Fallout new vegas оставшиеся: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Содержание

Нью-Вегас. Узнаем как найти броню Оставшихся

Лучшей броней в «Фоллаут: Нью-Вегас» по праву считается набор «Оставшихся». Этот комплект наделен огромными защитными качествами, но его довольно трудно достать. В этом небольшом гайде вы узнаете, где найти комплект и как научиться им пользоваться.

Выполняем квест

Получить броню «Оставшихся» можно после прохождения миссии «Давние времена». Это задание дает Аркейд Геннон. Но чтобы его активировать, потребуется заслужить доверие персонажа и получить его в напарники. После этого Аркейд предложит отыскать пятерых из бывших бойцов Анклава и уговорить их принять участие в финальной битве за дамбу Гувера.

Комплект силовой брони в «Фоллаут: Нью-Вегас» вам даст Дейзи Уитмен. Эту женщину-пилота вы обнаружите в Новаке. Но перед этим убедите Ориона Морено не уходить. «Оставшиеся» в этом случае должны воевать на стороне Республики. Если вы уговорили бойцов воевать за Легион, то комплект брони выдаст Джуда Крегер.

Поиск шлема

Эта часть силовой брони в «Фоллаут: Нью-Вегас» спрятана в шахте «Силвер-Пик». Локацию вы найдете на северо-востоке от Джейкобстауна, левее от дороги. Чтобы попасть внутрь, зайдите в неприметную хижину. Здесь и будет вход в пещеру. Учтите, что локация населена Касадорами – опасными насекомыми, убивающими слабого героя за 1–2 укуса. Если вы недостаточно прокачаны, то лучше запаситесь «Стелс-Боями» и пройдите местность незаметно. Но в этом случае ваш навык «Скрытности» должен достигать 75 единиц.

Если предпочитаете силовой вариант и уверены в своих защитных и атакующих способностях, то просто зачистите локацию от насекомых. Учтите, что против Касадоров максимально эффективна плазменная винтовка Q-35 «Модулятор». В крайнем случае подойдет любое энергетическое оружие. Главное, чтобы хватило патронов.

Шлем силовой брони в «Фоллаут: Нью-Вегас» вы найдете на втором уровне локации в небольшой комнате, запертой металлической сеткой. Чтобы открыть замок, у вас должен быть высокий уровень навыка «Взлом».

Поиск брони

Последнюю часть комплекта брони «Оставшихся» вы найдете в Мысе когтей смерти. Локация расположена на востоке от шахты «Лаки Джиим», неподалеку от лагерей старателей. Местность кишит когтями смерти, благодаря чему она и получила свое название. Эти противники сильны и способны убить даже прокачанного персонажа за 2–3 удара. К тому же они быстры и выносливы, так что уничтожить их трудно. Поэтому прежде чем отправляться в опасное приключение, запаситесь стимуляторами и боевыми микстурами.

Часть комплекта «Оставшихся» вы найдете на одном из трупов старателей. Добраться до них можно силовым способом или в стелс-режиме.

Учимся носить силовую броню в «Фоллаут: Нью-Вегас»

Каким бы способом вы ни добыли комплект, прежде чем его надеть, понадобится развить соответствующее умение. Обучиться навыку «Силовая броня» можно в Хидден-Велли. Для этого выполните задание «Слепой глаз», и старейшина Макнамара расскажет, как носить комплект.

Еще один учитель навыка – Хардин. Этот главный паладин мохавского Братства Стали обучит умению после выполнения квеста «Не суйся в чужие дела». И также развить навык помогут сами «Оставшиеся» при выполнении задания «Давние времена».

Все и сразу

Если нет желания тратить время на поиск комплекта или выполнение квеста, то заполучить набор можно после установки специального мода на броню в «Фоллаут: Нью-Вегас». В этом случае вы не только станете обладателем набора «Оставшихся», но и моментально «изучите» навык ношения такой одежды. Но прежде чем качать подобный контент, рекомендуем проверить его на вирусы. Иначе вместо желанного комплекта вы получите проблемы с игрой или операционной системой.

New Vegas – Курьер в плену прошлого. / Блог Diml

Мир несправедлив. И это не жалоба или что-то в этом духе, но лишь констатация факта. Сколько сил было потрачено на изучение сюжета Dark Souls, что был сделан по принципу раскраски для детей? И не надо делать такое лицо, Миядзаки Хидэтака, сценарист всея серии Souls, никогда не скрывал своих методов. Как много разборов сюжета Death Stranding нас ждет, несмотря на то, что практически каждый персонаж сего произведения в открытую проповедует обо всех «сакральных истинах», что вложил в свою игру Кодзима? И здесь нет вины игроков, они лишь видят недосказанность, заполняют эти пустоты собственным смыслом и отдают все лавры автору, что был неверно понят. Однако подобное положение дел приводит к тому, что истинное мастерство остается недооцененным, незамеченным. Fallout: New Vegas не оставляет недосказанностей и отвечает на все заданные вопросы, но смысла в нём заложено куда больше, нежели в вышеназванных произведениях. Вот только практически никто не пытался в этом разобраться. Пришла пора исправить эту несправедливость.

Старый мир против Нового.

Серия Fallout пережила множество трансформаций, включая собственную смерть, неожиданное возрождение и постепенную деградацию, что до сих пор отдается болью в сердцах фанатов. Но вам несомненно доводилось слышать и о, возможно, последнем лучике надежды — Fallout: New Vegas, что был столь близок к оригиналу… Какой контраст, если сравнивать с весьма примитивными и до безобразия простыми поделками от Bethesda! Вот только часть фанатов отринула и продолжение от Obsidian, и у них были на то свои причины. Видите ли, в Fallout: New Vegas были заложены идеи, противоречащие самой сути первой и второй частей.

Пожалуй, стоит устроить небольшой экскурс в прошлое. Суть классических частей Fallout заключалась в ошибке. Ужасной и непоправимой ошибке, что навсегда изменила мир, обезобразив и изуродовав тот до неузнаваемости. То же было справедливо и для людей, переживших ядерную войну — величайшую, но отнюдь не последнюю. В атомном пламени родился Новый мир, что был жесток и беспощаден, но, несмотря на это, его обитатели упрямо продолжали бороться за свои жизни, отчаянно пытаясь адаптироваться к суровым условиям радиоактивной пустоши. Это касалось и антагонистов: Создателя с его армией супермутантов, грезящего надеждой о новом, более совершенном человечестве; и Анклава, пытающегося уничтожить все проявления Нового мира, чтобы отстоять своё право на существование в нём.

«Единство породит расу Создателя. Создателя! Создателя! Тех, кто сможет выжить и даже благоденствовать в Пустошах. До тех пор, пока между нами будут различия, мы будем рвать друг друга на куски, сражаясь друг с другом. Нам нужна единая раса. Раса! Раса! Единая цель. Цель! Цель! Единый народ… чтобы идти к нашей судьбе. Судьбе.»

Ричард Моро, также известный как «Создатель».

События, происходящие в Мохаве, кардинально отличаются от всего, что было в серии раньше. Здесь борются не за выживание, а за идеалы, что были позаимствованы из прошлого. Каждая сторона конфликта пытается претворить в жизнь своё видение Старого мира, отказываясь понимать всю тщетность этих потуг, ведь былого уже не вернуть. Точка невозврата была преодолена давным-давно — в тот самый момент, когда упали бомбы, а мир озарили ослепительные вспышки.

Самым очевидным проявлением тяги к Старому миру является Легион Цезаря, что был насильно уподоблен Римской империи. Его основатель, принявший титул Цезаря, насаждал римскую культуру, чтобы объединить людей вокруг того, что было в одинаковой мере чуждо для них всех. Это позволило ему не только успешно покорять разрозненные племена, но и интегрировать их в свою будущую «военную патриархальную империалистскую автократическую культурно гомогенную империю».

Вот только всё это лишь самообман, ведь во всем Легионе не найдется иного человека, понимающего истинное значение «Pax Romana» («Римского мира»), кроме самого Цезаря, что столь опрометчиво проигнорировал вопрос престолонаследования. Без Цезаря Легион погрузится в пучину варварства, из которой тому уже никогда не выбраться. А затем неизбежно придет распад, чья скорость будет зависеть от количества покоренных ранее территорий. Иронично, что детищу Цезаря всё же удастся пройти по стопам Римской империи, пускай и далеко не таким образом, каким бы он сам того хотел.

«Цезарь думает, что может изменить человеческую природу. Большая часть Легиона идет за Цезарем, а не идеалами Цезаря. Когда его не станет, все посыплется. Может, и не за один день. Может, за десять лет. Но это случится. Основы человеческой природы — алчность, честолюбие, зависть — позаботятся об этом.»

Маркус, один из лидеров супермутантов.

По другую сторону баррикад находится Новая Калифорнийская Республика, пытающаяся уподобиться довоенной Америке. Должен признать, выходит у неё неплохо, однако это отнюдь не комплимент, ведь образец этот был скопирован вместе со всеми его изъянами. Простые граждане НКР регулярно сталкиваются с поборами, коррупцией и преступностью, а власть в стране делят между собой крупные скотопромышленники, землевладельцы, криминальные элементы и военные. Но, пожалуй, самым тяжелым испытанием для республики являются её размеры. Пускай царящие в НКР порядки и далеки от идеала, тем не менее они предоставляют людям определенную безопасность, что приводит к росту численности населения. Вот только прокормить такое количество голодных ртов республика не в состоянии. Экспансия НКР призвана «не защищать свободу и демократию», как говорится в их агитационных плакатах, но лишь продлить жизнь этому государству. В конце концов, Новая Калифорнийская Республика падет, и, учитывая опыт довоенной Америки, сделано это будет руками военных. Именно так в своё время и появился Анклав, из жерла Войны за ресурсы.

– «НКР страдает от нехватки продовольствия?»
– «Пока нет. Но наше правительство понимает, что действовать нужно заранее. Наши исследования дают прогноз на расхождение между уровнями производства и потребления. Или, говоря понятным языком для дилетантов вроде тебя — мало еды, много голодных ртов. Массовый голод. Лет через десять.»

Из разговора между Курьером и Томасом Хилдерном, управляющим директором БНП-Восток.

И вот настал черед поговорить о третьей стороне данного конфликта — мистере Хаусе, самопровозглашенном исполнительном директоре Стрипа Нью-Вегаса. На фоне вышеприведенных фракций он мог бы показаться меньшей из зол, но не стоит обманываться, ведь всё, что когда-либо делал Роберт Хаус, он делал лишь для самого себя. Тот Старый мир, что он хочет возродить — это отнюдь не довоенная Америка или какая-либо иная государственная модель из прошлого. Это его Старый мир, где людям отведена лишь роль его инструментов в достижении его же целей. В каком-то смысле, мистер Хаус хочет воссоздать свою корпорацию, вот только есть один нюанс — сделать он это хочет в том виде, который существовал лишь в одном месте — в его собственной голове.

Впрочем, вряд ли осознание сего факта хоть сколько-то бы задело или расстроило этого довоенного магната. Мохаве под управлением мистера Хауса превратиться лишь в продолжение его камеры жизнеобеспечения, навеки оторванное от остального мира под грузом бесцельных амбиций, самодовольной апатии и иллюзорного прогресса.

«Власть Хауса… Ты знаешь, какая стена вокруг Вегаса. Чем больше власти будет у Хауса, тем больше разрастется стена. И Мохаве станет Вегасом. Но Вегас — не сила, лишь разноцветные огни. Ты скоро поймешь.»

Улисс, последний из Косоплетов.

Четвертая же сторона конфликта — это сам Курьер. Ох, сколько всего можно рассказать об этом персонаже, но как же мало в этом будет конкретики. В конце концов, у каждого игрока Курьер свой. Но это не меняет сути — концовка «за независимость» столь же зациклена на прошлом, сколь и все остальные. Вот только на сей раз Старый мир воплощает в себе прошлое самого Курьера. Времена до платиновой фишки, времена до казни на кладбище близ Гудспрингс, времена, когда важен был лишь путь впереди. И в этом он схож с мистером Хаусом. Чертовски схож. Дав бой остальным претендентам на власть, Курьер сможет вернуть Мохаве в изначальное состояние до Первой битвы за Дамбу Гувера, чтобы затем вновь продолжить своё бесцельное путешествие, в котором не предусмотрен финальный пункт назначения. Впрочем, так ли он важен?

«Вы с фишкой друг друга стоите. Правда, как говорит история, другие предатели брали на 29 монет больше.»

Улисс о Курьере.

Другими словами, ни одну основную концовку Fallout: New Vegas нельзя считать «хорошей», так как все они представляют собой лишь в столь же мере отчаянные, сколь и обреченные, попытки вернуть безвозвратно утраченное прошлое. Но здесь возникает другой вопрос — неужели ни один персонаж в игре этого не понимает? Пытался ли кто-то двигаться вперед на встречу будущему? Да, и имя этого человека — Бенни. Неожиданно, не правда ли?

Бенни далеко не сразу стал франтом, каким он предстает перед Курьером в начале этой истории. До того, как мистер Хаус вступил в большую игру за контроль над Мохаве, Бенни был дикарем из кочевого племени «Всадников-в-Сапогах».

Когда его племя получило неожиданное предложение о трудоустройстве от таинственного хозяина казино «Лаки 38», Бенни не особо раздумывал над ответом. Впрочем, как и его соплеменники, вот только их ответом был отказ. Ситуация обострилась до такой степени, что переросла в дуэль между Бенни и тогдашним вожаком Бинго по прозвищу «громада-парень». Однако габариты вождя сыграли с ним злую шутку, ведь Бенни был в разы ловчее и проворнее. Так на свет и появились «Председатели», а Бенни стал не только их лидером, но и новым протеже самого мистера Хауса. Однако он понимал, что его наниматель основательно застрял в прошлом, а потому решил его предать. В конце концов, Бенни никогда не был хорошим человеком. Именно из-за этого пути Бенни и Курьера пересеклись, но лишь для того, чтобы затем разойтись в противоположных направлениях: первый продолжил свой путь к будущему, а второй был вынужден двигаться назад — к прошлому. Впрочем, они в одинаковой степени обречены, так что разница не столь принципиальна.

«Вегас должен танцевать, детка, петь и веселиться.»

Бенни во время нахождения в плену у Цезаря.

Кроме Бенни, готового лезть по головам, лишь бы добиться большего, ситуацию понимал и Улисс, другой курьер, что отказался от доставки платиновой фишки. Этого персонажа, как и всё дополнение Lonesome Road, можно считать обращением сценаристов к игрокам. Улисс беспощадно критикует любой выбор Курьера, указывая на огромные недостатки всех причастных к конфликту за Дамбу Гувера сторон. Понимая всю безвыходность сложившегося положения, он решает воспользоваться ядерным арсеналом Разлома, чтобы помешать Курьеру и преподать тому тот же урок, что сам Улисс усвоил по его вине. Но данный путь является столь же тупиковым, сколь и безрезультатным, ведь чтобы в этой ситуации не сделал Курьер, Мохаве все равно останется в плену прошлого.

«Тебе когда-нибудь хотелось поговорить с прошлым — просто чтобы узнать, почему? Мне — нет. Уже нет.»

Улисс.

В завершении хотелось бы упомянуть и Элайджу, бывшего старейшину мохавского отделения Братства Стали. Однако здесь рассказ выйдет совсем коротким, ведь его путь признается ошибочным даже самой игрой (после его концовки игра автоматически загружает автосохранение). Он смотрел на людей и их проблемы с позиции логики, видя всю абсурдность их поведения. Однако его попытка «исправить ситуацию» путем распространения токсинов из «Сьерра-Мадре» по всей территории бывших Соединенных Штатов Америки — чистое безумие. Новый мир не появится в одночасье лишь по щелчку пальцев, особенно если в нём будет некому жить.

«Он просто меня не слушал. А уж если ему кто-то перечил… Если бы он смог заставить братьев повиноваться, как машины, которым можно отдать приказ нажатием кнопки, он бы это сделал.»

Вероника об Элайдже.

Обреченные на повторение.

Не стоит забывать и об остальных жителях Мохаве, ведь их пути также подвержены философии игры. Возьмем хотя бы тех же подрывников. Вы никогда не находили ироничным то, что значительная часть беглецов так и осталась в стенах тюрьмы? Некоторые из них даже начали носить броню охраны, что лишь усугубляет фантасмагоричность и без того абсурдной картины. Те же из них, что все же нашли в себе силы переступить через порог, вернулись к своим старым привычкам — занялись бандитизмом и рейдерством.

