Финал фэнтези прохождение: Final Fantasy I — Прохождение — Статьи — Final Fantasy — Square Faction

Содержание

Final Fantasy I — Прохождение — Статьи — Final Fantasy — Square Faction

Эта статья для тех, кто решил пройти самую первую часть этой знаменитой игры – Final Fantasy I. С чем я вас могу поздравить.

Я вложил в это прохождение всю свою душу и очень старался сделать его как можно лучше, пожалуйста, цените мои старания.

 

Оглавление:

Прохождение

  • Глава 1: Четыре воина света
  • Глава 2: Кристальный глаз
  • Глава 3: Four fiends
  • Глава 4: Бахамут — король драконов
  • Глава 5: Кристаллы спасены
  • Глава 6: Две тысячи лет назад

Остальное

  • Бестиарий

 

 

Для начала я немного расскажу о структуре статьи. В статье будут небольшие вставки от красного мага. Это будет для вас знаком, что следует обратить особое внимание на какую-то тактику, или важную деталь.

Чаще слушайте мои советы, и проходить игру будет легче! И если вам не нравится графика оригинальной части, то играйте в Anniversary Edition на PSP. Там и графика лучше, и во внутреннем содержимом игра совершенно сохранена. И если вы хотите прочитать прохождение не узнавая сюжета, то читайте только мои советы. В них нет никаких спойлеров, и игру они сильно помогут пройти.

 

Перед каждой новой локацией будет список вещей, которые можно найти. Жирным шрифтом выделены квестовые и важные предметы. Перед каждой битвой с боссом читайте тактику сражения — она выделена курсивом. Моменты, встречающиеся в Anniversary Edition, будут помечены звёздочкой*.

Вот вам карта мира.

Теперь окунёмся в тот древний мир Final Fantasy.

 

Глава 1             Четыре воина света

  • К оглавлению

Нажав кнопку New Game нам предоставят небольшое меню, где мы можем назначить персонажу имя и профессию. Теперь небольшая характеристика профессий.

Warrior

Главный атакующий персонаж. Может использовать все виды оружия и брони, но неспособен к магии.

Thief

Атакующий персонаж. Хоть и не использует всё оружие и магию, но имеет более высокий уровень скорости и удачи.

White Mage

Поддерживающий персонаж. Хоть и не способен хоть к какой-то приличной атаке, но знает белую магию в совершенстве.

Black Mage

Атакующий персонаж. Также неспособен к атаке «вручную», но имеет доступ ко всей чёрной магии.

Monk

Атакующий персонаж. Специализируется на атаках голыми руками.

Red Mage

Атакующий поддерживающий персонаж. Имеет доступ к чёрной и белой магии, но так как количество слотов ограничено, то выучить всё не получится. Моё мнение: самая полезная магическая профессия в игре.

Назначив имена и профессии нажимаем Start и смотрим вступительный ролик.

После событий мы появляемся перед входом в город Cornelia (нам предоставлена полная свобода. С этой точки мы можем делать всё что угодно). Заходим в город и на всех входах появляются стражники, которые нас не выпустят из города пока мы не поговорим с королём.

Говорим с каким-то стражником и нас переносят к королю.

Король теперь отправляет нас за своей захваченной дочерью. Докажем, что мы действительно те самые воины света, кто будет спасать мир (на протяжении уже 14 игр) от зла. Теперь нас отпускают и нужно немного осмотреться в самом городке. Возле фонтана стоит танцовщица.

Заглядывайте к танцовщице, если не знаете что делать. Обычно она даёт намёки на дальнейшее прохождение.

 

На наши кровные 500 гил купим Rapier для воинов (или кому у вас доступно), Staff для мага(ов), Leather Armor для вора и Chain Mail для воина (и красного мага, если вы меня послушали и взяли его к себе в команду). Из магии советую Cure, Fire или Thunder. По желанию Protect и Blink. Купим пару Potion и хватит с нас.

Можем зайти в Earthgift Shrine и послушать музыку Mt. Gulug (мы её ещё услышим в Final Fantasy 9). Теперь заходим в Chaos Shrine. Тут можно найти Leather Cap, Tent и Potion, немного накачаться (я вот пока побегал, докачался до 4 уровня).

Собрав все вещи и просто обретя уверенность в том, что мы победим негодяя, сохраняемся, заходим в центральную комнату и говорим с Гарландом.

 

Босс 1

Гарланд

Атаки Гарланда сильнее, чем у рядовых противников, но не намного. Просто бьём его и иногда лечимся (с высоты 4 уровня даже лечиться не пришлось).

 

Sarah (кошмар… Serah вспомнилась) спасена, и мы возвращаемся к королю. Нас благодарят, оглашают нам эпичные строчки из пророчества и рассказывают, как найти первый кристалл. Под влиянием авторитета воинов света, начали чинить мост (неужели было настолько лень починить его до этих событий? Там пять секунд… в буквальном смысле).

Спасённая принцесса даёт нам Lute и отпускает с миром. Ну и чудненько. Переходим через мост и снова смотрим одну из эпичнейших сцен (лично у меня аж сердце сжалось, настолько передана атмосфера оригинала).

 

Глава 2             Кристальный глаз

  • К оглавлению

Сохранитесь. Игра иногда настолько затягивает, что забываешь это делать, а так как впереди мир ничем не ограничен, то можно попасть на сильного монстра и умереть…. Не повторяйте моих ошибок.

Появляются новые монстры. Осторожно! Gigas worm и Ogre могут доставлять большие проблемы!

 

Теперь нам нужно к ведьмочке Matoya, которая потеряла свой кристальный глаз (почему нам нужно ей помогать — неизвестно, но это будет иметь далеко идущие последствия). Пещерка её находится на севере (проходим мимо небольшой кучки песка и мелководья).

У неё в пещерке присутствуют: 2xPotion и Antidote.

Выслушиваем жалобы Matoya и молча удаляемся прихватив нужные вещички (странное поведение, но героям так положено). Теперь немного спускаемся до кучки песка и идём на восток и немного ниже. В результате попадаем в Pravoka.

 

Люди неспешно ходят и просят о помощи. Город, оказывается, захватили пираты! Это совершенно не мешает нам пройтись по магазинам перед битвой. Из магии настоятельно советую Temper, Slow и Dark (можете повесить Blizzard красному магу, если он конечно у вас есть). Из белой Silence, NulShock и Invis. Из экипировки возьмите Broadsword, но никак не Battle Axe (у него низкая точность), Leather Gloves, Iron Armor и Leather Shield. Ещё и Potion не забудьте. Денег на это всё конечно не хватит, поэтому выбирайте, чем пожертвовать. Сохраняемся. После шопинга и предохранения от фэйла можно и спасти город. Подходим к пиратам, которые скромно притаились в северо-западном уголке города и разговариваем с капитаном, который породил знаменитую фразу:

 

Битва: 9 пиратов

Пираты могут взять не количеством, а качеством, поэтому учитывайте, сколько ударов вы пропустите перед ходом и вовремя лечитесь. Но если вы не тратили зря время по дороге в город, то проблем у вас возникнуть не должно.

 

После битвы напуганный капитан решает взяться за честную жизнь и дарит нам корабль (щедрый подарок). Теперь можно и разгуляться.

Случайные битвы на море никто не отменял. Пожалуйста, не забывайте об этом. Больше всего неприятностей на море нам может доставить Bigeyes со своими Paralyze атаками.

 

Открывается мини-игра. Для того чтобы сыграть в пятнашки, нужно находясь в корабле, удерживая кнопку действия, нажать кнопку отмены 55 раз.

 

Если быстро решить головоломку, то можно получить очень приличные призы.

Теперь нам предстоит дорога в Elfheim.

Довольно неоднозначная надпись на могиле, правда?

Тут можно хорошо затариться. Из магии советую Fira и Thundara, может, Bind (можете немного покачаться, чтобы повысить магический уровень). Белая магия — Cura, Diarа. На западе городка есть ещё один магазин, там продаётся Poisona, Fear, NulFrost. Из оружия стоит обратить внимание на Saber, из экипировки на Iron Shield, Leather Cap, Helm.

Теперь можем отправится в замок и посмотреть на спящего принца. Хоть и смотреть вовсе необязательно, но если уже рядом…

Надо бы найти этого Astos. А для этого идём в первый унылый данжен в игре под названием Marsh Cave (смотрим карту, ибо просто так найти его нелегко).

Можно искать предметы в данжене, но намного проще пробежать его как можно быстрее, ибо он уныл до невозможности.

 

Список предметов: 620 gil, Dagger, 680 gil, Steel Plate, Cottage, Copper Armlet, 2х сундука с 680 гил в сумме.

Теперь спускаемся в самый низ данжена до 3 этажа с полностью одинаковыми комнатами. Тут нам нужна вторая комната второго ряда. Сохраняемся и подходим к сундуку.

 

Битва

Piscodemon (писькадемон)

У них довольно сильные атаки. Если у вас есть Protect, то он идёт на магов (как персонажей с самым маленьких НР), пару раз Temper на воина для усиления атаки и демоны не доставят вам серьёзных проблем.

 

Теперь, когда все проблемы устранены, можно взять эту проклятую Корону и уйти отсюда как можно быстрее.

Теперь идём в Western Keep. Но если данжен вас порядком измотал, то забегите в Elfheim. Заходим в замок и сразу на входе сохраняемся. Теперь можно пойти к королю и отдать корону. Но в тронной зале нас ожидает сюрприз.

 

Босс 2

Астос

Чем быстрее закончится схватка, тем лучше. Астос колдует магию Fira и Death. Тут думаю подойдёт тактика как с писькодемонами, только с удвоенной осторожностью.

 

Убив Астоса мы получаем долгожданный Crystal Eye для Matoya.

Теперь возвращаемся в пещерку ведьмочки и отдаём её crystal eye. Взамен она отдаёт нам свой Jolt tonic. С этой вещицей отправляемся в Elfheim и даём лекарю принца варево.

Принц отдаёт нам Mystic key и нам открываются несколько дополнительных локаций.

  • Elfheim северо-восточная комната Mythril Hammer, Bronze Gloves, 730 gil
  • Western Keep помещение на северо-западе от входа Falchion, Power Staff, Steel Gloves
  • Marsh Cave 3 этаж, нижний ряд: самая левая комната, средняя комната, самая правая комната 1020 gil, Mythril Knife, Silver Armlet
  • Cornelia Castle две комнаты Crosier, Saber, Mythril Knife, Steel Plate, Iron Shield, Nitro Powder
  • Chaos Temple помещения на востоке и северо-востоке Rune Blade, Werebane, Gold Needle
  • Dwarf Cave помещение на юге пещеры

Из всех этих мест нам по сюжету нужна только комната в Cornelia Castle, чтобы найти её нужно не входя обойти замок «внутри локации». Комнаты на севере.

Эх….. теперь нам в Mount Duergar. Гномы восклицают Ралли-хо (которое последний раз появилось аж в FF9). Тут можно найти 575 и 450 гил. Отдаём Nerrick наш Nitro powder.

 

Глава 3             Four fiends

  • К оглавлению

Происходит бабах и теперь у нас есть канал! Плывём на лодке в Melmond. В городке можно затариться экипировкой и оружием, из белой магии советую Curaga и Diaga. Чёрная магия тоже хороша здесь заклинаниями Teleport и Firaga. Закупившись, можно пораспрашивать население. Как? Злобный вампир превратил город в руины? Нам обязательно надо всех спасти! Для этого мы идём в Cavern of Earth.

Осторожно! В западной части первого этажа данжена уровень Encounter повышен до 100%!!! Чтобы выйти оттуда вам придётся вступать в схватку через каждый шаг! Данжен чуть более чем полностью унылый, и его нам придётся обойти два раза. Без 12 уровня соваться туда не советую. Очень тяжелой может быть схватка с Earth Elemental.

