Firewatch прохождение: Страница не найдена

Гайд Firewatch: прохождение — Shazoo

Все что вам потребуется, это просто следовать за сигналом.
Внимание, как и любые другие гайды, данный содержит спойлеры! Если вы сами хотите проходить Firewatch, не читайте то, что написано далее!

Хотя Firewatch включает подобие выбора в виде диалоговых опций, в этой игре результат будет отличаться разве что тем объемом информации, который к финалу вы сможете получить благодаря разговорам по рации. Данное руководство посвящено целям и локациям, куда вам будет необходимо добираться для продвижения по сюжету. Тут не указаны диалоговые опции, так как они не оказывают непосредственного влияния на концовку и зависят от вашего интереса. 

  • Регулярно сверяйтесь с картой, чтобы не заблудиться
  • Ваша нынешняя цель указана в верхней части экрана карты
  • Спрашивайте Делайлу обо всем. Ее слова могут оказаться полезны
  • Таймер во время диалога указывает оставшееся время доступное для ответа
  • Разговор с Делайлой повлияет на ее отношение к вам

Прохождение Firewatch — Пролог

В самом начале Firewatch вам предстоит сделать сложный выбор в отношениях. Вы играете за Генри и должны выбрать то, как будете вести себя с Джулией. Тут же вы можете освоить управление. Доберитесь до башни, чтобы приступить к основной игре.

Firewatch — День #1

Основная цель: веревка в ящике 306. Используйте карту и компас, двигайтесь на северо-запад. Пройдя знак указывающий на Озеро Джонси, вы будете на правильном пути.
Код к ящику: 1,2,3,4. Возьмите веревку и скопируйте заметки карты.

Добравшись до склона закрепите веревку и спуститесь вниз. Следуйте по пути к лагерю с огнем и подберите пивные банки. Затушите огонь и двигайтесь дальше к подросткам. После возвращайтесь на пост Two Forks, но двигайтесь на восток и следуйте по каньону. доберитесь до ящика 303 и пройдите пещеру 452. Далее на Юг к посту.

Firewatch — День #2

Осмотрите коммуникационную лини на северной части каньона. Следуйте по пути первого дня, через пещеру 452. Далее на север, пока не найдете банки из под пива и свою цель. Поговорите с Делайлой. Следуйте на север, обходя вокруг ящика 241. Обратите внимание на висящий рюкзак. Там есть веревка. Двигайтесь к ящику 241 и скопируйте из него карту.

Когда получите новую цель по поиску источника дыма, идите на юг к каньону. Преодолейте канон и на запад к расселине (Cripple Gulch) из первого дня. Тут зацепите веревку и двигайтесь к посту.

Используйте веревку чтобы спуститься со склона и следуйте по пути на Юг, который ведет к ящику 309. Скопируйте карту, соберите вещи и следуйте к дыму. После поговорите с Делайлой.

Firewatch — День #3

Найдите доски, чтобы заколотить окно. Они лежат у основы поста. Вокруг разбросано несколько штук.

Firewatch — День #9 и День #15

На девятый день особых проблем возникнуть не должно, однако не забудьте поговорить с Делайлой. В 15-й день все также в основном связано с разговорами. 

Firewatch — День #33

Следуйте на Свер за припасами. Проверяйте карту на точность. Двигайтесь на Север по пути к ящику 241. Соберите вещи и скопируйте карту. Далее за припасами.

Firewatch — День #64

Вновь разговоры с Делайлой. Делайте свой выбор.

Firewatch — День #76

Двигайтесь по пути от расселины до озера. Подберите записи на камне и поговорите с Делайлой. Вернитесь назад и пройдите бревно на земле — взгляните на землю и найдите плоский камень на пути. Тут радио будет выдавать странные шумы. Расследуя в чем дело, найдите ящик 205 и скопируйте карту.

Когда нашли радио, идите на Север вдоль озера. Когда упретесь в закрытые ворота, толкните их несколько раз. Тут вы получите локацию реки. Отметьте следующий маршрут на карте.

