Файтинг киллер инстинкт – Killer Instinct on Steam

Как Killer Instinct решает главную проблему современных файтингов — Офтоп на DTF

C-c-c-combo breaker!

На протяжении практически всей своей сознательной жизни я страстно любил файтинги. Ещё в детстве, когда главными хитами на «Сеге» были Dune 2, TMNT, Comix Zone и другие, для меня большим удовольствием всё равно оставалось провести какое-нибудь бруталити за Лю Канга. Я его до сих пор, бывает, рефлекторно отбиваю пальцами... иногда.

Когда стал старше — заинтересовался этим благородным делом серьёзнее. Узнал, что там, оказывается, сложнейшая внутренняя механика, изобилующая страшными терминами вроде «фрейм-трап», «кросс-ап» или «проджектайл», на основе которой из лучших представителей жанра получаются практически шахматы, только ускоренные раз в сто.

За последующие годы испробовал, считай, все самые известные и почитаемые в файтинг-тусовке проекты: Street Fighter, Guilty Gear, King of Fighters, Blazblue и многие другие. Остервенело вгрызался в тренировочный режим, «обкладывался» гайдами и тематическими форумами, постигал тонкости виртуальных поединков.

А уж в последние годы, когда все эти хиты потекли на ПК, и большинство продавались за смешные деньги, счастью не было предела. Но...

Cписок приёмов рядового бойца в Tekken 7. Как несложно подсчитать, всего их только у этого персонажа около сотни

Моё комбо сильнее твоего

Во-первых, в какой-то момент я просто устал бесконечно изучать все эти безумно сложные боевые системы. Для справки: для того, чтобы хотя бы понимать, что происходит во время матча даже в каком-нибудь трижды казуальном (хотя теперь уже не совсем) Mortal Kombat X, вам придётся долго изучать на стороннем сайте или форуме устройство механики, потом много дней «ставить персонажа» (то есть осваивать его до приемлемого уровня), а затем ещё практиковаться бесчисленное количество матчей, чтобы все эти знания успевать применять на безумной скорости.

И только тогда вы отчасти можете сказать, что изучили этот конкретный файтинг. Но только его, и только одного персонажа. Стоит взять другого (даже в этой же игре) — и вы снова как домашний кот, впервые вышедший на улицу.

Я не жалуюсь на сложность, в конце концов, это их, файтингов, отличительная черта. Просто в какой-то момент необходимость для каждого нового проекта снова применять все эти усилия начинает раздражать. Очевидно, что высокий порог вхождения отталкивает большинство людей от жанра и делает его нишевым. Поэтому лично я очень рад тому, что в последнее время стали выходить вещи в стиле easy to learn, hard to master вроде того же MK. Надеюсь, тенденция продолжится.

Но основная проблема совсем не в этом. Вот, например, видео с чемпионата по King of Fighters XIII.

Отличная демонстрация моей главной претензии к большинству современных файтингов: повсеместная ориентированность на комбо

Почти в любом из известных тайтлов главный и основной способ нанесения урона противнику — комбинации ударов. Соответственно, львиная доля той самой «постановки персонажа» заключается в их интенсивной тренировке. Остальное, это как правило, выходы на комбо (они же «стартеры», то есть те удары, с которых надо начинать) и способы загнать оппонента в такую ситуацию, где её можно будет сделать. Ну и ещё умение выполнять их безупречно, потому как ошибка в комбо приводит к... правильно, комбо от вашего визави.

На правой полоске жизней закрашенная красным область обозначает урон, который нанесён одним комбо. И это ещё далеко не самое сильное. Многие персонажи бьют гораздо больнее

Естественно, механика файтинга — это не только длинное комбо, но, по сути, основная её часть. Одним комбо зачастую можно снести чуть ли не все хитпоинты. И это плохо, потому что в итоге битвы умелых игроков сводятся к «главное попасть вовремя стартером, а уж потом!». А потом 10-15 (иногда больше) секунд избиения, во время которых соперник чаще всего полностью бессилен.

В результате те же матчи по King of Fighters XIII (и не только по ней) смотреть безумно скучно, потому что они выглядят как «удар — 15-секундное комбо —перерыв — снова удар — снова комбо» и так далее. Пока один игрок показывает чудеса жонглирования оппонентом в воздухе (комбо так часто и называется — джаггл), второй вынужден просто ждать.

В некоторых играх с этой проблемой частично или полностью справлялись. Например, в Guilty Gear есть механика burst, которая позволяет отбросить противника во время его комбо. Но она тратится и накапливается от пропущенных ударов, так что чаще всего больше одного раза за раунд применить её не удастся.

Гораздо лучше дела обстояли в Street Fighter 4. Там комбо были, но наносили сравнительно небольшой урон, и не главенствовали в поединке. Именно поэтому на неё было так интересно смотреть.

К сожалению, пятая часть от тех же разработчиков не смогла поддержать тот же высокий уровень, что был раньше

Но, к сожалению, таких мало. Последние две King of Fighters целиком про убийственные комбо, обе Injustice — тоже, почти все аниме-файтинги — Guilty Gear, Blazblue, Skullgirls, Melty Blood и другие — традиционно делают упор именно на комбо, Marvel vs. Capcom вообще доводит идею до абсурда. Даже 3D-король Tekken 7 — и тот туда же.

Безусловно, профессионалы со мной, скорее всего, не согласятся. Но даже если вы зайдёте на тот же fighting.ru, почти везде первым же советом новичку будет «учи комбо, это главное».

Как мне кажется, из-за этого теряется изначальная суть жанра — противостояние в первую очередь умов, а уже потом рефлексов. «Майндгеймов» сейчас отчаянно не хватает, либо же они теряются на фоне чемпионатов по спинномозговой деятельности.

По крайней мере, так было раньше. Пока не появился он.

