Fallout 4 варианты концовок: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Четыре концовки Fallout 4 плюс пятая, где все живы.: kabzon — LiveJournal

Хорошая новость.
У игры фоллаут4 есть пятый вариант концовки.

Плохая новость: Игру придется начать практически заново.

Вот что я нашел:

Лучшая концовка Fallout 4Все живы и все счастливы

Суть в том, что в конце игры Братство Стали, Подземка, Институт и Минитмены существовать вместе не могут. Таким образом, исуществует 4 стандартных концовки за каждую фракцию.

Но, Bethesda есть Bethesda, и еще одна концовка (пятая) все же есть, которая позволит Герою общаться и сохранить все фракции, уничтожив Институт, и даже выполнять квесты после сюжета (всего, общего и глобального, а не только части по нахождению сына). Иными словами, если бы в Fallout 4 существовала такая вещь как «Карма», то эта концовка считалась бы «лучшей для высокого уровня кармы». Таким образом, все останутся живы, все будут счастливы.

В чем отличие от стандартных концовок?

При обычных вариантах (даже за Минитменов) возможны случаи (в результате последовательности выполнения квестов фракций), когда фракции будут все же воевать дуг с другом (например, Данс будут враждебен к Братству Стали, или Подземка воевать с Братством), а некоторые фракции, и тем более, будут не лояльны к Герою. Здесь же вариант — полного мира.

А теперь расскажем в чем же суть:) Играть придется начать сначала, поскольку все не так просто.


1. К моменту завершения сюжетного квеста «Воссоединение»требуется закончить все возможные задания Барства Стали, доступные на тот момент в Кембриджском полицейском участке. При этом сделайте и повторяющиеся задания тоже на поиск артефакта и убийства гулей (по одному разу), завершите квест Данса на поиск разведгруппы, пообщайтесь с единственным выжившим Паладином Брандисом в бункере, доложитесь опять таки Дансу.

[Spoiler (click to open)]


2. Только после оного завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и переходите к следующей части «Опасные мысли».

Важно: Телепорт в Институт необходимо строить с Минитменами Задания для Подземки «Агентурная работа» и для Братства Стали «Тень Стали» – пока не выполнять. Институт (после того, как там побываете) должен вас ненавидеть, иметь враждебность. Если большое желание есть, можно побродить внутри, даже последнее задание основного сюжета (найти сына) выполнить «Учреждение закрытого типа». Но потом, благо игра позволяет, убейте кого-нибудь и бегите оттуда.

Обратите внимание: После «Учреждение закрытого типа» с Отцом не общайтесь. Запись по квесту «Задержание» лучше отдайте Стурджерсу (тот самый человек среди Минитменов, что помогает Герою освоиться со строительством поселений).


3. После Института можно выполнить задания Братства Стали до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в вертибед (вертолет). Вот и не садитесь, но при этом возьмите все возможные дополнительные задания у Братства Стали и не делайте.


4. Выполните также задания Минитменов «Защита Замка» и «Выбор Минитменов» и начинайте «Критическую массу», но вновь не заканчивайте.


5. Переходим к Подземке. Вот теперь приступаем к «Агентурной работе» и выполняем все её квесты вплоть до «Станции Рендольф».


6. Теперь завершайте «Критическую массу» и наблюдайте, как Институт уничтожит сам себя.


Завершение

После оного вас ждут множественные квесты Подземки, но не общайтесь с ПАМ, иначе она захочет войны с Братством Стали. Само Братство будет хвалить Героя (кроме самого главы Братства Мэксона) и в будущем их квесты, как правило, будут повторяющимися на убийство супермутантов и рейдеров. В целом же, Героя любят и уважают и все фракции готовы дать ему самые разные поручения, так что скучать не придётся.
Инфу взял вот у этих ребят http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Крайне рекомендую их сайт к изучению
Очень много игровой и полезной информации как по фаллоуту, так и по другим играм.

А они в свою очередь взяли у этих ребят (видео)

Тем кто играл за какую-либо из сторон, будет интересно как закончилась игра у других людей:


Концовка за «Институт»

В этом случае ГГ присоединяется к «Институту». После того, как погибает Шон (его так же называют в Институте «отцом»), ГГ становится главой этого места. Оставшемся группировкам, при помощи ГГ, наносят тяжёлые удары. То же «Братство Стали» терпит огромнейшие потери. Вскоре прибывшие в Бостон «вояки», становятся просто, разбиты. «Подземка» (учёные, которое стремились дать свободу синтам) то же подлежит уничтожению (что, в общем-то, и происходит).

