Почему возможность неограниченного сохранения в играх это (обычно) зло — Игры на DTF
Вы когда-нибудь задумывались, насколько сильно может влиять на восприятие игры система сохранений?
1211 просмотров
В свое время, пересев с PS1 на ПК, я был в восторге, играя в Max Payne, Fallout и Jagged Alliance 2. Эти игры впечатляли не только геймплеем и возможностями, но и, да-да, возможностью сохраняться практически везде. Поначалу я был доволен как слон, ведь я легко мог переиграть любой сложный момент, мгновенно выбраться из любой передряги и сохранить больше ресурсов. В каждом бою я был настоящим богом — враги получали криты, хэдшоты и истреблялись в каких-то неприличных масштабах. После консолей, где в львиной доле игр сейв можно было сделать лишь в определенных местах, это казалось дико удобным.
Но чем больше я играл в подобные игры со свободной системой сохранений, тем быстрее я терял к ним интерес, ведь сейв-лоад решал большинство проблем. Да, режим бога позволял уничтожать любую угрозу, но я все больше времени проводил сохраняясь и загружаясь, нежели погружаясь в игру, надо ведь пройти этот энкаунтер без потери здоровья, здесь не потратить лишний патрон, тут подергать сейв-лоад, чтобы улизнуть из-под смертельного выстрела или нанести этот выстрел самому — о, да, я снова король, пусть и затратил на это лишние 15 минут.
И вот тут мне в голову стала закрадываться крамольная мысль — а может свободные сейвы это не благо?
Мой инвентарь ломится от лута, который некуда тратить, ведь я прохожу все бои с минимальными потерями здоровья и расходников, а значит мне уже не интересно искать новый.
Враги не представляют опасности, ведь любое столкновение можно «срежиссировать» в свою пользу по секунде, мне даже в целом плевать на поведение врагов, ведь я могу спокойно доковырять их, добившись идеальных циферок на виртуальных кубиках.
Я и за сюжетом-то следить начинаю лениво, ведь между сюжетными моментами проходит очень много времени, которое я трачу на сейв-лоады.
При этом случаются и досадные ошибки — палец по привычке на автомате нажимает F5 за секунду до фатального события, и всё. После лоадинга я беспомощен, поскольку умираю в ту же секунду.
А еще я осознаю страшное — Я НЕ МОГУ НЕ СЕЙВЛОАДИТЬ.
Тут и желание перфекционизма, и естественное человеческое плюшкинство, и, самое важное — игры вроде Fallout 1-2 простому человеку просто невозможно пройти без постоянных сохранений, поскольку в них изначально заложен абсолютно несбалансированный рандом, практически не зависящий от игрока, который нельзя преодолеть иначе как постоянными загрузками. Я смотрел спидраны Fallout 1, и даже там спидраннер постоянно сохраняется.
В чем смысл играть, если успех в игре зависит не от твоего игрового скилла, а от скилла вовремя делать сейв-лоад?
Возможность неограниченного сохранения делает бессмысленными способности и события, зависящие от процентного шанса — он ломает азартные игры, вскрытие замков, воровство из карманов, случайно выпадающий лут своей невероятной доступностью, а именно нажатием одной кнопки. Игровая формула «high risk — high reward» перестает работать, соблазн слишком велик, ведь high reward можно получить быстро и с нулевым риском, и тем самым с большой долей вероятности сломать задуманный разработчиками баланс, а значит и испортить впечатление от игры.
Возможность неограниченного сохранения убивает саспенс — тебе абсолютно нечего бояться, ты не провалишься, не потеряешь свои ресурсы и время впустую, ведь всегда можно загрузиться.
Но как же меняется игра, если в ней грамотно ограничивают возможность свободно сохраняться.
Режим Ironman (1 сейв на игру с невозможностью релоада) в новых играх серии XCOM заставляет тщательно продумывать тактику, не рисковать и беречь своих бойцов, ведь одна единственная ошибка может погубить весь отряд. Болванчики из отряда становятся гораздо ближе игроку, ведь он переживает за них, в случае смерти воскресить лоадом их не получится.
Сложность Zealot в Dead Space 2 (3 сейва на всю игру) превращает этот замечательный НФ-шутан в настоящий хоррор и испытание на прочность. И снова персонаж под управлением игрока становится ему гораздо ближе, игрок действительно заботится о нем.
