Испытания Женщины-Кошки | GameMAG
Подсказки по использованию кнута в бою (и в некоторых ситуациях в Хищнике):
У кнута есть два способа быстрого использования. Быстрым нажатим на (или прицеливаясь в сочитание кнопок и ) вы можете схватить кнутом врага за ноги и притянуть к себе. Используя +, вы можете быстро разоружить врага (или зажмите и нажмите для прицельной атаки). В зависимости от того, против кого вы будете его использовать, таким будет и конечный результат. Например вы можете разоружить парня с полицейской дубинкой или же притянуть его к себе.
Также вы можете использовать кнут для ошеломления () противников. Множественное использование кнута на противнах с щитами, может прервать цепочку комбо. На них необходимо использовать воздушное боевое комбо . Если вы встретите парня с щитом и парня в броне, то будьте осторожны, так как если вы сконцентрируетесь на атаке парня в броне, то вас может толкуть парень с щитом, и вы потеряете свою цепочку комбо. Также стоит отметить, что воздушная атака не приносит урона парням в броне.
В гиде по режиму «Кампания» есть несколько видео, в которых допускаются некоторые ошибки, о которых я упомянул.
Список приёмов:
Большинство приёмов одинаковы для всех персонажей (такие как Специальное комбо — решающий удар), так что ниже описаны только уникальные приёмы Женщины-Кошки.
Специальное комбо — кнут: +
Специальное комбо — подножка: +
Быстрая подножка: нажать
Быстрая бол: +
Быстро разоружить: +
Быстрые шипы: +
У Женщины-Кошки нет никаких атак при быстром нажатии дважды на .
Испытания режима «Бой»:
Испытание 1 — Blind Justice
Испытание 2 — Survival of the Fittest
Испытание 3 — Rooftop Rumble
youtube.com/embed/R3ofGSQLJYQ» frameborder=»0″>Испытание 4 — Hell’s Gate
Испытание 5 — Funhouse Brawl
Испытание 6 — Prison Riot
Испытание 7 — Blind Justice EXTREME
Испытание 8 — Survival of the Fittest EXTREME
Испытание 9 — Rooftop Rumble EXTREME
Испытание 10 — Hell’s Gate EXTREME
Испытание 11 — Funhouse Brawl EXTREME
Испытание 12 — Prison Riot EXTREME
youtube.com/embed/r6VN6KeqI9E» frameborder=»0″>
Испытания режима «Хищник»:
Испытание 1 — Meltdown Mayhem
Испытание 2 — Police Brutality
Испытание 3 — Natural Selection
Испытание 4 — End of the Line
Испытание 5 — Lost City
Испытание 6 — Top of the World
Испытание 7 — Meltdown Mayhem EXTREME
Испытание 8 — Police Brutality EXTREME
youtube.com/embed/AD3XSJKFp4g» frameborder=»0″>Испытание 9 — Natural Selection — EXTREME
Испытание 10 — End of the Line EXTREME
Испытание 11 — Lost City EXTREME
Испытание 12 — Top of the World EXTREME
Испытаниярежима «Кампания»:
Кампания 1 — SearchandDestroy
Кампания 2 — Street Justice
Кампания 3 — Offensive Maneuvers
Кампания 4 — City Invader
youtube.com/embed/hpnrkXBo5ho» frameborder=»0″>Кампания 5 — Midnight Assault
Кампания 6 — Hostile Takeover
Кампания 7 — Double Jeopardy
Кампания 8 — Ruthless Vengeance
Кампания 9 — Combat Expert
Кампания 10 — Predator Expert
Кампания 11 — Combat Master
Кампания 12 — Predator Master
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе» — Batman: Arkham City — Игры — Gamer.