 

Пробиваемся вниз и сохраняемся перед летучей мышью, которая загораживает проход. Нам предстоит встретить Дракулу собственной персоной.

 

Босс 3

Вампир

Ничего серьёзного. Босс слаб против огня и святости (Firaga и Diara в мелмонде).

 

Получаем Star Ruby и уходим отсюда. Теперь можно идти в Giant’s Cave и отдать прожорливому голему рубинчик. Теперь можно пройтись в комнатку с четырьмя сундучками и взять там Potion, 620 gil, 450 gil и Mythril Helm.

Теперь открыт проход в Sage’s Cave. Тут гораздо проще. Мы просто находим самого «мудреца» и говорим с ним. Теперь у нас есть Earth rod и немного информации о следующем боссе. О ужас! Нам снова придётся пробираться в Cavern of Earth.

Можно снова зайти в Мелмонд за Potion или просто посетить Inn. Если вы не собрали все сокровища за первый раз, то можно собрать всё остальное.

 

Бежим до места схватки с вампиром, выходим в другую дверь и нажимаем кнопку действия перед камнем. На западе пятого этажа подземелья находится комнатка с кристаллом. Сохраняемся и говорим с жёлтым шариком. Перед нами появляется злостный босс:

 

Босс 4

Лич

Эта крякозябина может колдовать Blizzara и имеет очень большое количество НР (если сравнить с предыдущими боссами). Но так же как и вампир слаба к огню и святости, просто не забывайте вовремя подлечиваться и всё будет оки-доки.

 

Теперь один из наших персонажей заставляет кристалл снова работать, разрушается статуя Лича в Earthgift Shrine*. Мы танцуем буги-вуги и нам открывают бесплатный портал наверх как бонус-приз.

Можно зайти в Мелмонд и подлечится, а можно сразу плыть к следующему пункту назначения нашей экскурсии — Crescent Lake Town. Для того чтобы правильно найти его нужно на корабле подплыть к входу в Sage’s Cave и от него плыть строго на запад и, упершись в континент немного ниже. Теперь ножками идём ещё чуть ниже. Там посреди большого леса будет озеро и город.

Тут можно прикупить экипировки и обязательно побольше Potion, а с магией разберёмся немножко позже. Проходим между магазином белой и чёрной магии по тропинке и видим двенадцать стариков. Говорим с первым красным стариком справа, и он даст нам каноэ. Можно поговорить и с Lukahn, однако это никакой полезной нагрузки не несёт.

Теперь наш путь лежит в ещё одно злачное место для ветерана Final Fantasy — Mt. Gulg. Выходим из города и садимся в каноэ прямо в озере. Теперь плывём на север (на развилке течений — налево) выходим на землю (тут повышен Encounter rate), снова переплываем небольшое озеро и заходим в вулкан.

 

Один шаг по лаве отнимает 1 НР, но если учесть количество лавы, то урон становится довольно приличным. Но есть и обратная сторона медали, на лаве случайных схваток проходить вообще не будет. Не забывайте подлечиваться Potion.

 

Список предметов: 2х Mythril Helms, 13925 gil, Mythril Gloves, 2х Potions, Tent, Antidote, Mythril Shield, Mythril Axe, Claymore, Gold Needle, 2750 gil, 1760 gil, Antidote, 8220 gil, Ice Brand, Flame Shield, 165 gil, Cottage, 2000 gil, 1250 gil, Staff, Flame Mail.

 

Тут нас ждёт лава. Наша задача сократить наше пребывание в ней до минимума, поэтому делаем так:

Этаж 1 — идём на запад, выход повыше.

Этаж 2 — тут у нас два выбора. Мы можем идти на запад до выхода или зайти в дверь и собрать в лабиринте комплект из 2xMythril Helm, Mythril Gloves, Mythril Axe, Mythril Shield, Hi-Potion, Tent, Antidote, Phoenix Down и кучи денег.

Этаж 3 — идём на восток и сразу же находим переход дальше.

Этаж 4 — тут много лавы, но мы напролом идём на юго-восток и переходим снова на…

Этаж 3 — проходим на запад и мы снова на…

Этаж 4 — можно позаходить в комнаты и пособирать предметы, а можно пройти на юг (локация коридорного типа, не потеряетесь).

Этаж 5 — тут проходы расходятся звездой: юг — пусто, юго-восток — gold needle, восток — пусто, северо-восток — пусто, север — пусто, северо-запад — пусто, запад — Flame mail, юго-запад — огненный алтарь.

Собрав всё что нужно и экипировав Flame mail, можно сохраниться и идти к Малирис.

 

Босс 5

Малирис

Баба серьёзная. Советую кинуть Protect на всех пару раз, попытаться скастовать Sleep на змеюку и, пока она спит, Temper на воина. Если вы взяли Ice Brand, то экипируйте его воину, а Flame mail защитит от огненной магии. Можно кастануть на воина и Blink парочку раз.

 

Теперь та же схема как и в алтаре земли. Кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

Теперь желательно вернутся назад в Crescent lake town и немного отдохнуть и пополнить запасы предметов. А теперь возвращаемся к кораблю и вдоль континента проплываем немного на север, до следующего порта. Прямо на границе с болотом будет река. По ней мы и поплывём на юг до предпоследней развилки и потом на запад до небольшого отрезка земли с Cavern of Ice.

 

Мой любимый данжен… После бесконечных земляных пещер и лабиринтов первые этажи кажутся манной небесной. Но тут есть очень нехорошие Mindflayer со своей Mind Blast (paralyze всей партии) и White Dragon на сундуках. Тут мы встретим и шипы, которые снимают по 2 НР за раз (на них тоже нет случайных схваток).

 

Список предметов: Flame Sword, Shirt, Ice Armor, Mythril Gloves, 40784 gil, Potion, 10000 gil, Sleeping Bag, Ice Shield, 9500 gil.

 

Теперь аккуратно! Прочитайте прохождение лабиринта до конца, ибо если совершите что-то не так, то вам придётся проходить его заново до бесконечности!

1 этаж — нет проблем. Забираемся в первый проход.

2 этаж — идём на запад и в первый проход.

3 этаж — ну тут проблем совсем нет.

2 этаж — подходим к двери и сохраняемся! Если внимательно присмотреться, то можно заметить, что лёд в комнате покрыт трещинами. Подбираем Clothes и Flame Sword. Становимся на любую трещину и падаем вниз.

3 этаж — много сундуков, сначала идём на юг, потом на запад и поднимаемся.

1 этаж — заходим в дверь, берём содержимое сундука, выходим через второй проход и обходим комнату сверху, НЕ ВЫХОДИМ ИЗ ЛОКАЦИИ!!! Идём вниз до комнаты с тремя сундуками (Sleeping Bag, Ice Shield, 1500 gil), там будет трещина в полу. Наступаем на неё и появляемся возле нашей цели. Сохранимся и подходим к камню.

 

Битва

Evil Eye

Применяет магию -ra, но с ним у вас проблем не возникнет.

 

Берём Levistone и выбираемся отсюда.

Теперь можно заскочить в Crescent lake town для восстановления подорванного здоровья. После отдыха отправляемся по другой реке уже на юг. Проходим в пустыню и получаем airship (finally… no encounters. At least, on world map).

 

Глава 4             Бахамут — король драконов

  • К оглавлению

Эта Глава полностью опциональная. Это значит, что вы просто можете пролистать прохождение до следующей главы и не мучиться. Также советую придержать 40 тысяч гил.

 

Список предметов: Gauntlet, Healing Staff, Steel Gloves, Ice Brand, Ruby Armlet, Cottage, 8795 gil, Rat Tail.

Летим в Citadel of Trials, говорим с НПСом и садимся на трон в углу комнаты.

Теперь список телепортов (привожу только там где развилка).

Нижний, нижний, правый, третий поворот (перед поворотом).

На третьем этаже попутно собираем кучу сокровищ и rat’s tail. Бьёмся с Dragon Zonbie и садимся на трон.

Теперь летим в Dragon Caves и лазим по разным входам, собираем содержимое сундуков и отдаём Бахамуту Rat’s tail.

Теперь наша команда с улучшенными профессиями и маги могут учить заклинания высших уровней.

 

Глава 5             Кристаллы спасены

  • К оглавлению

Летим на запад к пустыне (там будет одна большая и внутри большой небольшой ограниченный участок песка, вот туда нам и надо).

 

Корованы грабить нельзя, но можно побывать в одном) Подходим к торговцу в палатке и покупаем Faerie’s Bottle за 40 тысяч гил. (в оригинальной 50, но вы же меня послушали и играете в Anniversary Edition?)

Теперь летим в Gaia. Как только мы зайдём в город, фея из бутылки улетит. Идём на север локации, говорим с феей и получаем Oxyale.

Летим в Onrac и разговариваем с девушкой. Та просит нас спасти русалок и дарит бочку. Залазим внутрь и отправляемся в Underwater Shrine.

 

Список предметов: 9900 gil, 2000 gil, Diamond Armor, 20 gil, Diamond Armor, 2х Light Axe, Mage’s Staff, 12350 gil, Diamond Armlet, 10760 gil, 21910 gil, Antidote, Diamond Shield, Diamond Helm, Diamond Gloves, Rosetta Stone, 560 gil, Giant’s Gloves, 5835 gil, 19990 gil, Ribbon.

Если пройти в северо-восточный проход, то идем на юг, потом на запад до конца, и на север, забираем Diamond Armor из комнаты и на юг, в большой комнате берем 20 gil, выходим, теперь на юг, забираем Light Axe из комнаты, идем на восток, в комнате с 1 сундуком берем Mage’s Staff, выходим, на юг и восток, забираем 12350 gil и переходим на 5 уровень. Идем на север, берем 10760 gil и Diamond Bangle, в комнате над ней 2750 gil, на юго-востоке 4150 gil, в комнате через одну ниже лежит Antidote, в комнате правее Diamond Shield, через одну комнату наверху находится 5000 gil, в комнате северо-западнее этой лежит 10010 gil. Чтобы достать последние 3 сундука, от входа идем на запад, затем не север, на восток, первый поворот на север, на запад и в комнате берем Diamond Helm и Diamond Gloves , а также ключевую вещь – Rosetta Stone.

Через северно-западный проход идем на север, переходим на 3 уровень и сразу на 4, идем на юг и мы опять на 3 уровне, заходим в комнату, берем 560 gil, выходим из комнаты через нижнюю дверь, идем в проход на 2 уровень. Идем на запад, затем на юг, в комнате берем 15825 gil, ну а теперь, не поднимаясь, идем на запад и берем 5835 gil и перчатку великана из комнаты, затем наверх, и в комнате берем топор света, отсюда на восток, в комнате с 4 сундуками берем 19990 gil и ленту, слева от комнаты проход наверх, идем на север, потом на запад, и переходим на 1 уровень. Идем на север, заходим в комнату, выходим через левую дверь, теперь на запад, на юг и снова на запад, через дверь заходим в большое помещение. Идем на север, потом на запад, выходим отсюда и далее идем по дороге, находим комнату с кристаллом воды.

 

Босс 6

Кракен

Кракен силён в физическом плане, но слаб к магии класса Thunder. Кидайте Protect на всех и не забывайте лечиться (мой слабый маг выносился им в два удара). Можете пару раз кинуть Holy.

 

И ещё раз кристалл — статуя — буги-вуги — телепорт.

 

Теперь летим с нашей Розеткой в Мелмонд. Там в крайнем северо-восточном углу присутствует мужичок, который за камешек обучит нас языку люфенианцев.

Теперь летим в Люфению. Тут закупаемся и общаемся с жителями. Один из них даст нам колокольчик (этот предмет тоже всплывает в FF9).

В районе люфении есть только один квадрат, годный для приземления. Он находится на северной границе люфенианского леса. Поговорив с одним из жителей деревни нужно получить колокольчик.