Можно еще вспомнить сложность «Permadeath» (1 жизнь на игру) в The Last of Us: Part 2 или «Akumu» (смерть от 1 удара) в The Evil Within, причем в обеих этих играх отсутствует возможность сохраняться в любом месте, что в результате заставляет игрока отчаянно бороться за жизнь, ведь нет спасительного круга в виде F5.
И что самое интересное — геймдизайн всех этих игр ПОЗВОЛЯЕТ пройти их даже с такими жесткими условиями. В них практически все зависит от скилла самого игрока, а не от циферок. Да, это довольно хардкорные примеры, но они показывают, насколько сильный импакт может оказать на восприятие игры ограничение возможности сохраняться.
Но даже менее хардкорные примеры ограниченных сохранений вроде Dark Souls и Resident Evil показывают, насколько по-другому начинает ощущаться игровой опыт, который здорово бы пострадал, будь в них квиксейвы. Не было бы ни щекочущих нервы походов за потерянными душами с отчаянными сражениями с боссами от и до, ни вдумчивого менеджмента лент для печатной машинки — это ведь не только возможность сохранить прогресс, но и ценное место в инвентаре.
Ограниченность сейвов (в виде чекпойнтов или определенных точек, где можно сохранить игру) гарантирует, что игрок получит определенную дозу челленджа, а значит и интереса, на пути до следующей возможности сохраниться.
Именно с ограниченными сохранениями игры могут раскрыться во всей своей красе: механики становятся нужнее, энкаунтеры и победы в них — значимее, любые расходные ресурсы — полезнее, формула «high risk — high reward» начинает работать, а геймплейные ситуации воспринимаются с большим интересом.
Справедливости ради, есть и примеры игр, в которых неограниченные сохранения заложены в основу геймплея — это, разумеется, Shadow Tactics: Blades of the Shogun и Desperados 3. Сами эти игры построены так, чтобы дать игроку поэкспериментировать и нащупать верное решение каждой игровой ситуации, которое может оказаться не одно. Однако все, что я писал в абзаце выше все равно остается актуальным. К чести разработчиков обе этих игры остаются вполне проходимыми даже без постоянного дергания сейв-лоада, хоть это и требует значительной подготовки.
Мне будет интересно узнать ваши мысли по данной теме. Я знаю, что многие игроки, выросшие на ПК-играх, считают чекпойнты злом и консольщиной, но мне все же кажется, что грамотный подход к системе сохранений это не просто «консольщина» или «пекарство», а один из важнейших инструментов удержания интереса игрока к игре.
Сохранения для Fallout 4
Назад 1 2 3 4 5 6 7 … 18 Вперед
ВыживаниеСкачать Fallout 4 оригинальная чистая игра без модов начало игры место сейва Сэнкчуари сложность выживание персонаж Macmep мужик уровень 9 персонаж ни разу не спал . ..
Сохранение [Лицензия Steam]Скачать Игра сломалась в институте Все навыки прокачаны инвентаре много вещей Все локации разблокированы
Сохранение v2. ВыживаниеСкачать Fallout 4 начало игры место сейва Сэнкчуари время в игре 7 утра погода ясная солнечная сложность выживание девка Mapa (богиня любви из скайрима) (использованы английские буквы) уровень 18 персонаж ни разу не спал …
Выживание, началоСкачать Начало игры. Место сейва Сэнкчуари. Сложность — выживание. Девка Mapa (использованы английские буквы) (богиня любви из скайрима). Уровень 12. Персонаж ни разу не спал, использовалась ядер кола. …
Сохранение (Гибридное оружие)Скачать Играем за очень красивую девушку по имени Лилия ОД 1000 ОЗ 8000 LvL 1600 S. P.E.S.I.A.L full 99+ Все перки (+DLC) Переносимый вес 50000 Ничего не пройдено, только вышел из убежища 111. Вся карта открыта (Открыты все локац …
Сохранение (Все перки + Максимальный S.P.E.C.I.A.L)Скачать Сохранение закидываем в Мои документы\My Games\Fallout4\Saves (пример: C:\Users\admin\Documents\My Games\Fallout4\Saves) Ничего не пройдено, только вышел из убежища 111 (такого нигде не найти, в игру они не попадали) &mdash …
Сохранение (На выходе из убежища, Женщина)Скачать Сохранение сделано для тех кому лень проходить пролог.