Да, это Раш из Battletoads. Ещё тут есть Арбитр из Halo и финальный босс Gears of War Раам. И все просто отлично сделаны

Ultratech спасёт мир

Ничто, как говорится, не предвещало. Перезапуск какого-то второстепенного старого франчайза от никому не известных разработчиков, эксклюзив для Xbox One, да ещё и «сериального» типа — с сезонами. Выглядит, опять же, странно, анимация дёрганная...

Но, хвала богам, проект не загнулся. Вместо этого он дожил аж до третьего сезона, прокачался, так сказать, по всем фронтам, вышел в 2017 году на ПК. Сейчас Killer Instinct — вполне себе успешная киберспортивная дисциплина.

И был бы он всего лишь ещё одним из многих, если бы не боевая система, которая на поверку оказывается свежее, необычнее и увлекательнее, чем у любого из конкурентов. Она наконец-то возвращает в жанр битву умов. Но обо всём по порядку.

В своё время оригинальный Killer Instinct 1994 года прославился, во-первых, брутальной и мрачной стилистикой, а во-вторых, истошным криком комментатора «C-C-C-COMBO BREAKER» во время выполнения одноимённого спецприёма.

Примерно в такие моменты

Так вот, этот самый «брейкер» (и «соседствующие» с ним механики) полностью изменяет ощущения от боя. Чтобы объяснить почему, придётся вкратце рассказать про боевую систему. Но не волнуйтесь, она не слишком сложная.

Местные комбо строятся не из последовательности вовремя нажатых кнопок. Они нарочито просты, на первый взгляд. Сначала идёт первый удар — стартер. Затем друг за другом должны чередоваться так называемые автодвойки и линкеры (от англ. link — связывать). Первое — это обычные базовые атаки (их тут шесть, как в Street Fighter: три удара рукой, три ногой), только за одно нажатие происходят сразу два удара по очереди (поэтому двойки). Второе — один из любых суперударов персонажа.

Чередовать можно сколько угодно, пока не заполнится специальная шкала. Если не завершите комбо вовремя, она прервётся сама по себе. То есть, бесконечно бить врага нельзя.

Завершать нужно отдельным типом атак, эндером (от англ. end — заканчивать).

Слева внизу структура базового комбо со всеми необходимыми элементами. Чтобы сделать его, нужно просто нажимать кнопки в определённом ритме, никаких строгих таймингов не требуется

Автодвойки и линкеры бывают трёх типов: слабые, средние и сильные. У автодвоек сила различается анимацией и скоростью, у линкеров просто измеряется количеством ударов (1, 2 или 3 соответственно).

А теперь самое интересное. В любой момент, когда противник вас бьёт, вы можете бесплатно сделать Combo Breaker, нивелировав тем самым почти весь нанесённый урон и отбросив его в конец арены. Для этого вам просто нужно угадать (или среагировать на) тип атаки и нажать соответствующие две кнопки: слабый, средний или сильный удар рукой или ногой. Делать это можно хоть десять раз подряд, никакой специальной шкалы не требуется.

Чувствуете? В Killer Instinct нельзя заучить до автоматизма два-три комбо и постоянно их применять. Уже со второго раза вы легко поймёте, чем именно враг вас «пинает», и не дадите ему этого сделать. В результате он вынужден нападать с разнообразием.

Для этого есть несколько разных приёмов. Можно, например, не просто ритмично отстукивать друг за другом двойки, а нажать «удар» строго в определённый момент, как это делается во всех остальных файтингах. Если попадёте в «окно», серия не прервётся, а противнику будет гораздо сложнее среагировать, чтобы сделать breaker. Это называется «мануал» (от англ. manual — вручную, ручной).

Можно в стандартный алгоритм комбинации вставить специальный «теневой» линкер вместо обычного, за особую шкалу (которая тут, конечно же, тоже есть).

Выглядит вот так, характеризуется фиолетовым огнём

Но! У обороняющегося на каждый из этих трюков есть свои способы защиты. На вышеупомянутый «мануал» всё равно можно среагировать, или догадаться, какой тип атаки противник сможет втиснуть в комбо.

«Теневой» линкер всегда наносит ровно пять ударов, и если во время трёх из них нажать одновременно две кнопки (средние удары рукой и ногой), произойдёт тот же самый Combo Breaker.

Если вас просто безостановочно лупят по блоку, не давая ничего сделать («прессингуют» по-местному), вы можете, выгадав момент, нажать те же самые две кнопки, и войти в состояние контрудара. Если противник не заметит этого или заиграется в атаку и попадёт по вам, то вы мгновенно контратакуете и начнёте своё комбо.

Наконец, даже сам пресловутый Combo Breaker можно перебить. К примеру, вы «прописываете» свою заученную серию и чувствуете, что противник вас разгадал и сейчас сделает «брейкер». В этот момент вы можете нажать наши любимые две кнопки (в игре вообще всё очень просто и логично, иначе такая комплексная система стала бы неподъёмной), и если враг действительно сделает «брейкер», то он не сработает, а вы продолжите комбинацию.

В эти моменты комментатор орёт с особым задором

Я знаю, что ты знаешь, что я знаю

В конечном счёте этот хитрый механизм боевой системы приводит к тому, что каждую секунду каждого матча нужно думать. Игра состоит из нескончаемых майндгеймов: у атакующего всегда есть несколько разных способов вскрыть оборону врага, а у того, в свою очередь, всегда есть чем ответить. Боёвка не просто поощряет разнообразие, она его требует. И это прекрасно.

Не пугайтесь, на самом деле всё это не так сложно освоить. В самой игре есть отличный режим обучения, где игроку не только последовательно, просто и понятно рассказывают все нюансы и тонкости, но ещё и дают основную терминологию файтингов, которая нужна, если вы вдруг заинтересуетесь жанром всерьёз. Правда всё это только на английском, но тем не менее.

Прибавьте к этому интересных и разнообразных персонажей, у каждого из которых абсолютно свой стиль боя и отдельные механики, зачастую совершенно уникальные. Классный саундтрек. Кучу игровых режимов на любой вкус. Отличный онлайн (который, кстати, даёт возможность поиграть с обладателями Xbox-версии). Смешную цену, за которую вы получаете всё и сразу (Street Fighter 5, гори в аду).

