Ff8 секреты – Final Fantasy VIII секреты — Final Fantasy VIII — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Содержание

Final Fantasy VIII секреты — Final Fantasy VIII — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Секретов несколько, и они существенно облегчают прохождение игры.

Секрет 1: Меч Lion Heart можно получить уже на первом диске.

Первым делом нужно получить Adamantine из Minotaur card. Во-вторых получить Dragon Fangs победив T-Raxaur, когда ваш уровень между 20 и 29. В-третьих, собрать 20 Eloyle card и преобразовать их в 2 Energy Cristals, их же преобюразовать в 20 pulse ammo. Всё, все ингредиенты для блюда Lion Heart собраны, теперь до первой мастерской, не забыв взять журнал с рецептом сего меча.

Секрет 2: Подарки от магазинов Esthar’а.

Cloud’s shop презентует Hi-Potion при первом визите и X-Potion при втором.

Johnny’s shop подарит Hi-Potion во время первого посещения и Mega-Potion во время второго.

Karen’s shop: Hi-Potion первый раз и Mega-Potion во второй раз.

Cheryl’s shop: Rosetta stone (этот магазин нужно посетить во время прибытия Lunatic Pandora в Esthar, и управляя Zell)

Следующий секрет возможен только с версией для РС.

Cекрет 3: Обман Chocobo.

Тут будем манипулировать файлами. Все видели маленькую игрушку Chocobo, этакая адвенчура, бонус к FF8, но эта вещь далеко не бесполезна. В ней этот самый цыпленок кроме драк, еще и предметы собирает, которые потом импортируются в игру (в самой FF некоторые предметы нельзя достать никак кроме импорта из Chocobo). Есть 4 типа предметов: [A],[B],[C],[D]; самые лучшие предметы, класса [A], встречаются очень редко.

Но, если вы нашли хотя бы 1, можно получить 100. Спрашивается: как? Просто сохраняем копию файла Сhocorpg в другую директорию, запускаем FF и импортируем предметы, выходим, восстанавливаем Сhocorpg из копии и повторяем процедуру. Каждый раз попадаются различные предметы. Мне попадались микстуры Hero, дающие временную неуязвимость. И так пока не надоет. Читерство без читов и трейнеров.

Манчкинство есть во всех RPG, FF8 не исключение.

Cекрет 4: Быстрое увеличение AP и EXP.

Когда вам доступен Ragnarok можно быстро прокачать характеристики ваших стражей, собрав урожай кактусов на Cactuar Island. За каждого Cactuar’a дают по 20 АР, но делать это нужно быстро ибо они имеют обыкновение убегать с поля боя. Если вы недостаточно прокачали персонажей, то лучше туда не соваться, т.к. главный Cactuar быстро с вами разделается (коронный прием: 1000 игл, против которого не спасет ничего, так что нужно чтобы 2 героя имели магию воскрешения).

Экспа же качается в других местах: Island Closest to Heaven и Island Closest to Hell. Здесь попадаются самые мощные монстры игры. Но убивать их будет намного проще, если у Quistis будет немного жизненной энергии, тогда каждая битва будет начинаться с её Degenerator Limit Break Также на этих островах спрятаны места вытягивания самой мощной магии в игре, но они невидимы. + ко всему они очень быстро пополняются.

Для манчкинства вроде хватит.

Секрет 5: Деньги, деньги, деньги.

Если вы стеснены в средствах, то и 125 Gil будут не лишними. А добыть их можно вот как: когда вам Edea даст письмо, то просто не доставлять его, а продать в ближайшем магазине. Возвратившись к ней, скажите ей об этом, немного поругав вас, она все же еще раз даст вам письмо. А вы опять в магазин. Суть ясна? Думаю, да.

В игре по сюжету от управления разными персонажами (в частности Лагуной) зависит наличие или отсутствие некоторых бонусов.

Секрет 6: Действия Laguna.

По сюжету приходится играть за разных персонажей, в частности за Laguna и его напарников.

В одном из эпизодов вам приходится исследовать раскопки Lunatic Pandora. От действий Лагуны здесь, зависит возможность доступа впоследствии к некоторым секретным местам.

Нахождение Лагуной первого старого ключа около Confuse Draw Paint.

Теперь есть доступ до Ultima Draw Paint, скрытый вна нижнем этаже.

Удалить средний уровень, чтобы сделать западню солдатам Эстара.

Дверь теперь открыта и можно найти Silence Draw Paint.

Найти серую кнопку пускателя и нажать красную до выдвижения синего.

Дверь в основании длинной лестницы теперь открыта, и можно найти LvLuvG.

Найти второй старый ключ в первом вселении в Лагуну.

Оба валуна закрывают дыры в этаже, которые позволяли добраться до секретных мест.

Зато теперь можно найти журнал Combat King 005.

Сдвинуть камень рядом со стеной, чтобы найти Cure Draw Paint.

Посмотрев на том месте, где раньше было Cure Draw Paint, можно найти свиток Spd-J.

www.gamer.ru

Фишки Final Fantasy 8 (Часть 2) — Статьи — Final Fantasy VIII — Square Faction

Всем привет! Это снова я и вторая часть фишек (читов скажут некоторые, но я в это сомневаюсь) к Final Fantasy 8!


Итак, фишка за номером раз!:)! Все, кто прошёл игру, наверняка знают последний меч Sqall’а, и его атаку — Сердце Льва! Но не все знают, что этот меч можно получить уже на первом диске! (Небольшой просчет со стороны программеров!:)!) Чтобы получить мечь, вам потребуется очень редкие патроны, а именно — 12 вибропатронов! Остальное в принципе доступно. Так вот, для получения этих самых патронов вам потребуется парочка рубиновых драконов, с доволно хорошим левелом, из которых выпадают энергетические кристаллы. Далее полученные кристаллы преобразуем в патроны при помощи способности одного из GF «Сделать патроны из вещи». Ну а после этого смело топаем в оружейную лавку и делаем там себе супер-пупер меч!


Следующим лотом выступает фишка номер два! Она называется «Счётчик счётчику — рознь!». Итак, как вы уже поняли, речь пойдет о счетчиках… Собственно первый вы получите сразу после прохождения теста на семя (весело звучит:)). Вы и еще трое прошедших этот тест предстанете перед магистром Сидом. Он подойдет к каждому, и каждому что-то скажет, после чего все разойдутся. Но вы не спешите уходить! Подойдите и поговорите с Сидом, и он даст вам первый счетчик, который будет производить счёт боев, побед и поражений вашей команды! Ничего так функция!:)! Втоой счётчик вы обнаружите, когда окажетесь в политической тюрьме Галбадиа. Вам надо будет проверить все этажи. На некоторых этажах заключенные предлагаю сыграть в карты за деньги. Если выйграете — получите призы. На одном из этажей вам попадётся мужик, у которого будет второй счётчик. Всё, что нужно сделать, это выйграть у него в карты. Этот счётчик измеряет параметры каждого из персонажей вашей команды отдельно. Сколько побед и паражений, а так же, сколько накаутов было у данного персонажа. Третий счетчик…Ээээ… Блин! Забыл где взял третий счетчик!!! Караул!!! Уважаемые пользователи (ну, в смысле, кто читает эти фишки), обещаю написать в следующий раз, где взять третий счётчик (просто пройду еще раз игру и вспомю!:)! Заранее вам обьясню его возможности: он показывает, сколько раз вызывали того, или иного GF, сколько раз он у вас умирал, и сколько раз побеждал.


Третья фишка: «Деньги для бедняков, или моя финансовая помощь вам!:)». Если вам позарез нужны деньги, а ждать, пока ваш обожаемый сад выдаст вам зарплату (что происходит довольно редко) не в моготу, то эта фишка специально для вас! Однажды я пошел в магазин, чтобы сбыть некоторые предметы (как всегда нужны были деньги), и случайно продал только что полученное письмо Эдеи (волшебницы, если кто не знает) к белым семя. Меня охватила паника! Как же дальше проходить!!?? Я подумал, и решил сходить к Эдеи еще раз. Каким же было мое облегчение, когда она после неболшого выговора дала мне еще одно письмо! Я было уже хотел бежать на корабыль белых семян, но тут меня осенило! Я сохранился, и еще раз пошел в магазин, и опять таки продал(но уже нарочно) письмо. Как это ни странно, но история повторилась! Меня поругали, но тут же дали еще письмо! Смысл ясен? Не теряя ничего, вы зарабатываете деньги!


Фишка с номером четыре: «Камешки». Как вам должно быть известно, есть такие вещи, как камни. Причем не какие-нибудь булыжники под ногами! Это так называемые «магические» камни. Т.е. эффект в битве у них такой же как и при применении магии. Так вот, иногда эти камни очень помогают. Спросите, где их найти? Ну, они иногда выпадают из монстров, но в основном, когда вы уже прошли игру до третьего диска. А я вам расскажу, как получить несколько камней уже на первом-втором дисках. При наличии летающего сада (раньше, увы, получить камни таким путем не удасться), вам нужно направиться в один из близ лежащих лесов Чокобо. В лесу поймайте большого чокобо, но пока не садитесь на него! Вместо этого посмотрите в правую часть экрана. Видите, сонар еще работает! Странно, правда!? Но ничего странного здесь нет! Вы так же ходите с сонаром, и ищете место, где он заработает на максимуме. Тут же выбираем чокозинер, и свистим в него. Большой чокобой подойдет к этому месту, и начнет рыть землю, после чего он выдаст вам нашедшие в земле камни. И так в каждом лесу! Причем среди камней попадаются с очень редкими магиями, такими как «Святость, Ультима, Метеорит, Аура» и т.д. Так что при наличии способности одно из GF «Сделать магию из вещи», вы можете на первом-втором диске иметь магии с третьего-четвертого!

squarefaction.ru

Прохождение первого диска FFVIII — Статьи — Final Fantasy VIII — Square Faction

Прохождение первого диска.


Баламб-Гарден

После просмотра красочной заставки вы оказываетесь в Лазарете, где доктор Кадоваки, спросит о вашем состояние, после чего вы сможете выбрать имя главному герою. Предположим, что вы выбрали имя Скуалл (стандартное имя). Именно так в дальнейшем я буду называть его. Дальше за вами зайдет Квистис, ваша наставница, и вы вместе с ней направитесь в класс. Прочитав небольшую лекцию, Квистис попросит вас подойти к ней. Здесь не стоит спешить, а лучше вернуться на своё место и, нажав кнопку «крестик», сесть за ваш компьютер. В нем зайдите в папку обучение, где вы сможете получить двух ЗС (GF — Guardian Force): Куизакотл (Quezacotl) и Шиву (Shiva). Кроме того, вы здесь можете прочитать об основах игры, новостях и порядках в Балабм-Гардене (если, конечно, интересно). После подойдите к Квистис, и она вам предложит пойти в Огненную пещеру. Выходим из класса, и вдруг на всем лету на нас налетает девушка и попросит вас показать ей Сад. В принципе не обязательно ей показывать Сад, но если вы играете первый раз, то лучше согласитесь. Проходим дальше и видим человека у лифта, подходим к нему, и он вам даст 7 карт. Спускаемся вниз, здесь вы можете сохраниться. Отправляемся в библиотеку, где выкачивает магию Есуну Скуаллом (предварительно зайдя в комбинации и нацепив на себя одного из двух ЗС и в комбинацию поставив команду «отнять») и в стопке книг находим журнал «Оккультный Фанат № 1». Двигаем к выходу, где нас ждет Квистис. По дороге выкачиваем магию Лечение. Подходим к Квистис, где она дает вам двух ЗС: Куизакотл и Шиву (если вы их не взяли раньше). Слушаем лекцию Квистис по присоединению ЗС. Дальше направляемся к Пещере Огня.


На пути к Огненной пещере

Не рекомендую сильно качать героев на этом этапе, так как это повлияет на дальнейший уровень Сида (качать можно только до 9ого уровня у Скуалла, не больше). Но вытягивать магию из монстров нужно, только пока всё до максимума не выкачаете, не убивайте его. Зайдите в город Баламб (к западу от Сада) и выкачайте там гром и лечение (у причала). Кроме того, там вы можете закупиться лечениями или другими восстанавливающими средствами.


Огненная пещера

Она находится на Северо-востоке острова, найти её довольно просто. Зайдя в неё, прослушиваем очередную лекции Квистис, после чего подходим к входу в саму пещеру. Нам предложат выбрать количество времени. В принципе можно пройти хватает и 7 минут, но если вы играете в первый раз лучше выбрать 20 минут (больше нельзя, так как это понизит ваш будущий уровень Сида). Пройдя по пещере, используйте в битвах Шиву, так монстры в этой пещеры боятся ледяных атак. По дороге выкачиваем магию огонь (справа от дорожки). Пройдя в самую глубь пещеры, встречаем Ифрита (Ifrit). У него 1068 НР. Можно вытянуть следующую магию: Огонь 2, Лечение или Сканирование. Битва против него не должна принести вам никаких проблем. Просто используйте ваши ЗС (лучше Шиву, так как Ифрит «боится» ледяную магию). Не используйте магию огонь, так как он её поглощает. После победы он присоединится к вам. Плюс вы получите карту Ифрита. Не забудьте экипировать нового ЗС в комбинации.


Изучение острова

Не стоит спешить возвращаться обратно в Сад. Стоит зайти в город, расположенный рядом Баламб. Здесь вы можете закупиться лекарствами. После выходим из города и направляемся в близлежащий лесок, где сражаемся с монстром, которого зовут Caterchipillar. Убиваем подобных монстров, пока из него не выпадет вещичка, под названием Паутина Паука (Spider Web). Придется сразиться 3-4 раза с ним, чтоб получить её. Заходим в меню, находим там этот предмет в вещах, используем его, после чего Квистис изучит свой первый предел: Ультра Волны. Дальше ходим по карте и выкачиваем магию из всех монстров. (совет: выкачать её надо полностью для Скуаллом и для Квистис, т.к. выучив способности ЗС, сможем «нацеплять» на себя магию, увеличив тем самым показатели жизней, силы и.т.д.). Убедившись, что вы выкачали всю магию из всех монстров, которые вам встретились, направляемся на ближайший пляж, где сражаемся с летучими рыбками, получая за каждый бой по 6 ЕС для ЗС (очень хороший способ развить способности ЗС). Плюс получаем такой предмет как Рыбий Конец, который можно будет преобразовать в магию Вода (Предварительно изучив способность ЗС Шивы Л-Маг-ДЛ преобразования предметов). Обязательно изучите способность ЗС толчок, которая вам поможет в дальнейшем.


