Fable 3 золотые двери награда: Коллекционные предметы Fable 3

Содержание

Как собрать серебряные и золотые ключи от сундуков и дверей (Fable 3)? / Разное / FAQusha.RU — сборник игровой мудрости

Во время путешествия Героя по Альбиону в Fable 3 можно найти множество различных предметов, среди которых своей полезностью выделяются серебряные и золотые ключи. Первые служат для открытия серебряных сундуков, вторые — золотых дверей. Недостатка в серебряных ключах на протяжении игры не будет, а вот серебряные сундуки встречаются редко. Еще реже встречается все золотое. Спрятаны они, как и положено, в малоприметных и труднодоступных местах. Дополнительные трудности при поиске ключей доставляют локации, открывающиеся постепенно после прохождения основного сюжета или выполнения второстепенных заданий. Такое ограничение не дает сразу заполучить искомое, заставляя в холостую тратить время на нахождение верного пути, поэтому сначала нужно выполнить по возможности все задания и лишь потом начинать коллекционирование. При открытии сундуков серебряные ключи не затрачиваются, проверяется только их количество. Если условия выполнены, доступ к содержимому автоматически открывается. Золотые ключи можно использовать только единожды. Имея в наличии, например, 20 серебряных ключей, все сундуки с лимитом ниже 20 будут доступны для взаимодействия. Требуемое количество ключей для открытия того или иного сундука указано на крышке.

За нахождение 50 серебряных и 4 золотых ключей в Fable 3 вручается несколько наград: Печати Гильдии, достижение «Хранитель ключей», уникальное оружие — Меч Всеобщей Любви, меч «Очень Острые Ножницы», меч «Плач Эйво», пистолет «Убийственная красавица», дробовик Симмонса, кремневая винтовка Аркрайта, а также 2.225.000 золотых. Задание не ограничено по времени, оно доступно как в ходе основного сюжета, так и после него. Данные о количестве ключей можно узнать при наведении лупы на город на глобальной карте (клавиша [M]).

Местоположение ключей в Нью-глушвилльском замке в Fable 3:


  1. В саду за статуей недалеко от беседки, по левую сторону от входа в катакомбы, через которые в начале сюжета совершается побег.
  2. В руинах на повороте на первый мост в катакомбах под замком, через которые в начале сюжета совершается побег.

Местоположение ключей в Яснодоле в Fable 3:


  1. Под маленьким каменным мостиком рядом с двухэтажным домиком в лесном тупике, если после входа в локацию из Хмарской долины идти прямо по главной дороге, не сворачивая к главным городским воротам и не проходя через мост над обрывом.
  2. В комнате за запертой дверью на нижнем уровне хранилища, после прыжка в воду с верхнего яруса и до выхода в пещеры, под Академией Яснодола, куда по сюжету отправляет Сабин за сокровищами отца. Для открытия двери нужно зажечь 5 корзин-факелов в коридоре перед дверью с помощью огненных перчаток (клавиша 2)
  3. На площадке с белым саркофагом в зале с тремя сундуками и подъемным полом на среднем уровне хранилища, до прыжка в воду и до выхода в пещеры, под Академией Яснодола, куда по сюжету отправляет Сабин за сокровищами отца. Чтобы поднять дополнительный мостик к площадке, где находится ключ, нужно после прыжка в воду в следующем коридоре свернуть направо и подняться к площадке с рычагом.
  4. У городской стены за домом на куриной ферме, где позже будут проводиться куриные бега, если выполнить второстепенное задание.
  5. В саду среди каменных валунов, по левую сторону от входа в Академию Яснодола.

Местоположение ключей в Лагере наемников в Fable 3:


  1. Под ступеньками сторожевой вышки, напротив клеток с волками, на верхнем ярусе лагеря наемников.