В общем, если вы также устали от разных снаружи, но одинаковых внутри файтингов, как я, то обязательно попробуйте новый Killer Instinct. Поверьте, он этого заслуживает.

#мнения #killerinstinct #long

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Killer Instinct (2013) — Игромания

Killer Instinct появился в 1994 году и тут же откусил кусок места под солнцем у главного 2D-файтинга того времени — Mortal Kombat 2. Создала KI студия Rare совместно с основателем серии Кеном Лоббом. Хотя игра во многом копировала MK, таких колоритных героев и «фаталити», как там, не было больше нигде. В МК девушка убивала поцелуем? Ха, в первой части Killer Instinct взявшая верх красотка показывает жертве голую грудь, и бедняга буквально «взрывается от счастья»!

Но в файтинге были и интересные находки для боевой системы, вроде безумных комбо в сорок ударов и «комбо-брейкера», позволявшего прервать чужую серию и ответить с яростью в тысячу солнц (чуть менее поэтично — контратакой из шестидесяти ударов). В 1996-м вышел Killer Instinct 2, который многие справедливо сочли скучным и блеклым по сравнению с оригиналом. Попозже игру все-таки доработали: Killer Instinct Gold появилась на Nintendo 64 в конце того же года. А потом серия пропала с радаров.

Хватит это терпеть!

В марте 2013-го Microsoft анонсировала свою XboxOne, а попутно представила линейку игр, доступных в день выхода консоли. Главным сюрпризом оказался новый Killer Instinct, о котором Microsoft не вспоминала со дня покупки Rare в 2002 году. И вот теперь, спустя семнадцать лет после выхода последней части серии, она возвращает к жизни забытого кумира аркадных залов.

Новая часть по понятным причинам обошлась без цифры «3» в названии — с 1996 года дожило очень мало фанатов KI, и игру выгоднее преподнести в качестве «нового старта». Killer Instinct позиционируется как первый файтинг эпохи next-gen, но куда важнее то, что над ним трудится не знакомая с сериалом студия Double Helix Games вместе с «отцом-основателем» Кеном Лоббом.

• Thunder, повелитель грома и владелец двух заточенных томагавков. В предыдущих частях был известен как Громовой Вождь (Chief Thunder).

Невзирая на маркетинговые уловки насчет «драки нового поколения», Killer Instinct (2013) вправду смахивает на новую ступень в жанре файтингов. Роскошные детализированные арены, высокополигональные, тщательно выписанные бойцы и сочные серии тумаков впечатляют еще как. На текущем поколении консолей такая картинка в файтингах невозможна, а Super Street Fighter 4 и Injustice после пары матчей в KI уходят в разряд «ретро».

Но графика, само собой, — лишь приятный бонус к глубокой боевой системе со всеми фирменными трюками: многоударными комбинациями, прерываниями чужих атак, ультракомбо и цепочками из десятков оплеух, способных порезать врага на гуляш.

Выучилась игра и новым фокусам: в третьей части дебютируют контрпрерывания ударов, позволяющие гордо плюнуть на вражеские комбо-брейкеры. Их необходимо включить в нужный момент, когад вам пытаются испортить малину, и заодно получить бонус к скорости атаки. Проще говоря, раньше были ножницы и бумага, а теперь к ним добавили камень.

По щекам, по ушам!

Еще один новый трюк — Instinct Mode, способ усилить персонажа, как в Tekken 6. Сперва дожидаемся, когда заполнится шкала, набирающаяся по мере получения и нанесения урона. При полной шкале можно включить «инстинкт» и увеличить наносимый урон, а также получить бонус к восстановлению здоровья. Буквально: мы бьем больнее и параллельно лечимся.

Проблема в том, что враг тоже может к этому времени накопить на переход в хитрый режим и не дать воспользоваться его преимуществами. Скажем, в Tekken 6 боец получает усиленные удары, когда его здоровье на исходе, а значит, ему дается преимущество в борьбе за победу в раунде, и шансы немного уравниваются. Так и тут. «Инстинкт» способен разнообразить механику боев и доступен всем файтерам Killer Instinct.

• После такого удара Джаго рискует уже не встать. Арены, кстати, в игре изумительно красивы, но скриншоты этого не передают.

В релизной версии будет всего восемь бойцов — как в Skullgirls 2012 года. Но если в случае с SG создателей можно понять (первая игра серии, герои новенькие, с иголочки), то закрывать глаза на богатое наследие и ростер двух предыдущих частей как-то неправильно. В первой части и то было одиннадцать бойцов!

Однако разработчики оказались не так просты и планируют ввести ежегодный «сезонный формат» для KI 2013 года. Доступный на старте первый сезон будет включать шесть базовых бойцов и двоих бонусных, они выйдут вскоре после релиза (с середины ноября до конца года). Второй сезон появится «где-то через год» и добавит еще восьмерых.

К моменту написания статьи Double Helix анонсировала четверых, и все они уже были в предыдущих частях. Это тибетский монах Jago, оборотень Sabrewulf, таинственный инопланетянин Glacius, ледяной маг, и индеец-шаман Thunder (в предыдущих частях — Chief Thunder, но его имя сократили).

• Грубо говоря, новая часть KI — внебрачное дитя Street Fighter и Mortal Kombat. Заимствования из обеих серий видны невооруженным глазом.

В интервью разработчики сообщили, что планируют вернуть и других популярных среди фанатов героев: Cinder, Fulgore и Spinal. Самое интересное — пятым, анонсированным почти перед сдачей номера, героем стала новая девушка Sadira. Мисс «задира» похожа на Милину из Mortal Kombat, но пользуется уникальными для файтингов способностями: стреляет паутиной из рук и способна избивать врага даже в воздухе, задерживая его падение нитями. В предыдущих частях KI воздушных комбо-серий не было, но в новой они, судя по Садире, станут важной частью геймплея.

