Fallout 4 квест: Id квестов в Fallout 4

Содержание

Id квестов в Fallout 4

Из-за всевозможных глюков порой возникает риск провалить какое-нибудь основное или побочное задание. Чтобы это исправить, вам понадобятся некоторые консольные команды и Id квестов в Fallout 4.

Команды

Звездочка, указанная после команды, означает, что через пробел вводится код квеста.

  • completequest * — завершить указанный квест.
  • resetquest * — начать миссию заново.
  • getstage * — эта команда поможет узнать, на какой стадии сейчас задание.
  • setstage *[цель квеста] — если какая-то стадия квеста не выполняется из-за бага, эта команда поможет запустить следующую стадию задания.
  • movetoqt [цель квеста] — переместит вашего персонажа к цели задания.
  • showquestlog — выводит полный лог квеста, т.е. все действия и события, произошедшие в этом задании.
  • sqt — выводит список всех целей миссии, а также ID квеста.
  • caqs — выполнить все основные задания.

ID квестов

Чтобы ввести консольные команды на квест, нужно знать id конкретного задания. Здесь приведен список квестов основного сюжета, а также миссии фракций.

Главная сюжетная линия
Война никогда не меняется 00655649
Время на исходе 0001c22a
Зов свободы 001a001c
Жемчужина Содружества 000229e5
Валентайнов день 0001f25e
Откровение 000229e6
Воссоединение 000229e7
Опасные мысли 000229e9
Светящееся море 0006b500
Охотник/жертва 000229eb
Молекулярный уровень 000b1752
Задания Минитменов
Сэнкчуари 0005dee4
Первый шаг 0011b36e
Штурм Форт-Индепенданс 0003a457
Старые пушки 000aa778
Инсайдерская информация 00136329
Защита замка 000bdb04
Критическая масса 0010c64a
Братство стали
Огневая поддержка 0005ddab
Призыв к оружию 0006f5c1
Semper Invicta 0002bf20
Тень Стали 0002bf21
Командировка 000537fc
Без пощады 000537ff
Изнутри 0009ff4e
Вылазка 0013c640
Прайм обретенный 000ae51c
Слепое предательство 000b9f9d
Стратегическое мышление 00107a1c
Военная добыча 000fdc8c
Ad Victoriam 00173ed9
Критическая масса 0010c64b
Новая заря 00182eae
Подземка
Дорога к свободе 000459d2
Агентурная работа 0005fd90
Ночной Бостон 0005fd90
Под землей и под прикрытием 000b2d48
Операция «Тикондерога» 0007cc61
На грани войны
0002c8cb
Красный сполох ракет 00043275
Критическая масса 0010c64c
Институт
Учреждение закрытого типа 000229ec
Задержание 000e2058
Битва за Банкер-Хилл 000a8258
Новый облик человечества 0002b4e9
Масс Фьюжн 0015bd39
В западне 00055be4
Запуск 000a274b
У последней черты 000ac7b3
Кораблекрушение 000bacff
Расщепление семьи 000bad00

Квесты напарников

Личные задания спутников означают, что вы продвинулись в развитии отношений. Если вы боитесь что-то испортить во время выполнения, вы всегда можете попытаться исправить свои ошибки, если знаете код квеста.

Непредсказуемое поведение 0016454e Кюри
Давно пора 000229fe Ник Валентайн
Благотворное вмешательство 001666c5 Кейт
Дальняя дорога 00027411 Маккриди

Прохождение квестов Института Fallout 4

Локации для исследования:
  • Институт
  • Банкер-Хилл
  • Развалины Института

Поговорить с Отцом

Отец недоволен тем, что «Подземка» украла несколько синтов, недавно сбежавших из Института, и собирается «освободить» их. Институту известно, где на данный момент они находятся. От вас требуется вернуть их, пока «Подземка» не увела их в другое место. Синты в поселении Банкер-Хилл.

Здесь вам необходимо принять решения, какой фракции вы верны, и выбрать один из вариантов ниже.

Проинформировать Братства стали (необязательно)

Если вы верны Братству стали, то уведомите их о готовящейся операции. Фракция потребует уничтожить сбежавших синтов, а вашими врагами в этой битве будут силы Института и «Подземки».

Проинформировать «Подземку» (необязательно)

Если вы верны «Подземке», то сообщите Дездемоне о скорой операции. От вас потребуется освободить сбежавших синтов, а вашими противниками в этой схватке будут военные силы Братства стали и Института.

Если вы верны Институту, то выполняйте задание, как вам сказал Отец и верните сбежавших синтов. Встретьтесь с охотником в небольшом переулке в Чарльзтауне, недалеко от Банкер-Хилл, а врагами в этой битве будут силы Братства стали и «Подземки».

Что касается минитменов, то они равнодушны к этому вопросу и не принимают участия в этой битве. Банкер-Хилл станет поселением, которое вы сможете развивать после того, как задание будет завершено.

Информация

Даже если в текущем квесте вы предали Институт и выбрали другую фракцию, вы пока не становитесь его врагом, так как свидетелей не останется, а вы будете единственным выжившим и расскажите свою «правду». Поэтому вам по-прежнему будет доступен следующий квест Института «Новый облик человечества».

Добраться до Банкер-Хилла

Банкер-Хилл находится в Чарльзтауне, северо-восточном районе Бостона. Охотник Х4-18 будет ждать вас в небольшом переулке недалеко от поселения. Он сообщит, что цели внутри и под защитой «Подземки». Ситуация осложняется тем, что скрытные действия уже не возможны, так как об операции стало известно и «Подземке», и Братству стали, даже если вы их не информировали.

Харизма

Вы можете попросить у охотника Х4-18 релейные гранаты синтов, которые телепортируют синтов первого поколения вам на помощь (уровень убеждения — сложный). Синты появляются на месте взрыва. В случае удачного убеждения в ваших руках окажется 3 таких гранаты.

Найти беглых синтов

Вам необходимо проникнуть на территорию поселения Банкер-Хилл, обойдите забор по периметру до ближайшей открытой двери. Ваша цель — местный рынок, большое здание рядом с монументом. За первой же стойкой слева вы обнаружите напольный люк, ведущий в подвал.

Внутри битва продолжится, но вам не обязательно в ней участвовать, так как никто на вас нападать не будет, кроме турелей, которые уничтожают всех и вся. Продвигайтесь вглубь подвала по единственно возможному пути, пока не дойдёте до четырёх беглых синтов.

Разобраться со сбежавшими синтами

Дальнейшие ваши действия, связанные с беглыми синтами будут зависеть от выбранной вами фракции. По желанию, вы можете взять у них деньги, которые они будут вам предлагать, а потом поступить согласно приказу выбранной вами фракции:

  • Сбросить синтов, если вы лояльны Институту.
  • Убить синтов, если вы верны Братству стали.
  • Освободить синтов, то есть оставить их в живых и уйти, если вы верны «Подземке».
Убить охотника (необязательно)

Если вы предали Институт, то вам необходимо убить охотника, чтобы не оставлять свидетелей. Хотя вы могли убить его ещё раньше, когда он ещё не представлял угрозы для вас.

Прежде чем покинуть подвал, поднимитесь на возвышенность, где были установлены первые две турели, когда вы спустились в подвал. Там в углу вы обнаружите ядерный мини-заряд для «Толстяка».

Подсказка

Не уходите из Банкер-Хилл, не поднявшись по винтовой лестнице в центральной башне поселения на самый верх. Там на столе вы найдёте журнал «Жить и Любить» выпуск 5, способный открыть для вас новый журнальный перк, с которым вы получаете на 25% больше опыта при переубеждении мужчин. Весь список журнальных перков можно посмотреть здесь.

Помимо этого, у торговки по имени Деб на местном рынке Банкер-Хилла вы можете приобрести уникальное оружие — «Друг обитателя Пустоши».

Справка: Друг обитателя Пустоши

Урон: 32

Боеприпасы: 10-мм патроны

Скорострельность: 46

Дальность: 101

Меткость: 79

Вес: 7,3

Цена: 1942

Установлено:

  • Калиброванный усиленный ресивер
  • Полированный длинный ствол
  • Тактическая рукоять
  • Большой магазин
  • Прицел разведчика
  • Дульный тормоз

Особенность: Наносит на 50% больше урона конечностям.

Поговорить с Отцом в развалинах Института

Доберитесь до развалин Института, расположенных на севере от реки в районе Кембриджа и войдите в один из многих входов в холл Института. Внутри вас может ожидать перестрелка между супермутантами и синтами. Вам нужно добраться до крыши, где ждёт вас Отец.

Войдя со входа, расположенного среди колонн, что на скриншоте выше, идите вправо. Если подниметесь по первой лестнице, то в самом дальней аудитории верхнего этажа найдёте настенный сейф (уровень замка — средний) и промышленный ящик с разными полезными припасами. А вторая лестница, расположенная чуть дальше приведет вас на крышу технологического института.

Объяснитесь перед Отцом, что произошло во время операции в Банкер-Хилле, и необязательно говорить всю правду. А затем отправляйтесь на заседание Директората Института и выполнение следующего квеста «Новый облик человечества».

Fallout 4 как завершить квест через консоль: основные команды

Такую игру, как Fallout, тем более четвёртую часть, можно легко пройти без команд, читов и модов. Даже, несмотря на то, что они вносят улучшения в игру или облегчают её.

Но иногда получается так, что игра начинает вести себя странно, и иногда эту проблему можно решить с помощью предусмотренных команд. В этой статье подробнее об одной из самых распространённых ситуаций, а, точнее о том, в Fallout 4 как завершить квест через консоль.

Рисунок 1. Руководство по завершению квестов Fallout 4 через консоль

Подробная инструкция Fallout 4 как завершить квест через консоль

Немногие знают, но в Fallout 4 есть консоль для команд, с помощью которых можно подправить детали игры, управление которыми не предусмотрено в настройках или сюжетом. К примеру, можно вызывать монстров и оружие из воздуха, улучшить свои способности или пройти игру через одно нажатие кнопки.

Также команды используются для того, чтобы поправлять баги. Инструкция, как завершить квест в fallout 4 и вообще пользоваться консолью, выглядит так:

  • Вызвать консоль через Тильду (~). Она довольно часто вызывает консоль в играх (Рисунок 2).
  • Ввести команду из списка, касающегося квестов:
  1. completeallobjectives ID квеста – все задачи в разработке будут мгновенно выполнены.
  2. resetquest ID квеста – он перезапустится.
  3. completequest ID – подводит миссию к финишу полностью.
  4. getstage ID – узнать стадию выполнения квеста.
  5. setstage ID и цель – стадия квеста забаговалась и не выполняется, команда запускает следующую.
  6. movetoqt цель – персонаж переместится к цели по заданию.
  7. showquestlog – просмотреть полный лог миссии.
  8. sqt – можно посмотреть перечень целей миссии, а ещё ID квеста.
  9. caqs— основной квест, который также является сюжеткой, завершается. Игра перескакивает сразу вконец, на финальную заставку.
  • Подтвердить введение.
  • Закрыть консоль.

По такому простому алгоритму можно управлять заданиями. Все команды актуальны как для Fallout 4, так и для Fallout 3, а также New Vegas, так как они работают на одном движке. При введении начинать с большой буквы или маленькой роли не играет. Рекомендуем обновить все драйвера для корректной игры с помощью программы DriverMax.

Рисунок 2. Внешний вид игровой консоли Fallout 4

Основные консольные команды и правила управления

Список консольных команд для FallOut4 велик, но не настолько, как navigation list ID — номеров предметов, локаций и квестов. Поэтому далее предоставлен перечень только самых основных, часто используемых команд:

  • tgm – полная вседозволенность.
  • tcl – можно ходить везде, даже через стены и по воздуху.
  • tfc – неограниченное ничем плаванье камеры.
  • tm – включение и отключение интерфейса пользователя, консоль также исчезнет. Повторное введение вернёт всё обратно.
  • csb – влияние повреждения и кровь пропадают.
  • set timescale to добавить число – время либо летит вперёд, либо замедляется.
  • coc ID локации – телепорт.
  • showlooksmenu player 1 – кастомизация персонажа.
  • player.setrace ID расы – поменять расу на гуля или мутанта.
  • player.resethealth – максимальное здоровье.
  • unlock — открыть дверь или терминал.
  • tdetect – враги не видят воровства.
  • player.setlevel ввести число – повысить уровень до установленного.
  • player/additem 0000000f ввести число – даёт валюту от Nuka-Cola, которая мгновенно будет начислена на счёт. Если f заменить на a – будут добавлены заколки. Здесь же, добавить вместо «0000000f» ID предмета и количество – и он будет в инвентаре.
  • tai — все персонажи останавливаются на месте.
  • tcai — никто не вступает в бой и не нападает.
  • killall — компаньоны и важные для сюжета персонажи в округе остаются, остальные умирают. То есть именно падают на землю со смертельными ранениями, а не исчезают. Повторное введение команды всех воскрешает. Если вместо «All» ввести ID персонажа или создания, он умрёт вне зависимости от того, в какой локации находится. Если просто ввести «Kill» и перед этим кликнуть на NPC – он умрёт.
  • resurrect – те же самые манипуляции, что и с командой «Kill», дадут воскрешение всем нечестно убитым.
  • recycleactor – персонаж перезагружается.
  • sexchange — сменить пол персонажа, в том силе и уникального, хотя это вызывает сложности.
  • getav CA_affinity — узнать уровень доверия спутника.
  • setav CA_affinity число — задаёт уровень доверия.

Все остальные команды можно найти в интернете, или воспользоваться теми, которые остались, сохранены после прохождения Fallout 3 или New Vegas.

Как определить id квестов

Чтобы воспользоваться большинством команд, необходимо знать ID-коды предметов, квестов, фракций, локаций или персонажей, с которыми планируется что-то делать. Со всеми объектами, кроме населения Фоллаут 4, это проще сделать с помощью help, вводимой в консоль (Рисунок 3). Там показываются все ID-коды, которые только могут пригодиться.

С персонажами история другая. Проще будет вызвать консоль, а потом выделить необходимого персонажа – так будет показан его ID, который потом можно использовать. То же самое можно провернуть с заданием, если ввести в консоль "sqt", с помощью которой, как говорилось в прошлом разделе, можно посмотреть все цели миссии, а заодно ID квеста. Знать его нужно для введения всех поправок в текущих заданиях, даже для таких общих, как "completequest ID квеста" — эта команда завершает миссию полностью.

Примечание: Все ID миссий также указаны на англоязычной Wiki по этой игре. В русскоязычной версии информация есть не обо всех квестах.

Если же предложенные выше способы не подходят, все ID-коды есть в интернете. А кто ищет – тот всегда найдёт.

Рисунок 3. Определние айди квеста в игре Fallout 4

Команды для исправления квестов с багами

Все команды заданий, предоставленные выше, подойдут для того, чтобы поправить баги в них. В первую очередь могут пригодиться те, что позволяют камере или персонажу свободно летать по местности. Прохождение сквозь все стены также поможет.

Многие игроки всё же предпочитаю не использовать команды, радикально влияющие на происходящее, чтобы не разрушить атмосферу, потому не стоит забывать и про «movetoqt», которая перемещает персонажа к цели по заданию.

И раз уж речь пошла о специальных командах для управления миссиями, о них тем более не стоит забывать. Особенно если что-то при их прохождении пошло не так и это явно не по сюжету. Миссию можно начать заново полностью или только перезапустить квест (resetquest ID), перейти на следующую стадию задания, не завершая эту (setstage ID и конечная цель этапа) и т. д (Рисунок 4). Вы так же можете воспользоваться программой Chemax для просмотра читов в игре.

Кстати, если спутники дают задания, это значит, что в отношениях с ними произошли положительные изменения. Терять доверие в процессе решения задачи не хочется, да и пользы от этого мало, потому их задания можно перепройти и исправить ошибки. Для этого нужно знать код:

  1. 0016454e – «Непредсказуемое поведение» от Кюри.
  2. 000229fe – «Давно пора» от Ника Валентайна.
  3. 001666c5 – «Благотворное вмешательство» от Кейт.
  4. 00027411 – «Дальняя дорога» от МакКриди.

Если ничего из предложенного не помогло решить проблему, возможно, она оказалась настолько специфической, что придётся идти за помощью к другим игрокам. Напоследок стоит упомянуть, что при использовании читов и модов квесты могут баговать чаще.

Рисунок 4. Использование консоли для исправления квеста

То, что квесты в Fallout 4 забаговываются – редко, но случается. К счастью, вариантов решения столько, что в большинстве случаев игрокам удаётся поправить всё самостоятельно за пару минут. Это неприятно и влияет на атмосферность игры, но от таких недоразумений никто не защищён. Так что стоит хотя бы знать о существовании консоли и команд для неё, чтобы не бояться таких событий.

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

Задержание

Как разблокировать: вы должны выполнить основной квест Институционализации, пока вы находитесь в Институте, и вы должны согласиться сотрудничать с этой фракцией во время вашего первого разговора с отцом.