ru: социальная сеть для геймеровГайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Помимо основного сюжета, в любой уважающей себя игре будет и туевая куча побочек, которые нужно выполнять. А можно и не выполнять, и тогда вы лишите себя лишних 10-и часов удовольствия. В нашем Бэтмене же этих побочек, возможно, даже больше, чем самого сюжета! И именно они позволяют нам встретиться лицом к лицу с очередной порцией врагов, о которых даже не упоминается в основной сюжетной линии. А таких врагов всего 6: Дэдшот, Хаш, Бэйн, Зсасз, Безумный шляпник, Риддлер. + дополнительные побочки без значимого врага: выследить таинственного незнакомца, помочь Фризу в поисках его жены, завершить все тренировки AR. + всякая мелочь, без которой игра не будет пройдена на 100% и о которой я тоже скажу. |
«Выстрел во тьме» (Дэдшот)
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Расположение жертв Дэдшота… или лучший наемный убийца Аркхэма. Превосходный снайпер, носящий в своем арсенале крупнокалиберную снайперскую винтовку и пистолеты, прикрепленными на запястьях. Побочка начинается тогда, когда в вашем бэткомпьютере появится значок сигнала SOS с какой-то там крыши. Прилетаем туда, разговариваем с испуганным заключенным, который говорит «о психе, который гонится за ним и хочет убить». На середине разговора оный заключенный получает пулю в лоб, а мы обязаны просканировать местность на наличие улик. Уликой будет пуля, по которой Бэтмен и определит убийцу – это Дэдшот (необходимо будет отследить траекторию выстрела, как это было с Джокером).
Что делать дальше? Подлетаем в район, отмеченный на карте цифрой 2. В определенный момент вы просто услышите эхо выстрела, и Оракул передаст вам, что в *таком-то* районе замечена еще одна жертва злобного снайпера. Здесь сложность заключается в том, чтобы просто найти эту жертву, ведь район немаленький. Я упрощу вам эту задачу: жертва на мосту. Сканируем местность, отслеживаем траекторию пули, получаем очередную улику – подставку для винтовки. ПО ней Бэтс определяет качество метала. Третью жертву найти легче – над ней собрались бандиты. Тройка или четверка бандитов – разве это проблема? Сканируем местность, узнаем, что пуля отрикошетила (поиск траектории это не особо затруднит), идем по следу и получаем последнюю улику – тепловой след. Связываемся с Оракулом, получаем серию локаций «возможное логово Дэдшота» (или что-то в этом духе). Правильный выбор – локация, расположенная на северо-востоке карты. Там мы найдем КПК убийцы, взламываем его и узнаем о следующей жертве, которую мы должны спасти за отведенное время. Спасаем и наблюдаем первый и последний промах в карьере Дэдшота.
Бой будет на крыше, в центре которой расположился сам Дэдшот. Если попасться ему в поле зрения – он нас убьет. Здесь нужно просто тихонько подкрадываться к нему, прячась за объектами (пока он ищет нас в другой стороне крыши). Подкрадываемся, вырубаем – квест пройден.Видеопрохождение
«Поиск Вора» (Хаш)
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Расположение жертв ХашаНа отмеченных на карте местах (одно из..) находим труп, лицо которого вырезано и обмотано полотенцем, сканируем его. Появляется след, за которым мы должны следовать и который приведет нас к напуганному полицейскому, который при виде Бэтмена наложит кучу кирпичиков. Это не наш «похититель лиц», и после занудного разговора с ним нас ждут поиски следующих жертв. Это очень и очень трудно, ибо они никак не обозначены на карте, и искать их в Аркхэме все равно, что искать иголку в стоге сена. Вторая жертва на парковой улице, рядом с тренировкой AR (перелететь на левую горгулью и спрыгнуть вниз). Сканируем местность и находим отпечатки пальцем на ноже. Затем ВНЕЗАПНО оказывается, что это отпечатки самого Бэтмена, и мы вынуждены искать третью жертву. Ориентир к третьей жертве – огромный зеленый биллборд «ACE Chemicals”. Третий труп рядом с зданием, на котором этот биллборд расположен. Сканируем и снова идем по следу, который приводит нас к очередному сошке-бандиту, который убеждает нас, что за всем этим стоит никто иной, как Брюс Уэйн. Ну мы же знаем, что это не так. На карте появляется маркер (рядом со зданием суда), туда мы и идем. Там попадаем в ловушку и встречаем Хаша, который из кусочков взятых лиц изменил себе внешность так, чтобы быть похожим на Уэйна (нет, чтобы быть точной его копией). И на этом квест заканчивается… чувствуете, кто будет врагом в следующей части игры?