 

Чтобы не бегать сто раз, зайдём и в Waterfall Cavern. Там в одной из комнат будет голем, который даст нам одну из эпичнейших вещей — warp cube (никто в duodecim его не получал?).

После двух тысяч лет непрерывной работы, голем всё таки сломался и теперь не издаёт никаких понятных звуков. Ну а нам надо идти дальше.

Мы уже почти закончили с кристаллами, закупитесь нужными вещами в ближайшем городе. Вокруг Mirage Tower большая пустыня, а так как летающий корабль приземляется только на траву, нам придётся найти подходящее место и пересечь пустыню ножками.

 

Садимся на airship и летим к Mirage Tower.

Вещи: Healing Helm, Vorpal Sword, Aegis Shield, Tent, 24960 gil, Thor’s Hammer, Cottage, Dragon Mail, Sunblade, 58985 gil, Venom Blade, 21950 gil, Potion, Protect Ring, Healing Helm, 11900 gil, Diamond Gloves, Diamond Shield, Ribbon, Black Robe, White Robe, Cottage, Mythril Helm, 13880 gil, Adamantite (если вы хотите получить второе сильнейшее оружие в игре, то обязательно его возьмите), Protect Ring, Potion, 14450 gil, Gold Needle, Sasuke, 7550 gil, Gold Needle, Shirt, Protect Cloak, 24035 gil.

Первые три этажа не интересны (первый в центре куча сокровищ). На третьем этаже становимся на телепорт и перемещаемся в Flying fortress. В первой локации идём строго на север до телепорта. На втором этаже идём строго на юг и телепортируемся. На этом этаже можно посмотреть на локацию сосредоточения силы кристаллов, место, где нам придётся схватиться со злом в борьбе за мир. Тут от центра локации идём на запад и телепортируемся дальше. Тут будет этаж с большими просторными коридорами, предупреждаю, ЭТАЖ ЗАКОЛЬЦОВАН!

о о о о о о о о

о о о о о о о о

          х

о о х о о о о о

о о о о о о о о

Кружочками отмечены пустые колонны. От входа пройдите два ряда влево и идите на юг пока не увидите телепорт. На пятом этаже идём строго на север и встречаемся с последним элементальным врагом — Tiamat.

 

Босс 7

Тиамат

Довольно серьёзный противник. Начинаем с NulBolt и Haste. Потом кастуем на него Flare и бьём физическими атаками.

 

Только что мы победили последнего элементального врага и активировали все кристаллы. Теперь садимся в airship и летим в Cornelia.

 

Глава 6             Две тысячи лет назад

  • К оглавлению

Мы подходим к точке невозвращения. Советую полетать по миру и закупиться полезной магией, экипировкой, немного раскачаться, выполнить квест по улучшению профессий (если вы ещё его не выполнили). Но если у вас Anniversary Edition, то вы всегда сможете вернуться, использовав портал, магию или вещь Emergency Exit.

 

Если у вас есть адамантит, то можно слетать и в Mt. Duergar, отдать его кузнецу и получить взамен второй по силе меч в игре Excalibur.

В городе нас ждёт загадочная личность, которая говорит что-то о алтаре хаоса.* Теперь идём в Chaos Shrine (в котором мы бились с Гарландом в начале игры). Нам покажут сюжетную вставку, и мы сможем открыть двери в Labyrinth of Time.* Об этом немного позже, а сейчас подходим к месту, где произошла битва с Гарландом и с помощью силы кристаллов сдвигаем шар, сохранимся и поговорим с летучими мышами. Оказывается это люфенианцы, которые четыре тысячи лет назад пытались остановить зло и разорвать временную петлю. Теперь можно и зайти в портал.

Заходим в портал и перемещаемся на 2000 лет назад, когда алтарь хаоса еще был полностью цел.

1 этаж — выход на юго-востоке.

2 этаж — выход на северо-востоке.

3 этаж — в центре локации находится большая комната. Там на нас нападает Death Eye, но с ним у нас никаких проблем (1 ехр 1 гил — Сакагучи издевается). Подходим к каменной плите и играем на lute. Появляется проход дальше.

2 этаж — выход в самой северо-восточной части локации.

1 этаж — выход строго на западе.

В1 этаж — обходим по краю весь этаж. На юго-востоке возле ступенек на нас нападёт Лич (кстати он будет нападать на вас каждый раз, когда вы будете подходить к ступенькам. Эх даже этот милый баг оставили).

В2 этаж — выход рядом, но для этого надо обойти локацию через соседнюю комнату (там дверь будет). Возле ступенек на нас нападает Малирис.

В3 этаж — проходим по комнатам до центра локации (там три могилы будет), идём от неё на юг и под самой стенкой на восток. По дороге к лестнице, на нас нападёт Кракен (666 опыта… Сакагучи что-то ты разошёлся).

В4 этаж — стараемся идти на восток и вскоре встретимся с Тиамат. Вы не поверите, но он вызвал у меня небольшие проблемы! Я просто поразился (хотя если учесть что максимальный уровень моей партии 36….).

В5 — эпичность тут просто повисла в воздухе. Заходим в центральную комнату и встречаемся с Гарландом.

Над его атаками хорошо потрудились, и теперь наши персонажи будут летать по всему полю битвы. Мало того что он использует -ga магию, так ещё и торнадо и curaga. Начинаем с Invisira на партию, Haste на воинов (если есть Light Curtain или хоть какой-то Curtain). Магами бросаемся Flare и Holy как психи, и, может быть, вам повезёт, и он не излечит все свои повреждения магией Curaga. Но со временем мы его всё-таки добьём. Теперь можно расслабиться и посмотреть концовку.

 

Поздравляю, вы прошли самую первую Final Fantasy!

 

Эпилог

  • К оглавлению

Если вы играете в Anniversary Edition, то не спешите откладывать консоль. Теперь вы можете сохраниться, и побегать по секретным данженам, где вы встретите самых знаменитых врагов из Final Fantasy, да ещё и с прекрасно аранжированной музыкой! Вот небольшие примеры битв (первые секунды глючит звук, но дальше всё кошерно).

 

Вот несколько самых узнаваемых:

 

И в завершение. Богиню Космос из Final Fantasy 012 зовут Sarah…

Прохождение Final Fantasy VII Remake — Советы по прохождению на высоком уровне сложности

Платформы:

PS4

Категории:

GameMAG

Теги:

гид прохождение трофеи достижения final fantasy vii remake ачивменты советы ачивки высокая сложность Final Fantasy 7 Remake

Источник

Игры в материале

  • Комментарии
  • Форум
  • PlayStation Network [PS Store и PS Plus]

    25. 10.2022 20:49 от .l1te
  • Экранизации комиксов

    25.10.2022 20:32 от SmilеDeath
  • Король Трофеев/Ачивментов

    25.10.2022 20:27 от Аркадий Укупник
  • Лучшие сериалы

    25.10.2022 20:11 от Knuck Knuck
  • Bayonetta 3

    25.10.2022 20:00 от Джокер

В этом гиде вы найдете советы, трюки и лучшие билды персонажей для прохождения Final Fantasy VII Remake на высокой сложности. Вы должный протий игру на высокой сложности для получения трофея «Hardened Veteran«.

Высокий уровень сложности откроется только после того, как вы завершите игру один раз на любой сложности. Вы можете завершать главы в любом порядке с помощью Выбора Глав до тех пор, пока не закончите их все, но имеет смысл выполнять их по порядку.


Какие изменения нас ждут на высокой сложности?

На данном уровне сложности вас ждут не только более живучие и сильные противники, но и другие определённые условия. Вы больше не можете пользоваться предметами, MP больше не регенерирует, а в точках отдыха (скамейки) вы можете восстанавливать только HP, а не MP. Однако после завершения игры, вы получаете 2-кратный множитель XP и 3-кратный AP, а это значит, что вы быстро прокачаетесь до 50-го уровня и быстрее будете улучшать материи.

Это означает, что заклинание исцеления (Cure) станет вашим лучшим другом, поскольку вы не можете пользоваться предметами для исцеления. Однако вам придётся грамотно пользоваться своим MP, так как если вы используете всё в начале главы, то у вас не останется ничего против боссов в конце главы и, скорее всего, придется начинать все сначала. 

Вы также можете пропустить две мини-игры на мотоциклах в главах 4 и 18! Это не только экономит время, но и означает, что вам не придётся сражаться с боссами ни в одной из них.


Рекомендованное снаряжение для высокого уровня сложности

Прохождение на высокой сложности на 50% зависит от снаряжения и ещё на 50 от навыков. Несмотря на то, что вы можете внести некоторые коррективы в соответствии с вашим стилем игры, следующая снаряжение является лучшим для 90% ситуаций:

Клауд:

  • Оружие (Twin Stinger): Элементальная материя – [Fire/Ice/Lightning/Wind], First Strike, 2x HP Up, 1x MP Up
  • Броня (Chain Bangle): Healing, Revival, Steadfast Block, Barrier
  • Аксессуар: Champion Belt

Тифа или Баррет (установите снаряжение тому, кто сейчас находится в вашей команде):

  • Оружие (Тифа: Sonic Strikers / Баррет: Light Machine Gun): Элементальная материя – [Fire/Ice/Lightning/Wind], First Strike, 2x HP Up, 1x MP Up
  • Броня (Cog Bangle): Healing, Revival, First Strike
  • Аксессуар: Champion Belt

Аэрис:

  • Оружие (Reinforced Staff): 2x Magic Up, 2x HP Up, 2x MP Up
  • Броня (Rune Armlet): Magnify-Cure, Revival
  • Аксессуар: Healing Carcanet

Смотрите «Гид по всем предметам коллекционирования«, где вы найдете информацию о расположении всех материй, оружия, брони, аксессуаров и духов.

Magnify-Cure — одно из самых важных заклинаний в игре. Благодаря ему вы можете сразу излечить всех персонажей (или навредить всех противникам) за счёт всего одного заклинания. Из-за того, что магия будет использоваться в основном для исцеления на этой сложности, то оно спасёт вам жизнь во множестве ситуаций.

Обязательно экипируйте его персонажу с лучшим магическими параметрами, чтобы кастующий данное заклинание восстанавливал больше здоровья (для этого и устанавливается дополнительно материя Magic Up). Лучший целитель Аэрис, но она недоступна во многих главах, поэтому Клауд — второй лучший вариант. К сожалению, на всю игру можно получить только одну Magnify (в главе 9), поэтому вам постоянно переставлять её между доступными персонажами в разных главах. 

Вторая по важности материя — элементальная. Установив на оружие, она добавляет элементарный урон при атаках (8%, 15% или 23% в зависимости от уровня материи). Если установить на броню, то повышается сопротивление урона от элементов (50%, 100% и затем поглощение).

Рекомендуем вам также на первом прохождение проанализировать каждого врага и босса, с которым только сталкивались. Если вы этого не сделали, то обратитесь к «Гиду по всем боссам«. Во время второго прохождения вы должны быть готовы к тому, какие противники и боссы вас ждут впереди. Благодаря этому вы сможете подготовиться соответствующим образом и изменить элементальную материю, чтобы ваши атаки были максимально эффективными. Это может сыграть важную роль в битвах. Вы можете установить по два разных элемента на персонажа, так что экипируйте их на Клауда и Тифу или Баррета, в зависимости от ваших предпочтений.

В редких случаях элементальную материю лучше всего ставить на броню. Некоторые противники используют только элементарные атаки, поэтому они не смогут убить вас, если у вас есть соответствующий элементы на броне, что значительно упрощает сражения с ними.