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

В начале квеста найдите Отца, пока находитесь в Институте. Поговорите с ним, и вы получите задание найти и вернуть сбежавшего синта. Вы можете покинуть институт прямо сейчас. Синта, которого вы ищете, можно найти в локации под названием Либерталия (восточная часть карты мира). Прежде чем отправиться туда, сначала вы должны встретиться с охотником, который поможет вам найти цель. Для этого отправляйтесь (или используйте быстрое путешествие) в локацию Наханта, которая находится немного севернее Либерталии. Там вы должны найти X6-88 и поговорить с ним.

Возвращение сбежавшего синта

В Либерталии можно встретить довольно сильных рейдеров, лучше атаковать их внезапно. Используйте снайперскую винтовку или любое другое оружие, эффективное с большого расстояния. Локацию можно исследовать двумя основными способами - пройти через узкие платформы, ведущие к другим лодкам, или проплыть к позициям, занятым бандитами. Во втором случае вы, конечно, должны помнить, что вода радиоактивна, поэтому вам придется использовать защиту.

Двигайтесь к танкеру

Синта, которого вы ищете, можно найти на палубе гигантского наполовину затонувшего танкера, который можно найти наиболее далеко на юге в Либерталии. Попасть на палубу можно двумя основными способами - используя передвижную платформу, чтобы подъехать к танкеру, или доплыв до него. Прежде чем решить, как добраться до танкера, сначала используйте хорошее снайперское оружие, чтобы уничтожить как можно больше врагов с безопасного расстояния. Это очень важный вопрос, так как у одного из врагов есть Толстяк, и вы можете легко умереть во время более прямого столкновения - все, что ему нужно сделать, это выстрелить в вас мини-атомной бомбой.

Как только вы попадете на палубу танкера, начинайте переходить на его верхние палубы. Вы должны найти дверь, которая ведет в каюту капитана. Используйте её, и как только вы доберетесь до нового места, послушайте короткий разговор с X6-88. Вы получите коды, необходимые для перезагрузки синта. Теперь вы можете обыскать комнату или сразу использовать верхний люк, ведущий на самую высокую палубу танкера.

Идите к Габриэлю, мятежному синту. Во время разговора вы можете использовать полученный ранее код и сбросить Габриэля (левая опция диалога). Если вы это сделаете, вы будете телепортированы в Институт. По желанию можно спровоцировать бой. Невозможно полностью избежать битвы, но в зависимости от ваших действий вам придется победить только двух последователей Габриэля или группу из трех врагов.

Вернуться в институт

Поговорите с Отцом. Он будет доволен результатом, независимо от того, уничтожили ли вы синта или перезагрузили его. Отец также сообщит вам, что вы получили комнату в Институте (вы можете там переночевать и найти некоторые основные принадлежности). Пройдите туда, чтобы выполнить первый крупный квест этой фракции.

Награды за выполнение заданий: очки опыта, новый квест Института (Битва за Банкер-Хилл), ваша собственная комната в Институте.

Битва за Банкер-Хилл

Сначала встречаемся с отцом в институте. Он даст вам еще одну миссию, связанную с поиском и нейтрализацией группы сбежавших синтов, которые теперь находятся под защитой Подземки. Как только встреча закончится, перейдите к локации Банкер-Хилл, которая находится в центральной части карты. Пока не обращайте внимания на забаррикадированное место и вместо этого встретьтесь с X4-18 в одном из боковых переулков. Он даст вам коды, необходимые для сброса синтов, которые вы ищете. Вы можете немедленно начать дальнейшие действия или сначала вы можете использовать Харизму и попросить его дать вам несколько гранат.

Поиск сбежавших синтов

Идите к Банкер-Хилл. Как уже упоминалось ранее, локация забаррикадирована. Вы можете легко решить эту проблему, используя люк, показанный на картинке выше. Это позволит вам обойти стены. А пока вы, конечно же, должны остерегаться атаки солдат Подземки и солдат Братства Стали, которые скоро присоединятся к битве.

Дорога в подвал

Что важно, не обязательно уничтожать всех встреченных врагов. На самом деле, лучше игнорировать большинство сражений и сосредоточиться на быстром достижении люка, ведущего в большой подвал. Имейте в виду, что некоторые враги могут преследовать вас там, поэтому будьте готовы избавиться от них после того, как вас переместят под землю.

Пройдите в главную комнату в подвале, где вы будете участвовать в очень большом сражении с членами Института, Подземки и Братства Стали. Хорошая идея - атаковать врагов одного за другим, так как у них будет высокое сопротивление. Благодаря очень хорошей экипировке старайтесь стрелять из-за укрытия или с большого расстояния. Как только вы уничтожите врагов, используйте новую лестницу и идите вперед. Уничтожайте турели и убивайте членов Подземки на своем пути. Вскоре вы доберетесь до комнаты с четырьмя синтами.

Решите судьбу сбежавших синтов

Вы можете действовать тремя основными способами по отношению к сбежавшим синтам. Самый очевидный вариант поведения - сбросить их - если вы это сделаете, они будут телепортированы обратно в Институт. Для этого вы должны подойти к каждому из синтов и во время разговора произнести пароль сброса (опция диалога).

Первое альтернативное решение - выпустить найденных вами синтов. Такое действие будет одобрено фракцией Подземка, и вам следует выбирать его только в том случае, если вы хотите продолжить сотрудничество с ними. Второе альтернативное решение - убить всех синтов. Это решение не понравится Институту и ​Подземке, но позволит улучшить отношения с Братством Стали.

Встреча с Отцом

Как бы вы ни действовали, вы должны покинуть локацию. Вернитесь по той же дороге на поверхность. Если сражения по-прежнему будут происходить поблизости, вы можете присоединиться к ним и избавиться от оставшихся врагов или как можно быстрее покинуть это место. Как только вы отойдете достаточно далеко от зоны битвы, откройте карту мира и двигайтесь к руинам Института. Пройдите внутрь здания и начните уничтожать супермутантов, которые там можно найти.

Вас интересует восточная часть здания. Найдите лестницу, которая приведет вас на верхний этаж с дверью, ведущей на крышу. Используйте её и идите к отцу, которого можно найти на крыше. Поговорите с отцом и расскажите ему о событиях на Банкер-Хилл, чтобы завершить этот квест.

Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.

Новый облик человечества

Как разблокировать: вы должны встретиться с отцом в руинах Института во время квеста «Битва за Банкер-Хилл».

Поговорить с отцом

Это очень короткий и простой квест. Перейдите в институт. Если вы начали этот квест сразу после завершения предыдущего, подождите, пока отец тоже доберется до этого места. Идите в комнату, где состоится заседание, и дождитесь его начала. Во время встречи вы будете избраны преемником отца и узнаете о его проблемах со здоровьем. Поговорите с отцом, когда собрание закончится. Он даст вам новый квест.

Награды за выполнение задания: очки опыта, новый квест Института.

Масс Фьюжн

Доберитесь до здания Масс Фьюжн

Прежде всего, вам нужно встретиться с Элли Филмор в Институте, которая предоставит вам подробности вашего квеста. Доктор Филмор хочет сопровождать вас в вашем новом квесте, и вам не нужно беспокоиться о риске, который это может нести, потому что она не может умереть. Не открывайте карту мира и используйте лифт, чтобы добраться до реле, которое вы использовали, чтобы попасть в Институт в первый раз. Подтвердите, что вы хотите использовать реле (приведенный выше снимок экрана) - это означает, что вы станете врагом Братства Стали. Вы отправитесь в здание Масс Фьюжн.

Примечание - перед тем, как ретранслировать, необходимо получить костюм защиты от радиации, который можно купить, например, в Даймонд-Сити. Это важно, потому что позже в квесте вам придется войти в сильно облученную комнату, где от Рад-Х и Антирадина мало пользы.

Если вы пока не хотите противодействовать Братству Стали, подождите, начиная этот квест, пока вы не выполните все связанные с ними квесты. Более того, вы можете предостеречь Братство от действий Института и тем самым противодействовать ему.

Получить ID

Добравшись до места назначения, уничтожьте всех вражеских солдат Братства Стали и особенно остерегайтесь тяжело бронированных. Здесь пока нельзя пользоваться лифтом, потому что сначала нужно получить удостоверение личности. Оно находится на столе, показанном на скриншоте выше. Кроме того, здесь вы также найдете пароль от лаборатории. Найдите терминал и взломайте его. Выберите первый пункт меню, благодаря которому вы узнаете, что вам нужно искать реактор на подземном уровне 01.

Перейти на уровень реактора

Теперь вы можете подойти к лифту и взаимодействовать с устройством чтения идентификационных карт, чтобы привести его в движение. Приготовьте хорошее оружие для дальнего боя, потому что во время поездки на вас нападет еще больше членов Братства Стали. Старайтесь оставаться позади лифта и используйте VATS, чтобы нацеливаться и уничтожать врагов.

После того, как лифт остановится, выйдите и уничтожьте всех оставшихся солдат Братства Стали. Было бы хорошо выполнить необязательную задачу квеста, где вам нужно восстановить питание лифта. Для этого прыгните, чтобы добраться до балконов выше, и пройдите в отмеченную комнату, где вы найдете блок предохранителей. Теперь вы можете вернуться к лифту и дождаться, пока он достигнет следующего этажа.

Если у вас возникли проблемы с переходом к блоку предохранителей, вы также можете найти на этом уровне ключ от лаборатории. Благодаря этому вы получите доступ к комнате с дырой в полу, которая является альтернативным путем в фойе. Однако имейте в виду, что таким образом вам придется побеждать больше противников.

После того, как поездка на лифте заканчивается, начинается еще одна драка, на этот раз в фойе здания. Во время боя, помимо членов Братства Стали, вам также нужно остерегаться лазерных турелей, которые лучше всего уничтожить в первую очередь. После боя подойдите к ближайшему грузовому лифту и используйте карту на считывателе идентификаторов, чтобы привести лифт в движение. Так вы попадете в подвал здания.

Найдите ядро

Продолжайте свой путь, пока не дойдете до комнаты с большой стеклянной стеной. Найдите коридор с переключателем и, прежде чем нажать на него, наденьте костюм защиты от радиации, благодаря которому вы будете в безопасности. Только после этого нажмите кнопку и после завершения процедуры обеззараживания войдите в комнату.

На этом этапе рекомендуется сохранить игру, потому что здесь есть и другие неприятные сюрпризы, помимо радиации.

Комната сильно облучена, но если вы используете комбинезон, вам не о чем беспокоиться. Начните с другого переключателя, который открывает реактор. Теперь вы можете забрать ядро.

Обеспечьте безопасность на уровне реактора

Теперь самая сложная часть квеста - защита объекта активирована, и вам нужно как можно быстрее разобраться с этой проблемой. Прежде всего, используйте хорошую винтовку, чтобы уничтожить две турели, установленные под потолком реакторной комнаты. Помните, что, поскольку вы носите костюм, вы уязвимы для огня, поэтому делайте быстрые и точные выстрелы по турелям (вы можете использовать здесь VATS и / или отступить в безопасное место, где вы не будете подвергаться огню с обеих сторон).

Вернитесь в узкий коридор, снова наденьте свой основной костюм и снова начните процедуру дезинфекции. Не спешите возвращаться к своим союзникам, потому что в комнату, в которой они находятся, вскоре прибудут могущественные роботы. Первый - это Робот Охранник. Для его уничтожения рекомендуется использовать ракетную установку или любое другое оружие с аналогичной огневой мощью. Вы можете атаковать, оставаясь в узком коридоре, но будьте осторожны и следите, чтобы снаряд не взорвался слишком близко к вам. Также не стойте слишком близко к роботу, потому что он взрывается в тот момент, когда вы его уничтожаете.

После того, как вы разберетесь с ним, атакуйте штурмовиков. Здесь будет хорошей идеей использовать хорошую винтовку или дробовик для боя на средней дистанции. Направляйтесь к выходу из здания. По пути вы должны встретить еще один Протектрон, который вы можете уничтожить, используя, например, гранаты или хорошую винтовку.

Покиньте здание Масс Фьюжн

Снова воспользуйтесь грузовым лифтом, благодаря которому вы вернетесь в фойе. Здесь вы можете выполнить вторую дополнительную задачу, которая поможет синтам отбиться от солдат Братства Стали. Это хорошая идея и, как и раньше, остерегайтесь врагов в силовых доспехах. Независимо от того, действительно ли вы помогли синтам или нет, покиньте здание. Отправляйтесь в Институт и поговорите с Элли Филмор.

Награды за квест: очки опыта, новый квест для Института.

В западне

Доберитесь до Серого сада

Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом, чтобы получить подробную информацию о новом квесте от этой фракции. После того, как вы закончите разговор, выберите Серый Сад в качестве пункта назначения. Добравшись до места, не обращайте внимания на ферму, управляемую роботами, и направляйтесь к соседнему многоквартирному дому. Перед зданием вы встретите либо Минитменов, либо (если по какой-либо причине вы все еще не контактировали с ними) канониров.

Разрешить конфликт на ферме

Если вы столкнулись с артиллеристами, выход один - их нужно убить. Если это Минитмены, вы можете делать разные вещи. Два основных решения проблемы:

  • Сказать Минитменам прекратить свои действия. Вы можете отдать им приказ или использовать Харизму и выбрать один из особых вариантов диалога, чтобы убедить их, что все это просто недоразумение.
  • Присоединение к Минитменам и убийство всех, кто связан с Институтом. Вам нужно войти в здание и убить их всех. Это действие, конечно же, делает вас врагом Института, и вы больше не сможете работать на них.

Встреча с Энрико Томпсоном и Уоллесом

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

Если вы убили артиллеристов или убедили минитменов покинуть ферму, вы можете встретиться с Энрико Томпсоном внутри здания. Выслушав разговор, подойдите к двери, за которой забаррикадировался ученый Т.С. Уоллес. Вы можете убедить его сотрудничать с Институтом, даже если продолжаете выбирать «обычные» варианты диалога. Вы также можете использовать свою Харизму и успокоить его или запугать. Опять же, поговорите с Энрико, который благодарит вас за помощь.

Награды за квест: Очки опыта, новый квест в Институте - только если вы помогли работникам Института.

Запуск

Запишите речь

Найдите отца в институте и поговорите с ним. После разговора подойдите к микрофону в его комнате и взаимодействуйте с ним, чтобы начать запись речи. Во время этого действия вам временно придется выбирать в форме последовательные фрагменты речи. Этот выбор никак не влияет на ход квеста. Записав речь, вернитесь к отцу.

Перенастройте передатчик

Получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-Сити. После того, как вы окажетесь там, пройдите в заднюю часть этого места и войдите в небольшой трейлер, где находится Радио Даймонд-Сити. Здесь сначала откройте набор инструментов и соберите детали.

Теперь вам нужно будет выполнить простую головоломку, в которой вы поместите каждый из предметов в правильный слот. Решение показано на скриншоте выше - в слот A установите вещь с кнопками, в слот B установите вещь с циферблатами и в слот C установите вещь с трубками.

Активируйте реактор

Выйдите из трейлера и вернитесь в Институт. Не ходите в покои отца и заходите в раздел Продвинутые Системы. Пройдите через эту секцию и войдите в локацию с реактором института. Следуйте по пути до места назначения. Пройдите на балконы выше и поговорите с отцом. Затем откройте дверь в реактор. Подойдите к ядру и активируйте его, затем взаимодействуйте с ближайшим терминалом. После того, как вы посмотрите состояние реактора, выберите второй элемент в списке, то есть «Инициировать последовательность запуска реактора».

Посетить собрание дирекции

Поговорите с отцом, вернитесь в основную часть Института и идите в конференц-зал, где должно проходить заседание дирекции. Сядьте на стул отца и начните собрание. Ближе к концу встречи вам нужно решить, в каком направлении будет развиваться Институт - вы можете решить увеличить производство Синтов (больше союзников в будущих битвах) или принять решение в пользу разработки нового оружия (в будущем вы получите лучшее оборудование).

Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.

У последней черты

Доберитесь до штаб-квартиры Подземки

Оставайтесь в Институте и встретьтесь с отцом - в зависимости от того, сколько времени прошло с момента выполнения предыдущего квеста, он может находиться либо в зоне реактора, либо в своих покоях. После встречи получите доступ к карте мира и быстро отправляйтесь в штаб-квартиру Подемки, то есть к Старой Северной церкви. Напомню, убежище находится в катакомбах, под церковью, и вы следуете довольно прямолинейному пути, чтобы попасть туда.

Убейте Дездемону и лидеров Подземки

Сразу после того, как вы войдете в штаб Подземки, не ждите, пока на вас нападет Дездемона и ее люди, и начните атаковать их сами. Вы можете атаковать всех NPC здесь в любом порядке. Из-за относительно небольшого размера комнаты можно использовать гранаты, но запросто можно обойтись и без них. Уничтожьте всех в штабе (вы можете игнорировать робота PAM, потому что он не атакует вас).

После того, как вы закончите работу, покиньте штаб Подземки и вернитесь в Институт, чтобы поговорить с отцом. Он говорит вам, что ваш следующий квест заключается в уничтожении Братства Стали.

Награды за квест: очки опыта, новый квест Института.

Кораблекрушение

Путь в аэропорт

Вам нужно начать этот квест с разговора с доктором Мэдисон Ли и доктором Розалиндой Орман в Институте. Послушайте их план нападения на штаб-квартиру Братства Стали и обратите внимание, что вы получили маяки института, которые вы можете использовать во время миссии для вызова подкрепления. После разговора не выбирайте какое-либо место на карте мира и воспользуйтесь главным лифтом в Институте. Как и в одном из предыдущих квестов, вам нужно вернуться к маяку, который вы использовали, чтобы попасть сюда в первый раз. Подойдите к маяку, и вы автоматически телепортируетесь в аэропорт Бостона (без необходимости выбирать пункт назначения).