Видеопрохождение«Хрупкий Альянс» (Бэйн)
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Одна из самых легких побочек. Как только на бэткомпьютере появляется значок «сигнальный огонь» на одной из крыш, летим туда. Заходим в помещение и видим обкаченного титаном Бэйна. Оттуда узнаем, что на всей территории Аркхэма расположились 12 контейнеров с титаном, которые, хоть кровь из носу, а надо уничтожить. Шесть берет Бэтс, а шесть – Бэйн. Стоит заметить, что эти же контейнеры доступны и перед началом квеста. Так они лишь появятся на карте, и всей проблемой квеста будет «прилететь, разбросать врагов, подорвать контейнеры (взрывчатым гелем)». После того, как все контейнеры будут подорваны, возвращаемся к Бэйну, узнаем, что ничего хорошего на уме у него нет, и грациозно изолируем его в камере. Даже драки не будет – ограничимся одним роликом. Видеопрохождение
«Хладнокровный Убийца» (Зсасз)
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Ну и имя, серьезно! Зсасз появляется и в Arkham Asulym, но там его роль минимальна и он вырубается с одного удара. Здесь ему отведена куда большая роль – он стал настоящим «телефонным» маньяком! В каждом районе Аркхэма есть телефон, который может зазвонить, если вы будете пролетать мимо. После начала квеста вам нужно будет совершить серию из 5-6 однотипных занятий: за определенное время перелететь из одной точки в другую (все это, конечно, игра Зсасза, который и заставляет нас носиться от телефона к телефону). Чтобы отследить звонок в режиме разговора, перемещайте курсор так, чтобы он не выходил за отмеченную область. Повторите процедуру 5-6 раз – и вы выследите маньяка. Процедура нейтрализации довольно проста – нужно пройти своего рода лабиринт (с постоянно меняющимся уровнем воды, подробнее в видео). Не забывайте, что можно цепляться за уступы и использовать тросомет (всегда про него забываю).Видеопрохождение
«Сквозь Увеличительное Стекло» (Безумный шляпник)
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Квест начинается рядом с театром, в котором трагически погиб Джокер. На крыше одного из зданий можно найти лекарство, сброшенное Альфредом (оно отмечено на карте). После применения Бэтмен падает в обморок, а дальше происходит серия событий, которую без мата вообще описать очень сложно. Герой начинает бороться с воздействием наркотика, который вколол ему Шляпник. Лицо… окружение… это нужно видеть! Кстати, в этой миссии можно набрать максимальное комбо за всю игру (не считая испытаний в отдельном режиме).Видеопрохождение
Загадка Энигмы (Риддлер)
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
На мой взгляд, самый трудный злодей. Чтобы одолеть его, нужно собрать 400 (!) трофеев и спасти пятерых заложников.Гайд по получению трофеев Физические испытания Риддлера Трофеи женщины-кошки Гайд по спасению заложников
Таинственный незнакомец:
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Гайд по прохождению дополнительных заданий или «ловим злодеев вместе»
Расположение знаков АзраэляЭтого типа зовут Азраэль, и он может встретиться вам на определенной крыше. Он оставит вам серию из 4х знаков, просканировав которые, вы выйдете на его пятое месторасположение (придется пошуршать с картой).
Видеопрохождение«Ледяное Сердце» (помочь Фризу в поисках жены)
Расположение НорыФриз укажет нам примерное расположение Норы в сюжетной линии, но найти ее будет непросто. Ориентироваться следует на водную часть зоны, и именно на то место, где и указан значок. Хрупкая стенка стоит буквально на воде, и подорвать ее без необходимых приспособлений невозможно. Приспособление это – ледяная граната, которая замораживает участок воды, создавая своеобразный плот. Второй трудный момент – как вернуться к Фризу (главный вход заблокирован)? Ответ – через то место, откуда мы вышли в прошлый раз (это там, где Джокер подбил вертолет). Оно с обратной стороны здания. Награда за выполнение квеста – Фриз скажет нам «спасибо».
