Fallout 2 модок: Недопустимое название | Убежище | Fandom

Содержание

Прохождение игры Fallout 2


Сектора

1. Главная улица

2. Место отдыха

3. Сад Фаррела

4. пастбище браминов Гришема

5. Городской колодец

6. Яма под туалетом

 

Полезные персонажи

1. Джо — универмаг

2. Роза — ресторан, постель

 

Полезные итемы

1. Сумка — в квесте с часами — единственная сумка в игре

 

Основные квесты

 

1. Очистить сад Фаррела от грызунов (300XP +635XP за грызунов)

 

2. Найти золотые часы Корнелиуса

а. Поговорить с Корнелиусом и/или Фаррелом

б. спуститься в туалет

в. взорвать груду камней (500XP), внимание вам нужно успеть подняться обратно

г. спуститесь обратно

г. убейте крысу

д. Найдите часы (опционально сумку)

+ отдать часы Фаррелу (1500XP, +10 кармы)

— отдать часы Корнелиусу и сказать, что их украл Фаррел (500XP, -5 кармы,
понижение репутации в городе)

+ отдать часы Корнелиусу и сказать, что их украла крыса (1500XP, +10 кармы)

— отдать часы и сказать, что они были в сейфе у Фаррела (понижение репутации в
городе)

 

3. Найти Джонни сына фермера Балтаса

а. Заметить, что Балтас чем-то опечален (минимум 6ВОС)

б. Представиться Балтасу (минимум 6ИНТ)

в. Пойти за собакой Лэдди

г. Спуститься в колодец и найти ружье Джонни

опционально подобрать мешочки с деньгами (-1 кармы за каждый)

д. Отдать ружье Джонни Балтасу (опыта нет, конец квеста)

или

д. Найти Джонни на ферме призраков и привести его домой (боевая кожаная броня,
2500XP). Подробнее см. ферму призраков.(только после выполнения следующего
квеста)

 

4. Ферма Призраков

а. Поговорить с мэром Джо о ГЕКК.

Опционально закрепить сделку отрубанием пальца (-10 кармы, конец квеста)

б. Посетить ферму.

= Перебить слагов (500XP)

= Поговорить со слагами

в. передать письмо от слагов в Модок Джо (700XP, если интеллект меньше 4,
2000XP и счастливый финал для Модока)

г. Найти пропавшего Карла (за 31 день).

д. посмотреть на трупы вокруг фермы, спросить слагов о Карле.

= отказаться искать Карла (700XP)

= предложить Джо атаковать слагов

опционально, если не говорили с Карлом в Дене до этого, то поговорить с ним

= рассказать о Карле в Дене (3500XP)

е. Сообщите лидеру слагов о союзе (штурмовая винтовка и боеприпасы)

е. Предложить Карлу вернуться домой (500XP, +3 кармы)

 

Второстепенные квесты

 

1. Защитить стадо браминов Гришема (1000$, +50 кармы, 600XP, -100$ за каждого
убитого брамина). Если все брамины умрут, Гришем затребует 1500$ за них.

 

2. Вылечить брамина Бесса со сломанной ногой (минимум 45% доктор, 200XP, +5
кармы) или отдать ее Гришему (-5 кармы, но если ее сразу выпустить +10 кармы,
однако репутация в городе упадет)

 

3. Если освободите всех браминов, то в скором времени около Модока натолкнетесь
на специальную встречу.

 

4. Переспать с Дэвином или Мирией (минимум 8ХАР), после того как войдет Гришем,
можно (при высоком навыке разговора) или отмазаться, что вы доктор или
признаться и дело закончится свадьбой

Мирию можно убедить сняться в порнофильме, продать в рабство, отдать напрокат
Билли из Дена за 50$ (200$ за каждый последующий раз), одолжить трапперам в Кламате
за шкурки гекконов. Развестись можно у Отца Тулли в Нью Рено. Если супруг(а)
умерла или вы развелись и сообщить об этом Гришему, у того будет сердечный
приступ и он умрет. Автоматически развестись также можно атаковав любого в
Модоке.

 

5. Можно побить рекорд в состязании по поеданию брамина. Последующее отравление
можно снять, купив у Розы ее фирменный омлет за 25$

 

6. Если купить у Розы стакан воды за 1000$, то она даст печенье временно прибавляющее
1ОД.

 

7. Разобрать завал при силе 8 (100XP) или взорвать его динамитом, освободив
когтя смерти. Затем его убить (600XP). Если когтя смерти не убивать, то в
следующий раз, когда вы придете в Модок снова, все  

 

жители будут мертвы.

 

Возможные окончания.

 

1. Доставьте Джо сообщение от слагов, предложите помощь и провалите работу или
атакуйте ферму призраков

Слаги были полностью уничтожены, слухи о резне быстро распространились по
пустоши и жители соседних города в страхе уничтожили Модок.

 

2. Самостоятельно убейте слагов, или откажитесь помогать Джо

Жители Модока так и не нашли воду, спустя несколько лет многие переехали из
Модока, остальные умерли от засухи и голода

 

3. Помогите Модоку заключить мир со слагами.