Сохранение (Harden, мужской персонаж) [1 часть]Скачать В сохранении полностью развиты все SPECIAL и навыки до максимума.
Сохранение (Игра пройдена на 80%, комфортная игра со всем необходимым за человека)Скачать Описание: Уровень персонажа — 497, бабосики — 301571 крышек; Никто из ключевых персонажей не убит, враждебно не настроен; Почти все перки перса прокаченным полностью, получены все перки компаньонов включая синта Х6-88 и Паладина Д …
Сохранение (41 уровень, Выживание)Скачать Уровень на сохранении: 41. Игра проходится в режиме «Выживание», но сюжета пройдено мало. Убежище 88 развито на небольшом уровне.
Сохранение для FROST Скачать Это сохранение необходимо для работы модификации FROST . После установки мода начинайте игру с этим сохранением, чтобы избежать возможных вылетов или багов. …Сохранение / SaveGame (Девушка, 77 уровень)Скачать В архиве 3 сохранения: 1) Наняты почти все торговцы 4 уровня, пройдено DLC Nuka-world (карта полностью не открыта) и заселено бандами 8 поселений, всё интересное и необходимое найдется в районе мастерской Сенкчуари:). Чтобы восстановить отношения с …
Сохранение для Fallout 4Скачать Персонаж — мужчина 64 уровень. Сохранение для комфортного прохождения сюжетной линии и побочных квестов (все собраны в меню заданий). Наняты все торговцы, собраны все виды силовой брони, собрано много легендарок (все найдется в Сенкчуари в сей …
Сохранение / SaveGame (Квест «Молекулярный Уровень»)Скачать Сохранка на квесте Молекулярный уровень.
Назад 1 2 3 4 5 6 7 … 18 Вперед
Как сохраниться в Fallout 76
Автор Джесси Леннокс
Fallout 76 сохраняет ваш прогресс, но для этого нет простого варианта. Вам придется быстро вернуться в лагерь или выполнить квест, чтобы сделать это.
Независимо от того, сколько времени вы провели в игре, Fallout 76 — это опасное место, которое может внезапно и неожиданно положить конец вашей жизни в любой момент. В отличие от других игр Fallout, где вам приходилось сражаться только с мутантами, радиационными паразитами и животными, а также роботами, Fallout 76 также добавляет угрозу со стороны других игроков. Этот многопользовательский компонент только усложняется, когда дело доходит до сохранения, которое больше не работает так, как в прошлых частях. Если вы хотите знать, когда и если игра автосохранение , если вы можете сохранить себя и как правильно выйти из системы, обязательно загрузите наше руководство на свой Pip-Boy.
Fallout 76 Автосохранение
Автосохранение станет вашим наиболее постоянным способом резервного копирования вашего прогресса в бывшем штате Западная Вирджиния. Это звучит хорошо и хорошо, за исключением того, что игра вообще не очень ясно дает понять, когда она решает автоматически сохраниться или что именно вызывает сохранение. Fallout 76 сохраняется в зависимости от определенных условий, например, когда вы входите в новую область пешком или с помощью быстрого перемещения, а также при выполнении таких действий, как завершение квестов или испытаний, которые приводят к прогрессу или наградам.
Связанный: Fallout 76 Hack A Terminal — расположение терминалов и уровни
Fallout 76 — Как спасти
Первое, что, вероятно, заметят опытные поклонники игр Fallout, открыв меню Fallout 76, — это отсутствие опции сохранения. Опять же, из-за серверного характера этой игры все сохранения выполняются на стороне сервера, а не на вашей собственной консоли или ПК. Это делается для того, чтобы люди не мошенничали, манипулируя своими сохранениями и переводя их в онлайн.
По этой причине, если вы хотите убедиться, что ваша игра сохранена в Fallout 76, у вас есть только несколько вариантов. К счастью, ни одна из них не сложна, и хотя она не так удобна, как отдельная опция сохранения, она все же лучше, чем просто надеяться, что вы не потеряете тонну прогресса.
Первый и самый простой способ активировать сохранение — просто быстро вернуться в свой лагерь. Быстрое путешествие всегда будет запускать сервер для сохранения вашего прогресса, а ваш Лагерь, вероятно, является самым безопасным местом на карте, поэтому сохранение там — хороший вызов.