ВидеопрохождениеЗавершить все тренировки AR:
Гайд«Удаленное Убежище»
Квест берем после допроса мэра Шарпа. Бежим в музей, стучимся в двери, нам открывают копы под прикрытием, которые дарят нам весьма полезное улучшение для детектора.
«Горячо и Холодно»
Достать секционные ледяные гранаты (не те, которые дарит нам Фриз, а те, что лежат в Комбинате во время его второго посещения).
«Нападение на Аркхам»
Спасти заложников, которым угрожают одиночные бандюги с битами и ножами. Вы услышите крики о помощи, если пролетите достаточно близко. Всего таких около 30.
Все, пожалуй 🙂 Пойду-ка ловить Загадочника
ЗАВЕРШИТЬ Batman Arkham City Enigma Conundrum Прохождение
Выйдя из Медицинского центра в церкви и отправившись в GCPD, вы потеряете связь с Медицинской бригадой. Вернитесь в церковь, чтобы посмотреть, что происходит.
Когда вы войдете в церковь, медиков не будет видно. Вместо этого вы увидите Риддлера на экране выше. Он скажет вам, что взял в заложники медицинскую бригаду, и что вам нужно разгадать его загадки, если вы хотите их спасти.
Он даст вам несколько загадок, чтобы ответить. Загадка №1:
Я инструмент, чья музыка всегда исходит из сердца. Что я?
Решение:
Орган. Найдите Орган на дальнем краю церкви.
Теперь ваша цель — спасти заложника из здания суда. Загрузите известных помощников Риддлера на свой бэткомпьютер. Когда вы выйдете на улицу, вас будет ждать группа головорезов. Убейте всех головорезов, КРОМЕ информатора Риддлера, чтобы допросить его. Информаторы Риддера светятся зеленым. Не нападайте на них, вместо этого просто ОТРИЦАЙТЕ их атаки, пока вы побеждаете всех других головорезов в этом районе. Убедитесь, что НЕ причинили вреда информатору Загадочника.
После того, как вы уничтожите всех других головорезов, вы сможете допросить информатора Риддлера. Секреты Загадочника теперь будут добавлены на вашу карту: Церковь/Медицинский центр, Парк Роу.
Продолжайте движение к зданию суда. Побейте головорезов, охраняющих вход. Опять же, среди них будет Информатор Загадочника (зеленый), обязательно сохраните его в живых и допросите его, чтобы узнать больше секретов. Войдите в здание суда. Убейте головорезов внутри и спасите М.П.Т. Эдди Берлоу. Он назовет вам несколько цифр: 2-7-5 3-2-5. Это радиочастота. Используйте свой криптографический секвенсор для декодирования трансляции. MPT также даст вам машину Enigma. Используйте машину Enigma, чтобы разгадать загадку и найти следующего заложника.
Взрыв! Хлопнуть! Приказ в суде
Загадка #2:
Если ты знаешь меня, ты захочешь поделиться мной, но если ты поделишься мной, меня не будет. Что я?
Секрет. Поверните левое колесо, чтобы «SEC» справа. Поверните правое колесо, чтобы «RET» появилось слева. Это сформирует слово «СЕКРЕТ».
ПЕРВОЕ УБЕЖИЩЕ ЗАГАДОЧНИКА
Вам нужно найти определенное количество секретов, чтобы получить доступ к следующим загадкам. Если у вас недостаточно, Риддлер скажет вам, что это слишком рано, и вам будет предложено найти больше секретов Риддлера, чтобы раскрыть местонахождение следующей комнаты Риддлера.
Следующий заложник будет в первой комнате Загадочника. Идите к югу от церкви. Найдите стену с зеленым вопросительным знаком и разбейте ее. Войдите в здание. Пройдите через двери с зелеными вопросительными знаками на них. Найдите комнату с заложниками. Медик Адам Хамасаки привязан на платформе выше. Вам предстоит перемещаться по наэлектризованным квадратам на полу. Используйте Бэтаранг, чтобы наносить знаки вопроса на дальних стенах, чтобы обесточить следующие квадраты и продолжать прыгать через безопасные места. Доберитесь до лифта и используйте Бэтаранг, чтобы нажать оставшиеся переключатели, чтобы он поднялся, спрыгните с лифта и спасите заложника.