Остальные, так сказать «свободные народы», остаются жить там же, где и жили. При помощи усиленного маяка, ГГ передаёт сообщение всем в Пустоши, текст которого выбирает лишь игрок, но суть которого примерно такова: «Мы – учреждение, которое занимается возрождением человечества. Мы не представляем никому угрозу, но если кто-то посмеет нам мешать – будут последствия принятого решения». И как указывалось выше – ГГ становится главным в исследовательском комплексе.


Концовка за «Братство Стали»

В этом случае ГГ присоединяется к «Братству Стали» и отправляется воевать с «Институтом». Таким образом, ГГ становится врагом номер один для Шона, поскольку оказывается «по ту сторону баррикад». Вместе с «Братством Стали», главный герой находит способ пробраться в подземный исследовательский комплекс, чтобы уничтожить всех, кто там есть. При помощи огромного робота (Либерти Прайма), он создаёт огромный тоннель, которые позволяет пройти в бункер «Института». После уничтожения оставшихся синтов, ГГ прощает с умирающим Шоном. Глава «Братства Стали» за выполненное задание даёт самое высокое звание и отправляет ГГ дальше, что строить «новый мир». Что касается остальных жителей Пустоши – никто больше в этом конфликте не принимает участие.


Концовка за «Минитменов»

После того, как минитмены одерживают победу при захвате «Замка» (который раньше принадлежал минитменам, которые были на пике своей власти) при помощи вашей помощи, конечно. Начинает возрастать открытый конфликт с этой группировкой (синты vs минитмены). Чтобы предотвратить угрозу, минитмены решают нанести удар в самое сердце синтам – по «Институту». Вскоре они находят новый секретный вход – канализация. Так, главный герой (героиня), пробирается внутрь. Далее строится портал и налаживается связь. При помощи портала происходит поставка бойцов внутрь «Института» и происходит штурм. Основная цель у минитменов: захват ядерного реактора и захват технологий учёных, которые будут использованы во благо выживших людей. Что касается учёных – они остаются в живых.


Концовка за «Подземку»

Для этой концов ГГ сначала нужно внедриться в «Институт» и поговорить с неким Патриотом и с синтом. Патриот – это учёный, который помог сбежать паре синтам. Вместе с ним придётся организовать побег для всех синтов, вооружить их и уничтожить «Институт» вместе с «Братством Стали». Сделав всё, ГГ ожидает сигнала для начала спецоперации. Для этого придётся предварительно выполнить все задания «Отца» (он же Шон), вот только с кое-какой поправкой: хардресетимить  нужно синта-рейдера, а второй хардресетим «слить». И когда «Отец» наконец-то выдаст задание, которое связано с нападением на основную базу «Подземки» нужно защитить «Подземку» от нападения «Братства Стали» и помочь им разобраться с ними, уничтожив дирижабль. ГГ отправляется на место боевых действия и отбивает нападение «Братства Стали». Начинается контратака: ГГ угоняет винтокрыл с техником, вторгается на огромный дирижабль, ставит взрывчатку и вскоре дирижабль взрывается. Далее ГГ необходимо покончить с «Институтом». ГГ совершает захват телепорта, телепортирует сотрудников «Подземки» на место боевых действий (в бункер «Института»), уничтожая всех и все вместе они ставят взрывчатку в реакторе. После установки бомбы, ГГ и сотрудники «Подземки» покидают «Институт» при помощи телепорта и взрывают базу «Института». В итоге, со всеми враждебными группировками покончено, синты свободны, а минитмены как жили, так и живут.


http://www.gameawards.ru
Неплохой ресурс. Очень много можно узнать интересного.

Актуальные промокоды ОЗОН и прочая халява.

Актуальные промокоды на март 2020 собрал тут:


Такси Диди Didi Уфа. Промокоды, купоны Didi, скидки.

Fallout 4: сюжет, концовки и прочие спойлерные-спойлеры | igrasan

Ну что, друзья, пришло время подводить итоги многочасовых скитаний по пустоши. В этой статье мы разберём полный сюжет Fallout 4, затронем концовки и альтернативные пути прохождения.

⇒ Традиционное предупреждение: внимание (!) в статье содержится неимоверное количество опасных спойлеров, и они гарантированно испортят всё удовольствие от прохождения сюжетной части Fallout 4. Если вы ещё не прошли игру, то, пожалуйста, покиньте страницу и закончите то, что уже начали.