Хотя это не так просто и надежно, особенно если вы спешите и просто хотите сохраниться перед выходом из игры, это сдать квест или испытание. Они также запускают игру для сохранения, но у вас не всегда будет готовый квест, который можно сдать. Это действительно применимо только в том случае, когда вы решите прекратить его, как только вы закончите с любым квестом, который вы’ делаю.
Наконец, ручной выход из Fallout 76 также запустит автосохранение, если вы выйдете из системы правильно.
Выход из системы вручную — Fallout 76
Выйти из Fallout 76 вручную очень просто и легко, но может потребоваться некоторое время, чтобы привыкнуть, если вы больше знакомы с однопользовательскими ролевыми играми. Все, что вам нужно сделать, это открыть меню и выйти из игры здесь. Убедитесь, что игра снова загружается в главное меню, прежде чем закрыть ее, поскольку в это время она может сохраняться, и никогда не закрывайте программу или не выключайте компьютер во время ее работы. Выход из игры любым другим способом может привести к потере неизвестного количества прогресса.
Далее: Fallout 76 «One Wasteland» позволит вам играть где угодно с кем угодно
Fallout 2 — Этаж монтажной
Fallout 2 |
---|
Разработчик : Black Isle Studios В этой игре есть неиспользуемые области. |
Делать: Много вещей, таких как предметы и места, такие как Аббатство, где Избранный нашел парня по имени Старый Джо. |
Fallout 2 — ролевая игра, продолжение Fallout . Его игровой процесс значительно улучшен по сравнению с предыдущей игрой, и в нем лучше написано, что, безусловно, делает его более увлекательным и воспроизводимым, чем оригинал.
Было вырезано огромное количество контента, и в игре осталось совсем немного. В отличие от большинства игр, разработчики фактически объяснили многое из того, что так и не появилось.
Содержимое
- 1 Неиспользованные предметы
- 1.1 Фазер
- 1.2 зип-пистолет
- 2 неиспользуемые области
- 2.1 Пещера0
- 2.2 Ден Жилой
- 2.3 Космический шаттл-хаболог
- 2.4 Рыцари короля Артура
- 3 неиспользуемых символа
- 3.1 Чет
- 3.2 Кага
- 4 Неиспользуемый текст
- 4.1 PERK.MSG
- 4.2 РЕДАКТОР.СООБЩЕНИЕ
- 4.3 Остатки демонстрации
- 4.3.1 РАЗНОЕ.MSG
- 4.3.2 ОПЦИИ.MSG
- 4.3.3 LSGAME.MSG
- 4.3.4 РЕДАКТОР.СООБЩЕНИЕ
- 4.4 Строки разработки
- 4.5 Частично неиспользованные котировки разработчиков
- 5 Другие неиспользуемые вещи
- 5.1 Неиспользованные способности/репутация
- 5.1.1 Дева Пустошей
- 5.1.2 Алкогольная зависимость
- 5.1.3 Трагическое дополнение
- 5. 2 Значок разработчика
- 5.1 Неиспользованные способности/репутация
- 6 Различия между ревизиями
- 7 Различия между регионами
Неиспользованные предметы
Фазер
Энергетическое оружие, использующее маленькие энергетические элементы. Был бы найден на одном из трупов в специальном столкновении на месте крушения Федерации.
Почтовый пистолет
Небольшой пистолет под патрон 10мм. Не имеет соответствующей иконки, но работает при добавлении в инвентарь.
Неиспользуемые области
Пещера0
Обычная пещера, которая никуда не ведет. Текст фактически является частью графики карты.
Ден Жилой
Ранняя версия части The Den. Он по-прежнему доступен в игре, потому что разработчики забыли его закрыть (нажмите 3 на экране карты). В нем был специальный квест, который заключался в том, чтобы избавиться от сирот-карманников и найти им место, где они могли бы жить после того, как их беспокоили жестокие родители.
Космический корабль Хаболог
Доступен по нажатию 5 на экране карты Сан-Франциско. Вы должны были войти в него в какой-то момент.
Рыцари короля Артура
У игрока есть шанс встретить рыцарей Братства, ищущих Святой Грааль, созданный по образцу персонажей Монти Пайтона. Было запланировано второе столкновение, где вы увидите, как их убивает ворпальная крыса (кролик из фильма). Из-за неправильного сценария невозможно получить доступ к этому столкновению в ванильной игре. Однако это было исправлено в переиздании Fallout Trilogy .