Перед тем, как начать основную часть квеста, убедитесь, что у вас достаточно стимуляторов, а также боеприпасов для лучшего оружия, которое у вас есть. Для этого квеста вы также можете надеть силовую броню, но это необязательно.

Проникнуть в терминал

Есть два способа проникнуть в терминал - красться и избегать конфронтации или уничтожать всех врагов, с которыми вы сталкиваетесь. Несмотря на то, что кажется, последний подход лучше, потому что они не будут позже включаться в обязательные бои позже в квесте.

Убивать солдат Братства Стали с большого расстояния - хорошая идея. Используйте лучшее оружие против противников, которые носят силовые доспехи, потому что они более устойчивы. Кроме того, если вы нанесете слишком много вреда, на вас нападет один или несколько Вентокрылов. В таких ситуациях лучше использовать ракетную установку или любое другое мощное оружие дальнего боя, чтобы быстро их сбить (тогда погибает и экипаж). Кроме того, обратите внимание на развернутые вокруг турели и мины-ловушки (обойдите их или обезвредьте).

Разберитесь с генераторами Братства

Вы получите этот квест после того, как доберетесь до основной части аэропорта. Игра отмечает на карте все три генератора. Два из них находятся в легкодоступных местах, и, конечно же, они усиленно охраняются солдатами Братства и турелями. Вам не нужно взаимодействовать с генераторами и просто использовать любое оружие, чтобы уничтожить их (вы даже можете сделать это с более слабым оружием).

Добраться до третьего генератора не так просто, потому что он находится внутри диспетчерской. Единственный способ добраться сюда - использовать небольшой лифт, показанный на скриншоте выше. После выхода из лифта сначала разберитесь с Протектроном и только потом уничтожьте генератор.

Перейти к Либерти Прайм

Либерти Прайм - это робот, и вы можете найти его глубже в штаб-квартире Братства, но из-за его размера у вас не возникнет проблем с его поиском. Подойдя к подмосткам, поддерживающим робота, разберитесь с солдатами Братства Стали вокруг.

Вы также можете обезопасить территорию вокруг Либерти Прайм, выполнив задание, касающееся генераторов.

Защищайтесь взламывая Либерти Прайма

Теперь вам придется сразиться в главной битве этого квеста, где ваша главная цель - защитить синта, показанного на скриншоте выше, который взламывает Либерти Прайма. К счастью, это не так сложно, как может показаться, потому что у синта нет шкалы здоровья, истощение которой означало бы провал. В общем, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы самому остаться в живых и предотвратить ситуацию, в которой вас окружает слишком много солдат Братства Стали.

Во время боев лучше всего оставаться на верхних балконах вокруг робота, что обеспечит вам отличный обзор и благодаря которому вы можете атаковать врагов на расстоянии. Пока вы здесь, рекомендуется выполнить необязательную задачу квеста и использовать все три маяка, которые вы получили в начале квеста. Маяки работают так же, как и гранаты, поэтому после того, как вы их экипировали, удерживайте клавишу / кнопку для броска. Важно, чтобы вы бросали маяки в свободное открытое пространство (например, на землю), благодаря чему подкрепление Института будет правильно развернуто. Использование всех трех маяков приведет к выполнению необязательной цели.

Вам нужно продолжать сражаться, пока шкала прогресса взлома не достигнет 100%. Позже в боях некоторые враги, скорее всего, попадут на верхние балконы, поэтому быстро переключитесь на оружие ближнего / среднего радиуса действия. На протяжении всего боя используйте лучшее оружие против врагов с силовой броней. Также имейте в виду, что старейшина Максон появится на крыше терминала - используйте ракетную установку или любое другое хорошее оружие, чтобы быстро убить его.

Побег из аэропорта

После того, как шкала прогресса взлома достигнет 100%, вы получите последнюю цель, и вам нужно будет сбежать отсюда. Спускайтесь по лестнице и идите в любом направлении, ведь самое главное, чтобы вы ушли от робота. Вы будете автоматически телепортированы в безопасное место, и вы сможете наблюдать за взрывом. Братство Стали будет побеждено.

Награды за квест: Очки опыта, новый квест для Института.

Расщепление семьи

Поговорить с отцом

Последний основной квест для Института очень короткий. После того, как вы увидите взрыв в аэропорту Бостона, откройте карту мира и вернитесь в Институт. После того, как вы туда доберетесь, вам нужно отправиться в покои отца для последнего разговора. Неважно, какие варианты диалога вы выберете во время разговора. Вы посмотрите финальную заставку, но после ее окончания вы все равно сможете исследовать пустоши и выполнять квесты (включая совершенно новые квесты для Института).

Награды за квест: очки опыта.

Дополнительные задания для Института

Борьба за урожай

Как разблокировать: вы должны дать согласие на работу с Институтом во время первого разговора с отцом, а затем, находясь в Институте, встретиться с доктором Исааком Карлином.

Доставка семян Роджеру Уорику

Найдите в институте доктора Исаака Карлина - в зависимости от времени суток его можно найти в отделении биологических наук или в своей комнате. Поговорите с Исааком и пообещайте ему помочь. Вы получите от него модифицированные семена. Теперь вы можете покинуть Институт и отправиться в Усадьбу Уорвика, расположенную в юго-восточном углу карты мира. Добравшись до места назначения, поговорите с Роджером Уорвиком и сообщите секретный пароль, который вы получили от Исаака (нижний вариант диалога). Теперь отправляйтесь с Роджером в другое место, дайте ему семена и послушайте еще один разговор, из которого вы узнаете о его проблемах с Биллом Саттоном.

Раскрытие планов Билла Саттона

Вы можете узнать о Билле Саттоне, спросив одного из трех человек, которых можно найти в усадьбе Уорика. Эти люди - Уолли Уорвик, Джейни Уорвик и Джун Уорвик. Во время каждого из этих разговоров вы можете использовать высокую харизму для особого варианта диалога, но даже без этого вам укажут на Седрика Хоптона, и вы узнаете, где его найти.

Встреча с Седриком Хоптоном

Вы должны добраться до локации Добрососедство. Добравшись до места назначения, пройдите в здание и спуститесь к бару на нижнем этаже. Найдите Седрика Хоптона и поговорите с ним. В конце разговора вы можете действовать двумя основными способами - вы можете подкупить Седрика с помощью 500 крышек или вы можете использовать высокую Харизму и убедить его, что жизнь другого человека в опасности.

Решение кризиса на ферме

Покиньте Добрососедство и вернитесь ферму. Войдите в главное здание, где вы станете свидетелем сцены, во время которой Билл Саттон намеревается застрелить Роджера Уорвика. Вы можете использовать Харизму, чтобы разрешить кризисную ситуацию и поддержать Роджера. Это убедит Билла опустить оружие и передумать. Если вы не хотите или не можете использовать уникальный вариант диалога, вам придется убить Билла Саттона. Постарайтесь сделать это быстро, чтобы у него не было шанса навредить другим людям в этом районе. За решение проблемы вы получите 250 крышек.

Теперь вы можете вернуться в Институт. Найдите Исаака Карлина и поговорите с ним. За оказанную вами помощь ученый даст вам набор из двадцати стимуляторов.

Награды за квест: очки опыта, 250 крышек, 20 стимуляторов, разблокированная возможность использовать мастерскую в усадьбе.

Утечка

Как разблокировать: вы должны находясь в Институте встретиться с доктором Джастином Айо.

  • Отключите безопасность в терминале Джастина Айо - эта цель будет разблокирована только в том случае, если вы согласитесь с предложением Лиама о фальсификации улик, чтобы они указывали на Джастина Айо.
  • Расскажите, что вы нашли, Джастину Айо - эта цель будет разблокирована, только если вы откажетесь от Лиама, когда он захочет, чтобы вы подделали доказательства, чтобы они указывали на Джастина Айо.

Проверка терминалов робототехники

Найдите доктора Джастина Айо в Институте. В зависимости от времени суток он может проживать в отделении удержания синтов, путешествовать по главной комнате института или спать в своей комнате. Послушайте разговор с ним и предложите свою помощь в решении проблемы с побегом синтов, которым, вероятно, помогает кто-то внутри Института. Как только встреча закончится, зайдите в секцию Робототехники в Институте. Начните проверять все компьютерные терминалы, имеющиеся в этой части института. Каждый раз вы должны выбирать в меню опцию «Просмотр журналов доступа». После одного из таких действий квест обновится.

Обыщите комнату Бине

Вернитесь в главную комнату Института и пройдите в комнату доктора Алана Бине, на которую вам укажет игра. Добравшись до места назначения, в первую очередь поговорите с сыном ученого - Лиамом Бине. Теперь идите к левому компьютерному терминалу. Как и раньше, вы должны смотреть журнал событий (последняя позиция в списке).

Важно - если в конце разговора с Лиамом вы выберете нижний вариант диалога о желании решить вопрос мирным путем, появится возможность использовать Харизму. Для успешного завершения действия параметр должен быть тщательно проработан. Удачная попытка убеждения заставит Лиама признать свою вину. В этом случае вы можете сразу перейти к разделу «обвинение Лиама Бине» в нашем пошаговом руководстве.

Еще одно место, которое вы должны посетить - это отдел Удержания синтов. Начните проверку терминалов аналогично предыдущему (журналы доступа). После одной из таких операций квест обновится.

Проверка сервисного терминала

Сервисный терминал находится в небольшом помещении под лестницей в основной части института. Как только вы доберетесь туда, вы найдете Еву (синта мать Лиама), работающую у терминала. Вы сможете разрешить противостояние двумя способами. Если вы играете за персонажа с высокой Харизмой и не хотите убивать Еву, вы можете убедить ее, что будете хранить секрет. В противном случае вы будете вынуждены убить Еву в прямом бою.

Обвинение Лиама Бине

Вернитесь в комнату с Лиамом Бине. Во время другого разговора с ним вы можете действовать двумя основными способами - вы можете решить рассказать о Лиаме Джастину Айо или согласиться с его предложением подставить Джастина Айо, загрузив улики в его терминал. Если вы выберете второй вариант, вы можете использовать высокую Харизму и попросить награду. Кроме того, если вы ранее убили Еву, вы можете рассказать об этом Лиаму, но это не заблокирует ни одну из концовок этого квеста.

Вариант 1 - Рассказ о Лиаме Бине

Если вы намерены остаться верным квестодателю, откажитесь от Лиама и вернитесь к доктору Джастину Айо. Сообщите ему, что это Лиам помог синтам сбежать. Джастин даст вам 1000 крышек.

Вариант 2 - Обвинение Джастина Айо

Если вы предпочитаете подставлять Джастина Айо, вы должны отправиться в его комнату. Как только вы попадете туда, просто взаимодействуйте с его компьютерным терминалом (вам не нужно его взламывать) и выберите в меню параметр, связанный с отключением безопасности. Вернитесь к Лиаму и поговорите с ним в последний раз. Он даст вам очки Лиама (только если вы попросили дополнительную награду ранее).

Награды за квест: очки опыта, крышки, очки Лиама.

Раздор

Встреча с Ньютоном Оберли

Разблокировка этого квеста не является очевидным делом. Сначала вы должны выполнить основной квест Института « Переосмысление человечества» (во время которого вы участвуете в собрании дирекции). Как только вы это сделаете, покиньте Институт, используя быстрое путешествие, и переместитесь в любое другое место в игровом мире. Затем вернитесь в институт. Первый синт или сотрудник учреждения, которого вы встретите, расскажет вам о кризисной ситуации в отделе биологических наук.

Найдите дверь, ведущую в отдел биологических наук, и воспользуйтесь ею. Добравшись до места назначения, поговорите с Ньютоном Оберли. Он скажет вам, что Хиггс и Локен забаррикадировались в отделе бионаук и не принимают тот факт, что вы были избраны преемником отца. Ньютон даст вам голографическую ленту и откроет для вас боковой проход.

Достижение комнаты с учеными

Будьте осторожны, путешествуя по соседним коридорам и комнатам, вы будете вынуждены уничтожать враждебных синтов и охранные турели, установленные под потолком. В комнату с учеными ведут два разных пути. Первый заставит вас пройти через лабораторию, и чтобы использовать ее, вы должны взломать простой замок на двери. Там у вас будут новые враги, которых нужно победить, включая более сильного робота. Другими препятствиями являются закрытая дверь, требующая использования отмычек или терминала и некоторых лазерных ловушек.

Fallout 4 дополнительные квесты Института прохождение

Второй вариант - остаться в отделе биологии и игнорировать дверь, ведущую в лабораторию. В этом случае добраться до комнаты наблюдения отдела бионаук займет гораздо меньше времени, а также у вас будет возможность поговорить с доктором Лоуренсом Хиггсом через стекло.

Важно - Если Лоуренс Хиггс сразу не убежит (начав битву), вы можете продолжить разговор с ним. Использование высокой Харизмы позволит вам убедить обоих ученых-мятежников сдаться и открыть дверь в отдел бионауки.

Решение проблемы ученого

Независимо от того, решили ли вы пройти через лабораторию или комнату секции бионаук, вы доберетесь до одного из компьютерных терминалов. Не обращайте внимания на главное меню и нажмите кнопку загрузки голографической ленты. Выберите голографическую ленту с кодами доступа к разделу бионауки, которую вы получили от Ньютона в начале квеста - как показано на картинке выше.

Будет загружено новое меню. Три основных варианта:

  • Отключение турелей безопасности в комнате с учеными (первый вариант в списке) - вам обязательно стоит выбрать этот вариант, это облегчит следующую битву.
  • Выпуск синтетических горилл из клеток (второй вариант в списке) - не выбирайте этот вариант, гориллы убьют ученых-мятежников. Это не приведет к провалу квеста, но другие обитатели Института (в том числе и Отец) не будут рады такому исходу.
  • Открытие двери / отключение лазерного барьера (третий вариант в списке) - выберите этот вариант, чтобы разблокировать доступ в комнату с учеными.

Если вы выбрали основной путь, новая битва начнется автоматически после того, как вы войдете в комнату с учеными. Если вы прошли через лабораторию, то сможете подкрасться к ним. В обоих случаях сосредоточьтесь только на уничтожении двух последних синтов. Не нападайте на ученых, они вам не угрожают.

Встреча с Лоуренсом Хиггсом и Максом Локеном

Как только битва закончится, подойдите к ученым и начните разговор. Доктор Макс Локен решит сдаться и разблокировать доступ к отделу бионауки. Что касается доктора Лоуренса Хиггса, то во время последнего разговора с ним вы можете использовать высокую харизму и убедить его, что стоит попробовать, станете ли вы хорошим лидером.

Вернуться к Ньютону Оберли

Независимо от решений, которые вы приняли в этом квесте, вернитесь к Ньютону Оберли и доложите ему. Если ученые не были убиты, вам будет предложено выбрать для них наказание. На этот раз вы не должны использовать высокую Харизму, так как вариант, связанный с этим, будет заключаться в их убийстве. Лучше дать им менее суровое наказание. В награду Ньютон даст вам различные химические вещества.

Награды за квест: Очки опыта, Ментаты x5, Антирадин x5, Джет x5.

Рекламация

Этот квест - один из многих случайно открываемых квестов, связанных с фракцией Института. Самый ранний момент, когда он может быть разблокирован - это после того, как вы примете предложение отца присоединиться к этой фракции. Встретьтесь с доктором Аланой Секорд в Институте - в зависимости от времени суток вы найдете ее в секции удержания синтов, в главной комнате института или в ее комнате.

Согласитесь помочь Алане освободить похищенного синта. Синта удерживают рейдеры в случайном месте игрового мира. Добравшись до места назначения, вы должны избавиться от врагов, а затем передать передатчик синту. Благодаря этому синт будет телепортирован в Институт. Вернитесь к Алане после завершения миссии и доложите ей. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, она даст вам 5 плазменных гранат.

Важно - этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланой. При следующем разговоре она сообщит вам о новом похищенном синте.

Награды за квест: Очки опыта, плазменные гранаты x5.

Приобретение

Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Эваном Ватсоном в Институте. Этот квест - один из случайно открываемых.

Этот квест - один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Эваном Уотсоном в Институте - в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе передовых систем, в главной комнате института или в его комнате.

Согласитесь помочь Ватсону в получении чертежей, которыми владеет Братство Стали. Откройте карту мира и перейдите в случайно выбранное место, где можно выполнить квест. Добравшись до места назначения, уничтожьте всех солдат Братства Стали, которых вы там найдете. Затем найдите чертежи. Как только вы их получите, вернитесь к Ватсону и отдайте ему. Если вы будете использовать Харизму во время разговора и попросите награду, вы получите боеприпасы.

Важно - этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Эваном. Во время следующего разговора он сообщит вам о новом чертеже.

Награды за квест: очки опыта, боеприпасы.

Борьба с вредителями

Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Аланом Бине в Институте. Этот квест - один из случайно открываемых.