История игры начинается с того момент, когда вот-вот случится страшное — «великая война», уничтожит большую часть населения планеты и оставит после себя обугленные радиоактивные руины и страшных мутантов. Наш персонаж со своей семьёй оказывается у себя дома, в пригороде Бостона, незадолго до удара. К счастью, его и всех остальных (сына и жену), вписывают в экспериментальную правительственную программу.

После предупреждения по ТВ о ядерном ударе, вся семья быстро следует к расположившемуся рядом убежищу 111. И буквально за секунду до того, как ударная волна посметала всё живое, они спускаются в глубь убежища. В экстренном порядке всех замораживают в криокамерах…

Пояснение: в каждом убежище проводились свои эксперименты. В 111-ом убежище людей замораживали.

По тегам: Fallout 4: сюжет, все концовки, фалаут 4 концовка

После ГГ оттаивает и наблюдает, как двое ему неизвестных людей открывают камеру его жены с грудным ребёнком. Они убивают любимую, а ребёнка забирают, после чего снова замораживают ГГ. Очнувшись ещё позже (через 60 лет) ГГ отправляется на просторы пустоши искать своего сына — Шона.

В результате непродолжительных поисков, ГГ выходит на след некого наёмника, который предположительно с молодым мальчиком проживал в местном городе на поверхности, но после без вести пропал. Подбирая концы, наш герой выясняет место положение наёмника и то, что Шон возможно находиться в неком «Институте», который делает синтетиков и время от времени похищает людей. Считав воспоминания убитого наёмника, он начинает искать вход в секретное учреждение.

Как оказалось, «Институт» не имеет входа снаружи, и попасть туда можно только телепортировавшись по секретному коду. Поймав одного из синтетических агентов организации, ГГ забирает его маяк и с помощью бывшего работника и выбранной в союзники фракции (она может быть любая), он телепортируется под землю.

На месте обнаруживается некое исследовательское учреждение, спрятанное глубоко под землёй. И сын ГГ, как бы не показалось странным, возглавляет его. Как выяснилось, Шону 60 лет и он — седой старик. В «Институте» работники занимаются ученой деятельностью: создают оружие, синтетиков, выращивают органику и всячески развиваются, независимо от внешнего мира. Целью института является полное восстановление человечества, используя атомную энергию и новые открытия в робототехнике.

Зачем похитили Шона? Похищение произошло по причине того, что исследователям понадобилась чистая ДНК ребёнка, не подвергшегося излучению и мутациям. Этим ребёнком оказался именно Шон, замороженный с матерью в камере. Отца (т.е. ГГ) не убили потому, что он также является донором ценного материала. Поэтому-то его и заморозили. После, когда уже стало ясно, что ценности отец (т.е. ГГ) не представляет, его выпускает сам позврослевший Шон. В основном просто так, ради эксперимента. Мол, доберётся ли до истины и вообще, что с ним стрясётся когда он выберется из убежища.

Дальше сюжетная часть расходится. Финал и дальнейшие события напрямую зависит от выбора игрока…

 Fallout 4: все концовки

Концовка первая ⇒ Игрок присоединяется к «Институту».

А после смерти Шона (от старости)  ГГ становится и его главой. Оставшиеся группировки с подачи «отца» (т.е. Шона, которого просто так кличут «Отцом») уничтожаются не без помощи ГГ. Таким образом «Братству Стали» наносят сильнейший удар, разбивая группировку прибывших в Бостон военных. «Подземку» — ученых, которые хотели свободы синтам — также уничтожают.

Свободные народы и все остальные остаются там, где и были. По усиленному в городе маяку, ГГ передаёт сообщение на пустошь — для общественности и всех, кто находится снаружи. Текст сообщения выбирает игрок, но текст примерно такой: «Мы — организация, занимающаяся возрождением человечества. Мы не агрессивны, но если посмеете мешать нам — будут последствия». ГГ остаётся на посту главы в «Институте».

Концовка вторая ⇒ Игрок идёт войной на институт братством стали.

В результате выбора, ГГ оказывается по разные стороны баррикад с сыном.

Вместе с братством, он находит способ добраться до подземного комплекса и уничтожить организацию. При помощи боевого робота, пробивается огромный тоннель до подземного бункера «Института». Уничтожив остатки синтов, ГГ прощается с погибающим отцом. Глава Братсва Стали дарует нам максимальное звание и отправляет строить «новый мир». Остальные жители пустоши в конфликте не участвуют.

Концовка третья ⇒ Игрок выступает на стороне Минитменов.