Или другой пример — Гудспрингс — город, что в одинаковой степени обаятелен и безмятежен. Вот только порой он напоминает город-призрак. И если в остальных частях мохавской пустоши кипит жизнь, то здесь она словно замерла. Я не удивлюсь, если окажется, что Гудспрингс оставался в таком состоянии с самой Великой войны. Или даже дольше…

Или Новак, жители которого стараются вести обычную жизнь, несмотря на близость к фронту. Или Джейкобстаун, являющийся лишь повторной попыткой сделать то, что не получилось в Брокен Хиллс. Или Торн, что вообще находится вне времени, позволяя любому желающему погрузиться в первобытную дикость (у этого поселения даже нет своей концовки, ведь в нём ничего не изменится, чтобы не творилось на поверхности). Или Фрисайд, в котором пытаются жить так, как это было до возвращения мистера Хауса, проявляя агрессию ко всем, кто олицетворяет собой перемены. Или Стрип, посягающий на лавры Лас-Вегаса, но являющийся лишь его жалкой неоновой тенью. Или Братство Стали, выродившееся до такой степени, что его члены просто позабыли об истинных целях организации (Цезарь может пожаловаться Курьеру, что большинство пленных писарей Братства даже не знало имени основателя этой организации, Роджера Мэксона), выполняя свой «священный долг» просто по инерции. Или Бомбисты, которые обосновались на заброшенной авиабазе, и лелеющие мечту о полете, что возродил бы базу вновь… Этот список можно продолжать очень долго, но мне кажется, что вы уже поняли принцип.

«Мы шли вперед на всех парах… но всё время смотрели назад.»

Роза Шарона Кэссиди после Второй битвы за Дамбу Гувера.

Напарники Курьера также погрязли в собственном прошлом. Например, Аркейд Геннон, оберегающий свой страшный секрет о связи его семьи с Анклавом. Однако сколько бы он не бежал от прошлого, именно от Курьера будет зависеть исход этого забега длинною в жизнь. Или Бун, сокрушенный сразу двумя трагедиями: расстрелом мирных жителей и гибелью своей жены. Сможет ли он смириться с прошлым, или же этот груз окончательно его раздавит, опять же будет зависеть от Курьера. Или Вероника, что застряла в пограничном состоянии — она хочет уйти из Братства, ведь оно отказывается меняться, обрекая себя на застой и уничтожение, однако она не может этого сделать из-за своего чувства долга. Ещё одна судьба, зависящая от Курьера. Или Кэсс, пытающаяся вести себя как законопослушная гражданка своей страны, несмотря на творящийся вокруг хаос. Однако даже у неё есть свои пределы, а потому Курьеру вновь выпадает шанс повлиять на очередную жизнь — выбор между законами Старого мира и нравами Нового. Или Лили, старушка-супермутант, что не может выкинуть из своей головы внуков, которых, вероятно, уже давным-давно нет на этом свете. И снова Курьер. Или Рауль, который за свою долгую жизнь успел настрадаться. И вновь от интерпретации Курьера будет зависеть чья-то судьба. Все эти выборы можно свести к простому вопросу — насколько для вас важно прошлое? Настоящая трагедия заключается в том, что без Курьера они не смогут дать на него ответ.

Но не стоит забывать и о братьях наших меньших. Вы, наверное, удивитесь, но личный квест Рекса, робопса-напарника, самый интересный с точки зрения философии и морали. Начнем с того, что в нём вам нужно спасти жизнь пёсика путём пересадки тому чужого мозга…

Мнение экспертов насчет пересадки мозга (5:35):

Другими словами, вы спасаете не самого Рекса, а своего питомца, заставляя тело несчастного существа служить вам и после смерти. Хотя… почему одной? От двух до четырех, если считать вместе с «донорами». Вы даже можете изменить питомца на свой вкус! Хотите домашнюю собачку, выросшую в относительно любящем доме, каким Рекс был в самом начале своего долгого жизненного пути? Или вам нужна служебная собака, которой он был во время службы в полицейском департаменте? А может нечто более дикое, как после Великой войны, когда Рексу приходилось выживать, отбиваясь от всего и вся? Какое-то эгоистичное вышло «спасение», не находите?

Про ЭД-Э и говорить нечего. Этот малыш запутался в прошлом больше, чем кто-либо ещё в Мохаве. Он даже Курьеру даст фору. Бесконечный путь к Наварро, которое уже давно находиться под контролем НКР. Исполнение приказа от человека, что уже давно мог оказаться на том свете. Безоговорочное следование за Курьером, несмотря на путь, что будет им избран. Впрочем, почему бы и нет? В конце концов, у них так много общего.

«Бык и Медведь над дамбой вцепились друг другу в глотку… но свет из Вегаса? Крутится рулетка, катится шарик, больше двоих за столом делают ставки. Все проиграют по-своему, дамба трупов, города трупов, разбросанных по песку. Чьи трупы? В какой доле? Даже крупье не знает. Предсказание: Кровавый дождь затопит пустыню, но не очистит её.»

Предсказатель с 188-го торгового поста.

Философия Fallout: New Vegas посвящена прошлому и отношению к нему. В какой мере оно должно предопределять путь человека и должно ли вообще? Что делать, если прошлое, о котором сохранились столь тёплые и дорогие сердцу воспоминания, ушло безвозвратно? Как двигаться дальше, если постоянно тянет обернуться назад? Я вижу в этом отражение отношения разработчиков из Obsidian Entertainment к судьбе серии Fallout. Прошлого не вернуть, как бы нам того не хотелось, а потому лучше начать нечто новое. И по этому пути они и решили пойти. Но пускай окончательные выводы остаются за вами. А за сим всё. Спасибо за внимание!

Если вам интересен разбор иных проектов от Obsidian Entertainment, то вот вам ссылка на историю мира Tyranny: https://stopgame.ru/blogs/topic/89466

А если вам хочется понять всю глубину упадка серии Fallout под чутким руководством Bethesda Softworks, то вот вам ссылка на хронику провала Fallout 76: https://stopgame.ru/blogs/topic/95412

Нью-Вегас». Как найти броню «Оставшихся»

Лучшей броней в «Фоллаут: Нью-Вегас» по праву считается набор «Оставшихся». Этот комплект наделен огромными защитными качествами, но его довольно трудно достать. В этом небольшом гайде вы узнаете, где найти комплект и как научиться им пользоваться.

Выполняем квест

Получить броню «Оставшихся» можно после прохождения миссии «Давние времена». Это задание дает Аркейд Геннон. Но чтобы его активировать, потребуется заслужить доверие персонажа и получить его в напарники. После этого Аркейд предложит отыскать пятерых из бывших бойцов Анклава и уговорить их принять участие в финальной битве за дамбу Гувера.

Комплект силовой брони в «Фоллаут: Нью-Вегас» вам даст Дейзи Уитмен. Эту женщину-пилота вы обнаружите в Новаке. Но перед этим убедите Ориона Морено не уходить. «Оставшиеся» в этом случае должны воевать на стороне Республики. Если вы уговорили бойцов воевать за Легион, то комплект брони выдаст Джуда Крегер.

Пройти квест «Давние времена» и получить лучшую броню в «Фоллаут: Нью-Вегас» нелегко. Ведь чтобы запустить миссию, нужно выполнить немало условий. К тому же прохождение задания займет немало времени. Поэтому, если хотите получить комплект сразу, то найдите его на Пустоши.

Поиск шлема

Эта часть силовой брони в «Фоллаут: Нью-Вегас» спрятана в шахте «Силвер-Пик». Локацию вы найдете на северо-востоке от Джейкобстауна, левее от дороги. Чтобы попасть внутрь, зайдите в неприметную хижину. Здесь и будет вход в пещеру. Учтите, что локация населена Касадорами – опасными насекомыми, убивающими слабого героя за 1–2 укуса. Если вы недостаточно прокачаны, то лучше запаситесь «Стелс-Боями» и пройдите местность незаметно. Но в этом случае ваш навык «Скрытности» должен достигать 75 единиц.

Если предпочитаете силовой вариант и уверены в своих защитных и атакующих способностях, то просто зачистите локацию от насекомых. Учтите, что против Касадоров максимально эффективна плазменная винтовка Q-35 «Модулятор». В крайнем случае подойдет любое энергетическое оружие. Главное, чтобы хватило патронов.

Шлем силовой брони в «Фоллаут: Нью-Вегас» вы найдете на втором уровне локации в небольшой комнате, запертой металлической сеткой. Чтобы открыть замок, у вас должен быть высокий уровень навыка «Взлом».

Поиск брони

Последнюю часть комплекта брони «Оставшихся» вы найдете в Мысе когтей смерти. Локация расположена на востоке от шахты «Лаки Джиим», неподалеку от лагерей старателей. Местность кишит когтями смерти, благодаря чему она и получила свое название. Эти противники сильны и способны убить даже прокачанного персонажа за 2–3 удара. К тому же они быстры и выносливы, так что уничтожить их трудно. Поэтому прежде чем отправляться в опасное приключение, запаситесь стимуляторами и боевыми микстурами.

Часть комплекта «Оставшихся» вы найдете на одном из трупов старателей. Добраться до них можно силовым способом или в стелс-режиме.

Учимся носить силовую броню в «Фоллаут: Нью-Вегас»

Каким бы способом вы ни добыли комплект, прежде чем его надеть, понадобится развить соответствующее умение. Обучиться навыку «Силовая броня» можно в Хидден-Велли. Для этого выполните задание «Слепой глаз», и старейшина Макнамара расскажет, как носить комплект.

Еще один учитель навыка – Хардин. Этот главный паладин мохавского Братства Стали обучит умению после выполнения квеста «Не суйся в чужие дела». И также развить навык помогут сами «Оставшиеся» при выполнении задания «Давние времена».

Все и сразу

Если нет желания тратить время на поиск комплекта или выполнение квеста, то заполучить набор можно после установки специального мода на броню в «Фоллаут: Нью-Вегас». В этом случае вы не только станете обладателем набора «Оставшихся», но и моментально «изучите» навык ношения такой одежды. Но прежде чем качать подобный контент, рекомендуем проверить его на вирусы. Иначе вместо желанного комплекта вы получите проблемы с игрой или операционной системой.

Почему дополнения в New Vegas такие «жиденькие»? — Вопросы на DTF

После долгих лет жизни я наконец-то решился пройти все официальные дополнения для Fallout: New Vegas. Заодно, конечно, сначала прошел еще раз основную игру — это все еще одно из лучших РПГ в истории человечества. Мне казалось, что для такой крутой игры и дополнения будут какими-то сверхкрутыми. И вот, собственно, начал проходить. Первым было Dead Money. Так вот, это же вообще какое-то унылое говно. Занудные брождения по коридорам, ты ходишь, стреляешь по уродцам, взрываешься на минах, а потом… снова ходишь по коридорам и снова взрываешься на минах и стреляешь по уродцам. Конечно, виден какой-то закос под «ужастик», но ужас вызывают только эти тупорылые брождения. С гневом я все-таки его допрошел и направился в следующее дополнение — Lonesome Road. Оно выходило последним, поэтому его и выбрал. У меня была логика такая — первое дополнение было разогревочным, а вот последнее вообще будет бомбой. И оно действительно оказалось бомбой… Бомбой говна! Это просто какой-то недошутер (вы знаете, какой фаллаут шутер), какие-то атомные боеголовки, которые взрываются как граната, постоянная стрельба и мужик, говорящий через робота какую-то ахинею время от времени. Полное разочарование.

Конечно, я уже начал третье дополнение — Old World Blues, в нем есть намек на то, что оно окажется интересным, но в то же время очень уж сложно, оно все рассчитано на энергетическое оружие, которое я ни разу не качал, а от нормального оружия патронов почти нет. Я «насдыхался» и отрубил.

Вот, собственно, в чем вопрос. Почему дополнения у New Vegas такие отвратительные? Стоит ли проходить оставшиеся два или пора прекратить портить впечатления от такой замечательной игры?

{ «author_name»: «Nimdex», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 32, «likes»: -14, «favorites»: 1, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «ask», «id»: 210434, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Mon, 14 Sep 2020 22:09:35 +0300», «is_special»: false }

{«id»:122924,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/u\/122924-nimdex»,»name»:»Nimdex»,»avatar»:»442a2a09-b5ef-70d7-fe8c-898054aef2ee»,»karma»:1726,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

Как присоединиться к каждой фракции в Fallout New Vegas

Контент статьи

Мохаве является домом для многих сомнительных групп. Некоторые на первый взгляд кажутся хорошими, но под каждой поверхностью есть трещины. Многие фракции Пустошей разделены на две группы. Незначительные фракции – это те, почетным членом которых вы можете стать, например Короли. Основные фракции – это те, которые позволяют вам стать официальным членом, например НКР или Легион. Однако вы контролируете своего персонажа, поэтому вы решаете, к кому присоединиться.

Четыре основные фракции борются за контроль над плотиной Гувера и Мохаве. Те, к кому вы присоединитесь, напрямую повлияет на судьбу Пустоши. Прежде чем выбрать фракцию, убедитесь что вы собрали все снежные шары в Нью-Вегасе, так как после этого вы не сможете получить доступ к каждой локации.

Основные Фракции

Как Стать Членом NCR

Вы можете очень рано начать строить свою славу с НКР. Когда вы впервые покинете Гудспрингс, следуйте главному квесту в Прим. Здесь вы можете помочь НКР и местным жителям в борьбе с пороховыми бандитами, захватившими город.

Продолжайте выполнение основного квеста Ring a Ding Ding, пока не посетите мистера Хауса в Lucky 38. Когда вы уйдете, к вам приблизится солдат NCR. Они попросят вас встретиться с послом Крокером. Если вы это сделаете, вам дадут еще один квест, который отправит вас на базу ВВС Неллис, чтобы убедить бумеров помочь NCR.

Отправляйтесь к Бумерам и помогайте с различными заданиями, чтобы завоевать их доверие. После того, как они согласятся помочь вам, вернитесь к послу НКР, и он начнет дальнейшие квесты. Для этого потребуется либо убедить некоторые более мелкие группы помочь НКР, либо упразднить их, чтобы они не мешали. К этим группам относятся Братство Стали, Мистер Хаус, Великие ханы и Омерта (которые управляют одним из казино на Стрипе).

Выполнив эти квесты, вы поможете или помешаете усилиям НКР. Если вы поможете им, выполнив необходимые им задания, вы присоединитесь к НКР и встанете на их сторону во время битвы за плотину Гувера.

Как Вступить В Легион

Сюжетная линия Легиона начинается аналогичным образом. Оставьте Lucky 38, и к вам подойдет Legion Messenger. Они попросят вас встретиться с Цезарем, лидером Легиона, в Форте.

Чтобы добраться до форта, вы должны спуститься в Коттонвуд-Коув, который является одной из самых южных точек на карте. По пути вы пройдете через лагерь Легиона в Нельсоне, это место, которое вы, возможно, уже нашли во время своего квеста, чтобы убить Бенни. Если вы решили срезать путь, чтобы быстро убить Бенни, возможно, вы полностью пропустили эту область.

Когда вы доберетесь до Коттонвуд-Коув, подойдите к барже и плывите вниз по реке к форту, где вас будет ждать Цезарь.

Когда вы прибудете в форт, продолжайте движение через различные лагеря и идите к палатке Цезаря. Он попросит вас помочь Легиону, войдя в бункер мистера Хауса в нижней части лагеря форта.

Завершите это задание, а затем продолжайте помогать Легиону, убив мистера Хауса. Как только вы это сделаете, вы будете на правильном пути к тому, чтобы помочь Легиону захватить Мохаве, и вы будете приняты в их ряды.

Прежде чем присоединиться к ним, ознакомьтесь с десятью неизвестными вам фактами о Легионе. Это может показать что-то, что вместо этого отправит вас в НКР.

Как Присоединиться К Мистеру Хаусу

Мистер Хаус также попросит о встрече с вами после убийства Бенни, как НКР и Легион. Ему нужен платиновый чип, который вы получите, чтобы улучшить его секуритроны, сделав их еще более мощными машинами для убийства.

После того, как боты были обновлены, вам нужно пойти в Форт Легиона и обновить еще немного, что мистер Хаус спрятал там.

Продолжайте помогать мистеру Хаусу в создании свободной экономической зоны Нью-Вегас. Вам дадут президентский люкс в Lucky 38 и вам помогут секуритроны и протектроны, когда вы штурмуете плотину Гувера в финале игры.

Как Присоединиться К Yes Man

Когда вы посещаете Вершины, чтобы убить Бенни, начинается квест, предлагающий вам осмотреть казино. Если вы исследуете комнату Бенни, вы найдете еще одного важного участника продолжающегося конфликта, втянутого в Нью-Вегас. Да, человек хочет создать независимый Нью-Вегас, свободный от контроля со стороны других упомянутых выше сторон.

Его сюжетная линия будет включать в себя многие из тех же шагов, что и другие фракции, такие как убийство мистера Хауса и активация Секуритронов на Крепостном холме. Чтобы присоединиться к Yes Man и помочь создать независимый New Vegas, все, что вам нужно сделать, это найти его и помочь в достижении этих целей.

Незначительные Фракции

Второстепенные фракции Нью-Вегаса – важные группы, но они не обязательно соперничают за контроль над Мохаве. Они могут помочь вам в финальной битве у дамбы Гувера, если вы подружитесь с ними. Точно так же есть способы, которыми Курьер может укорениться в своих заведениях и пополнить их ряды.