Далее на Юг к каньону и на восток через пещеру 452, возвращаясь к посту. Далее на юг к ящику 307 после пересечения реки. После к ящику 308. Если откроете его, скопируйте карту. Теперь к лагерю скаутов на юго-восточной части карты, отсюда далее по пути на север к тупику. Подберите топор воткнутый в дерево. Посмотрите на карту, чтобы обнаружить узкий каньон на Северо-Востоке. Следуйте по нему пока не найдете поврежденное дерево. Срубите его и двигайтесь на дальнюю часть каньона. Поговорите с Делайлой.

Firewatch — День #77

Ваша цель идти к ручью. Двигайтесь на юг от поста и пересекайте реку. Далее путь на Запад, откройте ящик 308. Если у вас нет кода, то введите 5, 6, 7, 8. Отсюда на Север и локации из первого дня.

Двигаясь по пути вы вновь окажетесь у озера. По пути на Северо-Восток к воротам. Отоприте при помощи топора. Добравшись до коммуникационной башни изучите область вокруг. Возьмите передатчик внутри в коробке.

Перед уходом найдите девайс у дальней части тента. Тут будет черная коробка и файл на Генри и Делайлу. Поговорите с Делайлой и двигайтесь к посту для кат-сцены.

Следуйте за передатчиком от Поста. Вскоре вы найдете небольшое расчищенное место, которое приведет к рюкзаку и ключу к пещере 452. Возвращайтесь на пост.

Firewatch — День #78

Поговорите с Делайлой, идите к пещере 452. Используйте ключ, чтобы попасть внутрь. Двигайтесь вперед пока не найдете завал. Слева будут несколько камней, которые можно сдвинуть с пути. Идите на Север от выхода чтобы найти укрытие, не отмеченное на карте и изучите область. Собирайте вещи вокруг и поговорите с Делайлой. Осмотрите все внимательно, в том числе и под знаком.

После идите на Север по пути, чтобы найти треснувший камень. Зацепитесь и двигайтесь на Запад, пока не доберетесь до пути. После на Юг, делая оборот к пещере 452. Идите внутрь и далее в глубину при помощи крюка. Изучите все и выбирайтесь наружу.

Firewatch — День #79

Поговорите с Делайлой пока не получите новую цель. После идите за передатчиком. Доберитесь до места из первого дня и при помощи веревки спуститесь вниз. Далее на Запад по пути и на Север как только сможете. Следуйте по этому пути, который приведет вас к ошейнику, кассете и стрелке с именем. Заберитесь наверх и далее по пути.

Двигайтесь на Север к посту для эвакуации. Переберитесь к озеру и следуйте по каньону на Восток. Далее на Север. Доберитесь до кабинки и далее к башне Делайлы, подобрав радио-наушники для продолжения. Выходите из башни и далее к вертолету. 

Все. 
Не забудьте про альтернативную концовку. 

Прохождение Firewatch

Пролог

В прологе игрока ознакомят с историей парня по имени Генри. Можете выбирать любые варианты стечения событий в жизни главного героя. Параллельно рассказу, Вы будете продвигаться на новое место работы. В лифте берем рюкзак, используем для этого [ЛКМ], эта кнопка будет предназначена для основных действий в игре. Выходим из него и садимся в пикап. Выйдя из машины, следуем вглубь леса. Перепрыгиваем бревно, используя клавишу [Space]. Добираемся до вышки «Две тропы». Поднимаемся и включаем свет на стене справа. Отвечаем по рации Делайле. Берем со стола рацию и зажав [Shift], крутим колесо и выбираем желаемый вариант ответа, после чего отпускаем [Shift].

День 1

На утро пообщайтесь с Делайлой по рации. Она попросит найти карту в центре комнаты и расскажет о ней. Сообщите ей, что видите карту. Это отоброжатель огня.

Делайла заметит опасность. Достаем компас [N] и поворачиваем на запад в сторону буквы W. Вдалеке будет виден дым и фейерверки. Говорим Делайле, что видим это. Она просит разобраться с нарушителями. Но для начала нужно найти веревку в ящике НЛС 306, чтобы перебраться на ту сторону реки.

Выходим за дверь и спускаемся вниз. Открываем карту [M], вместе с ней достанется компас. Приближаем карту с помощью [ПКМ], находим надпись «cache 306». Туда-то нам и надо. Используя компас двигаемся на северо-запад по тропе. Слева по дороге Вы найдете знак, указывающий на Озеро Джонси. Впереди будет стоять яркий желтый запертый ящик. Как сказала Делайла, код для ящика, как и для всех на территории «1-2-3-4″… Берем веревку и копируем информацию с карты на крышке ящика. Внутри также будет заметка, батончик и шишка. Все это вы можете забрать с собой. Батончик сразу употребляется внутрь, шишка — нет.