Этот квест - один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Аланом Бине в Институте - в зависимости от времени суток вы найдете его в отделе робототехники, в главной комнате института или в его личном покое.

Возьмите на себя миссию избавления от гулей в случайно выбранном месте игрового мира. Переместитесь в это место и найдите гулей. Типы гулей также выбираются случайным образом - вы можете найти обычных, более сильных «светящихся» гулей или даже тех, которые дружелюбны по отношению к вам. Как только вы их истребите, вернитесь к Алану и сообщите ему. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, вы получите от него довоенные деньги.

Важно - этот квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать некоторое время, прежде чем вы снова встретитесь с Аланом. Во время следующего разговора он сообщит вам о нахождении еще одной группы гулей.

Награды за квест: очки опыта, довоенные деньги.

Гипотеза

Как разблокировать: вы должны встретиться с доктором Клейтоном Холдреном в Институте. Этот квест - один из случайно открываемых.

Этот квест - один из множества случайных, связанных с фракцией Института. Встретьтесь с доктором Клейтоном Холдреном в Институте - в зависимости от времени суток вы найдете его в отделении биологических наук, в главной комнате Института или в его комнате.

Клейтон попросит вас получить образец ткани одного из элитных супермутантов, который можно найти в случайно выбранном месте игрового мира. Убедитесь, что ваш персонаж достаточно прокачан и что у вас есть лучшее оружие для уничтожения мутантов. Переместитесь в указанное место. Как только вы прибудете туда, вы можете сразу сосредоточиться на поиске и убийстве элитного супермутанта или сначала нейтрализовать его прикрытие. Как бы вы ни действовали, исследуйте труп монстра и возьмите образец ткани. Вернитесь к Клейтону и отдайте ему предмет. Если во время разговора вы воспользуетесь Харизмой и попросите награду, то получите от него 4 стимулятора.

Важно - Квест можно повторять много раз. Вам нужно только подождать, пока вы снова не встретитесь с Клейтоном. Во время следующего разговора он расскажет вам о местонахождении еще одного уникального супермутанта.

Награды за квест: очки опыта, 4 стимулятора.

Политическая симпатия

Как разблокировать: В Институте встретьтесь с доктором Джастином Айо. Этот квест является одним из квестов, которые открываются случайным образом.

Этот квест - один из многих случайных квестов, связанных с Институтом. В Институте познакомьтесь с доктором Джастином Айо - в зависимости от времени дня вы можете найти его в секции робототехники, в главном зале института или в его личных покоях.

Во время разговора с доктором Айо согласитесь получить отчет от мэра Даймонд-сити, который является синтом. Быстро отправляйтесь на рынок Даймонд-сити и поднимитесь на лифте до мэрии. Поговорите с Макдоноу и получите отчет. Осталось только доставить его Джастину Айо. Если во время разговора вы используете Харизму и попросите награду, вы получите 100 крышек.

Награды за квест: очки опыта, 100 крышек.

Изгнание

Как разблокировать: вам нужно выполнить действие, в результате которого вы станете врагом Института.

Этот квест можно активировать множеством разных способов, и в целом вам нужно выполнить действие, которое сделает вас врагом Института. Это может быть, например, убийство отца или одного из сотрудников Института, или выполнение квеста, идущего вразрез с интересами Института. Если вы не совершали такого действия, а отец все еще жив, вы можете быстро отправиться туда и послушать его короткую речь, в которой он подтверждает, что вы действительно стали врагами и что это ваш последний разговор.

Награды за квест: очки опыта.

Квест «Человеческий фактор» в Fallout 4 - Как поступить с Амелией

Человеческий фактор – один из интереснейших квестов в Fallout 4, отличающийся от остальных заданий, в первую очередь, тем, что в нем игроку предстоит подумать и внимательно изучить и исследовать местность, а не просто зачистить локацию как в большинстве заданий четвертого Фоллаута, которые основаны на принципе «Пойди туда и убей их всех». Прохождение квеста «Человеческий фактор» имеет две концовки, не влияющие на дальнейшую игру. Одна концовка приводит к тому, что все жители Альянса и расположенные там турели станут враждебными к вам, другая позволит уговорить население присоединиться к минитменам. В любом случае вы получите доступ к мастерской в поселении и сможете строить там новые объекты.

Начать квест «Человеческий фактор» можно, поговорив с наемником Честным Дэном (обычно ошивается где-то в середине локации), который расскажет вам, что прибыл в поселок, чтобы найти информацию о пропавшем караване и следовавшей вместе с ним девушкой Амелией, и попросит о помощи.

После этого вам надо будет обойти локацию, поговорить с жителями и осмотреть место гибели каравана. Если вам лень искать улики и пытаться выведать что-то у местных, можно просто выйти из Альянса, переплыть реку и войти в расположенный напротив искомый Комплекс, находящийся в подземном коллекторе, там и содержится искомая девушка.

Если же вы решили выполнить квест «Человеческий фактор» полностью, ищите следующие улики: лимонад Дизер у останков каравана (необходимо первоначально попробовать лимонад у одноименного робота), записку о синтах в мусорном ведре около магазина, слишком сильную защиту (турели) по периметру поселка, спальный мешок караванщика, а также зарешеченную комнату и книги в комнате мэра Джейкоба Ордена.

Эти улики окончательно убедят вас, что в Альянсе происходит что-то странное. И чтобы разобраться во всем этом, нужно побеседовать с жителями.

Проговориться про Комплекс может Пенни Фицджеральд и Талия Макговерн, в разговоре с которой нужно упомянуть записку о синтах.

После того, как вы узнаете о существовании Комплекса, останется только узнать его местоположение. Информацию об этом можно получить из терминала мэра (оч.сложный взлом) пароль от которого на табуретке в доме слева от входа. Брать пароль нужно как можно более аккуратно, так как он помечен красным и жители сразу нападут на вас, как только заметят, что вы пытаетесь его украсть. Не забудьте сохраниться перед попыткой кражи. Если играете на режиме Выживание, поспите на одной из доступных кроватей. Также карту с отмеченным Комплексом можно выкрасть из кармана Теда Хантли. Третий вариант – пообщаться с Джейкобом, и он выдаст вам его координаты.

В любом случае, после того, как вы узнаете, где находится Комплекс, мэр Джейкоб Орден попытается уговорить вас не посещать его и закончить расследование. Вы можете уговорить его решить дело мирно, но даже если мэр пообещает то, что предупредит сотрудников Комплекса о вашем приходе и попросит их встретить вас дружелюбно, охрана все равно нападет на вас, сообщив, что Джейкоб им не указ.
Охрана Комплекса может представлять собой угрозу только на самых малых уровнях, однако вы можете взять с собой Дэна, чтобы он помог вам их вынести.

Как поступить с Амелией: немирное и мирное прохождение

После того, как вы разберетесь с охраной Комплекса и доберетесь до доктора Рослин Чамберс, вам будет предложен выбор – убить Амелию или освободить ее. Освобождение Амелии приведет к тому, что жители Альянса нападут на вас, как только вы придете в их поселок, вам придется уничтожить всех, кроме проживающих там робота Дизера и кошки. После убийства Амелии жители решат присоединиться к минитменам.

После окончания квеста «Человеческий фактор» вы сразу получите доступ к мастерской в Альянсе.
Основной плюс перехода на сторону жителей Альянса – это доступ к магазинам с большим выбором товаров. Тут тебе и врач Патриция, которая, помимо продажи стимуляторов, других препаратов и партий антисептика, может вылечить персонажа, и Пенни Фицджеральд, торгующая всевозможным хламом и партиями клея. Однако тут есть нюанс: в отличие от безымянных поселенцев, которые при победе над ними в ходе атаки поселения просто падают на землю, а потом как ни в чем не бывало встают и приступают к работе, персонажи Альянса – убиваемые. Поэтому при появлении сообщения об атаке на Альянс необходимо в обязательном порядке бежать (лететь) туда и отбиваться от рейдеров, стрелков, мутантов и других врагов, иначе тела убитых поселенцев так и будут валяться посреди города.

Если вы зачистите Альянс сами и установите там маяк для приглашения безымянных поселенцев, то такой проблемы у вас не возникнет, однако большую часть объектов в локации вы использовать не сможете. Магазин и медицинский кабинет – так и останутся пустыми, и для открытия новых больниц и торговых лавок вам понадобится построить их самостоятельно и назначить туда поселенцев. При этом, в любом случае, продажи партий клея и антисептика там не будет. Многие кровати – так и останутся «чужими», так что спать на них будет нельзя не только вам, но и поселенцам. Уничтожить эти кровати можно только через консоль. «Чужими» будут и многие вещи, использование которых будет возможным только в режиме строительства.

Передать Альянс в распоряжение рейдерам (Адепты, Операторы, Стая) из дополнения Nuka-World по квесту «Дом, милый дом», сделав из него Форпост или поселение для снабжения, невозможно.

Лучшие моды на квесты для Fallout 4

Многие задаются вопросом: почему так? Однако тут все относительно просто, поскольку стоит лишь взглянуть на страницу Fallout 4 на NexusMods. Дело в том, что игровое комьюнити продолжает регулярно выпускать контент с момента выпуска игры, со временем становясь все более совершенным.

В настоящее время даже небольшие квестовые моды могут добавить более часа игрового процесса, но что же по поводу модификаций побольше? Они даже могут быть выкуплены самой Bethesda и выпущены как совершенно новые игры по полной цене!

К счастью для нас, большинство моддеров не придерживаются таких взглядов, благодаря чему у нас есть множество новых сюжетных линий для Fallout 4, которые можно скачать абсолютно бесплатно! Именно поэтому мы решили создать этот список лучших модов, в котором вы наверняка найдете что-то для себя.

NVIDIA’s Vault 1080

NVIDIA’s Vault 1080 от моддера Ex0dus13 – совместный проект Nvidia и Vault-Tec, целью которого является демонстрация новых способов обработки объемного освещения, которое, если вы не знали, используется в игре для создания удивительно мрачной атмосферы.

Таким образом, мод включает целую цепочку квестов, в которой свет будет играть важную роль в прохождения пути к полуразрушенной церкви, где предстоит раскрыть всю правду о темной религиозной организации и её проступках. Кроме света, в мод были добавлены новые тени с применением технологии Next-Gen GameWorks.

Скачать

Fallout Who

Доктор Кто – это такая вещь, коллаборация с которой всегда приводит к чему-то потрясающему, если, конечно, все сделано по уму.

Моддер Demeggy, безусловно, приложил немало усилий, чтобы создать потрясающий мод по мотивам сериала, который позволит игроку оказаться в шкуре инопланетянина с планеты Галлифрей, путешествующего во времени и пространстве, сосланного на постапокалиптическую Землю, чтобы доживать свои дни.

В этом моде самым главным для игрока являются награды. К ним относятся многофункциональный инструмент звуковая отвертка, способности Повелителя времени и, конечно же, ТАРДИС, который служит домом для игрока.

Скачать

Vault 494 – A Vault-Tec Story

Где-то в районе Наханта находится Убежище 494, которое представляет собой пока что не изученную капсулу выживания, где корпорация «Волт-Тек» рассчитывала исследовать формирование свободного от преступности общества.

Vault 494 от моддера Seddo4494 — история интриг и расследований, в которой игроку предстоит увидеть, как жители убежища изо всех сил пытаются достичь своих целей, будучи ограниченными главным вредителем — человеческой природой.

Скачать

The Collector’s Guides

Довольно простой мод от Elys, который пригодится тем, кто не умеет находить коллекционные предметы. Модификация предоставляет серию внутриигровых руководств, которые приведут игрока к предметам коллекционирования, таким как журналы и пупсы. Просто прочтите один из гайдов, и будете сразу перенаправлены к элементам в списке.

Скачать

Atomic Radio and Tales from The Commonwealth

Многие игроки любят слушать радио в Fallout 4, ведь это одна из самых захватывающих вещей, которую можно сделать в свободное от выполнения миссий время. Кроме того, оно не дает сойди с ума от бесконечного одиночества в Пустоши.

Моды Atomic Radio и Tales from The Commonwealth от пользователя KrisTakahashi предлагают возможность погрузиться в жизнь жителей Пустоши так, как никогда ранее: первая модификация добавляет в игру новую радиостанцию, а вторая — содержит 22 новых квеста, более 100 новых неигровых персонажей, а также новые локации.

Скачать

Maxwell’s World

Когда геймеры жаждут получить дозу адреналина, то обычно погружаются в мир хорроров, однако комьюнити Fallout 4 способно поиграть на нервах игроков с помощью модов!

«Мир Максвелла» — полностью озвученная история о парке развлечений, наполненном различными легендами и привидениями, от моддера Trainwiz. Вам предстоит сражаться с бестелесными существами и безумными зомби с помощью нового оружия, такого как тяжелый инсенератор (из Fallout 3!), пиротехнической пушки и многого другого!

Скачать

Ransacked Relays and Shuddersome Subways

Моддер Trainwiz также создал моды Ransacked Relays и Shuddersome Subways.

Это два взаимосвязанных квеста с новыми локациями, уникальными боссами и захватывающим сюжетом. Мы не будем слишком много говорить о сюжетных линиях, чтобы не испортить впечатления, но если встреча с безумным ИИ, управляющим телепортами или наезд поездом на Королеву Мирелурков вызывает у вас интерес, это – то, что нужно.

Скачать

Operation Manhattan – New York

Многие игроки наверняка хотели бы видеть Братство Стали во время прохождения основного квеста игры. Моддер AlxRam был одним из таких, поэтому решил создать совершенно новую линию квестов о Братстве на радость сообществу. Во время прохождения Operation Manhattan вам предстоит сражаться с супермутантами, вооруженными рейдерами и артиллеристами в легендарном Центральном парке, на острове Манхэттен и даже в метро, и все это ради спасания товарища-солдата.

Мод напоминает что-то вроде фильма «Спастия рядового Райана», но в 2077 году.

Скачать

50 Ways to Die at Dr. Nick’s

Если вы любите, когда смерть и разрушение кишат буквально на каждом шагу, 50 Ways to Die в Dr. Nick’s – то, что надо. Благодаря 10 связанным между собой квестам, включающим головоломки, загадки, различные повороты сюжета и множество взрывов, данный мод от Rbdcc12 стал классикой в сообществе разработчиков.

Даже после прохождения сюжетной линии у игрока останутся уникальные награды, к которым относятся новый дом с очень детальным оформлением и множество новых предметов крафта с интересными эффектами.

Скачать

Project Valkyrie

Нам очень нравятся автономные квесты, однако ничего не сравнится с модами, которые напрямую связаны с основной сюжетной линией игры и в корне меняют игровой опыт.

Project Valkyrie от Thuggysmurf открывает четыре совершенно новые концовки основного сюжета Fallout 4, среди которых стоит выделить возможность стать директором Института, а также бросить вызов старейшине Братства за контроль над фракцией.

И это только верхушка айсберга, которым и является этот мод, включающий более пяти часов игрового процесса, четырех полностью озвученных напарников, которые взаимодействуют с сюжетом, и возможность полностью перестроить Институт, если вы решите стать директором. В общей сложности проект «Валькирия» добавляет 20 новых квестов, несколько данженов, бункеров и мест для строительства баз.

Скачать

America Rising – A Tale of The Enclave

Вы только что проснулись после 200 лет криоконсервации, а мир, который вы помните и каким его знаете, просто перестал существовать. Когда же игрок попытается разобраться в том , что же произошло, то поймет, что не одинок, поскольку есть и другие, которые пытаются возродить то, что было утеряно много лет назад — Анклав.

Моддер Otellino предлагает игрокам стать одним из Анклавов и помочь им возродить страну. Выбранная сторона решит судьбу игрока, и вы станете врагом Братства Стали!

Скачать

Depravity – A Harmless Bit of Fun

Depravity, рекламируемый создателями в качестве самого масштабного квестового мода для Fallout 4, предлагает пользователям возможность сыграть за Выжившего в роли антагониста! Модификация добавляет практически 10 часов геймплея, который в какой-то мере кажется абсурдным.

Дополнение включает 20 взаимосвязанных квестов, семь полностью озвученных напарников, которые будут сопровождать игрока повсюду, а также несколько высокодетализированных игровых баз. Если Project Valkyrie добавляет в Fallour 4 больше концовок, то Depravity предоставляет больше свободы в плане того, как именно вы хотите пройти самый первый акт игры.

Скачать

Fusion City Rising

Fusion City Rising — одновременно квестовый мод и полное расширение Даймонд-сити, позволяющее проникнуть в его подземелье! Модификация включает несколько часов геймплея, полностью озвученных напарников и возможность взорвать кучу вещей с помощью ядерного оружия, однако это не то, что делает мод уникальным, поскольку в центре внимания находится сам сеттинг Фьюжн Сити.

Игрокам предстоит погрузиться в крупнейшее подземное сообщество в Содружестве, больше, чем сам Даймонд-Сити! Здесь есть торговый центр, тир, бойцовская арена, местные фракции и многое-многое другое. Ну а если вам захочется немного поразвлечься, то обязательно посетите местный клуб с одноименным названием, чтобы посмотреть, как отрываются в 2077 году!

Скачать

Outcasts and Remnants

Этот мод от ThuggySmurf добавляет более 20 часов увлекательного игрового процесса, во время прохождения которого пользователю предстоит взаимодействовать с остатками основных фракций из базовой версии Fallout.