Как Присоединиться К Бумерам

Отправляйтесь на базу ВВС Неллис и помогите бумерам с различными заданиями обрести их преданность и стать принятыми в сообществе. Эти задачи будут включать в себя очистку от муравьев ближайшего генератора, поиск потерянной любви и сбор деталей для ремонта их солнечных батарей. Вы можете выполнить большинство из них, просто прогуливаясь по взлетно-посадочной полосе, но несколько целей требуют, чтобы вы путешествовали дальше. В частности, потерянную любовь Джека можно найти в компании Crimson Caravan Trading Company, а части Лояла – в лагере NCR в Helios One.

В конце концов, вас попросят поднять разбившийся бомбардировщик из озера. Сделайте это с помощью балластов, предоставленных компанией Loyal, чтобы он поднялся на вершину озера. Как только он будет поднят, бумеры начнут разбирать бомбардировщик.

Когда Бомбардировщик будет поднят, Бумеры примут вас как часть сообщества. Это позволяет вам выбрать их приверженность в финальной битве у плотины Гувера.

Как Присоединиться К Последователям Апокалипсиса

Последователи Апокалипсиса находятся в Старом мормонском форте во Фрисайде. Есть много задач, которые вы можете выполнить, чтобы помочь сообществу, но ключ к присоединению к ним – это решение их проблемы с лекарствамиДжули Фаркас попросит Курьера решить эту проблему, а также пожертвует оставшиеся химические препараты.

Чтобы решить проблему с поставками, вы должны встретиться с Джеймсом Гарретом, совладельцем Atomic Wrangler. Попросите его доставить припасы для Последователей и продолжать поддерживать связь между двумя группами, пока не будет достигнута сделка.

Вы также должны сами пожертвовать немного химикатов, прежде чем Джули попросит вас присоединиться. Вы должны пожертвовать 10 упаковок Radaway, Fixer и Med-X, так что вам нужно будет собрать побольше каждого.

В конце концов, Джули прокомментирует, что сейчас они массово производят данный предмет, но все равно принимают его. Как только она скажет это для всех троих, вы можете попросить присоединиться к Последователям. Джули даст вам лабораторный халат последователя и ключ от убежища последователей в качестве награды за присоединение.

Как Присоединиться К Королям

Чтобы присоединиться к Королям, отправляйтесь в Школу олицетворения во Фрисайде. Как только вы прибудете, идите налево и войдите на сцену, чтобы встретить Короля, который возглавляет группу.

Помогите Королям с квестом GI Blues. Это включает в себя расследование двух зацепок короля.

Во-первых, вы должны исследовать телохранителя Фрисайда по имени Оррис. Нанимайте и следуйте за ним, пока он не начнет стрелять в Бандитов. Исследуйте тела, чтобы обнаружить, что они притворяются мертвыми. Отнесите эту информацию королю, который затем попросит вас расследовать напряженность между НКР и местными жителями Фрисайда.

Вы можете снять напряжение во Фрисайде, обнаружив, что посланник НКР был избит перед встречей с королем. Это шокирует короля, но затем позволит вам заключить еще одно перемирие, разрешив проблемы между двумя группами. Чтобы узнать эту информацию, найдите Soup Kitchen рядом с железнодорожным районом Фрисайда.

Как только вы завершите квест, король предложит вам одолжение. Большинство игроков, выполняющих этот квест, попросят паспорт на Стрип, но если вы хотите присоединиться к Королям, вам нужно будет найти другой путь. Вместо этого воспользуйтесь своей услугой и попросите присоединиться к ним. Вам будет предоставлен наряд и возможность сделать прическу короля, когда захотите.

Как Присоединиться К Братству Стали

Идите в бункер в Скрытой долине. Здесь вы можете встретить Братство Стали и либо помочь нынешнему Старейшине, Макнамаре, либо узурпировать его и помочь Главному Паладину Хардину стать Старейшиной.

Оба потребуют найти несколько потерянных голографических лент Братства, разбросанных по Пустоши. Соберите их все и верните в Бункер. Затем вы можете передать голографические записи Хардину или Макнамаре. В любом случае, после этого вы будете приняты в качестве почетного члена Братстваполучите полный комплект силовой брони и пройдете необходимое обучение силовой броне.

Как Присоединиться К Великим Ханам

Присоединиться к Великим Ханам не так просто, как к некоторым другим фракциям. Сначала вам нужно выполнить два конкретных квеста. Первый – это We Are Legion, в котором вы должны убить всех солдат НКР в лагере «Заброшенная надежда». Мертвое море, член Легиона в Нельсоне, даст вам этот квест.

В основном квесте вам также нужно отправиться в Боулдер-Сити и помочь там ханам. Когда вы приедете, солдат НКР сообщит вам, что Великие ханы взяли пленных НКР. Вы можете убить ханов, чтобы освободить пленников, или убедить ханов передать пленников и уйти целыми и невредимыми.

Убедите их уйти, и вы заработаете репутацию у Великих ханов, что позволит вам завершить следующий шаг.

После его завершения отправляйтесь к Папа Хану в Каньон Ред Рок. Там он будет впечатлен вашими действиями в Боулдер-Сити и лагере Заброшенная надежда. Тогда, если ваша репутация будет достаточно высока, вас назовут наследником ханов.

Как только вы станете наследником, убейте Папа Хана. Это с честью сделает вас следующим вождем ханов, а это значит, что теперь вы можете приказать Великим ханам встать на сторону любой фракции в битве за плотину Гувера.

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Фракции Fallout New Vegas — Сообщество Империал

Обсуждение фракций Fallout New Vegas
1.НКР.Неплохая фракция,но они по структуре,и везде вторые США,что не есть хорошо для меня.
2.Легион Цезаря.У них есть идея,и за это они достойны уважения,но их методы оставляют желать лучшего.
3.Братство Стали.Моя любимая фракция.Они защищают всеми силами остатки старого мира.Собирают артефакты ушедшей эпохи и знания со всей бывшей Америки.Но и у них есть минусы,они изолировали себя от мира,и не помогают простым людям.
4.Бомбисты.В любви к затворнечеству эти ребята дадут фору даже Братству Стали.Но они тем не мение добрые в душе.И мне они нравятся.
5.Ван Граффы. Продавцы энергетического оружия.Злые негры,пытавшиеся(а у некоторых и убившие)убить Кэсс.
6.Великие Ханы.Наркоманы.Да и Чингисхану я не когда не симпотизировал.Мне они не нравятся.
7.Красный караван.Караванщики и торговцы.Весьма равнодушно к ним отношусь.
8.Оставшиеся.Анклав мне не особо симпотичен.Да и Аркейд больно надменный.
9.Черти.Наголову ушибленный наркоманы.Самая худшая фракция в игре.
10.Подрывники.Сбежавшие преступники.Среди них есть неплохие личности,такие как Лем.Но в основном это нехорошие люди.
11.Последователи Апокалипсиса.Врачи помогающие всем.В целом хорошие ребята.Но Джули Фаркас с её ирокезом,меня напрягает.
12.Последователи Брайта.Гули фанатики.Мне сами гули не нравятся,но эти вроде нечего так.
13.Короли.Тоже одна из моих любимых фракций.Первые короли нашли в своё время в развалинах Лас-Вегаса клуб подражателей Элвиса Пресли.Оделись как он,намазали голову гелем,и основали Фрисайд.Благодаря им я стал слушать Короля рок-н-рола.
14.Председатели.Чем-то напоминают королей.Неплохие ребята.
15.Омерта.Содержат главный притон Нью-Вегаса Гомору.Мне они не нравятся тем более,что они приторговывают оружием,и хотели устроить взрыв на Стрипе.
16.Общество Белая перчатка.Бывшие каннибалы.Если не возвращать их к изначальному рациону,то они мне нравятся.Я всегда играю только в их Казино.

Крис Авеллон объяснил, почему в Fallout: New Vegas не было постигрового контента

Наверняка многие геймеры обратили внимание, что Fallout: New Vegas заканчивается слишком резко. Сказывается отсутствие постигрового контента. Впрочем, изначально Obsidian явно не собиралась все так оставлять. На это указывают различные файлы, которые разработчики не стали убирать из игры. Как оказалось, им банально не хватило времени на реализацию.

Тем не мене за них эту работу так или иначе выполнили обычные фанаты. Например, совсем недавно один из них выпустил модификацию, которая позволяет исследовать изменившийся мир даже после финальной битвы за дамбу Гувера. Причем этот самый мир зависит от принятого в конце решения игроком.

В связи с этим журналисты Eurogamer обратились к сценаристу New Veags Крису Авеллону, чтобы узнать, какие были планы у Obsidian на игру.

Потеря постигрового контента была серьезным ударом во всех отношениях. Это не было похоже на компромисс. Скорее, это было больше похоже на сюрприз.

По его словам, во время бета-тестирования игра показала множество ошибок и проблем с оптимизацией. Более того, некоторые локации казались пустыми, потому что им было уделено мало внимания. Поэтому команда приняла непростое решение полностью сократить постгейм-контент, чтобы успеть довести до ума все остальное в срок.

Кроме того, его не хотели особо привязывать к событиям на дамбе Гувера. Некоторые персонажи должны были получить новые сюжетные линии , а NPC — диалоги. Но главная их задача заключалась в том, чтобы дать геймерам возможность продолжать бродить по пустошам, исследовать «подземелья» и сражаться со случайными встречными.

Мы начали размышлять о том, как же нам заставить все это работать после событий на дамбе Гувера. В любом случае принять конкретное решение было непросто, особенно с учетом существующего количества ошибок. К тому же для того, чтобы хоть как-то оживать контролируемые фракциями территории, нужны были инвестиции.

Тем не менее до финальной версии добрались заключительные слайды, которые были частью плана студии на протяжении всей разработки. Оригинальная идея заключалась в том, чтобы сначала показать эти слайды игрокам, а уже потом пустить их обратно в пустоши, как это было в случае с Fallout 2, из которой их чуть было не вырезали ведущие дизайнеры.

Однако это еще был не конец. Позднее Obsidian, вдохновившись запросами фанатов на форумах, решила, что можно реализовать все оставшиеся задумки через дополнения. Впрочем, с этим у разработчиков в конечном итоге тоже не сложилось.

Когда мы делали DLC для New Vegas, мы стали думать, как нам продолжить геймплей после дамбы Гувера.

Менее чем за день Крис сделал образец, чтобы показать, как это все будет работать. В результате команда пришла к выводу, что на это банально не хватит ресурсов. По его словам, значительная часть денег, выделенная на производство дополнений, ушла на устранение всевозможных багов в основной игре.

Мы изучали всевозможные последствия разработки постигрового контента с ограниченными ресурсами. И нам стало ясно, что мы поставим под угрозу и без того шаткую стабильность игры. Максимум, на что мы были способны, — масштабировать уровни ключевых врагов и добавить новый левел-кап в DLC.

Однако команда рассматривала другие способы дать фанатам возможность играть после финала. Например, она определенно могла зарезервировать слот под сохранение перед дамбой Гувера. Или сделать Улисса своего рода компаньоном, которого бы можно было вернуть в основную игру из DLC. Но последний вариант вполне мог сломать другие скрипты.

Я даже предложил заплатить из своего кармана за один из этапов, чтобы дать дополнительное время для полировки существующего контента, но мне отказали, потому что <руководство> не хотело откладывать дату релиза DLC.

Так что в конечном итоге разработчики остановились на варианте с сохранением перед заключительной битвой. Поэтому и сюжет всех DLC развернулся до нее. Несмотря на то, что сценарист очень хотел сделать постгейм контент, он считает, что студия приняла верное решение. Оно было необходимым.

Впрочем, нам все равно интересно, каким бы был мир Fallout: New Vegas, если бы все пошло по первоначальному плану. Авеллон считает, что Новый Вегас стал бы независимым. Это не только добавило бы драмы, но и было бы проще всего реализовать. При этом он считает, что концовка анархиста получилась бы наиболее расплывчатой. А еще на нее ушло бы много работы, потому что она зависит от широкого круга действий игрока.

Хотели бы вы увидеть оригинальный постгейм-контент?

Бункер остатков | Фоллаут Вики

Бункер остатков

маркер карты

Бункер остатков

Подключения

Квестов

Жителей

Другое

Технический

наименование

SLRemnantsBunker (экстерьер)
SLRemnantsBunkerINT (внутренний)

исх. Номер

000DAE0A (снаружи)
001591D5 (внутри)

«Я заинтригован, поэтому пойду на это воссоединение.Я передам все Каламити, так что поговори с ней, если что-нибудь случится. О, вам понадобится мое слово из парольной фразы, чтобы попасть в бункер — «друзья». Не забывай об этом ».

Бункер Остатков — это небольшой форпост Анклава в Пустоши Мохаве в 2281 году. Ранее он служил заправочной станцией Вертибёрд. Он расположен недалеко от станции рейнджеров Фокстрот, к востоку от Джейкобстауна, вход в который ведет к тропе Сосновых ущелий.

Фон

Через некоторое время после разрушения нефтяной вышки Новая Калифорнийская Республика разграбила Наварро, распространив Анклав по пустошам.Некоторые члены Анклава укрылись в бункере, а другие интегрировались в другие города и поселения. По словам Джуды Крегера, бункер является старой заправочной станцией Enclave Vertibird. Станция была переведена в режим ожидания несколько десятилетий назад и, несмотря на прошедшее время, находится в хорошем рабочем состоянии. [1]

Бункер запечатан паролем, который можно получить только через квест-компаньон Аркадного Гэннона, For Auld Lang Syne. Поговорив с пятью членами остатков Анклава, Курьер соберет слова, необходимые для ввода пароля «дорогие старые друзья, помните Наварро».Это одна из, если не единственная, полностью функциональная установка Анклав в Пустоши Мохаве.

Макет

Планировка бункера похожа на бункер Хидден-Вэлли, построенный по образцу внутренней части Вороньей Скалы. Дизайн очень линейный. Вход ведет на лестницу, которая ведет в небольшой ангар. Есть винтокрыл Анклава, шесть комплектов силовой брони Анклава, каждый из которых индивидуально защищен силовыми полями (и, следовательно, невозможно взять), несколько шкафчиков для брони и оружия силовой броней (только в одном из которых есть добыча) и пара ящики возле спины.Все предметы считаются собственностью, но за их кражу штраф кармы не взимается.

За ангаром есть небольшая комната планирования, где Остатки соберутся, чтобы решить, какой фракции они должны помочь в предстоящей битве. За входом на север есть выдолбленная скала со случайной добычей.

Заметная добыча

  • Доспех Теслы семьи Гэннон — Выдается Аркадой Гэнноном после завершения «За Старый Ланг Сайн», если он убежден не сражаться в битве.

Связанные квесты

Банкноты

Матчи

Бункер Remnants появляется только в Fallout: New Vegas .

Галерея

Список литературы

  1. ↑ Курьер: «Что это за место?»
    Джуда Крегер: «Это была небольшая заправочная станция для винтокрылов. Это казалось подходящим местом, чтобы спрятать наше оборудование, если нам когда-нибудь понадобится. Я удивлен, что это место не развалилось. Когда я перевел его в режим ожидания, Я ожидал, что вернусь к нему через несколько лет, а не десятилетий. «
    (VRemJudahKreger.txt)

Simply Uncut — New Vegas в Fallout New Vegas

Fallout — New Vegas, возможно, лучшая игра Fallout, которая существовала после приобретения Bethesda. Это отличная игра с огромной возможностью повторного прохождения благодаря не только МАССИВНОМУ количеству контента, но и разнообразным способам завершения игры, а также всем маленьким забавным вещам, добавленным перком Wild Wasteland. В GOTY Edition дело только усугубляется. Но, как и все игры и игровые компании (посмотрите на вас, Obsidian), вещи — в большинстве случаев намеренно — упускаются из виду.

Внимание: существует сервер разногласий, который отвечает на вопросы об этом моде и позволяет тусоваться, управляется TelShadow и является частью ее ветви сообществ. Присоединяйтесь и скажите привет!
Le Discord Link — Щелкните здесь

Привет, те из вас, кто фанаты Morrowind! Тебе нравятся «Звездные войны»? Тогда, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим партнерским модом, Starwind! Это будет много значить как для моей команды, так и для ее создателя и его команды! : D

Щелкните здесь, чтобы перейти в Starwind на Morrowind Nexus!

NPC, предметы, квесты и, например, даже концепции.Обидно. Но больше не бойтесь. Неигровые персонажи, которые могли бы оживить игру, вернулись, а предметы, которые никогда не использовались или остались от наследия Fallout 3, вернулись! NPC, получившие топор или просто забытые перед освобождением, получают второй шанс. Оружие и доспехи, которые считались недостойными пребывания в мировом пространстве, получают искупление через GECK. Квесты, которые были либо слишком мрачными, либо бессмысленными, были вынесены на свет! Области, которые никогда не публиковались по запутанным, а иногда и по глупым причинам, были открыты для всеобщего изучения!

Ознакомьтесь со списком ниже, чтобы увидеть, что было добавлено!