На этой сложности, побеждая боссов и выполняя побочные задания, где вам предстоит побеждать более сильные версии противников, вас будут вознаграждать рукописями, которые дают вам SP. Получение одного из них для каждого персонажа на высокой сложности откроет вам оружие 6-го уровня и новое ядро для каждого, предлагающие ряд полезных способностей. Лучшая абилка на сегодняшний день — это Reprieve, которая оставляет вашему персонажу одно очко жизни при попадании под атаку, которая мгновенно бы убила его. Его можно использовать всего раз за битву, но оно будет спасать вас бесчисленное количество раз и даст вам достаточно времени, чтобы использовать исцеление.

Следующая полезная способность — снижение расхода MP для заклинаний исцеления (Cure). Может показаться, что это не так уж много, но Curaga теперь будет тратить 9 MP вместо 12 MP. Благодаря этому вы сможете использовать лечебное заклинание 4 раза вместо 3. Однако, это касается только одного оружия для каждого персонажа.

У Тифы используйте Sonic Strikers, у Баррета — Light Machine Gun, у Аэйрис — Guard Stick. Однако, Клауду рекомендуется использовать Twin Stinger, так как его общие статы значительно круче, чем у других видов оружия, что компенсирует отсутствие 20-процентного лечения.


Тактика боя на высокой сложности

Что касается сражений, то обычные мобы не должны доставлять много хлопот. First Strike — это фантастическая материя, которая будучи прокачанная до максимума, даёт вам полностью заряженный датчик ATB в начале боя. Попадая в бой, вы сразу же можете атаковать противников мощными атаками. Установите её на двух атакующих персонажей. Атака Triple Slash Клауда очень хороша и всегда должна быть готова для использования в бою, в то время как Maximum Fury Баррета используемая после Overcharge также хорошо сносит очки здоровья противников. Однако, оно не особо эффективно против боссов, так как у них много здоровья.

Что касается общей стратегии, особенно в отношении боссов и более сильных врагов, вы должны стараться ошеломить их как можно быстрее с помощью способностей «Focus» (Focused Thrust/Focused Strike/Focused Shot), особенно когда они находятся в статусе «Pressure«. После ошеломления, используйте атаку  Тифы и абилку True Strike, чтобы быстро увеличить процент ошеломления для повышения урона. Аэрис всегда должна быть целителем, когда она с вами, но если её нет, то ВСЕГДА уделяйте особое внимание исцелению. Если персонаж попадает в красную зону или умирает, немедленно используйте Curaga или Raise на том персонаже, чтобы зарядить его датчик ATB.

Ну и наконец, поскольку основным персонажем в игре всё ещё остаётся Клауд, то вам нужно понять важность блока. Контратака Клауда в режиме Карателя (Punisher) и его абилка Counterstance невероятно полезны. Эффективное использование этих способностей позволит упростить бои с сильными противниками и боссами, поскольку урон от контратак гораздо выше, чем от обычных атак. Материя Steadfast Block не только снижает получаемый урон, но и каждый блок быстро заряжает датчик ATB.

Возможно, поначалу потребуется время привыкнуть (особенно если вы проходили игру на низкой сложности и редко приходилось играть в обороне), но высокий уровень сложности рассчитан на овладевание искусством оборонительной тактики. Например, изучение Counterstance практические единственная жизнеспособная тактика против последнего босса.


Остальные советы по прохождению на высокой сложности
  • Всегда разбивайте ящики! Есть приличный шанс, что внутри будет осколок Мако, пополняющий ваш MP. Это единственный способ вне боя восстановить свой MP на высокой сложности.
  • Самый простой способ пополнить всё MP: найти несколько ящиков, разбить их (возможно там будут осколки Мако), сохранить игру, загрузить сохранение. Ящики появятся вновь и вы сможете снова разбить их. Ящики появляются вновь после каждого сохранения/загрузки, так что вы можете фармить MP столько, сколько захотите, когда это необходимо.
  • Если вы не уверены, против какого элемента слаб враг или босс, используйте Assess, а затем нажмите  и «Restart from Last Battle«. Это переместит в место непосредственно перед врагом/боссом и позволит вам экипироваться должным образом (например, установить нужную элементальную материю). Или вы можете использовать «Гид по всем боссам«, который включает в себя информацию об их слабых сторонах.
  • Бегство — возможность пропустить ненужные битвы! Поскольку после завершения игры вы открываете 2-кратный множитель XP и 3-кратный AP, вы сможете быстро прокачаться до 50-го уровня. Тоже самое касается и материй. Поэтому вам не нужно сражаться с каждым противником, с которым вы сталкиваетесь в игре. Чаще всего лучше сбежать и сэкономить свой MP, чем ввязываться в ненужные драки. Вы все равно не сможете использовать предметы, которые выпадают из врагов, и у вас будет много скопленных денег, которые вам ничем не помогут.
  • Получите рукописи. За победы над боссами в начальных главах вы получите в награду рукописи, дающие SP, чтобы разблокировать оружие 6-го уровня. Однако, эти способности стоят дорого. Вы можете выполнить побочные задания в главах 3/8/9/14, чтобы вы могли купить эти высокоуровневые способности.
  • Регулярно сохраняйтесь! Звучит само собой разумеющимся, но если вы ввяжетесь в бой, и всё пойдет по плохому сценарию, то вы рискуете израсходовать тонну MP. Чаще всего лучше попробовать пройти ещё раз, чем идти дальше с ограниченным количество маны и невозможности излечиться.
  • Материя Barrier очень полезна против более сложных боссов. Manawall вдвое снижает весь урон (физический и магический) и в некоторых редких случаях является единственным способом выжить при определенных атаках. Однако, они тратят много MP, так что не злоупотребляйте.
  • Если у вас опасно низкий уровень MP и впереди вас ждёт босс, то используйте материю Pray. Он будет стоить вам двух полосок ATB и не лечит так хорошо, как Curaga, но в сложные моменты это лучший способ вылечить членов команды, если у вас закончился MP.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Google Новости Яндекс Новости   Яндекс Дзен

Содержание

  • 12.04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Гид по трофеям
  • 15. 04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Гид по всем предметам коллекционирования
  • 23.04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Как получить все платья (свадебные наряды)
  • 26.04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Как пройти все доклады с боевыми сведениями
  • 26.04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Как получить все вражеские навыки?
  • 27. 04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Советы по прохождению на высоком уровне сложности
  • 28.04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Как получить все рукописи?
  • 29.04.2020 Прохождение Final Fantasy VII Remake — Гид по всем боссам

Final Fantasy 1: прохождение: куда идти, карты подземелий — пошаговое руководство для FF1 FF1 берет начало со многих приемов, которые до сих пор используются в сериале, но, конечно же, имеет дизайн, соответствующий 1987 году.

То есть он может быть немного бестолковым. Иногда может быть трудно понять , куда идти дальше в FF1 , как решать определенные головоломки или даже как перемещаться по различным подземельям без подробные карты . Это руководство существует, чтобы помочь вам со всеми этими вещами, в нем представлены карты FF1, созданные владельцами RPG-сайта много лет назад на UFFSite, предшественнике сайта, ориентированном на Final Fantasy.

Это руководство не сосредоточено на стратегии — и у нас есть отдельные страницы для многих подробных элементов FF1, таких как состав классов или стратегия босса. Вместо этого это руководство просто сосредоточено на подробном описании порядка, в котором вы должны делать что-то — куда идти, что делать, шаг за шагом и легко следовать . Мы разбили игру на семнадцать сегментов:

Итак — приступим. Или, как говорится в оригинале NES… «Давай!! Начните свое путешествие! Верните свет мира в наш мир!» Во-первых, вот карта мира FF1, которую вы можете использовать на протяжении всего путешествия.

Прохождение Final Fantasy 1 — Содержание:
  1. Корнелия и получение снаряжения
  2. Гирлянда, Храм Хаоса и Лютня
  3. Ведьма Матойя, город Правоца и пираты
  4. Парусный спорт, мини-игры и Эльфхейм
  5. Болотная пещера и Корона
  6. Хрустальный глаз, тоник Jolt и нитро-порошок — феерия ключевого предмета
  7. Гора Дуэргар и Мелмонд
  8. Пещера Земли / Пещера Терры / Вампир
  9. Мудрец, пещера Терра II и Лич
  10. Озеро Полумесяца, гора Галг и Марилит
  11. Ледяная пещера и как получить дирижабль
  12. Цитадель испытаний и повышение класса0025
  13. Затонувшее святилище, Кракен и Розеттский камень
  14. Деформационный куб и колокол ~ Ключи от Летающей крепости
  15. Башня Миража, Летающая крепость и Тиамат
  16. Храм Хаоса
Final Fantasy 2 90

  • Предложения по имени персонажа в FF1
  • Объяснение классов и профессий в FF1
  • Лучшее оружие в FF1
  • Волшебный список FF1
  • Смена класса — как сменить профессию в FF1
  • Руководство по боссам FF1
  • Полное прохождение FF1 World & Dungeon Maps

Прохождение Final Fantasy 1 — Начало работы

… настройте себя. FF1 — это олдскульная ролевая игра восьмидесятых, что означает отсутствие заданных персонажей — вам нужно создать свою собственную группу. Это включает в себя имена главных героев FF1 и выбор их наборов способностей.

У вас будет выбор между шестью различными архетипическими классами персонажей: боец, черный пояс, вор, черный маг, белый маг и красный маг. Вам нужно выбрать четыре класса, чтобы составить свою группу — и вы можете иметь более одного любого класса, если хотите. Нужна помощь с этим? Нажмите на наше отдельное руководство по классам FF1 и лучшей конфигурации команды для грядущего приключения.

Также стоит отметить, что у каждого из шести классов есть развитая форма, которую вы можете разблокировать позже в игре — это также меняет ваши способности. Чтобы узнать больше об этом, прочтите наше руководство по обновлению работы и продвижению класса в FF1.

После того, как вы выбрали работу персонажа и состав команды, вы попадете в мир FF1, готовый к приключениям. С этого и начинается это пошаговое руководство…

1. Корнелия и получение экипировки

  • Вы начнете на карте мира, появившейся прямо за замком и городом Корнелия. Тем не менее, вы появитесь в мире относительно слабым и уязвимым, поэтому идите на север в город.
  • По крайней мере, вы можете поговорить с людьми, в том числе с королем, чтобы получить представление об этой истории, но настоящая причина, по которой вы здесь, это делать покупки. Используйте свой ограниченный начальный запас наличных денег, чтобы купить базовое снаряжение в магазинах. Есть магазины оружия, доспехов и предметов, а также отдельные магазины, продающие черную и белую магию.
  • В этом руководстве вы можете обращаться к нашему руководству по оружию FF1 и магическому списку FF1, чтобы узнать, что доступно вам в любой момент и откуда.
  • Есть и сам Замок Корнелии. Будут некоторые двери и сундуки, которые вы не сможете открыть на этом этапе, но еще можно найти один или два предмета. Вот карты:
    • Замок Корнелии, 1 этаж
    • Замок Корнелии, 2 этаж
  • Мы рекомендуем вам купить то, что вам нужно, в магазинах, а затем отправиться в мир. На самом деле никуда не уходите — зависайте вокруг Корнелии и попадайте в случайные встречи. Сражайтесь и побеждайте.
  • Мы рекомендуем пройти как минимум 2 или 3 уровень. Когда ослабеете или будете готовы, возвращайтесь в город. Вы захотите отдохнуть в таверне, чтобы подлечиться, а затем потратить оставшиеся деньги на дополнительное снаряжение или предметы.
  • Когда будете готовы, пора двигаться дальше…

2. Гирлянда и Святилище Хаоса

  • К северу от Корнелии находится ваш следующий пункт назначения, святилище зла, известное как Храм Извергов, Храм Хаоса или Храм Хаоса — в зависимости от версии, в которую вы играете. Когда вы войдете, босс будет ждать вас прямо перед вами, но вам не обязательно сразу с ним сражаться.
  • Если вы пойдете налево, вы сможете найти несколько сундуков с сокровищами на паре боковых дорожек. Пути направо заблокированы на этом этапе игры. Когда будете готовы, подойдите к своему первому боссу… Гарланду.
  • Когда придет время, идите на север от входа, чтобы встретиться с первым боссом. [Битва с боссом: ГАРЛАНД ]
  • После битвы принцесса спасена. Мост открыт на север. Поговорите с принцессой Сарой, чтобы получить ключевой предмет LUTE .

