Fallout 4 квест: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Содержание

Лучшие квесты Fallout 4 — Игры на DTF

Fallout — одна из самых масштабных игровых франшиз в истории игр. Она прошла путь от изометрии до потрясающего 3D, сохранив дух серии и визуальный стиль.

3204 просмотров

Последней однопользовательской игрой по Fallout является четвертая часть, которая собрала в себе лучшее от всей серии. Самое примечательное в ней, помимо, конечно же, спасения поселений, это море квестов. Пока ты проходишь один, ты находишь ещё десять, а вернувшись в уже пройденную локацию находишь новые помещения во время побочных заданий. Давайте вспомним лучше квесты и сюжетные арки. Осторожно, будут спойлеры!

Последний рейс «Конститьюшн»

Однажды, во время путешествия по развалинам Чарлстауна, вы увидите настоящий старинный парусник. Возле и внутри корабля снуют роботы, стоящие на страже антиквариата.

На верхней палубе «Конститьюшина» нас встречает капитан — робот по имени Айронсайд. За время «на мели» у капитана значительно заржавели винтики, и он принимает ГГ за солдата армии конгресса, и просит помощи в восстановлении корабля.

За время квеста мы поучаствуем в отражении атак мародёров, которые хотят взять парусник на абордаж, побегам по Содружеству в поисках запчастей, а в финале увидим, буквально, взлет и падение корабля «Конститьюшн». Бонусом — личная шляпа лейтенанта!

Серебряный Плащ

В какой-то момент путешествия по Бостону, Пип-Бой сообщит нам, что он нашёл новую радиостанцию — «Радио Серебряного Плаща».

Далее, нам необходимо навестить дружелюбного гуля Кента Конноли в Добрососедстве. Кент — большой фанат Серебряного Плаща — локального героя в лучших традициях нуар-боевиков, и гуль хочет скосплеить своего кумира, да нет костюма.

ГГ отправляется в магазин комиксов, где затаилась орда гулей (совпадение?), побеждает местную фауну и находит студию, где ставились радиоспектакли по Серебрянному Плащу.

Когда мы вернемся к Конноли, тот знатно… удивится нашей отверженности, и отдаст нам улучшенную версию костюма, сделав нас новым Серебрянным Плащом.

Этому городу нужен новый герой.

Практически, сюжет на этом только начинается. Увидев в нас своего героя, фанатичный гуль начнёт раздавать нам заказы на правосудие.

После ряда убийств, нашей деятельностью заинтересуется мэр Хэнкок. Так получилось, что все жертвы — наемники его давнего врага, и он рад подкинуть ещё парочку заказов на умерщвление во благо Содружества.

Квест является отсылкой к серии комиксов «Shadow and The Green Hornet«, ведущими свое начало со второй половины 30-х годов в виде »The Shadow, A Detective Magazine«, журнала, который стал основой «журналов одного героя».

Герой в шляпе и маске спасает мир.

Подарок Пикмана

Однажды, решив собрать лут с убитого рейдера, ГГ найдет визитку Пикмана. Визитка отсылает нас к Галерее Пикмана — зданию на севере Бостона.

В галерее нас ждёт группа рейдеров, которая пытается найти некоего Пикмана, который чем-то изрядно им насолил. Сама галерея представляет из себя выставку довольно устрашающих картин.

В лучших традициях Fallout, дом хранит свои секреты.

Во время исследования дома мы спасём владельца от банды рейдеров и узнаем секрет картин Пикмана. Кровавый след собирает в дом Пикмана всё больше рейдеров, стремящихся отомстить за своих братьев по оружию.

Этот, весьма красивый по содержанию квест, является отсылкой к рассказу «Модель для Пикмана» за авторством Говарда Лавкрафта.

Пропавший патруль

Однажды ваш Пип-Бой сообщит о новом радиосигнале. Этот сигнал выдает радиопередатчик возле места боя паладинов Братства Стали. Голозапись одного из паладинов приоткроет свет на судьбу этого отряда, а нам надо найти ещё два передатчика и еще две голозаписи.

Когда картина соберется воедино, мы направимся в закрытый разведбункер, в котором живет паладин Брэндис — последний из его отряда. Убитый горем от новостей о своем отряде паладин разрешит полутать его убежище, а заодно может вернуться в Братство Стали, если мы будем достаточно красноречивы.

Когда позвонили с незнакомого номера.

Убежище мэра Бостона

Это не квест, как таковой, а огромный сюжетный пласт в лоре игры.

Найдя бункер, и открыв его с КПП рядом со входом, мы попадем на место массовой гибели солдат. У некоторых будут голозаписи, рассказывающие о том, что здесь произошло.

В одном из помещений находится скелет в ванной, окруженный бутылками из-под пива, а рядом находится прощальная голозапись мэра Бостона. Так, мы узнаем что мэр построил для своей семьи это убежище, в надежде сохранить всем родственникам жизни, но налогоплательщики не впечатлились семейными ценностями мэра, и ворвались в убежище. Чтобы усмирить толпу, мэр отдал концы.

Печальный, но закономерный конец проворовавшегося чиновника.