День 2

Цель на сегодня — проверить обрушившуюся телефонную линию. Следовать нужно к пещере 452, через которую мы проходили в первом дне, чтобы добраться назад к вышке. Зажмите клавишу [R] для бега. Следуем на север по тропе, пока не увидим столбы с проводами. Идем дальше на север к точке «Медвежий клык» (Beartooth point). На склоне можно найти ящик 302, рядом возле него можно обзавестись другом — черепашкой. Идем по проводам и находим пивные банки, опять. Поднявшись на склон, Генри обнаружит намеренно перерезанный кабель. Это дело рук девочек-подростков.

Делайла просит найти их и напугать до смерти, чтобы они забыли про такие шутки. Спускаемся по другой тропинке, ведущей на запад. Правильность выбранного направления будут подсказывать разбросанные банки из под пива. Спрыгнув с уступа к указателю, поворачиваем налево. На дереве найдите висящий рюкзак. Внутри Вы найдете большое кол-во веревки и фотокамеру. Веревки оказалось больше, чем необходимо, поэтому теперь мы можем оставлять ее на склонах, чтобы карабкаться по ней обратно наверх. Позаботимся о найденном ящике 241, чтобы обновить записи на карте. Осмотревшись, сообщите Делайле о тонком столбе дыма вдалеке. Она попросит проверить это место, быть может наши девчонки-поджигатели там. Следуем прямо вниз карты (на юг) до пересечения с Громовым ущельем. Перепрыгиваем овраг и идем к месту, где впервые спускались по веревке со склона. Проделываем все как и в прошлый раз и внизу ищем еще одно место для спуска. Направляемся к ящику 309 на карте, следуя в направление юга. Не забывайте открывать ящики и обновлять карту. Двигаемся дальше к источнику дыма. На дереве Вы заметите красный кусок ткани. По округе будут разбросаны пивные банки. Справа от водопада за скалами будет находиться разбитый лагерь. Осмотрим все, потушим костер и осмотрим оранжевую палатку. На ней Генри найдет записку. Из нее станет понятно, что же здесь произошло.

День 3

Генри принялся заделывать разбитое окно, пострадавшее от вандалов, напавших на вышку. Спускаемся вниз и собираем необходимое количество материала. Найти его можно прямо около вышки. Доски будут оперты на саму конструкцию. Забираем и поднимаемся снова наверх. Заколотив окно, завершаем разговор с Делайлой, которая так интересуется внешностью ГГ.

День 9 и 15

Девятый день состоит просто из приятного диалога с Делайлой. Отвечайте на ее вопросы как угодно, а после наслаждайтесь закатом.

Пятнадцатый день пребывания Генри на вышке. Здесь особых усилий прикладывать тоже не придеться, как и в предыдущий день. Стоит только поднять рацию и поговорить с Джулией.

День 33

Теперь после нескольких дней перерыва пора побегать по точкам. Первой будет точка на севере. Нужно забрать сброшенные припасы. Поднимаемся по оставленным ранее канатам на склоны. Найдите зеленый ящик с припасами. Пароль как всегда — 1234. Для нас предназначена средняя посылка. Но никто не останвит, если Вы заберете все. Докладываем Делайле для завершения дня.

День 64

Еще один день, состоящий из приятных разговоров с Делайлой. Называем огонь, как считаем забавным.

День 76

Двигаемся на запад к озеру Джонси. На камне подбираем планшет. Осматриваем записи, используя [ПКМ]. Генри услышит странные звуки. Идем на шум в сторону Ущелья. Перейдя бревно, поднимаем с земли красную рацию и в момент произойдет нечто непредвиденное…

Закончив разговор с Делайлой после происшествия, двигаемся на север в сторону луга Вапити. По дороге забираем сведения из ящика 305. Копируем карту и читаем оставленную там записку. Достигнув забора, пробуем пару раз толкнуть калитку, но все бесполезно.