3. Ведьма Матойя и город Правока

  • После перехода через новый мост двигайтесь на север как можно дальше. Здесь поблизости есть пещера — пещера Матойи. Там отличная музыка. Матоя — ведьма, и ей нужен Хрустальный глаз, чтобы восстановить зрение. Исследуйте, возьмите несколько предметов, а затем идите на восток.
  • В конце концов, вы доберетесь до города Правоца. Вот карта города Правока, не то чтобы она вам понадобится.
  • Помогите горожанам, согласившись избавить город от пиратов. [Битва с боссом: PIRATES ]
  • За победу над пиратами вы получите доступ к кораблю. Помните, что у Правоки есть в продаже заклинания 2 уровня, а также новое снаряжение — запасайтесь перед отъездом.

4. Открытое море в Эльфхейм

  • Теперь у вас есть корабль, и вы можете отправиться в следующий пункт назначения — Эльфхейм. Однако прежде чем вы это сделаете, небольшая заметка о корабле…
  • Есть мини-игра, к которой вы можете получить доступ, когда у вас будет корабль. Это можно использовать, чтобы запастись большим количеством золота, и вы можете повторить это.
  • За завершение мини-игры можно получить что угодно, от предметов на сумму до 10 000 гил. Это простая скользящая головоломка. Пройдите его менее чем за 2 минуты за 2000 Gil, за 1 минуту за 5000 или за 30 секунд за 10 000. Вот как получить доступ к игре:
    • РЭШ: Находясь на корабле, одновременно нажмите A и B 55 раз.
    • PS1 Origins: На корабле нажмите X и кружок вместе 55 раз.
    • GBA Dawn of Souls: находясь на корабле, одновременно нажмите A и B 22 раза.
    • 20-летие PSP: на корабле нажмите X и кружок вместе 22 раза.
    • 2018 Мобильный телефон: на корабле нажмите и удерживайте экран одним пальцем, а затем нажмите 23 раза, удерживая его.
    • HD Pixel Remaster: нажмите и удерживайте кнопку отмены (IE B на контроллере Xbox, кружок на контроллере PS) и повторно нажмите кнопку подтверждения (IE A / крестик), пока не появится игра. Версия игры Pixel Remaster не имеет никаких наград, кроме достижений.
  • Когда вы будете готовы, чтобы добраться до Эльфхейма, вы должны вернуться к причалу Корнелии на корабле, затем направиться на юг на корабле, пока не достигнете земли. Когда вы достигнете земли, идите на запад. Выйдите из следующего причала, а затем идите на юг, чтобы найти Эльфхейм.
  • В Эльфхейме вы найдете больше горожан с проблемами, которые вы можете решить, а также купить новое оружие и магию.
  • Имейте в виду, что следующее подземелье отравлено ядом, так что вам стоит запастись зельями и противоядиями.
  • Отправляйтесь в замок и обнаружите, что дверь заперта. Вам нужно получить Корону для Принца — и это на Запад.

5. Болотная пещера — Получение короны

  • Покиньте Эльфхейм и идите на запад. Как только вы доберетесь до берега, снова идите на юг. В конце концов вы найдете вход в Болотную пещеру, ваше следующее подземелье. Вот карты подземелий Marsh Cave:
    • March Cave 1F Map
    • Marsh Cave 2Fa Map
    • Marsh Cave 2Fb Map
    • Marsh Cave 3F Map
  • Болотная пещера состоит из четырех карт, некоторые из которых довольно большие. Проложите свой путь через подземелье. Вот древние карты для версии для NES, которые мы сделали более 10 лет назад:
  • На последнем уровне вы столкнетесь с демоническими врагами. [Битва с боссом: PISCODEMON ]
  • Когда они будут побеждены, откройте сундук, чтобы получить КОРОНУ . С ним в руках возвращайтесь в Эльфхейм.

6. Хрустальный глаз, Jolt Tonic, Mystic Key и Nitro Powder

  • Вернитесь в город Эльфхейм, следуя по своим следам. Вы должны подлечиться и запастись предметами по мере необходимости, как только вернетесь в город.
  • К северо-западу от Эльфхейма находится Западная крепость. Идите сюда, и вы найдете еще одного сильного врага. [Битва с боссом: ASTOS ]
  • Победив Астоса, вы получите КРИСТАЛЛИЧЕСКИЙ ГЛАЗ , который Матоя хотела восстановить. Вы знаете, что дальше — возвращайтесь в Матою. Чтобы быть в безопасности, рассмотрите возможность остановки в Эльфхейме, чтобы вылечиться, прежде чем использовать лодку, чтобы вернуться к Корнелии, а затем на север к пещере Матойи.
  • Отдав Матое Хрустальный глаз, вы получите ТОНИК JOLT . Это может разбудить Принца Эльфхейма, так что…
  • Вернитесь в Эльфхейм и отдайте Тоник Тоник помощнику Принца. Как только Принц будет восстановлен, вы получите МИСТИЧЕСКИЙ КЛЮЧ , очень удобный ключевой предмет.
  • На этом этапе вы можете вернуться в многочисленные области, чтобы получить отличные предметы из сундуков и комнат, которые вы не могли открыть раньше, но теперь можете открыть с помощью Mystic Key.
  • Сначала вернитесь к Корнелии и загляните в Замок, чтобы получить много оружия и доспехов, все из которых очень полезны. Есть также НИТРОПОРОШОК (TNT в некоторых версиях), предмет, необходимый для прохождения в ближайшее время, поэтому вы можете получить его сейчас.
  • Другие элементы Mystic Key не являются обязательными:
    • Вернитесь в Храм Хаоса, чтобы получить 2 оружия и хороший предмет.
    • В замке Эльфхейм можно получить оружие и деньги.
    • Вернитесь в Западную крепость на северо-западе за парой оружия и частью брони.
    • Вернувшись в подземелье Mash Cave, вы можете получить деньги, оружие и доспехи.

7. Гора Дуэргар и Мелмонд

  • Как только вы закончите собирать все предметы с помощью Mystic Key, вы можете вернуться к своей лодке и отправиться на запад от Корнелии — там вас ждет порт на западе, который не далеко от горы Дуэргар, вашего следующего пункта назначения. В старых версиях игры она называлась просто «Пещера гномов». Вот карта горы Дуэргар/пещеры гномов.
  • Пришвартуйтесь в порту, а затем идите к горе. Здесь вы можете взять некоторые предметы, некоторые из которых должны быть разблокированы с помощью Mystic Key.
  • Здесь в игру вступает НИТРОПОРОШОК , который вы подобрал ранее. Гному в горах можно дать этот ключевой предмет, и он будет использовать его, чтобы взорвать дыру в мире — и эту дыру можно использовать, чтобы направить ваш корабль к новым местам назначения.
  • Проведите свой корабль через не очень тщательно созданную брешь. Прямо через этот промежуток вы найдете город Мелмонд, который является вашим следующим основным пунктом назначения. К сожалению, Мелмонд находится не в самом лучшем состоянии. Тем не менее, в Мелмонде есть новое оружие, доспехи и заклинания, которые можно купить. Вот карта города Мелмонд.
  • В соседней области есть много врагов, которые могут вызвать окаменение, поэтому подберите предметы с золотой иглой, чтобы вылечить себя. Далее — Пещера Терра, она же Пещера Земли!
  • Направляйтесь на запад вдоль ближайшего побережья, чтобы добраться до входа в пещеру Терра.

8. Пещера Земли и вампира

  • Следующий шаг вашего квеста приведет вас в Пещеру Земли, которая в некоторых версиях FF1 также известна как Пещера Терра или Пещера Земли. Это пятиэтажное подземелье, в котором обитает один из Элементальных Извергов FF1, одни из самых значительных врагов в игре. Этажи:
    • Пещера Земли L1
    • Пещера Земли L2
    • Пещера Земли L3
    • Уровни 4 и 5 приходят в следующий раз!
  • Это обширное подземелье, полное сокровищ и ответвляющихся путей, как вы можете видеть на картах эпохи NES. Когда вы впервые войдете, вы можете пойти во многих направлениях, и хотя направление на восток приведет вас к вашей цели, вы можете захотеть исследовать дальше.
  • Пройдите через подземелье — в конце концов вы наткнетесь на дверной проем в конце тупика. Через дверь вы найдете новую битву с боссом. [Битва с боссом: ВАМПИР ].
  • Победите вампира, чтобы получить ЗВЕЗДНЫЙ РУБИН . Это простая встреча с боссом, так как он враг-нежить, вы можете накладывать на него восстанавливающие заклинания, чтобы нанести урон.
  • После получения Звездного рубина из сундука вернитесь назад и покиньте подземелье — дальше вы пока идти не можете.

9. Мудрец, Пещера Терры II и Лич

  • Когда вы выйдете из Пещеры Терры с рубином в руке, вам нужно отправиться в Пещеру Титана. В FF1 может и не быть никаких призывов, но так появляются знакомые лица!
  • В Пещере Титана отдайте ЗВЕЗДНЫЙ РУБИН Титану. Титан отойдет в сторону и позволит вам забрать сокровища. Сделай это.
  • Покиньте Пещеру Титана через выход слева от области за Титаном. Следуйте по этому маршруту к Пещере Мудреца и поговорите с Мудрецом внутри. Он дает вам ЗАЗЕМЛЯЮЩИЙ ЖЕЛЕЗ .
  • Теперь пришло время вернуться в пещеру Терра. Возможно, вы захотите сначала остановиться в Мелмонде, чтобы подлечиться, а затем вернуться туда, где вы сражались с боссом-вампиром. Теперь вы можете продолжить с Жезлом Земли — в некоторых версиях вам действительно нужно использовать Жезл Земли на каменной плитке в тупике, чтобы открыть следующую область:
    • Пещера Земли L4
    • Пещера Земли L5
  • Продолжайте работать через Пещеру Терры. В конце концов, дверь приведет в последнюю комнату, где есть Кристалл Земли и сложная битва. [Битва с боссом: ЛИЧ , ИЗВЕРГ ЗЕМЛИ ].
  • После победы над Личем ваша работа в пещере Терра завершена. Вы можете исследовать подземелье, чтобы найти больше сокровищ, если хотите, или уйти. Не забывайте, что вы можете телепортироваться через портал в Хрустальной комнате.