Судя по всему, напрасно. Чуть дальше мы находим целый спортзал, а в нем — скелет в платье и своей прощальной запиской. Супруга мэра сокрушается, что подтолкнула мэра к строительству этого бункера, и уже готова отдать бункер толпе, лишь бы спасти себя и двух детей.

Из спортазала есть выход в тоннель, где мы можем найти два скелета. Так заканчивается история семьи мэра Бостона.

Голозаписи Эдди Уинтера

Голозаписи некоего Эдди Уинтера можно найти повсеместно в Содружестве, преимущественного в полицейских участках. Из обрывков этих записей можно составить картину истории, но сам квест выдает Ник Валентайн — детектив-синт.

Так, Валентайн рассказывает, как его возлюбленную убили бандиты Эдди Уинтера — опасного преступника, который очень не хотел сыграть в ящик, и вложил награбленные деньги в личное убежище и некий радиоактивный эксперимент, став, возможно, первым гулем.

Теперь нам необходимо обойти все полицейские архивы и собрать 10 голозаписей — 10 подсказок к секретам Эдди Уинтера. Когда мы их соберем, Ник Валентайн узнает код и местоположение бункера старого бандита, где мы и встретим этого персонажа. Бонусом — особый перк от нашего компаньона-детектива.

Где деньги, Эдди?

Выход на поклон

Проходя возле высотки Тринити-Тауэр, вы поймаете радиосигнал актера Рекса Гудмана, который не отказался бы от помощи в непростой ситуации.

Здание Тринити-Тауэр заселено супермутантами чуть менее, чем полностью, и гостям они не рады. Покрошив местных жильцов на шпинат, мы оказываемся на самой вершине небоскреба, где Гудман закрыт в клетке вместе с менее агрессивным супермутантом по имени Силач.

Как оказалось, Гудману пришел в голову гениальный план. Надежный, как швейцарские часы. Таким образом, он прибыл в логово зеленых верзил и стал рассказывать «Макбет» Шекспира. Что могло пойти не так? Трагичность Шекспира оценил только Силач, который и оказался в клетке вместе с актером. Дикари, что с них взять. К слову, вот они на подходе, пора делать ноги!

Актёр, очеловеченный супермутант и 200-летний выходец из убежища помоют ваши окна!

После сцены побега с башни на лифте, мы берем себе в спутники Силача, а Рекс возвращается на свою радиостанцию. В его же интересах завязать с наставнической деятельностью.

Наверное, это лишь малая, но самая яркая лично для меня часть Fallout 4. Огромный мир Fallout позволяет нам верить в светлое будущее серии, и ждать новой, не менее захватывающей части.

Fallout 4 как завершить квест через консоль: основные команды

Такую игру, как Fallout, тем более четвёртую часть, можно легко пройти без команд, читов и модов. Даже, несмотря на то, что они вносят улучшения в игру или облегчают её.

Но иногда получается так, что игра начинает вести себя странно, и иногда эту проблему можно решить с помощью предусмотренных команд. В этой статье подробнее об одной из самых распространённых ситуаций, а, точнее о том, в Fallout 4 как завершить квест через консоль.

Рисунок 1. Руководство по завершению квестов Fallout 4 через консоль

Содержание:

  1. Подробная инструкция Fallout 4 как завершить квест через консоль
  2. Основные консольные команды и правила управления
  3. Как определить id квестов
  4. Команды для исправления квестов с багами

Подробная инструкция Fallout 4 как завершить квест через консоль

Немногие знают, но в Fallout 4 есть консоль для команд, с помощью которых можно подправить детали игры, управление которыми не предусмотрено в настройках или сюжетом. К примеру, можно вызывать монстров и оружие из воздуха, улучшить свои способности или пройти игру через одно нажатие кнопки.

Также команды используются для того, чтобы поправлять баги. Инструкция, как завершить квест в fallout 4 и вообще пользоваться консолью, выглядит так:

  • Вызвать консоль через Тильду (~). Она довольно часто вызывает консоль в играх (Рисунок 2).
  • Ввести команду из списка, касающегося квестов:
  1. completeallobjectives ID квеста – все задачи в разработке будут мгновенно выполнены.
  2. resetquest ID квеста – он перезапустится.
  3. completequest ID – подводит миссию к финишу полностью.
  4. getstage ID – узнать стадию выполнения квеста.
  5. setstage ID и цель – стадия квеста забаговалась и не выполняется, команда запускает следующую.
  6. movetoqt цель – персонаж переместится к цели по заданию.
  7. showquestlog – просмотреть полный лог миссии.
  8. sqt – можно посмотреть перечень целей миссии, а ещё ID квеста.
  9. caqs— основной квест, который также является сюжеткой, завершается. Игра перескакивает сразу вконец, на финальную заставку.
  • Подтвердить введение.
  • Закрыть консоль.

По такому простому алгоритму можно управлять заданиями. Все команды актуальны как для Fallout 4, так и для Fallout 3, а также New Vegas, так как они работают на одном движке. При введении начинать с большой буквы или маленькой роли не играет. Рекомендуем обновить все драйвера для корректной игры с помощью программы DriverMax.

