонками — ведут войну, и самое главное: Барри Аллен не Флэш, у него нет супер сил. Последняя надежда Америки — это её главный супергерой Киборг, который надеется собрать команду из Бэтмена (коим в этой вселенной является отец Брюса Уэйна, Томас), Аутсайдера, Капитана Марвела, Капитана Холода и других новых, но весьма знакомых героев. В этом мире у Барри Аллена мало времени, чтобы найти суперзлодея, который изменил мир, возможно даже сейчас поздно и невозможно все исправить!
Основной сюжет
Кроссовер
Мини-серии
Несколько мини-серий, готовящихся к выходу, были анонсированы DC в блоге — «The Source».[2] а ранее, в марте 2011, стали известны команды, которые займутся работой над сериями[6].
Whatever Happened to Gotham City?
- Flashpoint: Batman Knight of Vengeance #1-3,сценарий Брайана Азазелло и рисунки Эдуардо Руссо.
- Flashpoint: Deadman and the Flying Graysons #1-3, сценарий Джей Ти Крула, рисунки Майка Джанина и обложки Клиффа Чинга.
Whatever Happened to the World’s Greatest Super Villains?
- Flashpoint: Citizen Cold #1-3, сценарий и рисунки Скотта Колинса.
- Flashpoint: Deathstroke & the Curse of the Ravager #1-3, сценарий Джимми Палмиотти, рисунки Джо Беннета и Джона Делла.
- Flashpoint: Legion of Doom #1-3, сценарий Адама Гласса, рисунки Родени Бушеми и Джо Мазрана.
- Flashpoint: The Outsider #1-3, сценарий Джеймса Робинсона, рисунки Хави Фернандеса, обложки Кевина Ноулана.
Whatever Happened to the Aliens?
- Flashpoint: Abin Sur — The Green Lantern #1-3, сценарий Адама Шелгмана, рисунки Феллипе Массафера.
- Flashpoint: Project: Superman #1-3, сценарий Скотта Снайдера и Лоуэлл Франсис, рисунки Джина Ха.
Whatever Happened to Science & Magic?
- Flashpoint: Frankenstein & the Creatures of the Unknown #1-3, сценарий Джеффа Лемира, рисунки Ибрагима Роберсона, обложки Дуга Мэнка.
- Flashpoint: Secret Seven #1-3, сценарий Питера Миллигана, рисунки Джорджа Переса и Скотта Коблеша.
Whatever Happened to Europe?
- Flashpoint: Emperor Aquaman #1-3,сценарий Тода Бедаржа, рисунки Адриана Сифа.
- Flashpoint: Wonder Woman and the Furies #1-3, сценарий Дэна Абнетта и Энди Лэннинга, риунки Скотта Кларка и Дэйва Бити, обложки Эда Бенеса[7].
- Flashpoint: Lois Lane and the Resistance #1-3, сценарий Дэна Абнетта и Энди Лэннинга, рисунки Эдди Нунеза и Сандры Хоуп[7].
Everything You Know Will Change in a Flash
- Flashpoint: Kid Flash Lost #1-3, сценарий Стерлинга Гейтса, рисунки Оливера Ноума, обложки Фрэнсиса Мэнапула.
- Flashpoint: The World of Flashpoint #1-3, сценарий Рекса Огла, рисунки Пауло Сикуэра, обложки Шейна Дэвиса и Бретта Бута.
He Never Got the Ring
- Flashpoint: Hal Jordan #1-3, сценарий Адама Шелгмана, рисунки Бэна Оливера, обложки Рагса Моралеса.
One Shots
- Flashpoint: Grodd of War #1, сценарий Шона Райана, рисунки Уг Гуара, обложки Фрэнсиса Мэнапула.
- Flashpoint: Reverse-Flash #1, сценарий Скотта Колинса, рисунки Джоэла Гомеса, обложки Адриана Сифа.