Местоположение ключей в Хмарской долине в Fable 3:


  1. За полкой с бочками на перекрестке с запертой железной дверью в туннелях монорельса.
  2. На площадке над ареной при выходе из туннелей монорельса. Нужно после битвы на арене перед самым выходом в Горелесье перейти через деревянный мост, свернуть на левую тропинку и из сундука достать ключ техника, затем вернуться в начало туннеля к перекрестку с железной дверью, открыть ее и дойти до балкончика с ключом.
  3. На краю обрыва, если от входа на станцию монорельсовой дороги пойти направо, и подняться по тропинке на холм.
  4. За штабелями бревен на холме рядом с озером, к западу от перехода в Лагерь наемников.
  5. На площадке в конце верхнего яруса в пещере Ледяного дыхания. Нужно дойти до перекрестка с переходом к Яснодолу, пройти вниз по дороге, а затем у первой круглой каменной глыбы свернуть налево, перейти мост и дойти до входа в пещеру у подножия горы.
  6. За станцией монорельса в промышленной зоне Мельничного Поля, если от входа в локацию все время держаться левой стороны и у билетной будки войти в проход под вывеской. Этого ключа нет в Хмарской долине.

Местоположение ключей в Серебряных соснах в Fable 3:


  1. В руднике посреди деревни.
  2. На холме по левую сторону от главного входа в деревню.

Местоположение ключей в Горелесье в Fable 3:


  1. Среди развалин за домиком «Хиппи под кайфом».
  2. Под деревянным навесом среди окопов, по правую сторону от мортиры Везунчика, установленной на стене форта.
  3. В четвертом склепе после спуска во двор некрополя во время поисков Макса по просьбе Сэма в задании «Никто не забыт», которое появляется после доставки книги Норманомикона в задании «Скука смертная».
  4. На второй площадке у стены после подъема по лестнице к Максу во внутреннем дворе некрополя. После того, как Макс сбежит с пикника, сбросит четыре бочки и призовет на помощь пустотелых, нужно подняться на третий этаж, пробежать в противоположную от беглеца сторону, к стене, подойти к краю площадки с разрушенными перилами и спрыгнуть вниз (задание «Никто не забыт»).

Местоположение ключей в Нью-Глушвилль-Сити в Fable 3:


  1. За струями пара на втором этаже завода, расположенного на главной набережной рядом с первым мостом через канал, по пути к Повстанцам Пейдж из канализации.
  2. В потайной комнате в канализации в логове Хорька, после прыжка в воду (деревянная загородка разбивается оружием). Задание «Похищение» появляется возле детского приюта после беседы по сюжету с главой Повстанцев Пейдж, когда нужно будет завоевать доверие жителей города, собрав 100 Печатей Гильдии за выполнение побочных заданий.
  3. В конце правого тупика на входе в канализацию, расположенную под заводом, где Ловкач по сюжету расправляется с рабочим. Задание «Поиски Кольца» появляется после посещения по сюжету особняка Ловкача вместе с руководителем Повстанцев Пейдж.
  4. В лифте на втором этаже завода, через который по сюжету проходили герои из убежища Повстанцев к кораблю для отплытия на Аврору. Позже к заводу могут быть пристроены водоочистительные сооружения, в зависимости от выбора, сделанного в ходе финальной части Fable 3.

Местоположение ключей в Мельничном поле в Fable 3:


  1. В конце Перечной пещеры в промышленной зоне, если в скале, напротив входа на станцию монорельса, расчистить путь от деревянных досок ударом оружия и войти внутрь.
  2. В водоеме сбоку от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала», разделяющего промышленную и жилую зоны.
  3. На холмике у дороги рядом с кладбищем, где похоронена мать Сэма и Макса из Горелесья (задание «Скука смертная»), по левую сторону от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала».
  4. В сломанном лифте фабрики на вершине холма, если перепрыгнуть деревянную ограду, расположенную по левую сторону от статуи Теодора Коэна с подзорной трубой, и подняться по дорожке вверх. Ограда находится как раз на «перевале» из промышленной зоны в жилую, где расположены коттеджи и озеро с беседкой.
  5. За кроватью в потайной комнате в особняке Ловкача, куда отправляет безумная фанатка Бенджамина с Нью-глушвилльского рынка за подштанниками своего кумира в задании «Нижнее белье Ловкача».
  6. На площадке в конце Промозглой пещеры, если выполнить просьбу ученого Пляскаса Мерти в задании «Дружба с хоббами», которое появляется в Мельничном Поле после прохождения основного сюжета, а затем через какое-то время вновь навестить его, тогда все завалы на пути будут расчищены. Вход в Промозглую пещеру находится напротив водоема за статуей Теодора Коэна с подзорной трубой на вершине «перевала».
  7. На берегу в дальней части Промозглой пещеры. Нужно дойти до спуска в воду и все время держаться правой стороны, чтобы попасть в первый узкий проход между камнями, торчащими из воды, а потом доплыть до берега с ключом. Проход легко пропустить.