Изгнанники Братства Стали, выжившие из Волт-Тек и даже остатки Анклава из Fallout 3: все они появляются в этом амбициозном дополнении. Игроку предстоит исследовать новые локации, дома и подружиться с двумя полностью озвученными напарниками во время прохождения квестов с ответвлениями от сюжетной линии.

Скачать

The Machine and Her

The Machine and Her от NikaCola – огромный квестовый мод с более чем пятью часами захватывающего игрового процесса. Он включает увлекательный саундтрек и совершенно новую радиостанцию с более чем 50 треками и ди-джеем!

Сюжет мода сосредоточен вокруг Китти, одного из самых загадочных персонажей Fallout 4. Она получает более 6000 строк диалогов, а также ИИ, который может выполнять приказы и стратегии, отданные игроком. Новый напарник будет сопровождать вас на протяжении всей истории, всегда оценивая действия игрока по тому, насколько она вам доверяет и насколько циничным, по ее мнению, вы являетесь. Сможете ли вы доказать ей, что не все выжившие одинаковы? Или только убедите её в том, что мир жесток?

Скачать

Источник: fandomspot.com

Отвратительные квесты из Fallout 4, из-за которых хочется дропнуть игру - Games Herald - Блоги

Часть – из основного сюжета.

В Fallout 4 со всеми дополнениями 225 различных квестов. Неудивительно, что среди них есть как удачные, так и посредственные задания, но эти пять портят впечатление об игре настолько, что появляется желание бросить игру.

Крышка в стоге сена

Сьерра Петровита добралась из Fallout 3 в дополнение к четверке для невероятно интригующего задания – найти код доступа к тайной комнате создателя «Ядер-колы». Жаль, что 90% этого задания представляют собой унылое хождение по локациям «Ядер-мира» в поисках изображения Мистера Крышки, талисмана парка развлечений.

Маркеры на карте показывают примерное нахождение каждой картинки, но точное расположение необходимо искать самому. Расположены они абсолютно хаотично – на надгробиях, за углами домов, внутри аттракциона. На поиски уходит очень много времени, и все ради одной небольшой сцены с головой создателя «Ядер-колы», подключенной к системе жизнеобеспечения.

Можно отключить питание системы или оставить Сьерру болтать с головой – она будет рада при любом исходе, ведь после убийства головы открывается вход в комнату с рецептом любимого напитка Петровиты – «Ядер-колы».

Молекулярный уровень

Любите вы крафт в Fallout 4 или нет – вы обязаны его использовать в квесте «Молекулярный уровень». Но еще до крафта вам необходимо выбрать сторону одной из фракций, чтобы вам помогал специалист по радиоконструкциям. Ах да, просто вступить во фракцию будет недостаточно. Придется продвинуться по карьерной лестнице, чтобы вам помогли.

И вот теперь начинается самое интересное: нужно построить стабилизированную платформу-отражатель, молекулярный излучатель, консоль и антенну-ретранслятор. Если вы не собирали весь мусор с Пустоши к себе в карман, то это займет много времени. И хорошо, если вы пришли к этому заданию до выполнения побочных – тогда сможете собрать ресурсы попутно с прохождением квестов. Но если вы из тех, кто зачищает все активности, а потом идет по сюжету (еще и продавали весь хлам до этого) – вас ждет максимально унылый сбор ресурсов.

Лучше не вспоминать

Говорящее название, не так ли? Этот квест вы не упустите – он обязателен для прохождения сюжета дополнения Far Harbor. Идея покопаться в голове модифицированного синта ДиМА интересная, но ее реализация – это нечто.

Жанр игры внезапно меняется на Tower Defense. Использовать оружие нельзя – нужно строить башенки для защиты жуков и следить, чтобы они пробежали до точки восстановления памяти. Попутно придется строить нужные мосты, колонны и прочие постройки внутри памяти синта, а также убирать красные стены на локации. Короче, получилась очень своеобразная смесь пазла с tower defense, приправленная крафтом. Разбираться в ней нет никакого интереса, учитывая, что больше эта механика не встретится в игре.

Некоторые игроки дропали игру из-за этого задания. Например, Илья Мэддисон закончил один из стримов, когда столкнулся с этим квестом. 

Еще одно поселение нуждается в твоей помощи

Фракционный квест минитменов стал популярнейшим мемом по Fallout 4 наравне с [Сарказмом].

И суть у него та же – игроки насмехаются над неудачным решением от Bethesda. В данном случае речь о повторяющихся заданиях, начинающихся с фразы лидера минитменов, Престона Гарви: «Еще одно поселение нуждается в твоей помощи».

Это либо уничтожение рейдеров, гулей и супермутантов, либо освобождение из плена одного из жителей поселения. После десятка-другого таких заданий Престон выдаст вам сигнальную ракетницу для вызова подмоги и провозгласит вас генералом минитменов. Кстати, звание генерала не даст вам никаких привилегий, кроме той самой ракетницы. Прямо как главенство в Институте.

Большой тур

Что может быть лучше квеста по зачистке локаций от монстров? Квест по зачистке пяти локаций сразу!

«Большой тур» — это основное задание дополнения Nuka-World, где вам необходимо зачистить и передать под управление местным рейдерам пять локаций. В одной из них еще и придется искать двадцать ядер для ремонта компьютера. Двадцать! Для сравнения – в задании «Крышка в стоге сена» было 10 граффити; правда, они были разбросаны на куда большей территории. Если таким образом Bethesda пыталась разнообразить задание с зачисткой локаций – это плохая идея.

 А самое забавное, что в финале этого затяжного квеста вас предаст одна из банд рейдеров. Причем без всякого предупреждения.

В Fallout: New Vegas крутые отсылки. Есть «Футурама», «Монти Пайтон» и «Обливион»!

5 удивительных секретов из Fallout: New Vegas – от тайн мистера Хауса до ошибок в дизайне динамита

квестов Fallout 4 | Фоллаут Вики

На этой странице перечислены все квестов в Fallout 4 .
  • Содержимое не описано подробно на этой странице. Подробности смотрите в соответствующих статьях.
  • Информацию о квестах в других играх серии Fallout см. В разделе «Квесты».
  • Для обзора содержимого Fallout 4 , пожалуйста, обратитесь к «Portal: Fallout 4».

Обзор системы квестов

Fallout 4 имеет расширенную систему квестов по сравнению с предыдущими играми серии Fallout .В дополнение к обычной основной цепочке квестов были добавлены побочные и разные квесты. Также в игре присутствует «сияющая система квестов». Эти сияющие квесты используют случайных персонажей, локации и другие элементы и часто могут повторяться бесконечно. Дополнения включают в себя собственный выбор основных, побочных, разных и сияющих квестов, которые можно выполнить практически в любой момент во время или после основной сюжетной линии, и которые могут даже некоторым образом взаимодействовать с основными квестами.

Игра не заканчивается после финала третьего акта.Вместо этого он продолжается с новым пост-сюжетным контентом, в то время как результаты основных квестов оказывают видимое влияние на мир. Это, в сочетании с бесконечным количеством сияющих квестов и отсутствием ограничений по уровню, значительно увеличивает потенциальную продолжительность игры.

В основной игре 144 квеста, всего 225 со всеми установленными надстройками.

Основные квесты

Пролог

Основная история начинается 23 октября 2077 года в довоенном доме Единственного Выжившего в Санктуари Хиллз, всего за несколько минут до Великой войны.

Акт первый

Акт первый начинается, когда Единственный Выживший просыпается в 2287 году, примерно через 210 лет после того, как он вошел в свою криокамеру в Убежище 111.

Акт второй

Начало второго акта ознаменовано прибытием Придвен, открывающим большинство квестов Братства Стали.

Акт третий

Третий акт начинается, когда Единственный выживший получает возможность быстро перемещаться в Институт и обратно в конце Институционализации.На этом этапе основная структура квеста делится на четыре разных ветви, по одной для каждой из четырех основных фракций. Определенные события в квестах этих фракций могут сделать другие фракции враждебными Единственному Выжившему, тем самым блокируя их от этих ветвей и проваливая все текущие квесты этой фракции. В некоторых ситуациях это может быть отложено (или даже ускорено) с помощью определенных действий или определенных вариантов диалога.

Если персонаж игрока решает противостоять Институту, поддерживая любую из трех других фракций, основной квест заканчивается квестом «Ядерный вариант» (на самом деле существует три варианта одного и того же квеста, по одному для каждой фракции, противостоящей Институту).Однако, если Единственный выживший присоединится к Институту и ​​поддержит его, основной квест завершится квестом «Ядерная семья».

Следующие квесты станут доступны после завершения Институционализации:

Задания фракции

Минитмен

Линия квестов Minutemen начинается, когда Единственный Выживший встречает Престона Гарви в Конкорде, и тесно взаимодействует с системой строительства поселений повсюду.

Братство Стали

Линия квестов Братства начинается, когда Единственный Выживший встречает Разведывательный Отряд Гладиуса в полицейском участке Кембриджа, и значительно открывается во втором акте с прибытием Придвен.

Железная дорога

Линия квестов «Железная дорога» начинается с того, что Единственный выживший следует по Пути свободы к штаб-квартире железной дороги.

Институт

Линия квестов Института начинается, когда Единственный Выживший успешно проникает в Институт с перехватчиком сигналов в конце второго акта.

Побочные квесты

Вторичные квесты

Эти квесты не связаны с какой-либо основной фракцией.

Разные квесты

Эти квесты отображаются в разделе «Разное» в Pip-Boy.

Квесты без отметок

Это небольшие квесты, их можно найти во вкладке «Разное» внизу.

Квесты-компаньоны

Следующие квесты выдаются, когда персонаж игрока набирает достаточную близость с определенным компаньоном.

Дополнительные квесты

Автоматрон

Эти квесты доступны только после установки Automatron .

Фар Харбор

Эти квесты доступны только после установки Far Harbor .

Мастерская Vault-Tec

Эти квесты доступны только после установки Vault-Tec Workshop .

Ядер-мир

Эти квесты доступны только после установки Nuka-World .

Creation Club

Банкноты

  • Братство Стали, Институт и Железная дорога враждебны. Прогресс по одной линии квестов в конечном итоге сделает другие фракции враждебными Единственному Выжившему.
  • Присоединение к Институту может сделать Минитменов враждебными, но этого можно легко избежать, выбрав соответствующий диалог и пройдя несколько проверок диалога.
  • Маршрут Минутменов становится доступным только в том случае, если Единственный Выживший становится враждебным Институту, либо нападая на него, либо вступая в ожесточенный спор с Отцом. Если Единственный Выживший желает завершить основной квест, присоединившись к Минитменам, Институт - единственная фракция, которую необходимо уничтожить или даже сделать враждебной.
  • Минутмены могут стать враждебными по отношению к Железной дороге, если они не подадут сигнал эвакуации во время «Ядерного выбора».
  • Минутмены могут уничтожить Братство Стали, если Единственный Выживший станет враждебно настроен по отношению к ним, даже если Единственный Выживший встал на сторону Братства для завершения основного квеста.

Квесты в Fallout 4

Fallout 4 quests - The 9 Vault Fallout Wiki

На этой странице перечислены все квестов в Fallout 4 .
  • Содержимое не описано подробно на этой странице. Подробности смотрите в соответствующих статьях.
  • Информацию о квестах в других играх серии Fallout см. В разделе «Квесты».
  • Для обзора содержимого Fallout 4 , пожалуйста, обратитесь к «Fallout 4».

Общая информация

Все квесты на Pip-Boy 3000 Mk IV представлены в виде короткой анимации.Благодаря механизму создания несколько квестов могут быть отмечены как активные одновременно.

Базовая игра

Закон I

Закон II

Закон III

Из-за структуры игры, продвижение к квестовой линии фракции приведет к тому, что другие фракции станут враждебными.

Квесты института

Квесты Братства Стали

Квесты железной дороги

Задания Minutemen

Побочные квесты

Эти 32 задания не связаны с какой-либо фракцией и не являются квестами-компаньонами.

DLC квесты

Все квесты требуют установки соответствующего DLC. и активный.

Автоматрон

Фар Харбор
Главный
Фар Харбор
Акадия
Ядро

Мастерская Vault-Tec
  • Vault-Tec Calling: Таинственный сигнал приводит Выжившего к скрытому Убежищу в Содружестве.
  • Better Living Underground: Когда Убежище раскрыто, задача состоит в том, чтобы получить доступ внутрь.
  • Образцовый гражданин: Выживший встречает довоенного надзирателя и соглашается повторно активировать Убежище
  • Исследуйте Убежище 88: еще много сюрпризов ждут в глубинах пещер, выкопанных с целью расширения Убежища 88.
  • Власть народу: Смотритель хотел бы испытать различные экспериментальные конструкции на практике. Энергетический цикл - первый.
  • The Watering Hole: Затем идет фонтан с наркотиками, изменяющими сознание.
  • Видение будущего: И манипулирование жителями с помощью машин для диагностики зрения.
  • Госпожа Удача: И, наконец, предмет сопротивления, личное изобретение Смотрителя Барстоу, превращающий пороки в нечто полезное для Убежища.

Ядер-мир

Следующие квесты привязаны к основному сюжету, если игрок принимает свою позицию Overboss

Следующие повторяющиеся квесты доступны игроку как Overboss .

Следующий квест позволяет игроку уничтожить налетчиков и снова обезопасить Ядер-мир для торговцев

Наконец, следующие три квеста являются побочными квестами

См. Также

Fallout 4: основной сюжет и контрольный список побочных квестов

Fallout 4 огромен.Давайте убедимся, что мы видим и делаем все необходимое.

С возвращением Fallout 4 благодаря новой версии VR мы хотели убедиться, что новые игроки будут в курсе всех основных сюжетных миссий и побочных квестов в рамках общего обновления нашего руководства по Fallout 4.

Содружество Fallout 4 довольно велико, но, что более важно, оно чрезвычайно плотное. Здесь так много всего, что можно увидеть и сделать, и многое из этого даже не занесено в журнал заданий. Самое меньшее, что мы можем сделать, - это составить контрольный список основного содержания игры, чтобы вы имели некоторое представление о том, что уже есть и как далеко вы продвинулись.

Ниже вы найдете список основных сюжетных заданий, предоставляемых фракциями и товарищами, а также наиболее важные побочные задания. Мы также добавили несколько заметок о том, как найти эти квесты там, где это необходимо.

Это далеко не полный список того, что доступно в Fallout 4; воспринимайте это как карту, указывающую вам на ключевые отрасли того, что предлагается.

Fallout 4 Основной путь квеста

    Акт 1
  • Вне времени
    - Начальный квест
  • When Freedom Calls
    - Завершение ведет к квестам Minutemen
  • Jewel of the Commonwealth
    - инициируется до завершения предыдущего квеста
  • Вряд ли Валентин
  • Получение подсказки
  • Воссоединения
    Закон 2
  • Опасные умы
  • Светящееся море
  • Охотник / Охотник
  • Молекулярный уровень
  • Учрежден

На этом этапе основной квест может проходить в одном из четырех направлений, в зависимости от того, с какими фракциями вы работали, какую фракцию вы выбрали, чтобы помочь вам с молекулярным уровнем, и от того, решите ли вы продолжить свою текущую лояльность или перейти на другую сторону.Вы заметите, что три линии заданий фракции содержат одно задание с таким же названием; Вы не можете угодить всем, и в конечном итоге будете злиться на ту или иную сторону, что бы вы ни делали. Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как получить лучший финал, для получения дополнительной информации и спойлеров.

Минутмены и путь квеста на строительство базы

Минитмены - все о мирном урегулировании Содружества. Каким-то образом это связано с большим количеством съемок? Престон здесь твой лучший друг.

    Основные квесты
  • Святилище
    - Поговорите со Стерджесом, чтобы начать этот учебный квест
  • Первый шаг
  • Взятие независимости
  • Старые пистолеты
  • Внутренняя работа
  • Ранги формы
  • Защити замок
  • Ядерный вариант
  • Объединив наши силы
    Дополнительные квесты
  • Возвращение благосклонности
    - Забрать на ферме Абернати
  • Rogue Courser
    - Доступно только после завершения основного квеста
  • Take Point: [урегулирование] (повторяет)
  • Проблемы с рейдерами в [поселении] (повторяет)
  • Проблема с гулем в [поселении] (повторяется)
  • Похищение: [поселение] (повторяет)
  • Зеленокожие: [поселение] (повторяет)
  • Расчищая путь: [расчет] (повторяет)
  • Переселение беженцев: [поселение] (повторяет)
  • Защитить [поселение] (повторяет)
  • Защитить артиллерию в [поселении] (повторяет)
  • Остановить набеги [поселение] (повторяет)
  • Ресурсы (вода, еда или энергия) в [поселении] (повторяет)
  • Подозреваемый Synth [поселение] (повторяет)

Путь квеста Братства Стали

Большие бронированные парни всегда достойны общения, а Братство - самое крупное из них.