Сообщив Делайле, что пробраться за забор не получается, она найдет другой способ. На карте появится новая отметка «Лагерь пожарных» к югу от реки Руби. Коротким путем на эту локацию будет следующий: проходим на юг до Громового ущелья, следуем на восток через пещеру 452 к локации «Две Тропы». От вышки идем на юг и спускаемся к ящику 307. В нем будет очередная записка Дейва для Рона. Можно по дороге пройтись и до ящика 308, обновив информацию на карте. Затем направляемся к лагерю скаутов.

 

Мост в лагерь будет сломан. Разворачиваем назад и идем вправо, пока не увидим обрыв, с которого можно перепрыгнуть на другую сторону. Вы выйдете к заброшенному лагерю. В одном из укрытий будет листовка о пропавшем без вести человеке. Найдите топор, воткнутый в дерево. Рядом будет место, где останавливались пожарные. Проходим дальше и используем новое снаряжение для преодоления зарослей. Найдите поврежденное дерево и срубите его. Двигайтесь дальше, пока с Генри не свяжется Делайла. После разговора день завершится.

День 77

Cегодня Делайла как-то странно себя ведет. Осмотрим плакат с флорой. Находим дерево в верхнем ряду второе справа. Сообщаем об этом девушке. Теперь двигаемся на юг к Тополиному ручью. Перейдя реку, сворачиваем на запад, там надо будет открыть ящик 308. Делайла сменила код на «5-6-7-8».

 

Уже имея при себе топор, возвращаемся снова к запертой калитке на воротах. Отпираем и направляемся к коммуникационной вышке. Вы найдете лагерь. Забираем передатчик внутри палатки, рассмотрим стол с бумагами. ПОд ними будет некая черная коробка и данные на Генри и Делайлу. Возвращаемся к посту «Две Тропы».

Следуем по сигналу передатчика, спустившись с вышки вниз. Направление укажет индикатор, который будет склоняться ближе к зеленому. Туда нам и надо. Чем ближе мы будем подбираться к цели, тем чаще будет сигнал. Находим небольшое расчищенное место, пробираемся через него. Там Вы найдете рюкзак и висящие на нем ключи. Это ключи от двери в пещере 452. Возвращаемся на вышку.

День 78

Поговорив с Делайлой, отправляемся к пещере 452. Используем найденный ключ из прошлого дня, чтобы открыть дверь. Впереди в пещере расчищаем завал и двигаемся вперед, чтобы найдите путь наружу. На выходе идем прямо на север. Там мы обнаружим укрытие. Осмотрите все внимательно, также некоторые вещи будут находиться под знаком. Разговариваем с Делайлой обо всем этом. Забираем крюк. Идем дальше на север. Вставляем в треснувший камень крюк и спускаемся вниз по склону. Идем на запад, пока не доберемся до дороги, затем по ней на юг. Нам снова придется зайти в пещеру и с помощью крюка спустится туда, куда раньше не могли попасть. Исследуйте пещеру и выбирайтесь наружу. После этого связываемся с Делайлой.

День 79

Следуем за передатчиком в то место, где впервые спустились по веревке. Добравшись до места вы найдете веревку, ошейник и кассету. Забираемся наверх.

Пришло время убираться отсюда. Идем на север к точке эвакуации. Добравшись до каньона, идем на восток, потом на север. Садимся в фуникулер. Поднимаемся на вышку Делайлы. Одеваем наушники. Поговорив с Делайлой, выходим из вышки и направляемся к вертолету.

Поздравляем! Игра пройдена.

дней 03 — 64 — Guide Wiki Fireatch

Firewatch Wiki Guide

от Jon Ryan, Mhussey362, Johnmikulis8,+1,3K больше

Обновленные

День 03 с по День 64 Firewatch.

В нем рассказывается, как добраться до лагеря нарушителя спокойствия и как вернуться в башню Две Вилки, а также некоторые примечательные секреты, которые вы можете найти по пути.

реклама

Загрузка

День 03


После двух дней походов и тяжелой работы Генри нужно заколотить разбитое окно своей смотровой башни. Поговорите с Далилой, спускаясь к основанию башни, затем возьмите доски у основания лестницы. Есть две доски прямо перед нижней ступенькой и еще одна за углом башни под лестницей.