Баламб-Гарден. Перед экзаменом

Вернувшись в Сад, можем зайти в кафе, где за столиком справа (в правом нижнем углу экрана) встречает студента, поклонника инструктора Квистис. Предлагаем поиграть ему в карты и при удаче можем выиграть ещё одну сверхредкую карту Квистис (возможно придется играть несколько раз). Ещё вы можете выиграть карту Минимога у мальчика бегающего по Саду. Она также сверхредкая. После идем в спальню, сохраняемся, переодеваемся у себя в комнате. После мы появляемся в центральном зале Сада, где нам рассказываю про наш экзамен. Оказывается, что наш герой будет в группе Б, где его командиром будет Сейфер, а напарником – Зелл. Оправляемся в Баламб на машине, где садимся на корабль и отправляемся на экзамен Сидов, в город Доллет на помощь бедным жителям этого города.


Доллет

Выходим с корабля, сохраняемся и направляемся в центр города. По дороге вы не должны испытывать трудностей с солдатами. К тому не следует общаться со студентами из команда А и С (так как в дальнейшем это негативно отразится на вашем уровне Сида). Добегаем до нужного места, где Сейфер решает не подчиниться приказу, и мы следуем за ним. Встречаем раненного солдата Доллета, убиваем монстра, напавшего на него (Анакондар его зовут, боится льда, то есть пользуемся услугами Шивы). Дальше двигаем к Башне Коммуникаций, где нас бросает Сейфер, но зато тут же приходит на подмогу Селфи (та самая девушка, которая сбила с ног Скуалла в самом начале игры). Спускаемся к входу в Башню Коммуникаций, где сохраняемся и вытягиваем очередную магию Слепота. Поднимаемся на лифте, где сражаемся с двумя галбадианскими солдатами Биггз (Biggs) и Вейдж (Wedge). Бой с ними не представляет никаких трудностей (совет: можно атаковать только майора, то есть Биггза, его жизни определяющие). Можно вытянуть следующую магию у них: Огонь, Гром, Лед, Есуна. Вдруг перед нами, откуда не возьмись, появляется монстр куда посерьёзнее Биггза и Вейджа, который вихрем сносит галбадианских солдат. Этого монстра зовут Эльворет (Elvoret). Он имеет 3523 НР. Обязательно отнимаем у него ЗС Сирена (Siren). Также у него можно вытянуть следующую магию: Гром 2, Лечение, Двойной. Если вы хорошо прокачивались и вытягивали магию, то бой с ним не доставит особых проблем. Используем своих ЗС на него. Также хочу отметить, что надо очень внимательно следить за своими жизнями, потому что атакой, которая называется Штормовое дыхание, он вас может отнять не меньше 100 жизней, то есть используйте вещь лечение или магию лечение. Обязательно используйте толчок (Broost) зажав кнопку «select» нажимайте кнопку «квадрат». Этим вы увеличите силу вызова ЗС. За победу нам дадут мартовский номер «Ежемесячника Вооружений» (Weapons Monthly) и ещё 14 ЕС для ЗС. После победы нам сообщают, что надо убраться из Доллета за 30 минут. Спускаемся вниз, сохраняемся, нацепляем на одного из героев нового ЗС (у Сирены есть такая способность Ход-Поиск, с её помощью сможем находить скрытые точки сохранения), выходим из башни. Но на последок Биггз нам преподносит подарок в виде механического робота X-ATM092. Убить этого робота, мягко говоря, довольно проблематично, потому что он обладает таким свойством, как полное самовосстановление. Поэтому покоцав его пару раз ЗС (лучше всего использовать Куизакотла, так как роботы боятся магии Гром), нам Зелл сообщит, что нужно убегать от него, и мы убегаем, нажав кнопки L2 и R2 одновременно, пока робот лежит. Чтобы его завалить на землю требуется отнять около 1500 НР. У него можно вытянуть магию: Огонь 2, Лёд 2, Лечение 2 и Охрана. Вам предстоит сразиться с ним в худшем случаи раза 4, после чего, добежав до пляжа, смотрим заставку, в которой Квистис из пулемета разносит робота. Хочу отметить, что в принципе этой заставки можно избежать. Для этого забегаем в бар, на улицах Доллета. В этом случаи робот пробежит мимо, и вы просто забежите в корабль (это не советуется делать, так как это понизит ваш уровень Сида, который вы вскоре получите). К тому же на площади стоит спасти собаку, оттолкнув её и нажав кнопку «крестик» (а это наоборот повысит уровень). Но если вы всё-таки убьете робота (положите на землю) 2 раза за бой, и только потом убежим, то вам дадут за бой целых 50 ЕС для развития способностей ЗС, что, естественно ускорит развитее способностей. Но сильно не увлекайтесь, так как можете не успеть. Кстати, в принципе его полностью убить можно. Это можно сделать на мосту. Но это достаточно сложно.


Возвращение в Баламб-Гарден

Вернувшись в Баламб, заходим в гостиницу, где отдыхаем и подбираем первый номер журнала «Тимберские Маньяки». Его можно будет прочитать на вашем компьютере в классе (там, где мы брали Куизакотла и Шиву). Можем попробовать выиграть карту Зелла у его матери в одном из домов. Но предварительно надо зайти в соседнюю комнату и попробовать взять журнал. После уже можно с ней играть. Вернувшись в Баламб-Гарден, слушаем базар Ксу, Квистис и Сида, после поворачиваем направо, где замечаем Сейфера и смотрим очередную сценку. После отправляемся на лифте на второй этаж, где встречаем Зелла и компанию. Побазарив с ним, ждем немного и получаем звание Сид. Получаем ранг Сида, от которого зависит размер вашего жалования. Некоторые действия могут повлиять как на повышение, так и на снижения вашего ранга. Так побег с поля сражения будет караться снижением уровня. Ранг можно повышать, убивая монстров, или отвечая на вопросы теста. Но хочу заметить, что существует 31 рангов. Последний ранг – ранг А (он идет после 30ого). Его нельзя получить, отвечая только на вопросы. Для его получения нужно перемочить кучу нечисти. Кстати, для тех, кто не хочет напрягать мозги, пишу ответы на тест.

Тест 01 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 02 Y N Y Y Y N Y Y N N Тест 03 N N Y N Y Y Y N Y N
Тест 04 N Y Y Y N N Y Y N N Тест 05 N N N Y Y N N Y Y Y Тест 06 Y N Y Y N N Y Y N Y
Тест 07 Y Y Y Y Y Y N Y Y N Тест 08 N Y N N Y Y N N Y N Тест 09 N Y N N N N N N Y Y
Тест 10 Y N N N N N N N Y N Тест 11 Y Y N Y Y N Y N N Y Тест 12 N Y N N Y N Y N Y N
Тест 13 Y N N N Y N N N N N Тест 14 Y Y Y Y N Y Y N Y N Тест 15 Y Y N N N N N Y N Y
Тест 16 Y N N Y N Y N N Y N Тест 17 Y N N N Y N N Y N N Тест 18 Y N N N Y N N N N N
Тест 19 Y N N Y N N N N N Y Тест 20 Y Y N Y N Y Y Y N N Тест 21 Y Y Y Y N N Y Y Y N
Тест 22 N N N Y N N N Y Y N Тест 23 Y N N N N Y Y Y Y Y Тест 24 Y Y N N Y Y N N N Y
Тест 25 Y N Y Y Y N N Y N N Тест 26 Y Y N Y N Y N Y N N Тест 27 N Y N N N N Y N Y N
Тест 28 Y N N Y Y Y N Y N N Тест 29 N N N Y Y N N N Y N Тест 30 N Y N N N N Y N N N

Ответив на них, вы повысите свой уровень и соответственно заработную плату. Повысить больше, чем на десять рангов подряд, отвечая на вопросы, нельзя. Дальше наш путь следует в спальню, где переодеваемся и направляемся на балл. Просмотрев пару заставок, нас переносят опять в спальню, где Скуалл переодевается в нормальную одежду. После отправляемся в Тренировочный Центр, где нас уже ждет Квистис. Слушаем очередную лекцию Квистис, на этот раз о комбинировании статуса. Отправляемся к балкону, где базарим с Квистис. По дороге не забудьте выкачать магию Лед из точки магии. На обратном пути спасаем беднягу Элону, на которую зверски напали Гранальдо и трое Ральдо. Гранальдо имеет 1456 НР. У него можно вытянуть: Огонь, Гром, Охрана. Бой с ними не должен принести вам трудности. Просто используйте свои ЗС. После чего Элону забирают белые Сиды. После победы возвращайтесь в спальню.


Путь в Тимбер

На утро нас будет Селфи, неохотно встаем, подбираем у себя в комнате апрельский номер журнала «Ежемесячник вооружений» (Weapons Monthly). Затем направляемся к выходу из Сада, где Сид нам расскажет про нашу первую миссию и даст вам на дорожку (видимо, чтоб не скучно было) волшебную лампу, только для этого надо будет ещё раз с ним поговорить. Выходим из города, сразу! сохраняемся и используем лампу… и вдруг, о чудо! Там Джин=)). Шутка, там просто обитает монстр Диабло, с которым надо сразиться. Хочу отметить, что с ним надо сражаться сразу после выхода из Сада, промедление смерти подобно. Ведь чем выше уровень Скуалла, тем сильнее Диабло. (*примечание: сам первый раз, когда играл, затянул битву с ним, и потом еле-еле убил, так что советую сразу приступать к делу.*). Бой с ним не так прост, как может показаться на первый взгляд. Его жизни изменяются от 8000 НР до 80000 НР, в зависимости от уровня Скуалла. У него можно вытянуть магию: Лечение и Деми. Тактика у нас будет такая: воруем у него магию Деми (которая отнимает ? часть жизней независимо от уровня и силы врага) и сразу ей же атакуем его. Когда уже Деми будет отнимать мало жизней (<500), то тогда начинаем вводить в бой наши ЗС. К тому ещё не плохо использовать магию Слепота, которая лишит его физической атаки. Также ещё одна тактика заключается в том, чтобы атаковать его двумя персонажами, а третьим только лечить, дело в том, что Диабло атакует главным образом только того, кто его атаковал, а только потом уже остальных, за это время вы как раз успеете вылечиться. Кроме того, у самого Диабло тактика такая: он атакует магией Гравия или Деми, которые сами по себе не могут убить, но снижают жизни; а потом он наносит физические атаки, тем самым, добивая вашу команду. За победу над ним нам дадут карту Диабло (опять же редчайшая), и к тому же это самый Диабло присоединится к нашей команде в качестве очередного ЗС. Кстати хочу отметить, что Диабло очень полезный ЗС, даже не столько в бою, как в способностях. Например, он может выучить такую способность, как случайных битв в два раза меньше или вообще нет. После победы экипируем его одному из персонажей и направляемся в Баламб, где можно опять таки попробовать выиграть карту Зелла, если вы этого раньше не сделали. Дальше идем на поездную станцию, где покупаем билет за 3000 гилей, садимся в поезд и едем на нём на нашу первую миссию в Тимбер.


Поезд. Сон первый

Заходим в купе, где базарим с Зеллом, он нам дает журнал про животных «Pet Pals» и расскажет (при вашем желании) про Тимбер. И вдруг, что это?! Вы погружаетесь с сон….. И превращаемся в Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). Эти, троя, представляют славную армию Галбадии. Пробираемся через непроходимые заросли. По дороге выкачиваем магию Лечение и Вода. Монстры на вашем пути будут настолько слабые, что не возникает ни единой проблемы в борьбе с ними (грибы глазастые и ящерки всякие, даже смешно). В конце пути садимся в машину, которая нас довезет до славного города Делинг. Там наш путь лежит в Отель Галбадия, где сохраняемся, спускаемся вниз, там видим любовь Лагуны, гражданку Джулию. Смотрим пару сценок. Потом поднимаемся в комнату Джулии и мило базарим.


Тимбер. Похищение президента

Просыпаемся, выходим из поезда и тут встречаем одного товарища из объединения Лесных Сов. Он нам задает вопрос. Если ответить правильно, то есть «Есть еще совы», то он подтвердит правильность вашего пароля, и вы сразу отправитесь в поезд сопротивления, но, а если вы пошутите и ответите неправильно (*примечание, как я люблю отвечать неправильно*), то увидите смешную сценку, но всё равно попадете на поезд сопротивления. Там вы встретите Зона (Zon) и Уотса (Watts), которые нас отправляют к Риноа, но не спешим, а играем в карты с Уотсом и выигрываем карту Анжело (опять же редкую до безобразия). После идем к Риноа, по дороге поворачиваем налево и сохраняемся. Идем к Риноа, обзываем ее, как хотим, знакомимся с её собачкой. Дальше идем в комнату брифинга, там нам подробно описывают ход операции. Для тех, у кого нет русской версии, а по английскому языку не очень, описываю план операции. Желтый поезд на самом верху наша «база». Мы едем на нём прямо сейчас. Следующий будет «вагон двойник». Он в точь-точь такой же, как «вагон президента». Их поезд имеет 3 вагона. Первым будет локомотив, за ним следует вагон «1ым экспортом». Красный вагон «Президентский вагон». Делинг должен быть внутри него. Последний вагон – вагон «2ым экспортом». Как только мы достигнем его, начнем операцию. Наша конечная цель заполучить президента в его вагоне, используя нашу базу. Это значит, что мы должны обменять наш «вагон двойник» с их «президентским вагоном». Мы используем 2 пути, ведущих в Тимбер для завершения операции. Процедура состоит из 7 шагов. Мы окажемся на крыше «2ого экспорта», прыгнув с нашей «машины двойника». Аккуратно перейти крышу вагона «2ого эскорта». Эта машина единственная, оборудованная сенсорами. У охраны есть «звуковые» и «температурные» сенсоры. Любой звук активирует «звуковой сенсор», так что передвигайтесь очень тихо. Синий охранник держит этот сенсор. «Температурный сенсор» не сработает, если вы будите неподвижны. У охранника в красном есть «температурный сенсор». Когда охранник открывает шторку, это значит, что он проверяет сенсор, будьте осторожны. Длина действия этого сенсора равна длине окна. Так что наблюдайте за окном. Переходим по «президентскому вагону». Отсоединить вагон 1ого эскорта. Чтобы отцепить вагон, нам нужно набрать несколько кодов. Скуалл скатится по боку поезда и введет коды в систему. Каждый код состоит из цифр в промежутке между 1 и 4 и содержит 4 цифры. У нас есть «вагон двойник» и наша «база» переезжает после отсоединения. В этой точке, наш и их поезда будут ехать друг с другом. После отцепляем вагон «2ого эскорта». И уходим с «президентским вагоном» и нашей «базой». На все это у нас 5 минут. Прослушав план, выходим из этой комнаты, говорим с Уотсом, он нам говорит посмотреть на двойника, идем сохраняемся, забегаем в комнату Риноа, где берем очередной журнальчик про домашних животных «Pet Pals». Возвращаемся к Уотсу и начинаем операцию. Для отцепления первого вагона вам нужно ввести 3 кода. За охраной следит Зелл и Селфи. По их предупреждению останавливаемся и ждем, пока охранники не повернутся обратно. Затем отцепляем второй вагон, но теперь вам придется ввести 5 кодов и самим следить за охраной. Если вы всё сделаете правильно с первого раза, то вам повысят уровень Сида на один. Если вас заметят, не отчаивайтесь, а ответьте, Риноа, что всё в порядке, но в этом случаи ранг не повысится. После пойдите сохранитесь. И отправляйтесь на встречу с президентом Делингом. В процессе разговора с ним выясняется, что он ненастоящий президент. И придется сразиться с ним. Он имеет 778 НР и настолько слаб, что у вас не будет никаких затруднений. У него можно вытянуть Лечение. Но после он превратится в монстра по имени Намутару Угпоку, он уже имеет 3650 НР. У него можно вытянуть: Есуна, Двойной, Берсерк, Зомби. Бой с ним будет посложнее, он очень любить насылать на вас всякие вредные состояния (типа Молчание и Слепота и др.), поэтому вам стоит экипировать в команды команду «вещь», чтобы можно было использовать всякие снадобья. Его убить можно за один ход, использовав на него Phoenix Down, ну а если такого не имеется, то вам придется использовать ваши ЗС.