После захвата минитменами замка, синтетики начинают открытый конфликт с группировкой. Для предотвращения угрозы, решается нанести удар по самому институту. Находится ещё один секретный путь — через канализацию. Так ГГ и попадает проникает внутрь. При помощи портала налаживается поставка бойцов и начинается штурм. Основная цель минитменов — захват реактора и поставка разработок ученых на благо выживших. Самих ученых щадят.

Концовка четвертая ⇒ ГГ примыкает к «подземке».

ГГ внедряется в Институт, и организовывает побег синтов. После этого ГГ продолжает работать на «отца» (с поправкой: хардресетит только синта-рейдера, второй хардресет сливает).

Когда он получает задание уничтожить подземку и ликвидировать их главаря,  от робота-синта приходит срочная инфа, будто бы «Братство Стали» нападает на базу. ГГ сражается с БС. В контратаке угоняет винтокрыл с технарём, а после высаживается на боевое судно братсва. Диверсия уничтожает боевой транспорт. Далее приходит черёд Института. ГГ закладывает взрывчатку на реактор и с башни детонирует заряд.

Почти что концовка (пятая) — мирная ⇒ аккуратно решаете без большой крови (НЕ ПРОВЕРЕНО!)

Суть такова: вы лавируете в заданиях и не переходите не на чью сторону. Из всех фракций страдает только Институт. Со всеми остальными остаются нормальные отношения.

Для получения концовки нужно с самого начала выбирать правильную линию прохождения.

  1. К завершению квеста «Воссоединение» необходимо закончить все возможные задания БС, доступные на момент в полицейском участке. Необходимо закончить и все повторяющиеся и однотипные квесты. В том числе: на поиск артефакта, ликвидациюгулей (по одному разу), закончить квест Данса на поиск разведгруппы, потолковать с единственным выжившим Паладином Брандисом в бункере на севере, и наконец — отчитаться Дансу.

2. После всего завершаете сюжетное задание «Воссоединение» и отправляетесь к следующей части — «Опасные мысли».

Важно!

  • Телепорт в Институт необходимо строить от фракции Минитмены
  • Не выполнять пока задания для Подземки — «Агентурная работа» и для Братства Стали — «Тень Стали».
  • Институт (после проделанных манипуляций) станет для вас врагом. Можно закончить квесты «Найти сына» выполнить «Учреждение закрытого типа». Но после нужно покинуть институт.
  • После квеста «Учреждение закрытого типа» с Шоном не общайтесь.
  • Запись по квесту «Задержание» лучше отдайте Стурджерсу (тот самый человек среди Минитменов, что помогает герою освоиться со строительством поселений).

3. После Института стоит заняться квестами БС до момента в квесте «Без пощады», когда потребуется сесть в винтокрыл. Берите все квесты у стали не делайте их.

4. Заканчиваем также задания Минитменов по «Защите Замка» и «Выбор Минитменов». После начинаем «Критическую массу», но вновь не до конца.

5. Переходим к заданиям Подземки. «Агентурная работа» началась. Выполняем все её квесты до «Станции Рендольф».

6. Теперь завершайте «Критическую массу» и наблюдайте, как Институт уничтожит сам себя.

Спасибо скажите Алисе за подсказку 🙂

Вопрос-ответ:

Что хотел «Институт»?


— Сотрудники этого подземного комплекса собирались возродить человечество.

Зачем прилетели «Браться Стали»?
— Чтобы уничтожить институт и завладеть их оружием.

Зачем ГГ заморозили?
— Это разработка ученых, которые планировали поставить эксперимент в убежище 111.

Почему наёмники не убили отца (ГГ)?
— Им дали приказ забрать ребёнка, а не убивать кого-то. Убийство матери — ошибка и результат безумия Келлога. Отца оставить на всякий пожарный, т.к. он также носитель не мутировавших генов (из-за заморозки).

Что хотели люди из организации «Подземка» («Путь свободы»)?
— Они хотели освободить синтетиков, считая их разумными. (Они и были, по сути, разумными. По крайней мере с сознанием)

Почему Келлог прожил так долго, это какая-то ошибка?

— Нет. Келлог участвовал в ранее свёрнутой программе по продлению жизни. Её в итоге закрыли по причине того, что подопытные (сам Келлог) становились безумными.