Он даст вам следующую частоту: 6-2-5 9-2-5. Используйте это, чтобы получить следующую загадку.
Загадка #3
Чем больше есть, тем меньше ты видишь. Кем я мог быть?
Решение:
Тьма. Поверните левое колесо в положение «DARK», а правое колесо в положение «NESS».
ВТОРОЕ УБЕЖИЩЕ ЗАГАДОЧНИКА
Требуется секретов: 80
Теперь ваша цель — спасти заложника из второй комнаты загадочника. Второе убежище находится к юго-востоку от церкви. Иди туда. Прорвитесь сквозь стену с нарисованным на ней зеленым вопросительным знаком. Пройдите через дверь. Вы наткнетесь на комнату, где находится М.П.Т. С другой стороны сидит связанный Уильям Норт. Он будет «перетасован» в одну из трех клеток. Войдите в режим детектива, чтобы увидеть, где он находится, и поставьте знак вопроса под клеткой, в которой его держат (в нашем случае это был самый левый вопросительный знак).0003
Подпрыгните к нему и освободите. Он дает вам следующий частотный код. 8-6-0 1-2-0. Используйте его, чтобы получить следующую загадку Загадка #4
У меня есть голова, есть хвост, но нет ног. Вы знаете, кто я?
Решение:
Ответ «Пенни». Установите левое колесо на «PEN», а правое колесо на «NY».
ТРЕТЬЕ УБЕЖИЩЕ ЗАГАДОЧНИКА
Требуется секретов: 160
Теперь ваша цель — спасти заложника из комнаты третьего загадочника. Он расположен в промышленном районе, на восточной окраине города. Убедитесь, что вы уже взяли линейную пусковую установку, прежде чем идти туда. Вам это понадобится.
Как обычно, взорвите стену с нарисованным знаком вопроса. Открой дверь. Вы войдете в комнату с большими дрелью. Вы услышите крик доктора о помощи.
Выберите Замораживающий взрыв и бросьте его в воду. Вода замерзнет. Используйте линейную пусковую установку или бэт-коготь, чтобы пересечь воду и схватиться за платформу. Стреляйте из электропушки РЭК по верхнему электромагниту слева от экрана Риддлера. Это переместит генератор влево. Используйте свой бэтаранг с дистанционным управлением, чтобы нажать на вопросительный знак под ним. Затем нажмите на магнит справа, сделайте то же самое для правильного вопросительного знака. Это откроет круглые ворота. Используйте свою линейную пусковую установку, чтобы пройти через смертоносные вращающиеся лезвия и войти в проход справа.
Обратите внимание на три промышленных электромагнита в следующей комнате. Стреляйте из пистолета REC в высокий электромагнит, чтобы доставить к нему коробку, затем в низкий электромагнит слева от вас, чтобы поставить коробку на пол.
Используйте REC на магните, чтобы оттолкнуть коробку к электромагниту в центре. Когда он пересечет центр, оттолкните его к прижимной пластине. Это обезвредит защитную дверь, и теперь вы можете освободить заложника. Она даст вам следующую частоту: 6-0-6 1-2-0 Загадка #5
Я буду прямо у тебя под ногами, под полуденным солнцем. Ты не можешь потерять меня, как бы ты ни бежал. Что я?
Решение:
Тень. Установите левое колесо загадочной машины на «SHA», а правое колесо на «DOW».
ЧЕТВЕРТОЕ УБЕЖИЩЕ ЗАГАДОЧНИКА
Нужны секреты: 240
Направляйтесь к четвертой комнате Загадочника, к юго-западу от промышленного района. Разбейте стену со знаком вопроса и войдите в здание.
Пройдите через пару дверей. В большой комнате с потолка свисает заложник, под ним пол током. В середине комнаты есть сломанный мост. Большое лезвие движется через камеру.
Используйте криптографический секвенсор, чтобы взломать консоль возле двери. Появится дорожка. Наблюдайте за лезвием и бегите по дорожке, когда это будет безопасно. Доберитесь до последнего квадрата, на котором стоит вопросительный знак. Теперь вы должны быть под правильным углом, чтобы выстрелить из бэтаранга в вопросительный знак на вершине моста в дальней части комнаты. Это отключит электричество на площадях, ведущих туда. Идите туда и прыгайте в раздел, где был вопросительный знак.