Тимбер

Дальше наш путь идет в город Тимбер. Выходя со станции, заходим в магазин домашних животных (Pet Shop), где покупаем третий и четвертый номер журнала о домашних животных «Pet Pals». Идем на мост и, поговорив и парнем, получаем от него снадобье (в вашей команды должна быть представительница прекрасного пола). Дальше заходим в редакцию Тимберских Маньяков и в стопке журналов поднимаем журнал «Девушка за дверью» (Girl Next Door)(*примечание: как у меня было переведено жОсткий порно журнал*). Можно пройти на станцию Тимбера (на развилке пройти прямо), там заходим в дом, говорим с мужиком, садящим на кровати. Он предлагает нам выпить кофе, соглашаемся, а этот наглец говорит выпить воды из крана. Мы подходим, пьем, и наше здоровье полностью восстанавливается. Дальше идем в бар (Pub) (на развилке влево, вниз), убиваем пару солдат, закупаемся снадобьями, вытягиваем магию Лечение. Заходим в бар, где нам не дает пройти один из представителей тимберских алкашей. Покупаем ему опохмелиться, и рассказываем про карту, после чего он убирается, а мы проходим и сохраняемся. Поднимаемся по лестнице, смотрим сценку, где Сейфер нападает на президента. После возвращаемся через бар, по дороге сохраняясь и вытягивая манию Сканирование, и идем в дом, расположенный справа от редакции Тимберский Маньяков. Просмотрев пару сценок, убираемся оттуда, встречаемся с солдатом (переодетым Уотсом), а после с Зонном. Последний даст нам билеты на поезд. Садимся на поезд и благополучно покидаем Тимбер.


Изучение континента

Едем, значит, мы не до Восточной Академии (как говорят по сюжету), а аж до Доллета. Заходим в город, идем к центральной площади, заходим в отель. Там можно найти очередной номер Тимберских Маньяков (переспав в номере за 100 гилей), сохраняемся. Выходим из отеля, вытягиваем магию Молчание, проходим дальше, заходим в бар, поднимаемся на второй этаж. Здесь располагается игрок в карты, играем с ним, при выигрыше он нам даст пройти в свою комнату. Подбираем журнал Тимберские Маньяки, рядом с ним. Идем за ним в его комнату. У него можно выиграть очень редкую карту Сирены. Там можно ещё журнал «Оккультный Фанатик №2». После выходим из города, здесь можно неплохо покачать уровень и получить хорошие предметы за победу над монстрами. А именно получить такую полезную вещь, как Стальные Трубы, убив обезьянку (Wendingo). И при наличии также 4 винтов, мы можем купить следующее оружие для Скуалла: Стрижающий курок. Идем в лес Рошфола, где сражаемся в птычкой (Cockatrice) и выбиваем у неё такую вещь, как Часть Коралла. Использовав её, Квистис выучит предел Элекроказнь. Дальше идем к станции Восточная Академия, от которой в Севере находиться нужный нам лесок (изображен на рисунке), заходим в него и…


Восточный Лес. Сон второй

Вот опять мы трансформируемся в Галбадианских Солдатов Лагуну (Laguna), Кироса (Kiros) и Варда (Ward). На этот раз мы оказываемся в раскопках Центы. Вытягиваем магию Сон. Вдруг на нас нападают солдаты Эстхара, убиваем их и идем направо, где спускаемся по лестнице, потом налево до развилки, здесь поднимаем ключ, который растяпа Лагуна сразу же роняет и безвозвратно теряет. Повернув влево, переключите верхний правый рычаг, возвращаемся обратно к развилке идем на право направо, где нажимаем красный, а потом голубой рычаг, который завалит проход солдатам Эстхара. Идем дальше, до валуна, подвинув который (нажав «крестик») вы завалите солдат Эстхара и плюс сможете выкачать магию Лечение из точки магии. Проходим дальше, сохраняемся и идем наверх. В зависимости от активированных ловушек вы проведете от 1 до 5 боев.


Галбадия Гарден

Выходим из леса, заходим в Сад Галбадия (его трудно не заметить). Двигаем к центральному холлу, сохраняемся и в центре зала находим магию Ускорение (светящий вверх луч). В раздевалки хоккеистов можно найти магию Жизнь, около теннисных кортов можно найти магию Оболочка. После поднимаемся на второй этаж, где нас ожидает очередной разговор. Получаем задание убить колдунью, выходим из Сада, идем на станцию и уезжаем в город Делинг. Где получаем задание узнать номер на клинке внутри Могилы Неизвестного Короля. Покупаем карту (обязательно!) и идем на Запад от города, там будет оригинальный лесок (с ярко выраженным входом), в него мы и заходим. Перед входом можем вытянуть магию Плаванье из синих птычек, похожих на птеродактилей (Thrustaevis).


Могила Неизвестного Короля

Заходим, подбираем магию Охрана, сохраняемся и направляемся к входу. Проходим внутрь, находим клинок, смотрим номер, нажав кнопку «крестик». Теперь, если вы не планируете получить нового ЗС, две редчайшие карты и освободить душу бедного короля, то вызывайте карту и нажимайте «треугольник», вы выберитесь из пещеры, но ранг ваш понизится. Но я бы советовал пройти вглубь пещеры. Значит, путь у нас будет такой. Поворачиваем 3 раза направо и встречаемся с монстром по имени Священный (Sacred), у него 8408 НР. У него можно вытянуть: Оболочка, Охрана, Берсерк и Расплавитель. Бой не сложен. Используем как всегда ЗС. Также, учитывая то, что Священный использует магию земли, то можно использовать на себя магию Плаванье. После победы над ним выходим оттуда. И опять поворачиваем направо 3 раза. Вытягиваем магию Плаванье и нажимаем выключатель, которой изменить направление потока воды. Выходим оттуда и опять, как ни странно поворачиваем 3 раза направо. Там поворачиваем кольцо. Если у вас стоит способность Сирены Ход-Поиск, то можем сохраниться на скрытой точке записи. Дальше выходим оттуда и дальше поворачиваем прямо (в смысле на развилки идем прямо), потом направо, потом налево и ещё раз налево. Проходим по дорожке, где нас ожидает очередная битва. На вас снова нападет Священный (Sacred) 9128 НР, а потом к нему присоединится его брат Минотавр (Minotaur) 7095 HP. У них можно вытянуть все тоже, что и в предыдущей битве, за исключением Двойной (у Минотавра). Опять же про тактику боя ничего нового сказать не могу, используем ЗС, при нужде лечимся. После победы вы получите нового ЗС «Братья» и две карты: Священный и Минотавр. После нас поблагодарит несчастный Король, которого мы освободили от плена злых Братьев. Выходим, проверяем на всякий случай по дороге номер, и идем в Делинг.


Город Делинг

Заходим в город, сразу поворачиваем налево и идем к тому охраннику, который вам давал задание, говорим пароль и следуем за ним. Смотрим сценку, после которой выясняется, что наша команда делится на две команды: команда снайперов (Скуалл и Ирвин) и команда, охраняющая ворота (Зелл, Квистис и Селфи). Прослушав план, можем закупиться чем-либо, дальше направляемся в особняк Каравея. После мы встречаем Риноа, с которой ссорится Квистис. После идем за генералом Каравеем, по дороге выкачиваем магию Гром. Команда у ворот занимает своё место, а мы (Скуалл и Ирвин) следуем за генералом и тоже занимаем своё место. Но вдруг Квистис решила извиниться перед Риноа, и команда у ворот покидает свой пост и направляется в особняк генерала. О нет!!! Команда у ворот оказывается запертой. И управление передается Риноа. Сохраняемся, пролазаем в люк, где берем очередной журнал Ежемесячник Вооружений (Weapons Monthly), майский номер. После выбираемся обратно и лезем наверх. Посмотрев заставку, опять управление переходит Квистис с компанией. Берем стакан на полке и вставляем его в руку статуи и проход открыт. Проходим, сохраняемся. Ходим по этой лестницы туда сюда, пока не выбьем из Гранд Мантисса (Grand Mantis) острые клыки, которые нужны для усовершенствования оружия. Спускаемся по лестнице, проходим на мостик и, повернувшись к водяной мельнице, нажимает «крестик», и она забрасывает нас наверх, где тоже нажимаем «крестик» и проходим через решетку дальше. После заставки управление переходит Ирвину и Скуаллу. Пробираемся в дом президента, сохраняемся и также как и Риноа забираемся вверх. Там мы встречаемся с двумя Шумельке у них можно вытянуть ЗС Карбункул (Carbunkle). Также можно вытянуть: Есуна, Удар, Лечение. Он имеет 1747 НР (каждый). Совет – боятся они магии Земля, то есть лучше всего вызывать ЗС Братья. После сражения возвращаемся на один экран назад и пробираемся в люк, где берем снайперскую винтовку. Управление снова переходит к Квистис, Зелу и Селфи. Здесь нам предстоит пройти лабиринт. Идем прямо, потом налево, валим лестницу, идем по ней, выкачиваем магию Есуна, возвращаемся обратно к сваленной лестнице, проходим опять по ней, идем влево. Проходим дальше, не забываем выкачать магию Зомби. Дальше у нас небольшая развилка: или идти по мельнице или в проход. Идем в проход, там буквально сразу тупик, где мы можем выкачать магию Био (точки магии не видно, она скрыта), дальше возвращаемся и идем по мельнице вверх. Путь дальше не сложен. Всё очевидно, развилок нет. Просто либо пользуемся лестницей, либо открываем дверки. Кстати по мельнице можно не только подниматься, но и спускаться. В одном месте, где вы свалите лестницу, есть и лестница наверх – это та самая первая, по которой вы спускались (Там можно сохраниться). Не стесняётесь сражаться с монстрами по имени Крипсы (Creeps), у них можно выбить такую вещь как Проклятый Коготь. Из которого Квистис может выучить предел: «Жизнь? Смерть». Пройдя до конца, сохранитесь. По лестнице поднимаемся 2 раза вверх. После просмотра заставки, по команде Зелла, Квистис включает ловушку. Выстрел Ирвина не достигает цели и Скуаллу приходится атаковать самому колдунью. Но сначала надо сразиться с Сейфером, один на один. Сейфер имеет 1150 НР. Бой прост. Можно вытянуть у него: Огонь 2, Лечение 2, Жизнь. После бой с Идеей, у неё 5800 НР, к вам в битве присоединится Ирвин и Риноа. У неё можно вытянуть: Лечение 2, Расплавитель, Двойной, Жизнь. В этой битве используем ЗС Карбункул, который вызывает Отражение на всех. А так как в арсенале Идеи только магия, то бой опять же прост. После победы, смотрим заставку, сохраняемся и вставляем второй диск.

Поздравляю! Вы прошли первый диск! 🙂 🙂 🙂


squarefaction.ru

Final Fantasy 8 (Советы) — Коды, Советы, Секреты — PSX/Sony PlayStation/PSOne — Статьи про игры

Final Fantasy VIII


Вопрос:
Скажите, пожалуйста, какую мелодию нужно сыграть на органе в замке Ultimecla castle?
Ответ:
Все, на самом деле, очень просто. Вам ведь нужно открыть стальные ворота. Для этого просто нажмите все клавиши одновременно, и они откроются.

Вопрос:
Где лучшее место, чтобы поднять уровень?
Ответ:
Остров Cactuar Island на восточном побережье в пустыне Kashkabald Desert — самое лучшее место, поскольку cactuars очень слабенькие, а очков experience и abitity заработать можно много.

Вопрос:
Я никак не могу разобраться, где найти водный камень (water stone) в деревне Shumi Village.
Ответ:
Осмотрите внимательно каменную лягушку, которая сидит в пруду, а затем внимательно поищите и найдете водный камень в доме мастерового. Этот камень иначе называется «мыльный камень», и используется для мытья.

Вопрос:
Я не могу обнаружить исследовательский центр Deep Sea Research Facility.
Ответ:
Этот центр находится на юге самой западной точки мировой карты, и туда можно попасть, только используя Ragnarok.

Вопрос:
Когда или где я могу найти монстра Malboro и получить его шупальцы?
Ответ:
Погуляйте вокруг Gread Plans of Esthar или Grandidi Forest и, в конце концов, один из них Вас атакует. Вы можете похитить у него щупальцы во время боя. Однако, есть большие шансы, что он потеряет одну из них, когда умрет.

Вопрос:
Как мне попасть на корабль White SeeD Ship?
Ответ:
Этот корабль спрятан в пещере на южной оконечности западного края центрального кратера Cenrta Creter. Летите туда в Balamb Garden, и как только Вы прикоснетесь к нему, тут же окажетесь на борту.

Вопрос:
Как раздобыть энергетические кристаллы?
Ответ:
Следующие монстры иногда оставляют позади себя энергетические кристаллы, если Вы победите их: Behemoth (20-й уровень), найдете в City Plains of Esther; Elnoyle (уровень 20 и выше), найдете в Esthar City Unlimecia Castle; Ruby Dragon (уровень 20 и выше), найдете в Trab»a Canyon и The Deep Sea Research Facility Lab.

Вопрос:
Где я могу найти монстра по имени Adamanloise?
Ответ:
Эти монстры очень редки, но Вы можете их отыскать или на пляже возле Hasberry plains или в Ultimecia Castle.

Вопрос:
Я почти полностью собрал коллекцию Weapons Monthly back issues и мне не хватает только July issue. Где ее можно найти?
Ответ:
Если Вы находитесь на 3-м диске, то сможете отыскать его вблизи упавших бревен в тренировочном центре Balamb Garden Training Centre.

Вопрос:
Благодаря подсказкам тени возле озера Obel Lake, я обнаружил три каменные таблетки, а вот где четвертая, я не знаю.
Ответ: Продолжайте бросать камни в озеро до тех пор, пока не получите сообщение «The rock skipped many, many times». Теперь пройдите и отыщите мистера Monkey и бросайте камни в него до тех пор, пока он не даст Вам последнюю каменную таблетку.