    Основные квесты
  • Reveille
    - срабатывает в начале Акта 2, если вы ранее не сталкивались с Братством
  • Огневая поддержка
    - Предоставляется за счет захвата военной радиочастоты AF95 возле Кембриджа
  • Призыв к оружию
  • Semper Invicta
  • Тень стали
  • Дежурный
  • Не проявляй милосердия
  • Изнутри
  • За пределами провода
  • Либерти репримированная
  • Слепое предательство
  • Тактическое мышление
  • Военные трофеи
  • Ad Victoriam
  • Ядерный вариант
  • Новый рассвет
    Дополнительные квесты
  • Затерянный патруль
  • Свободный конец
  • Долг или бесчестие
  • Банк крови
  • Охлаждающая жидкость реактора
  • Технические вопросы
  • Кривая обучения (повторения)
  • Очищение Содружества (повторяет)
  • Кормление войск (повторяет)
  • Кварталмастерский (повторяет)
  • Подавать пример (повторяет)

Путь квеста «Железная дорога»

Сочувствуете синтетике? Железная дорога - это место для тебя.

    Основные квесты
  • Road to Freedom
    - Выдается после прослушивания разговора у офиса Ника Валентайна.
    - Следуйте по красной линии на земле до Старой Северной церкви. Пароль: «Железная дорога»
  • .
  • Tradecraft
  • Подземелье Под прикрытием
  • Operation Ticonderoga
  • Обрыв войны
  • Ракеты красные блики
  • Ядерный вариант
  • Пылающий покров
    Дополнительные квесты
  • Память прервана
  • Бостон после наступления темноты
  • High Ground
  • Убежище Мерсера
  • Убежище Рандольфа
  • Консьерж
  • Флюгер
  • Джекпот
  • Потерянная душа
  • Счет мясника 1
  • Счет мясника 2
  • Снятие переменной
  • К матрасам
  • Чистое уравнение

Путь квеста Института

Необязательно начинается в конце 2 Акта основного квеста - если вы решите принять участие.

    Основные квесты
  • Удержание синтезатора
  • Битва при Банкер-Хилл
  • Новое определение человечества
  • Mass Fusion
  • Прикрепленный
  • Включение
  • Конец линии
  • Дирижабль рассвет
  • Ядерная семья
    Дополнительные квесты
  • Создание лучших культур
  • Устранение утечки
  • Разделенный дом
  • Борьба с вредителями (повторяет)
  • Гипотеза (повторяется)
  • Ассигнования (повтор)
  • Рекультивация (повторения)
  • Политические предпочтения (повторения)

Задания компаньонов

Вы будете нанимать большинство своих спутников в основных сюжетных линиях или квестовых линиях фракции.Здесь мы будем перечислять исключения по мере их обнаружения.

  • История века
    Вербовка Пайпер. Выдается по прибытии в Даймонд-Сити.
  • Curtain Call
    Сильный набор. Выдается при исследовании Башни Троицы.
  • Доброжелательное вмешательство
    Миссия верности Кейта. Предоставляется при достижении средней лояльности.
  • Emergent Behavior
    Миссия лояльности Кюри.
  • Впереди долгая дорога
    Миссия лояльности МакКриди.

Дела частных детективов

Уникальная цепочка квестов, доступная из файлов в офисе Ника Валентайна, одна за другой; поговорите с Ником и Элли для получения дополнительной информации.

  • Закон об исчезновении
  • Позолоченный кузнечик
    Возьмите папку, затем прослушайте голографическую запись Марти, чтобы начать.
  • Long Time Coming
    Квест на верность Ника Валентайна

Основные побочные квесты

Мы думаем, что это большие квесты, которые вы должны изо всех сил смотреть, потому что они очень интересны или в некотором роде полезны.

  • Человек уверенности
    Поговорите с Вадимом в землянке в Даймонд-Сити.
  • Блюз Даймонд-Сити
    Поговорите с Дарси или Генри в Колониальном таверне в Даймонд-Сити.
  • Тайна Кэбот Хауса
    Цепочка квестов. Поговорите с Эдвардом Диганом на рынках Даймонд-Сити.
  • Серебряный саван
    Поговорите с Кентом Конолли в Логове памяти в Гуднейборе.
  • Большой раскоп
    Поговорите с Бобби Без Носа в глухом переулке в Гуднейборе.
  • Вот и монстры
    Поговорите с Донни в доках возле отеля Shamrock в Бостоне.
  • Последнее путешествие авианосца «Конституция»
    Поговорите с Лукаутом, роботом мистера Хэнди, найденным в Чарлстауне.
  • Человеческая ошибка
    Посетите Ковенант, поселение на севере.
  • Срок дьявола
    Поищите голографическую ленту в боковом дворе Музея колдовства в Салеме.
  • Ребенок в холодильнике
    Следуйте голосу к югу от Юниверсити-Пойнт.
  • Убежище 81 / Отверстие в стене
    Найдите Убежище 81 на западе карты.

10 скрытых заданий Fallout 4, которые должен выполнить каждый игрок (и 10 не стоит того)

Франшиза видеоигры Fallout существует уже давно. Впервые разработанный Interplay Entertainment в 1997 году, Fallout с тех пор стал интеллектуальной собственностью Bethesda Softworks, компании, которая разработала Fallout 4. Fallout 4 - одна из самых успешных игр в серии, в которой признание критиков сочетается с высокими оценками. продажи еще в 2015 году.Подобно другим ролевым играм Bethesda с открытым миром, Fallout 4 находит большую привлекательность в исследованиях, когда игроки бродят по облученной пустоши, которая раньше была Бостоном, и находят всевозможные безделушки, сокровища, монстров и истории.

Во многом как The Elder Scrolls V: Skryim до него, Fallout 4 был сосредоточен на создании огромной карты, полной контента для игроков.К этому добавлялась механика поселений, которая позволяла игрокам создавать небольшие города с нуля, что было огромным соблазном для игроков, которые больше интересовались сбором предметов и строительством. Когда вы предлагаете так много дел в одной игре, некоторые квесты будут соответствовать обещанию, а некоторые - нет.

В этом списке перечислены все лучшие и худшие скрытые квесты в Fallout 4, побочные квесты, которые каждый игрок должен выполнить, чтобы сказать, что он действительно испытал то, что предлагает игра, и побочные квесты, которые можно безопасно пропустить без игрок упускает.Мы принимаем во внимание как повествование этих квестов, так и игровые награды, которые вы можете получить от них, будь то предметы или валюта.

Вот 10 скрытых квестов Fallout 4, которые должен выполнить каждый игрок (и 10 того, чего не стоит).

20 НЕОБХОДИМО ВЫПОЛНИТЬ: Подарок Пикмана

Галерея Пикмана, расположенная в северной части Бостона, может показаться оплотом цивилизации и искусства в ядерной антиутопии из игр Fallout .Это не тот случай, поскольку вход в галерею заставит игрока отправиться в кровавый квест в разуме сумасшедшего «коллекционера», самого Пикмана.

Квест находит игрока посреди битвы между Пикманом и несколькими рейдерами, и игрок, скорее всего, встанет на сторону Пикмана, поскольку вначале он кажется нормальным.Однако в ходе квеста становится ясно, что у рейдеров есть законное недовольство, поскольку Пикман собирает головы их банд. Даже если это оставляет неприятный привкус во рту, награда, которую вы получаете за выполнение квеста, мощный нож, того стоит.

19 НЕ СТОИТ: Великая охота

Поклонники более повествовательной части серии Fallout могут насладиться этим квестом, но игроки, ищущие хороших боев и больших наград, были разочарованы Большой охотой, в которой моряк в DLC Far Harbor рассказывает историю опасный зверь.Грозное существо на самом деле оказывается крошечным мирелурком кровавой ярости, что является отличным анти-кульминационным моментом.

Возможно, причина такого разочарования заключалась в том, что он был частью DLC для Fallout 4, , что автоматически означает, что в него в основном играли те, кто серьезно настроен получить от игры максимум удовольствия.Что касается сюжета, у вас есть забавный выбор: солгать деревне, чтобы спасти репутацию моряка, или нет, но с точки зрения реальных игровых наград она мало что могла предложить.

18 НЕОБХОДИМО ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: Газированные напитки

Когда игроки впервые обнаружили, что внутри Fallout 4 ' разбомбленного Бостона была копия бара из Cheers, Интернет взорвался.Но это не столько скрытая ссылка, как вы могли подумать: в конце концов, есть квест, который приведет вас прямо в него. Этот квест называется «Газированные опасения», в котором вам нужно найти ключ от кафе, оформленного в ядерной тематике.

Этот ключ находится на теле в баре Prost (что по-немецки означает "ура").Квест сам по себе хорош, так как он открывает вам доступ к закусочной, но настоящий приз для фанатов Cheers - это увидеть все упоминания в Prost. От макета до бейсбольных плакатов и скелетов различных персонажей - это место, которое нельзя пропустить.

17 НЕ СТОИТ: ребенок в холодильнике

Квест

The Kid in a Fridge известен среди поклонников Fallout 4 тем, что он особенно плох на уровне сюжета.Он вращается вокруг упырщенного ребенка, которого игрок может найти запертым в холодильнике к югу от Юниверсити-Пойнт, который, по-видимому, был заперт там в течение 200 лет.

Есть... здесь много сюжетных дыр. Главный из них - то, что Fallout несколько раз разъяснял, что упыри, запертые в темных местах с небольшим количеством еды или воды или вообще без нее, в значительной степени неизменно дикие, и все же ребенок здесь кажется странно нормальным, несмотря на то, что, по-видимому, веками находился в холодильнике. . Хуже того, вы получите очень мало наград за этот квест! Поэтому, когда вы слышите, как ребенок кричит о помощи из холодильника, просто не обращайте на это внимания.

16 НЕОБХОДИМО ЗАВЕРШИТЬ: Вот и монстры

Это большой побочный квест, который на удивление легко пропустить.Действие «Here There Be Monsters» происходит на подводной лодке «Янцзы», которая находится в гавани прямо напротив доков за Shamrock Taphouse. Вы можете услышать о подводной лодке от Донни Ковальски или просто выплыть и увидеть ее самостоятельно.

Когда вы окажетесь на подводной лодке, вы встретитесь лицом к лицу с капитаном Зао, который попросит вас отремонтировать атомную подводную лодку.Чтобы получить материалы, которые ему нужны, требуется много работы, но его печальная история и награды, которые он дает в конце (собственный меч Зао плюс самонаводящиеся маяки, которые позволяют игроку вызвать тактическое ядерное оружие с субмарины), каждая из них мощна в по-своему.

15 НЕ СТОИТ: Падший герой

Этот квест - воплощение большого риска без награды.Падшего героя можно получить у Джо Савольди, владельца бара Bunker Hill, и он просит игрока отправиться в воронку Old Gullet в Malden, к северо-востоку от средней школы. Он хочет, чтобы вы нашли останки его деда Брента Савольди.

Что ж, хорошая новость в том, что Брент можно найти не так много времени.Плохая новость в том, что для этого вам придется пройти мимо когтя смерти. Если вы сможете победить или проскользнуть мимо огромного чешуйчатого зверя, вы найдете Брента вместе с его старой шляпой Minuteman. Вы можете вернуть его Джо, и он по какой-то причине позволит вам оставить его себе, а это означает, что ваша единственная награда за победу над Когтем смерти - чрезвычайно обычная шляпа без особых свойств.

14 НЕОБХОДИМО ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: Spectacle Island

Технически это не официальный квест, но он все же заслуживает того, чтобы быть в списке из-за некоторых примечательных особенностей.Во-первых, Spectacle Island - самое большое поселение во всех Fallout 4, и , а во-вторых, его очень легко пропустить. Несмотря на то, что одним из основных моментов игрового процесса Fallout 4 является механика поселения, вы можете выполнять любую большую историю и побочные миссии, даже не ступая на Spectacle Island.

Вам нужно проплыть до Spectacle Island, который находится к северо-востоку от усадьбы Warwick, а затем сразиться с несколькими mirelurks, чтобы дать возможность заселиться.Чтобы сделать эту область доступной, требуется много работы, но оно того стоит, если вы один из тех, кто играет в Fallout 4 для построения поселения.

13 НЕ СТОИТ: Убежище 81

У этой цепочки заданий есть свои сторонники, но, насколько нам известно, это не стоит усилий.Поначалу Убежище 81 кажется нормальным, но при ближайшем рассмотрении выясняется, что у него, как и у других убежищ, был ужасный план для обитателей. Им удалось избежать этого, пока не начнется квест Дыра в стене, в котором ребенок поражен, казалось бы, неизлечимой болезнью.

Игрок должен отправиться глубоко в хранилище, чтобы получить лекарство, которое требует времени и может заразить игрока той же болезнью.Остальные квесты не намного лучше с точки зрения игрового процесса или наград. Единственным плюсом является то, что из всего этого вы можете получить робота-компаньона Кюри. Если вы думаете, что она того стоит, то во что бы то ни стало развлекайтесь с землекопами.

12 НЕОБХОДИМО ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: Серебряный плащ

The Silver Shroud - один из самых известных побочных квестов в Fallout 4, и не без оснований.Вызывая ностальгию таким образом, чтобы играть в нее было весело (что удается не в каждой видеоигре), Серебряный Плащ был забавным квестом, который было особенно полезно выполнить ближе к началу вашего прохождения.

Помимо того, что вы будете вести себя как супергерой в стиле нуар и познакомиться с Кентом в логове памяти Добрососедства, этот квест также имеет более ощутимые внутриигровые награды.В частности, если Кент выживет, он обновит костюм Серебряного Плаща, который в конечном итоге станет одним из лучших (и, безусловно, самых красивых) доспехов, которые вы найдете в начале игры. И даже если вы сделаете это поздно, это все равно весело.

11 НЕ СТОИТ: Чистка бассейна

Постарайтесь не отставать от нас, потому что этот довольно сложный: Очистка бассейна - это побочный квест, в котором вы чистите бассейн.Это почти все. Чтобы начать чистку бассейна, поговорите с Шенг Кавольски на окраине Даймонд-сити. Он попросит вас очистить городское водоснабжение и заплатит вам за это.

Если вы действительно не хотите играть роль уборщика Алмазного города (или вы отчаянно нуждаетесь в одобрении некоторых из ваших товарищей), вы можете спокойно пропустить эту рутинную работу, замаскированную под квест.С Шэном довольно весело разговаривать, но в самом квесте нет смысла. Все, что он получает в качестве награды, - это крошечное количество опыта и несколько крышек. Пропустить это.

10 НЕОБХОДИМО ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: Cabot House

Очень близко к галерее Пикмана находится еще одно скрытое место, где есть довольно сложный квест: Дом Кэбота.Это требует, чтобы вы работали с Джеком Кэботом, ученым и сыном Лоренцо Кэбота. После пары других квестов Джек попросит вас заняться более серьезным делом: положить конец жизни его отца Лоренцо.

Завершение квеста, на стороне Джека или Лоренцо, принесет вам мощные награды: Джек даст вам Артефактный пистолет Лоренцо, уникальный вид гамма-излучателя, а Лоренцо даст вам «пожизненный запас» таинственной сыворотки, которая поможет вам в бою.Тем, кто играет за повествование, также понравится дикая история семейного насилия и научно сконструированного бессмертия.

9 НЕ СТОИТ: сирена Линн Вудс

Еще одна запись в списке, которая не является официальным квестом, но все же заслуживает того, чтобы быть здесь.Линн Вудс, небольшой необитаемый участок карты, кишащий в основном когтями смерти, содержит небольшую башню. В этой маленькой башне есть сирена. Не включайте сирену, если хотите приятно провести время в Линн Вудс. Если вы это сделаете, вас ждет драка.

При включении сирены к башне прибывают не один, а два когтя смерти, не позволяя игроку легко сбежать.Есть большая вероятность, что вам придется сражаться с рейдерами, чтобы зайти так далеко, так что вы, вероятно, уже устанете. Победа над монстрами не дает вам особой добычи или опыта. Сирена Линн Вудс просто вызывает драку, которую вы, вероятно, предпочли бы избежать.

8 НЕОБХОДИМО ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: USS Конституция

Rebuilding the USS Construction возглавляет списки лучших квестов многих игроков в любой игре серии Fallout .Это требует много работы, но игроки получали удовольствие даже от тяжелой работы по поиску всех недостающих компонентов благодаря качеству написания. В этом квесте игроки помогают Айронсайду, сторожевому боту с тонкими личностями, который просто хочет подняться в воздух в последний раз.

Игроки могут предать Айронсайда и уничтожить его команду, но большинство предпочитают позволить летающей лодке совершить последний рейс.Он даст вам за это пару наград, но настоящая радость - это просто взаимодействие с роботами. Более жадные игроки могут саботировать Конституцию и забрать все утиль для себя, если им этого недостаточно, так что действительно есть что-то для всех.

7 НЕ СТОИТ: The Memory Lounger

The Memory Den в Goodneighbor может быть тем местом, где вы можете встретить Кента и начать Серебряный Плащ, один из лучших побочных квестов в игре, но у него также есть возможность заново пережить кат-сцену, которую игрок видел в начале игры.Может показаться, что вы нашли спрятанное пасхальное яйцо, подкупив себя в лаундже памяти, но поверьте нам, оно того не стоит.

Чтобы использовать шезлонг с памятью, вы должны пойти в Логово, прежде чем пригласить Ника Валентайна в качестве компаньона, и либо убедить, либо подкупить Ирму, чтобы она позволила вам его использовать.Она позволит вам, но все, что вы увидите, это кат-сцена, в которой Келлог стреляет в вашу супругу и забирает вашего сына (того, которого вы видели в начале игры). Очевидно, это не стоит потраченного на это времени.