Рисунок 2. Внешний вид игровой консоли Fallout 4

Основные консольные команды и правила управления

Список консольных команд для FallOut4 велик, но не настолько, как navigation list ID — номеров предметов, локаций и квестов. Поэтому далее предоставлен перечень только самых основных, часто используемых команд:

  • tgm – полная вседозволенность.
  • tcl – можно ходить везде, даже через стены и по воздуху.
  • tfc – неограниченное ничем плаванье камеры.
  • tm – включение и отключение интерфейса пользователя, консоль также исчезнет. Повторное введение вернёт всё обратно.
  • csb – влияние повреждения и кровь пропадают.
  • set timescale to добавить число – время либо летит вперёд, либо замедляется.
  • coc ID локации – телепорт.
  • showlooksmenu player 1 – кастомизация персонажа.
  • player.setrace ID расы – поменять расу на гуля или мутанта.
  • player.resethealth – максимальное здоровье.
  • unlock — открыть дверь или терминал.
  • tdetect – враги не видят воровства.
  • player.setlevel ввести число – повысить уровень до установленного.
  • player/additem 0000000f ввести число – даёт валюту от Nuka-Cola, которая мгновенно будет начислена на счёт. Если f заменить на a – будут добавлены заколки. Здесь же, добавить вместо «0000000f» ID предмета и количество – и он будет в инвентаре.
  • tai — все персонажи останавливаются на месте.
  • tcai — никто не вступает в бой и не нападает.
  • killall — компаньоны и важные для сюжета персонажи в округе остаются, остальные умирают. То есть именно падают на землю со смертельными ранениями, а не исчезают. Повторное введение команды всех воскрешает. Если вместо «All» ввести ID персонажа или создания, он умрёт вне зависимости от того, в какой локации находится. Если просто ввести «Kill» и перед этим кликнуть на NPC – он умрёт.
  • resurrect – те же самые манипуляции, что и с командой «Kill», дадут воскрешение всем нечестно убитым.
  • recycleactor – персонаж перезагружается.
  • sexchange — сменить пол персонажа, в том силе и уникального, хотя это вызывает сложности.
  • getav CA_affinity — узнать уровень доверия спутника.
  • setav CA_affinity число — задаёт уровень доверия.

Все остальные команды можно найти в интернете, или воспользоваться теми, которые остались, сохранены после прохождения Fallout 3 или New Vegas.

Как определить id квестов

Чтобы воспользоваться большинством команд, необходимо знать ID-коды предметов, квестов, фракций, локаций или персонажей, с которыми планируется что-то делать. Со всеми объектами, кроме населения Фоллаут 4, это проще сделать с помощью help, вводимой в консоль (Рисунок 3). Там показываются все ID-коды, которые только могут пригодиться.

С персонажами история другая. Проще будет вызвать консоль, а потом выделить необходимого персонажа – так будет показан его ID, который потом можно использовать. То же самое можно провернуть с заданием, если ввести в консоль «sqt», с помощью которой, как говорилось в прошлом разделе, можно посмотреть все цели миссии, а заодно ID квеста. Знать его нужно для введения всех поправок в текущих заданиях, даже для таких общих, как «completequest ID квеста» — эта команда завершает миссию полностью.

Примечание: Все ID миссий также указаны на англоязычной Wiki по этой игре. В русскоязычной версии информация есть не обо всех квестах.

Если же предложенные выше способы не подходят, все ID-коды есть в интернете. А кто ищет – тот всегда найдёт.

Рисунок 3. Определние айди квеста в игре Fallout 4

Команды для исправления квестов с багами

Все команды заданий, предоставленные выше, подойдут для того, чтобы поправить баги в них. В первую очередь могут пригодиться те, что позволяют камере или персонажу свободно летать по местности. Прохождение сквозь все стены также поможет.

Многие игроки всё же предпочитаю не использовать команды, радикально влияющие на происходящее, чтобы не разрушить атмосферу, потому не стоит забывать и про «movetoqt», которая перемещает персонажа к цели по заданию.

И раз уж речь пошла о специальных командах для управления миссиями, о них тем более не стоит забывать. Особенно если что-то при их прохождении пошло не так и это явно не по сюжету. Миссию можно начать заново полностью или только перезапустить квест (resetquest ID), перейти на следующую стадию задания, не завершая эту (setstage ID и конечная цель этапа) и т. д (Рисунок 4). Вы так же можете воспользоваться программой Chemax для просмотра читов в игре.

Кстати, если спутники дают задания, это значит, что в отношениях с ними произошли положительные изменения. Терять доверие в процессе решения задачи не хочется, да и пользы от этого мало, потому их задания можно перепройти и исправить ошибки. Для этого нужно знать код:

  1. 0016454e – «Непредсказуемое поведение» от Кюри.
  2. 000229fe – «Давно пора» от Ника Валентайна.
  3. 001666c5 – «Благотворное вмешательство» от Кейт.
  4. 00027411 – «Дальняя дорога» от МакКриди.

Если ничего из предложенного не помогло решить проблему, возможно, она оказалась настолько специфической, что придётся идти за помощью к другим игрокам. Напоследок стоит упомянуть, что при использовании читов и модов квесты могут баговать чаще.