10. Озеро Полумесяца, гора Галг и Марилит

  • Вам нужно вернуться на свой корабль, и вы также можете пройти через Мелмонд. Используйте Мелмонда, чтобы вылечиться, затем ведите свой корабль на юг, следуя по побережью и игнорируя путь, проложенный Титаном. В конце концов вы сможете отправиться на восток — делайте это, пока не доберетесь до порта.
  • Этот порт находится к северу от озера Полумесяца, нового города. Направляйтесь на юг, чтобы добраться до него. Как всегда, проверьте магазины оружия, доспехов и заклинаний и запаситесь скоропортящимися предметами.
  • Используйте скрытый путь в правом верхнем углу карты города Кресент-Лейк, чтобы добраться до уникальной поляны на востоке, где находится группа мудрецов. Поговорите со всеми 12 мудрецами, и они дадут вам КАНОЭ .
  • Каноэ — еще одно улучшение карты мира для путешествий; это позволяет вам ходить по мелководью, как по рекам. Прямо за озером Полумесяца есть очевидный путь — сделайте это, чтобы попасть к подножию вулкана — горе Галг, вашему следующему подземелью. В других версиях он также был известен как вулкан Гургу.
  • Гора Гулг — это подземелье с уловкой, и эта уловка — «жидкая горячая магма». Лава. Вы можете ходить по Лаве, чтобы избежать случайных встреч, но каждый шаг наносит вам урон. Хождение по лаве — необходимость, чтобы пройти через это подземелье, но сколько именно вы будете делать это — ваш выбор. Вот карта подземелий:
    • Карта горы Гулг L1
    • Карта горы Галг L2
    • Карта горы Галг L3: L3A / L3B
    • Карта горы Гулг L4: L4A / L4B
    • Карта горы Гульг L5
  • На полпути через подземелье вы столкнетесь с врагом-драконом. Это не совсем босс, но давайте все же перечислим его. [Битва с боссом: КРАСНЫЙ ДРАКОН ].
  • В этом подземелье полно сокровищ, но их вполне можно пройти. Просто не забывайте пополнять свое здоровье предметами всякий раз, когда лава и встречи сводят его на нет.
  • Последняя область Горы Галг — это комната с восемью разными направлениями, начиная с середины. Сокровища есть во многих направлениях, но на юго-западе вас ждет следующая большая битва. [Битва с боссом: МАРИЛИТ, ИЗВЕРГ ОГНЯ ].
  • Когда Марилит будет повержена, сделайте то, что вам нужно, с Кристаллом Огня, а затем выйдите из подземелья. Опять же, вы можете исследовать больше, если хотите, или использовать телепорт в комнате с кристаллами.

11. Ледяная пещера и как получить дирижабль

  • От огня к льду — Ледяная пещера теперь ждет вас в качестве следующего пункта назначения. Вернитесь к озеру Полумесяца, чтобы подлечиться, затем вернитесь к своей лодке. Следуйте вдоль побережья на север, и в конце концов вы доберетесь до порта. Теперь идите по мелководью, чтобы попасть в еще одно пещерное подземелье.
  • Это довольно простое подземелье, и оно меньше, чем другие недавние. Фишка здесь в трещинах, через которые можно провалиться, чтобы попасть с одного этажа на другой. Естественно, по всему подземелью разбросано множество предметов. В частности, там много денег — и, поскольку босс этого подземелья прост, вам следует исследовать и терпеть случайные встречи. Вот карты:
    • Ледяная пещера L1
    • Ледяная пещера L2 Карты: L2A / L2B
    • Ледяная пещера L3 Карты: L3A / L3B
  • В одной из комнат, наступив на трещину рядом с тремя сундуками, вы попадете в Ледяную пещеру, где вы сразитесь с Дурным глазом, одним из самых простых боссов во всей FF1. можно даже назвать его боссом [Битва с боссом: EVIL EYE EYE ].
  • Когда Злой Глаз будет побежден, вы сможете забрать ЛЕВИСТОН . Это ключевой пункт для продолжения. Выйдите из Ледяной пещеры.
  • Левистон — важный предмет, потому что он позволяет разблокировать ключевой элемент Final Fantasy — дирижабль! Вернитесь к озеру Полумесяца, а оттуда идите на юг, чтобы найти широкую открытую пустыню. Это пустыня Ликион, ключевой пункт назначения и начало большой традиции FF.
  • Стоя в пустыне, выберите и используйте ЛЕВИСТОН в меню. AIRSHIP появляется посреди пустыни!

12. Приключения на дирижабле: Цитадель испытаний и повышение класса

  • Теперь, когда у вас есть доступ к дирижаблю, вы можете с легкостью летать по всему миру. Это открывает новые места для посещения и новые занятия, в том числе дополнительные предметы. Вот кое-что, что вы должны сделать с дирижаблем:
  • Запаситесь снаряжением, заклинаниями и предметами: теперь вы можете вернуться в любой город, который вы ранее посетили, а также посетить Гайю, небольшой город, окруженный непроходимыми горами, который вы теперь можете летать на вашем дирижабле. Gaia продает новые предметы, в том числе магию высокого уровня и очень полезное защитное кольцо, защищающее от мгновенных смертельных атак. Просто имейте в виду скоро вам понадобится 50 000 Гил, чтобы продвинуться по сюжету .
  • Далее вы хотите получить повышение класса. Это усиливает каждого из ваших персонажей и открывает новые приемы. Чтобы начать этот процесс, отправляйтесь в Цитадель Испытаний, которая находится на западной стороне правого верхнего континента. Он похож на замок, и вы не сможете приземлиться близко к нему — приземлитесь как можно ближе, а затем пройдите остаток пути пешком. В старых версиях игры это называлось Замком Испытаний. Вот карта:
    • Цитадель Испытаний, карта L1
    • Цитадель Испытаний, карта L2
    • Цитадель Испытаний, карта L3
  • В Цитадели сядьте на трон, чтобы телепортироваться в Цитадель. Здесь есть трюк с телепортацией и головоломка:
    • Продолжайте наступать на плитки телепорта, пока у вас не появится выбор между двумя из них. Когда это произойдет, выберите южную точку деформации.
    • Затем снова выберите южную точку деформации.
    • После этого выберите восточную точку деформации.
    • Направляйтесь на восток после этой точки телепорта за добычей, затем направляйтесь на юг через западную часть. Это приведет вас к точке телепортации, а затем к лестнице.
  • У вас будет битва здесь [Битва с боссом: DRAGON ZOMBIES ], а затем вы сможете подобрать RAT TAIL , ключевой предмет, необходимый для повышения класса,
  • Вернуться на свой дирижабль и направляйтесь к юго-западу от Цитадели Испытаний. Здесь есть несколько островов, на каждом из которых есть своего рода пещера. Исследуйте их все в поисках добычи, но один из них является домом Бахамута, Короля Драконов — еще одного призыва с второстепенной сюжетной ролью.
  • Дайте Багамуту Крысиный Хвост, и он повысит класс вашего персонажа. Вы можете узнать больше об изменении класса в нашем полном руководстве по обновлению работы и продвижению класса FF1.

13. Торговый квест, чтобы дышать под водой

  • Если вы не посещали Гайю раньше, вы должны найти горный город сейчас. С улучшенными классами вы можете купить еще больше снаряжения и магии для экипировки, но опять же, помните, что вам понадобится 50 000 гил, чтобы продолжить…
  • От Гайи идите на восток, пока не увидите еще одну пустыню. Приземлитесь на своем дирижабле и найдите уникальный участок пустыни, окруженный оазисом из деревьев. Введите его; на самом деле это район Пустынный караван.
  • В пустынном караване купите БУТЫЛОЧНУЮ ФЕЮ за 50 000 гил. Это ключевой пункт для продолжения.
  • Вернитесь в Гайю и идите к самому северному дому, затем идите на восток и вокруг, чтобы найти небольшое озеро. Встаньте перед озером и выберите в меню ФЕЮ В БУТЫЛКАХ; это заменит его на другой ключевой предмет, OXYALE . Вам нужно это, чтобы дышать под водой для следующей области игры.
  • К юго-востоку от Гайи и в окружении лесов находится еще один город, Онрак. Летите туда и войдите в город, приземлившись за пределами леса и пройдя пешком. Помимо нового снаряжения и заклинаний, на юго-востоке города вы можете войти в подводную лодку и отправиться в Затонувшее святилище. Пришло время заняться водяным дьяволом!

14. Затонувшее святилище, Кракен и Розеттский камень

  • Затонувшее святилище — это ваше последнее подземелье, и оно пока самое большое. В других версиях он был известен просто как Морской Святилище.
  • Он разделен на девять разных карт, и здесь есть много хороших сокровищ, которые стоит захватить, включая оружие, доспехи, много денег и абсолютно необходимый предмет на ленте, который защищает от всех статусных эффектов. Вот карта:
    • Карта затонувшего храма L1
    • Затонувшее святилище L2 Карты: L2A / L2B
    • Затонувшее святилище L3 Карты: L3A / L3B
    • Затонувшее святилище L4 Карты: L4A / L4B
    • Затонувшее святилище L5 Карта
  • РОЗЕТТСКИЙ КАМЕНЬ . Вам нужно убедиться, что вы подобрали этот предмет в этом подземелье — он нужен вам для продвижения. Если вы закончите Затонувший храм, не получив его, вам нужно будет вернуться за ним — он находится на L5, в одной из комнат с тремя сундуками.
  • Глубоко в подземелье вы обнаружите знакомый вид кристаллической комнаты с Водным Кристаллом и его стражем, ведущий к битве [Битва с боссом: KRAKEN, FIEND OF WATER ]. Это, пожалуй, самый сложный из четырех демонов в FF1.

15. Варп-куб, Розеттский камень и Колокол — ключи от Летающей крепости

  • После прохождения Затонувшего храма вернитесь за пределы Онрака. Используйте свое каноэ, чтобы отправиться на север от этого города к водопаду. Это ведет к другому мини-подземелью, Пещере Водопада. Вот карты:
    • Карта подземелья пещеры с водопадом
  • В этом подземелье есть солидные сокровища, но глубоко в нем вы также найдете робота. Поговорите с ним, чтобы получить WARP CUBE , еще один ключевой предмет, который вам понадобится, чтобы добраться до следующего крупного подземелья FF1.
  • Пройдите через весь мир и вернитесь в город Мелмонд. Передайте Розеттский камень NPC-ученому (к северу от могил), и он научит вас языку, на котором говорят в городе Луфения. Вот карта города Луфения:
  • Луфения находится на восточной стороне мира, на маленьком полуострове к востоку от большой пустыни. Войдите в город, и вы найдете обычно ожидаемый новый набор доспехов, оружия и заклинаний для продажи.
  • Поговорите с каждым NPC, которого вы можете найти в Луфении, и один из них в конечном итоге передаст КОЛОКОЛЬЧИК . Это последний ключевой предмет, необходимый для доступа в подземелье, где обитает последний элементаль.

16. Башня Мираж и Летающая Крепость

  • Чтобы добраться до Башни Миража, просто летите в огромную пустыню, которая возвышается над северо-восточной частью карты (к западу от Луфении) — башня является единственным строением там.
  • Войдите в башню миражей, которая в некоторых других версиях называется просто Башней миражей. Вот карта подземелья Tower of Mirage :
    • Башня Мираж L1
    • Башня Мираж L2
    • Башня Мираж L3
  • Здесь идет сложная принудительная битва против Синего Дракона. Как и другие драконы, на самом деле это не совсем босс, но мы все равно показываем его в нашем руководстве по боссам [Битва с боссом: СИНИЙ ДРАКОН ].
  • Исследуйте башню полностью согласно нашей карте. Когда будете готовы, встаньте на плитку деформации телепортации, чтобы попасть в Летающую Крепость, благодаря использованию вашего ключевого предмета WARP CUBE.
  • Летающая Крепость — это пятиуровневое подземелье, в котором, как всегда, полно добычи и обычных врагов, с которыми нужно сражаться. В других версиях FF1 его иногда называют Небесным замком или Плавающим замком. Стоит отметить, что здесь все телепорты — вы ищете эти плитки деформации, а не лестницы. Вот Карты Летающей Крепости :
    • Летающая крепость L1
    • Летающая крепость L2
    • Flying Fortress L3
    • Flying Fortress L4
    • Летающая крепость L5
  • Как с загнуты АДАМАНТИТ . Это необязательно, но необходимо подобрать его в Летающей крепости, чтобы получить одно из лучших видов оружия в FF1.
  • Летающая крепость является домом для боевого меха, который технически не является сражением с боссом, но является самым сильным противником в игре, так что давайте все равно назовем его боссом. [Битва с боссом: ВАРМЕХ ]. Если повезет, то вообще не встретишь.
  • На том же этаже, где может быть случайное столкновение с Вармехом, находится ваш настоящий босс этого подземелья — сложное столкновение с Тиамат извергом ветра [Битва с боссом: ТИАМАТ, ИЗВЕРГ ВОЗДУХА ].
  • Построив Небесную Крепость, вернитесь в верхний мир. Если вы пропустили какие-либо заклинания или вам нужно больше предметов, сейчас самое время запастись и потратить свои деньги.
  • Если вы нашли адамантит, отнесите его на гору Дуэргар и отдайте кузнецу. Он будет использовать его для создания Экскалибура, второго по мощности оружия, которое вы можете получить.
  • Отправляйтесь в любой город, чтобы подлечиться. Пришло время для грандиозного финала.