Модок процветал и стал ведущим сельскохозяйственным центром

 

4. Не убивайте слагов и не доставляйте от них сообщение.

Засуха продлилась еще 7 лет. Модок так и не смог реализовать мечты о
выращивании зерна.

Руководство по игре Fallout 2 (часть 2) — Fallout 2 — Игры

Данный документ поможет пройти геймерам игру Fallout 2 с выполнением всех квестов (или почти всех). Часть 2-я: Модос, Город, Геско, Реддинг, Брокенхилл.

Модос (Модок, Modoc).

1. У Фаррела проблемы с грызунами. Зачистите огород от гадов.

Как получить. Базарим с Фаррелом – это мужик в красном, который подрезает деревца. У него халупа в восточной части локации с гостиницей.
Выполнение. После разговора с Фаррелом вы попадаете в его сад. Убиваете всех грызунов. Можете подобрать веревку, она понадобится, чтобы спуститься в колодец.

2. Корнелиус потерял свои золотые часы. Найдите и верните их ему.

3. Фаррел хочет, чтобы вы нашли золотые часы Корнелиуса. Найдите их и отдайте их Фаррелу.

Корнелиус стоит в гостинице. Где Фаррел, вы уже знаете. Идем в сортир. Оставляем спутников на безопасном расстоянии – подальше от уборной. Спускаемся в какую-то пещеру через унитазы. Закладываем взрывчатку, вылезаем. Спускаемся обратно, убиваем крота-гризли. Часы лежат неподалеку. Отдаете их кому хотите. Если отдаете их Корнелиусу, скажите, что их утащила крыса. На Фаррела не клевещите.

Следующие квесты лучше всего описывать все вместе.

4. Джонни пропал. Найдите его и приведите к Балтасу.

5. Джонни сидит в пещере Слагов. Отыщите способ вернуть его домой.
6. На ферме к северо-востоку от Модоса творится нечто странное. Выясните, в чем дело, и доложите Джо.
7. Доставьте предложение Слагов Джо из Модоса.
8. Джо не верит слагам. Выясните, что за мертвые тела на кольях и куда пропал Карл.

Берем квест №6 у Джо и №4 у Балфаса (Джо стоит в General Store, Балфас в здании севернее). Идем на ферму призраков, проваливаемся в дыру в полу. Охранники провожают вас к Вегеру – лидеру слагов. Базарим, получаем задание №7. Рыскаем по пещерам, находим Джонни у подземного озера. Идем в Модос, докладываем обстановку Джо, получаем квест №8. Снова разговариваем с лидером Слагов, узнаем, что трупы – подделка (узнать это можно, просто посмотрев на них), и что Карл жив-здоров. Втираем это все Джо. Если не верит, можно сказать ему, что вы встретили Карла в Яме (если вы с ним там побазарили). Джо соглашается на сотрудничество. Говорим это Вегеру, он дает вам за это штурмовую винтовку (в моей версии – это АК-112, 8-16/45/24 5 мм) и позволяет забрать Джонни. Скотина Джо вас обманывает насчет КОСОГОРа, но он вам расскажет о Геско. Балфас подарит вам боевую кожаную куртку (она круче кожаной брони).

Полезные советы.

  • Поговорите с владельцем скотобойни, получите квест на охрану браминов. За каждого убитого брамина из гонорара вычитают 100 монет Совет: сразу идите на север, чтобы перехватить собак.
  • Залезьте в колодец, найдете немного денег (если забрать их, то уменьшится карма).
  • Можете вылечить больного брамина, но он потом будет таскаться за вами повсюду.
  • Можно убить смерткогтя (deathclau), он в сарайчике, заваленном камнями и охраняемом собаками, но он является собственностью жены Корнелиуса.
  • Можно жениться/выйти замуж (кстати, независимо от вашего пола) за какого-нибудь из детей владельца скотобойни (только тогда они будут постоянно за вами ходить и их нигде нельзя будет оставить).

Город (Vault City, Город-Убежище).

1. Отнесите дипломат Мура Бишопу из Нью-Рено.

Мужик в зеленом, стоящий во внутреннем квартале, проповедующий некое слово, попросит вас отнести чемодан Бишопу после того, как вы попросите доказать преданность его вере. Топаем в Нью-Рено, идем на Вторую улицу. Бишоп сидит в заведении “Shark club” на третьем этаже. Отдаем чУмодан и получаем еше квест (см. Нью-Рено). Ну а потом топаем в Город отчитываться. По некоторым сведениям, не следует трясти с Мура деньги за это задание, могут возникнуть проблемы с Бишопом.

2. Купите плуг для мистера Смита.

Крестьянин во внутреннем дворе просит купить плуг. Идем в лавочку, платим 700-800$ (в зависимости от вашего обаяния) за плуг. Возвращаемся к Смиту, получаем слова благодарности и неплохой пистолет (Desert Eagle).

3. Предоставьте доктору Трою образец Джета.

Доктор Трой находится в самом убежище на первом уровне. Не думаю, что здесь будут проблемы – джета завались в Реддинге или в Нью-Рено. Через пару месяцев он сделает противоядие (лечит от наркотической зависимости от джета). Отнесите его “безболезненному доктору” в Реддинге.