- Flashpoint: Green Arrow Industries #1, сценарий Порсака Питчетшота, рисунки Марка Кастелло, обложки Виктора Кальвачева
- Flashpoint: The Canterbury Cricket #1, сценарий Майка Карлина, рисунки и обложки Рагса Моралеса.
Напишите отзыв о статье «Flashpoint»
Примечания
- ↑ [http://dcu.blog.dccomics.com/2011/02/10/flashpoint-thursday-noon-eastern-edition-live-from-comicspro/ Flashpoint Thursday Noon Eastern Edition, Live from ComicsPro at DC’s The Source blog]. Dcu.blog.dccomics.com (21 апреля 2010). [http://www.webcitation.org/6A2yVh5oo Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ 1 2 [http://dcu.blog.dccomics.com/2011/01/28/flashpoint-friday-everything-will-change-in-a-flash/ Flashpoint Friday: Everything Will Change in a Flash at DC’s The Source blog]. Dcu.blog.dccomics.com (28 января 2011). [http://www.webcitation.org/6A2yWVOfu Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ [http://www.previewsworld.com/support/previews_docs/orderforms/JUN11_Cancel.txt Flash Preview]. [http://www.webcitation.org/6A2yXNBY5 Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ Joey Esposito. [http://comics.ign.com/articles/117/1171671p1.html DC Universe Reboot Confirmed — 52 new #1s headed your way in September.]. IGN (31 мая 2011). [http://www.webcitation.org/6A2yXqBK0 Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ Lucas Siegel. [http://www.newsarama.com/comics/DC-Universe-Reboot-Announcement-110531.html DC UNIVERSE Reboots in September]. Newsarama (31 мая 2011). [http://www.webcitation.org/6A2yYsNDB Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ [http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=31149 DC DC Rolls Out «Flashpoint» Mini Creative Teams]. Comic Book Resources. [http://www.webcitation.org/6A2yZnBIt Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
- ↑ 1 2 Campbell, Josie [http://www.comicbookresources.com/?page=article&id=32105 FLASHPOINT FACTS: DnA Takes On «Lois Lane» and «Wonder Woman»]. Comic Book Resources (29 апреля 2011). [http://www.webcitation.org/6A2yapGhN Архивировано из первоисточника 20 августа 2012].
Ссылки
Отрывок, характеризующий Flashpoint
В это утро мы с дедушкой, как обычно, собирались пойти в наш любимый лес за земляникой, которую я очень любила. Я спокойно ждала его на улице, как вдруг мне почудилось, что откуда-то подул пронизывающий ледяной ветер и на землю опустилась огромная чёрная тень. Стало очень страшно и одиноко… В доме кроме дедушки в тот момент никого не было, и я решила пойти посмотреть, не случилось ли с ним чего-то.Дедушка лежал на своей кровати очень бледный и я почему-то сразу поняла что он умирает. Я бросилась к нему, обняла и начала трясти, пытаясь во что бы то ни стало вернуть назад. Потом стала кричать, звать на помощь. Было очень странно – никто меня почему-то не слышал и не приходил, хотя я знала, что все находятся где-то рядом и должны меня услышать наверняка. Я тогда ещё не понимала, что это кричала моя душа…
У меня появилось жуткое ощущение, что время остановилось и мы оба в тот момент находимся вне его. Как будто кто-то поместил нас обоих в стеклянный шар, в котором не было ни жизни, ни времени… И тут я почувствовала, как все волосы на голове встают дыбом. Я никогда не забуду этого ощущения, даже если проживу сто лет!.. Я увидела прозрачную светящуюся сущность, которая вышла из тела моего дедушки и, подплыв ко мне, начала мягко в меня вливаться… Сначала я сильно испугалась, но сразу же почувствовала успокаивающее тепло и почему-то поняла, что ничего плохого со мной не может случиться. Сущность струилась светящимся потоком, легко и мягко вливаясь в меня, и становилась всё меньше и меньше, как бы понемножку «тая»… А я ощущала своё тело огромным, вибрирующим и необычайно лёгким, почти что «летящим».