Неиспользуемые символы
Chet
«Глава незаконных выделений» используется для отладки. Изменяет репутацию, последователей и принадлежность к некоторым фракциям. Появляясь как парень в костюме Убежища, имя его диалогового файла помещает его в Город Убежища.
Кага
Соперница Избранного из Арройо. Вы бы встречались с ним шесть раз, каждый раз с лучшим снаряжением.
Неиспользуемый текст
ПРИМЕЧАНИЕ: Число перед двоеточием — это значение, которое вызывается игрой.
Что нужно сделать: Добавьте остальные значения. |
PERK.MSG
137: ОШИБКА -- БЕЗ ОШИБКИ 1137: ОШИБКА.БЕЗ ПОМЕХ!
Это остатки перка «Дружелюбный враг» до того, как способность отличать компаньонов и союзников от врагов/нейтралов стала актуальной функцией.
EDITOR.MSG
1012: ВМЕСТЕ С ВРЕМЕННЫМ ОПИСАНИЕМ #1112: НЕ ПЕРЕВОДИТЬ ЭТО 1112: ВРЕМЕННО - Что это?
5006: МОТИВНЫЙ РЕЖИМ
Демонстрационная версия Leftovers
MISC.MSG
Демо-версия
Превышен лимит времени демонстрации
OPTIONS.MSG
Извините, меню настроек не доступен в демо-версии
LSGAME.MSG
Извините, вы не можете сохранить или загрузить в демо-версии.
EDITOR.MSG
К сожалению, вы можете распечатать только персонаж в полной версии.
Извините, вы можете сохранить только персонаж в полной версии.
Извините, вы можете загрузить только сохраненный персонаж в полной версии.
Недоступно в демоверсии
Строки разработки
В исполняемом файле игры находятся оставшиеся строки компилятора.
e:\WATCOM\H\string.h e:\WATCOM\H\stdlib.h e:\WATCOM\H\stdarg.h e:\WATCOM\H\ctype.h e:\WATCOM\H\NT\wtypes.h e:\WATCOM\H\NT\winver.h e:\WATCOM\H\NT\winuser.h e:\WATCOM\H\NT\winsvc.h e:\WATCOM\H\NT\winspool.h e:\WATCOM\H\NT\winsock.h e:\WATCOM\H\NT\winreg.h e:\WATCOM\H\NT\winperf.h e:\WATCOM\H\NT\winnt.h e:\WATCOM\H\NT\winnls.h e:\WATCOM\H\NT\winnetwk.h e:\WATCOM\H\NT\wingdi.h e:\WATCOM\H\NT\winerror.h e:\WATCOM\H\NT\windows.h e:\WATCOM\H\NT\windef.h e:\WATCOM\H\NT\wincon.h e:\WATCOM\H\NT\winbase.h e:\WATCOM\H\NT\unknwn.h e:\WATCOM\H\NT\shellapi.h e:\WATCOM\H\NT\rpcnterr.h e:\WATCOM\H\NT\rpcnsip.h e:\WATCOM\H\NT\rpcnsi.h e:\WATCOM\H\NT\rpcndr.h e:\WATCOM\H\NT\rpcdcep.h e:\WATCOM\H\NT\rpcdce.h e:\WATCOM\H\NT\rpc.h e:\WATCOM\H\NT\pshpack8.h e:\WATCOM\H\NT\pshpack4. h e:\WATCOM\H\NT\pshpack2.h e:\WATCOM\H\NT\pshpack1.h e:\WATCOM\H\NT\prsht.h e:\WATCOM\H\NT\poppack.h e:\WATCOM\H\NT\oleidl.h e:\WATCOM\H\NT\oleauto.h e:\WATCOM\H\NT\ole2.h e:\WATCOM\H\NT\objidl.h e:\WATCOM\H\NT\objbase.h e:\WATCOM\H\NT\oaidl.h e:\WATCOM\H\NT\nb30.h e:\WATCOM\H\NT\mmsystem.h e:\WATCOM\H\NT\lzexpand.h e:\WATCOM\H\NT\imm.h e:\WATCOM\H\NT\excpt.h e:\WATCOM\H\NT\dlgs.h e:\WATCOM\H\NT\ddeml.h e:\WATCOM\H\NT\dde.h e:\WATCOM\H\NT\commdlg.h e:\WATCOM\H\NT\cguid.h e:\WATCOM\H\NT\cderr.h E:\fallout2\code\plib\gnw\gnw95def.h E:\fallout2\code\game\fallout2.rc E:\fallout2\code\game\fallout2.ico
Частично неиспользованные цитаты разработчиков
При просмотре цитат разработчиков (щелкните с зажатой клавишей Shift в главном меню) одна часть цитаты остается невидимой из-за того, что она слишком длинная. Указанная часть выделена в полной цитате:
В этой штуке есть неприятный момент, который не сразу бросается в глаза. Приведи остальных... Я тоже хочу попробовать их безвкусицу. - Мэтт Н.