Портрет Далилы: В зависимости от того, что вы расскажете Далиле о своей внешности, вы найдете другой портрет Генри в ее смотровой башне в конце 79-го дня..

Верните доски наверх и взаимодействуйте с разбитым окном, чтобы заколотить его. Выполнив это задание, свяжитесь с Далилой по радио, чтобы получить дальнейшие инструкции.

Короткое видео-прохождение — День 3 :

реклама

Это прекрасное время, чтобы исследовать больше вашего уголка Шошонского национального леса — поищите вокруг, чтобы найти заметки, предметы и другие пасхальные яйца, прежде чем сказать Далиле, что вы готовы обосноваться и работать для остальной части лето.

День 09


Поговорите с Далилой о пропавших подростках и постарайтесь провести остаток этого прекрасного дня в лесу.

Короткое видео 9-го дня :

День 15


После того, как встанете с постели, возьмите радио и поговорите с Далилой/Джулией.

реклама

Короткое видео о 15-м дне:

День 33


Отправляйтесь на север через поле к востоку от Мыса Мула, взбираясь по веревкам, которые вы оставили там в День 02. Поговорите с Далилой о своей жизни в Колорадо, пока вы поднимаетесь по тропе к точка сброса снабжения.

Как только вы доберетесь до ящика с припасами, вы можете либо взять только еду, предназначенную для вашей смотровой башни (две вилки, ящик в центре ящика), либо взять все три ящика.

Короткое видеопрохождение 33-го дня (прием пищи только для двух вилок):

День 34 (необязательно)

реклама

Если вы решите, чтобы Генри забрал все (или хотя бы один) другие ящики с припасами из точки высадки, Далила позвонит вам по пути в уборную, чтобы наказать вас.

День 64


Поговорите с Далилой о распространении нового огня на юг. Выберите для него имя. Вы можете либо прогуляться, чтобы приблизиться, либо остаться в башне, пока продолжается разговор. Имейте в виду, что в некоторых местах, даже если мы можем видеть пламя, оно не всегда будет так отражаться.

Альтернативное видео прохождения 64-го дня :

Флирт с Далилой: Если, когда Далила спросит, смотришь ли ты на огонь, ты вместо этого смотришь на ее смотровую башню, Генри ответит: «Я смотрю на тебя». Это приводит к небольшому кокетливому диалогу.

Наверх Далее: День 76

Предыдущий

День 02

Следующий

День 76

Было ли это руководство полезным?

In This Wiki Guide

Firewatch

Campo Santo

Rating

ESRB: Mature

Platforms

Nintendo SwitchXbox OnePCLinux

Barney: I Love You, You Hate Me — Official Trailer

«Я люблю тебя, ты ненавидишь меня» — это ограниченная серия документов, рассказывающая о взлетах и ​​падениях яростной реакции динозавра Барни — и о том, что в ней говорится о человеческой потребности ненавидеть. От издевательств над Барни до братских вечеринок и видеоигр с убийствами, что-то в американском обществе разбилось на миллион кусочков, и это уже никогда не было собрано вместе… или это просто то, кем мы были все это время? Посмотрите трейлер двухсерийного сериала от режиссера Томми Аваллоне. Премьера фильма «Я люблю тебя, ты меня ненавидишь» на канале Peacock состоится 12 октября 2022 года.

Dead Space — официальное расширенное прохождение игрового процесса

Присоединяйтесь к старшему продюсеру Филиппу Дюшарму, чтобы подробно ознакомиться с грядущим ремейком научно-фантастической игры ужасов на выживание. Посмотрите трейлер, чтобы взглянуть на переосмысленную USG Ishimura, включая взгляд на главу 3, обновленную визуальную точность, взаимосвязанный корабль, различные впечатления, которые вы можете получить с режиссером интенсивности, который приносит дополнительные проблемы и непредсказуемость, и многое другое.

Трейлер фильма Super Mario Bros.