Вопрос:
Я знаю, что GF Bahamut и Ultima Weapon находятся где-то в секретном исследовательском центре, но где точно их найти, я не знаю.
Ответ:
Секретный глубоководный исследовательский центр (Hidden Deep Sea Research Centre) найдете на заброшенной буровой платформе в самом нижнем левом углу карты. Как только войдете в комнату, увидите мерцающее ядро. Если Вы сделаете хотя бы один шаг, когда оно горит, то тут же придется сражаться. Поэтому подождите, пока оно потухнет, затем подойдите к нему. Выберите соответствующую опцию и сразитесь с Ruby Dragon. Чтобы у Вас были приличные шансы, нужно чтобы кто-то из Ваших товарищей все время атаковал его заклинанием Level Down. После победы выберите опцию Never, и произойдет еще одна схватка. После победы выберите третью опцию в самом низу и сразитесь с Bahamut. Когда одержите победу, ядро взорвется. Вернитесь в Ragnarok, войдите в зал заседаний, поговорите со всеми своими товарищами, вернитесь в исследовательский центр и отыщите дорогу вниз. Здесь находится нажимная дверь, которая ведет к оружию Ultima Weapon. Чтобы открыть ее, Вы можете воспользоваться одним из следующих методов:
1. На первом этаже используйте четыре units, чтобы спуститься вниз на второй этаж. Затем используйте один unit, чтобы попасть на третий этаж и действуйте аналогичным образом, пока не окажетесь на шестом этаже. Осмотрите машину и выберите опцию Let Zell handle it. В противном случае. Вы не сможете сразиться с Ultima Weapon.
2. На первом этаже используйте четыре unit, чтобы спуститься на второй этаж. Затем используйте 2 unit, чтобы пройти на третий этаж, здесь используйте четыре unit на мониторе слева от лестницы, чтобы попасть в комнату, где осуществляется распределение пара между цилиндрами. Воспользуйтесь этой комнатой, чтобы перезарядить семь паровых цилиндров-units. Теперь вернитесь обратно в главную комнату, используйте один unit, чтобы попасть на четвертый этаж, и действуйте аналогично, пока не окажетесь на шестом. Здесь ни в коем случае не выбирайте опцию Let Zell handle it, если Zell начнет работать с машиной, то у Вас ничего не получится. Используйте четыре unit, чтобы подойти прямо к Ultima Weapon.

Вопрос:
Карточная королева Card Queen, сказала мне, что карта Invine (Invine Card) находится на уровне Fisherman Horizon, но как ее достать я не знаю. Не знаю также у кого карта Chocobo Card и где в замке Ultimecia castle находится орудие Omega Weapon.
Ответ:
Чтобы найти карту Irvine, нужно победить Flo на уровне Fisherman Horizon. Карту Chocobo Вы можете выиграть у студента перед библиотекой на уровне Balamb Garden.
После того, как победите восемь боссов в замке, разделите свой отряд на две группы. Одна боевая группа будет добывать оружие Omega Weapon (в нее полезно включить Squall. Irvin и Zell), а другая группа будет «вызывать» его. Управляя боевой группой, подойдите к фонтану и, используя зеленый выключатель, переключитесь на вторую группу. Затем от главного входа поднимитесь наверх, сверните направо, забегите в дверь и обратите внимание на колокол, свисающий с потолка. Спуститесь вниз по спиральной лестнице и внизу в левой части экрана отыщите веревку, дерните за нее и услышите звук колокола. Теперь у Вас ровно одна минута, чтобы отыскать Omega. Быстро вернитесь к зеленому выключателю, переключитесь опять на боевой отряд, войдите в секретную дверь и здесь встретите Omega. Приготовьтесь к чертовски трудному сражению.

Вопрос:
Пожалуйста, помогите отыскать мне дом Edea’s house на втором диске.
Ответ:
Это совсем нетрудно. Когда Вы сразитесь с охранником Galbadia garden, развернитесь и обязательно увидите дом Edea’s House вдалеке.

Вопрос:
Помогите мне отыскать подземелье Tomb of the Unknown King.
Ответ:
В городе Deling City спуститесь вниз по эскалатору, выйдите со станции и поговорите с парнем, стоящим у обочины дороги. Затем снова поговорите с ним. когда прибудет автобус, и сможете добраться на этом автобусе до дома генерала Caraway’s. Нажмите кнопку S. чтобы выйти из автобуса на самой первой остановке, и поговорите с охранником справа. Охранник генерала сообщит Вам, что прежде, чем Вы получите аудиенцию, Вам необходимо доказать свое умение, для чего нужно посетить подземелье Tomb of the Unknown King. Он скажет также, что Вы должны принести номер идентификационной карты у студента и покажет Вам небольшую карту подземелья, а затем сможете купить у него кое-какие полезные предметы. В частности, купите Location Displayer. Это очень полезная штука. Сможете уговорить его продать за 5000 Gil. Попросите охранника вывести Вас из города, и он любезно проводит Вас к гаражу (он находится за пределами города), где можно будет взять в аренду автомобиль, за 3000 Gil. Деньги это довольно приличные, зато сэкономите кучу времени и не придется сражаться с врагами по пути. Когда окажетесь за пределами города, пройдите немного назад, затем сверните направо и двигайтесь вдоль береговой линии. В конце концов. Вы и обнаружите вход в подземелье неизвестного короля.

Вопрос:
Как победить монстра, который сбросил Major Briggs и Wedge с коммуникационной башню? У меня ничего не получается.
Ответ:
На старте схватки используйте Вашу способность drow, чтобы завладеть GF Siren, а затем и еще. так называемыми, двойными (Double) заклинаниями. Сразу же после этого используйте приобретенное заклинание на своем главном персонаже, который теперь сможет выполнять двойные заклинания в любой атаке. Теперь используйте его способность и атакуйте магическим заклинанием Double двух других членов Вашего отряда, и тогда сможете использовать двойные заклинания при выполнении лечебных магических заклинаний. Это очень Вам пригодится, поскольку позволит поддерживать высокий уровень HP. а Ваши атаки Gardian Forces будут наносить серьезные повреждения врагу. Elvoret, Ваш противник, обладает очень мощным иммунитетом против магии, а поэтому физические атаки наносят ему серьезные повреждения. Когда Вы, наконец, разделаетесь с этим летающим монстром, то получите в награду два эликсира G-Returner и Weapons Mon Маг magazine.

Тест первого уровня.

* Balamb Garden Network (учебная панель).
На экране выберите первую опцию и сможете получить информацию о G.F. (выбрав Tutorial) и много чего другого. Выбрав Tutorial в первый раз, сможете назвать двух монстров Guardian — это Shiva и Quetzalcoatl.
Чтобы выйти из этой опции, нажмите X, а затем выберите 1-ю опцию. Увидите тест SeeD в тестовом меню — вот ответы этого теста:
Level 1: Y, N, Y, Y, Y, N, N, Y, N. N
Level 2: Y, N, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, N
Level 3: N, N, Y, N, Y, Y, Y, N, Y, N
Level 4: N, Y, Y, Y. H, N, Y, Y, N. N
Level 5: N, N, N, Y, Y, N, N, Y, Y, Y
Level 6: Y, N, Y, Y, N, N, Y, Y, N, Y
Level 7: Y, Y, Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N
Level 8: N, Y, N, N, Y, Y, N, N, Y, N
Level 9: N, Y, N, N, N, N, N. N, Y, Y
Level 10: Y, N, N, N, N, N, N, N, Y, N
Level 11: Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N, N, Y
Level 12: N, Y, N, N, Y, N, Y, N, Y, N
Level 13: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
Level 14: Y, Y, Y, Y, N, Y, Y, N, Y, N
Level 15: Y, Y, N, N, N, N N, Y, N, Y
Level 16: Y, N, N, Y, N, Y, N, N, Y, N
Level 17: Y, N, N, N, Y, N. N, Y, N, N
Level 18: Y, N, N, N, Y, N, N, N, N, N
Level 19: Y, N, N, Y, N, N, N, N, N, Y
Level 20: Y, Y, N Y, N, Y, Y, Y, N, N
Level 21: Y, Y, Y, Y, N, N, Y, Y, Y, N
Level 22: N, N, N Y, N, N, N, Y, Y, N
Level 23: Y, N, N, N, N, Y, Y, Y, Y, Y
Level 24: Y, Y, N, N, Y, Y, N, N, N, Y
Level 25: Y, N, Y, Y, Y, N N, Y, N, N
Level 26: Y. Y, N, Y, N, Y, N, Y, N, N
Level 27: N, Y, N, N, N, N, Y, N, Y, N
Level 28: Y, N, N, Y, Y, Y, N, Y, N, N
Level 29: N, N, N, Y, Y, N, N, N, Y, N
Level 30: N, Y, N, N, N, N, Y, N, N. N
Примечание: в таблице N — означает No (Нет), У — Yes (Да). Так что максимальный уровень для студентов (на 1-м диске) это 30-й. Можете достичь чина А с зарплатой 30 000 джил. Постарайтесь сделать такую карьеру — это здорово облегчит жизнь!

* Головоломка с Темной Тенью.
Возле Timber находится необычное озеро, которое называется Odol Lake. Когда Вы добираетесь до его центра и нажимаете X. то перед Вами выбор. Или швырнуть камень (throw а rock) или же попытаться «пожужжать» (try hamming). Если выбираете try hammer, то появляется темная тень и говорит -«Привет», а затем возникает тот же самый выбор. Если выбираете try hamming, то тень просит отыскать Mr. Monkey и дает при этом подсказку — «Он может быть обнаружен где-то в лесу» («Не should be in a forest»). Главное теперь — найти этот лес. Вот как решается эта задача.
Mr.Monkey находится в лесу на запад от города DoJlef Идите туда и конечно же обнаружите его. При этом, какой бы Вы выбор ни сделали, он бросится наутек, так что лучше всего вернуться к озеру Obel Lake, где темная тень даст Вам кое-какие подсказки. Одна подсказка приведет Вас на полуостров Eldbeak Peninsula, где находится камень, на котором написано длинное слово TRETIMEASUREATMINOFFDEISLE Извлеките из этого длинного слова пароля выражение TIME OFF и тогда останется фраза TREASURE AT MINDE ISLE. Теперь понятно, отправляйтесь в Minde Isle (южнее Esthar), где и обнаружите свиток Luck J.
Другая подсказка, которую даст Вам тень, приведёт Вас к камню, на котором написаны буквы… Отыщите камень на пляже возле Balamb и увидите на нем надпись STSLRM.
Летите (Ragnarok), на остров восточнее Timber и найдете еще один камень с надписью REAIDR.
Взберитесь на гору возле сада Galbadia. Обыщите верхнюю пещеру с водой, вытекающей наружу, и увидите там птицу Cokatrice. Убейте ее и получите еще один камень с надписью EASNPD.
Отправляйтесь на полуостров и стреляйте, пока не появится надпись The rock skirred many many times. Затем вернитесь обратно к мистеру Monkey, пока он не выплюнет обратно один камень с надписью URHAEO.
Теперь сложите все камни с надписями вместе и вернитесь обратно к тени. Из сложенных камней сформируется интересная надпись MORDRED PLAINS HAS TREASURE Вот она и подсказка. Это значит, что в долине Mordred находятся сокровища. Вернитесь в долину Mordred севернее Esthar и увидите здесь валяющиеся камни. Обратите при этом внимание, что все то, что написано на красных камнях — ложь и если написано, что камней здесь нет, знайте, что они здесь есть. А сокровище это называется Three Stars, т.е. три звезды, которые дают Вам великолепную возможность (Expend х 3), т.е. Вы можете выполнять тройное заклинание Triple, на самом деле, выполнив одиночное заклинание.

gfaq.ru

Final Fantasy 8: Прохождение

НАЧАЛО
Приключение начинается с потрясающего мультфильма, после которого вы оказываетесь в лазарете. Вы являетесь студентом Сада Баламб (Balamb Garden), готовящегося пройти последний экзамен, чтобы стать представителем специального, военного подразделения наёмников — SEED(Семя).
После разговора с вашим преподавателем Куистис (Quistis) вам нужно отправится к парадному входу на первом этаже, где она вас ждет. Ваше первое испытание, пройти Огненную Пещеру (Fire Cavern). Но сначала можно изучит сад, собрать несколько вещей и полазить в компьютере (на том месте, где вы сидели). Выйдя из класса, поговорите с одним из стоящих возле лифта, он даст вам 7 карт, так вы сможете начать играть в карты. Так же можете отвести девушку на экскурсию, которая встретит вас при выходе из учебного класса. Спустившись на первый этаж в центре холла, вы уви дите путеводитель по саду. Он поможет вам сориентироваться, что и где находится в саду. Возле путеводителя иногда пробегает Младший ученик (Junior Classman), у него можно выиграть MiniMog CARD. Если вы сходите в библиотеку, то на одной из книжных полок найдете первый выпуск журнала Оккультных Наук (OCCULT FAN I. В кафе вы можете выиграть QUISTIS CARD у одного из её больших поклонников (Tripe Groupie #1). Крайний правый стол, сидит на заднем плане. Идите к выходу из сада. Тут вы встретите Куистис, после поучительного разговора с ней и настройки своих персонажей, можете отправляться в пещеру. Но прежде советуем вам полностью просмотреть у себя в меню раздел LСправка¦.

Огненная пещера (Fire Cavern)
Находится не далеко от Сада, на востоке. При входе в неё у вас спросят ваш уровень подготовки и предложат время, за которое вы сможете пройти пещеру. Пройти её не сложно, как и за 10 минут, так и за 40 минут, но лучше выбрать вариант времени 30, все зависит от вас. Разниц а в том, как вы ее пройдете. В пещере все время бегите вперед и скоро дойдете до огненного кратера, здесь вас ждет первый бой со Стражем.

Получение Стража (Guardian Force)
Ifrit [GF]: Страж Ифрит имеет не много энергии, так же является стихийным монстром и поэтому очень боится льда. Атакует вас огнем и физическими атаками. Одному из ваших героев выставите Стража Лед (Ice), а другой пусть ударяет его просто ударом. Не забывайте пополнять себе энергию. Использовать Стража Куезакольт (Quezacolt) является не эффективным, так как наносит Ифриту незначительный урон, но отнимает слишком много времени на исполнение. Справится с ним можно и за пять минут, но перед тем как это сделать, вытяните с него все его магии до придела, позже очень пригодится, как раз на это и уйдет все ваше время. Смотрите, чтобы у вас хватило времени с ним разделаться, иначе придется начинать все с самого начала. За победу получите [IFRIT CARD + 20 AP].

Закончив это задание, идите обратно в сад. После разговора с преподавателем ступайте в свою комнату, что находится на первом этаже, противоположено главному входу. Переоденьтесь и возвращайтесь в холл.