Все, кто может подробно рассказать, как закончилась ваша история — пишите в коменты! За любую помощь буду крайне признателен 🙂

P.S. Лучшая концовка из всех возможных :3

Интересное по материалам игры:

  • Сюжет, концовки и прочие спойлерные-спойлеры.
  • Сравниваем графику, изучаем редактор рож и любуемся самыми суровыми багами.
  • Первая волна мнений и оценок.
  • Рецензия на Fallout 4.
  • Fallout 4: как крутить романы (секс)

концовок Fallout 4 | Fallout Вики

в: Катсцены Fallout 4

Английский

Посмотреть источник

Fallout 4 Обзоры

. выполнил большинство квестов или общался с другими людьми. Только выбор прохождения Nuclear Family или The Nuclear Option влияет на концовку. Также, в отличие от предыдущих игр, концовку озвучивает Единственный выживший, а не Рон Перлман. В отличие от интро Fallout 4, голос зависит от выбранного пола.

Содержание

  • 1 Окончание
  • 2 видеосцены
  • 3 концовки фракций
    • 3.1 Концовка минитменов
      • 3.1.1 Варианты
    • 3.2 Концовка Братства Стали
      • 3.2.1 Варианты
    • 3.3 Окончание железной дороги
    • 3.4 Окончание института
      • 3.4.1 Варианты
  • 4 Примечания

Окончание

Часть 1:

  • Видеосцены 1-3 — в зависимости от выбора завершения Ядерная семья или Ядерный вариант. В последнем случае это также зависит от пола Единственного выжившего (один всегда будет включен).

Часть 2:

  • Видеоэпизод 4 — всегда включен.

Часть 3:

  • Видеоэпизод 5 — всегда включен.

Часть 4:

  • Видеоэпизод 6 — всегда включен.

Часть 5:

  • Видеосцена 7-8 — в зависимости от пола Единственного выжившего (Один всегда будет включен).

Видеосцены

Из-за ограниченного числа переменных, влияющих на финальную кат-сцену, сама кат-сцена не разбита на сегменты, как в Fallout 3 или Fallout: New Vegas ; но существует в виде 4 отдельных полных видео для двух концовок и двух полов. Для сохранения формата вместо «сегментов» будут использоваться «сцены».

# сцен Голос за кадром Внутриигровое состояние
1 Я чувствую, как все это омывает меня. Жара. Сила. Радиация… страх. Это конец света — все сначала. Пройдите The Nuclear Option для Братства Стали, Минитменов или Железной дороги, играя за персонажа мужского пола.
2 Я чувствую, как все это омывает меня. Жара. Сила. Радиация… страх. Это конец света — все сначала. Пройдите The Nuclear Option для Братства Стали, Минитменов или Железной дороги, играя женским персонажем.
3
Я снова потерял Шона. Полная нуклеарная семья для Института.
4 Я закрываю глаза, я вижу свою жизнь до всего этого. Перед бомбами. Все может измениться в одно мгновение, и будущее, которое вы планируете для себя, меняется независимо от того, готовы вы к этому или нет. В какой-то момент это случается со всеми нами. Нет.
5 Это был не тот мир, которого я хотел; но это было то, в котором я оказался. Содружество, мой дом. Разобрал, собрал обратно. Нет.
6 Я думал, что. .. я надеялся найти свою семью. Время обмана. Сделай нас снова целыми. Те, кем мы были. Нет.
7 Но теперь я знаю. Я знаю, что не могу вернуться. Я знаю, что мир изменился. Дорога впереди будет трудной. На этот раз я готов. Потому что я знаю, война… война никогда не меняется. Выбран персонаж мужского пола.
8 Но теперь я знаю. Я знаю, что не могу вернуться. Я знаю, что мир изменился. Дорога впереди будет трудной. На этот раз я готов. Потому что я знаю, война… война никогда не меняется. Выбран женский персонаж.

Концовки фракций

Хотя есть две реальных концовки (Nuclear Option и Nuclear Family), что касается роликов, есть четыре основных концовки (по одной для каждой фракции) и их варианты (хотя нет катсцен или заключительные слайды к ним). Наиболее заметные эффекты финала — это то, какая фракция патрулирует Содружество и чьи флаги появляются в Даймонд-сити. И хотя нет финальных слайдов, рассказывающих игроку о будущем, Мама Мерфи может дать игроку видение будущего, как только он выберет свою сторону (как часть квеста «Взгляд»).

Концовка минитменов

«Ты стоишь с… людьми. Работать вместе. Юнайтед. Я снова вижу землю, наполненную надеждой. Страх отпадает, когда смелые делают шаг вперед, чтобы вступить в ряды. Ты герой. Символ лучшего мира. Наш мир.»— Мама Мерфи

Эта концовка может быть достигнута только в том случае, если персонаж игрока вступил во враждебные отношения с Институтом. В этом финале Минитмены становятся доминирующей силой в Содружестве, и персонаж игрока восстанавливает Минитменам их полную силу. Можно оставаться в хороших отношениях с Железной дорогой и Братством Стали, не делая ни одну из этих двух фракций враждебной.