Следует также отметить, что некоторые цитаты содержат смешанный регистр или символы, которые теряют акцент из-за прописного шрифта. Вот они в своем первозданном великолепии.
Я отношусь к этому... Я ко всему отношусь... Я АНАЛЬНЫЙ МУЖЧИНА!! - Скотти
Я ОБОЖАЮ овец! - Грег Б.
Спать *намного* лучше, чем двигаться. - Ник
Вы ищете СОСУ, и вы увидите мое имя, адрес и предыдущий убеждения. - Джон Д.
*Я* думаю, это стоит доллара за 3 дня мечтаний. - Фред
Мужик, *ты* белый. - Лоток
Ну, он так и сказал. Я не знаю, если это дело, так как он англичанин и ему нельзя доверять. Из конечно, *я* англичанин. - Фергюс
Потому что это моя задница. Вы *все* разделяете мою задницу! - Фергюс
Продолжай петь, Ник... Джесс... Кто ты *такой*? - Гэри
Можно ли сделать наркотики *серьезные* побочные эффекты? - Ник К.
Я не вижу в этом проблемы. Крысы иди "пизди". - Мэтт Н. Коровы "мычат", собаки "арф, арф". - Крис Дж. (НАСТОЯЩИЙ)
Ник прав, сон *стал* намного лучше чем двигаться. - Джесси Р.
Да, *я* сделаю больно. - Скотти
Да, согласен, лягушка *выглядит* лучше сложный только с одним ананасом. - Джесси Р.
Другие неиспользованные вещи
Неиспользованные способности/репутация
Дева Пустошей
Неиспользованная репутация. Не имеет фактического эффекта и, естественно, теряется при сне с персонажами определенного пола. «Тебе действительно нужно больше выходить на улицу. Твои сексуальные подвиги были… ну, двухмерными».
Алкогольная зависимость
Неиспользованная зависимость. Для этого не существует кода, кроме изображения и описания. «У вас проблемы с алкоголем. На самом деле у вас много проблем с пристрастием к алкоголю».
Tragic Addition
Время от времени останавливает путешествие по карте, чтобы сказать: «Вы чувствуете жгучее желание открыть еще одну коробку карт Tragic». Tragic — одна из Fallout 2, отсылок безумной культуры к Magic: The Gathering .
Значок разработчика
Среди значков основного исполняемого файла находится этот портрет Тима Кейна, который виден, когда размер значка в Windows установлен на 48 пикселей.
32px | 48px |
---|---|
Сделать: Карты для локаций, файлы диалогов для персонажей. |
Различия между ревизиями
Для этой страницы или раздела требуется больше изображений. Здесь много слов, но недостаточно картинок. Пожалуйста, исправьте это. |
11 декабря 1998 года был выпущен патч v1.02, исправляющий множество ошибок в игре, гораздо больше, чем было в первой игре. Это список наиболее важных или наиболее часто упоминаемых ошибок:
- Бокс в Нью-Рино больше не блокировал компьютер.
- Игра в кости (дерьмовые кости) теперь будет приносить вам выигрыш.
- Квест Ллойда в Нью-Рино больше не блокировал компьютер.
- При разговоре с Танди о квесте Убежища 15 компьютер больше не блокировался.
- Загрузка и сохранение игр были ускорены, в файле readme говорится, что есть другие способы улучшить время загрузки, просмотрев раздел устранения неполадок. Члены партии
- больше не будут проявлять враждебность (в большинстве случаев), а это означает, что теперь с ними можно разговаривать практически в любое время.
- Вурдалаки в Гекконе больше не будут беспорядочно атаковать вас.
- Гарольд теперь будет давать вам правильную информацию, когда вы пытаетесь оптимизировать силовую установку.