Рисунок 4. Использование консоли для исправления квеста

То, что квесты в Fallout 4 забаговываются – редко, но случается. К счастью, вариантов решения столько, что в большинстве случаев игрокам удаётся поправить всё самостоятельно за пару минут. Это неприятно и влияет на атмосферность игры, но от таких недоразумений никто не защищён. Так что стоит хотя бы знать о существовании консоли и команд для неё, чтобы не бояться таких событий.

квестов Fallout 4 — Убежище Fallout Wiki

в: Fallout 4 квесты

Просмотр источника

Fallout 4 Обзоры

9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003 9003.
  • Содержание на этой странице не описано полностью. Подробности смотрите в соответствующих статьях.
  • Информацию о квестах в других играх Fallout см. в разделе «Квесты».
  • Обзор содержимого Fallout 4 см. в разделе «Fallout 4».

 

Содержание

  • 1 Общая информация
  • 2 Базовая игра
    • 2.1 Акт I
    • 2.2 Акт II
    • 2.3 Акт III
    • 2.4 Квесты Института
    • 2.5 Квесты Братства Стали
    • 2.6 Квесты «Железная дорога»
    • 2.7 Квесты минитменов
    • 2.8 Побочные квесты
  • 3 квеста DLC
    • 3.1 Автоматрон
    • 3.2 Фар-Харбор
    • 3.3 Мастерская «Волт-Тек»
    • 3.4 Ядер-Мир
  • 4 См. также

Общая информация

Все квесты представлены на Pip-Boy 3000 Mk IV в виде короткой анимации. Благодаря Creation Engine несколько квестов могут быть отмечены как активные одновременно.

Базовая игра

Акт I

  • Вне времени
  • Драгоценность Содружества
  • Вряд ли Валентина
  • Получение подсказки
  • Воссоединение

Акт II

  • Опасные мысли
  • Светящееся море
  • Охотник/Охотник
  • Молекулярный уровень
  • Институционализированный

Акт III

Из-за структуры игры достаточное продвижение по линии квестов фракций приведет к тому, что другие фракции станут враждебными.

Квесты Института

Главная Сторона Повторяемый
  • Фиксатор синтезатора
  • Битва при Банкер-Хилл
  • Человечество — новое определение
  • Mass Fusion (путешествие в Mass Fusion делает Братство враждебным)
  • Приколотый
  • Включение
  • End of the Line (принятие этого квеста делает Железную дорогу враждебной)
  • Крушение дирижабля
  • Нуклеарная семья
  • Создание лучшего урожая
  • Устранение утечки
  • Разделенный дом
  • Борьба с вредителями
  • Ассигнования
  • Гипотеза
  • Рекламация
  • Политические взгляды

Квесты Братства Стали

Главное Сторона Повторяемый
  • Акт I
    • Подъем
    • Огневая поддержка
    • Призыв к оружию
    • Semper Invicta
    Акт II
    • Тень стали
    • Дежурная часть
    • Не проявляй милосердия
    Акт III
    • Изнутри
    • Вне провода
    • Свобода перезаправлена ​​
    • Слепое предательство
    • Тактическое мышление (принятие этого квеста делает Железную дорогу враждебной)
    • Военные трофеи (путешествие в Mass Fusion делает Институт враждебным)
    • Объявление Викториам
    • Ядерный вариант (Братство стали)
    • Новый рассвет
  • Потерянный патруль
  • Долг или бесчестие
  • Очищение Содружества
  • Квартирмейстер
  • Ведение по примеру
  • Кривая обучения
  • Кормление войск

Железная дорога квесты

Главная Сторона Повторяемый
  • Дорога к свободе
  • Трейдкрафт
  • Подземелье под прикрытием
  • Операция Тикондерога
  • Пропасть войны (этот квест делает Братство враждебным)
  • Красный свет ракет
  • Горящая крышка
  • Ядерный вариант (Железная дорога)
  • Бостон после наступления темноты
  • Счет мясника
  • Память прервана
  • Убежище Мерсера → Консьерж
  • Убежище Рэндольфа
  • К Матрасам (после окончания)
  • Джекпот
  • Флюгер
  • Удаление переменной
  • Чистое уравнение (после Red Glare от Rockets)
  • High Ground (после The Nuclear Option)
  • Потерянная душа (после The Nuclear Option)

Квесты минитменов

Главная Сторона Повторяемый
  • Когда свобода зовет
  • Святилище
  • Первый шаг
  • Зрение
  • Завоевание независимости
  • Старое оружие
  • Внутренняя работа
  • Ранги формы
  • Защитить замок
  • Ядерный вариант (Минитмены)
  • Объединив наши силы
  • Возвращая услугу
  • Проблемы с рейдерами
  • Похищение
  • Зеленокожие
  • Расчистка пути
  • Взятие точки
  • Проблема вурдалака
  • Беглый скакун
  • Защитить артиллерию (если Братство враждебно настроено)
  • Подозреваемый синт
  • Переселение беженцев (после The Nuclear Option)

Побочные квесты

Эти 32 квеста не связаны ни с какой фракцией, как и квесты-компаньоны.