Это был момент слияния с чем-то необыкновенно значительным, всеобъемлющим, чем-то невероятно для меня важным. А потом была жуткая, всепоглощающая боль потери… Которая нахлынула чёрной волной, сметая на своём пути любую мою попытку ей противостоять… Я так плакала во время похорон, что мои родители начали бояться, что заболею. Боль полностью завладела моим детским сердечком и не хотела отпускать. Мир казался пугающе холодным и пустым… Я не могла смириться с тем, что моего дедушку сейчас похоронят и я не увижу его уже никогда!.. Я злилась на него за то, что он меня оставил, и злилась на себя, что не сумела его спасти. Жизнь была жестокой и несправедливой. И я ненавидела её за то, что приходилось его хоронить. Наверное поэтому это были первые и последние похороны, при которых я присутствовала за всю мою дальнейшую жизнь…
После, я ещё очень долго не могла придти в себя, стала замкнутой, и очень много времени проводила в одиночестве, чем до глубины души огорчала всех своих родных. Но, мало-помалу, жизнь брала своё. И, спустя какое-то время, я потихонечку начала выходить из того глубоко изолированного состояния, в которое погрузила себя сама, и выходить из которого оказалось весьма и весьма непросто… Мои терпеливые и любящие родители пытались мне помочь, как могли. Но при всём их старании, они не знали, что по-настоящему я больше уже не была одна – что мне, после всех моих переживаний, вдруг открылся ещё более необычный и фантастический мир, чем тот, в котором я уже какое-то время жила. Мир, который превосходил своей красотой любые воображаемые фантазии, и который (опять же!) подарил мне со своей необыкновенной сущностью мой дед. Это было ещё более удивительно чем всё то, что происходило со мною раньше. Только почему-то на этот раз мне уже не хотелось ни с кем этим делиться…
Дни шли за днями. В моей повседневной жизни я была абсолютно нормальным шестилетним ребёнком, который имел свои радости и горести, желания и печали и такие неисполнимо-радужные детские мечты… Я гонялась за голубями, обожала ходить с родителями к реке, играла с друзьями в детский бадминтон, помогала, в силу своих возможностей, маме и бабушке в саду, читала свои любимые книжки, училась игре на фортепиано. Другими словами – жила самой нормальной обычной жизнью всех маленьких детей. Только беда-то была в том, что Жизни у меня к тому времени были уже две… Я как будто жила в двух совершенно разных мирах: первый – это был наш обычный мир, в котором мы все каждый день живём, и второй – это был мой собственный «скрытый» мир, в котором жила только моя душа. Мне становилось всё сложнее и сложнее понять, почему то, что происходило со мной, не происходило ни с одним из моих друзей?
Я стала чаще замечать, что, чем больше я делилась своими «невероятными» историями с кем-либо из моего окружения, тем чаще чувствовалась с их стороны странная отчуждённость и недетская настороженность. Это ранило и от этого становилось очень грустно. Дети любопытны, но они не любят непонятное. Они всегда как можно быстрее стараются докопаться своим детским умом до сути происходящего, действуя по принципу: «что же это такое и с чем его едят?»… И если они не могут этого понять – оно становится «чужеродным» для их повседневного окружения и очень быстро уходит в забытье. Вот таким «чужеродным» понемножку начала становиться и я…
Я начала постепенно понимать, что мама была права, советуя не рассказывать обо всём моим друзьям. Вот только я никак не могла понять – почему они не хотят этого знать, ведь это было так интересно! Так, шаг за шагом, я пришла к грустному пониманию, что я, должно быть, не совсем такая, как все. Когда я однажды спросила маму об этом «в лоб», она мне ответила что я не должна грустить, а наоборот, должна гордиться, потому что это – особый талант. Честно говоря, я никак не могла понять, что же это за такой талант, от которого шарахались все мои друзья?.. Но это была реальность и мне приходилось с ней жить. Поэтому я пробовала к ней как-то приспособиться и старалась как можно меньше распространяться о своих странных «возможностях и талантах» в кругу своих знакомых и друзей…
o-ili-v.ru
Оставить комментарий