17. Храм Хаоса

  • Все заканчивается там, где началось. Вроде, как бы, что-то вроде. Отправляйтесь в Храм Хаоса, который находится к северу от Корнелии. Внутри храма вы будете использовать силу, накопленную вами для путешествия во времени на 2000 лет в прошлое.
  • Предыдущая версия Храма Хаоса в конечном счете просто еще одно подземелье. Исследуйте и проложите свой путь через это. Когда вы дойдете до каменной плитки, вам нужно использовать LUTE из вашего меню — ключевой предмет, который вы получили от принцессы с самого начала — чтобы продолжить.
  • Теперь вы будете проходить тематические этажи. Далее следует битва с боссом. [Битва с боссом: LICH, MARILITH, KRAKEN и TIAMAT реваншируют ]. На этих этажах есть несколько хороших предметов — вот карты, хотя они и простые:
    • Карта Храма Хаоса, L1
    • Карта Храма Хаоса, L2
    • Карта Храма Хаоса, L3
    • Храм Хаоса: Карта уровня Земли, часть
    • Храм Хаоса: карта уровня огня
    • Храм Хаоса: карта уровня воды
    • Храм Хаоса: карта уровня воздуха
    • Храм Хаоса — финальная карта наконец-то сможете сразиться с Хаосом, последним боссом игры [Битва с боссом: CHAOS ] Удачи — как только вы победите его, титры начнут поступать в этом эпическом приключении!

    Время идет своим чередом… и Хаос побежден. Но путешествие не закончено. Для следующего, продолжайте с нашим  Минималистское прохождение Final Fantasy Серия :

    • Final Fantasy II
    • Final Fantasy III
    • Final Fantasy IV
    • Final Fantasy V
    • Final Fantasy VI
  • 9999 Поделись!

    Прохождение Final Fantasy II: Куда идти, бестиарии и сундуки, которые можно пропустить, пошаговое руководство Во многих ролевых играх того времени может быть неочевидно, куда вам нужно идти в любой момент.

    Вот тут-то и появляется эта страница.

    Это прохождение представляет собой минималистичный путеводитель по пунктам для тех, кто не хочет погружаться в плотное длительное прохождение, а также для тех, кто не хочет пропустить ничего, что помешает вам получить 100% бестиарий и сундуки. В отличие от Final Fantasy 1 Pixel Remaster , в котором нет предметов, которые можно пропустить, в Final Fantasy II есть несколько сундуков, которые можно пропустить, и записи в бестиарии . Это руководство сообщит вам, где их найти во время игры.

    Это руководство будет НЕ предлагать стратегии сборки или стратегии босса, просто контрольный список, чтобы игроки знали, куда идти в любой момент. Существует множество стилей игры, к которым игрок может адаптироваться в FF2, и есть несколько подходов к созданию своей команды. Кроме того, это руководство не будет направлять игроков через области подземелий, а будет ссылаться на доступные карты, которые помогут вам пройти. См. примечание к первому подземелью игры — водопаду Семитт — для получения дополнительной информации.

    Что будет делать это прохождение:

    • Предлагайте минималистское пошаговое руководство, чтобы вы знали, что вам нужно делать в любой момент игры.
    • Укажите на пропущенные сундуки с сокровищами и врагов, чтобы пройти игру на 100%.
    • Предупреждает вас, когда персонаж собирается покинуть группу, чтобы вы могли снять его снаряжение. (Это не проблема в версии Pixel Remaster, так как персонажи автоматически снимают предметы, когда уходят.)

    Чего не будет в пошаговом руководстве:

    • Предлагайте стратегии для боссов или формирования группы.
    • Пошаговые руководства по подземельям — это руководство будет ссылаться на доступные онлайн-карты.

    1. Открытие — Альтаир, Гатреа, Финн, Палум, Пофт и передвижение

    Первая часть Final Fantasy II включает в себя довольно много прогулок по ранним участкам карты мира, встречая по пути новые города . Это будет немного раньше вашего первого настоящего «подземелья».

    • Посмотрите вступительные сцены игры, в которых есть битва, в которой вы не можете победить. После того, как вы получите контроль, узнайте и спросите Хильду о Шиповник .

    Система паролей Final Fantasy II
    Final Fantasy II — единственная игра в серии с такой системой паролей. Когда текст отображается красным цветом, вам предоставляется возможность узнать об этом, а затем вы можете спросить об этом ключевом слове у различных NPC в игре. Для получения всего этого есть достижение Steam, и хотя вы должны найти большинство из них естественным образом, имейте это в виду и убедитесь, что вы выучили все ключевые слова, с которыми столкнетесь.

    • Как только вы получите контроль, купите доспехи и вооружитесь. Если вы не знакомы с боями в игре, выйдите на улицу и немного сразитесь, чтобы освоиться. Я настоятельно рекомендую ознакомиться с нашим Руководством по прокачке для получения некоторых советов, но, честно говоря, вы узнаете больше о том, как работает FF2, просто играя в нее.
    • Возможно, вам захочется немного повоевать на улице, чтобы немного повысить свой уровень на раннем этапе, получить несколько начальных уровней для предпочитаемых вами типов оружия и купить заклинания для своей команды. Стоит наложить заклинания Cure и Elemental Attack на более чем одного человека. В какой-то момент вам потребуются заклинания, так как некоторые враги невероятно устойчивы к физическим атакам, так что имейте это в виду.
      • Также не забудьте открыть сундук в убежище Альтаира. Он прямо здесь, на виду, но в конце концов технически его можно пропустить.
    • После того, как вы будете довольны своей командой, идите на север и немного на запад в Гатрею. NPC здесь упомянет секретный бар в городе Финн.
    • Идите на запад, север, восток, чтобы добраться до Финна. Обратите внимание, что если вы забредете слишком далеко на запад по карте мира, вы столкнетесь с врагами, с которыми вам сейчас нечего делать. Продвинутые игроки могут попытаться сразиться с этими парнями, чтобы получить больше характеристик и предметов (которые можно использовать или продать за большие деньги), но в остальном держитесь подальше.
    • В Финне избегайте разговоров с охранниками, так как они очень сильны и нападут на вас. Идите к северной стороне Финна, поверните на восток и юг, чтобы добраться до бара.
    • Упомяните Дикая Роза NPC в правом верхнем углу бара. Затем снова упомяните Wild Rose Скотту в постели. Вы получите Кольцо .

    Записка о сундуках с сокровищами
    Стоит отметить, что, открыв Карту, вы можете проверить, сколько сундуков и предметов есть в каждой области игры. Большинство сундуков можно получить в любое время, и их нельзя пропустить, но бывают случаи, когда вы окажетесь в одноразовом подземелье, поэтому обязательно захватите сундуки.

    Для Финна вы не можете пропустить ни одного сундука в данный момент, но вам придется немного продвинуться по сюжету, прежде чем вы сможете их захватить.

    • Вернитесь к Хильде в Альтаир — первый город — и покажите ей Кольцо . Узнайте о Mythril , а затем спросите о Mythril . Поговорите с Минву рядом с Хильдой, и он присоединится к группе и даст вам каноэ. Поговорите с Хильдой еще раз, чтобы узнать, а затем спросите о Dreadnought . Затем сделайте то же самое для Дирижабль 9.0004 .

    Заметка о группе Final Fantasy II и слоте для четвертого участника
    Фирион, Мария и Гай — главные персонажи Final Fantasy II. На протяжении большей части игры 4-й член группы будет временно присоединяться в определенные моменты, но никогда не задерживается слишком долго. Не беспокойтесь об экипировке этого меняющегося 4-го члена или повышении его характеристик. Кроме того, это руководство отметит, когда участник собирается покинуть группу, поэтому вам нужно снять его снаряжение, чтобы украсть его у него.

    • Идите на северо-восток от Альтаира, пересеките пруд на каноэ (просто войдите прямо в воду, чтобы использовать каноэ), войдите в Палум.
    • Заплатите пирату в передней части города, затем покиньте город и сядьте на корабль, чтобы отправиться в Пофт. Идите в паб. Спросите Сида о Airship . Здесь есть новое оборудование, которое нужно проверить.

    2. Саламанд, Водопады Семитт и Мифриловое снаряжение

    • Из Пофта вы можете либо пройти на север и немного западнее до Саламанда, либо заплатить парню позади Сида за поездку на дирижабле. Я предлагаю прогуляться (это не НАСТОЛЬКО далеко). Оказавшись в Саламанде, вы сможете найти новое снаряжение — также обязательно купите и наденьте Телепорт как минимум на двух из трех ваших основных персонажей. Я бы также рекомендовал иметь как минимум двух персонажей с Жизнью.
    • Отправляйтесь в северо-восточную часть Саламанда. Поговорите с лысым парнем, Йозефом. Спросите о Mythril и Wild Rose .
    • Идите на запад от Саламанд к реке. Отправляйтесь на каноэ на юг, чтобы найти Водопады Семитт, ваше первое подземелье.

    Заметка об исследовании подземелий в Final Fantasy II
    Для исследования подземелий самый простой способ выполнить их — следовать карте, а не пошаговым письменным инструкциям. Используя карту, вы можете четко увидеть, где находятся сундуки, какие двери являются люками (ведут в пустую комнату), и вообще с первого взгляда увидеть, что вам нужно сделать. В этом руководстве не будет подробно рассказано об исследовании подземелий, и я настоятельно рекомендую использовать карты, которые можно найти на GameFAQ, написанном KeyBlade9.99. Хотя они основаны на версии для Famicom, они очень точны и позволят вам захватить все сундуки, просто обратите внимание, что некоторые названия будут немного отличаться.

    Например, для Водопада Семитт используйте эту карту, чтобы помочь вам. Запомните этот список карт для всех подземелий в игре. Они очень ценны.

    Кроме того, в подземельях Final Fantasy II часто есть так называемые «люки», то есть двери, ведущие в комнаты, в которых нет ничего, кроме смехотворно высокого уровня встреч. Лучше избегать этих комнат, и следующие карты облегчат вам задачу.

    • Пройдите через подземелье, пока не найдете Пола. Победите босса за Mythril . [Обратите внимание, что есть 1 сундук, который вы пока не можете получить.]
    • Вернитесь к Альтаиру и отдайте Мифрил NPC в оружейном магазине. Покупайте новое снаряжение Mythril здесь и в Paloom.

    3. Бафск и пещера Бафск

    • Идите в Пофт, поговорите с парнем позади Сида и выберите полет в Бафск.
    • В Бафске поговорите с солдатом к западу от волшебного магазина и упомяните Дредноут . Идите к лестнице позади него.
    • Пройти подземелье Бафская пещера [опять же карта в помощь], босса нет. См. сцену с дирижаблем и получите Pass . Здесь всего три сундука, и вы сможете получить их все.
    • Идите к Сиду в Пофт, спросите о Дирижабле . Узнайте о Sunfire и спросите о Sunfire .