4. Решите проблему с электростанцией Геско.

Задание дает первый гражданин Линетта. Идем в Геско, узнаем у Гарольда (он в Manager’s office), что для починки реактора нужен регулятор магнитосферы (или что-то в этом роде). Идем в Город, консул (он стоит в большом зале правительственного комплекса) дает разрешение взять это устройство у чиновника по удобствам. Идем в Геско, там можно отдать девайс кому-нибудь, а можно установить его самим. Чтобы установить самому, идем в комнату контроля робота, работаем с компом. Если вы подобрали глобальный код, ты вы можете побеседовать с офицером из Наварро (доступно при высокой науке). Хотя он обещает прислать патруль, но он вас, скорее всего, не засечет, так что не бойтесь. Если не подобрали, не беда. Подбираем локальный код (у меня кажется, это 2-й, 3-й и 1-й пароли). Потом надо, чтобы комп попросил вставить регулятор, потом пишем программу – считываем названия устройств в реакторе, пускаем робота по часовой стрелке от одного механизма к другому (фактически, там по порядку планет Солнечной системы), последний пункт проги — установить деталюгу. Можно, конечно, закрыть заслонку охлаждения (также возможное действие программы), но лучше этого не делать. Да, по возвращении в Город не забудьте поговорить с консулом, и вы станете гражданином Города.

5. Спасите Джошуа, мужа Аманды.

Аманда находится в предместье города в одной из палаток. Джошуа находится либо в центре коррекции, либо в центре распределения слуг. Нужно пожертвовать небольшую сумму, чтобы его освободить. По некоторым сведениям, можно сначала стать гражданином, а потом сказать, что Джошуа слишком буйный, и его надо отпустить, чтобы не подавал дурной пример. Тогда его вам отдадут бесплатно (доступно только при хорошем навыке болтовни).

6. Обеспечьте Лидии выпивку – 10 водки и 10 пива.

Лидия — хозяйка tap house’а во внутреннем квартале Города. Для выполнения соберите требуемое количество выпивки и принесите ее Лидии, главное, чтобы алкоголь не был радиоактивным.

7. Отнесите Валери плоскогубцы и гаечный ключ.

См. задание “Найдите супер инструменты для Скитера” в Геско.

8. Разведайте 8 секторов вокруг Геско и вернитесь к Старку.

Старк находится в центре коррекции – черный мужик в железной броне. Обходим 8 секторов вокруг Геско и возвращаемся за баксами – элементарно.

9. Доберитесь до НРК и вернитесь к Старку.

Второе задание Старка. Это не должно вызывать трудностей, особенно если у вас есть машина с топливным корректором (или как там его, он снижает расход топлива и берется в Кламате).

Полезные советы:

  • В Город можно попасть различными способами: купить у Валласа “пропуск на день”, купить поддельный пропуск у Скива, показаться Валласу в костюме Жителя убежища (в последнем случае вы получите пропуск бесплатно) или же после разгрома райдеров (они на пути из Города в НРК или Брокенхилл).
  • Если вы купили поддельные документы, то можно пошантажировать Скива, а потом заложить его начальнику.
  • Расскажите консулу о проблеме наркомании в Реддинге. Затем, если вы отдадите АнтиДот доктору в Реддинге, также скажите об этом консулу.
  • Почините авто-док в клинике доктора Андрея (больница в предместье).
  • В палатке ниже больницы лежит больной человек. Вколите ему Рад-Эвей.
  • Найдите куклу для ребенка, она лежит в куче мусора рядом с баром.
  • Можно пройти тест на гражданство, имея высокие интеллект и, возможно, удачу (по 10). Не забудьте перед этим удалить шестой палец, если он у вас есть.
  • Поговорите с мужиком из информационного центра, он даст вам пару книг.
  • Разговорите ассистентку доктора Троя; играя за мужика, можно сделать пожертвование в банк спермы. Можете также уговорить Филлис посмотреть мир, потом пригласить на ужин (последнее при высоком разговоре). За все это получаете небольшое количество очков опыта.
  • Выясните в главном компе убежища 8 расположение убежища 15.
  • Применив “науку” на библиотечный компьютер на 3-м уровне, можно получить очки опыта.
  • На втором этаже можно починить вентилятор.
  • Если у вас силы немеряно, то можно открыть дверь в комнату со шкафчиком. В нем лежит красный модуль памяти. Высматривайте стенные шкафчики, некоторые не заметны сразу.
  • При высоком “докторе” (>80%) и применив научный подход к компьютеру на 1-м этаже, можно узнать о так называемых “боевых имплантах”. Сделать их может доктор Андрей (для этого сначала надо починить его автодок) или доктор в Сан-Франциско.
  • Также при высоком “докторе” можно проконсультироваться с Троем – узнаете много новой медицинской информации.
  • Уговорите Кесседи присоединиться к вам – неплохой мужик (он — бармен бара в предместье).
  • Отдав Линетт голодиск Бишопа из Нью-Рено и бумаги из сейфа у рейдеров получите задание передать сообщение Вестину в НКР, а последний попросит доставить голодиск Линетт. За все это дело, помимо опыта, получите ПП, стреляющий 4,7мм безгильзовыми (безотказными) патронами.