Поднимитесь на мост и бегите на другую сторону, прыгая через щель в мосту. Пригибайтесь всякий раз, когда приближается лезвие. Используйте линейную пусковую установку, чтобы добраться до комнаты сбоку от стены. Используйте взрывчатый гель, чтобы взорвать ослабленную стену (та, где появляется изображение Риддлера). Используйте пистолет REC на электромагните, чтобы отодвинуть коробку от вопросительного знака и дать место для вашего дистанционно управляемого Бэтаранга, чтобы пройти под забором, нажмите на переключатель. Это отключит силовое поле. Пройдите через отключенное силовое поле, наступите на зеленый вопросительный знак и запустите двойную линию, чтобы спасти заложника. Он даст вам следующую частоту, 1-1-5 7-8-0
Загадка #6
Ударь меня сильно, и я сломаюсь. Но ты никогда не помешаешь мне смотреть в ответ. Что я?
Решение:
Зеркало. Левое колесо: «МИР». Правое колесо: «ROR»
Пятое убежище Загадочника
Требуемые секреты: 320
Теперь ваша цель — спасти заложников из последней комнаты Загадочника. Последнее убежище находится к северо-востоку от церкви, на Миле развлечений. Направляйтесь туда и проломите стену с зеленым знаком вопроса.
Найти М.П.Т. Энн Бишоп застряла на платформе внутри. Скользите под воротами. Используйте свой электрический пистолет REC на электромагните наверху. Это поднимет препятствие, быстро бегите, скользя под еще двумя воротами.
Встаньте на красные квадраты. Оттуда прицельтесь и бросьте бэтаранг в загоревшиеся вопросительные знаки. Сделайте это быстро, и вы отключите электричество перед собой. Направляйтесь к зеленому вопросительному знаку на стене. В коридоре перед вами будет силовое поле. Используйте дистанционно управляемый бэтаранг дважды, чтобы нажать на два зеленых переключателя со знаком вопроса на другой стороне коридора. Перепрыгните яму. Взбираться по лестнице. Выполните двойной запуск через ворота с круглыми лезвиями и взломайте консоль. Вернитесь назад, используя панель запуска, перейдите в поле безопасности, которое было отключено. Grapnel через комнату наверх. Используйте магниты, чтобы отбрасывать ящики с дороги. Теперь используйте ТРОЙНОЙ линейный запуск, скользя над электрифицированными панелями, поворачивая за два угла, и когда вы окажетесь в области с отверстием перед платформой, где находится заложница, выполните линейный запуск на нее и спасите ее.
Есть еще заложники. Вы спросите у заложницы код, но Риддлер не дал ей его, потому что не думал, что вы справитесь с этой задачей. Свяжитесь с Оракулом и сообщите здесь, что вы разгадали последнюю комнату Загадочника, но там не было радиочастоты.
ПОСЛЕДНЕЕ УБЕЖИЩЕ ЗАГАДОЧНИКА!
Требуется секретов: 400
Когда вы найдете 400 секретов Загадочника, Оракул свяжется с вами и сообщит, что она нашла что-то, связывающее комнаты Загадочника. Местоположение убежища Загадочника теперь будет отображаться на вашей карте. Локация будет в районе Бауэри, в юго-западной части города.
Теперь ваша цель — найти убежище Загадочника и уничтожить Загадочника. Как только вы доберетесь туда, пролетите и скользите под некоторыми туннелями и над электрическим забором. Войдите через дверь. Есть еще одна дверь, но она забита динамитом, поэтому вам нужно найти другой путь.
Поднимитесь и пройдите через решетку. Ползите вниз по вентиляционному отверстию.
У заложников бомбы, а у Риддлера дистанционный детонатор.
Риддер прикрепил к заложникам взрывчатку. Если они перестанут двигаться, они умрут. Вы не можете встать у них на пути. Наблюдайте за их схемами патрулирования и сопоставляйте их, чтобы не прерывать их и не останавливать. Пройдите к секции под диспетчерской Риддлера. Затем используйте тейкдаун, чтобы нокаутировать его.