Готовьтесь платить

Сперва нам говорили, что игра станет F2P-проектом, где будет лишь один бесплатный боец, а остальных придется докупать. Недавно детали модели распространения наконец-то раскрыли. Игра будет доступна только в цифровом формате в онлайновом сервисе Xbox One. Игроки смогут купить один из трех вариантов.

Базовый вариант — бесплатная демо-версия с персонажем Джаго (Jago), тибетским монахом, по стилю боя напоминающим одновременно Рю и Сагата из Street Fighter 4. Естественно, в умелых руках герой способен на большее.

• Сверхмощные атаки должным образом анимированы, камера выбирает удачные ракурсы, но не затягивает «красивые автоматизированные атаки», как в Street Fighter X Tekken.

Те, кто скачал бесплатную демо-версию с Jago, смогут докупить понравившихся героев за пять долларов (США) или пять евро (Европа). Разработчики упомянули, что после релиза могут ввести ротацию бесплатных героев, но ничего конкретного на этот счет пока не сказали. Второй вариант набора называется Combo Breaker Pack и включает всех восьмерых героев, доступ ко всем аренам и режиму тренировки. Цена — двадцать долларов или евро, то есть как за четырех персонажей, купленных по отдельности.

Финальный вариант Ultra Edition потребует от игроков сорок долларов или евро, и в него войдут все бойцы, все арены, дополнительные режимы, альтернативные костюмы и возможность модифицировать расцветки костюмов, а также подлинная аркадная версия первого Killer Instinct.

Однако за будущие DLC все равно придется доплатить: скажем, за возможность скачать голос комментатора из первых двух частей. В Killer Instinct (2013) комментатор будет новым. Если же вы хотите услышать классические вопли «ультракомбо!» в исполнении Лобба, ранее озвучивавшего все хлесткие фразы, держите кредитку наготове.

 

Как файтинг KI явно станет эволюцией серии. Судите сами: богатая боевая система, контрприемы на все случаи жизни, кровавые добивания, новая героиня с роскошными формами... Скорей бы релиз! Пока что главные недостатки будущей игры — мало героев (шесть на старте и еще двое до конца 2013 года) и эксклюзивность для Xbox One, которая официально не появится в России раньше 2014 года.

Впрочем, по поводу количества бойцов особо горевать не стоит. У каждого из анонсированных участников третьего турнира свой яркий стиль борьбы. Здесь нет места дублям и однотипным спецспособностям, как в девятой части Mortal Kombat, — таких уловок авторы не приемлют.

Будем ждать?

Отличный современный файтинг, который торопится стать первой игрой жанра на новом поколении консолей. У него уже есть убойный конкурент в лице Guilty Gear Xrd, но в рамках Xbox One KI может стать лучшим файтингом и даже одной из самых успешных игр. Главное, чтобы Double Helix не сели в лужу, как со своей предыдущей игрой — Silent Hill: Homecoming.

Процент готовности: 70%

Пять героев нового KI

Бойцы первого сезона

Главный дизайнер Killer Instinct (2013) Кен Лобб обмолвился, что в перезапуске культового сериала будет самый разношерстный состав бойцов за всю историю серии. Что ж, не верить ему оснований нет, ведь если скрупулезно рассмотреть пятерку анонсированных героев (на запуске их будет, напомним, шесть), выяснится, что у каждого из них — свой стиль ведения боя. Мы собрали все ключевые факты про пятерых бойцов. Читайте!

Jago

Джаго — главный герой Killer Instinct, лицо серии и единственный, кто будет доступен в бесплатной демо-версии файтинга. Он не просто протагонист, как Рю, Акира или Хаомару. Джаго поможет новичкам привыкнуть к премудростям третьего KI. Именно поэтому тибетский монах может считаться одним из самых простых персонажей — вроде Рю из Street Fighter.

Арсенал его атак отвечает запросам любых игроков: сражается Джаго с помощью духа тигра, который позволяет совершать быстрые выпады и наносить стремительные удары. Из скрытых приемов — огненные шары «эндюккены», позволяющие удобно инициировать серию из комбо-ударов, и обоюдоострый меч со слегка изогнутым лезвием. Герой фигурировал во всех выпусках Killer Instinct, достаточно быстр и сбалансирован, но по скорости проигрывает Сабревульфу и Садире и не может полноценно противостоять дальним атакам Гласиуса. Те, кто купит Killer Instinct за двадцать или сорок дензнаков, получат в качестве бонуса наряд Shadow Jago, что-то вроде темной стороны героя.

Sabrewulf

Второй по значимости герой перезапуска KI и любимый герой на всех пресс-показах игры. Антропоморфный вервольф не пропустил ни одного турнира Killer Instinct. Первоначально он звался Киберволком в память об игре 1984 года Sabre Wulf, но затем от кибернетической темы пришлось отказаться.

Один из самых быстрых бойцов, который навязывает ближний бой и, дотянувшись когтями и клыками до мягкого мясца противника, грызет его до победного. Обладает широким арсеналом ближнебойных атак, умеет контролировать атаки с воздуха с помощью широкого дугового царапания, владеет хорошими подсечками и приемами для средней дистанции, использует рык и прочие методы устрашения. Приз зрительских симпатий, однозначно! В опытных руках — серьезная головная боль для соперника и потенциально один из топовых бойцов. На дальней дистанции резко теряет свою звериную эффективность, но поди еще отпрыгни от него!

Glacius

Третий из представленных во время анонса героев, инопланетянин Гласиус подвергся серьезному редизайну и переосмыслению, но по-прежнему пользуется магией льда и на ходу создает предметы и ледяные глыбы в воздухе.