Геско (Гекко, Gecko).

1. Решите проблему с электростанцией Геско.

См. задание №4 для Города.

2. Оптимизируйте реактор.

Как узнать. После починки реактора поговорите с Фестусом.
Выполнение. После разговора получите холодиск. Идем в Город, далее в убежище на 3-й этаж. После работы с главным компом юзаем диск на компьютер в комнате контроля робота (это уже на электростанции).

3. Найдите супер инструменты для Скитера.

Скитер стоит в большом доме на свалке Геско. После разговора с механиком идем к Вэл (она в Городе), узнаем, что ей нужны плоскогубцы и гаечный ключ. Находим ключ в Реддинге, а плоскогубцы либо в Яме в одном из шкафчиков в доме Смитти, либо еще где-нибудь – предмет довольно распространенный. (По непроверенным сведениям, это барахло валяется в самом убежище). Отдаем это все Вэл. Заходим через пару дней к ней, получаем супер инструменты. Оттаскиваем их Скитеру, он дает вам деталь для машины.

4. Принесите Скитеру трансформер плазмы.

2-й квест Скитера. Девайс можно получить разными способами, например взять нужные бумаги в столе у Гордона (призрак, заведующий электростанцией) или получить их у Фестуса. Получаем устройство в обмен на ведомость (надо говорить с заведующим склада). Можно купить по бартеру у Джереми или украсть у него этот предмет. После выполнения попросите механика усовершенствовать оружие – увеличить магазин на калаше (до 100 патронов!) или установить оптический прицел на охотничье ружье (хорошо для отстрела противника на большом расстоянии, вблизи мажет как не знаю что).

5. Спасите друга Перси.

(название квеста привожу по памяти — в общем, смысл такой). Перси — призрак на свалке, стоящий в доме радом с самым местом перехода.
Выполнение. Идем в Яму. Там идем к мужику, который демонстрирует мумию. Смотрим на мумию, выясняем, что это призрак. Уговариваем его сбежать.

Полезные советы:

  • В одном из сараев на свалке есть спуск в подземелье. Там поговорите с крысой, накормив ее сыром — он валяется на полке доме у призрака, который дает вам диск с экономическими расчетами.
  • У какого-то призрака на свалке возьмите диск с экономическими расчетами и покажите консулу в Городе.
  • По некоторым сведениям, можно взять себе в помощники призрака в Mananger’s office (не Гарольда). Для этого нужен разговор где-то в 80%.
  • Если все-таки надумаете взорвать реактор (что настоятельно не рекомендуется делать – вас выкинут из Города, не получите некоторые квесты, а значит, опыт и т. д.), то сначала вынесите охрану – у каждого АК-112 (штурмовая винтовка, уже упоминался) и упаковка патронов к нему (тип БП), а также по стимпаку.
    Вообще-то они сами ополчатся на вас после закрытия заслонки охлаждения.

Реддинг.

1. Убейте Лягушку Мортона.

4-е задание Шерифа. Идете на локацию рудника Ванаминго и выносите банду. После этого братья Мортона будут преследовать всю игру.

2. Расследуйте дело об убийстве проститутки.

3-е задание шерифа. Поговорите с владелицей салона Маламаунт. После этого идите в лагерь шахтеров, в барак рудника “морнингстар”. Маньяк – мужик в зеленом, по описанию – весь заплывший жиром.

3. Найдите чип экскаватора.

Как получить. У любого из владельцев шахт.

Спуститесь в Рудник Ванаминго, убейте мешающихся чужих, выньте чип из рудничной машины. Еще чип лежит рядом между бочек. Но толкнуть оба чипа у меня не получалось.

4. Предотвратите потасовку в баре

2-е задание шерифа. Идете в бар и уговаривайте мужика в железной броне прекратить безобразие . Можно его в тюрьму посадить, чтобы неповадно было.

Полезные советы:

  • Первое задание шерифа – выкинуть старушку из дома. Если дать ей деньги на оплату долга, то получите опыт и положительную карму.
  • Купите у мэра рудник Ванаминго. Пошляйтесь по подземельям и вынесите всех чужих (а заодно и мелких зверушек, которые будут попадаться). Потом продайте ему шахту обратно. На этом заработаете 1500$. Кстати, “Безболезненный” доктор Джонсон лечит вас и ваших спутников за 100$ — хорошее подспорье для расчистки рудника Ванаминго.
  • Можно вылечит больную ногу шерифа.
  • Если есть желание, можно посопровождать караваны.

Брокенхилл (Broken Hills).

1. Отремонтируйте очиститель воздуха в шахте.

Разговариваем с диспетчером шахты. Детали берем у Ренеско-Ракетчика в Нью-Рено. По некоторым сведениям, они радиактивны. Возвращаемся в Брокенхилл, “используем” эти детали на воздухоочистителе.

2. Скажите Маркусу, куда пропали люди.

Поговорите с Маркусом, а потом с Даном (Деном), последний попросит найти пропавшую жену.

В какой-то холупе в восточной части города есть спуск в подземелье. Шляемся по нему, находим кучу трупов (какой цинизм, не правда ли?). На останках жены Дена находим записку от Франциса к Заиусу. Говорим сначала с Даном, потом с Франсисом (перед этим лучше попытаться обыграть его в армреслинг), только потом – с Маркусом.