  • Кембриджская лаборатория полимеров (квест)
  • Уверенный в себе человек
  • Зависимость
  • Даймонд-Сити Блюз
  • Эмоджен заводит любовника
  • Вот Китти, Китти
  • Здесь будут монстры
  • Дыра в стене
  • Человеческая ошибка
  • В овечьей шкуре
  • Малыш в холодильнике
  • Последнее путешествие США Конституция
  • Загадочное мясо
  • Заказать
  • Вне левого поля
  • Раскрашивание города
  • Подарок Пикмана
  • Общедоступная информация
  • Вытащите вилку
  • Рассказы
  • Специальная доставка
  • История века
  • Большие раскопки
  • Долг дьявола
  • Акт об исчезновении
  • Позолоченный кузнечик
  • Ограбление Маровски
  • Тайна дома Кэботов
  • Серебряный Плащ (квест)
  • Приготовление неприятностей
  • Убежище 75
  • Убежище 81

Квесты DLC

Все квесты требуют установки соответствующего DLC. и активный.

Автоматрон
  • Механическая угроза: игрок отвечает на сигнал бедствия, но прибывает слишком поздно, чтобы спасти всех, кроме одного члена каравана: Ады. Имея в руках схемы роботов, они противостоят новой угрозе.
  • Новая угроза: выслеживание механиста начинается с поездки на завод General Atomics в поисках ложного сигнала.
  •  Охота за головами: тайна может быть разгадана, если найти Джезабель, одну из робомозгов Механиста. Улов? Ее держат в ангаре под спутниковой антенной Форт-Хаген, разорвав на части Ржавыми Дьяволами.
  •  Восстановление порядка: игрок противостоит Механисту в его логове под торгово-сервисным центром РобКо. Награды включают доспехи и шлем Механиста.
  • Робот-разбойник: повторяемый квест, который включает в себя уборку оставшихся роботов-механистов.

Фар-Харбор
Главный
  • Вдали от дома
    • Запретное знание
  • Прогулка в парке
  • Ваше место
  • Лучший оставленный забытый 
  • Какой должна быть жизнь
  • Очищение земли (Реформация)
  • Рядом с домом
Фар-Харбор
  • Жизнь на грани
  • «Кровавый прилив»
  •  Безопасный проход 
  •  Пролом корпуса 
  •  Обряд посвящения 
  • Удержание
  • Повернуть туман вспять
  • Великая охота
Акадия
  • Акадские идеалы
  • Прибытие
  • Охота на охотника
  • Восстановление данных → Цена памяти
The Nucleus
  • Что нужно атому
  • Видения в тумане
  • Еретик
  •  Суд над братом Девином 
  • Охота на ведьм
  •  Омовение

Мастерская «Волт-Тек»
  • Зов «Волт-Тек»: Таинственный сигнал приводит Выжившего в скрытое Убежище в Содружестве.
  • Лучшая жизнь под землей: когда Убежище раскрыто, задача состоит в том, чтобы получить доступ внутрь.
  • Образцовый гражданин: выживший встречает довоенного смотрителя и соглашается повторно активировать Убежище
  • .
  •  Исследуйте Убежище 88: в глубинах пещер, выкопанных для расширения Убежища 88, вас ждет еще много сюрпризов.
  • Власть народу: Смотритель хотел бы испытать различные экспериментальные конструкции на практике. Силовой цикл является первым.
  •  Водяная дыра: затем появляется фонтан, наполненный изменяющими сознание наркотиками.
  • Видение будущего: И манипулирование жителями с помощью машин для диагностики зрения.
  • Госпожа Удача: И, наконец, предмет сопротивления, личное изобретение надзирателя Барстоу, превращающее порок во что-то полезное для Убежища.

Ядер-Мир

Следующие квесты привязаны к основному сюжету, если игрок примет свою позицию Overboss

  • Все на борту
  •  Взяли на прогулку 
  • Амбициозный план
  •  Большое путешествие (Star Control  · Ровно полдень в ущелье  · Сафари-приключение  · Мир освежения  · Волшебное королевство)
  •  Home Sweet Home (Заявка на Содружество)
  •  Power Play (Cleaning House)

Следующие повторяющиеся квесты доступны для игрока в качестве Overboss

  • Защита товаров
  •  Постоянное решение 
  •  Аморальный бой 
  •  Ошейник вне границ 
  •  Вынос мусора 
  •  Под ошейником 
  •  Захватить поселение/Очистить поселение → Подчинить поселение/Встряхнуть поселение

Следующий квест позволяет игроку уничтожить рейдеров и снова обезопасить Nuka-World для торговцев

  • Открытый сезон

Наконец, следующие три квеста являются побочными квестами

  • Кэппи в стоге сена
  •  Драгоценные медали 
  •  Путешествие к звездам

См.

также
  • Fallout 4 достижений и трофеев

Контент сообщества доступен в рамках лицензии CC BY-SA 3.0, если не указано иное.

12 секретных побочных квестов, которые все пропустили, и как их начать

В Fallout 4 , игроки могут выполнить большое количество квестов в дополнение к длинному основному квесту. Для завершителей это может означать сотни часов игрового процесса, чтобы разрешить каждый конфликт, получить каждый предмет и исследовать важные области в Fallout 4 .