Но этот мод стал чем-то большим, чем восстановление вырезанного контента! Этот мод стал совершенно другим! Захватывающие дополнения, такие как глаза-альбиносы для персонажей-альбиносов, снайперы теперь используют снайперские винтовки вместо охотничьих ружей или ковбойских повторителей, мертвые секьюритроны в Скрытой долине и многое другое! Этот мод стремится не только восстановить вырезанный контент, но и добавить больше погружения в эту огромную игру.

Приготовьтесь к полностью восстановленному и захватывающему Мохаве, наслаждайтесь Simply Uncut — New Vegas! Ниже представлен ПОЛНЫЙ список того, что было восстановлено или добавлено в наш мод!

Отказ от ответственности: все, что было зачеркнуто, — это то, над чем мы работали и должны были быть в первоначальном выпуске, но из-за нехватки времени и желания больше времени для внесения улучшений мы исключили его из первоначального выпуска и добавим он вернется в мод в будущих обновлениях.

Дополнительная информация о некоторых возможностях мода находится на вкладке «Форумы».

Сорта содержания огранки

Ниже перечислены классы содержания огранки. У каждого вырезанного NPC, локации, квеста, перка, испытания и предмета будет оценка. Используйте эти оценки, чтобы определить подлинность вырезанного контента.

Оригинальный обсидиан — Контент, оставленный Обсидианом, который был полностью завершен и был просто помещен нами в игровой мир без каких-либо серьезных дополнений.

Identity Crisis — Контент, оставленный Obsidian в виде обрывков, и в него были внесены существенные дополнения.

Спекуляция — Содержимое, упомянутое в файлах, не имело физической формы, примера или необработанной версии. Полностью переделано нами с использованием информации, которую мы смогли найти как в файлах, так и в Интернете.

Pseudo — воссоздание чего-то, что было вырезано и не могло быть восстановлено должным образом.

Buren — содержание Van Buren.

Legacy — ресурсы Fallout 3, оставленные в файлах.

Mutt — Ресурсы Fallout 3, оставленные в файлах, которые, как мы подтвердили, предназначались для использования в Fallout: New Vegas, но в конечном итоге были исключены из игры по той или иной причине.

Если вы столкнетесь с какими-либо ошибками в этом моде, сообщите о них на вкладке ОШИБКИ.

NPCs Повторно добавлены:

Билли Беттис — Караванщик с едой.
Местоположение — Путешествие между большинством крупных населенных пунктов.
Оценка — Кризис идентичности

Пабло Миллер — Багровая охрана каравана.
Местоположение — Следуя за Билли.
Оценка — Оригинальный обсидиан

NCRCF Тюремная охрана — Защита NCRCF, если она будет отбита NCR.
Местоположение — Прочтите выше.
Примечания — У них своя уникальная броня.
Оценка — Кризис идентичности

Куча отключенных и неиспользованных ванильных персонажей — Я должен это объяснять? Позор тебе, Обсидиан.
Расположение — Везде. Просто посмотри вокруг. Полоски, Квесты, Helios One. Этот список можно продолжить.
Grade — оригинальный обсидиан

Ranger Chauncey — Super Mutant Ranger в NCR.
Местоположение — Станция рейнджеров Фокстрот.
Примечания — Поставляется с забавной странной шляпой рейнджера!
Сорт — Оригинальный обсидиан

Рядовой Биггс — Солдат НКР, который получил его для рядового Харкорта.
Местоположение — Станция рейнджеров Фокстрот.
Notes — Дает квест Cat Fight .
Оценка — Спекуляция

Рядовой Харкорт — Неудачливый солдат НКР.
Местоположение — Станция рейнджеров Фокстрот.
Оценка — Спекуляция

Ангел — Супермутант Омерта.
Расположение — Гоморра.
Grade — оригинальный обсидиан

Alpha Male Lakelurks — вариант Lakelurk.
Местоположение — Пара живет вокруг озера Мид.
Grade — оригинальный обсидиан

Sunset Sarsaparilla Eyebot — приветствие роты СС.
Местоположение — Перед штабом СС.
Grade — Identity Crisis

Irradiated Radroach — Неиспользованный радтаракан, который появится вокруг Коттонвуд-Коув, когда вы уроните бочки. Также появляется в бункере Коттонвуд Коув, поскольку изначально был предназначен для их использования.
Местоположение — Коттонвуд Коув, бункер Коттонвуд Коув.
Заметки — Имеет уникальную атаку.
Оценка — Оригинальный обсидиан

Сержант Уоррен Джейкобс — Сержант НКР.
Местоположение — Лагерь Маккарран.
Grade — оригинальный обсидиан

Trooper Willis — громко говорящий солдат NCR.
Местоположение — Лагерь Маккарран.
Grade — Identity Crisis

MP Fretwell — Холодный NCR MP.
Расположение — Посольство на Стрипе.
Оценка — Кризис идентичности

Мэг Рейнольдс — мэр подземного перехода.
Расположение — Подземный переход.
Оценка — Кризис личности

Гражданин подземного перехода — Жители подземного перехода.
Расположение — Подземный переход.
Grade — Оригинальный обсидиан

Dead Virtibird Pilot — мертвый пилот Анклава.
Местоположение — Разбитый сайт Virtibird.
Оценка — Оригинальный обсидиан

Рейнджер Гомес — Рейнджер, охраняющий монорельс.
Местоположение — Лагерь Маккарран.
Grade — Оригинальный обсидиан

Lucky 38 Protectron — Lucky 38 Protectron.
Местоположение — Счастливчик 38.
Уровень — Оригинальный обсидиан

Мэр Стейн — Покойный мэр Ниптона.
Расположение — Ниптон.
Уровень — Оригинальный обсидиан

Рейнджер Бомонт — Рейнджер НКР, командующий Станцией Рейнджеров Чарли, который упоминался в игре, но так и не появился.
Местоположение — Патрулирование между Новаком и лагерем Сёрчлайт.
Сорт — Спекуляция

Роза — Умерший Ниптон Хукер.
Расположение — Ниптон.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Сильвия — Умерший Ниптон Хукер.
Расположение — Ниптон.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Койот каннибала Джонсона — Его питомец Койот.
Местоположение — Пещера каннибала Джонсона.
Notes — Тыква переименована.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Куча неиспользованных сторожевых собак — Прочтите слева.
Местоположение — Некоторые фракционные зоны.
Grade — оригинальный обсидиан

Camp McCarran Sentry Bot — Sentry Bot NCR.
Местоположение — Патрульный лагерь Маккарран.
Grade — Оригинальный обсидиан

Эскорт Atomic Wrangler — Некоторые специалисты по счастливому концу, которые должны были работать в Atomic Wrangler.
Местоположение — Atomic Wrangler
Уровень — Оригинальный обсидиан

Женщины-председатели Омерты и женщины-председатели — Связка неиспользуемых диалогов указала на женщин-омертов / председателей, существовавших в какой-то момент во время разработка.
Расположение — По всей Гоморре и Вершинам.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Заложник NCRCF — Заложник, удерживаемый Пороховыми Гангстерами … вам решать ее судьбу…
Местоположение — Блок камер NCRCF C.
Класс — Кризис идентичности

Секуритроны Скрытой Долины — Мистер Хаус пытался подорвать Братство на каждом шагу .. Даже посылая эскадроны смерти .. Они потерпели неудачу.
Местоположение — Скрытая долина.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Рубин — Скотница из ранчо в Гудспрингс, которая, возможно, скрывает постыдный секрет …
Местоположение — Гудспрингс.
Заявление об отказе от ответственности — Она псевдо-отдых. Труди — бармен Гудспрингс — изначально звали Руби, но поскольку все персонажи называют ее Труди, я решил создать совершенно нового персонажа с ее собственной жизнью.
Grade — Псевдо

Hawkins — Полнофункциональный спутник Powder Ganger.
Местоположение — Слоун / Карьер-Джанкшн …
Отказ от ответственности — Хокинс был в игре все время, однако он появлялся мертвым.Неиспользованные сценарии показывают, что он должен был некоторое время следить за игроком, если он был еще жив. Что ж, мы пошли дальше, поскольку в игре действительно нет злобных товарищей.
Уровень — Спекуляция

Частный Гастингс — Один из солдат НКР в Боулдер-Сити, который находится в противостоянии с Великими Ханами.
Местоположение — Боулдер-Сити
Заявление об ограничении ответственности — Она была в игре все время, но ее звали просто солдат НКР, а внутри она называлась рядовым Гастингсом.По сути, это псевдо-отдых.
Уровень — Псевдо

Рядовой Нельсон — Один из солдат НКР в Боулдер-Сити, который находится в противостоянии с Великими Ханами.
Местоположение — Боулдер-Сити
Заявление об ограничении ответственности — Внутреннее имя одного из заложников НКР в Боулдер-Сити — Рядовой Нельсон. Так как заложник, о котором идет речь, упоминается в игре по его новому имени, мы решили создать нового NPC, который будет использовать это имя. Это псевдо-отдых.
Уровень — Псевдо

Рейнджер Стелла — Предварительно похищенная версия Рейнджера Стеллы на станции рейнджеров Чарли.
Местоположение — Станция рейнджеров Чарли, до атаки Легиона.
Заявление об ограничении ответственности — На самом деле она появляется в игре в Форте, но упоминается, что она была похищена со станции рейнджеров Чарли, когда Легион совершил набег на нее. Ну не только это, но только один рейнджер НКР был там. Стефинак. Что ж, мы не только добавили предварительно похищенный вариант Стеллы, но также добавили правильное количество рейнджеров и солдат, чтобы заполнить его, чтобы иметь смысл с тем, что мы видим в уничтоженной версии RS Charlie.Стефинак также будет казаться мертвым в уничтоженной версии.
Grade — Псевдо

Felicia — Бывшая охотница за звездной шапкой.
Местоположение — Выследит вас после первого разговора с Малкомом Холмсом.
Ранг — Спекуляция

Громовая Нога — Квартирмейстер гарнизона Легиона в NCRCF.
Местоположение — NCRCF, только когда Легион контролирует его.
Заявление об ограничении ответственности — Van Buren Content.
Сорт — Бурен

Слоновая кость — Легионер, дислоцированный в Коттонвуд Коув.
Местоположение — Бункер Коттонвуд Коув.
Заявление об ограничении ответственности — Van Buren Content.
Оценка — Бурен

Дядя Лео — странствующий супер-мутант, который не желает ничего, кроме мира.
Местоположение — Путешествие по Мохаве.
Заявление об ограничении ответственности — Унаследованное содержимое Fallout 3.
Grade — Mutt

Paladin Aster — Паладин на задании.
Местоположение — Юго-западные канализации
Уровень — Спекуляция

Крус — Легионер в лагере Мальпа.
Местоположение — Лагерь Мальпа
Заявление об ограничении ответственности — Содержание Van Buren.
Оценка — Бурен

Вежбовски — Легионер в лагере Мальпа.
Местоположение — Лагерь Мальпа
Заявление об ограничении ответственности — Содержание Van Buren.
Уровень — Бурен

Майор Жерар — Майор НКР.
Местоположение — Лагерь Маккарран
Уровень — Кризис личности

Майор Шеппман — Еще один майор НКР.
Местоположение — Лагерь Маккарран
Оценка — Кризис идентичности

Sgt. Де Леон — несчастный солдат НКР.
Местоположение — Гнездо снайпера
Уровень — Кризис идентичности

Стража контрольной башни лагеря Маккаран — Отряд солдат НКР, которому поручено охранять контрольную башню в лагере Маккаран.
Местоположение — Лагерь Маккарран
Уровень — Кризис личности


Открытый патч Freeside

Защита водяного насоса — Король, помогающий охранять водяной насос.
Расположение — Freeside.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Куча неиспользованных королей — Прочтите слева.
Расположение — Freeside.
Оценка — оригинальный обсидиан

Группа пациентов последователя — Прочтите слева.
Расположение — Freeside.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Охрана последователя — Читать слева.
Местоположение — Патрулирование внешней части Старого Мормонского форта.
Оценка — Оригинальный обсидиан

Три неиспользованных телохранителя Freeside — Прочтите слева.
Расположение — Freeside.
Ранг — оригинальный обсидиан

Добавлены предметы повторно:

Оглушающие гранаты — забавные светошумовые гранаты.
Сорт — оригинальный обсидиан

Sweetrolls — Сладкое угощение.
Grade — Mutt

Focus — Неиспользованный хим.
Сорт — Кризис идентичности

Ментаты со вкусом — Неиспользованная тройка химикатов.
Grade — Mutt

Deathclaw Gauntlet — Рука смерти.
Grade — Mutt

Powder Ganger Balaclava — Балаклава, принадлежащая Powder Gangers.
Оценка — Кризис идентичности

Самодельный противогаз — Противогаз, используемый новым огнеметчиком НКР!
Grade — Mutt

Irradiated Radroach Meat — Именно так, как звучит. Еще более смертоносное мясо радараканов. Ага.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Ключ от клетки заложника — Именно так, как это звучит. Ключ к клетке заложника в NCRCF.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Записка Ханнигана — Записка, напоминающая вам о том, что вам нужно найти ему медицинскую книгу.
Grade — Оригинальный обсидиан

Значок баллистического кулака Pipboy — Прочтите слева.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Значок Пипбой Лили Гаунлет — Прочтите слева.
Оценка — Оригинальный Обсидиан

Боевой дробовик — Остаток Fo3, найденный в файлах Нью-Вегаса
Оценка — Наследие

Китайский пистолет — Остаток Fo3, найденный в файлах Нью-Вегас.
Grade — Mutt

Heavy Riveter — Инструмент, предназначенный для борьбы с суровостью Мохаве.
Оценка — Кризис личности

.32 Пистолет — Остаток Fo3, найденный в файлах Нью-Вегаса.
Сорт — Наследие

Китайская штурмовая винтовка — Остаток Fo3, найденный в архивах Нью-Вегаса.
Ранг — Наследие

Штурмовая винтовка — Остаток Fo3, найденный в архивах Нью-Вегаса.
Grade — Legacy

Dart Gun — Остаток Fo3, найденный в архивах Нью-Вегаса.
Ранг — Матт

Железнодорожная винтовка — Остаток Fo3, найденный в архивах Нью-Вегаса.
Grade — Legacy

Infiltrator — Остаток Fo3, найденный в файлах Нью-Вегаса.
Оценка — Наследие

Меч китайского офицера — Остаток Fo3, найденный в архивах Нью-Вегаса.
Оценка — Наследие

Двуствольное ружье — Остаток Fo3, найденный в архивах Нью-Вегаса.
Grade — Mutt

Eagle Standard — Неиспользованное оружие, которое, вероятно, предназначалось для использования Легионом Вексиллариус.
Grade — Оригинальный обсидиан

Топор — Деревообрабатывающий инструмент, переоборудованный для боя.
Заявление об ограничении ответственности — В файлах New Vegas не было модели топора.Однако Icon сделал это, и мы работали над этим.
Grade — Legacy

Vertibird Blade — Роторное лезвие Vertibird, повторно предназначенное для боя.
Заявление об ограничении ответственности — Первоначально использовалось Лили, но мне очень понравилось это оружие, и я презирал тот факт, что они испытали столько проблем, создавая значки и модели для оружия, которое вы никогда не сможете использовать. Итак, теперь я добавил его в списки уровней, чтобы его можно было найти естественным образом, хотя и немного редко.
Оценка — Оригинальный обсидиан

Бронированный комбинезон Убежища 21 — Старый костюм Дока Митча, который он хранит в комоде.
Заявление об ограничении ответственности — На самом деле не принадлежит Доку Митчу. Просто отдал ему, потому что я не мог найти для него другого места. Наслаждайтесь этим культовым вырезанным контентом.
Grade — оригинальный обсидиан

Laser PDW — лазерное оружие для личной защиты.
Сорт — Спекуляция

Шапка — Красный, серый, зеленый и варианты шапок NCR.
Оценка — Спекуляция

Шлем Папа Хана — Стильный монгольский шлем для Папы Хана.
Оценка — Кризис идентичности

Доспехи Папа Хана — Уникальные доспехи для Папы Хана.
Grade — Identity Crisis

Журнал Астера — Журнал с подробным описанием миссии одного Паладина Астера.
Grade — Identity Crisis

Laser CBW — Скрытый лазерный бластер.
Ранг — Спекуляция

Heavy Rail Cannon — Особое гаусс-оружие, которое редко встречается в Мохаве.Могли ли «Бегущие по оружию» иметь его модель? Или, может быть, НКР? А как насчет Братства или Ван Граффов?
Марка — Спекуляция

G.P. Пулемет — легкий пулемет общего назначения.
Сорт — Спекуляция

Записка Иветты — Записка, напоминающая игроку о том, чтобы набрать боеприпасы для своей банды.
Оценка — оригинальный обсидиан

Перки добавлены заново

Сердце ребенка
Оценка — оригинальный обсидиан

Квесты добавлены заново:

Cat Fight — Два солдата НКР не нравятся друг другу…. пора определить победителя …
Класс — Кризис идентичности

Мартовский Запад — Легиону нужно показать пример распутников. Novac подойдет ….
Примечания — Доступно только в файле SU-NV The March West.
Сорт — оригинальный обсидиан

Локации добавлены заново:

Подземный переход — Восходящее поселение.
Оценка — Оригинальный обсидиан

Гоморра Третий этаж — Жилая комната в публичном доме.
Grade — оригинальный обсидиан

Cell Block C — Неиспользованный сотовый блок NCRCF.
Сорт — Оригинальный обсидиан

Северо-западная канализация — Расширение канализационной системы Нью-Вегаса. Достаточно ли вы смелы и сильны, чтобы копаться внутри?
Сорт — Оригинальный обсидиан

Юго-западная канализация — Расширение канализационной системы Нью-Вегаса. Достаточно ли вы смелы и сильны, чтобы копаться внутри?
Ранг — Оригинальный обсидиан

Станция следопытов Фокстрот Бункер — Дополнение к бесплодной станции следопытов Фокстрот.
Ранг — Оригинальный обсидиан

Убежище 24 — Убежище упоминается только в файлах игры.
Примечания — Это эксперимент неизвестен. Мы сделали свое дело … посмотрим, что вы сможете найти … если вы действительно найдете Убежище …
Уровень — Спекуляция

Туннель побега Бенни — Туннель, который Бенни использовал, чтобы ускользнуть от вас в базовая игра. Можно было найти в ванили, но в незаконченном виде. Тоже заблокирован. Мы вернули его в новой славе! (AKA Он был украшен, и там можно найти классную добычу.)
Grade — Оригинальный обсидиан

Пещера пороховых бандитов — Маленькая пещера, населенная пороховыми бандитами, недалеко от NCRCF.
Примечания — Не было маркера на карте, неизвестно, предназначался ли он для этого. Мы все равно добавили его.
Оценка — Оригинальный обсидиан

Убежище 74 — Длинное разрушенное хранилище с ужасным прошлым …
Примечания — Это эксперимент был неизвестен, поэтому мы сделали свое дело. Это хранилище должно быть намного проще найти, чем Убежище 24.
Заявление об отказе от ответственности — Это хранилище изначально было построено как хранилище игровых трейлеров для Fallout 3, но каким-то образом оно не существовало в файлах Fallout 3, но присутствовало в файлах FNV. Что ж, благодаря силе GECK и моему воображению мы внесли это хранилище в игру дружественным к знаниям способом.
Оценка — Наследие

Бункер Коттонвуд Коув — Оккупированный военный бункер возле Коттонвуд Коув.
Оценка — Спекуляция

Лагерь Маккарран Южные ворота — Южные ворота в Лагерь Маккарран.
Grade — Identity Crisis

Malpais Camp — Лагерь Легиона на аризонской стороне реки Колорадо.
Оценка — Спекуляция

Вызовы Повторно добавлены:

Замки, Schmocks
Класс — Оригинальный обсидиан

Lucky Shooter
Класс — Оригинальный обсидиан

Выстрелил ему глаз
Grade — оригинальный обсидиан

Вы пропустили Apple
Grade — оригинальный обсидиан

Добавлены новые функции:

Возможность усилить защиту NCRCF в пользу пороховых бандитов.

Боевая винтовка теперь существует в арсенале Маккаррана, как и их конечное состояние.

Две женщины-солдаты НКР, которые присоединятся к Гоморрским проституткам в их танцах.

Гоморрскую проститутку можно увидеть танцующей на крыше Гоморры.

Двое солдат НКР загорают на крыше посольства НКР на Стрипе.

Капитан Мари Папас теперь носит броню MP, соответствующую ее положению. Она также теперь использует лазерную винтовку, как следует из ее игральной карты из Коллекционного издания.

Бегущий по каньонам теперь владеет 9-мм пистолетом, как следует из его игральной карты из Коллекционного издания.

Комиссар лагеря Маккаран открыт!

Теперь вы можете трахнуть проституток Гоморры.

Солдаты НКР теперь населяют казино на Стрипе, особенно в Гоморре.

Теперь вы можете трахнуть проституток Atomic Wrangler.

Теперь вы можете освободить заложника, которого удерживают пороховые бандиты NCRCF.

Теперь вы можете помочь доктору NCRCF, Ханнигану, найти медицинскую книгу.

Лейтенант Кэрри Бойд теперь носит броню MP, соответствующую ее положению.

Игральная карта Мертвого моря и Алексуса из коллекционного издания изображала его в доспехах ветеринара Легиона. Тем не менее, в игре они носили броню рекрута. Это было исправлено.

Гидравлические форсунки на плотине Гувера! Ура!

Для баллистических перчаток и перчаток Лили восстановлены их оригинальные значки.

Теперь вы можете освободить Bighorners в Гудспрингс во время квеста Run, Goodprings Run, чтобы они могли вызвать некоторый хаос перед атакой.Все бродячие снежные коровы в Гудспрингсе были заменены браминами, так как их внутреннее имя было брамином.

Все жители Гудспрингса теперь будут участвовать в перестрелке в городе-призраке, если Труди была убеждена помочь вам, включая Руби и поселенца, которого вы можете спасти в источнике Гудспрингс.

Теперь вы можете убедить дезертиров в Примме сдаться НКР, если ближайший обычный капрал НКР все еще дышит.

Теперь вы можете спровоцировать мятеж в руководстве Powder Ganger.

Теперь вы можете открыть сейф, который Картер из NCRCF не смог открыть, как и было задумано.

Теперь вы можете починить генератор в NCRCF для Дауэса, как и было задумано.

Куча ванильного оружия с небольшим присутствием в мире (кулаки с жетонами, скалки, огненные топоры, пулеметы и т. Д.) Теперь естественным образом можно найти в инвентаре торговцев и на врагах.

Текущий владелец фракции NCRCF ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеет значение. Если это контролирует NCR, то здесь появятся все NPC, арестованные в ходе квестов (Лейла, Чомпс, Тайрон и т. Д.).Если NCR не контролирует, то большинство NPC, которые могут быть арестованы, будут перемещены в тюрьму Кэмп Маккарран (за исключением Лейлы и ее банды. Владелец NCRCF напрямую определяет их судьбу).

Тонны неиспользованных диалогов.

Fallout: New Vegas любит намекать, что стандартные солдаты НКР сильно недоукомплектованы, а многим солдатам явно не хватает базового оружия и прочего. Тем не менее, в игре у каждого солдата НКР был боевой нож и служебная винтовка. Что ж, мы использовали несколько неиспользуемых уровневых списков для солдат NCR, и теперь экипировка каждого солдата будет отличаться, как и сказано в игре.

Харланд из Repconn имел ключ, который ничего не открывал в ванильной игре. Что ж, ключ теперь пригодится. Где-то в святилище Светлого Братства стоит портфель с кучей вещей, принадлежащих Харланду. Это можно открыть ключом, но вы также можете взломать замок, если у вас нет ключа.

Общество Белых перчаток пошлет подкрепление на плотину Гувера, если они вступят в союз с Легионом во время Вени, Види, Вичи!

Теперь у Lucky 38 свой уникальный климат. Тот, что был, остался неиспользованным.

Теперь вы можете пройти небольшую проверку навыка «Взрывчатка» перед домом Простого Пита в Гудспрингс. Там должен быть небольшой динамитный ящик, в котором используется ранее неиспользованный скрипт. Должен быть хорошим подспорьем для взрывоопасных персонажей на раннем этапе. Ищите ящик под мертвым деревом.

Ханы-мужчины в Боулдер-Сити теперь носят кепки с шипами, которые они носили в культовой заставке.

Большинство членов Братства на первом уровне бункера Скрытой долины теперь будут пользоваться туалетом хотя бы раз в день.

Некоторым NPC в мире были даны Пипбои. Такие, как Крис Хаверсам, выжившие из Убежища 34, Сара Вайнтрауб и многие другие, имело смысл иметь их.

Маска Общества белых перчаток адаптирована для женщин. Отверстия для глаз теперь правильно выровнены на женщинах.

Легион теперь может занять NCRCF.

Братство Стали теперь может отбить HELIOS One в захватывающей и эпической битве.

Карлитос и Джоана переедут жить в лагерь беженцев офисов Aerotech, если они оба выживут. Пока, пока, любовь.Если Джоана умрет в финальном противостоянии этого квеста, Карлитос начнет нападение на Гоморру.

Теперь вы можете починить или модернизировать водоочиститель в подземном переходе.

Теперь вы можете получить у Банды Скорпионов больше боеприпасов в НКР. Они также больше не враждебны, и теперь вы можете поговорить с Иветт и Роллером.

Roller, член банды Scorpions, теперь может продавать вам химические препараты, как и было задумано изначально.

Джас Уилкинс уедет из Слоан в Нью-Вегас (Атомный Вранглер), когда получит свое яйцо Когтя Смерти, как и было задумано.

Неиспользуемые линии экстренной радиосвязи NCR относительно вашего выбора (тайник, поддержка рейнджеров, поддержка солдат) были восстановлены.

Восстановлены неиспользованные рейнджеры в службе экстренной радиосвязи NCR. Типы рейнджеров следующие: Гражданские рейнджеры появятся, чтобы помочь вам, если вы попросите их, если вам НРАВИТСЯ НКР. Патрульные рейнджеры появятся, чтобы помочь вам, если вы попросите их, если вас ИДОЛИЗИЛИ НКР, а ветеринары еще не прибыли в Мохаве. Ветеринары-рейнджеры появятся, чтобы помочь вам, если вы попросите их, если вас ИДОЛИЗИЛИ НКР и ветеринары прибыли в Мохаве.

Легион теперь может атаковать Новак. (Доступно только в SU-NV Файл March West)

Все товарищи теперь будут кричать от ужаса и боли, когда они горят.

Приспешник мистера Бишопа теперь будет играть роль в резерве талантов, как и было задумано.

Схемы Добавлен заново:

Схема Шишкебаба — Схема Шишкебаба.

Схема рукавицы Когтя Смерти — Схема рукавицы Когтя Смерти.

Схема Mantis Gauntlet — Схема Mantis Gauntlet.

Рецепт запеканки Руби Нэш — Рецепт запеканки Радскорпиона Руби Нэша.

Схема железнодорожной винтовки — Схема железнодорожной винтовки.

Схема пистолета-дротика — Схема пистолета-дротика.

Добавлено НЕ вырезанное содержимое:

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ Все, что подпадает под эту категорию, не является вырезанным содержимым.Следующие элементы были созданы и добавлены только для придания эстетики или реализма. В этот список не будут входить NPC, добавленные для сокращенных квестов, поскольку, хотя некоторые из этих NPC не являются вырезанным контентом, их включение легко объясняется, чтобы продолжить квест. Большинство NPC, используемых в квестах, не относящихся к вырезанному контенту, здесь не упоминаются.

Lone Wolf Radio — зловещее радио, которое транслируется только в определенное время очень ранним утром …
Reason For Creation — Первоначально было указано как сокращенное содержание, но люди были негативно настроены по этому поводу, поэтому я добавил это здесь вместо этого.Я лично верю в историю Одинокого Волка, так что… как угодно. По сути, мы создали ее, чтобы воплотить в жизнь «Мертвую шапочку»… если она немного отличается от оригинальной истории.
Тип — Радиостанция
Примечания — Доступно только в дополнительном файле Little Dead Riding Hood Enabler

Little Dead Riding Hood — Серийный убийца бродит по холмам вокруг Примм и Гудспрингс. .. следи за своей спиной.
Причина создания — То же, что и выше.
Тип — Квест
Отказ от ответственности — Этот квест отличается от оригинальной истории. Вместо того, чтобы сосредоточиться на убийстве детей, наш Одинокий Волк — более распространенный серийный убийца, поскольку убийство детей слишком тревожно, чтобы над ним работать. Однако этот поступок упоминается несколько раз, и наш Волк даже признался, что совершал это несколько раз, но это все, чтобы дать нашему Волку предысторию и индивидуальность. В основном он нацелен на Пороховых Гангеров.
Примечания — Доступно только в дополнительном файле Little Dead Riding Hood Enabler

Одинокий волк — Серийный убийца, преследующий территорию вокруг Гудспрингс и Примма.
Причина создания — То же, что и выше.
Тип — NPC
Заметки — Доступен только в дополнительном файле Little Dead Riding Hood Enabler

NCRCF Guard Armor — NCR Противоположно наряду Powder Ganger Guard Armor.
Reason For Creation — Сделать тюремную охрану NCRCF более уникальной.
Тип — Товар

Фрэнк — Капитан пороховых гангстеров, постоянно курящий.
Причина создания — Чтобы позволить игроку использовать восстановленную функцию усиления защиты NCRCF среди других причин.
Тип — NPC

Охотник на озерников — таинственная особь, охотящаяся на озерников у озера Мид и города Боулдер.
Reason For Creation — дань уважения охотникам за мифами Fallout.
Тип — NPC

Помощник в белых перчатках — Девушка из Белых перчаток, разносящая напитки в бане.
Причина создания — Я заселял казино и видел пустой бар в Ультра-роскошной бане. Я просто добавил ее, чтобы помочь с моими намерениями.
Тип — NPC

НКР Сатлер — Солдат НКР, руководящий комиссаром в лагере МакКарран.
Местоположение — Лагерь Маккарран.
Тип — NPC

NCR Flame Troopers — Члены Корпуса Flame Trooper NCR, это я полностью придумал, но в равной степени круто!
Причина создания — Чтобы использовать неиспользованный самодельный противогаз и отдать дань уважения комплекту Огненного солдата из Battlefield 1, который был моим любимым комплектом.
Тип — NPC

Писец Бритни — квартирмейстер гарнизона BoS в HELIOS One.
Причина создания — Дает игроку немного больше уважения за помощь BoS, а также дает игроку более вескую причину вернуться в HELIOS One.
Тип — NPC

Проблема с плотвой — Бункер Коттонвуд Коув заражен. Может, ты сможешь что-нибудь с этим поделать?
Причина создания — Есть неиспользованный особый радтаракан, предназначенный для неиспользованного бункера Коттонвуд Коув.Итак, мы решили добавить небольшой лакомый кусочек квеста, чтобы справиться с заражением.
Тип — Квест

Мы будем сражаться в тени — Братство хочет, чтобы HELIOS One вернулся под свой контроль. Верни это. (Или защищать его.)
Причина создания — На самом деле не известно, должно ли Братство проводить квест, связанный с этим, конечно. Но вырезанный диалог указывает на то, что Братство в какой-то момент БЫЛО БЫЛО вернуть себе объект. Мы пошли дальше и позволили игроку принять участие в таком мероприятии.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ : В этом квесте одновременно будет размещено МНОГО NPC в одной области, очень вероятно, что этот квест будет задерживать или даже давать сбой в играх на более медленных или старых компьютерах. Это также очень опасный квест, поскольку он будет имитировать НАСТОЯЩУЮ битву, а не просто перестрелку, которая слишком преувеличена, чтобы быть битвой, и, вероятно, вы несколько раз умрете, находясь в ней. Квест рекомендуется проходить только высокоуровневым игрокам. Вы были предупреждены.
Тип — Квест

Дезертир НКР — Пленный солдат, который пытался дезертировать.
Причина создания — Есть некоторые неиспользуемые диалоги, которые нельзя услышать из-за структуры структуры «Я боролся с законом». Поэтому я создал его, чтобы он мог использовать это вместо этого.
Тип — NPC

Бригадир пороха, бармен — Гулящий пороховой бандит, вступающий в профессию Труди.
Reason For Creation — Держать торговца напитками в Гудспрингс, когда бандиты с порохом берут верх.
Тип — NPC

Столовая в Биттер-Спрингс — Столовая в лагере беженцев Биттер-Спрингс.
Reason For Creation — Чтобы добавить персонажа в Биттер-Спрингс и использовать неиспользуемое и забаррикадированное здание в лагере.
Тип — Местоположение

Лагерь Маккарран Тюрьма — Свалка для мусора НКР.
Причина создания — Для размещения различных NPC, которые могут быть арестованы в игре, но обычно отключены, а не помещены в тюрьму. Это в основном из эстетических соображений, и NPC из этого мода также могут быть помещены в эту тюрьму.Текущий владелец NCRCF определяет, куда отправляется большинство возможных тюремщиков.
Тип — Расположение.

Связывание петли — Легион присматривается к NCRCF …. возможно, время пришло …
Причина создания — Было показано, что с помощью X-маркера в игре NCRCF может попасть под знамена Легиона в какой-то момент игры. Хотя этот квест может быть не совсем урезанным, он все же позволяет игроку испытать битву на собственном опыте…. или полностью прекратить.
Тип — Расположение.

Uri — Собака в подземном переходе
Reason For Creation — В память о моей собаке Ури, трагически погибшей во время цикла разработки мода. Покойся с миром, старик.
Тип — NPC.

Скитальцы — Различные NPC дрейфуют с места на место, на самом деле не находя дома, кроме как на дороге.
Reason For Creation — Чтобы использовать устаревшие диалоги Fallout 3, которые были переработаны, но никогда не использовались в Fallout New Vegas.
Тип — NPC

Legionary Glaive — Оружие, показанное в игральных картах FNV Collector Edition, которыми владеет «Преторион» (на самом деле это Центурион).
Reason For Creation — Мне понравилась карта, на которой она изображена в «Игральных картах».
Тип — Оружие

Все квесты и НПС в лагере Малпаис.