6 НЕОБХОДИМО ЗАВЕРШИТЬ: Затерянный патруль

Затерянный патруль - это побочный квест, который можно получить только у Братства Стали, так как он включает в себя поиск патруля солдат Братства в самоволке по нескольким разрозненным сигналам бедствия.Завершение квеста даст в награду сильный нагрудник с силовой броней и лазерный пистолет, но награда - не единственная причина для этого.

«Затерянный патруль» запомнился многим игрокам из-за заброшенного характера большей части квеста, заключающегося в обнаружении тел нескольких членов Братства Стали, отделенных от их отряда и забытых штабом.То есть, пока они не найдут Паладина Брандиса, единственного выжившего, которого можно убедить воссоединиться с Братством и стать товарищем игроков.

5 НЕ СТОИТ: Дьявольский долг

Вы могли заметить что-то вроде темы в части «не стоит» этого списка, так как некоторые из этих квестов включают сражения с очень сильными врагами.«Дьявольский долг» - один из них, который начинается в Музее чародейства с жутких голографических лент, намекающих на какого-то монстра, преследующего музей.

Что ж, этот призрак оказывается просто большим когтем смерти, через который вы должны пройти, чтобы получить самый важный предмет квеста: нетронутое яйцо когтя смерти.Вы можете отдать яйцо Веллингему в Даймонд-Сити или вернуть его в гнездо когтей смерти в Линн Вудс. Вы получите либо рецепт приготовления еды из яиц Когтя Смерти, либо перчатку Когтя Смерти - и то, и другое - прекрасная награда, но в целом кажется довольно антиклиматической.

4 НЕОБХОДИМО ДЛЯ ВЫПОЛНЕНИЯ: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs - это что-то вроде контрапункта «Ребенка в холодильнике», поскольку в нем также есть возможность найти гулей, которые были заперты в течение столетий.Тем не менее, за этим квестом на самом деле стоит реальное повествование, поскольку игрок обнаруживает, почему исследователи в лабораториях были заперты.

В отличие от ребенка, эти исследователи не противоречат знаниям игр, и их квест дает игроку награду, которую стоит поискать: уникальный кусок силовой брони.Таким образом, даже если вам не нравится история этого побочного квеста, спрятанного в юго-западном углу Кембриджа, его, по крайней мере, стоит сделать ради награды.

3 НЕ СТОИТ: Убежище 75

Убежище 75 - это одновременно и место (хранилище под средней школой Малдена), и квест, так как вход в эту область начинает квест по исследованию этой области.Однако изучение Убежища 75 не принесет особой пользы, так как там очень мало добычи или даже истории. Вы должны пробиваться сквозь скрытую цитадель стрелков все время, и это того не стоит.

Вы узнаете об ужасной судьбе обитателей Убежища 75, в основном детей, которых собирают для получения своего генетического материала.И это все. Никаких наград, никакого влияния на основную историю. Спасибо, что посетили Убежище 75, теперь вы можете уйти. В отличие от других хранилищ, которые, по крайней мере, предлагают повествование или добычу, Убежище 75 практически ничего не дает.

2 НЕОБХОДИМО ЗАВЕРШИТЬ: Мистер Тиддлс

Опять же, это не официальный квест, но это все еще скрытая вещь, которую должен найти каждый игрок Fallout .В Южном Бостоне, к западу от Замка, есть безымянная церковь. Если не присмотреться, можно подумать, что он совсем ничем не примечателен. Но если вы посетите подвал церкви, вы найдете то, что можно назвать только кошачьим храмом.

Одинокий кот занимает подвал вместе с несколькими дикими вурдалаками, несколькими скелетами и алтарем, посвященным «мистеру Мистеру».Tiddles. "На алтаре есть изображение кота, миска с едой и несколько свечей (плюс меньшее изображение человека в колониальной одежде за ним). В игре нет объяснения этому. Очевидно, что это должно быть видел, чтобы быть действительно опытным.

1 НЕ СТОИТ: Человек уверенности

Confidence Man - довольно простой квест по стандартам Fallout 4 .Вас просят помочь Вадиму Боброву в серии дурацких приветов, призванных укрепить уверенность в себе Трэвиса Майлза, радио-ди-джея Diamond City. Естественно, что-то идет не так, и игрок спасает Вадима от налетчиков с помощью Трэвиса.

Все было бы хорошо - сама миссия не является чем-то особенным, но и не особенно плохой - за исключением того факта, что игрокам не нравится главная «награда», которая слышит по радио более уверенного Трэвиса.Игроки предпочитают стиль диджея Трэвиса, когда он еще нервничал и робел. И ни опыта, ни денег это тоже не дает.

Следующий Наруто: 10 самых могущественных противников, с которыми столкнулась принцесса Кагуя

10 лучших квестов фракций в Fallout 4

Часть того, что делает Fallout 4 отличной игрой для многократного повторения, - это возможность присоединиться к разным фракциям, у каждой из которых будут разные квесты, как и в некоторых других играх серии Fallout .Для многих из этих фракций игроки должны выбрать, кого они будут поддерживать, поскольку работа с определенными фракциями сделает другие враждебными по отношению к игроку.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout 3 Vs. Fallout 4: какая игра лучше?

У всех фракций есть разные квесты, ресурсы и персонажи, которые могут заставить игроков присоединиться к ним.Для тех, кто хочет знать, какие приключения ждут их с каждой фракцией, это лучшие фракционные квесты.

10 Битва при Банкер-Хилл (Институт)

Технически это квест Института, но это решающий момент для выбора Института или других фракций.Для этого квеста отец, лидер Института (и сын выжившего), скажет игроку перезагрузить и вернуть несколько синтов, сбежавших в Банкер-Хилл.

Игрок может выбрать выполнение приказов отца или поговорить с лидерами других фракций и получить разные приказы, которые будут их поддерживать.Единственное исключение - это Минитмены, которые не участвуют в этой битве. Это точка невозврата для большинства фракций, поскольку выбор того, на чьей стороне игрок, определяет, с кем он будет сражаться в этой битве.

9 Призыв к оружию (Братство Стали)

Это будет первый раз, когда игроки смогут путешествовать и сражаться с Паладином Дансом, так что они смогут почувствовать, будет ли он позже хорошим компаньоном.Квест просит игроков следовать за Паладином Дансом в заброшенное здание, чтобы получить передатчик дальнего действия для Братства Стали.

В здании будет много мер безопасности, но есть и много отличной добычи.Игроки могут найти магазины и тяжелое вооружение, в том числе «Толстяка» и «Джанк-джет». Также они получают крутое оружие за прохождение квеста.

8 Не проявляйте милосердия (Братство Стали)

После того, как игроки встречают многих членов Братства Стали на дирижабле Придвен, лидер, старейшина Максон, хочет, чтобы игроки вступили в бой.Он сообщает игроку, что они собираются атаковать Супермутантов, захвативших Форт Стронг.

СВЯЗАННЫЙ: Fallout 4: 10 фактов, которые вы не знали о Даймонд-Сити

Может показаться, что это похоже на любой другой бой с Супермутантами, но главное отличие в том, что на этот раз игроки могут использовать миниган на Вертиберде, и они даже смогут победить Супермутанта Бегемота.В конечном итоге игрокам придется зайти внутрь форта, где они также могут получить много снаряжения из арсенала форта.

7 Ad Victoriam (Братство Стали)

Хотя довольно круто восстановить Liberty Prime в квесте Liberty Reprimed, особенно для фанатов, которые помнят Liberty Prime из Fallout 3 , Ad Victoriam позволяет игрокам увидеть Liberty Prime в действии.

Это настоящее зрелище - увидеть этого гигантского робота, марширующего по Бостону, и он может справиться с большинством битв, даже когда игроки должны защищать их. Это также квест, который может быть удовлетворительным для игроков, которым не нравится Институт, поскольку Liberty Prime уничтожает много их ресурсов и позволяет игроку и Братству войти без телепортации.

6 Торговля (Железная дорога)

Это хороший квест, чтобы получить представление о том, как будет работать с Железной дорогой. Многие их миссии включают в себя скрытность (независимо от того, работают они таким образом или нет), так что это довольно простой способ узнать, подходит ли эта фракция для игрока или нет.

Член железной дороги по имени Дикон попросит игроков доказать, что они являются железнодорожным материалом, доставив их на свою старую базу. Этот квест может быть интересным способом услышать забавные реплики Дикона, и игроки также могут получить преимущество, если они пройдут проверку речи с его другом Рики Далтоном.Когда игроки завершат миссию, они смогут добыть множество журналов и предметов помощи, они получат уникальное оружие, а в качестве компаньона они получат Дикона.

Красные блики 5 ракет (Железная дорога)

Дьякон и игрок возьмут Vertibird после того, как Братство Стали атакует Железную дорогу, и они отправят его в Prydwen, чтобы взорвать его с неба.Этот квест может быть трудным, поскольку у Братства много тяжелой брони и оружия, но игроки могут пройти его немного легче, если они одеты как члены Братства.

СВЯЗАННЫЙ: 10 вещей, которые Fallout ошибается в отношении радиации

Даже если бои будут тяжелыми, добыча может того стоить, так как игроки могут получить много полезных предметов на корабле, и они даже могут взять лазерную пушку Гатлинга старейшины Максона.Только не забудьте добыть как можно больше, прежде чем взорвать дирижабль.

4 Когда зовет свобода (Минутмены)

Как только игроки достигнут Конкорда в начале игры, они могут пойти в музей и помочь Престону Гарви бороться с Рейдерами.Это достаточно просто, и в музее есть много хорошей добычи, в том числе и болвана.

Когда игроки поднимаются на крышу, чтобы атаковать больше врагов, они также могут использовать комплект силовой брони и миниган, которые помогут, когда через несколько минут им придется убить Коготь Смерти.Это не только довольно простой квест, но и отличный способ получить полезную добычу на ранних этапах игры.

3 Святилище (Минитмены)

Этот квест не предполагает боевых действий, но он по-прежнему является ценным квестом, поскольку он научит игроков строить поселения.Все, что нужно сделать игрокам, - это вернуться в Убежище, где раньше жил главный герой, и они могут спросить Стерджеса о том, что нужно сделать в поселении.

Стерджес будет просить игрока помочь в таких вещах, как постройка грядок для всех, установка защиты, посев урожая для еды и постройка очистителя воды.Это простая миссия, но она может стать отличным уроком для игроков, которые могут захотеть дополнить поселение или построить новые поселения позже.

2 Обретение независимости (Минитмены)

Кто бы не хотел жить в замке? Минутмены, конечно, делают это, и игрок может помочь им вернуться в форт, которым они управляли.Игроки должны убрать все яйца, что приведет их к битве с королевой, которая также отложила эти яйца.

Когда все враги уничтожены, игроки могут помочь Минитменам установить радиопередатчик, чтобы больше людей могло прийти и присоединиться к делу.Теперь игроки также могут строить в замке, и это отличное место, чтобы исследовать различные области в поисках любой добычи, которая была оставлена ​​позади.

1 Ядерный вариант (Минитмены)

У каждой фракции, не являющейся Институтом, будет завершение квеста, который будет называться Ядерный вариант, который включает в себя уничтожение Института изнутри.Тем не менее, версия этого квеста Minutemen временами кажется немного более эмоциональной, чем другие версии.

Одно примечание (которое также происходит в версии для железной дороги) заключается в том, что игроки находят синтовую дочернюю версию Шона.Он будет умолять игрока взять его с собой, и игрок может либо отказаться, либо сказать, что он может прийти, и о нем позаботится Стерджес. Это хороший момент, полный круг, поскольку игроки так долго преследовали Шона, хотя этот мальчик оказался не настоящим Шоном.

СЛЕДУЮЩИЙ: 10 модификаций Fallout 4, необходимых для получения

Следующий 10 лучших хоррор-игр поколения (по версии Metacritic)

Об авторе Морган Остин (Опубликовано 41 статья)

Морган Остин профессионально занимается писательской деятельностью около 3 лет, создавая художественную и документальную литературу, а также пресс-релизы для нескольких онлайн-изданий.Сейчас она выпускница 2019 года со степенью по английскому языку, и большую часть своего времени она пишет собственную книгу, играет в видеоигры и редактирует работы коллег, когда это возможно. Ее внештатная писательская работа для GameRant дала ей возможность объединить две свои любимые вещи, письмо и видеоигры, и поделиться ими с читателями. Когда она не пишет и не играет, ее можно увидеть, как она играет со своими двумя собаками или читает фантастические романы.

Ещё от Morgan Austin

25 хромых квестов Fallout 4, которые выполняют все (даже несмотря на то, что у них худшие награды)

Любой, кто был вовлечен в игровой мир, знает, что одна из крупнейших франшиз отрасли - это не кто иной, как Fallout .Франшиза исследует альтернативную реальность нашего собственного мира, в котором поп-культура и повседневная жизнь никогда не продвигались дальше эпохи 40-х и 50-х годов, но технологии давно превзошли нас до такой степени, что роботы, силовая броня и разрушение являются обычным делом. курс.

В этой реальности разразилась война, и мир, каким мы его знаем, был залит осадками. После войны выжившие как на поверхности, так и в подземных бункерах, известных как Убежища, возникли, чтобы восстановить некое подобие общества.Это франшиза, которая покорила сердца и умы геймеров во всем мире. Черт возьми, мы освещали эту игру несколько раз за последние пару лет. Вы можете найти пару моих статей по игре здесь и здесь.

Тем не менее, несмотря на всю любовь и восхищение геймеров этой игрой и даже большой фандом, который вырос в ответ на нее, в этой франшизе есть несколько миссий или квестов, которые не так хороши. В частности, в самом последнем релизе франшизы, Fallout 4 .Сегодня мы собираемся погрузиться в некоторые из самых бессмысленных и неблагодарных квестов в игре. Это 25 квестов, которые каждый выполняет в Fallout 4 , несмотря на то, что у них есть самые худшие и бессмысленные награды. Наслаждайтесь…

25 Best Left Forgotten: Путешествие в голову синтезатора ... Получите 500 XP

через The Vault Fallout Wiki - Gamepedia

Этот первый совершенно бесполезный и ненужный квест можно найти в DLC Fallout 4 Far Harbor.

Находясь в этом прибрежном городке, вы сталкиваетесь с главным квестом, связанным с синтезаторами, с участием лидера синтов ДиМА и потерянных воспоминаний в его разуме.

Вы должны путешествовать в голове синтезатора так же, как вы делаете это с Ником Валентайном и имплантатом памяти Келлога, но вам дается очень мало указаний для достижения этой цели, и ваша единственная награда - 500 XP.

24 Великая охота: Ужасный зверь оказался Mirelurk... Real Intimating

через Fallout Wiki - Fandom

В рамках побочных квестов в DLC Far Harbor вам рассказывается The Mariner, что грозный зверь, потопивший несколько кораблей вдоль побережья, бродит по водам и небольшому острову возле Far Harbour. Лидер гавани Эйвери предупреждает вас, что это всего лишь миф и опасно подвергать себя риску, но вы можете присоединиться к Моряку в их охоте на монстра. Однако по прибытии на остров вы обнаружите, что монстр - не что иное, как миниатюрный Мирелурк с горящими красными глазами.Это пустая трата времени.

23 Ребенок в холодильнике: Найдите ребенка, которого не было 200 лет ... Получите несколько крышек (и кармы, я думаю)

через Fallout Wiki - Fandom

Рядом с югом от Юниверсити-Пойнт вы услышите слабый звонок от кого-то поблизости с просьбой о помощи. Вы найдете запертый холодильник, после чего, открыв его, вы найдете маленького мальчика-гуля, который пережил бомбы, упавшие более 200 лет назад.

Он попросит помощи в поисках своих родителей, и вам придется отвезти его на окраину Куинси, где вы воссоедините его с его родителями-гулями.

Однако местные рейдеры начнут преследовать семью, так что вам предстоит довольно мощная борьба с этими опытными налетчиками. Несмотря на все ваши хлопоты, вы получите только несколько крышек. Возможно, какая-то хорошая карма и лично для вас, но ничто не поможет в других ваших поисках.

22 Заказать вверх: спасти закусочную - торговец бросает ее и присоединяется к вашему поселению

через Fallout Wiki - Fandom

Случайная встреча в закусочной Драмлин продемонстрирует противостояние между парой владельцев закусочной мать / сын и двумя рейдерами и торговцами химическими веществами.Вам нужно будет решить, игнорировать ли конфронтацию, помочь химическим торговцам получить свои деньги или положить конец жизни химическим торговцам и спасти семью внутри. Вы также можете пойти на компромисс с правильной харизмой. Однако, несмотря на все ваши проблемы, вы получите только несколько крышек и нового продавца для работы.

21 год Дьявольский долг: слухи об особняке с привидениями - оказывается, это всего лишь коготь смерти

via Just Push Start

Узнав о Музее чародейства из случайных разговоров в Даймонд-Сити, вы обнаружите тела, разбросанные по территории музея.

Найдя открытый вход, вы попадете в атмосферу ужасов.