3. Отведите побольше электричества к дому Эрика.

Эрик – потный жирный призрак, он стоит в доме, “над которым собралось мух больше, чем вы где-либо видели вместе” (описание такого рода)
Выполнение. Наезжаем на заведующего электростанцией, и все в порядке. Не забудьте стрясти что-нибудь у Эрика (например Баффаут).

4. Победите Франсиса в армреслинге.

Это можно попытаться сделать, приняв Баффаут. Вообще для этого нужны крутые показатели силы/выносливости (ориентировочно по 10). Кстати, Франсис стоит в баре во главе с барменом-призраком.

Полезные советы.

  • Краем уха слышал, что есть еще пара квестов, суть которых заключается в том, что надо освободить кого-то из тюрьмы, а потом взорвать воздухоочиститель. Лучше всего заложить заговорщиков Маркусу.
  • Победить скорпиона в шахматы можно после пересадки Сеймура – он расскажет вам о слабостях скорпиона.
  • Поговорите с Тифоном, сыном Сета. Он наречет вас притащить ему журнал, надувную куклу, мясо и попросит пересадить Сеймура. После этого вы получите опыт и он расскажет вам о кладе. Осмотрите колодец, расскажите о кладе искателю сокровищ.
  • В шахте, справа от входа есть секретная комната. Там лежит урановая руда, отнесите ее на завод – получите опыт.
  • Выслушайте историю жизни доктора, получите скидку при покупке лекарств.
  • После выполнения квестов N 1 и 2 можете взять Маркуса с собой.

Другие части руководства:

  • Часть 1 (от автора, создаем героя, Арройо, Кламат и Ден (Яма)
  • Часть 3 (Нью Рено, армейский склад «Сьерра», Убежище 15, НРК, Убежище 13, военная база)
  • Часть 4 (Сан-Франциско, Наварро, АНКЛАВ, случайные локации, разное)

Категория: Fallout 2 | Опубликовано 10. 07.2007 | Редакция от 10.11.2016

Модок | Fallout вики | Фэндом

Модок

  • Внешний вид

  • Карта

Маркер карты

Модок

  • Обзор

  • Информация

  • Технический

Часть

Новая Калифорния

Фракции

Шлаки

Секции

Главная улица
Ночлег и завтрак Роуз
Сад Фаррела
Пастбища браминов
Пещеры Модок
Ферма призраков

Здания

Посмотреть все

Квесты

Просмотреть все

Лидеры

Джо (2241)

Торговцы

Джо
Бальтас
Гришам

Жильцы

Гришам
Мирия
Дэвин
Бифф
Лэдди
Бальтас
Жена Бальтаса
Джонни
Корнелиус
Фаррел
Джо
Роуз
Бесс

Название карты

modmain. map (главная улица)
modinn.map (ночлег и завтрак Роуз)
modgard.map (сад Фаррела)
modbrah.map (пастбища браминов)

modshit.map (пещеры)
modwell.map (колодец)
gstfarm.map (Ферма-призрак)

Появления

Fallout 2

«Безмятежность»

Воспроизвести звук
Serenity_(Dream_Town)_Modoc.ogg

«Небольшой причудливый фермерский поселок, окруженный обширными полями мертвых или умирающих культур». — Описание Modoc, Fallout 2

Modoc
небольшой фермерский городок в Новой Калифорнии, расположенный в пятнадцати квадратах к востоку и в трех квадратах к югу от Арройо. Он разделен на два района, один пещерный участок и два внешних участка.

Содержимое

  • 1 Фон
  • 2 Макет
    • 2.1 Главная улица
    • 2.2 Кровать и завтрак
    • 2.3 Сад Фаррела
    • 2.4 Пастбища браминов
    • 2.
      5 Пещеры Модок
  • 3 Здания
  • 4 жителей
  • 5 Связанные квесты
  • 6 Примечания
  • 7 выступлений
  • 8 За кулисами
  • 9 ошибок
  • 10 Галерея
  • 11 Каталожные номера

Предыстория

Долгое время он торговал кожей и мясом браминов, но поскольку другие места предлагали те же товары по более низким ценам, и люди начали пасти и выращивать собственных браминов, Модок пришел в упадок. В основном это сонный горный поселок с ночлегом и завтраком для усталых путников. Модок начинает превращаться в торговый город, становясь местом остановки для торговых путей Города-Убежища, но этого изменения может быть недостаточно, чтобы спасти его. В 2241 году у Модока проблемы с «призраками», пропавшими часами, садами, кишащими крысами, и пропавшим мальчиком, среди прочего. Модок — одно из немногих мест, где обитатели пустошей все еще могут жениться.