Поздравляем! Вы получите достижение Genius
Riddler Neutralized — Дело закрыто.
Головоломка Enigma (загадки 1-9) | Побочные миссии — Batman: Arkham City Game Guide
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
Введение
Вы сможете начать эту миссию после того, как на карте Аркхем Сити появится точка-маркер пропавшей медицинской бригады #1 . Отправляйтесь в Медицинский центр внутри Церкви , где вы уже были, выполняя одну из основных миссий. Добравшись туда, разберитесь с группой головорезов возле входа в церковь #2 . Это не должно быть слишком сложно.
1-я загадка
Обезопасив территорию входа в церковь , войдите внутрь и пройдите в главную комнату. Загадочник появится на большом экране #1 и с ним поговорит Бэтмен. Вы узнаете, что для того, чтобы спасти заложников, похищенных этим безумцем, вам придется разгадать серию загадок, которые он подготовил. 1-я загадка будет легкой, идите вперед, услышав подсказку #2 .
Встаньте перед органами и удерживайте LB, чтобы отсканировать их #1 и таким образом решить эту загадку. Подслушайте разговор, чтобы узнать, что следующий заложник удерживается в Здание суда Соломона Уэйна . Спасение его — 2-я загадка . Развернитесь и идите к выходу из церкви #2 .
2-я загадка
Пробравшись внутрь — в соответствии с предупреждением Риддлера — на вас нападет группа из головорезов . Обратите внимание на врага, отмеченного зеленым #1 . Чтобы получить от него информацию, вам сначала нужно будет избавиться от всех его приятелей, оставив его на конец. Это, конечно, заставляет вас изменить свой стиль боя и тщательно выбирать цели. Убедитесь, что 9Информатор 0130 — последний человек, стоящий на ногах, подойдите к нему и нажмите Y, чтобы начать допрос #2 . Обратите внимание, что он дал вам подсказки о местонахождении близлежащих секретов. Теперь вы можете сделать то же самое с другими «информаторами», найденными в других частях города. Это облегчит сбор секретов.
Отправляйтесь в хорошо известное здание суда Соломона Уэйна . Как и во время вашего последнего визита, вы сможете выбрать проход. Если вы не хотите ни с кем драться, используйте вход сзади или на балконе #1 . В противном случае избавьтесь от головорезов рядом со зданием #2 и пройдите через парадную дверь. Лично я бы порекомендовал последний вариант, так как пока вы на нем, вы сможете допросить другого информатора .
Независимо от выбранного прохода вам нужно будет добраться до средней комнаты здания суда, внутри которой вы спасли Женщину-кошку. Хорошо бы напасть на врагов здесь сверху #1 . Во время боя еще раз рекомендую учитывать наличие информатора #2 и оставить его напоследок.
После боя подойдите к Эдди Берлоу #1 и освободите его. Мужчина даст вам еще одну подсказку от Риддлера, поняв, что это 3-я загадка . Бэтмен автоматически определит, что это радиочастота #2 и достаньте криптографический секвенсор .
3-я загадка
Сама загадка довольно проста, так как вы должны использовать оба аналоговых джойстика, чтобы установить правильную частоту. По оси X (горизонтальная) должно быть 275 (числа после запятой не имеют значения), а по оси Y (вертикальной) 325. Правильное положение можно увидеть на экране выше. Удерживайте A, чтобы расшифровать передачу и прослушать новое сообщение от Риддлера.
4-я загадка
Следующая, 4-я загадка , связана с Enigma Machine , которую офицер, которого вы только что спасли, получил от Загадочника. Нажмите НАЗАД, чтобы начать мини-игру. Это очень просто, вы должны использовать как аналоговый джойстик (и A для подтверждения), чтобы создать слово СЕКРЕТ. Решение можно увидеть на скрине выше.
5-я загадка
Следующий заложник содержится в специальной комнате, и его спасает 5-я загадка . Выйдите из здания суда и направляйтесь к отмеченной точке #1 рядом с церковью . Затем найдите стену с двумя неоновыми вывесками «Черная канарейка» и большим нарисованным вопросительным знаком #2 .