Вариации
  • Минитмены уничтожают Братство Стали — если персонаж игрока станет враждебно настроенным по отношению к Братству Стали, будь то до или после окончания основного квеста, он может уничтожить Придвен артиллерией, а затем отбиться сила возмездия.
  • Минитмены и Железная дорога становятся врагами — если персонаж игрока не активирует сигнал эвакуации перед уничтожением Института, а затем поговорит с Дездемоной, Железная дорога станет враждебной по отношению к персонажу игрока (есть утверждения, что персонаж игрока может получить Тактическое Мышление, если Братство Стали все еще существует, и квест они не получили раньше).
  • Минитмены, Железная дорога и Братство сосуществуют. Fusion для института). Они скорее изгоняются из Института сами по себе, а затем запускают Протокол эвакуации BD-2, в конечном итоге уничтожая Институт с помощью минитменов. Персонаж игрока должен быть повышен Братством до часового, однако из-за сбоя квест не запускается.

Братство Стали, окончание

«Вы носите костюм из стали и энергии. Ты стоишь с… твоими братьями. Ваша миссия. Удавшийся. Я вижу землю защищенной, сдерживаемой. Опасные предметы, взятые у тех, кто не понимает. Те, кому нельзя доверять. Вы форма, и вы носите ее хорошо. И ваше звание и командная цепочка защищают вас лучше, чем самая толстая броня». — Мама Мерфи

В этой концовке Братство Стали уничтожает Железную дорогу и Институт, а Единственный выживший становится стражем. Несмотря на то, что их миссии были выполнены, Братство не покидает Содружество и продолжает выполнять свои другие задачи.

Вариации
  • Братство и минитмены в союзе — поскольку новым стражем Братства является не кто иной, как генерал минитменов, две фракции технически находятся в союзе.
  • Братство Стали предают и уничтожают Минитмены — если персонаж игрока становится враждебным по отношению к Братству после завершения основного квеста, персонаж игрока может попросить Минитменов помочь им уничтожить Братство, как в концовке Минитменов. .

Железная дорога, заканчивающаяся

«Вы носите маску. Ты стоишь с… изгоями. Неудачники. Фонари в темноте. Я вижу мир, который никогда не узнает о твоей жертве. Вы привели порабощенных к свободе, но они все еще должны прятаться от тех, кто не понимает. Но ты будешь рядом с ними. Вы увидите их человечность, когда никто другой не увидит. Ты будешь их хранителем в тени». — Мама Мерфи

В этом финале Железная дорога уничтожает Братство Стали и Институт, после чего их организация начинает сосредотачиваться на защите синтов от групп, которые их преследуют. Кроме того, их военное присутствие, кажется, растет, поскольку их агенты патрулируют пустоши, а также они вывешивают свои флаги вокруг Даймонд-сити.

Институт с окончанием

«На тебе лабораторный халат. Вы стоите с… людьми науки. Визионеры. Гениально, но неправильно понято. Я вижу землю, размеченную, как большой эксперимент. Каждое испытание новое начало. Каждая жертва является приемлемой потерей. Тебя не будут любить, но ты спасешь человечество. Как бы вы ни определили это». — Мама Мерфи

В этой концовке Железная дорога и Братство Стали уничтожены. Когда их враги ушли, а их улучшенный ядерный реактор активирован, Институт укрепляет свое господство над Содружеством и становится еще более напористым, а многочисленные синты, патрулирующие Содружество и Алмазный город, украшены флагами Института. Единственный выживший повышается до должности директора и заявляет о своей позиции в отношении будущего Института и Содружества (хотя это не имеет внутриигровых последствий, кроме повторения их речи на радио Даймонд-Сити).

Вариации
  • У Института и Минитменов сомнительные отношения — если во время квеста Приколотый персонаж игрока не смог убедить Минитменов отступить, то они будут вынуждены убить их (или встать на их сторону, но это заблокирует игрока персонаж из концовки Института)
  • Институт и минитмены объединились — хотя это не имеет прямого влияния на игровой мир, персонаж игрока может сказать минитменам, что они теперь в союзе с Институтом, во время квеста Приколотый.
  • Publick Occurrences распространяет статьи в поддержку Института — газеты, ранее выступавшие против Института, публикуют статьи в поддержку Института, если персонаж игрока встает на сторону Института и имеет большое сходство с Пайпер Райт.