В районе ночлега и завтрака огороженное здание с грудой камней перед дверью представляет собой «куриный» курятник (который на самом деле является когтем смерти), где Роуз берет яйца для своих омлетов. Его охраняют собаки, и Избранный в конце концов взорвал скалы и убил Коготь Смерти в 2241 году, что привело к прекращению производства омлета в гостинице Rose’s Bed and Breakfast. [1] К 2281 году Багровый Караван имеет филиал в городе. [2]

Макет

Пастбища модокских браминов
Кровать и завтрак Роуз
Сад Фаррела
Пещеры Модок
Модок Мэйн Стрит

Мейн-Стрит

Добро пожаловать в самый тихий город Пустошей

Колодец

Основная статья: Мейн-Стрит Модока

Мейн-Стрит — это вход в Модок. Джо, шериф и мэр города, стоит здесь, управляет торговым постом и организует торговлю между Модоком и другими городами. Интересные места включают кожевенный завод Бальтаса, семейный дом Гришэма и скотобойню.

Добыча на главной улице

Кожевенный завод Модок:

  • 2 раструба
  • 1 Баффаут

Дом Гришэма:

  • 5 ракет
  • 1 Ружья и пули
  • 1 Книга первой помощи

Колодец:

  • 12 долларов
  • 1 Пневматическое ружье Джонни

Ночлег и завтрак

Омлет Когтя Смерти звучит хорошо!

Основная статья: Отель типа «постель и завтрак» Роуз

Возможно, Корнелиус построил этот отель типа «постель и завтрак» для своей возлюбленной Роуз, когда они были молодыми любовниками. С тех пор у B&B была довольно скучная жизнь, пока он не был покрыт слизью от взрыва флигеля, устроенного Избранным в 2241 году.

Добыча в отеле типа «постель и завтрак»
  • 1 лопата
  • много камней

Сад Фаррела

Крысы, крысы и еще раз крысы!

Основная статья: Сад Фаррела

Фаррел ухаживает за посевами и гордится этим, но посевы кишат крысами. Избранный может убить паразитов для Фаррела.

Добыча в саду Фаррела
  • 1 Веревка

Пастбища браминов

Некоторые злые дикие собаки голодны

Основная статья: Пастбища модокских браминов

Это место доступно только во время квеста «Охраняйте стадо браминов для Гришама». Это небольшое пастбище браминов рядом с Модоком, принадлежащее Гришэму. В тот момент, когда Избранный выходит на пастбище, какие-то дикие собаки хотят убить и съесть брамина Гришэма.

Пещеры Модок

Гуп повсюду!

Основная статья: Пещеры Модока

Огромная пещера под туалетом Модока, заполненная слизью, с кучей камней, блокирующих проход на север к логову слепыша. В пещере много метана, поэтому малейшая искра унесет его ввысь.

Добыча в пещерах Модок
  • 1 сумка (только одна в игре)
  • 1 фрукт
  • Золотые часы Корнелиуса

Здания

  • Торговый пост Модок
  • Кожевенный завод Модок
  • Загон для бойни
  • Дом Гришэма
  • Rose’s Bed and Breakfast

Жители

  • Гришэм
  • Мирия
  • Давин
  • Бифф
  • Лэдди
  • Балтас
  • Жена Бальтаса
  • Джонни
  • Корнелиус
  • Фаррел
  • Джо
  • Роза
  • Бесс

Связанные задания

  • У Фаррела в саду проблемы с грызунами. Удалить заражение
  • Корнелиус потерял свои золотые карманные часы. Найдите его и верните ему
  • Фаррел хочет, чтобы вы нашли золотые карманные часы Корнелиуса. Найдите его и верните Фаррелу 9.0009
  • Джонни пропал. Найдите его и приведите домой к Бальтасу
  • .
  • Джонни в Шлаковых пещерах. Найдите способ вернуть Джонни домой к Бальтасу
  • .
  • Что-то странное происходит на ферме к северо-востоку от Модока. Проведите расследование и доложите Джо
  • .
  • Доставить шлаковое сообщение Джо в Модок
  • Джо с подозрением относится к Шлакам. Узнайте о трупах на Ферме призраков и узнайте, что случилось с Карлом
  • .
  • Охрана стада браминов для Гришама
  • Убить «курицу»
  • Help Bess the Brahmin

Notes

  • Фоновая музыка — Serenity , которая позже использовалась для Убежища 21, Гоморры и медицинской клиники Нью-Вегаса в Fallout: New Vegas .
  • Раненого брамина по имени Бесс перед бойней можно вылечить за 200 XP с помощью навыка «Доктор». Бесс станет временным компаньоном и будет следовать за Избранным, пока они остаются в Модоке.
  • Если Избранный женится на дочери мясника на скотобойне, уйдет с дочерью, а затем даст ей умереть в драке, то сам умрет от сердечного приступа, если об этом уведомят.
  • При интеллекте менее четырех каждый раз, когда они разговаривают с Роуз, будет получен бесплатный омлет, но больше ничего.
  • Чтобы найти украденные часы, нужно взорвать туалет, чтобы добраться до канализации под ним. Взрыв приведет к тому, что все здания района «ночлег и завтрак» будут затоплены сточными водами.
  • Если с Роуз поговорить о ее омлетах после того, как Коготь смерти мертв, она скажет, что какой-то дурак ворвался в «куриный» курятник и убил ее Коготь смерти, в результате чего она больше не может готовить омлеты.
  • Роуз упоминается в Fallout : New Vegas её внучатой ​​племянницей Джас Уилкинс. Она рассказывает Курьеру историю о своей двоюродной бабушке и «курице».
  • В Fallout Shelter упоминается в описании тряпки шерифа.