Арсенал Fiend Melee Arsenal был расширен и теперь включает в себя не только бейсбольную биту и бильярдный кий.

В лагере Маккарран теперь есть две дополнительные тюремные камеры, одна из которых использует неиспользуемую комнату, ранее недоступную в ванильной игре.

Все жители Гудспрингса, включая Дока Митча, теперь будут собираться в Салуне изыскателя ночью перед сном.

Призрак следопыта на заставе Мохаве теперь имеет расписание, которое подчеркивает ее альбинизм. Она больше не стоит на одном месте всю игру.

Все лагеря пороховых бандитов в пределах видимости от NCRCF пошлют подкрепление, когда NCR атакует их во время I Fought The Law . То же самое с Tying The Noose , если Легион сражается с Пороховыми бандитами.

В бане «Ультра-Люкс» появился дежурный.

Рейнджер Призрак и Мэнни Варгас теперь используют снайперские винтовки вместо ковбойских репетиров / охотничьих ружей.

Теперь есть уникальный цвет глаз, который используется Призраком следопыта и слоновой кости под названием EyesAlbino. Раньше Ranger Ghost использовал цвет EyesBrown.

Лейтенант Хейс возьмет с собой некоторых солдат НКР в Примм, когда переедет в лагерь Заброшенная надежда. Некоторые, однако, останутся охранять дорогу в Прим.

Лейтенант Монро заберет все свое подразделение, когда переедет в лагерь «Заброшенная надежда». Сюда входят и заложники, если они выживут.

Боулдер-Сити должен быть важным районом для НКР, но там нет солдат, которые бы защищали это предполагаемое жизненно важное место. Что ж, теперь отряд солдат НКР будет патрулировать и защищать город.

У Atomic Wrangler, Tops, Gomorrah и Ultra-Luxe теперь есть официантки для коктейлей! И да, вы можете трахнуть официанток из Гоморры и Atomic Wrangler.

Некоторые персонажи больше не будут исчезать из игры, когда их роль закончена. Некоторые ванильные и несколько модифицированных NPC навсегда переместятся в Atomic Wrangler, если будут выполнены соответствующие условия.

На вывеске Нью-Вегаса есть скрытый ветеринарный инспектор NCR, он появляется после того, как ветеринары прибывают в Мохаве.

Кожаная броня Великого хана теперь может быть найдена как обычная броня у некоторых ханов в Каньоне Красной Скалы.

Порядок загрузки

Поместите этот мод туда, где считаете нужным.Но достаточно низкий, чтобы соответствовать личному вкусу с другими модами. Ставить вверху не рекомендуется. Держите основной ESP над дополнительными ESP.

Совместимость
Создайте патч Bashed с помощью Wrye Bash для максимальной совместимости с другими модами.

moburma80’s Cut Content Mod Series — полностью совместимый

Uncut Wasteland — несовместим, но можно играть с обоими. Пусть просто необрезанный — Нью-Вегас превосходит необрезанную пустошь. Доступен патч для дополнительного модуля.

Novac Legion Quest (удалено из модов Nexus) — полностью совместим.Не используйте SU-NV The March West вместе с Novac Legion Quest.

A World of Pain — Несовместимый патч, доступный в разделе загрузок Simply Uncut — New Vegas.

Weapon Retexture Project — WRP — Несовместимо, патч доступен в разделе загрузок Simply Uncut — New Vegas.

TTW — не поддерживается. Не спрашивайте, патча никогда не будет.

Project Nevada — полностью совместимый

Yukichigai Неофициальный патч — YUP — полностью совместим

The N.V. Проект интерьеров — Несовместимость
Серьезность — Низкая
Несовместимая область — Подземный переход
Причина — Оба мода используют заблокированные дома в Подземном переходе.

FPGE — Функция завершения игры — Полная совместимость

The Living Desert — Путешественники патрулируют Последствия Рост численности населения и многое другое — Совместимо

JSawyer Ultimate Edition — Несовместимо с решением easy .
Серьезность — Низкая
Несовместимая область — Изменение калибра винтовки Варминт
Причина — И этот мод, и рассматриваемый мод изменяют винтовку Варминта, чтобы использовать оригинальный калибр.22.
Решение — Создайте поврежденный патч с помощью Wrye Bash.

Brave New World — Несовместимо, патч готовится отважной душой.

A Cyber ​​Affair — Mr. House Seduction Route Uncut — Временно несовместим, но можно играть с обоими.
Уровень серьезности — Низкий
Несовместимый Область — Мэрилин
Причина — Оба мода добавляют ее. Мы удалим ее в будущем обновлении.

Рекомендуемые моды

moburma80’s Cut Content Mod Series

YUP

Novac Legion Quest (удалено из модов Nexus)
Radioactive Tumbleweed Cut Content

The Unholy Lands

Пол разделочной — Столкновение с гольфом в лагере

NVAC — New Vegas Anti Crash

Освободите рабов

Decrucifixion

Primm Reputation Restored

A Cyber ​​Affair — Mr.House Seduction Route Uncut

Особая благодарность:
Все роли, заполненные в этом моде, включены в файл .txt при загрузке мода, если вам интересно, кто конкретно что сделал.

Актеры озвучивания
Redleader327
rogueassain
SunshineDaisy
EileenAnglin
MaClepto
nortond1
Domminator
claudiasfgr
theun sureman
Kinsmarck
D Violippn22
Desca
Dhippi
Call Me Kevin
WadeP
Malkavian Grin
Frozen Foe
vegas
NCRSoleSurvivor
Brandon Leigh
MacTheRobot
K Mart

Modelers
AusAllerWelt
MadoneDesror2285 Тип

Дизайнеры уровней
AusAllerWelt
Random411

Текстурщики
AusAllerWelt
Random411
MadoneDesMalAimes
Type2Error
Ragebear1984
Play

Музыкальные композиторы 0022 999sonicx999
Pickles523
Umbersona
JFTA01
ChristGrinderAvenue
cycloa24
ian70777
Qolore7

Fallout New Vegas: 10 Amazing Pieces Of Cut Content

Fallout: New Vegas широко считается одной из лучших RPG Обсидиан когда-либо делал.New Vegas, созданный всего за 18 месяцев, имеет потрясающее количество разнообразных квестов и элементов ролевой игры, которые практически превосходят то, что Bethesda смогла выполнить с Fallout 3.

СВЯЗАННЫЙ: Рейтинг каждой игры Fallout от худшего к лучшему

Однако эта поспешная разработка не обошлась без некоторых проблем.Помимо печально известного состояния запуска New Vegas, в игре есть огромное количество вырезанного контента, который варьируется от небольших квестов NPC до целого набора квестов, которые открываются после прохождения игры. Благодаря моддерам и разработчикам Obsidian у нас есть хорошее представление о том, что было изменено или удалено до запуска игры. Вот десять интересных фрагментов вырезанного контента в Fallout: New Vegas.

10 Введение Бенни

Одна из самых знаковых частей Fallout: New Vegas — это вступительная кат-сцена.Введение Бенни мгновенно увлекает вас в жестокую пустошь Мохаве, но по сравнению с началом Fallout 3 оно кажется несколько оторванным, поскольку вступление New Vegas предварительно отрендерено.

Так было не всегда.Изначально Бенни и его банда собирались застрелить Курьера и похоронить их в игре через тяжелый сценарий. Моддеры соединили оставшиеся скрипты вместе и воссоздали первоначальную идею. Вы можете посмотреть это здесь. Учитывая, насколько грубая и неотшлифованная эта сцена, неудивительно, что Obsidian полностью исключил эту идею.

9 Станьте великим ханом

Неиспользованные скрипты и названия строк показывают, что был вырезанный квест, в котором Курьер становился членом Великих ханов.Похоже, квест потребовал бы от вас победы над членом Великого хана в рукопашном бою. Все ваши предметы хранились бы в шкафчике рядом с ареной, что заставило бы вас победить Великого хана кулаками.

Победа в этой битве сделает вас членом их племени.Учитывая, что у Великих ханов есть счетчик репутации в финальной игре, многие не удивляются, узнав, что пополнение их рядов — это особенность сокращения.

8 распущенных губ Гнильца

Rotface содержит один из самых маленьких, но душераздирающих кусочков вырезанного контента для New Vegas.Он присутствует в финальной части игры как упырь-нищий, который дает довольно тусклые подсказки, хотя кажется, что у этого NPC была динамическая дуга персонажа, основанная на том, как игрок обращался с ним.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout New Vegas: 7 лучших перков (и 7 самых бесполезных)

Пожертвовав несколько сотен крышек Гнилому, он через несколько дней получит ковбойскую шляпу и прокомментирует свое новообретенное богатство.Квест заканчивается здесь в розничной версии, однако изначально он продолжался по одному из двух путей. Если Курьер сказал ему, что это ему подходит, Гнильщик станет жадным и будет брать больше за чаевые — в конечном итоге обретет уверенность, чтобы ограбить вас в переулке. В качестве альтернативы, критикуя его покупку и говоря ему, что деньги могут быть использованы, чтобы помочь другим, изменить мотивацию этого персонажа. Через несколько дней Гнильщик станет постоянным членом Последователей Апокалипсиса и останется в Форт Старых Мормонов.Обе концовки квестов так близки к завершению, но не вошли в финальную версию игры.

7 Саботаж на шип

Игроки, которым не нравилась подземная арена Шипа, могли саботировать всю операцию, взломав терминал Красной Люси, что позволило вам освободить все существа из плена.За этим последовала бы кровопролитная баня, в которой большинство NPC внутри Шипа были бы растерзаны до смерти. У NPC даже есть диалоговые строки, которые ссылаются на это событие, но никогда не используются из-за удаления опции терминала из игры.

6 Легион Цезаря атакует Новак

Легионеры, дислоцированные в Нельсоне, изначально планировали атаковать Новак в какой-то момент во время разработки.Строки диалогов и сценарии предполагают, что игроки могут предупредить жителей Новаца о предстоящей атаке Легиона. Затем игрокам придется отбиваться от небольшой армии солдат Легиона, чтобы сохранить город в безопасности.

В качестве альтернативы, игроки, которые встали на сторону Легиона, могут помочь им захватить город.Похоже, любой результат не принесет многого, вероятно, поэтому его убрали и заменили квестом «Снова на заднем дворе».

5 Территория Легиона

Легион Цезаря не получил такого же внимания, как другие фракции в Нью-Вегасе.Обсидиан хотел создать еще несколько зон для Легиона к востоку от реки Колорадо, хотя в финальной игре их сила упоминается только в диалогах и множестве уровней детализации палаток за Форт. Что может вас удивить, так это то, что раньше эти LOD были зоной, которую вы могли исследовать.

Развитие этого лагеря Легиона кажется несколько далеким, поскольку он разработал навигационные сетки, которые используют солдаты и рабы Легиона.Пакеты ИИ для рабов Легиона должны войти в это место, но вместо этого исчезнут из продажи. Эта конкретная зона, вероятно, была вырезана из соображений производительности, поскольку здесь должны были бродить десятки NPC.

4 Открытая полоса и Freeside

И Xbox 360, и PlayStation 3 имели серьезные проблемы с обработкой исходных версий The Strip и Freeside, которые были показаны в различных демонстрациях и трейлерах E3.Эти предварительные фрагменты игрового процесса показывают Стрип как единственную улицу, за которой нет ворот. Также было запланировано значительно больше NPC прогуляться по Полосе, чтобы зона выглядела более оживленной. К сожалению, производительность этой зоны была настолько плохой, что Obsidian пришлось неоднократно понижать уровень зоны, чтобы заставить ее работать на PlayStation 3.

Freeside также значительно уменьшил размер, хотя доказательства этого основаны на файлах, а не на предварительных материалах.В некоторых сценариях Freeside упоминается как единое целое, а не как сегментированная область, что означает, что эта область также должна была быть одним большим центром, а не двумя отдельными областями. К счастью, некоторые моды восстановили исходное видение Обсидиана для этих зон.

3 Улисс был товарищем

Изображение из u / PopaliPopaliCyki (Reddit)

Ulysses дразнят во многих терминалах и заметках, разбросанных по пустыне Мохаве задолго до выхода DLC для New Vegas.Изначально он собирался служить одним из немногих сторонников Легиона в игре.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout New Vegas: 20 лучших уникальных видов оружия (и где их найти)

Улисс, скорее всего, находился на ранчо Волчьего Рога, поскольку файлы, которые ссылаются на соседнюю засаду каравана, помечены как «VSpawnSpecialLegionRecruit03Ulysess.»О нем мало что известно; Обсидиан очистил почти все файлы, относящиеся к Улиссу, в розничной сборке.

2 Primm’s Cut Content

Не секрет, что Примм — один из самых разочаровывающих и безжизненных городов в Fallout: New Vegas.Это потому, что у этого города должна была быть собственная система репутации и еще несколько дел.

Наиболее заметное изменение в Primm касается казино Vikki and Vance. В розничной торговле это безопасная гавань для жителей Примма.Остальные файлы показывают, что это казино изначально было полной противоположностью, в нем были тела и пятна крови тех, кто жил здесь до прибытия Курьера. Если вы войдете в казино, группа из бывших членов NCR устроит вам засаду, что позволит вам либо убить их, либо обратить их обратно на сторону NCR. Помимо этого масштабного изменения, игроки могли бы нанять новых шерифов для Примма, если бы нынешний шериф умер.

1 Эпилог плотины Гувера

Fallout: New Vegas не собирался заканчиваться после битвы за плотину Гувера.Obsidian хотел создать пост-кампанию, которая позволила бы игрокам испытать последствия захвата определенной фракцией Мохаве.

Строки диалога и определенные сценарии ссылаются на этот мир после плотины.NPC прокомментировали бы победителей битв и справочных событий, которые упоминаются только в сцене после титров в розничной торговле. Некоторые квесты также находились в зачаточном состоянии, самый конкретный из них был посвящен попыткам Омерты захватить Нью-Вегас у мистера Хауса. Какими бы захватывающими ни были эти вырезанные детали, кажется, что они были вырезаны довольно рано из-за нехватки времени. Если бы Bethesda дала Obsidian еще один год на разработку New Vegas, велика вероятность, что эта идея воплотилась бы в финальной игре.

Далее: Fallout 4: 5 сверхмощных сборок (и 5 просто смешных)

Следующий Игры Хидео Кодзима в рейтинге Metacritic

Об авторе Чарльз Бургар (Опубликовано 683 статей)

Чарльз Бургар — эксперт во всех областях техники и игр.Окончив общественный колледж Пайкс-Пик в 2018 году со степенью научного сотрудника, Чарльз проводил время, анализируя популярные видеоигры, фильмы и технологии. Понимая игры столько, сколько он себя помнит, Чарльз очень заинтересован в понимании того, что делает их интересными. В настоящее время он является писателем-фрилансером для TheGamer и Game Rant.

Ещё от Charles Burgar Fallout: New Vegas —

— VGFacts

Скотт Эвертс из

Obsidian объясняет некоторые проблемы с производительностью и упрощением, присутствующие в игре, тем фактом, что она не была эксклюзивной для ПК.

У Feral Ghoul Roamer возникает ошибка при загрузке в программное обеспечение для редактирования. Хотя это не вызывает конфликтов в самой игре, модель пытается использовать модель с меткой «mmm_ghoulvariant_v1.nif». Это один из вариантов диких гулей, которые появились в моде Mart’s Mutant Mod для Fallout 3, что свидетельствует о том, что Obsidian Entertainment экспериментировали с ним при разработке новых функций для игры.

Изначально на станции Фокстрот находился супер-мутант-рейнджер НКР по имени Чонси.он был включен в ранние сборки игры, но окончательно вырезан перед выпуском.

Используя консольные команды во время финального слайд-шоу, можно найти персонажа по имени «Рон Рассказчик», который используется для повествования слайдов и других разделов игры.

Его можно увидеть в доспехах Легиона, и он основан на реальном рассказчике, Роне Перлмане.

В качестве уникального бонуса за предварительный заказ в K-Mart покупатели получили четыре подставки, представляющие четыре основных казино, представленных в игре: The Ultra-Luxe, Vault 21, The Tops и Lucky 38.

В радиопостановке «Мистер Нью-Вегас» есть неиспользованные новостные репортажи с подробным описанием исходов каждого игрового финала, которые невозможно увидеть, поскольку игра не позволяет вам пройти финал из-за резких различий в игровом мире, основанных на исход.

Изначально планировалось, что Деннис Крокер будет кавказцем, но его реплики были озвучены не-кавказским актером озвучивания, поэтому разработчики соответствующим образом изменили внешний вид персонажа.
Его оригинальный дизайн до сих пор можно увидеть на игральных картах коллекционного выпуска.

Изображение Vault Boy с именем «perk_survivalist» появляется в файлах игры. Он отличается по внешнему виду от оригинального перка выжившего (найденного в Fallout, Fallout 2 и Fallout Tactics), и неясно, что он будет делать, поскольку он никогда не был реализован в игре, хотя, похоже, подразумевается, что перк изначально планировался для появления. в Нью-Вегасе.