    4. Снегоход и снежная пещера

    • Минву скоро покинет вечеринку, снимите его снаряжение перед тем, как поговорить с Хильдой. Отправляйтесь в Альтаир. Поговорите с Хильдой. Спросите ее о Sunfire . Идите в комнату справа и поговорите с умирающим королем Финна. Спросите о Sunfire . Узнайте и спросите о Колокол богини . Затем идите к Хильде и спросите о Колоколе богини .
    • Вернитесь в Саламанд (каноэ в Палум, лодка в Пофт, дирижабль в Саламанд) и поговорите с Йозефом. Спросите о Колокол Богини . Он присоединится к вечеринке. Дайте ему доспехи, но оставьте его безоружным для оружия (он бьет кулаками).
    • Вернитесь к водопаду Семитт (к западу от Саламанда к реке, следуйте по ней к водопаду). Идите к синему кристаллу в первой комнате и проверьте стену к северо-востоку от него. Получите снегоход. (Это последний сундук, который вы не могли получить раньше. )
    • Снежное Поле находится к северу от Саламанда. Войдите в Снежную пещеру с восточной стороны. Пройдите подземелье. Спросите бобра о Колоколе Богини и пройдите по скрытому пути на правой стене. После того, как вы победите босса Адамантуаз, снять снаряжение Йозефа . Вы можете получить все сундуки здесь с первого раза.

    5. Крепость Кашуан

    • Отправляйтесь в Пофт и попросите дирижабля Сида доставить вас в Крепость Кашуан. В крепости используйте Колокольчик Богини на двери. Вскоре к вам присоединится Гордон. Он специализируется на Спирс.
    • Пройдите подземелье Kashuan Keep (еще раз, используйте карту, чтобы помочь, это намного проще, чем пытаться следовать письменным указаниям). Вы должны пройти все сундуки с первого раза. После победы над боссом используйте Факел Эгиля на пламя в начале подземелья, чтобы получить Солнечный огонь .
    • Отправляйтесь обратно в Альтаир — используйте лес чокобо под Кашуаном, чтобы помочь. Поговорите с людьми в Альтаире, спросите Минву о дредноуте , и вы узнаете, что Хильду похитили.

    6. Дредноут

    • Направляйтесь на северо-запад от Альтаира/Финна довольно далеко. Вы доберетесь до северо-западного угла карты и перейдете к другому, юго-восточному углу карты, и в конце концов встретите дредноут.

    Записка врага, которую можно пропустить
    Это первый враг в игре, которого технически можно пропустить. По пути к дредноуту убедитесь, что вы столкнетесь с врагами Phorusracos , так как они являются одними из немногих врагов, которых можно пропустить после определенного момента в игре.

    Одноразовое предупреждение о зоне — Дредноут
    Дредноут — первое подземелье в игре, в которое НЕЛЬЗЯ вернуться. Итак, вам нужно убедиться, что вы получили все сундуки, прежде чем использовать Солнечный огонь в конце. На этом этапе проверьте экран состояния карты, чтобы убедиться, что вы получили все сундуки. Вы не сможете проверить это позже, поэтому проверьте это перед зачисткой подземелья.

    Обратите внимание: любых врагов, обнаруженных в дредноуте, можно найти позже, и их нельзя пропустить.

    • Пройти подземелье дредноута. Используйте Pass на первом охраннике, чтобы пройти. Обязательно соберите все сундуки. Используйте Sunfire на двигателе в конце подземелья.
    • Вас высадит Альтаир. Уберите снаряжение Гордона , так как он скоро уйдет. Поговорите с королем, который умрет. Затем поговорите с Гордоном на троне. Узнайте и спросите о Драгуны и затем Виверны .

    7. Лейла, Драгуны и Деист

    • Идите к Палуму, новый уникальный NPC Лейла теперь у входа. Поговорить с ней. Выходите на улицу и садитесь в лодку. После быстрого боя она присоединится к команде, и у вас будет корабль. Вложил нож в ее левую руку.

    Пропущенные враги Примечание
    Обязательно познакомьтесь с Killer Fish , Sea Snake , Buccaneer и Hell Diver врага на воде, так как технически их можно пропустить намного позже в игре. По правде говоря, вам должно быть невероятно не повезло, если вы никогда не встретите их до этого момента естественным образом, но просто обязательно добавьте их в бестиарий.

    • Отправляйтесь на остров в правом верхнем углу (СВ) на карте мира. Вот Замок Деист. Соберите все сундуки и поговорите с малышом и мамой, расспросите обоих о Вивернах и Драгунах . Затем выходите и идите в ближайшую пещеру.
    • Отправляйтесь в пещеру Деист и заберите Кулон с трупа. Прежде чем пройти подземелье, вернитесь в Замок Деист и поговорите с Виверн, чтобы получить Яйцо Виверны . Затем вернитесь в пещеру Деист.
    • Пройдите подземелье Deist Cavern, победите босса и используйте яйцо виверны в бассейне в конце. Вы должны пройти все сундуки с первого раза.
    • Вернитесь к Альтаиру. Снять снаряжение Лейлы . Поговорите с Хильдой в юго-восточной комнате убежища для битвы с боссом.

    8. Колизей

    Записка врага, которую можно пропустить
    Не забудьте добавить Antlion и Land Ray из пустыни в свой бестиарий, так как позже они исчезнут.

    • На корабле Лейлы отправляйтесь в Колизей на восточной стороне пустыни на восточной стороне карты мира.
    • Сразитесь с Бегемотом, пройдите подземелье. Снимите снаряжение Гордона перед тем, как подойти к камере Хильды . Вы должны быть в состоянии получить все сундуки.
    • Вернитесь к Альтаиру и поговорите с первым охранником, которого увидите. Затем идите к северо-западу от Альтаира в лагерь и поговорите с Хильдой и Гордоном. Затем отправляйтесь в замок Финн.

    Примечание о местонахождении, которое можно пропустить
    Лагерь повстанцев — это место, которое можно пропустить, поэтому обязательно зайдите туда, прежде чем отправиться в замок Финн.

    9. Взятие замка Финн

    • В замке, идите прямо, Лейла присоединяется, еще немного, вы сразитесь с боссом. Затем исследуйте замок на наличие сундуков (вскоре будет подземелье, в котором есть сундуки, которые учитываются в районе Замка Финн, просто для справки). Поговорите с Хильдой и спросите/узнайте о Мисидия , Маски и Экмет Телоесс . Узнать о Ultima можно у Гордона.
    • Отправляйтесь в город Финн и идите в дом SW, чтобы поговорить с Полом. Спросите о Ekmet Teloess.
    • Вернитесь в тронный зал Финна и пройдите в северо-восточный угол. Используйте пароль Ekmet Teloess  на стене. Пройдите через подземелье Finn Sewers. К этому моменту вы сможете получить все сундуки в Castle Fynn and the White Mask.

    10. Мисидия, Тропический остров и Мисидианская пещера

    • Отправляйтесь в Мисидию, которая находится на западной стороне карты мира слева от горного хребта. Покупайте улучшения и заклинания здесь. Используйте Белую маску на пьедестале в нижней части города.
    • Отправляйтесь на тропический остров на юге карты мира. Пройдите подземелье, чтобы получить Черную маску и получить каждый сундук.
    • Теперь отправляйтесь в Мисидийскую пещеру к востоку от Мисидии. Используйте Черную маску на двойнике Фириона, когда столкнетесь с ним. Завершите подземелье, чтобы получить Хрустальный жезл и получите все сундуки.
    • Вылечитесь в Альтаире. Снимите Лейлу перед следующей секцией.

    11. Левиафан и Мисидианская башня

    Одноразовое предупреждение о зоне — Левиафан
    Левиафан — второе после Дредноута подземелье в Final Fantasy II. Здесь всего 5 сундуков, но обязательно соберите их все. Помните, что перед тем, как покинуть подземелье, проверяйте экраны состояния карты, чтобы подтвердить сбор сундуков, так как вы не сможете проверить это позже.

    Врагов в Левиафане нельзя пропустить — они появятся на карте мира позже.

    Предупреждение об отключении Бестиария, которое можно пропустить
    Когда вы пройдете подземелье Mysidian Tower, враги на карте мира изменятся. Убедитесь, что вы убили Phorusracos , Killer Fish , Sea Snake , Buccaneer , Hell Diver , Antlion и Land Ray , как упоминалось ранее.

    Кроме того, Альтаир, Гатера, Палум и Пофт будут уничтожены в этот момент, поэтому убедитесь, что у вас есть сундуки в Альтаире и все предметы, которые вы хотели бы купить в этих городах.

    • Получив Хрустальный жезл, плывите к башне, окруженной горами, к западу от Альтаира.
    • Левиафан проглотит тебя, и Лейла уйдет. Обязательно соберите все 5 сундуков . Рикард присоединится к вашей команде, когда вы покажете ему хрустальный жезл. Он использует копье.
    • Теперь вы должны пройти подземелье Мисидианская башня. Вы сможете получить все сундуки с первого раза. Вверху сначала осмотрите угловые сферы, а затем центральную, чтобы получить некоторые улучшения характеристик.

    12.

    Циклон
    • Идите к Финну и поговорите с Хильдой. Узнайте и спросите о Cyclone . Идите в зеркальную комнату в замке Финн (поднимитесь на первый этаж, используйте лестницу на юго-запад, затем на север) и используйте кулон. Вы получите Wyvern

    Сундуки, которые можно пропустить Предупреждение — Кровавый меч!
    Когда у вас будет Виверн, идите к дому Пола на юго-западе от Финна и спросите его о Циклоне. Войдите в секретную комнату рядом с его кроватью и возьмите 8 сундуков, включая ценный Кровавый Меч. Это окончательно завершит сбор сундуков в городе Финн.

    • Идите к дому Пола в Финне и спросите его о Циклоне. Войдите в секретную комнату рядом с его кроватью и возьмите 8 сундуков, включая ценный Кровавый Меч. Это можно пропустить!

    Однократное предупреждение о зоне — циклон
    Циклон — это третье одноразовое подземелье в Final Fantasy 2. Так что, как обычно, не забудьте собрать все сундуки, прежде чем уйти.

    Врагов в Циклоне нельзя пропустить.

    • Пройдите подземелье Cyclone и обязательно соберите все сундуки .
    • После сцены встретьтесь с Хильдой и узнайте/спросите о Паламеции . Спросите Лейлу и Гордона о Palamecia .

    13. Замок Паламеция

    • Идите к дому Пола в Финне. Поговорите с Сидом, затем с Полом. Затем плывите в Пофт и захватите дирижабль.

    Одноразовое предупреждение о зоне — Паламеция
    Паламеция — четвертая и последняя одноразовая локация в Final Fantasy II. В отличие от предыдущих трех таких областей, в Паламеции есть как сундуки, которые можно пропустить, так и записи в бестиарии, которые технически нельзя пропустить.

    Не забудьте собрать все 17 сундуков, прежде чем уйти.

    Убедитесь, что вы столкнулись с Черепом, Иемоэбой, Черным рыцарем, Каменным големом и Генералом (хотя у вас уже должен быть генерал из сундука в Циклоне). Опять же, вам должно очень не повезти, чтобы не встретить всех этих врагов. в естественном прохождении подземелья, но только убедитесь, что они у вас есть до босса.

    • Летите к замку Паламеция возле пустыни и загляните туда. Соберите все 17 сундуков и убедитесь, что вы встретите Черепа, Глазоэбу, Черного рыцаря, Каменного голема, Генерала.
    • Прежде чем сразиться с боссом, снимите снаряжение Рикарда. Сразитесь с боссом.

    14. Нефритовый проход и Пандемониум

    • После сцены спросите Хильду о Нефритовом проходе . Это должны быть все пароли, которые принесут вам достижение. Кроме того, Леон присоединится к вашей команде и, наконец, станет вашим постоянным 4-м участником битвы, так что экипируйте его по своему усмотрению, хотя он, вероятно, никогда не будет таким полезным, как остальные трое.
    • Летите в замок Деист, спросите у женщины о Драгуны , чтобы получить Экскалибур.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*