Появления

Модок появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas .

За кулисами

В реальном мире существует одноимённое место — национальный лес Модок в округе Модок, Калифорния.

Ошибки

  • Поскольку в европейской версии Fallout 2 были удалены дети, квест Модока, связанный с поиском Джонни, было невозможно решить, но неофициальное исправление, которое включало возвращение детей в игру, решило эту проблему. [проверено]
  • В наборе трилогии Fallout есть ошибка при попытке завербовать Мирию или Давина, из-за которой сразу после сна с ними экран становится черным. Можно продолжать слышать звуки города, но он никогда не исчезнет из темноты. Это эффективно делает любого компаньона недоступным. [проверено]

Галерея

Хороший финальный слайд для Modoc

Ссылки

  1. ↑ Курьер: «Откуда вы взяли этот рецепт?»
    Джас Уилкинс: «Моя двоюродная бабка Роуз владела отелем типа «ночлег и завтрак» в Калифорнии, в городке под названием Модок. Именно она придумала рецепт. Я не знаю, как ей удалось получить держала самку Когтя Смерти, но она держала ее в сарае. У тети Розы был постоянный запас яиц для ее омлета».
    (диалог Джас Уилкинс)
  2. ↑ Входы в терминал Crimson Caravan Company; Тариф Gun Runner

Модок — Убежище Fallout Wiki

Изображение на этой странице имеет проблемы с качеством, которые необходимо исправить. Пожалуйста, помогите The Vault , отредактировав или заменив его на лучшую версию.

»

Небольшой причудливый фермерский поселок, окруженный обширными полями мертвых или умирающих культур.

”— Описание Модока, Fallout 2

Модок — город на остатках национального леса Модок, расположенный в северной Калифорнии. Модок можно найти в пятнадцати квадратах к востоку и в трех квадратах к югу от Арройо.

Содержимое

  • 1 Фон
    • 1,1 2281
  • 2 Макет
    • 2.1 Главная улица
    • 2.2 Кровать и завтрак
    • 2.3 Сад Фаррела
    • 2.4 Пастбища браминов
    • 2.5 Пещеры Модок
  • 3 Здания
  • 4 жителей
    • 4.1 2241
    • 4,2 2281
  • 5 Связанные квесты
  • 6 Примечания
  • 7 Появлений
  • 8 ошибок
  • 9 Каталожные номера

Предыстория

Небольшая община фермеров и владельцев ранчо, расположенная на окраине национального леса Модок, этот город годами был основным поставщиком продовольствия (урожая, мяса) и сырой сельскохозяйственной продукции в близлежащие поселения. Это соглашение было очень выгодным для жителей в течение многих лет, пока в начале 2241 года его не поразила сильнейшая за десятилетия засуха. Увядание посевов и умирающий брамин сигнализировали о потенциальном смертном приговоре для небольшого сообщества. [1] [2]

К середине 2241 года все еще функционировал под руководством Джо, многоцелевого мэра, шерифа и мирового судьи. Владельцы ранчо постепенно выбраковывают свои стада, чтобы сократить расходы и минимизировать потери, но засуха нависла над городом, как дамоклов меч. Торговцы, которые когда-то уезжали с телегами зерна и мяса, теперь останавливались в городе лишь на время, необходимое для пополнения запасов и дальнейшего движения вперед.

Помимо засухи, у Модока есть немало проблем. Сообщения о жутких явлениях на соседней ферме напугали местных жителей, в основном из-за исчезновения одного горожанина и ребенка, крысы напали на местные сады, и нет конца слухам о курице, которую Роуз держит в своем сарае.

2281

Визит Избранного в город изменил его. Установив хорошие отношения со Шлаками, он сохранил город и позволил ему снова стать основным источником пищи для региона. [3] Однако он также убил Коготь смерти Роуз, лишив Модок совершенно уникального элемента кухни. [4]

Схема

Модок разделен на два района: один участок пещеры и два внешних участка.

Главная улица

Добро пожаловать в самый тихий город Пустошей.

Основная статья: Главная улица

Главная улица — это вход в Модок. Джол, шериф и городской торговец, стоит здесь, управляет торговым постом и организует торговлю между Модоком и другими городами. Интересные места включают кожевенный завод Бальтаса на севере, дом семьи Гришам и церковь Модок.

Добыча на главной улице

Кожевенный завод Модок:

  • 2 раструба
  • 1 Баффаут

Дом Гришэма:

  • 5 ракет
  • 1 Пистолеты и пули
  • 1 аптечка

Колодец:

  • 12 долларов
  • 1 Пневматическое ружье Джонни

Ночлег и завтрак

Омлет Когтя Смерти звучит хорошо!

Основная статья: Bed & Breakfast

Корнелиус построил этот отель типа «постель и завтрак» для своей возлюбленной Роуз (возможно), когда они были молодыми любовниками. С тех пор у B&B была довольно скучная жизнь, пока она не была покрыта липкой массой от взрыва флигеля, устроенного Избранным в 2241 году.