СВЯЗАННЫЕ: Каждая игра Fallout в хронологическом порядке

Но помимо этих очевидных квестов игроки могут наткнуться на более секретные взаимодействия, которые не все или даже большинство людей никогда не найдут. Они могут быть вызваны странным образом или требуют более тщательного исследования, чем большинство из них готовы сделать.

Вот 10 секретных побочных квестов, которые вы, возможно, пропустили.

Обновление от 11 апреля 2022 г., автор Russ Boswell: Fallout 4 продолжает привлекать игроков своей удивительной структурой открытого мира и постапокалиптической ролевой игрой. В Fallout 4 есть на что посмотреть и чем заняться, и многие игроки, возможно, уже несколько раз проходили игру, так и не познав всего, что можно найти в Содружестве. Есть так много скрытых побочных квестов и случайных встреч, которые нужно обнаружить. Чтобы пролить лучший свет на некоторые из лучших скрытых побочных квестов в Fallout 4 , а также дать больше информации о секретных побочных квестах Fallout 4 , следующее руководство было обновлено, чтобы включить еще больше записей и где их начать.

Пивоварение проблем 12/12

В Fallout 4 спрятано множество квестов, которые игроки могут пропустить, если не войдут в определенные здания или не вступят в разговор с определенными NPC. Trouble Brewin — отличный пример, так как это квест, который можно начать, только поговорив с NPC в отеле Rexford или найдя определенного Протектрона в локации под названием Shamrock Taphouse. Как только игроки начнут квест, им будет поручено найти протектрона по имени Бадди (если они не наткнутся на него до разговора с NPC в отеле Rexford). Квест довольно простой, награда довольно особенная. Игроки могут выбрать Бадди, специального робота для смешивания напитков, которого затем можно отправить в любое из освобожденных игроком поселений, где он останется и будет смешивать напитки (в зависимости от того, какие рецепты игрок найдет).

Как начать варить неприятности

Чтобы начать это задание, игрокам нужно отправиться в Добрососедство и найти Руфуса Рубинса в отеле «Рексфорд». В качестве альтернативы они могут отправиться прямо в таверну Shamrock Taphouse и найти ожидающего Бадди Протектрона.

Награды/добыча за этот квест

За нахождение Бадди и освобождение его из таверны «Трилистник» игроки получат:

  • 200 XP
  • 200–400 капсул
  • Бадди, если игроки решат оставить его себе, а не отправлять в отель Рексфорд.

12/11 Мозг мертв

Игроки, у которых есть доступ к DLC Far Harbor, найдут новую область, изобилующую всевозможными квестами, но некоторым из них удается выделиться на фоне других. Brain Dead — один из лучших квестов, которые предлагает дополнение, даже если награды для большинства игроков немного тусклые. Настоящая награда — это сам квест, который начинается довольно странным образом и завершается довольно неожиданным финалом. Игрокам нужно будет использовать свои детективные навыки для этого, поскольку они будут пытаться разгадать настоящую «загадку убийства». Это очень весело и хороший способ разбавить монотонность квестов и охоты.

Как начать Brain Dead

Чтобы начать Brain Dead, игрокам нужно отправиться в Фар-Харбор и выполнить первое полученное задание — «Прогулка в парке». После этого, прогуливаясь по Фар-Харбору, к игрокам может подойти Мисс Няня. Затем NPC по имени Жемчуг сообщит игрокам, что произошло убийство, и приведет их в отель Cliff’s Edge.

Награды/добыча за этот квест

Когда игроки завершат всю цепочку заданий, они получат следующие награды:

  • 400+ XP (первая часть)
  • 300+ XP (вторая часть)
  • 200 — 1270 довоенных денег

Отверстие 10/12 в стене

Убежище 81 — одно из немногих уцелевших убежищ, которое не подверглось какой-либо ужасной предыстории, в которой обитатели были убиты, мутированы или трансформированы. Но это не значит, что нет темных секретов.

Выполнив несколько квестов, игроки могут вернуться в Хранилище и обнаружить мальчика, который заболел после укуса слепыша. Затем они должны исследовать дыру в стене, ведущую к гнезду землекопов, темной тайне Убежища и неизлечимой болезни, которая может преследовать игрока до конца игры.

Как начать дыру в стене

Чтобы начать квест «Дыра в стене», игроки должны сначала выполнить квест Убежища 81, который дал доктор Форсайт. Затем они должны либо попытаться найти кота Пепла в рамках квеста Вот Китти, Китти , либо подождать более суток, прежде чем вернуться в хранилище. В этот момент игроку нужно посетить медицинский отсек и поговорить с доктором Пенске.