Несмотря на то, что в ресурсах игры доступна текстура с более высоким разрешением, Spiked Knuckles, используемые игроком, не используют текстуру с высоким разрешением.

Когда вы играете за персонажа с низким интеллектом и разговариваете с бродягой во Фрисайде во время выполнения квеста «Я могу позаботиться о вас», использование интеллекта для выяснения об оружии и другой драгоценной добыче заставит его говорить ясно и разумно и предупредить игрок, чтобы избежать его нынешнего затруднительного положения.

Похоже, это отсылка к Торру из Fallout 2, у которого есть похожая последовательность взаимодействий с игроками с низким уровнем интеллекта.

Мэтью Перри был задействован в Fallout: New Vegas, потому что был фанатом предыдущей игры; Fallout 3.Он также раздал подписанную копию Fallout 3 не потому, что был в ней, а просто потому, что утверждал, что это его любимая игра. Wrecked Highwayman можно найти наполовину погруженным в грязь, и при его обнаружении будет воспроизводиться одна из двух фоновых песен из Fallout 2 («My Chrysalis Highwayman» или «Gold Slouch»). Ствол заполнен боеприпасами Energy, что делает его намеком на Highwayman в Fallout 2, который использовал боеприпасы Energy в качестве источника топлива. Первоначальная идея этой встречи принадлежит Дж.Э. Сойер, который изначально планировал это для отмененной игры Van Buren, которая должна была включать Tanker FOB в багажник из Fallout 2.

Если у игрока есть черта «Дикая пустошь» и он атакует как НКР, так и Легион Цезаря в конце DLC «Одинокая дорога», на финальном слайде будет Спойлер: процитировать Чарлтона Хестона и показать картинку, представляющую финальную сцену из оригинальной Планеты. Обезьяны.

В DLC «Мертвые деньги» при входе в винный погреб рядом с колокольней, откуда игрок запускает Гала-событие, на центральной колонне нацарапана фраза «Я НЕ ТВОЯ МАМА».Речь идет о противогазах Призраков и двухсерийном эпизоде ​​Доктора Кто: «Пустой ребенок и Доктор танцует».

Если игрок решит вооружить Архимеда I и оставить Фантастика живым, в квесте «Это счастливое старое солнце», вернувшись, игрок найдет Фантастика в доспехах Легиона и только что убившего своего коллегу, Игнасио Риваса, со словами: «Привет, чувак. , Когда в Риме.»

Портрет матери и отца главного героя Fallout 3, Одинокого странника, можно найти в Убежище 21, рядом с кроватью Сары.Перк «Дитя сердцем» из Fallout 3 должен был вернуться в Нью-Вегас, но в конечном итоге был отключен, скорее всего, потому, что в игре очень мало детей. Однако неиспользуемые диалоги все еще можно найти в аудиофайлах игры. Испытание «Раб подчиняется» требует от игрока спойлера: убить мистера Хауса с помощью 9 Iron или Golf Driver Нефия. Это отсылка к оригинальному Bioshock, в котором игрок Spoiler: забивает до смерти главного антагониста игры, Эндрю Райана, 9-м айроном, повторяя слова «Человек выбирает, раб подчиняется.» Перк «В сияющей броне» на самом деле ничего не делает. Перк должен был дать игроку дополнительный порог урона +5 против энергетического оружия при ношении любой металлической брони и +2 при ношении светоотражающих очков.

Перк не дает никакого повышения порога урона из-за того, что параметр, который упоминается при проверке типа умения вражеского оружия, — «Энергия» вместо «Энергетическое оружие». Это означает, что функция IsWeaponSkillType никогда не будет возвращать значение, которое может активировать эффект перка, потому что не существует навыка оружия под названием «Энергия».

С активированным перком «Дикая пустошь» игроки могут найти слова «Romanes eunt domus», написанные на стене здания в Коттонвуд-Коув. Это отсылка к фильму Монти Пайтона «Жизнь Брайана», в котором Брайан пытается нарисовать на здании надпись «Римляне идут домой» на латыни. Однако в этом заявлении есть несколько ошибок перевода (к большому огорчению проходящего мимо центуриона), и он буквально переводится как «Люди по имени Романы, они идут в дом».

Большинство племен Honest Hearts говорят на креольском языке.

Язык Мертвых Лошадей основан на немецком, английском и навахо, хотя морфология навахо неузнаваема.

Белоногие говорят на нескольких языках туристов и местных жителей в местечке под названием Рес.

Язык Печали, кажется, представляет собой комбинацию ломаного английского, немецкого, испанского и намеков на японский.

Джошуа Грэм сказал в DLC Honest Hearts, что пистолет .45 Auto основан на почти 400-летней конструкции одного из его предков-мормонов и является фирменным оружием новоханаанского племени.Это намекает на создателя настоящего пистолета, на котором основан этот пистолет, M1911, созданного Джоном Мозесом Браунингом. Как и новохананеи, Браунинг был членом мормонской церкви из Юты.

Хотя это и не точная копия, автоматический пистолет-пулемет .45 в DLC Honest Hearts основан на пистолете-пулемете Томпсона.

Нью-Кананн, город, откуда родом Джошуа Грэм и Дэниел, был назван в честь земли, обещанной Аврааму и его последователям в Библии.Вероятно, это связано с тем, что жители Нью-Кананна — мормоны.

Текст на пистолете Джошуа Грэма «Свет, сияющий во тьме» — греческий. Он гласит: «καὶ τὸ φῶς ἐν τῇ σκοτίᾳ φαίνει (kaì tò phõs én tẽ skotía phaínei)» с правой стороны и «καὶ ἡ σκοτία αὐτὸ οὐ κατέλαβεν», что переводится как «kaì étabes», что на левой стороне И свет во тьме светит, и тьма не объяла его ».

Каньон Зайон из DLC Honest Hearts расположен на территории национального парка Зайон, любимого места отдыха ведущего дизайнера Нью-Вегаса Джошуа Сойера.

Изначально планировалось использовать варианты романтической речи и концовки игры для компаньонов, но в конечном итоге идея была отменена до того, как над ней была проведена какая-либо работа. По словам Джейсона Бергмана (старшего продюсера New Vegas), «было ясно, что это никоим образом не будет забавным или интересным. К тому же Авеллон действительно ненавидит романтику в играх».

Одна из обсуждаемых романтических идей заключалась в том, что если у вас роман с Кэсс, вы оба напиваетесь и просыпаетесь женатыми.И была еще одна идея, когда, если ваша репутация была достаточно высокой, игрок женился бы на своем компаньоне Королем, и он спел бы «Love Me Tender» а-ля Николас Кейдж из «Wild at Heart».

Изначально Улисс должен был стать его спутником, но его вырезали из финальной версии игры, а затем вернули в DLC «Одинокая дорога» в качестве главного антагониста.

Это сделало бы его товарищем, сочувствующим Легиону, и помогло бы объяснить элементы предыстории Легиона, поскольку другие товарищи не поддерживали его.Он также сильно отреагировал бы на конфликт между НКР и Легионом и роль игрока в нем, выступая, когда это возможно, в качестве звуковой доски.

Бенни основан на Бенджамине «Багси» Сигеле, который был американским гангстером и одной из главных движущих сил в развитии района Лас-Вегас. Также есть поразительное сходство между двумя фирменными мужскими костюмами в шахматную клетку.

Мистер Нью-Вегас озвучивает Уэйн Ньютон, известный как мистер Нью-Вегас.Лас-Вегас в реальной жизни. Дизайнеры создали роль Ньютона, «потому что он Лас-Вегас», и что «он действительно привносит в игру этот дополнительный штрих класса Вегаса».

С перком «Дикая пустошь» радиоведущий мистер Нью-Вегас заканчивает свой новостной сегмент фразой «Оставайся классным, Нью-Вегас». В фильме «Ведущий: Легенда о Роне Бургунди» Рон Бургунди заканчивает все свои новостные сегменты словами «Оставайся классным, Сан-Диего».

В игре есть отсылка к комиксу «Кальвин и Гоббс».В комиксе любимая каша Кэлвина — замороженные в шоколаде сахарные бомбы, на которые ссылается пищевой продукт «Сахарные бомбы».

У входа в Ниптон к вам подходит человек по имени Оливер Суаник и объявляет, что он выиграл в лотерею. Позже мы обнаруживаем, что лотерея — это смертный приговор, и если вам не удастся выиграть, вас казнят. Это может быть отсылка к короткому роману Ширли Джексон «Лотерея», в котором победителя лотереи побили камнями. Это практически тот же случай, только изменился приз за победу.Также можно сказать, что обе лотереи хорошо известны в городе.

Большая часть контента Fallout: New Vegas должна была быть представлена ​​в отмененной игре Fallout 3, разрабатываемой Black Isle Studios. Некоторые из элементов — Легион Цезаря, Сожженный человек и Большая пустота.

В Ниптоне, если у игрока активирован перк «Дикая пустошь», можно увидеть двух обугленных скелетов с именами Оуэн и Беру.Это отсылка к фильму «Звездные войны». В фильме Люк Скайуокер возвращается домой и находит свою семейную ферму в огне и сгоревшие трупы его тети (Беру Ларс) и дяди (Оуэн Ларс).

В восточной части Camp Searchlight вы можете найти церковь с доступным подвалом. Внутри подвала вы можете найти, имея черту Wild Wasteland, три Holy Hand Grenades (на самом деле называемые Holy Frag Grenades), которые наносят огромный урон. Эти гранаты являются отсылкой к Монти Пайтон и Святому Граалю.

В Нью-Вегасе есть враг, которого зовут страховочная привязь Y-17. Костюм был разработан, чтобы гарантировать, что человек внутри вернется на базу, на которой он находился, в случае, если он не сможет самостоятельно.
Однако у этого костюма есть некоторые проблемы. Он не знает, умрет ли пользователь, и если у него нет домашней базы, он будет ходить вечно, пока ему не дадут его.

Если у игрока есть специальный навык под названием «Дикая пустошь», он может находить в игре странные и неуместные вещи, и, сражаясь с этим врагом, вы иногда слышите, как они говорят: «Эй, кто выключил свет?»

Это отсылка к серии Доктора Кто «Тишина в библиотеке», в которой Доктор пошел и нашел некоторых исследователей в специальных костюмах.У костюмов была функция, в которой они сохраняли жизнь пользователю после его смерти через ссылку, называемую «призрачные данные», и могли заставить его говорить, сохраняя свое сознание. Один из первых погибших людей повторял слова «Кто выключил свет?» Снова и снова, так как свет в его козырьке был выключен.

В Fallout 3 и New Vegas можно найти оружие под названием «Толстяк» — тактическая ядерная пусковая установка.

Когда вы стреляете из него, он бросает во врага мини-ядерную бомбу.Когда вы перезаряжаете, вы слышите звук «звенящий», означающий, что перезарядка завершена.

Звонок — это на самом деле звонок из столовой Bethesda.

Останки Индианы Джонса (включая шляпу) можно найти внутри холодильника, имитируя сцену из четвертого фильма, где Джонс выживает после ядерного взрыва, прячась в холодильнике.

Директор проекта Fallout: New Vegas, Дж. Э. Сойер, выпустил мод для игры, который увеличивает сложность, сдвигает определенные мировоззрения NPC и изменяет некоторые характеристики персонажей.

Причина, по которой этот патч не был выпущен в качестве официального, частично была связана с его техническими трудностями и кривой сложности, но в основном это было связано с завершением разработки игры и завершения всех DLC.

В DLC «Одинокая дорога» есть окаменелая собака по имени Сеймур. Сеймур выглядит как нормальная собака, но в меньшем размере. Его включение в игру — отсылка к эпизоду Футурамы «Кора юрского периода», в котором Фрай находит окаменевшего своего пса Сеймура и пытается его клонировать.

Оружие «Толстяк» и его модификация «Маленький мальчик» названы в честь двух атомных бомб, которые были сброшены на Хиросиму (6 августа) и Нагасаки (9 августа) в Японии в конце Второй мировой войны. В японской версии название Fat Man изменено на «Nuka Launcher», но Little Boy Kit сохранил свое название. Изменения были внесены, чтобы не оскорбить жителей Японии, хотя японские игроки в целом не одобряли это изменение.

Во время открытия вам показывают чернильные пятна, чтобы проверить ваше психическое здоровье.Поклонники думали, что одна из чернильных пятен была похожа на двух медведей, но это не вариант в игре. Фанат решил сделать мод для игры, который сделал бы вариант «Два медведя, дай пять». Obsidian сослался на реакцию фанатов и мод, добавив персонажа по имени «Два медведя-дай пять» в DLC Honest Hearts.

Я съел пустошь: Быть каннибалом в Fallout: New Vegas

Vault Boy из Fallout одобряет твои привычки перекусывать.

Сначала это был просто клев.

Я несколько раз играл в RPG Fallout: New Vegas от Obsidian 2010 года, но на этот раз я повысил уровень и нашел вариант, с которым никогда раньше не сталкивался: каннибализм.

«С перком Каннибал, когда вы находитесь в режиме Скрытности, вы получаете возможность съесть труп, чтобы восстановить здоровье. Но каждый раз, когда вы кормите, вы теряете Карму, и если акт засвидетельствован, это считается преступление против природы «.

Я знаю, что это не одобряется в вежливой компании, но это Пустошь Мохаве, это вопрос выживания.Верно?

Первыми, кого я съел, были Пороховые бандиты, второсортные преступники, обитавшие в тюрьме недалеко от первого города. Обряд в моих прохождениях — пойти в их штаб и уничтожить их… несколько шашек динамита, и они были соответствующим образом умиротворены, оставив меня опробовать свой новый режим здорового питания. После сытной трапезы пришло время взглянуть правде в глаза: я только что поглотил целую субкультуру в мире New Vegas .

Я мрачно ухмыльнулся.

По теме: Посмотрите наш документальный фильм о мире киберспорта:

Каннибализм остался одним из последних табу видеоигр: The Walking Dead и The Last of Us , в которых оба персонажа делают ужасные вещи , но используйте эту черту, чтобы выделить худшее из худшего.

Несмотря на то, что в Fallout применен характерный юмор, New Vegas выходит за рамки простого использования каннибалов в роли злодеев и привносит нюансы, превращая вас в монстра. Могу ли я когда-нибудь действительно искупить мой каннибализм в игре, где я мог бы принести спасение в пустоши, или я был плохим парнем?

Чтобы узнать, мне нужно съесть намного больше людей. Для исследования.

Бун, прежде чем его лицо было отъедено.

Поначалу мне удавалось относительно контролировать свои перекусы.Обоснование того, что несколько мертвых NPC были лучше для моего персонажа, чем все, что я мог добыть от гигантского мутировавшего скорпиона, держало воду. Это были просто несколько плохих парней или люди, убитые массой других опасностей, населяющих пустоши. Я всегда играл своего рода святого кочевника в большинстве ролевых игр, поэтому я изо всех сил стараюсь кого-то несправедливо убить: в конце концов, они могут сыграть свою роль в предстоящем квесте или у меня есть предыстория, которую я могу раскрыть.

Дела достигли апогея после того, как я впервые встретил Буна.Бун — бывший снайпер спецназа с мрачной и ужасной предысторией, но с сильным чувством правильного и неправильного, несмотря на ужасные поступки в его прошлом.

Здесь ситуация начала выходить из-под контроля. Я наткнулся на мертвого крестьянина посреди дороги и начал есть. Бун совершал ужасные поступки до того, как мы тусили, так что, конечно, он не возражает, если я буду грызть несколько ребер. Они больше не были нужны сельскому жителю.

Бун определенно не согласился с этим. Он немедленно сломал священное доверие между игровым и неигровым персонажами, напав на меня.Позже, когда я ел его останки, я подумал: «Если я буду плохим парнем, я буду вести себя так же».

Вместо того, чтобы грызть остатки пустоши, он превратился в буфет с неограниченным количеством еды. Я начал охотиться на людей в поисках еды. Я вел кулинарную войну одного человека, сокрушая поселения в своем всеобъемлющем желании есть.

В отличие от многих других игр, New Vegas не имеет защиты для многих ключевых NPC. Если ваша цель не входит в группу с пометкой «незаменимая», вы можете убить (и съесть) каждого персонажа в игровом мире, при условии, что вы достаточно сильны, чтобы победить их.Мой подход «сначала жуй, потом задавай вопросы» означал, что запуск или завершение квестов оказалось довольно трудным.

Но я не ожидал, что игра подстроится под мои дела. Новости распространились по стране, поселенцы часто становились враждебными, как только я вошел в город. Fallout: New Vegas управляет репутацией с помощью системы фракций. Если вы убьете членов фракции, эта фракция начнет вас недолюбливать. Если вы убьете врагов фракции, эта фракция «узнает» о ваших поступках и полюбит вас больше.Две основные фракции в игре напали на меня с первого взгляда. В конце концов и НКР, и Легион Цезаря начали посылать боевые отряды, чтобы победить ужасного монстра пустоши.