Местоположение ключей на Острове Сплавщиков в Fable 3:


  1. В пещере на центральном острове. Чтобы попасть в локацию, нужно выполнить задание «Восстановление» по ремонту разрушенного моста в Мельничном поле.
  2. На площадке, сбоку от тропинки, ведущей на холм с недостроенным мостом (потом его починят сплавщики, если помочь найти плотника), который находится на дальнем острове, к западу от входа в локацию.

Местоположение ключей в Лагере Вольных в Fable 3:


  1. За фургоном на вершине холма, где по сюжета после побега из замка была встреча с предводителем общины Сабином и его телохранителем Кремнем.

Местоположение ключей на Нью-глушвилльском рынке в Fable 3:


  1. В тюремной камере на нижнем уровне второго убежища Хорька, куда по сюжету отправляет Пейдж в задании «Преступление и наказание».
  2. Во внутреннем дворе дома «Отвилльские высоты», в северной части локации, рядом с переходом в Нью-глушвилльский замок.
  3. За ящиками с рыбой рядом с торговыми палатками под центральным мостом, в южной части локации.

Местоположение ключей в Доме Заходящего Солнца в Fable 3:


  1. В чаще леса слева от входа в локацию, не доходя до демона-стража (говорящей головы).
  2. В чаще леса по правую сторону от дома-призрака на холме.

Местоположение ключей в Старом квартале Нью-Глушвилля в Fable 3:


  1. У городской стены по левую сторону от главных ворот, ведущих от пристани в город (смотреть со стороны пристани).
  2. На втором этаже Дома вечерних теней, на повороте к парку со статуей.

Местоположение ключей в Авроре в Fable 3:


  1. В тупике сбоку от главных ворот Авроры.
  2. На крыше дома, если от главных ворот города спуститься вниз и держаться все время левой стороны домов и скал, пробежать мимо алтаря на холме, где растет цветок, а затем начать спуск по крышам домов, нажимая для прыжка клавишу [E].

Местоположение ключей в Зыбучих Песках в Fable 3:


  1. У скалы среди дюн, если от входа в локацию спуститься по ступенькам и войти в центральное ущелье, обойти холм, пройти над подземным входом и повернуть налево.
  2. За каменной полукруглой глыбой, торчащей из песка в пустыне, по правую сторону от балкончика, где по сюжету Герой оставляет ослепшего Уолтера во время спасения от Хозяина Теней после выхода из пещер.
  3. В запертой потайной комнате за треугольной дверью, до спуска к залу с водоемом, по пути к алмазу «Звезда пустыни» во дворце Осыпающихся Песков, куда по сюжету отправляет казначей Хобсон из Нью-глушвилльского замка. Чтобы открыть треугольную дверь, нужно достать пистолет и выстрелить в сферу под потолком три раза, чтобы она залетела в круглую замочную скважину на стене.
  4. В зале с алмазом «Звезда пустыни» во дворце Осыпающихся Песков, куда по сюжету отправляет казначей Хобсон из Нью-глушвилльского замка.
  5. Рядом с площадкой у подножия гигантской каменной «арки» посреди пустыни, если от входа в локацию спуститься по ступенькам, войти в центральное ущелье, обойти холм, а затем подняться к площадке по боковой тропинке. Под «аркой» может появиться форт, в зависимости от выбора, сделанного в ходе финальной части Fable 3.

Местоположение ключей на Скрытой Тропе в Fable 3:


  1. У огромных дверей в конце главной дороги в Скрытой тропе, недалеко от шатра пророка-отшельника.
  2. В зале с тремя разноцветными дисками за третьей треугольной дверью с загадкой в каньоне в Скрытой тропе. Чтобы решить загадку, нужно сначала стрельнуть из оружия в круглую сферу над первой дверью, а потом поджечь корзину у второй двери.