- Владельцы магазинов будут чаще получать деньги — это скорее настройка, чем исправление ошибки.
- Должен быть исправлен бесконечный секундомер в бою.
- Автомобиль и багажник больше не будут разделяться.
- Фрэнсис в Броукен Хиллз был исправлен… В ридми не указано, какие части были связаны с ним.
- Фильмы Хакунина больше не будут появляться после возврата GECK. Испытания
- Дракон и Ло Пан больше не должны вызывать бесконечный секундомер.
- Горис больше не присоединится к вам, если вы превысили максимальное количество участников группы.
- Надсмотрщик рабов в НКР больше не блокирует компьютер.
- PIP-Boy больше не будет аварийно завершать работу, если на автокарте слишком много карт.
- Способность «Здесь и сейчас» теперь работает правильно. Первоначально получение перка давало вам количество очков опыта, равное общему количеству, необходимому для достижения вашего текущего уровня. Бывший. в результате уровень 6 повысит ваш уровень больше, чем на *один* уровень. Плохо в этом было то, что вы можете выбрать только один перк на третий уровень (или четыре, если у вас есть черта «Умелый»).
- Увеличен максимальный переносимый вес NPC? (В ридми просто написано « максимальный переносимый вес NPC. «).
- Также улучшены настройки побега NPC, почти такие же расплывчатые.
- Магнум калибра .44 теперь наносит правильный урон.
- NPC, у которых было слишком много ответов в диалогах, были исправлены.
- «Всплывающие окна с предупреждением о радиации появятся раньше = 66 рад».
- Бартер был немного изменен.
- Исправлена ошибка с GECK и старейшиной Арройо.
- Исправлена проблема, из-за которой игра не работала должным образом на некоторых конфигурациях NT/NTFS/больших жестких дисков.
- «Смитти в Логове» теперь корректно продает вам Разбойника. Изначально можно было получить машину без регулятора топливных элементов, хотя вам все равно нужно было заплатить ему 2000 долларов, просто спросив Смитти, чем он занимается, а затем снова о машине и для того, чтобы получить возможность ее купить.
В патче 1.02d также добавлено несколько новых исправлений:
- : В Chop Shop в Нью-Рино проблема T-Ray, из-за которой он не брал деньги за возврат машины, была исправлена.
- Исправлен бокс Стюарта Литтла, теперь он дает вам только один шанс повторить.
- Кроме того, он неправильно устанавливал имена для ГЛУПЫХ символов (IN < 4), это должно быть исправлено.
- Все проблемы с боксом решены. Критические неудачи считаются нокдауном, и в ридми говорилось, что это не будет изменено.
- Исправлена ошибка, связанная с тем, куда должна идти Валери после улучшения оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой Тонкий Пикет в ловушках Кламата не брал / не проверял деньги для повышения вашего навыка «Отважный». Кроме того, не должно быть никакого способа заставить его дать вам обновление более одного раза, код был введен в качестве безопасности.
- Когда Вегейр отправлял вас домой с Джонни, он пытался отправить с вами и машину. Автор ридми обнаружил, что это было плохо, и машина не была настроена для этого. Vegeir больше не будет трогать вашу машину в этой ситуации.
- Исправлены проблемы, связанные с разбойником, которые могли возникнуть, если машина не появлялась в правильных местах.
- В связанных новостях, багажник будет работать лучше в сочетании с автомобилем, так как код был полностью новым с тех пор, как программисты отправили код, и теперь он всегда знает, где находится автомобиль.
- Одна из исправленных ошибок движка устранила проблему отображения багажника без автомобиля, поскольку скрипт багажника становился «хламом» (говоря технически).
- Теперь машина будет уходить с вами, когда вы покидаете карты случайных встреч, но только если машина находится на этой карте и у нее есть топливо. Раньше, если вы использовали машину после того, как в ней закончился бензин, она продолжала преследовать вас, это было исправлено.
- Работорговцы, с которыми вы охотитесь на рабов в Логове, теперь будут умирать и ОСТАВАТЬСЯ МЕРТВЫМИ после убийства, чтобы исправить ошибку, из-за которой они снова вставали и зависали в игре. В ридми с юмором добавлено: «Удивительно, эти ублюдки просто не хотели так просто сдаваться».
- Квест на получение детали автомобиля стал более понятным.