Полевой экзамен СЕМЯ (Seed Field Exam)
В холле вам дадут команду. Отправляйтесь на стоянку, садитесь в машину и отправляйтесь в Баламб (на западе от Сада). Проехав по городу, вы окажитесь на пристани, загрузившись на боевой корабль, отправитесь в Доллет (Dollet), на прохождение главного экзамена, кто его проходит, принимают в СЕМЯ.
После высадки на пляже Доллета вам нужно идти на городскую площадь. По пути вам будут встречаться солдаты Галбадии (Galbadia Solders). Добравшись до площади, уничтожьте несколько солдат, которые прячутся за машинами, справа от отеля Доллета. После этого ваш приказ v охранять Городскую площадь. Заметив, что Галбадианские солдаты побежали на Башню Связи (Communication Tower), вы принимаете решение сходить и разведать что там такое. Добравшись до Башни, вы встретите девуш ку, которой вы показали дорогу в Саду. После этого входите в Башню и поднимайтесь на лифте наверх. Здесь вы встретите Биггса и Виджа (Biggs Wedge)
Biggs Wedge: Сперва надо приготовится к бою. Выставите каждому в своей команде по Стражу. А так же по способности Вытягивание. Способность Предмет одному обязательно, остальным на ваше усмотрение, способность Магия тоже обязательно одному, остальным как хотите. Имеют немного энергии, но много полезных магий. Обчистите их, набрав до придела магии, после чего используйте против их своих Стражей. Несколько ударов и с ними будет покончено. Далее вас ждет серьёзный бой с Elvoret.
Elvoret: Имеет приличное количество энергии, пользуется в бою как магией так и физическими атаками. Использует магию Порыв Ветра и любую другую в связке. Внизу, слева от лифта есть точка Вытягивания (Draw Point). Из неё обязательно вытяните Слепоту (Darkness). Когда будете драться с Elvoret, примените её на него. Таким образом, вы избавитесь от уро на, наносимого его физическими атаками. Постоянно старайтесь держать свою энергию на максимуме. Атакуйте его первым делом Стражами. Если они закончатся, то переходите на простые удары и магию. С Elvoret можно вытянуть Удвоение (Double), после чего, применив на себя, сможете пользоваться двойной магией за один ход. Можете также повытаскивать магию Удвоение (Double) себе до придела, хотя это совсем не просто.
Получение Стража (Guardian Force)
Как появится Elvoret, вытяните SIREN [GF] из него.
За победу над всеми получите Журнал про Оружие за Март (WEAPONS MON mart) + [18 AP].

После боя вы получите новый приказ, всем вернуться на пляж. У вас всего 30 минут для этого. Спускайтесь вниз на лифте. Как выйдите из башни, на вас нападет X-ATM092 Черная Вдова.
X-ATM092 Black Widow: Эта машина не уничтожима, даже не пытайтесь. Единственное что вы можете сделать, это поломать её и когда она начнет чиниться, убегайте с боя. Если не успеете сбежать, то придется начи нать все с самого начала. Первым делом в бою вытяните и используйте на себя Защиту (Shield). Так вы снизите в два раза все ее физические удары. Так же Вдова использует магию Лучевая пушка, на всех. Черная Вдова боится электричества, так что используйте против неё Стража Quezacolt. Если он кончится, то придется пользоваться просто ударами. Использовать других Стражей не разумно, так как у вас мало времени, а на их исполнение как раз тратится прилично времени. Пополняйте себе энергию, вытягивая ее с Вдовы или из своих запасов. Отбив некоторое количество энергии Черной Вдове, она сломается и потребует ремонта. Это ваш шанс v бегите быстрее с боя. Но это не конец боя. По дороге к пляжу вас везде будет преследовать Вдова. Что бы ни вступать в очередной бой, вам как можно быстрее нужно проходить каждый экран. Если вы немного задержитесь, то она непременно на вас нападет. Добравшись до пляжа, садитесь в катер и отправляйтесь в Баламб. После короткого разговора с инструктором, может е походить по городу. В отеле на втором этаже, справа от Сохранения, на столе лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Отправляйтесь в Сад.

Посвящение в СЕМЯ (Seed Inauguration)
В Саду идите в холл на первом этаже, возле указателя. Поговорите с Мастером Сидом, инструктором и Кзу. После этого идите вправо и снаружи библиотеки поговорите с Сейфером (Seifer). После разговора, поднимайтесь на второй этаж. Поговорив со всеми возле класса, вас пригласят к Мастеру в кабинет. Здесь вам вручат дипломы и посветят в СЕМЯ. Поговорите с Мастером Сидом сразу еще раз, после посвящения. Он даст вам Счетчик Боёв (BATTLE METER). Счётчик показывает общее количество боёв. Сколько вы проиграли и выиграли сражений, а так же какую дистанцию прошли. Найти его можно у себя в Меню v Справка v Информация v Информация v Отчет о Боях. Вернувшись в свою комнату, переоденьтесь в униформу СЕМЯ, поговорите с Сельфи (Selphie) и ступайте на вечеринку. После разговора с инструктором вам нужно попасть в ?секретное место¦. Отправляйтесь обратно в свою комнату и переоденьтесь в свою нормальную одежду. Идите в Тренировочный Центр. Место что вы ищите, находится рядом с Сохранением (Save Point). После диалога ступайте к выходу. Помогите девушке, на которую напал Granaldo.
Granaldo Raldos: Первым делом наложите Сон (Sleep) на Гранальдо. Если у вас нет этой магии, то можете вытащить ее с самого Гранальдо. Когда он спит, Ральдо не нападают. Таким образом, вы можете без труда и ущерба, вытаскивать до придела магии своим героям. После чего используйте своих Стражей. Вызвав их несколько раз, вы покончите со всеми. Хорошо так же использовать против Гранальдо Лимит Куистис (Quistis) v Лазерный Глаз. За победу [14AP]. Возвращайтесь обратно в свою комнату и ложитесь спать.

Первое задание (First Mission)
Проснувшись, заберите Журнал про Оружие за апрель (WEAPONS MON April) на столе рядом с вашей кроватью. Отправляйтесь к выходу из Сада. По пути вы встретите Мас тера Сида и всю свою команду. Вы получите задание попасть в город Тимбер (Timber) и помочь сопротивлению? Лесные Совы. После получения инструкций и пароля, поговорите с Мастером еще раз, он даст вам Магическую Лампу.

Получение Стража (Guardian Force)
Diablos [GF]: В Магической Лампе Дьявол как раз и живет. Дьявол атакует вас двумя типами магии. Первая — это Полу (Demi), которая отнимает 1/4 от энергии персонажа. Вторая v это Гравижа (Gravija), которая отнимает 3/4 от энергии персонажа. Не одна из этих магий не убивает вашего персонажа, но Дьявол имеет так же очень сильную физическую атаку, которой может запросто вас прикончить. Первым делом всеми героями начинайте вытягивать Полу. Это не так просто, поэтому несколько первых попыток будут безрезультатными. После того как вы вытянули себе немного Полу, начинайте использовать ее из своего инвентаря. Дьявол на это будет отвечать контратакой, исполнять на ВАС магию Лечение (Curaga). Таким образом, вы можете постоянно поддерживать свою энергию. У Дьявола прилично энергии, имеет слабость к Ветру (Wind). Используйте Стражей, магию и Лимиты. Используйте на него Полу, не забывайте, что она отнимает 1/4 от всей его энергии. Поэтому когда магия будет отнимать совсем немного, значит, у Дьявола почти не осталось энергии, переходите на простые удары. За победу [DIABLOS CARD + 20 AP].

Отправляйтесь в Баламб. Купите билеты на поезд до Тимбера и садитесь в поезд. Попав в личное купе Семя, поговорите с Зеллом, он покажет вам журнал о Животных ¦ 1 (Pet Pals VoL.1) что нашел. Дальше странным образом вы все уснёте.

Laguna mission
Здесь вы первый раз познакомитесь еще с тремя героями игры Лагуной, Киром и Вардом. Вы окажитесь в лесу Тимбера. Нужно добежать до Армейского Джипа, на нем вы доедите до города Делинга (Deling City). Оказавшись в городе, вам нужно попасть в отель Галбадии. Идите вправо и вы быстро его найдете. Спускайтесь в бар и поговорите с официанткой. Садитесь за свой сто лик и послушайте, как играет Джулия. После маленького диалога подойдите Лагуной к пианино, после чего садитесь обратно на своё место. После разговора с Джулией, идите к Портье. Спросите его про комнату Джулии.

После того как вы проснулись
Вы как раз приехали в Тимбер. Как выйдете из поезда, на ступеньках будет стоять человек, он спросит у вас пароль. Ответ v ?но совы все еще здесь¦. После чего вы сядете в другой поезд и отправитесь на выполнение своего задания. В поезде вы познакомитесь с предводителем сопротивления ?Лесные Совы¦ и его командой. Вас попросят сходить и позвать Риноа (Rinoa). Она в дальней комнате, после разговора с ней идите обратно. В комнате для брифингов вас научат, как вводить коды. После получения инструкций, вернитесь в комнату Риноа, на диване вы найдете журнал о Животных ¦ 2 (Pet Pals VoL.2), возвращайтесь и поговорите с Ватсом (Watts). Но прежде чем отправляться на выполнение задания, поиграйте с ним в карты, у него ANGELO CARD. На отцепл ение первого вагона вам нужно будет ввести 3 кода. Зелл и Сельфи будут следить за охранниками. На отцепление второго вагона вам нужно будет ввести 5 кодов, но помогать вам уже не будут, так что сами смотрите по сторонам. После того как вы все сделаете, вы окажитесь в поезде, поговорите с Риноа и отправляйтесь разговаривать с Президентом. Желательно сделать все правильно с первого раза, это поднимет авторитет и ранг вашей команды. Подготовьте своих бойцов, вам предстоит не легкий бой.
Fake President/Gerogero: Президент оказался двойником, чтобы заманить сопротивление и уничтожить его. Сначала он сам нападет на вас. Очень слаб и имеет очень маленькое количество энергии. Вытягивайте с него Лечение (Cure) до придела, если еще этого не сделали. Как разделаетесь и ним, в бой вступит Герогеро. Это уже серьезный противник. Имеет приличное количество энергии. Атакует физическими атаками, а так же атаками, которые изменяют статус. Очень слаб против Света (Light). Так же боится Огн я и Земли. Самое слабое место v это то, что он не живой монстр. Выставите себе Защиту (Shield), ее можно было немного вытащить с Черной Вдовы. Если нет, нечего страшного придется просто чаще пополнять энергию. Далее используйте на себя Удвоение (Double), если нет, вытаскивайте его с Герогеро. После чего, атакуйте его Стражем Ифритом. Остальные пусть используют на него Лечение (Cure). Он будет накладывать на вас все возможные магии, изменяемые статус, постоянно вытаскивайте или используйте на себя Эзуну (Esuna), чтобы вылечится. Как можно больше вытяните себе магии Зомби (Zombi) с Герогеро. Она очень редко встречается, но ОЧЕНЬ эффективна и ОЧЕНЬ сильная. Позволяет убивать ОЧЕНЬ сильных противников с одного удара. Также есть и простой способ, как разделаться с Герогеро. Так как он уже мертвый, то просто примените на него Оживление (Phoenix Down). Он сразу лишится всей своей энергии, так вы сразу заработаете победу и [20 AP].

Timber TV Station
После боя поговорите с Риноа, выйдете из комнаты и поговорите с Вотсом у двери. Ваше новое задание это попасть на Телевизионную Станцию Тимбера. Выгрузившись из поезда, зайдите в магазин для Животных. Тут есть много полезных вещей. Но все стоит денег, которых у вас пока нет. Здесь можно приобрести журналы о Животных ¦ 3 и ¦4 (Pet Pals VoL.3 VoL.4). Выше стоит здание редакции журнала Timber Maniacs, за которым и находится дорога к телевизионной станции. Внутри в одной из комнат на полу лежит выпуск Маньяки Тимбера (Timber Maniacs). Весь город под контролем Голбадианской армии и поэтому гостиница не работает. Что бы пополнять воспользуйтесь Слезами Совы (Tears Owl-s). Идите вправо от редакции журнала, пока не дойдете до железной дороги. Поднимитесь по ступенькам и зайдите в дом. Поговорите со стариком, он предложит вам попить воды из крана. Это и есть Слёзы Совы. Полностью вылечивают от всех магий, которые могут изменять статус, а так же полностью восстанавливают здоровье всей вашей команде. Мож ете приходить сюда все время и пополнять энергию! Но если вы слишком жаждете денег, то взломайте шкафчик старика (исследуйте его 4 раза подряд) и получите 500 Gil, но лишитесь привилегии пополнять здоровее. Выбор за вами. Возвращайтесь обратно и спускайтесь по ступенькам вниз к Pub (кабачок). Уничтожьте несколько Галбадианских солдат снаружи (получите карту Buel) и заходите внутрь. Внутри вы увидите бродягу, которого ограбили Галбадианские солдаты. Он загородил задний выход. Поговорите с ним и отдайте ему карту, что забрали у солдат, сказав ему, что вы нашли ее снаружи, он пойдет искать остальные сам, тем самым, освободив вам дорогу. Выходите через заднюю дверь и поднимайтесь на телевизионную станцию. После всех диалогов спускайтесь вниз по ступенькам. По дороге вы встретите Риноа, она расскажет, что базу сопротивления нашли Галбадианские солдаты и уничтожили её. Она попросит помощи у вас. Зайдя в кабачок, вам предложат помощь и спрягают вас в доме рядом с редакцией Timber M aniacs. В доме поговорите с Куистис, а после того как все вместе спуститесь вниз, идите к выходу из дома. Вы решите сбежать из Тимбера на последнем поезде, который отправляется в Доллет. На улице вы встретите Галбадианского солдата, поговорите с ним, это Ватс (Watts). Идите на пирон, что возле дома старика и садитесь на поезд. В поезде поговорите с Зеллом.

Сад Галбадия (Galbadia Garden)
Так как вы не можете добраться до своего сада, то вы решаете попросить помощи у ближайшего сада, это Сад Галбадии (Galbadia Garden). Для того, что бы вам попасть в него. Выйдете на станции Восточная Академия (west of East Academy Station) и пройти через маленький лес между горами на западе.

Laguna mission (не обязательный задание)
После сражения с Эстаровскими солдатами, идите направо по узкому мостику и спускайтесь вниз по ступенькам. Идите вперед и поднимите старый ключ возле кучи досок. Далее двигайтесь вперед, до места с тремя люками на земле. Заблокируйте централь ный люк и выходите из этого экрана. После того как Эстаровский солдат провалится, возвращайтесь и заблокируйте правый люк. Возвращайтесь туда, откуда вы начали, но теперь идите прямо по другому мостику до развилки. Идите прямо и спускайтесь вниз. Внизу у барьера, с левой стороны подберите еще один ключ. Идите дальше до места с тремя люками на полу. Теперь заблокируйте левый люк и возвращайтесь к месту, где вы подобрали первый ключ (куча досок). Поднимайтесь наверх, мимо камня, до лежачего на земле снаряда (детонатора). Первым включите красный переключатель, а потом синий. Продолжайте движение наверх, пока не дойдете до места с камнем у левой стены. Толкните его и поднимайтесь выше. В экране с SAVE, идите наверх и прыгайте с обрыва. За выполнение этого квеста, вас наградят позже в игре. Когда Безумная Пандора (Lunatic Pandora) будет пролетать над Эстаром.