Представляем вашему вниманию тизер-трейлер The Super Mario Bros. Movie, грядущего анимационного фильма от Universal Pictures и Nintendo. В ролях Крис Пратт в роли Марио, Аня Тейлор-Джой в роли принцессы Пич, Чарли Дэй в роли Луиджи, Джек Блэк в роли Баузера, Киган-Майкл Ки в роли Тоада, Сет Роген в роли Донки Конга, Фред Армисен в роли Крэнки Конга, Кевин Майкл Ричардсон в роли Камека. и Себастьян Манискалко в роли мастера Спайка. Режиссерами фильма выступили Аарон Хорват и Майкл Еленик (соавторы фильмов «Юные титаны, вперед!», «Юные титаны, вперед! В кино») по сценарию Мэтью Фогеля. Он создан основателем и генеральным директором Illumination Крисом Меледандри п.г.а. и Сигеру Миямото для Nintendo. Фильм совместно финансируется Universal Pictures и Nintendo и будет выпущен во всем мире Universal Pictures. Фильм Super Mario Bros. выйдет 7 апреля 2023 г. (США) и 28 апреля 2023 г. (Япония).

День 02 — Guide Wiki Fireatch

Firewatch Wiki Guide

от Jon Ryan, Mhussey362, Johnmikulis8,+1,3K больше

Обновлен

.

В нем рассказывается, как добраться до лагеря нарушителя спокойствия и как вернуться в башню Две Вилки, а также некоторые примечательные секреты, которые вы можете найти по пути.

Загрузка

реклама

Найдите линию связи

Делайла связывается с Генри и просит его отправиться на север, чтобы осмотреть линию связи на мысе Медвежий Клык.

Покиньте свою башню и идите на север, мимо флигеля к скале, на которую вы взобрались накануне (где вы опрокинули указатель тропы). Спуститесь по скалам и пройдите по тропе к пещере 452.

По пути Далила получит звонок от другого дозорного, но забудет закрыть свой радиоканал. Вы можете проигнорировать разговор, который вы подслушали, или спросить ее об этом. Если вы потребуете от нее информации, она рассердится и отойдет от радио.

Направляйтесь на север через поляну, которую вы найдете у входа в пещеру, и очистите щель в кустах, чтобы добраться до мыса Медвежьего Зуба. Пройдите через деревья и спуститесь в небольшую долину, поднимитесь на невысокий холм, пока не увидите опору. Радио Далила об этом, когда будет готово.

реклама

Следуйте по телефонным линиям вверх по холму, затем переберитесь через упавшее бревно слева от вас, когда доберетесь до следующей поляны. Спуститесь по центральной дорожке в каменистую область под мысом Медвежьего зуба и направляйтесь к уступу у основания скального образования.

РАСПОЛОЖЕНИЕ ПРЕДМЕТА: Прежде чем перепрыгнуть через бревно и спуститься к мысу Медвежьего зуба, найдите время, чтобы исследовать близлежащую поляну, чтобы найти записку и тайник NFS без опознавательных знаков, в котором находится шляпа для Генри.

На выступе вы найдете пустую банку из-под пива — сообщите об этом, затем перелезьте через выступ и спрыгните на другую сторону. Поднимитесь на вершину хребта и осмотрите поврежденный провод.

Найдите лагерь

Придя к выводу, что виноваты буйные подростки, поверните назад от точки и начните идти по правой дорожке (по другую сторону скал, мимо которых вы прошли). Следуйте по этой тропе вниз на поляну, затем идите прямо (слева от вас есть тропа, но она заблокирована густым подлеском) и спрыгивайте на соседнюю тропу.

реклама

Идите на юг по тропе, пересекая бревенчатый мост, и ударьте по рюкзаку, висящему на дереве, чтобы он упал на землю. Обыщите его, и внутри вы найдете большой запас альпинистских веревок и одноразовую камеру, в которой еще осталось несколько снимков. Используйте новые веревки, чтобы спуститься по скалистым холмам на луг внизу.

Спустившись на поляну, вы должны увидеть тонкий столб дыма, поднимающийся где-то с юго-запада. Расскажите об этом по радио Далиле, затем продолжайте идти на юг к источнику дыма. Вам нужно будет пройти весь путь до дальнего юго-западного угла карты, до области под названием Five-Mile Creek.

Пройдя через выжженную область, спуститесь по скалам в конце поляны прямо к югу от того места, где вы вошли. Следуйте по тропинке отсюда, пока не доберетесь до смотровой площадки над Громовым каньоном, затем спуститесь к каменному мосту и перепрыгните через него.