Caesar’s Legion — тоже каннибалы, поэтому я подумал, что их агрессивная позиция была немного лицемерной, но я думаю, логика не самая сильная ваша черта, когда вы решаете бродить по постапокалиптической американской пустоши в костюме римских легионеров.

Мне нравится представлять себе, что поедание каннибала было моим эквивалентом жаркого из трех птиц, где новый вкус лежит прямо под поверхностью первого.И моим первым сюрпризом стал скрытый перк, который вы открываете за поедание четырех уникальных персонажей: «Мясо чемпионов» временно наполняет вас силами квартета каждый раз, когда вы едите. Эти персонажи являются важными квестами и лидерами фракций, а это означает, что многие люди редко даже едят один, не говоря уже о целом наборе.

Мистер Хаус — один из четырех персонажей, которых вам нужно съесть, чтобы получить перк «Мясо чемпионов». Наслаждаться.

Вторым сюрпризом было то, насколько весело играть плохого парня.Я баловался этим раньше, понимая на полпути через Prototype 2 , что, возможно, я был злодеем, но New Vegas отличается, потому что он позволяет мне прокладывать свой собственный путь зла. Игры, которые заставляют вас играть в роли злодея или антигероя, обычно оправдывают ваше поведение как «оттенки серого», когда вы угоняете кабриолет и косите пенсионера. Вместо того, чтобы просто выбрать вариант отступничества и действовать как раздражительный ребенок по отношению к некоторым инопланетянам, я был придурком на своих условиях в New Vegas , самом подлом пути из всех.

На полпути моего гастрономического тура я осознал, насколько я чудовищен. Пороховые бандиты так и не вернулись. Города, в которых я пировал, были пустыми городами-призраками. Улицы New Vegas были усеяны полугрызенными телами, оставшиеся неуязвимые дети жутко играли в мусоре.

Grand Theft Auto не имеет такого же воздействия: вы совершаете массовое убийство, а затем убегаете с полицией по горячим следам, но вскоре все возвращается в норму.Никаких последствий: бесконечное количество людей, бесконечное зло. Вы шутник с военным арсеналом. В New Vegas я мог свободно гулять по пустоши, которую я создал, а не той, которая существовала вечно, позволяя своим действиям погрузиться в себя. Я провел несколько часов, блуждая по пустошам, созерцая свое разрушение. На пустоши Мохаве все еще остались недоеденные шрамы моей кончины.

Съел пустошь.

Следуйте за Джейком в Twitter .

Модификаций, которых следует избегать | Вива Нью-Вегас

New Vegas Stutter Remover: New Vegas Tick Fix — это современная версия средства для удаления заикания, которое работает безупречно и имеет множество других функций, таких как исправление физики высокого FPS.Нет причин использовать Stutter Remover вместо Tick Fix, даже в Windows 7.

ENBoost: New Vegas Tick Fix имеет гораздо лучшее управление памятью, чем ENBoost, и больше повысит производительность / уменьшит заикание. ENBoost также требует большой настройки конкретной системы для правильной работы и может снизить производительность без надлежащей настройки.

Zan AutoPurge Crash Protector / Горячая клавиша PCB: Та же функция безопасно выполняется с помощью.INI-настройки в руководстве.

Очиститель сохранения: Работает, просматривая ваш файл сохранения и удаляя все файлы REFR, что, скорее всего, нарушит ваше сохранение.

Performance of the Gods (или почти все моды с «Performance» в названии): Прирост производительности обычно плацебо, отключение мелких элементов беспорядка с менее чем пятью полигонами ничего не даст. Также потенциально опасно, если они помечают записи как Deleted , а не Initially Disabled , поскольку игра может вылетать, если скрипт пытается ссылаться на удаленный объект.

Mission Mojave: Сильно устарел по сравнению с неофициальным патчем Yukichigai, больше ломает, чем исправляет, и вызывает сбои.

ENB: ENB никогда не были полностью разработаны для Нью-Вегаса, как это было для Skyrim / Fallout 4. У них есть масса ошибок и проблем с производительностью, таких как нарушенное сглаживание и объекты, становящиеся прозрачными. Они также используют множество эффектов, затемняющих зрение, таких как глубина резкости, блики линз, цветение и хроматическая аберрация, чтобы скрыть сломанное сглаживание, из-за которого очень сложно играть с кромкой.Вместо этого я рекомендую использовать пресет ReShade, например пресет Vanilla Plus ReShade.

New Vegas Reloaded: Невероятно глючит и практически невозможно играть (мерцающие тени, проблемы с прозрачностью, нарушенный уровень детализации воды, потеря производительности). Как и в случае с ENB, я рекомендую вместо этого использовать пресет Vanilla Plus ReShade.

4k текстурных модов / текстурных модов с 2k нормальными картами : движок игры не может обрабатывать такие большие текстуры без значительного снижения производительности / заикания и / или сбоев.Вы также, скорее всего, не заметите такой большой визуальной разницы по сравнению с текстурами 2k с нормалями 1k, если только вы не играете в разрешении 1440p / 4k (и если вы это сделаете, потеря производительности будет еще больше) или очень внимательно посмотрите на объект вблизи. Это включает в себя большую версию NMCs Texture Pack и Ojo Bueno. Если вы хотите использовать любой из этих модов, используйте либо низкую, либо среднюю версию NMCs Texture Pack (я рекомендую низкую) и Poco Bueno.

Charge’s HD Texture Pack / другие пакеты текстур с повышенным масштабированием AI: текстур с повышенным масштабированием AI обычно приводят к значительному снижению производительности при очень незначительном визуальном увеличении.В частности, Charge улучшает масштабирование файлов, которых не должно быть, таких как карты нормалей и карты свечения, и имеет текстуры с серьезными артефактами.

Пакет реанимации Асуры: В настоящее время незавершенный, что означает, что в нем много ошибок. Также внесены внеплановые изменения в скорость перезарядки: время перезарядки охотничьего дробовика и гранатомета почти утроено (с 0,47 секунды до 1,23). Вместо этого я рекомендую Anniversary Animations Pack (уже в руководстве) и Clean Animations. Оба совместимы с модом улучшения сетки оружия.

necasasey

Borderlands Inspired Числовой урон: Устарело, заменено на Самурайский плавающий урон.

Fallout Character Overhaul: Несколько неверных путей к файлам, из-за которых отсутствуют треугольники сетки и розовые текстуры. Программа установки автоматически выбирает патчи для модов, которые у вас не установлены, и устанавливает файл Glowing Ghouls, который приводит к значительному падению производительности и сохранению раздувания. Он не охватывает всех NPC в игре (плюс NPC из DLC или модов), поэтому любые обнаруженные NPC выглядят очень неуместно.Для этого требуется, чтобы был включен параметр bLoadFaceGenHeadEGTFiles INI, что приводит к потере производительности из-за генерации текстур лиц NPC на лету в игре. Он также перезаписывает многие исправления YUP для NPC, хотя их можно исправить с помощью FNVEdit. Вместо этого я рекомендую New Vegas Redesigned 2 Revised (уже в руководстве).

Портативные Pip-Boys, такие как 2500: Все портативные Pip-Boys имеют одни и те же проблемы, например, наклон Pip-Boy или временное удержание вашего оружия с неправильной стороны тела после выхода. Пип-бой.Методы, которые используют эти моды, чтобы скрыть Пип-Боя от третьего лица, также довольно дрянны. Я рекомендую либо 2500a, либо 2000 Mk VI, или вместо этого попробуйте Universal Pip-Boy Customization.

Electro City: Нарушены LOD, что может привести к сбою. Также включает в себя ненужное раздувание, такое как новые NPC и коробки, полные Cateye. Вместо этого я рекомендую A Little More Lamplight (уже в руководстве).

Ненужная физика: Вызывает незначительное раздувание сохранений, так как игра должна сохранять положение каждого перемещаемого вами объекта.

Vault 22 Flora Overhaul: Отключает объекты с флагом Has Tree LOD , что может вызвать сбой. Также есть множество ненужных вещей, таких как новое оружие, враги, эффекты яда, книги навыков и многое другое. Вместо этого я рекомендую Vault 22 Flora Overhaul Remastered.

Капитальный ремонт ландшафта New Vegas (включая обновленную версию): Удалены навигационные сетки и объекты с флагом Has Tree LOD , что может привести к сбою.Вместо этого я рекомендую Улучшенный пейзаж.

Реальность проекта: Очень плохое написание сценариев, вызовет серьезные проблемы с производительностью и сохранит раздувание. Если вам нужен другой погодный мод, чем Altitude, я рекомендую вместо этого Nevada Skies.

Проект Невада: Устаревший, неэффективный, раздутый и сломанный. У большинства функций есть современные альтернативы (см. Список ниже). Имеет почти 20 сценариев, которые запускаются в каждом кадре, вызывают раздувание сохранений из-за непрерывного запуска этапов квеста, а некоторые функции либо не работают, либо нарушают игру (заряжаемое оружие, смертельные выстрелы в голову и изменения скрытности / ИИ).


    Замена Project Nevada:

    Хотя установка нескольких небольших модов вместо одного большого мода может показаться контрпродуктивным, все эти альтернативы более эффективны и удобны для производительности. Они на 100% безопасны в использовании и действительно работают, в отличие от Project Nevada :.

    Основной модуль:

    Модуль Cyberware:

    Модуль ребалансировки:

    Модуль оборудования:

FOOK, New Vegas Enhanced Content и Mission Mojave Ultimate Edition: Подобные массивные компиляционные моды в конечном итоге устаревают и ломают другие моды, такие как Yukichigai Unofficial Patch.Например, NVEC включает старую версию Burning Campfires, которая вызывает раздувание сохранений, старую версию EVE, которая еще более требовательна к производительности, чем текущая, устаревшие исправления ошибок, которые нарушают работу неофициального патча Yukichigai, и многое другое).

Unlimited Companions (или любые другие моды, связанные с компаньонами): Unlimited Companions повторно компилирует каждый сценарий в игре и нарушает работу многих модов. Если вам нужны неограниченные товарищи или другие функции, связанные с компаньонами, такие как управление оборудованием, бесконечные боеприпасы, готовые к бою товарищи и многое другое, используйте JIP Companions Command and Control.Перед установкой любых модов, которые изменяют поведение компаньона, вы должны проверить, делает ли это уже JIP CCC.

Населенные казино: Плохо сделанный мод с множеством грязных правок / ITM / UDR. Движок также не может обрабатывать такое количество NPC в одной и той же области без потери производительности. Вместо этого я рекомендую Casino Crowds.

Freeside / Strip Open: Имеет те же ограничения движка, что и населенные казино. Freeside Open содержит много грязных правок, и как Freeside, так и Strip open удалили навигационные сетки.

Увеличение количества спавнов в пустошах: Вызывает раздувание спасения из-за использования функции PlaceAtMe . Я рекомендую Mojave Wildlife (я рекомендую версию Vanilla No Chanced Spawns Version ) и The Living Desert (уже в руководстве).

True Wasteland Economy: Невероятно много скриптов, со временем приведет к раздутию сохранений и ухудшению производительности. Вместо этого я рекомендую экономичный капитальный ремонт (уже в руководстве).

DUST: Плохо сделанный мод с почти 1000 ошибками в FNVEdit. Имеет комбинацию удаленных записей, оставшихся пустых ссылок, отсутствующих записей и т. Д.

Перестройка игрового процесса Sinitar (или что-то еще, созданное Sinitar): Sinitar ничего не знает о моддинге, как показано в его руководстве, которое включает большинство модов из этого списка. SGO полна ошибок, сломанных функций, ужасного баланса и опечаток торговой марки Sinitar. Избегайте всего, что он делает, любой ценой.

Любые моды ИИ: Моды ИИ обычно просто редактируют настройки игры, которые могут как нарушить установленные сценарии (например, хранилище в Dead Money и спасение поселенца Гудспрингс в обучающей миссии), так и сделать бой более разочаровывающим, чем реалистичным. Враги иногда могут обнаружить вас, как только вы войдете в интерьер, поэтому все они бросятся к вам у входа.

Любые моды, которые редактируют шкалу времени: Пакеты и скрипты Vanilla AI основаны на шкале времени Vanilla и могут прерываться и / или запускаться, когда они не должны этого делать, если шкала времени была изменена.

Расширенные / расширенные модификации оружия: Заменяет исправления сетки мода улучшения сетки оружия и требует разрешения конфликтов с любыми модами, которые редактируют записи оружия. Также, на мой взгляд, очень несбалансирован, так как многие моды либо глушители, либо увеличивают урон.

Дополнительные льготы: Сделано в 2010 году без использования каких-либо расширителей скриптов, поэтому многие льготы не работают или плохо реализованы. Вместо этого я рекомендую PerkPackPlus.

CAGE — Продолжить после окончания игры: Broken, используйте вместо этого функциональное завершение после игры.

NV Interiors Project: Вызывает раздувание сохранений из-за большого количества элементов с поддержкой havok, у всех которых есть свои индивидуальные позиции, сохраненные в сохранении, когда вы входите в интерьер. Вместо этого используйте NV Interiors Remastered.

Classic Fallout Weapons: Бесчисленные сломанные сетки и выровненные списки будут вызывать сбои.Если вам нужно оружие из классических игр Fallout, используйте моды WebbProductions2020 (хотя они напрямую редактируют записи об оружии, поэтому для них требуется разрешение конфликтов в FNVEdit).

Honest Hearts Reborn: Перекомпилирует каждый скрипт в игре, поэтому, если вы хотите его использовать, вы должны сначала очистить его в FNVEdit. Однако после очистки в нем все еще будет много ошибок.



Как и почему оставшиеся вакцины от COVID вводятся молодым, не уязвимым людям

Медсестры готовятся к вакцинации COVID в центре в Уэйкфилде.(PA)

К настоящему времени миллионы вакцин против коронавируса были предоставлены наиболее приоритетным группам населения старше 70 лет, жильцам домов престарелых и работникам здравоохранения и социальной помощи.

В то же время, однако, были также многочисленные сообщения о более молодых и менее уязвимых людях, получающих оставшиеся дозы.

Пожалуй, самым известным примером этого на данный момент является Брендан Кларк-Смит, 40-летний член парламента от консерваторов, который получил вакцину после полудня волонтерской работы в центре вакцинации Ретфордской больницы.

В пятницу он написал о получении джеба в своей учетной записи Facebook, включая фотографию, на которой он позирует перед камерой во время ее обработки.

Кларк-Смит с тех пор защищал принятие дозы, говоря, что ему сказали, что в противном случае она была бы потрачена впустую.

Впрочем, на правительство это не произвело большого впечатления. Представитель Бориса Джонсона заявил в понедельник: «Мы попросили поставщиков вакцины иметь резервные списки пациентов и персонала из четырех лучших когорт, чтобы они были готовы предоставить им вакцины, если в ближайшее время появятся какие-либо вакцины.

Наблюдайте: министр Надхим Захави отклоняет заявления об эффективности вакцины

«Я бы еще раз подчеркнул, что мы сделали эти четыре группы приоритетными по той причине, что они наиболее уязвимы для вируса».

Итак, что происходит — и есть ли правильный подход?

«Необходимо использовать вакцину Pfizer»

Проблемы осложняются, в частности, вакциной Pfizer / BioNTech, которую трудно хранить и которая имеет ограниченный срок хранения.

Д-р Ричард Вотри, врач общей практики в Лидсе и председатель комитета терапевтов Британской медицинской ассоциации, объяснил в программе Today BBC Radio 4 во вторник: «У нас есть список людей, которым мы можем позвонить в кратчайшие сроки, мы их звонок к концу сеанса, и часто они с нами в течение 15 минут, чтобы мы могли использовать [оставшуюся] вакцину, которая у нас есть.

«Это особая проблема для вакцины Pfizer, которую необходимо использовать в течение трех с половиной дней с момента появления в клинике. Мы можем хранить вакцину AstraZeneca немного дольше, но мы по-прежнему стараемся использовать ее каждый день, как только мы ее получим ».

История продолжается

«Приоритет номер один — не тратить зря вакцину»

Д-ра Вотри спросили, будет ли «неправильно» использовать оставшиеся дозы у людей, не входящих в приоритетные группы. Он предположил, что это не обязательно так.

«Главный приоритет номер один — не тратить зря вакцину», — сказал он.

«Это ценный ресурс, и мы должны использовать его максимально эффективно. Очевидно, что в данный момент мы пытаемся установить приоритеты [группы с наивысшим приоритетом] ».

В любом случае, он утверждал, что количество людей, получающих вакцину за пределами приоритетных групп, вероятно, будет низким: «Единственными молодыми людьми, которые будут вакцинированы, будут медицинские работники или те, кто клинически крайне уязвим.»

« Удалите все вакцины »

Профессор Крис Уитти, главный врач Англии, также официально поддерживает врачей общей практики, которые делают уколы Pfizer неприоритетным людям, если срок их действия скоро истечет.

Он сказал на пресс-конференции на Даунинг-стрит 15 января: «Если вы посмотрите на долю использованных вакцин, предназначенных для людей, находящихся в домах престарелых, и людей старше 80 лет, то это подавляющее большинство.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*