Примечания

  • Единственный выживший всегда будет принимать внешний вид Нейта/Норы по умолчанию и носить костюм хранилища во всех концовках.

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Концовки Fallout 4 | Fallout Вики

в: Катсцены Fallout 4

Английский

Посмотреть источник

Fallout 4 Обзоры

. выполнил большинство квестов или общался с другими людьми. Только выбор прохождения Nuclear Family или The Nuclear Option влияет на концовку. Также, в отличие от предыдущих игр, концовку озвучивает Единственный выживший, а не Рон Перлман. В отличие от интро Fallout 4, голос зависит от выбранного пола.

Содержание

  • 1 Окончание
  • 2 видеосцены
  • 3 концовки фракций
    • 3.1 Концовка минитменов
      • 3.1.1 Варианты
    • 3.2 Концовка Братства Стали
      • 3. 2.1 Варианты
    • 3.3 Окончание железной дороги
    • 3.4 Окончание института
      • 3.4.1 Варианты
  • 4 Примечания

Окончание

Часть 1:

  • Видеосцены 1-3 — в зависимости от выбора завершения Ядерная семья или Ядерный вариант. В последнем случае это также зависит от пола Единственного выжившего (один всегда будет включен).

Часть 2:

  • Видеоэпизод 4 — всегда включен.

Часть 3:

  • Видеоэпизод 5 — всегда включен.

Часть 4:

  • Видеоэпизод 6 — всегда включен.

Часть 5:

  • Видеосцена 7-8 — в зависимости от пола Единственного выжившего (Один всегда будет включен).

Видеосцены

Из-за ограниченного числа переменных, влияющих на финальную кат-сцену, сама кат-сцена не разбита на сегменты, как в Fallout 3 или Fallout: New Vegas ; но существует в виде 4 отдельных полных видео для двух концовок и двух полов. Для сохранения формата вместо «сегментов» будут использоваться «сцены».

# сцен Голос за кадром Внутриигровое состояние
1 Я чувствую, как все это омывает меня. Жара. Сила. Радиация… страх. Это конец света — все сначала. Пройдите The Nuclear Option для Братства Стали, Минитменов или Железной дороги, играя за персонажа мужского пола.
2 Я чувствую, как все это омывает меня. Жара. Сила. Радиация… страх. Это конец света — все сначала. Пройдите The Nuclear Option для Братства Стали, Минитменов или Железной дороги, играя женским персонажем.
3
Я снова потерял Шона. Полная нуклеарная семья для Института.
4 Я закрываю глаза, я вижу свою жизнь до всего этого. Перед бомбами. Все может измениться в одно мгновение, и будущее, которое вы планируете для себя, меняется независимо от того, готовы вы к этому или нет. В какой-то момент это случается со всеми нами. Нет.
5 Это был не тот мир, которого я хотел; но это было то, в котором я оказался. Содружество, мой дом. Разобрал, собрал обратно. Нет.
6 Я думал, что… я надеялся найти свою семью. Время обмана. Сделай нас снова целыми. Те, кем мы были. Нет.
7 Но теперь я знаю. Я знаю, что не могу вернуться. Я знаю, что мир изменился. Дорога впереди будет трудной. На этот раз я готов. Потому что я знаю, война… война никогда не меняется. Выбран персонаж мужского пола.
8 Но теперь я знаю. Я знаю, что не могу вернуться. Я знаю, что мир изменился. Дорога впереди будет трудной. На этот раз я готов. Потому что я знаю, война… война никогда не меняется. Выбран женский персонаж.

Концовки фракций

Хотя есть две реальных концовки (Nuclear Option и Nuclear Family), что касается роликов, есть четыре основных концовки (по одной для каждой фракции) и их варианты (хотя нет катсцен или заключительные слайды к ним). Наиболее заметные эффекты финала — это то, какая фракция патрулирует Содружество и чьи флаги появляются в Даймонд-сити. И хотя нет финальных слайдов, рассказывающих игроку о будущем, Мама Мерфи может дать игроку видение будущего, как только он выберет свою сторону (как часть квеста «Взгляд»).