Подойдите к знаку вопроса #1 и нажмите A, чтобы разрушить часть ближайшей стены. Воспользуйтесь дверью, ведущей внутрь здания #2 , и прослушайте новый разговор с Риддлером.
Сделайте несколько шагов вперед, развернитесь и используйте Бэтаранг , чтобы попасть в вопросительный знак перед вами #1 . После этого идите к следующей двери. Она ведет в специальную комнату Загадочника . Здесь вам придется уклоняться от электричества и добраться до заложника , удерживаемого на верхней платформе #2 .
Начните с выпадения Batarang в вопросительный знак перед вами #1 . Обратите внимание, что это вызвало активацию безопасных напольных плиток на 20 секунд #2 . Остановитесь после достижения новой плитки со знаком вопроса, которая останется в безопасности даже после истечения безопасного времени.
Поверните направо и бросьте Бэтаранг в вопросительный знак, ближайший к входу #1 . Это приведет к появлению новых безопасных плиток, по которым вы, конечно же, сможете пробежать #2 . Как и раньше, остановитесь после достижения новой плитки со знаком вопроса.
Теперь цельтесь в ту же отметку, что и в начале #1 . Традиционно используйте безопасный путь #2 .
Теперь это будет немного сложнее, так как вам нужно бросить Бэтарангов в два разных вопросительных знака #1 #2 , в два из которых вы уже попали, если быть точным.
Это приведет к появлению двух новых путей #1 . Используйте их, чтобы добраться до лифта #2 .
Поверните немного вправо и наведите курсор на неиспользуемый вопросительный знак #1 . Используйте Batarang и подождите, пока лифт поднимет вас наверх #2 .
Повернитесь к платформе, на которой находится заложник, скользите к ней #1 и освободите Адама Хамасаки #2 . Игра автоматически вернет вас в предыдущий коридор.
6-я загадка
6-я загадка очень похожа на 3-ю. Вам снова придется использовать криптографический секвенсор , чтобы найти нужную радиочастоту. На этот раз горизонтальная ось должна быть установлена на 625, а вертикальная на 9.25. Конечно, не забудьте нажать A. Решение можно увидеть на экране выше, но имейте в виду, что Риддлер даст вам дальнейшие инструкции только в том случае, если вы выполнили достаточное количество его задач.
7-я загадка
Вы сможете приблизиться к 7-й загадке только после получения не менее 80 предметов коллекционирования Загадочника (коллекционные предметы + испытания). На компьютере Бэтмена будет разблокирован новый раздел, доступ к которому можно получить, нажав НАЗАД. Загадка снова использует число 9.0130 Машина Энигма . Используйте оба аналоговых джойстика, чтобы создать пароль DARKNESS и примите его с помощью A. Решение можно увидеть на экране выше.
8-я загадка
Обратите внимание, что на карте Arkham City появилась новая точка #1 . Указывает на локализацию второй комнаты Загадочника, в которой держат очередного заложника, спасением которого является 8-я Загадка . Направляйтесь к отмеченному посту, найденному на Миле развлечений. Добравшись туда, прыгайте на один из нижних уровней (защищать местные крыши не обязательно) и ищите стену с зеленым вопросительным знаком 9. 0130 #2 .
Как и в 5-й загадке, вам нужно подойти к знаку вопроса #1 и нажать A, чтобы разрушить хрупкий фрагмент стены. После этого воспользуйтесь дверью, ведущей внутрь здания #2 , и послушайте, что скажет Загадочник.
Запрыгните на нижний выступ, поверните налево и встаньте на интерактивную плиту #1 . Из краткого введения вы узнаете, что для спасения заложника #2 вам придется принять участие в своего рода викторине.
К счастью, вам не нужно следить за движением куполов, так как достаточно использовать Детективный режим #1 , чтобы увидеть, куда везут заложника. Он должен оказаться под левым куполом #2 .
Выключите режим детектива, бросьте Бэтаранг в вопросительный знак под левым куполом #1 и прыгайте в сторону платформы, на которой были купола #2 .
Оставить комментарий