Лучше всего подходит для рассудительных бойцов, готовых продумывать стратегию и умеющих навязывать врагу удобную дистанцию. Гласиус предпочитает сражаться на средней и дальней — во многом благодаря своим атакам, вызывающим в памяти ледяную магию Дзина из BlazBlue. Главный его недостаток — это самый неторопливый персонаж текущего ростера. Медленнее некуда! Это снижает его шансы на народную любовь.

Thunder

Коренной индеец (как Nightwolf из Mortal Kombat, с которого когда-то давно этот образ и содрали) и мастер двух томагавков, в новом Killer Instinct был переименован из Chief Thunder в Thunder. Более мощная, но замедленная версия Джаго — ведь это тоже боец с ярко выраженными этническим чертами.

Техника борьбы — навязать ближний бой с использованием захватов и различных удушающих, шокирующих и болевых приемов. В файтингах таких обычно называют «грэплером», и лучшим примером может служить советский рестлер и охотник на медведей Зангиев.

Во время своих ультракомбинаций Гром выхватывает топорики и начинает ими бешено махать, рубя и кромсая оппонента, хохоча по все горло и крутясь вокруг своей оси. Особо мощные атаки направляют в томагавки Грома энергию молнии, и те бьют «электричеством» наповал. Но скорость... медленнее Грома только Гласиус!

Дебютировал в первой части KI, но вторую часть серии пропустил. Связываться с этим психом вообще-то опасно, но разве в ростере Killer Instinct (2013) есть хоть сколько-нибудь адекватные личности? Бросьте, нам было бы скучно за них играть!

Sadira

Единственный новый персонаж Killer Instinct (2013) первого сезона, которого придумали для перезапуска. Задира (или просто «садистка») — первая женщина в составе бойцов KI, обогнавшая секс-символ серии Черную Орхидею (Black Orchid). Но не волнуйтесь, Орхидею обещали добавить попозже.

Девушка скрывает часть лица за маской, похожей на хиджаб с символом паука, и сражается с помощью кинжалов и паутины. В случае чего на помощь ей готов придти огромный плотоядный паук, возникающий у нее за спиной перед началом боя.

Примечательна тем, что способна проводить серии комбо-атак в воздухе, удерживая противника над землей ловушками из паутины. Садира первой ввела в Killer Instinct воздушные комбинации, эффектным примером которых могут служить 2D-файтинги серий Guilty Gear и BlazBlue. Пока один из самых перспективных, наряду с Сабревульфом, бойцов KI 2013 года. Наверняка авторы сделают ее мощной и быстрой, чтобы она, как единственный дебютант, полюбилась не только новичкам, но и ветеранам!

www.igromania.ru

Killer Instinct [Update 14] (2017) PC

Название: Killer Instinct
Год выпуска: 27 сентября 2017
Жанр: Arcade, Fighting, 3D
Разработчик: Iron Galaxy
Издатель: Microsoft Studios
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский, Английский, Multi8
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита (CODEX)

Описание: Познайте Killer Instinct! Легендарный файтинг — теперь и в Steam! Легендарная серия файтинг-игр возвращается, неся с собой обновленные визуальные эффекты, зашкаливающую динамику, потрясающий выбор бойцов, заводную музыку и ПР-Р-Р-РЕРЫВАТЕЛИ КОМБО!!! Выберите себе бойца по вкусу, ведь каждый из них — это классная анимация, уникальная тактика боя и захватывающие спецприемы. Используйте открытую систему комбо, чтобы проводить длинные комбо и переламывать ход боя тогда, когда соперник уже вознамерился вас добить. Выходите в сеть и сражайтесь с игроками со всего мира, или оттачивайте свои боевые навыки, изучая подробные учебные пособия или тренируясь в спаррингах с соперниками под управлением компьютера.

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
✔ Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.67 GHz or AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz
✔ Оперативная память: 4 GB RAM
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 480 or AMD Radeon HD 5850 (DirectX: Версии 11)
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX
✔ Свободное место на жёстком диске: 43 GB

Особенности игры:
Широчайший выбор разнообразных персонажей с массой возможностей для индивидуализации, включая ретро-костюмы и принадлежности.
20 разрушаемых арен.
Потрясающий звук.
Увлекательные поединки по сети.
Сбалансированные персонажи позволят вам выбрать именно того, чей стиль вам по душе.
Подтвердите свои умения в Интернете, участвуя в ежемесячных Лигах по рейтингу.
Кинематографический сюжет.
Обширное учебное пособие расскажет вам о ключевых особенностях механики Killer Instinct.
Обучите своего бойца-двойника, сражающегося под управлением компьютера, и бросьте вызов друзьям в асинхронных поединках в Лаборатории теней.

Особенности репака:
За основу взят Steam-Rip от BzinhoGames (От 21 января 2019)
Ничего не вырезано не пкрекадировано
Версия игры: 3.9.390130 (Update 14)
Выведен ярлык для смены языка на рабочем столе
В папке с установленной игрой создал папку "Crack" В ней альтернативная таблетка
Установка 25 минут (зависит от компьютера)
RePack от xatab

Торрент перезалит. Вшит Update 14. Обновлено 18.02.2019 г.

torrenta.net

Killer Instinct v3.9.390130 Update 14 – торрент

Легендарная файтинг игра «Killer Instinct!» теперь доступна и для PC. Легендарные бойцы, различные комбо, отличная анимация и море веселья. Используйте длинную серию ударов, чтобы переломить исход битвы. Ведь победить можно даже когда сопернику осталось лишь вас добить. Если просто драк вам будет не достаточно, то вас ждет весьма сносный кинематографический сюжет.