После того как вы проснулись
Заходите в Галбадианский Сад. Идите в приёмную на втором этаже. После всех разгов оров спускайтесь вниз в холл на первый этаж и идите к выходу из сада. Поговорите с Quistis и следуйте за ней. После беседы ваша дорога лежит в город Делинг (Deling City).

Парад и Assassination
Возле Сада есть Железнодорожная станция. Идите туда, там так же стоит поезд, который как раз вас и доставит в город Делинг. Оказавшись в городе на станции, спускайтесь вниз по ступенькам и на эскалаторе поднимайтесь в сам город. Пройдя немного вперед, вы увидите остановку автобусов (рядом стоит мужик).
Подождите, когда автобус появится, садитесь на него (поговорите в этом момент с мужиком). Автобус как раз и довезет вас до особняка Каравай (Caraway’s Mansion). Но вас не пропустят в особняк, пока не пройдете испытание. Солдат у особняка расскажет, что вам нужно попасть в Могилу Неизвестного короля (Tomb of the Unknown King) и принести идентификационный номер студента (ID), который недавно пошел туда, но до сих пор не вернулся. Так же он даст вам карту. У него можно еще к упить за 5000 Gil индикатор места вашего нахождения в самой могиле. Очень полезная вещь, так что если нет денег, то продайте что-нибудь в магазине. Можете так же попросить его, вывести вас из города.

Tomb of the Unknown King
Могила Неизвестного Короля (Tomb of the Unknown King), находится на северо-востоке от города Делинг, в конце длинного острова. Меч с идентификационным номером лежит на земле в самом начале пещеры. Можете взять его и возвращаться назад. Но в этом месте прячется так же Страж Братья (Brothers [GF]). Чтобы его получить придется немного побегать.

stopgame.ru

Фишки Final Fantasy 8 (Часть 1) — Статьи — Final Fantasy VIII — Square Faction

Последовательности фишек — нет! Они даются в разнобой, так что читайте все!


Первая фишка в игре Final Fantasy 8 появляется в самом начале. Заключается она в том, что вы можете прокачать персонажа Sqall до 30 уровня за 30 минут (прблизительно по уровню в минуту) не выходя из сада! В классной комнате (когда все разойдутся) останьтесь на своём месте, и войдите в компьютер. Заберите своих GF и обоих экипируйте на Squall’а. На выходе из классной комнаты вам предстоит встреча с инструктором. Она сообщит вам, что будет ждать у ворот сада. Но не спешите к ней! Вместо этого направляйтесь в тренеровочный центр. После нескольких битв с растениями перед вами появится T-Rex. За эту вот уродину дают от 800 до 1200 очков опыта! Другими словами — практически уровень за одну битву! Не пугайтесь огромных размеров этого динозавра. Его создавали по принципу — сила есть, ума не надо!:)! Победить его очень просто. В битвах с растениями (которые встречаются в тренировочном центре) выкачивайте из них магию слепоты. Приминяйте эту магию на T-Rex’е, и все его атаки сойдут на нет! Приятной вам прокачки, и не забывайте сохраняться!:)!


Фишка номер два. Каждый уважающий себя фанат игры Final Fantasy 8 знает кто такой EDEN (GF). Но не каждый знает, что на самом деле есть два пути его получения! Большинство фанатов получало его в глубоководном исследовательском центре. Это очень тяжелый путь получения. Правда при этом вы получаете много опыта, но для тех кому не охота тратить много времени на прохождение может получить EDEN гораздо проще! Еще раз повторяю: ГОРАЗДО ПРОЩЕ!!! В замке Ультимеции, когда вы поднимаетесь по круговой башне наверх, в середине болтается большой маятник. Запрыгнув на него вы попадете на балкон, на котором вас ждет демон Tiamat. В сражении с ним вытяните EDEN и дело с концом. Tiamant не так страшен, как выглядит, поскольку очень долго кастует свою магию. К тому же, победив Tiamat’а вы откроете одну из запечатанных способностей!


Фишка за номером 3. Она называется: «Один или Гилгамеш?». Многие знают, что на середине второго диска появляется возможность слетать в локацию «Центра», в которой вы можете получить очень необычного GF — Одина. Он приходит когда хочет, но его атака — 100% смерть. Большинство фанатов радуется и бежит получать Одина как можно быстрее. Но уже в конце третьего диска, в битве с Сейфером, вы теряете Одина! Сейфер разрубает его как песчинку! Но в замен вы получаете Гилгамеша. Так вот, собственно сама фишка — Гилгамеш гораздо слабее Одина, поскольку иногда его атаки составляют 1 пункт урона!!! А теперь небольшой секрет: вы можете получить Одина, и после битвы с Сейфером, при этом он никуда не денется! Так что выбирайте!(На мой взгляд Один — гораздо круче).


Четвёртая фишка. Она называется: «Обман Мальборо». В Final fantasy 8 существует GF — Doomtrain. Чтобы его получить нужно собрать 6 стальных труб, 6 лекарств+, и 6 щупалец Мальборо. Трубы и лекарства — не проблема, куда сложнее получить щупальца! Мальборо (для тех, кто не знает — зелёный монстр) имеет одну, очень опасную атаку, называемую «Гнилое дыхание». Эта атака наносит кучу изменений статуса! Но есть возможность избежать почти все изменения. Вам понадобится GF с возможностью статус-защита х4, и немного магии. Восновном вам надо добыть магию Боль, и поставить её на статус-защиту. В три свободных слота вставьте другие магии статуса. Таким образом вы избежите сразу 6 изменений статуса. Мальборо же наносит 7 изменений. Таким образом, для победы над Мальборо вам необходимо, чтобы из всех изменений остался только Берсерк! Вот собственно и все!

squarefaction.ru

Прохождение второго диска FFVIII — Статьи — Final Fantasy VIII — Square Faction

Прохождение второго диска.


Винхилл. Сон третий

Вставляя второй диск, мы оказываем перевоплощенными в Лагуну, в деревне Винхилл, где к нам подходит маленькая Элона. Поговорив с ней, сохраняемся и подходим к шкафу в этой же комнате, где находим скрытую точку магии, там выкачиваем Лечение 3. Спускаемся вниз, ещё раз говорим с Элоной. Выходим из дома и направляемся соседний дом (слева от того, из которого вы вышли), это бар (Pub). Там мы встречает старого знакомого: Кироса и долго разговариваем с ним и Рейне. После разговора, выходим из бара и идем патрулировать улицу. Враги не очень сложны и не очень разнообразны: Bite Bugs’ ы и Caterchipillar’ ы. Идем на противоположную сторону улицы, спускаемся по лестнице, где около лодки выкачиваем магию Расплавитель. Дальше идем через мост по дороге, где напротив дома цветочницы выкачиваем магию Иссушение. Дальше поворачиваем направо (пройдя через заграждения), где около грузовика есть ещё одна точка магии: Отражатель. Проходим до конца улицы, где заходим в магазин, здесь можем что-нибудь купить. Деньги не жалеем, это деньги не Скволла, а Лагуны, они на ваши деньги не влияют. После возвращаемся по дороге и идем прямо на этот раз. Возвращаемся в бар, поднимаемся на второй этаж, говорим с Рейне, сообщаем, сколько мы истребили монстров, после идем в ту самую комнату, где мы первый раз появились, сохраняемся, подходим к кровати, нажимаем крестик и выбираем отдохнуть.


Тюрьма в пустыне

Проснувшись, мы оказываем в тюрьме. Управление переходит Зеллу, пообщавшись со всеми, переносимся к Скволлу, который тоже уже проснулся и не может понять, что толком случилось. Нас снова переносят в камеру Зелла, где охрана зашла к ним и выводит куда-то Риноа. Опять нас переключают к Скволлу, где его пытает Сейфер. Когда вас спросит охран-ник, что такое Сид, если вы его обманите, то в последствии получите Коттедж, а если выберите умереть, то получите вещь, с помощью которой вы сможете переименовать одного из ваших ЗС. После пары сценок, управление вновь передается к Зеллу и компании. Нехитрым обманом Зелл выбирается из камеры и вместе с Мумбой (если вы ему помогли) направляется за оружием. Поднимаемся на 8ой этаж. Забираем оружие. Вернувшись, встречаемся со старыми знакомыми: Биггзом и Вейджем. Бой с ними не труден. После битвы выходим из камеры. Наша цель – 13 этаж. Но рекомендую спустить до первого, так как почти на каждом этаже есть интересные вещи. Спускаемся на 6ой этаж. Здесь сохраняемся. Спускаемся на 5ый этаж. Здесь во второй камере (первая – это та, которая ближе к лестнице, а вторая камера – соответственно, дальше) можно встретить игрока в кар-ты. За игру он требует 500 гилей. У него можно выиграть несколько хороших карт (редких нет). За победу вы получите вещи, такие как Лекарство, Мега-Лекарство, Удача Вверх, Слеза и другие. Как надоест играть — спускаемся на 4ый этаж. В первой камере четвёртого этажа находим Тент. Двигаем на третий этаж, там во второй камере находим Домик Животных (восстанавливает НР всем ЗС). На втором этаже в первой камере находим Именной Ярлык Животного, с помощью которого можем поменять имя Анжело. А во второй камере находим Сил Вверх. И, наконец, на первом этаже в первой камере находим скрытую точку сохранения (работает при поставленной способности Сирены Ход-Поиск), а во второй камере находим журнал Боевой Король 001. Это журнал, с помощью которого Зелл может выучит новые приемы своем при приделе. Дальше поднимаемся на шестой этаж, сохраняемся там, и идем вверх. По дороге наверх не стесняемся драться с монстрами по имени GIM52A. У них можно выбить такую вещь, как Ракета. С его помощью Квистис может выучить предел Микро Ракеты. Поднимаемся до восьмого этажа. В первой камере есть человек, который вам может продать вещи. Идем на девятый этаж. Там во второй камере можно выкачать магию Берсерк, из точки магии. Двигаем на десятый этаж. Там во второй камере встречаем карточного игрока, игра стоит 300 гилей. Если его обыграть в меню обучения в информации откроется очень интересная опция – информация, в ней вы можете узнать о посещенных местах, персонажей и об игровых терминах, а также посмотреть счетчик битв. В первой камере можем сохраниться. Дальше идем на одиннадцатый этаж. Во второй камере выкачиваем магию Гром 2. А в первой нас ожидает очередной игрок в карты. Он требует за игру 200 гилей. Также как и игрок с пятого этажа дает вещи за победу. Двигаем дальше на двенадцатый этаж. На нем ничего интересного нет, то есть идем на тринадцатый. Там с помощью Мумбы спасаем Скволла, и управление передается ему. При помощи Зелла спускаемся вниз по лифту и едем направо. И там песок!? Тут управление передается Зеллу, который убегает охранников. Когда же Зелла всё-таки поймают на помощь к нему приходит Скволл. После прибегают Селфи и Квистис, и начинается стрельба по нашей команде. В этот момент на помощь приходит к вам Ирвин с Риноа. После делимся на две команды: одна со Скволлом идет на 14ый этаж, а команда с Ирвином – вниз. Управление переходит к Скволлу, и мы направляемся вверх. Дойдя до 13ого этажа управление переходит к Ирвину и КО. Спускаемся вниз, на 6ом этаже сохраня-емся и доходим до 3ого этажа, где управление вновь передается Скволлу и КО. Говорим с Мумбой, и он нам дает Коттедж (Тент + Домик животных) или карту переименования ЗС. Бежим вверх (лестница направо), там сохраняемся (точка сохранения скрытая, нужна спо-собность Ход-Поиск), и опять вверх и в конце на нас нападут трое врагов (по музыке во время боя – это босы, но они относятся к обычным монстрам, и их жизни изменяются в зависимости от уровня Скволла): Elite Soldier и двое GIM – 52 A. Несмотря на то, что они обычные монстры бой с ними достаточно сложен. Выносим вначале солдата (так как он колдует Аурой на GIM -52 A’ ов), а только потом уже беремся за роботов. У солдата можно вытянуть магию: Огонь 3, Лёд 3, Гром 3 и Расплавитель, а у роботов можно вытянуть: Ускорение, Замедление, Есуна, Расплавитель. За победу получаем 8 ЕС для ЗС. Возвращаемся в предыдущую комнату, что-то там нажимаем и отправляемся туда, где только что дрались. Пытаемся перебраться через мост, но как нестранно не успевает это сделать Скволл, которому потом по рукам приходится перебираться вправо. Дальше садим-ся на машины и уезжаем из тюрьмы. Дальше выезжаем на пустырь вытягиваем магию Аура, делимся на 2 команды. Одна с Селфи на Ракетную Базу Галбадии, другая со Скволлом (Ри-ноа возьмите в неё и еще, пожалуй, возьмите Зелла) в Баламб-Гарден. Скволл с его коман-дой садятся на поезд и уезжают.


На пути в Ракетную Базу Галбадии

Итак, управление передается команде Селфи. У нас имеется машина, на которой мы должны добраться до Ракетной Базы. Но мы не спешим, выходим из машины и ходим по пустыне Динго. Полностью экипируем ЗС и магию на Селфи с командой. Деремся с такими монстрами, как Fatiscalon (рыбки летающие). За, них вы будет получать в каждом бое от 6 до 9 ЕС. Кроме того, из них можно выбить такой предмет как Водный Кристалл, с его по-мощью Квистис сможет выучить предел Аква Дыхание. Хорошенько подкачайте персона-жам уровень. Как надоест, отправляемся на Северо-запад от тюрьмы на Ракетную Базу (если возникнут проблемы с её нахождение, просто посмотрите карту). Выходить из машины не стоит, а сразу в ней же заезжаем на Ракетную Базу.