Несколько путей: Есть несколько способов добраться до Файв-Майл-Крик — вы можете спуститься по скале в выжженной области, что приведет вас обратно через заросль, которую вы нашли за пределами пещеры; или вы можете спуститься дальше в Громовой каньон и вернуться через луг у озера Джонси. Маршрут, описанный выше, позволяет исследовать больше и открывает новые области исследования.

Поднявшись после прыжка в каньон, следуйте по тропе вверх по холму и через лес, пока не окажетесь на поляне рядом с когтистым деревом — рядом с крутой сланцевой горкой, с которой вы вчера упали.

реклама

От основания сланцевой горки следуйте по тропинке, ведущей к югу от луга, и вы найдете еще одну якорную веревку. Прикрепите веревку и спуститесь с холма, затем следуйте по тропинке внизу, пока не дойдете до небольшой поляны на краю осиной рощи.

ДОМАШНЯЯ ЧЕРЕПАХА: Находясь в Осиновой роще, Генри может найти черепаху. Из рощи идите на крошечную полянку на северной стороне (с единственной сосной и большим камнем). На вершине скалы у основания дерева вы можете найти маленькую черепаху, которую Генри может назвать и принести домой в свою смотровую башню.

Пройдите к западному концу рощи, затем следуйте за ручьем за поворотом — вы найдете больше пивных банок, указывающих на то, что вы на правильном пути. Пройдите мимо небольшого водопада, затем между двумя большими скалами на севере, чтобы найти лагерь.

Как только вы доберетесь до их лагеря, найдите время, чтобы исследовать его, если хотите. Доберитесь до их палатки и сообщите о найденной записке Далиле, чтобы закончить день.

Альтернативное видео-прохождение на Youtube:

реклама

Вверх Далее: Дни 03–64

Предыдущий

День 01

Следующий

Дни 03–64

Было ли это руководство полезным?

В этом вики-справке

Firewatch

Кампо Санто

Рейтинг

ESRB: Mature

Платформы

Nintendo SwitchXbox OnePCLinux

Assassin’s Creed Codename Red — Reveal Trailer

Ознакомьтесь с новой игрой Creed, которая покажет трейлер одной из многочисленных игр Кредо Убийцы: Зонт Бесконечности. Действие Codename Red происходит в феодальной Японии, исторический период, который часто запрашивают фанаты. В этом коротком трейлере шиноби прыгает на скатную крышу, а затем обнажает свой спрятанный клинок.

«Русалочка» — официальный тизер-трейлер

Посмотрите тизер-трейлер «Русалочки», грядущего живого переосмысления классического анимационного мюзикла. В фильме снимались Холли Бейли в роли Ариэля, Дэйвид Диггс в роли голоса Себастьяна, Джейкоб Тремблей в роли голоса Флаундера, Аквафина в роли голоса Скаттла, Джона Хауэр-Кинг в роли принца Эрика, Арт Малик в роли сэра Гримсби, Нома Думезвени в роли королевы Селины. , Хавьер Бардем в роли короля Тритона и Мелисса Маккарти в роли Урсулы. «Русалочка» — любимая история Ариэль, красивой и энергичной юной русалки, жаждущей приключений. Самая младшая из дочерей короля Тритона и самая дерзкая, Ариэль жаждет узнать больше о мире за морем и, побывав на поверхности, влюбляется в лихого принца Эрика. В то время как русалкам запрещено общаться с людьми, Ариэль должна следовать своему сердцу. Она заключает сделку со злой морской ведьмой Урсулой, что дает ей шанс испытать жизнь на суше, но в конечном итоге ставит под угрозу ее жизнь и корону ее отца. «Русалочка» режиссера Роба Маршалла открывается в кинотеатрах по всей стране 26 мая 2023 года.

Идет загрузка

Mario + Rabbids Sparks of Hope — история на данный момент

Dead Space — официальное расширенное прохождение игрового процесса

Присоединяйтесь к старшему продюсеру Филиппу Дюшарму, чтобы подробно ознакомиться с грядущим ремейком научно-фантастической игры ужасов на выживание. Посмотрите трейлер, чтобы взглянуть на переосмысленную USG Ishimura, включая взгляд на главу 3, обновленную визуальную точность, взаимосвязанный корабль, различные впечатления, которые вы можете получить с режиссером интенсивности, который приносит дополнительные проблемы и непредсказуемость, и многое другое.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*