Награды/добыча за этот квест

За предоставление лекарства игроки получают следующее:

  • Шприцевая винтовка — пистолет, в котором в качестве боеприпасов используются шприцы.
  • Личная комната в Убежище 81
  • Возможность взять любой предмет из хранилища 81
  • Кюри как компаньон

Если игрок отказывается передать лекарство, он получит следующее:

  • Лекарство — излечивает игрока от болезни землекопа и дает + 50% HP.
  • Кюри как компаньон

9/12 Последнее путешествие американского корабля «Конституция 9»0062

Этот массивный корабль виден с самого начала, но многие игроки не подозревают, что могут войти внутрь и исследовать его. Те, кто обнаруживает его доступность, часто отталкиваются от множества сильных врагов, которым нужно добраться до него и забыть о его существовании.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout: 10 вещей из оригинальной игры, которые серия должна вернуть

Те, кто настойчив, знакомятся с забавным квестом, данным ботом по имени Айронсайдс, который хочет увидеть, как корабль возвращается в океан, откуда он прибыл. Для игроков, которые хотят сделать что-то необычное, это квест для них.

Как начать последний рейс американского корабля «Конститьюшн»

Игроки должны встретить Lookout , робота Mister Handy, бродящего по улицам под кораблем в Чарльзтауне. Он направит игрока на поиски капитана, все еще находящегося на корабле, что требует подъема по берегу к кораблю, стоящему наверху.

Награды/добыча за этот квест

Если игрок на стороне Айронсайдса:

  • Broadsider — переносная пушка, стреляющая ядрами.
  • Фуражка лейтенанта
  • Каюта капитана как личная комната
  • 500 крышек

Если игрок на стороне Мусорщиков:

  • 1000 капсул

12/8 Великая охота

В DLC Far Harbor игроки могут столкнуться с Моряком, который одержим таинственным криптидом, который, как говорят, уничтожает все без исключения лодки, входящие и выходящие из Фар-Харбора. Местные жители думают, что она сумасшедшая, но если игроки согласятся помочь ей в поисках, они обнаружат, что на Красном Острове Смерти действительно обитает таинственный зверь, просто этого никто не ожидал.

После успешной победы над этим монстром вы столкнетесь с интересной моральной дилеммой. Скажи правду и опозорь Моряка или солги и увидишь, как горожане восхваляют ее как героя.

Как начать Великую охоту

Чтобы начать Великую охоту, игроки должны поговорить с моряком после выполнения квеста «Пролом корпуса». Она расскажет о таинственном существе по имени Красная Смерть, которое уничтожило несколько лодок, и попросит игрока помочь ей убить его.

Награды/добыча за этот квест

  • Legend Of The Harbour — уникальная вариация костюма рыбака.

7/12 Долг дьявола

Когда стража крупного города сообщает вам о темных делах в месте, известном как Музей колдовства, вы понимаете, что вас ждет дикое приключение. В музее игроки встретятся с убитой командой артиллеристов и свирепым зверем.

СВЯЗАННЫЕ: интересные факты о когтях смерти в Fallout 4, которых вы не знали0003

Тогда вы столкнетесь с интересной этической дилеммой прямо из Парк Юрского периода 3 . Если игроки выполнят квест Стрелка, им дадут полезный рецепт. Если они откажутся и доставят ценный предмет, они получат странное оружие из неожиданного источника.

Как начать игру Devil’s Due

Есть два способа начать этот квест, но наиболее распространенным является разговор с охранником в Даймонд-сити о странных происшествиях в Музее колдовства. Другой способ — отправиться в Музей колдовства и найти тело рядового Харта в западной части музея. В любом случае вы получите голозапись рядового Харта и начнете квест.

Награды/добыча за этот квест

Если игрок доставляет яйцо в Веллингем:

  • 200 капсул
  • Рецепт Когтя Смерти Веллингема — продукт питания, который исцеляет на 115 единиц здоровья
  • .

Если игрок доставляет яйцо в гнездо Когтя Смерти:

  • Рукавица Когтя Смерти — сильное рукопашное оружие

Атомные кошки 6/12

Атомные Коты — фракция, помешанная на силовой броне, и не зря, потому что силовая броня — это круто. Оказывается, члены Atom Cats — кучка слабаков и хотят, чтобы игрок сделал что-то хорошее для соседа.

Если вы выполните это важное задание и сумеете спасти Атомных Котов от нападения Стрелков, вы будете вознаграждены уникальным снаряжением. Честно говоря, это не очень полезно с точки зрения игрового процесса, но выглядит круто. Вы также окажетесь на стороне Fallout 4, эквивалентной банде байкеров, вот и все.

Как запустить Atom Cats

Единственный способ начать этот квест — найти Гараж Атомных Котов . Он расположен к северу от руин Куинси в правом нижнем углу игрового мира. Оказавшись там, игрок должен поговорить с Зиком, и он предложит найти Роуди.

Награды/добыча за этот квест

  • Куртка и джинсы Зика — уникальный наряд
  • Станьте членом Atom Cats

5/12 Путешествие к звездам

В дополнении Nuka-World у игроков есть шанс столкнуться с группой культистов, известных как Хабологи, названные так в честь основателя Дары Хаббелл. Этот тонкий удар по Саентологии, который был основан Л. Роном Хаббардом, представляет собой интересную цепочку квестов с некоторыми изящными наградами.