Сам музей наполнен телами, тесными коридорами и чудовищными криками, создающими напряженность вокруг вас. Кажется, это главное для страшной конфронтации, но зверь, ожидающий внутри, - не кто иной, как обычный Коготь Смерти, твари все равно бродят по пустошам. Довольно разочаровал.

20 Квесты поселения минитменов: нуждающиеся поселенцы и маленький опыт

via USgamer

Одна вещь, которая остается неизменной в игре, - это количество помощи, в которой нуждаются Minutemen.Выживший солдат Престон Гарви сделал вас их генералом, и он постоянно заваливает вас квестами. Хотя некоторые из них хороши, например, повторный захват форта Минитменов Замок, вам в основном придется помогать различным поселениям. Вам придется спасать захваченных поселенцев, устранять угрозы поселениям и находить и строить новые поселения. Хуже всего эти квесты могут появляться в случайное время, и если вы не доберетесь до них в течение определенного времени, вы провалите квест. Это очень раздражает.

19 Святилище: восстановите свой дом без помощи

via Pinterest

Одна из первых задач, которую вы должны выполнять на протяжении всей игры, - это восстановить свой дом, оставшийся до войны.

Called Sanctuary Теперь вы должны помочь Престону и его группе выживших сделать его домом.

Вам постоянно нужно избавляться от мусора, строить дома, ресурсы, оборонительные сооружения, и никто в поселении ничего не может сделать, пока вы их не назначите.Время от времени было бы просто хорошо, если бы NPC взяли на себя инициативу поручать себе задание, пока вас нет, а не умереть от голода, даже если рядом с ними находится кукурузное поле.

18 Линн Вудс Сирена: много врагов, ноль наград.

через Fallout Gamepedia

Рядом с лагерем рейдеров Линн Вудс вы найдете массивную башню. Если вы решите масштабировать эту башню, она окажется пустой, за исключением одной единственной кнопки, которую нужно нажать.Если вам интересно, и вы нажмете эту кнопку, раздастся громкий звуковой сигнал, который привлечет два мощных Когтя Смерти и разбудит лагеря рейдеров поблизости. Вам придется сражаться за свою жизнь против этих монстров и армии рейдеров внизу, и вы не получите награды за все свои проблемы.

17 Взгляд: печальная концовка бессмысленных видений

via USgamer

Этот квест относится к видениям, которые получает мама Мерфи, если вы снабдите ее реактивным химическим веществом, используемым в игре.

Если вы будете делать это на протяжении всей игры, она даст вам до пяти видений (все зависит от пути, который вы выберете в игре), а затем она, к сожалению, уйдет от химического использования.

Однако это не только положит конец жизни этой пожилой женщины, но и «видения» - это все, что вы в любом случае узнаете, если просто сыграете в основные миссии игры, а это пустая трата вашего времени и ненужный конец для этот персонаж.

16 Накормить войска: украсть еду за 100 опыта? Действительно?

через Polygon

Когда вы связаны или работаете с Братством Стали, вы можете поговорить с проктором Тиганом и спросить, есть ли у него что-нибудь от вас.Он посоветует вам отправиться в указанное поселение и попросить все их запасы еды и приобрести их любыми необходимыми способами. Это означает либо убедить поселение, либо уничтожить поселенцев и потребовать его для Братства. За все эти хлопоты вы получите 100 XP.

15 Подавать пример: тренируйте детей, получите 300 опыта и потраченные впустую боеприпасы

через Polygon

В какой-то момент игры капитан Келлс попросит вас позволить оруженосцу Братства Стали сопровождать вас в миссии по устранению угрозы в Содружестве, обучая их и показывая им, как сражаться и выживать в суровой реальности. пустоши.

Оруженосец никогда не может пострадать во время миссии, поэтому нет риска провалить миссию таким образом.

Однако, несмотря на все ваши проблемы с обучением этого ребенка, чтобы он стал воином, вы получите жалкие 300 XP.

14 High Ground: Потратьте время на Боевое Братство за 75 XP? Ой

via Polygon

Если вы решили встать на сторону железной дороги или каким-либо образом присоединиться к ней во время кампании, вы сделаете себе врага из Братства Стали.После уничтожения Придвен и уничтожения большинства Братства оставшиеся члены фракции будут разбросаны по Содружеству. PAM пошлет вас остановить патрули Братства и винтокрылых, и за все сражения, которые вы сделаете, чтобы остановить их, вы получите только 75 XP.

13 Флюгер: чистое небо и немного XP

через Polygon

Во время вашего пребывания на железной дороге вы откроете для себя квест Тинкер Том, в котором он просит вас отправиться в высшие точки по всему Содружеству и разместить устройства, которые он называет MILA, чтобы собрать доказательства того, что Институт терраформирует планету .

Обязательно выполните этот квест перед финальной конфронтацией с Институтом, так как после этого он не будет доступен, если вы не убедите Железную дорогу, BoS и Minutemen работать вместе, что поистине редкое достижение.

За все свои хлопоты вы получите 100 опыта и исчерпанные боеприпасы в запасе. ВНИМАНИЕ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! "

12 Изгнан из института: Содружество спасения руин за 300 XP

via Polygon

Это действительно отстойная трата миссии, если вы спросите меня.Это начинается, если вы отказываетесь работать с Институтом при первой встрече с Отцом, увольняете его или ученого Института по прибытии или проявляете неуважение к Отцу в любой момент во время работы с ним. Он назовет вас врагом Института и предупредит, что убьет вас, если они пересекутся. Это провалит вашу секретную часть основной истории и усложнит все остальные квесты, а взамен вы получите 300 XP.

11 Зависимость: пнуть Chems, Gain Settler и 75 XP.Ура?

через Fallout Gamepedia

Это небольшой квест в Убежище 81, в котором вы должны помочь Тине Де Лука убедить ее брата Бобби получить помощь от его зависимости от реактивных двигателей.

Это противостояние с Бобби приводит либо к тому, что игрок дает ему еще Джет, вступает в драку, которая заканчивает жизнь Бобби и проваливает квест (если после этого вы не пройдете жесткую проверку речи), либо вы уговариваете его увидеть Рэйчел для плана лечения.Если вам удастся убедить его, сначала обратитесь к Тине, чтобы убедить ее присоединиться к поселению, а затем завершите квест, посетив Рэйчел. Это вмешательство принесет вам 75 XP и ничего больше.

10 В овечьей шкуре: переговоры, устранение угрозы, 150 опыта?

через Fallout Wiki - Fandom

В начале этого квеста вы можете подумать, что это интересная история. Выяснилось, что мэр Даймонд-сити Макдонаф - синтезатор, посланный Институтом после того, как мэр напал на охранника Дэнни Салливана.Он берет в заложники свою секретаршу, заставляя вас ворваться в его офис и противостоять мэру. Вы должны убедить его отпустить секретаря, затем вы должны позволить ему уйти и выйти на свободу, прикончить его или сказать ему, чтобы он предстал перед судом, что приведет к тому, что он сделает последний бой. За всю эту интригу и переговоры с заложниками вы получаете 150 XP.

9 Закон об исчезновении: пропавшее без вести означает меньше крышек

через Fallout Wiki - Fandom

Этот квест раскрывает тайну в стиле нуар, где пропал человек, и вам нужно найти его.При поиске Эрла Стерлинга вы обнаружите ссылку на Центр хирургии Mega в Даймонд-Сити.

Убеждаете ли вы Дока Сана или пробираетесь в подвал, вы обнаружите Эрла на его конце после неудачной хирургической операции, с Доком Крокером как виновником.

Вы либо вступаете в конфронтацию с доктором, либо убеждаете его поступить правильно, что заканчивается тем, что доктор лишает его жизни. За все это расследование вы получите 250 опыта и 200 крышек.

8 Логово памяти: неудачное путешествие по переулку памяти для 150 XP

через Fallout Wiki - Fandom

Если вы посетите Добрососедство и Логово памяти перед встречей с Ником Валентайном, вы сможете убедить Ирму с достаточной Харизмой, чтобы позволить вам использовать лежак памяти. Тем не менее, это приводит к тому, что вы снова переживаете момент, когда ваша супруга ушла из жизни и Шон забрал у вас Келлог. Воспоминание приводит к клятве мести Келлогу, и Ирма извиняется за то, что заставила вас заново пережить это воспоминание.Единственная награда - 150 XP, хотя она упоминает, что видела Ника в Даймонд-Сити, чтобы помочь с ее делом.

7 Убежище 75: худшая средняя школа в истории и 200 опыта

через MMO4EVER.com

Это небольшой квест, который можно найти в подвале средней школы Малдена. Вы могли подумать, что средняя средняя школа будет заполнена старыми партами и книгами и ничего более.

Там вы обнаружите скрытое Убежище, где вы найдете Пупса, комикс Грогнака и 200 XP, которые ждут вас, когда вы исследуете Убежище.Пока вы там внизу, вам придется иметь дело с канонирами, но в остальном это простая исследовательская миссия с небольшими наградами или без них, за исключением того, что я упоминал ранее.

6 Самый разыскиваемый в Даймонд-Сити: охота за головами за XP

через Fallout Wiki - Fandom

Хотя некоторые квесты происходят в ходе естественного хода игры или при исследовании пустошей, иногда квесты случаются с вами случайно.Это случайный квест, активируемый чтением плакатов о розыске либо внутри Dugout Inn, либо возле Swatters, либо вы можете попросить Женеву о работе. Это приведет к тому, что враги будут отмечены где-то на карте, и вам будет поручено уничтожить их. Эта миссия в стиле «охота и уничтожение» приведет к тому, что вы получите от 100 до 400 XP.

The Sims 5: Все, что мы знаем

The Sims 5, кажется, становится все ближе.Вот все, что мы знаем на данный момент.

Читать дальше

Об авторе Энтони Авина (132 опубликованных статей)

Энтони Авина - автор, блогер и заядлый игрок, и не в таком особом порядке.

Более От Энтони Авина

[ПОБОЧНЫЕ Квесты] Побочные квесты Fallout 4 по локациям: Fallout

Ниже приведен список побочных квестов, не связанных / не добавляемых к основной сюжетной линии, отсортированный по локациям.

DIAMOND CITY

Щелкните здесь, чтобы посмотреть расположение на карте.

Блюз Даймонд-Сити Поговорите с Полом Пембруком в Колониальном таверне.

Человек уверенности Войдите в таверну землянки один раз, чтобы активировать шанс получения этого квеста. Затем подождите, пока охранник не скажет вам, что вас ищет Вадим в таверне.

На левом поле Поговорите с Мо, который продает бейсбольное снаряжение на рынке Даймонд-Сити.

Рисование города Справа за Даймонд-сити вы найдете аббата, рисующего большую зеленую стену.

Закон об исчезновении Этот побочный квест доступен только после того, как вы завершили Маловероятный Валентин.Если вы выполнили это, войдите в офис Валентина и возьмите побочный квест в Детективном агентстве Валентина. Если вы не выполнили предварительный квест, отправляйтесь в Детективное агентство Валентина за рынком.

Позолоченный кузнечик Вы сможете забрать файл в Детективном агентстве Валентина после того, как выполните необходимые квесты, как указано в побочном квесте выше.

Ботанический класс Поговорите с Соломоном, химиком на рынке Даймонд-Сити.

Брат против брата Когда вы впервые приедете в Даймонд-Сити, в центре рынка Даймонд-Сити должна начаться драка между двумя братьями.

Самые разыскиваемые в Даймонд-Сити Безопасность в Даймонд-Сити - это уведомление о побочном задании на доске объявлений.

New Hair, New Face Отправляйтесь в салон у входа на рынок Даймонд-Сити.

Очистка бассейна Пройдите прямо в дальний конец Даймонд-Сити и поговорите с Шэном в конце променада.

В Даймонд-Сити есть и другие побочные квесты, но это квесты с доступной информацией .


CAMBRIDGE POLYMER LABS Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту расположения.

Cambridge Polymer Labs Войдите в здание, и вас встретит Молли, которая предоставит вам этот квест.


БОСТОНСКАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ БИБЛИОТЕКА: TRINITY TOWER Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Curtain Call Чтобы получить это задание, будьте в зоне действия Башни Троицы и слушайте радиопередачу.

* ПРИМЕЧАНИЕ: Вы также можете получить этот квест на радиостанции WRVR. Находится здесь


VAULT 81 Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту расположения.

Убежище 81 Подключите своего пипбоя ко входу в убежище и поговорите с надзирателем Макнамарой.

Зависимость Вам нужно будет спасти Остина, прежде чем поговорить с Тиной Де Лука для этого квеста.

Вот Китти, Китти Когда вы войдете в Убежище, кошка сбежит, и в результате вы сможете забрать этот квест у Эрин Комбес.

Дыра в стене Поговорите с доктором Пенске в хранилище после выполнения указанного выше побочного квеста, чтобы активировать этот квест.

Рассказы Поговорите с Кэти, учительницей внутри хранилища, чтобы начать этот квест.


CABOT HOUSE Щелкните здесь, чтобы посмотреть карту расположения.

Эмоген принимает любовника Вам нужно будет выполнить миссию «Особая доставка», прежде чем поговорить с Эдвардом в Доме Кэботов для этого квеста. Специальную доставку можно забрать в том же доме.


ТАФАУС ШАМРОК Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Here There Be Monsters Поговорите с Донни Ковальски в «Трилистнике» для выполнения этого задания.


COVENANT Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Человеческая ошибка Вы можете услышать об этом задании от других поселенцев или тому подобное, в противном случае просто появитесь на локации и ответьте на несколько вопросов ...


USS CONSTITUTION Щелкните здесь, чтобы увидеть карту локации.

Последнее путешествие США. Конституция Подойдите к кораблю в этом месте, и вас встретит робот, который скажет вам подняться и войти в корабль, чтобы встретить капитана Айронсайдса.


КОНСЕРВНЫЙ ЗАВОД LONGNECK LUKOWSKI Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Mystery Meat Прибудьте в указанное место и поговорите с Теодором, чтобы активировать этот квест.


DRUMLIN DINER Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Order Up Поговорите с Вольфгангом в этом месте, чтобы активировать этот квест.


ГАЛЕРЕЯ PICKMAN Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Подарок Пикмана После убийства всех рейдеров в указанном месте вы можете поговорить с Пикманом, чтобы активировать этот квест.


GOODNEIGHBOR Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту расположения.

The Big Dig В переулке Goodneighbor вы увидите металлическую дверь, на которую будет открываться глаз с упырем по имени Bobbi, который попросит вас начать этот квест.

Общественные знания Поговорите с Дейзи, которая является гулем в одном из первых магазинов у входа (Скидки Дейзи).Она даст вам этот квест.

Логово памяти За Гуднейбором вы увидите здание под названием Логово памяти. Войдите в это здание и поговорите с Ирмой. ПРИМЕЧАНИЕ: для того, чтобы это стало доступно, вы должны были запустить Jewel of the Commonwealth.

Серебряный Плащ Также в Логове Памяти в боковой комнате находится человек по имени Кент. Поговорите с ним, чтобы активировать этот квест.

Trouble Brewin ' Идите в отель Rexford и поговорите с Руфусом Рубинсом для этого квеста.

Признание произведений искусства Найдите Хэнкока в Гуднейборе и попросите работу. Это должно активировать этот квест.

Знакомые лица Также в отеле Rexford вы найдете старого друга, с которым вы можете поговорить.

Опасные материалы ТАКЖЕ в отеле Rexford вы можете поговорить с человеком по имени Фред Аллен и попросить работу для активации этого квеста.

MacCready for Action Чтобы активировать этот квест, вы можете найти МакКриди в Третьем рельсе.

Тяжелые времена После встречи с Хэнкоком у вас будет возможность стать свидетелем его речи на балконе его здания. Это позволит вам позже стать свидетелем других событий в Goodneighbor.


ТОЛЩИНЫ РАССТОЯНИЯ Щелкните здесь, чтобы увидеть местоположение на карте.

Вытащите вилку Доберитесь до этого места и поговорите с Салли Матисом, чтобы начать этот квест.


МУЗЕЙ ЧЛОВЕЩИН Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Срок дьявола За пределами музея вы найдете тело с голографической лентой.Прослушайте голозапись, чтобы активировать этот квест.


МАЛДЕНСКАЯ СРЕДНЯЯ ШКОЛА Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Убежище 75 Найдите подвал школы, чтобы активировать этот квест.


BUNKER HILL Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Информация о побочных квестах здесь недоступна ... Но отправляйтесь в это место, чтобы активировать их ПРИМЕЧАНИЕ: Поговорите с Эдвардом Диганом, чтобы активировать побочный квест, зависящий от места.


GREYGARDEN Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Мутные воды Прибудьте в указанное место и поговорите с Супервайзером Уайтом, чтобы активировать этот квест.


THE SLOG Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту расположения.

Обыщите фабрику Atomatoys в поисках деталей игрушек Идите в указанное место и поговорите с Арленом, чтобы получить этот побочный квест.


ЮГ УНИВЕРСИТЕТА Щелкните здесь, чтобы просмотреть карту.

Ребенок в холодильнике Используя указанное на карте местоположение, вы услышите голос ребенка, который застрял в холодильнике! Найдите его, чтобы активировать этот квест!


Обратите внимание: этот список не состоит из всех доступных побочных квестов, однако он был сопоставлен с доступной информацией.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*