Добыча в отеле типа «постель и завтрак»
  • 1 лопата
  • много камней

Сад Фаррела

Основная статья: Сад Фаррела

Фаррел ухаживает за этими посевами и гордится этим, но посевы кишат крысами. Избранный может убить паразитов для Фаррела.

Пастбища браминов

Некоторые злые дикие собаки голодны

Основная статья: Пастбища браминов Модок

Это место доступно только во время квеста «Охранять стадо браминов для Гришама». Это небольшое пастбище браминов рядом с Модоком, принадлежащее Гришэму. В тот момент, когда Избранный входит на пастбище, какие-то дикие собаки хотят убить браминов Гришама, чтобы съесть их.

Пещеры Модок

Гупы повсюду!

Основная статья: Пещеры Модок

Огромная пещера под туалетом Модока, заполненная слизью, с кучей камней, блокирующих проход на север к логову слепыша. Внутри пещеры находится большое количество метана, поэтому малейшая искра унесет его ввысь.

Здания

  • Кожевенный завод Модок
  • Rose’s Bed and Breakfast

Жители

2241

  • Гришэм
  • Мирия
  • Дэвин
  • Лэдди
  • Балтас
  • Джонни
  • Корнелиус
  • Фаррел
  • Джо
  • Бо
  • Роза
  • Бифф
  • Ребенок
  • Стабильный мальчик
  • Трейдер

2281

  • Джейсон Тэгг

Связанные задания

  • У Фаррела в саду проблемы с грызунами. Удалите заражение.
  • Корнелиус потерял свои золотые карманные часы. Найдите его и верните ему.
  • Фаррел хочет, чтобы вы нашли золотые карманные часы Корнелиуса. Найдите его и верните Фаррелу.
  • Джонни пропал. Найдите его и приведите домой к Бальтасу.
  • Джонни в Шлаковых пещерах. Найдите способ вернуть Джонни домой к Бальтасу.
  • Что-то странное происходит на ферме к северо-востоку от Модока. Проведите расследование и доложите Джо.
  • Доставить шлаковое сообщение Джо в Модок.
  • Джо подозревает Шлаков. Узнайте о трупах на Ферме призраков и узнайте, что случилось с Карлом.
  • Охрана стада браминов для Гришама

Примечания

  • Раненого брамина перед бойней можно восстановить за 200 XP с помощью навыка «Доктор».
  • Если жениться на дочери мясника на скотобойне, уйти с дочерью, потом дать ей умереть в драке, может быть, ты захочешь вернуться к отцу. Если вы расскажете ему о смерти дочери, он сам умрет от сердечного приступа.
  • Если ваш Интеллект меньше 4, вы можете получать бесплатный омлет каждый раз, когда разговариваете с Роуз, но больше ничего.
  • Пытаясь найти украденные часы, вы должны взорвать унитаз, чтобы добраться до канализации под ним. Взрыв приведет к тому, что все здания квартала «ночлег и завтрак» будут покрыты, ну, какашками. Как ни странно, никто, кажется, ни в малейшей степени не заботится об этой цепочке событий.
  • Если вы поговорите с Роуз о ее омлетах после того, как убьете Коготь Смерти, она скажет вам, что какой-то дурак ворвался в «куриный» курятник и убил ее Коготь Смерти, что, к сожалению, означает, что омлетов больше не будет.
  • Роуз упоминается в Fallout : New Vegas её внучатой ​​племянницей Джас Уилкинс. Она рассказывает Курьеру историю о своей двоюродной бабушке и «курице».

Появления

Модок появляется только в Fallout 2 . Однако, хотя Модок и не появляется в игре, он упоминается несколькими персонажами в Fallout: New Vegas . [5]

Ошибки

  • Поскольку в европейской версии Fallout 2 были удалены дети, квест Модока, связанный с поиском Джонни, было невозможно решить, но было неофициальное исправление, которое включало возвращение детей в игру.

Ссылки

  1. ↑ The Chosen One: «{156}{}{Что вы можете рассказать мне о Модоке?}»
    Фаррел: «{185}{}{Модок — это небольшое сообщество фермеров и владельцы ранчо. Мы обеспечиваем большую часть продовольствия для близлежащих городов и городов, обменивая наш урожай на различные предметы первой необходимости. На самом деле это очень хорошая договоренность. Однако все может измениться из-за засухи. Мы едва можем прокормить себя, не говоря уже о излишках для обмена.}»
    (McFarrel.msg)
  2. ↑ Торговец: «{140}{}{Не знаю, зачем я прихожу сюда торговать.}»
    «{141}{}{Этот город умирает.}»
    «{ 142}{}{Раньше это был процветающий фермерский город.}»
    (McTrader.msg) Примечание: # Pre Ghost General
  3. ↑ Курьер: «Вы из Калифорнии?»
    Джас Уилкинс: «Родился и вырос. По словам моего дедушки, в Калифорнии дела обстоят лучше, чем когда-либо. Рейдеров в основном больше нет, и достаточно легко получить работу на одной из мельниц или ферм. … Но теперь есть налоги, законы и другие вещи. НКР следит за безопасностью и порядком, но все это очень скучно. Итак, я вышел на восток, к границе».

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*