Концовка минитменов

«Ты стоишь с… людьми. Работать вместе. Юнайтед. Я снова вижу землю, наполненную надеждой. Страх отпадает, когда смелые делают шаг вперед, чтобы вступить в ряды. Ты герой. Символ лучшего мира. Наш мир.»— Мама Мерфи

Эта концовка может быть достигнута только в том случае, если персонаж игрока вступил во враждебные отношения с Институтом. В этом финале Минитмены становятся доминирующей силой в Содружестве, и персонаж игрока восстанавливает Минитменам их полную силу. Можно оставаться в хороших отношениях с Железной дорогой и Братством Стали, не делая ни одну из этих двух фракций враждебной.

Вариации
  • Минитмены уничтожают Братство Стали — если персонаж игрока станет враждебно настроенным по отношению к Братству Стали, будь то до или после окончания основного квеста, он может уничтожить Придвен артиллерией, а затем отбиться сила возмездия.
  • Минитмены и Железная дорога становятся врагами — если персонаж игрока не активирует сигнал эвакуации перед уничтожением Института, а затем поговорит с Дездемоной, Железная дорога станет враждебной по отношению к персонажу игрока (есть утверждения, что персонаж игрока может получить Тактическое Мышление, если Братство Стали все еще существует, и квест они не получили раньше).
  • Минитмены, Железная дорога и Братство сосуществуют. Fusion для института). Они скорее изгоняются из Института сами по себе, а затем запускают Протокол эвакуации BD-2, в конечном итоге уничтожая Институт с помощью минитменов. Персонаж игрока должен быть повышен Братством до часового, однако из-за сбоя квест не запускается.

Братство Стали, окончание

«Вы носите костюм из стали и энергии. Ты стоишь с… твоими братьями. Ваша миссия. Удавшийся. Я вижу землю защищенной, сдерживаемой. Опасные предметы, взятые у тех, кто не понимает. Те, кому нельзя доверять. Вы форма, и вы носите ее хорошо. И ваше звание и командная цепочка защищают вас лучше, чем самая толстая броня». — Мама Мерфи

В этой концовке Братство Стали уничтожает Железную дорогу и Институт, а Единственный выживший становится стражем. Несмотря на то, что их миссии были выполнены, Братство не покидает Содружество и продолжает выполнять свои другие задачи.

Вариации
  • Братство и минитмены в союзе — поскольку новым стражем Братства является не кто иной, как генерал минитменов, две фракции технически находятся в союзе.
  • Братство Стали предают и уничтожают Минитмены — если персонаж игрока становится враждебным по отношению к Братству после завершения основного квеста, персонаж игрока может попросить Минитменов помочь им уничтожить Братство, как в концовке Минитменов. .

Железная дорога, заканчивающаяся

«Вы носите маску. Ты стоишь с… изгоями. Неудачники. Фонари в темноте. Я вижу мир, который никогда не узнает о твоей жертве. Вы привели порабощенных к свободе, но они все еще должны прятаться от тех, кто не понимает. Но ты будешь рядом с ними. Вы увидите их человечность, когда никто другой не увидит. Ты будешь их хранителем в тени». — Мама Мерфи

В этом финале Железная дорога уничтожает Братство Стали и Институт, после чего их организация начинает сосредотачиваться на защите синтов от групп, которые их преследуют. Кроме того, их военное присутствие, кажется, растет, поскольку их агенты патрулируют пустоши, а также они вывешивают свои флаги вокруг Даймонд-сити.

Институт с окончанием

«На тебе лабораторный халат. Вы стоите с… людьми науки. Визионеры. Гениально, но неправильно понято. Я вижу землю, размеченную, как большой эксперимент. Каждое испытание новое начало. Каждая жертва является приемлемой потерей. Тебя не будут любить, но ты спасешь человечество. Как бы вы ни определили это». — Мама Мерфи

В этой концовке Железная дорога и Братство Стали уничтожены. Когда их враги ушли, а их улучшенный ядерный реактор активирован, Институт укрепляет свое господство над Содружеством и становится еще более напористым, а многочисленные синты, патрулирующие Содружество и Алмазный город, украшены флагами Института. Единственный выживший повышается до должности директора и заявляет о своей позиции в отношении будущего Института и Содружества (хотя это не имеет внутриигровых последствий, кроме повторения их речи на радио Даймонд-Сити).

Вариации
  • У Института и Минитменов сомнительные отношения — если во время квеста Приколотый персонаж игрока не смог убедить Минитменов отступить, то они будут вынуждены убить их (или встать на их сторону, но это заблокирует игрока персонаж из концовки Института)
  • Институт и минитмены объединились — хотя это не имеет прямого влияния на игровой мир, персонаж игрока может сказать минитменам, что они теперь в союзе с Институтом, во время квеста Приколотый.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*