Квест включает в себя уничтожение группы роботов, обеспечение безопасности трех термоядерных ядер и помощь хабологам в активации того, что они считают настоящим космическим кораблем. Прежде чем вы начнете называть эту группу безумных культистов сумасшедшими, имейте в виду, что одна из их наград — патроны для Alien Blaster, полученные от настоящего инопланетянина.

Как начать путешествие к звездам

Дару Хаббелл в дополнении Nuka-World можно найти в лагере Хабологов . Она попросит игрока принести пять скафандров из Галактической Зоны и тем самым начать квест.

Награды/добыча за этот квест

  • 200 капсул
  • Alien Blaster Hub — энергетическое оружие, отлично подходящее для критических сборок.
  • 10 бластерных снарядов пришельцев — если игрок убьет Хабологов
  • 100 патронов для бластера пришельцев — если игрок не убьет Хабологов

4/12 Малыш в холодильнике

Эта досадная ситуация имеет много ужасающих последствий, поскольку игроки могут столкнуться с маленьким мальчиком, кричащим из холодильника. Оказывается, он спрятался там во время первого взрыва, заперся внутри, превратился в гуля и застрял внутри последние 200 лет.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout 4: каждое хранилище и где их найти

Игроки могут забрать его домой или продать местным стрелкам. Трудно представить, чтобы кто-то взял этого мальчика, который был заперт в холодильнике в течение 200 лет, и доставил его местной банде, чтобы тот стал рабом, но в этой игре игроки сделали намного хуже за меньшее.

Как завести ребенка в холодильнике

Единственный способ начать этот квест — найти холодильник с ребенком внутри. Он расположен рядом с одним из разрушенных домов к югу от Юниверсити-Пойнт . Чтобы найти его, может потребоваться некоторое время, но, подойдя ближе, игрок услышит, как ребенок зовет на помощь, и начинается квест.

Награды/добыча за этот квест

Если игрок провожает Билли домой

  • 500 капсул
  • 250 крышек — если игрок спасает семью от Пулей.

Если игрок продает Билли Пулям

  • 350 крышек

3/12 Таинственное мясо

Говоря об ужасных вещах, игроки могут столкнуться с этим заданием на Консервном заводе Луковски с длинной шеей. Два предпринимателя будут спорить о жизнеспособности продукта, который они пытаются продать, от которого людей тошнит. Поначалу кажется, что все идет вверх и вверх, когда вы убираете гнездо молератов, которые вызывают проблему.

Исследование области покажет, что происходит что-то еще, а исследование источника пищевого отравления обнаружит что-то действительно тревожное. Нет, это не та же ситуация, что и Soylent Green , но он такой же плохой.

Как начать Mystery Meat

Игроки могут начать это задание, открыв Консервный завод Луковски с длинной шеей . Он расположен на восточном краю карты, к западу от маяка Кингспорта. Прибыв на место, игрок может поговорить с Теодором, чтобы все получилось.

Награды/добыча за этот квест

Если игрок позволит Теодору продолжить операции:

  • 50 крышек

Если игрок убивает Теодора:

  • Около 50 капсул

12/2 Здесь живут монстры

Это один из самых интересных квестов в игре, так как немногие фанаты задумываются о его моральных последствиях. В доках рядом с рестораном Shamrock Taphouse игроки найдут мальчика, который болтает о монстре в океане. Если они проведут расследование, то вскоре обнаружат, что это не чудовище, а старая атомная подводная лодка довоенных времен, известная как «Янцзы».

Упырь на борту, также довоенный, по имени Капитан Цзао сообщает игроку, что он пытается привести подводную лодку в мореходное состояние, чтобы вернуться в Китай после успешного завершения своей миссии 200 лет назад. Игрокам не составит труда собрать воедино то, что атомная подводная лодка из Китая делала в порту Бостона 200 лет назад, а затем вам будет предложено, как обращаться с этой информацией.

Как начать здесь есть монстры

Поговорите с Донни Ковальски , который находится в доках у таверны Shamrock Taphouse, чтобы начать этот квест. Он расскажет о чем-то, что видел в воде, и предложит игроку провести расследование. В качестве альтернативы игрок может заплыть в воду и наткнуться на «глазной стебель», скрывающийся в волнах.

Награды/добыча за этот квест

  • Три самонаводящихся маяка — позволяет игроку запустить три тактических ядерных бомбы туда, где находится маяк.
  • Четыре довоенные деньги
  • 200 капсул
  • Меч Цзао — уникальное оружие ближнего боя

1/12 Найдите сокровища равнины Ямайки

Это, пожалуй, самый интересный скрытый побочный квест, так как многие игроки сочтут его бесполезным, в то время как другие сочтут его одним из величайших квестов и наград во всей игре. Есть несколько способов начать квест, и все они ведут игроков к кладу сокровищ, который, как говорят, находится под ратушей на Ямайской равнине.

Если вы сможете пережить стаи диких гулей в самом городе, ориентироваться в ловушках, турелях и протектронах в подвале, то вы обнаружите ожидающие там сокровища. Прежде чем вы разочаруетесь в том, что вы найдете, взгляните на уникальную бейсбольную биту на витрине и сделайте несколько взмахов ею.

Как начать поиск сокровищ Ямайской равнины

Есть три способа начать этот квест.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*