Особенности игры:
▪ Широчайший выбор разнообразных персонажей с массой возможностей для индивидуализации, включая ретро-костюмы и принадлежности.
▪ 20 разрушаемых арен.
▪ Потрясающий звук.
▪ Увлекательные поединки по сети.
▪ Сбалансированные персонажи позволят вам выбрать именно того, чей стиль вам по душе.
▪ Подтвердите свои умения в Интернете, участвуя в ежемесячных Лигах по рейтингу.
▪ Кинематографический сюжет.
▪ Обширное учебное пособие расскажет вам о ключевых особенностях механики Killer Instinct.
▪ Обучите своего бойца-двойника, сражающегося под управлением компьютера, и бросьте вызов друзьям в асинхронных поединках в Лаборатории теней.
▪ Игра по сети. Рекомендуем обратить внимание на тест производительности: он будет автоматически проведен перед вашим первым матчем.
▪ Достижения Steam.
▪ Поддерживаются следующие периферийные устройства: Windows-совместимая клавиатура, геймпад Xbox One для Windows, геймпад Xbox 360 для Windows, Xbox 360 Fight Sticks.

RePack от xatab:
За основу взят Steam-Rip от BzinhoGames (От 21 января 2019)
Ничего не вырезано не пкрекадировано
Версия игры: 3.9.390130 (Update 14)
Выведен ярлык для смены языка на рабочем столе
В папке с установленной игрой создал папку "Crack" В ней альтернативная таблетка
Установка 25 минут (зависит от компьютера)

Системные требования:
✔ Операционная система: Windows 7, 8, 10
✔ Процессор: Intel Core i5-750 @ 2.67 GHz or AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz
✔ Оперативная память: 4 GB ОЗУ
✔ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 480 or AMD Radeon HD 5850
✔ Место на диске: 45 Гб

Год выпуска: 2017
Жанр: экшен, драки
Разработчик: Iron Galaxy
Платформа: PC
Язык интерфейса: английский, русский
Язык озвучки: английский
Активация вшита (CODEX)

Размер: 21.04 Гб

Скачать Killer Instinct v3.9.390130 Update 14 – торрент

Пароль к архиву: vsetop.com-t1v

Сказать спасибо, помощь сайту, убрать рекламу

Комментариев (19)

vsetop.org

Секреты к любой игре!: Killer instinct

Killer instinct

Здесь представлены приёмы всех персонажей, а также все добивания. Обратите внимание, что некоторые приёмы неизвестны, но они есть.
Игра примечательна тем, что у каждого персонажа есть множество разнообразных комбинаций. Они здесь, в отличие от других драк, представляют собой связку различных приёмов с редким использованием простых ударов. Таким образом, комбинаций тут куча. Наиболее крутые – это 15-20 ударов и выше. Все приёмы и комбинации вы можете опробовать в режиме тренировки, но добивания там делать нельзя.
Также есть такие приёмы, как комбо-разрушители (Combo-breakers). Они способны остановить любую комбинацию, кроме ULTRA. Они получаются как-то случайно. Но чтобы они получались как можно чаще, после выбора игрока на экране «VS» нажмите одновременно ВНИЗ+START.
Добивания (Fatality, Humiliation) делаются в конце 2-го или 3-го раунда, когда экран на время темнеет.
Комбо-добивания ULTRA делаются так же в конце 2-го или 3-го раунда, но когда противник ещё жив, а его график стал красным. Если же вы сумеете добавить к этим ULTRA какую-нибудь комбинацию в начале, то у вас получится SUPER ULTRA.
Кроме того, в игре есть добивания под названием Ultimate. Они делаются, как и Ultra, в конце 2-го или 3-го раунда, когда противник ещё жив, а его график стал красным. Они представляют собой комбинации, в конце которых автоматически делается одно из Fatality. Сделать это (особенно во время боя с компьютером) не так-то легко, проще выполнить обычное Fatality. В качестве примера приведены данные добивания для первых четырёх персонажей.
Приёмы всех персонажей (УР – любой удар рукой, УН – любой удар ногой):

Вертушка в полёте — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД+УР
Выстрел — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД+УН
Мини-выстрел — НАЗАД, НАЗАД+L
Кувырок — ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВНИЗ/ВПЕРЁД+УН
Невидимость — ВПЕРЁД, ВНИЗ/ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД, НАЗАД+X (при повторном нажатии – появление)
Fatality 1 — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД+Y
Fatality 2 — СНИЗУ ВПЕРЁД+R
Humiliation — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД+A
Ultimate — НАЗАД (1-2 сек.), ВПЕРЁД+Y, L, ВПЕРЁД, ВНИЗ/ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД, НАЗАД+B
ULTRA — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+X, НАЗАД+X, ВПЕРЁД+X.

Удар мечом с разворота — ВПЕРЁД (2 сек.), НАЗАД+Y или НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+Y
Защитная стойка — НАЗАД+L (вы так сможете ловить щитом выстрелы противника, и у вас будут появляться атакующие черепа)
Выстрел черепом — СНИЗУ ВПЕРЁД+УР (когда у вас есть 1 череп)
Выстрел 5 черепами —
Телепорты — ВНИЗ+УР и ВНИЗ+УН
Подсечка — ВНИЗ+А
Перевоплощение в противника — во время длинных комбинаций нажать ВНИЗ + любая кнопка (в зависимости от кнопки будет соответствующее действие)
Fatality 1 — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД+B
Fatality 2 — НАЗАД, НАЗАД, ВПЕРЁД+R
Humiliation (издалека) — НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД, A
Ultimate — ВПЕРЁД (2 сек.), НАЗАД+Y, X, ВНИЗ/ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+L
ULTRA — ВПЕРЁД (2 сек.), НАЗАД+Y, X, НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+X.