Ракетная База Галбадии

Заехав на базу, выходим из машины и двигаем налево, где заходим в ближайшую дверь. Сохраняемся и обнаруживаем, что двери заперты. Подходим к пульту управления между двумя дверьми, где требуется карта, чтобы войти. Она будет у одного из ваших персонажей. Заходим в левую дверь, где стоит охранник. Мы выбираем любой из трех вариантов действий (ни как на сюжет не влияет). Проходим направо, потом прямо по дороге, спускаемся по лестнице, где сохраняемся. Проходим в ангар боеголовок (справа дверь от точки сохранения). Там выкачиваем магию Полно-Жизнь и возвращаемся назад, где идем вниз от точки сохранения. Выкачиваем магию Слепота, подходим к двум солдатам, говорим с ними, и она нас посылаю в ангар боеголовок. Идем туда. Здесь подходим к тому солдату, который что-то делает, а не стоит на месте. Передаем ему сообщение. Он же в свою очередь посылает их обратно к тем двум солдатам. Возвращаемся к ним, опять говорим с ними. Они нас отправляют в комнату коммуникация (вход в эту комнату находится там, где на правой стене горит красный фонарь, придется вернуться). Говорим с солдатом, охраняющим вход, он нас с радостью пропускает. Заходим, выкачиваем магию: Лед 2 и подходим к панели управления. Нажимая пару, раз на кнопочки, свет погаснет, и мы выходим из этой комнаты. После выхода из комнаты к нам пристанут галбадианские солдаты с вопросами, что здесь происходит. В ответ мы можем выбрать два варианта. Либо попробовать урегулировать ситуацию и оправдаться, либо ввязаться в битву. Предположим, вы решили ввязаться в битву. Сражаетесь с двумя солдатами. Теряем форму галбадианских солдат, и включается сигнализация. Направляемся тогда в ту комнату, куда нас не пускали (два раза направо от точки записи). Тут наш ожидают двое Base Soldier и один Base Leader. Жизни их зависят от вашего уровня. У первых двух можно вытянуть: Лед 2, Молчание и Путаница. А у лидера можно вытянуть: Гром 2, Путаница, Замедление, Отражатель. После победы Селфи и ком-пания пытается найти компьютер, с которого можно уничтожить Ракетную Базу. Проверив, идите Селфией к герою, который стоит слева. После идем в соседнюю комнату, где Селфи находит механизм уничтожения. Нам предлагают выбрать то количество минут, за которое мы должны успеть убежать из базы. Это напоминает выбор времени перед Огненной Пеще-рой. Как и там выбираем 20 минут. Хотя и за 10 успеть можно. Выходим через зелёную дверь справа (если выберем больше 20 минут, то придется много бегать, так как зелёная дверь раньше, чем за 20 минут до взрыва не откроется) и возвращаемся через другую дверь и идем в тот проход, где находится вход в ангар (если вы выбежите из ракетной станции, то увидите заставку, как уничтожили Баламб-Гарден и будет Гейм Овер). Там замечаем лежа-щего галбадианского солдата, берем у него ключ, узнаем пароль «EDEA». И идем к компь-ютеру управления ракетами (идти вверх от этого солдата). Вводим пароль, и доступ к раке-там открыт. Заходим в «TARGET» (установить цель) и выбираем погрешность. Ставим её на максимум. Дальше заходим в меню «DATA UPLOAD» (Загрузка Данных) и выбираем «ДА». После выходим из компьютера и бежим из базы. А если вы попробуете оправдаться, то происходит следующее. Если выбираем, что «Мы только пришли», а потом «Вам показа-лось», то солдаты просто убегут. А мы за ними. Там придется помочь им перетащить пуско-вую установку (если выбрать «убежать» или «драться» вместо «помочь», то будет то же са-мое, если бы выбрали драться, когда вышли из комнаты коммуникаций). Как перетащим – говорим с командиром и он нам разрешит попользоваться пультом управления. Проводим теже операции, что описаны были выше и подходим к человеку, расположенному ниже пульта управления. Заходим туда и сражаемся с боссами, описанными выше. В общем, вы-бирайте, как хотите (или как я: проверьте все варианты), но результат будет тот же. Выбе-гаем мы, значит, из базы и нас там ожидает бой с очередным боссом. Его звать BGHZ51F2. НР изменяются в зависимости от уровня. У него можно вытянуть: Оболочка, Охрана, Оста-новка. Слаб он против Грома, Земли и Льда. Био не действует. После победы придётся ещё раз сразиться, но на этот раз с двумя простыми солдатами и с одним элитным. Бой прост. За победы получаем 8 ЕС и июльский номер Ежемесячник Вооружений (Weapons Monthly). После наша команда понимает, что им не выбраться… не ужели они все погибнут… это мы узнаем позже, не буду торопить события.


Баламб-Гарден. Сид против НОРГА

Итак, мы переносимся в Баламб-Гарден, куда уже добрались Скволл со своей группой. Сразу меняем комбинации, нацепляя на себя ЗС и магию. Проходим вперед, выкачиваем ма-гию Лечение из точки магии. Двигаем дальше, где вас спросят, клянетесь ли вы в верности НОРГУ. Отвечая «думаю да» – вы избежите битвы, а если ответите «я не понимаю» – придется посражаться. Направляемся прямо к центральному залу, где нас встречают старые знакомые: Фуджин и Рейджин. Дальше направляемся направо, забегаем в Библиотеку. Тут нас ждет монстр Grat. Если у вас не полный запас магии Сон или Молчание, то отнимаем у него Сон, используем на нем и выкачиваем у него всё по максимуму. Забегаем в Библиоте-ку, выкачиваем там магию Есуна. Там же в Библиотеки подходим к девушке, и если в вашей команде есть Зелл, то она вам даст Мега-Феникс. Дальше идем в Тренировочный Центр (по дороге можем встретиться с Ти-Рексом, не плохо действует на него ЗС Диабло и Шива, то есть пусть они будут у разных персонажей; и ещё можно нацепить стихийную атаку льдом, так как Тирекс боится Льда). Заходим в сам Центр, где видим, что на беднягу Ксу и двух де-тей напали. Можем либо помочь им, либо проигнорировать. Так поможем же!!! Опять Тирекс. Действуем, как было описано выше. Подходим к Ксу, и она вам даст Возрождение. Выходим из тренировочного центра и идем на Автостоянку. Здесь нас поджидает Grendel. Простой монстр. Дальше проходим и там Сид…нет просто голограмма. Тут же подходим к одному из студентов, и он нам дает Тент. Дальше идем в спальню. Там монстр Caterchipillar (смешно да?), единственное что можно с ним сделать – это запастись Лечением. Проходим дальше, отдыхаем в кровати и сохраняемся. С новыми силами отправляемся в Кафетерий. У нас на дороге нарисовался Bomb (без комментариев, ледяная атака). Проходим дальше, выкачиваем Деми и говорим с девушкой, стоящей слева. После того, как выяснится, что со-сисок для Зелла нет, ещё раз говорим и получаем Гайсал Греенс. Дальше идем в Квад. Там один из трех студентов даст вам П-Лекарство. Направляемся, наконец, в Лазарет. Тут снова разборки. Лучше, конечно, помочь Сидам. Бой у нас будет с Granaldo, не очень сложно, только не используйте братьев, потому что он – Полет Монстр. После битвы поговорим с доктором Кадоваки, и она нам даст Эликсир. Дальше идем направо, и там нас позовет Ксу, и мы следуем за ней к лифту. Поднимаемся на второй этаж. Идем на север, после поворота. Сообщив о ракетах Галбадии, идем за Ксу. Поднимаемся по тому же лифту на третий этаж. Идем к Сиду, получаем от него ключ от уровня МД. Подходим к нему ещё раз и сохраняем-ся (да! Вот такая оригинальная точка записи). Заходим в лифт, а там свет отключили! Под-ходим к панели с кнопочками, нажимаем. Поняв, что этот способ не поможет, открываем люк, справа от Скволла. Спускаемся вниз. Открываем люк, и опять вниз. Дальше нам сооб-щают, что враги здесь боятся огня. Экипируем Огонь на Стихийную атаку. Спускаемся по лестнице вниз, входим в дверь. Там придется покрутить вентиль, нажимая «квадратик». У вас это врят ли получится с первого раза, но не переживайте вам поможет Зелл, или кто-нибудь ещё. А если опять не выйдет, то ещё кто-нибудь поможет из вашей команды. Возвращаемся обратно и что мы видим: пол исчез, ну мы спускаемся вниз по лестнице. Спустившись до конца, находим точку магии Полно-Жизнь. Выкачиваем и идем вперед. Тут надо будет решить, кто полезет по лестницы. Какой бы вы вариант из трех предложенных не выбрали, все равно полезет Скволл. Неожиданно под весом Скволла лестница падает, и мы попадаем в какую-то кабинку. Подходим к панели управления справа. Нажимаем на кнопочку. После подходим к свалившейся лестнице и спускаемся вниз. Дальше после разговора с командой идем в левую нижнюю часть экрана (там горит зеленый огонек) и спускаемся. Тут сохраняемся и справа от точки сохранения нажимаем на рычаг. Дверь открылась. Теперь проверяем нашу экипировку, ставим стихийную атаку Огнем, лечимся и едем к мосту. Там нас ждем боя с 2 боссами – Oilboyle. НР варьируются, но ориентируйтесь на 4000 – 5000 НР. Слаб против Огненной атаки. Атакуйте Ифритом и используйте ваше оружие, если на него была экипирована стихийная атака Огнем. Можно вытянуть магию Есуна, Лечение, Слепота, Зомби. За победу получаем 16 камней колдуна и 20 ЕС. После идите в открывшуюся дверь, спускайтесь по лестнице. Подходим к пульту управления. Справа что-то подбираем и вставляем влево. Потом нажимаем на центральную часть пульта управления. Смотрим кучу заставок и после подходим к Сиду. Спускаемся на лифте до второго этажа, проходим прямо, выходим на балкончик, смотрим заставки (если брали в команду Риноа, то будет мини секретная заставка). Возвращаемся к лифту. Смотрим кучу сценок и заставок и, в конце концов, оказываемся в комнате Скволла. К вам придет Риноа (если вы её брали с собой), поговорите, сохранитесь. Идем в кафетерий (направо от спальни). А тут Зелл в очереди за сосисками. А их ему не хватило! Какая жалость! После отправляемся в центральный зал. Там вас встретит препод сада (здесь вы узнаете номер студента Скволла: 41269) и отправит вас на уровень В1 к хозяину Сада НОРГУ. Заходим в лифт, спускаемся. Тут нас ожидает битва с боссом НОРГОМ. Тем самым хозяином сада. Итак, это существо спрятано за Брюхом. Его надо уничтожить. Ещё у него есть так называемые Орбы. Они меняют свой цвет. Нужно за этим следить и атаковать их, пока они не стали красными. Их можно только обезвредить, а уничтожить нельзя. У них можно вытянуть Гром 2, Био и Лечение. У брюха можно вытянуть Лечение. Как уничтожим брюхо, появляется сам НОГР. Сразу вытягиваем у него ЗС Левиафан. Также можно вытянуть Охрану, Есуну и Оболочку. Сам НОРГ имеет где-то от 10000 до 15000 НР (при нормальном развитии персонажей). За победу получаем 8 камней колдуна и 20 ЕС. После победы поворачиваем направо. Поднимаемся на лифте и идем в Лазарет. Поговорив с Сидом, идем в центральный зал, там нам сообщит Ксу, что к нашему кораблю пришвартовался какой-то корабль. Идем на второй этаж, на балкончик. Там прибыли белые сиды, которые желают забрать Элону. Она находится в Библиотеке. Оттуда забираем ее, и белые сиды уплывают. После Скволл просыпается, сохраняемся и выходим из общаги.


Горизонт Рыбака

После заставки мы оказываемся в офисе Сида. Он вам приказывает высадиться в Рыбацком Горизонте. После разговора подходим снова к нему и предлагаемся поиграть в карты. У него можно выиграть карту Сейфера (только у него, она редкая), так что обязательно выиграйте её у него. После выходим из Сада через балкон на втором этаже. Выйдя из Сада, направляемся по лестницам к центру города. По дороге (после заставки 2ой экран) спускаемся по лестнице и там, пройдя ещё пару лестниц, доходим до того самого рыбака, который был в заставке. Он вам даст Оккульный Фанатик 3. Дойдя до железнодорожных путей, поворачиваем направо. Выкачиваем магию Реген и сохраняемся. Проходим дальше, поворачиваем направо, вытягиваем магию Оболочка. Также здесь, подойдя к человеку, вы можете усовершенствовать ваше оружие. Зайдя в отель, мы можете отдохнуть за 100 гилей, закупиться вещами. Если зайдете наверх, то найдете журнал «Тимберские Маньяки». Пройдя прямо, и зайдя в дом, справа, мы найдете ещё один журнал «Тимберские Маньяки». А на станции слева можно выкачать магию Ускорение. Теперь можно отправляться к мэру. Возвращаемся к той развилке у железнодорожных путей и идем теперь прямо и спускаемся вниз и заходим в дом. Говорим с ними, после в левом нижнем углу экрана вытягиваем магию Ультима. После предлагаем мэру Доубу поиграть в карты. У него можно выиграть очередную редкую карту Куизакотла. Выходим из дома мэра и видим… Галбадианские Солдаты! Досюда уже добрались!!! Мэр решил пойти договориться с солдатами. Мы за ним. Начнутся битвы, так что будьте готовы, экипируйтесь и лечитесь. Идем прямо и там видим, что солдат Галбадии ищет Элону по приказу Идеи и обещает сжечь город, если мэр не скажет, где Элона находится. Мы идем к нему на помощь. Проверьте экипировку ещё раз, так нас ожидает бой с боссом. Но перед ним ещё сразимся с 3 солдатами. Бой очень прост. Победив солдат, перед нами появляется долгожданный босс,… не правда ли знакомый…да, да это то самый BGHZ51F2 с Ракетной Базы. Как говорилось выше, роботы боятся грома – Куизакотл в действии. Он немного посильнее самого себя на ракетной базе. А так все тоже. Кстати и Левиафан тоже не плох в этой битве. Диабло не используйте – промажет. Можно вытянуть у него Оболочка, Охрана и Остановка. За победу получаем 8 Белых Огней (Квистис выучит Пулемет) и 20 ЕС. После победы из робота вылезут наши друзья: Селфи с командой, живые и невредимые. После говорим с Риноа и возвращаемся в Сад. Там направляемся в Квад, где находим Селфи в расстроенных чувствах. Во время разговора с ней вас вызывает к себе Сид. Скволла назначают новым лидером, а Селфи решает устроить концерт. Здесь тоже есть небольшой секрет. Выбираем следующие инструменты: саксофон, электрогитара, бас-гитара и фортепьяно. Получившаяся мелодия – ремикс на Eyes On Me. После выбора инструментов нас переносят к Скволлу, сохраняемся и выходим. Дальше смотрим концерт, слушаем разговоры, в общем, все понятно.