- Исправлен сбой при выходе с карты с членами группы. Потенциально это может исправить очень многое, так как на данный момент это убивает память (это то, что помогает чинить машины).
- Мирия больше не будет следовать за вами после смерти.
- Исправлена ошибка, связанная с повышением уровня членов группы с помощью силовой брони.
- Исправлена ошибка с дверью Тайлера в Логове, из-за которой он иногда давал вам разрешение использовать дверь, но нападал на вас, если вы пытались это сделать.
- Исправлена ошибка, из-за которой Джоуи не брал ваши деньги за Джет.
- Исправлена проблема с выходом игрока из черного хода рейдеров (потайной вход) и отсутствием машины.
- Исправлено сохранение игры в столкновении «Святые рыцари короля Артура», чтобы вы могли закончить все это даже после сохранения. (В ридми сказано: «Исправлено сохранение игры в столкновении с «Святыми рыцарями», чтобы вы могли закончить все это даже после сохранения», «делать» — опечатка и должно означать «так»)
- Квест в Нью-Рино с убийством Ричарда Райта больше не заканчивается преждевременно, когда он сообщает мистеру Орвиллу Райту, что его сын был отравлен.
- Исправлена невозможность использовать комод на карте Нью-Рино 2, где находится миссис Бишоп.
- Коди на Вирджин-Стрит теперь дает вам очки опыта, когда он ведет вас в Chop Shop.
- Мейсон из Сальваторе не только позволит вам воспользоваться дверью, если скажет, что все в порядке.
- Мирон из конюшни теперь берет все материалы для изготовления наркотиков, даже если они есть в его инвентаре. Так что, если ему скажут сделать 3 флакона противоядия и у него в инвентаре есть хвосты, теперь он удалит их и из своего инвентаря.
- Больше нельзя получить 2000 долларов от доктора Троя за продажу ему самолета.
- Исправлена опечатка в описании досмотра Рэндала, где было написано «офицер» вместо «офицер».
- Исправлена ошибка в армейском складе Сьерры, из-за которой вы не могли застрять на уровне 4, войдя с карты мира перед извлечением органа. Это исправление было просто связано с тем, что вы могли войти в Sierra Army Depot только с первого этажа с карты мира.
- Теперь вы получаете очки опыта за то, что даете неработающему мозгу робота мозг.
- Бастер на базаре НКР теперь чаще пополняет свои запасы.
- Вход на карту входа теперь возможен только с карты мира.
- Теперь вы можете выполнить квест селезенки в Сан-Франциско для Чипа, даже если вы присоединились к Хабологам.
- Говорящая Бетт в баре Реддинга вне боя должна выполнить квест «Остановить драку в баре».
- Исправлена ошибка с сохранением во время боев Ло Пана/Дракона.
- Сделано так, что есть только поле битвы, чтобы войти в армейский склад Сьерры.
- Мельхиор на военной базе Марипоса теперь выпускает одновременно только четырех своих питомцев. Это уменьшит проблемы с поиском путей для многогранных тварей.
- Теперь вы получаете 1000 очков опыта за то, что у Эрика (в ридми написано «Брайан») в Броукен-Хиллз больше мощности для его кондиционера.
- Исправлена ошибка использования доски объявлений в Логове во время боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой детей нельзя было толкать, если они не находятся на своей домашней плитке.
- Исправлена ошибка доски объявлений, подобная той, что была в Логове.
- Исправлена ошибка, из-за которой Разбойник не появлялся в первый раз с высоким уровнем навыка «Путешественник».
- Исправлен бесконечный цикл из-за отсутствия силовой брони с защитой двери.
- Исправлена ошибка, связанная с повторным входом в зону приседаний Убежища 15.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда после окончания боя игрок застревал внутри ринга. (В файле readme четко не указано, где именно, в Нью-Рино или в Сан-Франциско)
- Исправлена ошибка, из-за которой Мельхиор вызывал сбои в игре, связанные с тем, что огненные гекконы не могли поразить цель.
- Исправлена ошибка, из-за которой дилеры в крэпс позволяли установить ставку на 0 долларов, чтобы вернуть деньги на шансы.
- Исправлена ошибка, из-за которой члены группы умирали при выходе из карты, из-за чего Мирия или любой член группы погибали в результате взрыва туалета, а затем вечно следовали за вами по игре, теряя слот члена группы.
Оставить комментарий