Выстрел — СНИЗУ ВПЕРЁД+УР
Телепорт — СНИЗУ ВПЕРЁД+R
«Лепёшка» с ударом — СНИЗУ ВПЕРЁД+A или B
Остриё — ВПЕРЁД, ВНИЗ/ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+L
Fatality 1 — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД+A
Fatality 2 — НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД, Y
Fatality 3 —
Humiliation — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, НАЗАД+R
Ultimate — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+Y, X, ВНИЗ/ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+L
ULTRA — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+X, НАЗАД+Y, ВПЕРЁД+X

Выстрел сюрикеном — СНИЗУ ВПЕРЁД+УР
Выстрел тройным сюрикеном —
Атака сюрикенами — ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+Y или L
Вертушка с сюрикенами — ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+X
Кувырок — НАЗАД+A
Превращение в пантеру — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УР
Вертушка ногами — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УН
Fatality 1 — ВНИЗ, ВПЕРЁД, НАЗАД+R
Fatality 2 — НАЗАД, НАЗАД, ВПЕРЁД, ВПЕРЁД+L
Humiliation — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+X
Ultimate — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+A, L, ВНИЗ/ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД, НАЗАД+L
ULTRA — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+A, НАЗАД+A, ВПЕРЁД+Y

Выстрел электроволной — СНИЗУ ВПЕРЁД+УР
Выстрел двумя электроволнами — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+L
Выстрел тремя электроволнами — ВПЕРЁД, НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+L
Атака когтями — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УН
Луч из глаз — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД +A
Апперкот — ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ+УР
Отражение выстрелов — ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД, НАЗАД +X или Y
Телепортация — НАЗАД, ВНИЗ, НАЗАД/ВНИЗ+УР или УН
Fatality 1 — НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+A
Fatality 2 (с расстояния удара) — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД, НАЗАД, X
Humiliation — НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+B
ULTRA — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+A, A, ВПЕРЁД, СНИЗУ ВПЕРЁД+L

Выстрел — СНИЗУ ВПЕРЁД+УН (выстрелом можно управлять)
Тройной выстрел —
Вертушка с топорами — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УР
Удар коленом — ВПЕРЁД+А
Удар гребнем — СНИЗУ НАЗАД+УР
Удар с воздуха — СНИЗУ НАЗАД+X
Fatality 1 — НАЗАД, ВНИЗ, ВПЕРЁД+A
Fatality 2 — ВПЕРЁД, ВНИЗ, НАЗАД+A
Humiliation —
ULTRA — НАЗАД (1-2 сек.), ВПЕРЁД+L, НАЗАД+Y, ВПЕРЁД+L

Выстрел из пасти — СНИЗУ НАЗАД+УР (можно в прыжке)
Пламя из пасти — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+X
Апперкот — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+L
Кувырок — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД +УН
Удар башкой — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УР
Атакующий прыжок — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УН
Fatality 1 — НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+Y
Fatality 2 (издалека) — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД, B
Fatality 3 (на небольшом расстоянии) — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, НАЗАД, A
Humiliation — ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, X
ULTRA — НАЗАД (1-2 сек.), ВПЕРЁД+R, НАЗАД+L, ВПЕРЁД+R

Выстрел — СНИЗУ НАЗАД+УР
Вертушка с когтями — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УР
Кувырок — НАЗАД (1-2 сек.), ВПЕРЁД+R
Апперкот — НАЗАД (1-2 сек.), ВПЕРЁД+B
Атакующий прыжок — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+A
Вой — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ/НАЗАД+A
Fatality 1 (на расстоянии удара) — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД+B
Fatality 2 (на расстоянии удара) — НАЗАД, НАЗАД, ВПЕРЁД+Y
Fatality 3 — НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+X
Humiliation — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, ВПЕРЁД+L
ULTRA — НАЗАД (1-2 сек.), ВПЕРЁД+X, ВПЕРЁД+A, НАЗАД+R

Зелёный выстрел — СНИЗУ ВПЕРЁД+УР
Красный выстрел — зажать L, СНИЗУ ВПЕРЁД, быстро отпустить L и нажать L
Апперкот — ВПЕРЁД, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ+УР
Удар ногой — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, НАЗАД/ВНИЗ+УН
Удар мечом — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, НАЗАД/ВНИЗ+X (если сделать быстро несколько раз, то будет серия)
Fatality 1 (вблизи) — НАЗАД, ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, L
Fatality 2 — НАЗАД, НАЗАД, ВПЕРЁД, ВПЕРЁД+Y
Humiliation — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, НАЗАД/ВНИЗ, НАЗАД+B
ULTRA — ВПЕРЁД, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, НАЗАД/ВНИЗ+A, B, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВНИЗ, НАЗАД/ВНИЗ+R

Удар кулаком с разворота — НАЗАД (1-2 сек.), ВПЕРЁД+L или ВПЕРЁД (1-2 сек.), НАЗАД+L
Кувырок — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+Y
Стремительный удар — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+X
Удар коленом — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+УН
Мощный апперкот — зажать X, потом отпустить, и когда рука раскрутится, снова нажать X
Fatality 1 (вплотную) — НАЗАД, НАЗАД, ВПЕРЁД, ВПЕРЁД+Y
Fatality 2 (вблизи) — НАЗАД, НАЗАД/ВНИЗ, ВНИЗ, ВПЕРЁД/ВНИЗ, ВПЕРЁД+A
Fatality 3 — НАЗАД, НАЗАД, НАЗАД+L
Humiliation — ВНИЗ, ВНИЗ, ВНИЗ, L
ULTRA — НАЗАД (2 сек.), ВПЕРЁД+Y, ВПЕРЁД+A (или R), НАЗАД+X.
В игре также есть возможность сыграть за главного босса – Eyedol’а. Чтобы им поиграть, выберите в качестве игрока Cinder’а, затем на экране «VS» зажмите ВПРАВО и, не отпуская, быстро нажмите: L, R, X, B, Y, A. Должен послышаться соответствующий голос. Его приёмы:


ВНИМАНИЕ ЕСЛИ СЧИТАТЬ ПО КАРТИНКАМ, СВЕРХУ ВВНИЗ, ТО ИХ 11, ТАК ВОТ ПРИЁМЫ 11 и 8 надо ВЗАИМОЗАМЕНИТЬ!!!
Выстрел — СНИЗУ ВПЕРЁД+УР
Удар дубиной с размаха — НАЗАД, ВПЕРЁД+X
Прыжок с дубиной — НАЗАД, ВПЕРЁД+R
Топтание ногой — НАЗАД+Y
Удар рогами — НАЗАД, ВПЕРЁД+L (можно после топтания)
Тройной выстрел — НАЗАД+Y, СНИЗУ ВПЕРЁД+X.
Во время выбора игрока можно менять их одежду, нажимая ВВЕРХ или ВНИЗ.
Кроме того, в игре перед началом любого боя можно выбирать декорации и музыку. Для этого надо просто поставить курсор на любого игрока и нажать следующее (1-ый контроллёр отвечает за декорацию, 2-ой — за музыку на данной декорации):
Desert roof — ВВЕРХ+А
Castle roof — ВВЕРХ+R
Ice temple и Ice sculpture — ВВЕРХ+L или ВВЕРХ+X
City roof — ВВЕРХ+B
City street — ВНИЗ+R
Factory — ВНИЗ+A
Canyon bridge — ВНИЗ+L
Bloody arena — ВНИЗ+Y
Fire place — ВНИЗ+B
Lava pit — ВНИЗ+X
Skull room — ВВЕРХ+Y
Temple и Boxing gym устанавливаются случайным образом — START
Golden castle (при бое с Eyedol’ом) — при заставке «Fight off» («VS») нажимать часто Y
Sky arena (секретная декорация) — ВНИЗ+B на обоих контроллёрах.
И последнее. Игрока перед боем можно выбирать автоматически, нажимая, как и в «MK», ВВЕРХ+START.

esygames.blogspot.com

Обзор Killer Instinct - рецензия на игру Killer Instinct | Рецензия

Сериал Killer Instinct около 17 лет жил лишь в серых папках с документами разных компаний. Его последнюю часть, Killer Instinct Gold, которая была слегка дополненным портом Killer Instinct 2 с аркадных автоматов, Rare выпустила в 1996 году для Nintendo 64. Microsoft, получившая права на KI вместе с самой Rare, которую они купили в 2002 году, долго делала вид, что серия ей не интересна. Но две консоли спустя все-таки решила, что ей нужен свой файтинг.

Все как будто бы хорошо, но Double Helix, которой поручили новый выпуск, сделала грустную Silent Hill: Homecoming и несколько жутких игр по лицензии, названия которых даже не хочется вспомнить. Все усложняется еще и тем, что у домашних версий Killer Instinct (а это все-таки в первую очередь аркадная игра) было много проблем с механикой и балансом, да и вообще с жанром за все эти годы произошло много интересного.

Так что, вероятно, только благодаря Кену Лоббу (геймдизайнеру оригинальной KI, который обходил видеоигры стороной последние 13 лет) удалось не просто пересобрать и оживить игру, но и лишить ее определенных недостатков первых двух частей. Killer Instinct для Xbox One удивительным образом воспринимается как выточенный, невероятно продуманный, но в то же время по-хорошему безумный файтинг, в котором не нужно, позевывая, ждать, пока ваш соперник закончит трехминутный суперприем, а можно контратаковать его практически в любой момент. Динамика и темп не похожи ни на Tekken, ни на Soul Calibur, ни на любую другую игру в этом довольно тесном жанре.

Надо только притвориться, что схватка волка в рваных штанах и карикатурного индейца — очень серьезная штука, и тогда вам обязательно станет интересно

Здесь все построено на мастерстве игрока, но в то же время доступно и удобно. И в отличие от перерожденного Mortal Kombat, который тоже очень простой и гибкий, но в то же время вроде бы достаточно глубокий, что его можно было изучать всерьез, здесь нельзя победить по воле случая. Нельзя давить на все кнопки, нельзя прыгать туда-сюда в надежде запутать противника, вообще почти нельзя баловаться. Надо только притвориться, что схватка волка в рваных штанах и карикатурного индейца — очень серьезная штука, и тогда вам обязательно станет интересно.

В новом Killer Instinct легкие и тяжелые удары ногами и руками привязаны к отдельным кнопкам, и каждый из них ощущается намного четче, чем в оригинальном KI и KI2. Благодаря этому выписывать сложные и невероятно красивые комбо, грамотно и ловко чередуя простые удары с суперприемами, получается несколько проще, потому что персонаж чувствуется гораздо тоньше. Выстраивать комбо наобум не выйдет: нужно досконально знать каждого персонажа и не забывать, что противник может контратаковать вас в любую секунду. Ваше комбо, прерванное противником, объявят бодрым криком: «Combo Breaker», после чего нужно будет очень быстро прийти в себя и тоже попробовать контратаковать. Но, несмотря на всю глубину и сложность механики игры, разобраться в Killer Instinct не станет какой-то невероятной задачей для начинающего игрока, тем более что здесь есть громадный, очень подробный режим c тренировками и множество мелких заданий.

Хорошо продуманная, глубокая и в то же время понятная, но пугающе пустая игра

Ожидаемо портит все модель распространения. Игра доступна бесплатно, но по умолчанию вам дадут лишь одного бойца из шести (в первых двух частях их было под два десятка). Но даже если докупить все недостающие детали игры за $40, то она все равно будет выглядеть пустой и незаконченной. Сейчас в Killer Instinct нет даже сюжетной кампании (которая в файтингах вроде бы не нужна, но в которую все равно все играют), а режимов мало: тренировка, выживание и локальные бои с ИИ или другом. И мультиплеер, конечно, но он почти не работает.

Безусловно, авторы продолжат доделывать и наполнять Killer Instinct новыми бойцами, режимами и другим контентом: в следующем году станут доступны еще два персонажа, а в марте появится и кампания, которая продолжит историю Killer Instinct 2. Все это вы сможете получить за скромные платежи, которые в общей сложности составят вполне солидную сумму коробочного релиза. Сейчас Killer Instinct для Xbox One — это хорошо продуманная, глубокая и в то же время понятная, но пугающе пустая игра. Надеемся, F2P-эксперимент посчитают неудачным — иначе даже страшно подумать, какие игры он еще может затронуть.

Текст: Максим Бурак

kanobu.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*