Лирические отступления от сюжета

Проснувшись, сохранимся, отдохнем, если это надо и идем на мостик. Итак, наша цель Баламб. Но не будем спешить, повыполняем пару квестов. Спускаемся на первый этаж. Ходим по центральному залу первого этажа и пытаемся со всеми поговорить, пока один человек не станет нам рассказывать про карточный клуб КК. Поговорив с ним, попытайтесь выиграть у любых людей с Балабм-Гардене раз 10 — 15. После идем в тот же центральный холл, и ходим из и в него, пока нас не вызовет Джек – первый игрок. Карт редких нету. Сле-дующий – Трефа, ходит из и в кафетерий. Редких карт нет. Следующие – принцессы бубен. располагаются около бывшего телепорт табло в центральном зале. Редких карт нет. Сле-дующий тусуется на втором этаже рядом с лифтом, он типа пика. Редких карт нет. Следую-щий, точнее следующая черви – никто иная, как Ксу. Поднимаемся на мостик. У неё есть редкая карта Карбункула. Дальше идем в тренировочный центр. Там у нас джокер прожива-ет. У него есть карта Левиафана. Но этот Джокер жук ещё тот, может долго не выкладывать карту Левиафана, но вы не сдавайтесь, бейтесь до конца. Теперь едём на мостик, говорим со всеми и идем к доктору Кадоваки. Поиграв с ней разок, отправляемся поспать в свою комнату. Попросите своих напарников уйти, а потом ложитесь отдохнуть. Если не срабо-тает, то попробуйте сходить к Зеллу (он тусуется недалеко от тренировочного центра) и поиграть с ним. В итоге всё-таки в одну из таких ночей вас вызовет на игру король и кто же это… Квистис. У неё есть карта Гильгамеша. Если она её не выставит, то всё равно потом её можно будет у неё выиграть на мостике. Теперь выполним ещё один небольшой карточный квест. Оправляемся в город Делинг. Идем в особняк Каравея. Подойдите к нему и спросите о картах. Выясняется, что у него есть карта Риноа, но он её поставит, если мы ему проиграем карту Ифрита. Предлагаем ему играть ставим карту Ифрита и ещё 4 самые слабые карты. И…проигрываем её ему (я не псих, не волнуйтесь, все будет ОК). Теперь ещё раз с ним играем, пока он не выставит карту Риноа, которую благополучно выигрываем. Получив карту Риноа, остаётся осадок… а как же карта Ифрита. Не волнуйтесь, мы её отыграем, но у не Каравея. Поговорим Каравеем ещё раз, и он скажет, что он уже проиграл карту Ифрита уже (ну быстрый). Выходим из города Делинг и отправляемся в Горизонт Рыбака. Но по дороге можно заглянуть в разрушенную Ракетную Базу и выкачать там магию Путаницу. И идем на площадь, расположенную с домом мера. Кстати на месте, где сидел рыбак, у которого мы взяли Оккульного Фанатика, теперь есть точка магии Полно-Жизнь. выкачиваем и к дому мэра. Дойдя до той площади, поворачиваем направо и видим грустного сидящего Мартина. Предлагаем играть с ним в карты, и отыгрываем карту Ифрита. Теперь можете покачать уровень и идти в Баламб. Думаю, пока квестов хватит, возвращаемся к сюжету.


Город Баламб. Оккупация Галбадией

Берем в свою команду Зелла и отправляемся в Баламб. Видим такую картину: Баламб захватили силы Галбадии. Ходим, разговариваем с Зеллом, охранником и двумя людьми, стоящими ядом, пока охранник скажет, что мы подозрительно выглядим. Обманув охранни-ка, проходим в город. Заходим в дом Зелла. Поговорив с его матерью, возвращаемся на улицу, выкачиваем манию Гром, заходим в магазин оружия, усовершенствуем его и идем на пристань. По дороге говорим с солдатами, стоящими около в отель. На пристани в воде имеется точка магии Лечение. Поговорив с солдатом, рядом с которым сидит собака, мы узнаем о том, что капитан недавно поймал рыбу и ушел в город. Возвращаемся к матери Зелла, у которой просто ЧП на кухни: дым идет от плиты. Теперь пытаемся зайти в комнату Зелла и на этот раз, наконец-то, он нас к себе пускает. Здесь мы можем отдохнуть и сохраниться. Возвращаемся на пристань, похожим к собаке, а она убегает. Мы за ней, аж до вокзала. Бежим за ней следом. Собака будем командира, который спал в вагоне. Этим командиром является никто иной, как Рейджин. Итак, бежим к отелю, где нас ожидает битва с Рейджин и двумя галбадианскими солдатами. У солдат можно отнять Гром, Лед, Огонь и Лечение, а у Рейджин: Гром, Гром 2, Оболочка и Охрана. Рейджин имеет 7000-8000 НР. Поглощает Гром, используем обязательно Диабло, не используем Куизакотла. Также не плох Левиафан, отнимает около 1500 НР. За победу получаем 1 Лекарство, 1 Сил Вверх и 12 ЕС. Теперь нас ещё более сложная битва: с Фуджин и Рейджин. У Фуджин жизней поменьше, чем у Рейджин. У неё около 4000-5500 НР. У неё можно отнять Аэро, Лечение 2, Жизнь и ЗС Пандемона. Первым же ходом отнимаем у неё Пандемону. И атакуем ЗС. Как всегда Диабло и Левиафан. За победу над этой парочкой получаем Сил Вверх, Боевой Король 2, Мегаэликсир и 20 ЕС. После боя мы выясним, что наша следующая цель – Тра-бия-Гарден.


Ещё одно лирическое отступление от сюжета

Но мы вернёмся на секунду в Баламб и поиграем в карту с человеком, стоящим недалеко от гостиницы. У него есть карта Пандемоны. Дальше идем к магазину и встречаем там ко-ролеву карт. Придется проиграть ей карту 8ого уровня, после чего она нам сообщит, что ей стало здесь скучно и она перебирается в Делинг. Теперь возвращаемся на наш Баламб-Гарден. Для начала отправляемся в Делинг. Заходим в отель и отыгрываем у королевы карту нашу карту. Она опять скажет, что ей скучно, и она переезжает в Доллет. Мы туда. Она на-ходится на втором этаже доллетского трактира. В разговоре с ней мы сможем узнать про её отца-художника. Ему нужна карта Минимога. Ну, мы ей должны проиграть карту Минимо-га. Это будет сложнее, чем раньше, так как в Доллете действует правило случайный выбор карты. Ну, что можно посоветовать. Рядом есть точка скрытого сохранения. Сохраняемся там и пытаемся ей проиграть Минимога. Она скажет, что её отец сможет создать карту на основе Минимога. Дальше она опять скажет, что ей здесь надоело, и она отправляется в Де-линг. Мы за ней в Делинг. Там у магазинов на левой стороне улицы у человека в черном костюме можно выиграть редкую карту Кироса! Идем в Делинг, проигрываем ей опять карту. Дальше мы идем в дом южнее трактира в Доллете. Там у мальчика можно отыграть карту Минимога. Теперь отправляемся в Горизонт Рыбака. Там проигрываем ей карту. Она (королева) находится около сохранения на железнодорожной станции. На этом пока придется остановиться, продолжим этот квест на третьем диске.

Дальше начнем выполнять ещё один квест. Едем к пляжу, чуть восточнее Тимбера и ходим по нему туда сюда, пока не встретитесь в НЛО, перевозящеё какую-то статую. Дальше дви-гаем к пляжу, недалеко от деревни Винхилл (Юг континента). Там также есть пляж, ходим по нему, пока не встретимся в НЛО с коровой. И ещё к северо-востоку от Тимбер Гарден НЛО с ключом. Ещё одно, последнее НЛО мы найдем на третьем диске, а теперь возвращаемся к сюжету.


Трабия-Гарден

На северо-востоке от Баламба находится интересующий нас Трабия-Гарден. Селфи поле-зет вверх по зеленой сетки, мы за ней. Проходим дальше, там первым делом выкачиваем ма-гию Гром 2. Дальше идем направо на кладбище, там вытягиваем магию Зомби и подбираем журнал «Тимберские маньяки». Дальше в самой нижней части экрана, вниз от фонтана бу-дет августовский номер «Ежемесячника Вооружений». Дальше идем налево от фонтана, по-том направо. Там сохраняемся и можем попробовать запустить компьютер, но это необяза-тельно. Возвращаемся к фонтану, по дороге заметив разговор Сельфи с двумя детьми. Идем на кладбище — Сельфи уже там. Постояв некоторое время у ней за спиной, мы возвращаемся в бараки и на этот раз идем налево. Возле ракеты находится точка магии Аура. Потом мы идем на баскетбольную площадку и слушаем очень долгий разговор. Думаю описывать его не имеет смысла. Прочитайте сами его внимательно и узнаете много интересных вещей из прошлого наших героев. После разговора зайдем ещё раз в Трабию и поиграем с подружкой Селфи у фонтана. У неё можно выиграть редкую карту Селфи. И отправляемся в приют.


Баламб-Гарден против Галбадия-Гарден

Летим на Юго-запад от Трабии. На самую нижнюю часть карты. Как ни странно зайти нам в приют не удается, зато к северу от него есть лесок и над ним… Галбадия-Гарден. Приближаемся к нему. Дальше Скволлу придется отдать приказы, порядок такой: «Источ-ник Сада», «Приготовьтесь к атаке», «Подготовьте оборону», « Позовите моих товарищей», «Позаботьтесь о младших учениках», «Нет приказов» (хот-доги можно не спасать). Дальше спускаемся на первый этаж и идем в Квад. По дороге сохраняемся. Там нас поджи-дает Зелл и просит очень настойчиво отдать ему кольцо (нашел время). Приходится отдать кольцо. После появляется Риноа, поговорив с ней, отправляемся на мостик. Смотрим заставку, как на сад высаживаются мотоциклисты. Управление переходит к команде Зелла. Экипируемся и в бой! Проходим налево и товарищ Зелл опять в самый подходящий для этого момент решает отдать кольцо Скволла Риноа. Идем снова налево, там вдруг обрушивается пол и Риноа оказывается немного в затруднительном положении. Бежим Зеллом в Центральный зал (так сам Зелл ничего сделать не может). Встречаемся там с Скволлом и другим. Обсуждаем дальнейший план действий. Здесь Скволл решает поделить команду. Скволл со своей командой идет на второй этаж в класс. Зелл к Риноа, а Ещё один персонаж идет вмести с Ксу. Значит, мы управляем командой со Скволлом. Идем на второй этаж. Тут нас ждем бой с четырьмя Paratrooper (новый вариант галбадианских солдат, они по сильнее и элитных и обычных солдат). Используйте Левиафана один раз и все. Дальше подойдите к девушке и попросите отвести детей. Дальше нас вызывает Нида. Поднимаемся на третий этаж, где нас ждет доктор Кадоваки. Тут Скволл решает, что надо атаковать, другого выхода нет. В это время подошел Зелл и объявил о своей беспомощности, он не смог помочь Риноа. Дальше Скволл поднимается на мостик, речь произносит. Значит, Зелл, Квистис, Ирвин и Селфи атакуют Галбадия-Гарден. Скволл направляется спасать Риноа, но по дороге ему сообщают, что мальчик Марк исчез, придется пойти ему на помощь. Разговариваем с сидящим на полу мальчиком. И тут на Скволла неожиданно нападает солдат на специальном летающем устройстве. Дальше нажимаем «крестик» и выбираем «Осмотреться вокруг, попробовать что-нибудь сделать». Потом выбираем «Нажимать кнопку аварийного выхода». Тут нас ожидает необычная битва. Нажимаем удар ногой, рукой или блок. Если проиграете – не волнуйтесь, попыток неограниченное количество. После победы вы спасете Риноа и приземлитесь на Галбадия-Гарден. После разговора с Риноа заходим в сам Сад. Сохраняемся и за дело! Бежим направо, затем в коридоре сворачиваем направо еще раз. Поднимаемся по лестнице на второй этаж, где встречаем Райджина и Фуджин. Поговорив в ними, бежим налево и в коридоре заходим в комнату справа. Галбадианский студент отдаст нам первый ключ карты. Возвращаемся на первый этаж к точке сохранения, где сохраняемся и идем налево. В коридоре поворачиваем налево и проходим по хоккейной площадке к выходу. По дороге в хоккейных воротах будет точка магии Охрана. После прохода по катку заходим в комнату слева и выкачиваем там магию Жизнь. Выходим с хоккейной площадки и заходим в дверь справа. Галбадианский студент даст нам второй ключ карты. Выходим из комнаты и бежим вниз по коридору до точки сохранения. Бежим направо и поднимаемся вверх по лестнице на третий этаж, открываем дверь, ведущую на крышу, и спрыгиваем вниз. На площадке, загражденной с севера и юга зелёным забором, вытягиваем магию Оболочка. Бежим направо, сохраняемся, теперь бежим налево. Идем 3 раза вниз по коридору. Попадаем в центральный зал. Здесь мы видим в центре монстра. Но в начале сохраняемся неподалеку и вступаем в битву. Монстра зовут Церберус. У него можно вытянуть магию: Двойной, Тройной и Землетрясение. Он имеет примерно 9000-12000 НР. На него не действует Торнадо, и он поглощает Гром. То есть Пандемона с Куизакотлом в этой битве отдыхают. Тактика у нас будет такая. Так как Церберус сначала битвы кастует на себя Тройной, а потом использует магию три раза под-ряд, то нам следует защититься от магических атак. Вызываем Карбункула. Следующим ходом вызываем Диабло. Который будет сносить у него 1700-3000 НР. За победу получим ЗС-Возвращатель, Карту Церберуса и 30 ЕС. Ну и, конечно, нового ЗС. А из места, где был Церберус, выкачиваем магию Ускорение. Сохраняемся и идем налево. Заходим в дверь левую, там студентка нам даст третий ключ карту. Выходим обратно к центральному залу и идем наверх. Там направо, поднимаемся на второй этаж. Дальше налево, где используем наш ключ карту. Поднимаемся на лифте, сохраняемся справа. Тут у нас никто иные, как Идея и Сейфер. Немного поговорив, вступаем в битву с Сейфером. У него можно вытянуть Огонь 2, Гром 2, Ускорение и Расплавитель. Он имеет около 8000 НР. Ну что можно сказать про бой. Ничего сложного. Используем своих ЗС. Сейфер обычно атакует физическими атаками или Огнем 2, и то и то сносит около 300 НР. Может ещё использовать свой предел, отнимающий 800 НР. Победив его, получаем Мега-Лекарство и 20 ЕС. Выходим оттуда, спускаясь на лифте, идем направо, потом бежим опять налево, до конца. По дороге сохраняемся и заходим в аудиторию. Тут нас ждем главный бой второго диска. Вначале придется уничтожить Сейфера, а только потом Идею. Пока Идея не вступила в бой, используем Карбункула. В этом бою Сейфер имеет около 5000 НР. Сейфера добиваем и берёмся за Идею. Первым делом отбираем у неё ЗС Александра (также можно вытянуть Лёд 2, Есуна и Деми, последнее неплохо отбирать и применять). Идея имеет 12000-14000 НР. Используем в бою обязательно нашего любимого Диабло. В начале боя она использует Метроном, отнимающий >1000 НР. Пяти вызовов Диабло должно хватить. За победу получаем Героя, Силу Запястья и целых 50 ЕС. Смотрим после боя сценку с Риноа. И встав-ляемся третий диск.

Поздравляю! Вы прошли второй диск!

Автор: Snowman


squarefaction.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*