Местоположение серебряных сундуков в Fable 3:


  • Яснодол (1 ключ): на пьедестале в левом сквозном проходе на входе в хранилище с книгами под Академией, куда по сюжету отправляет Героя Сабин за сокровищами отца.
  • Хмарская долина (5 ключей): на вершине горы, если от входа в локацию со стороны Лагеря Вольных спуститься до первого перекрестка и повернуть направо, не продолжая спуска в долину.
  • Яснодол (10 ключей): напротив торговых палаток на рынке перед Академией.
  • Горелесье (10 ключей): на холме напротив спуска с моста, по пути к форту (подъем по боковой тропинке после моста).
  • Нью-Глушвилль-Сити (10 ключей): во дворике между заводами напротив входа в канализацию с логовом Повстанцев Пейдж, если двигаться со стороны входа в локацию и не переходить через мост к трактиру «Отдых заклепщика».
  • Зыбучие пески (10 ключей): на площадке у подножия гигантской каменной арки посреди пустыни.
  • Хмарская долина (15 ключей): в верхней части пещеры Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
  • Нью-глушвилльский рынок (15 ключей): во дворике между портной лавкой «Глушь-ткани» и трактиром «Петух в короне».
  • Аврора (20 ключей): у скалы слева от входа в храм.
  • Мельничное Поле (25 ключей): на холме рядом со статуей, по левую сторону от демона-стража (говорящей головы).
  • Нью-глушвилльский замок (50 ключей): у стены в дальней части сада, справа от входа в катакомбы, через которые в начале сюжета совершается побег.

Местоположение золотых ключей в Fable 3:


  1. Остров Сплавщиков. На холмике справа от входа в локацию. Чтобы взять золотой ключ, нужно восстановить мост в Мельничном Поле, затем помочь общине очистить территорию от хоббов. Перед посещением дворца (ближе к концу игры) второй раз помочь общине, найдя для нее плотника в Нью-Глушвилль-Сити, а когда мосты между островками будут проложены, подойти к голубой сфере, установленной на каменной глыбе в конце главного острова общины с многочисленными фургончиками, и ударить по ней мечом или молотом, применяя умения и оружие докатить сферу до вершины холма и телепортироваться к золотому ключу.
  2. Скрытая тропа. В последнем зале пещеры, которая находится в каньоне за третьей треугольной дверью. Чтобы решить первую загадку, нужно стрельнуть из оружия в круглую сферу над первой дверью, а потом поджечь корзину у второй двери. Чтобы решить вторую загадку, нужно встать на разноцветные диски в следующей последовательности (по цвету горящих светильников): желтый, синий, желтый, красный, синий, красный, синий, красный.
  3. Зыбучие пески. В центральной комнате в гробнице, которая находится в низине, по левую сторону от балкончика, где по сюжету Герой оставляет ослепшего Уолтера во время спасения от Хозяина Теней после выхода из пещер. Ключ можно купить за 4000 золотых на рынке Авроры у Валло в задании «Ключ к большему ключу», которое появляется после прохождения основного сюжета.
  4. Хмарская долина. На площадке после выхода из пещеры Ледяного дыхания, куда отправляет Самюэль из академии Яснодола после доставки любых шести книг.
  5. Под потолком в сокровищнице Убежища (клавиша [Esc]), чтобы взять ключ, нужно скопить около 5. 500.000 золотых.

Местоположение золотых дверей в Fable 3:


  1. Нью-глушвилльский замок. Рядом с дорогой в катакомбах при побеге из замка в начале сюжета.
  2. Горелесье. На третьем этаже во внутренней части некрополя, где окажется Макс после побега с пикника в задании «Никто не забыт».
  3. Дом Заходящего Солнца. В чаще леса по правую сторону от дома-призрака.
  4. Яснодол. Под ареной на входе в хранилище Академии. Чтобы добраться до двери, нужно выполнить второстепенное задание «Особый груз» по доставке ключа из Лагеря Вольных в Академию Яснодола, после чего через какое-то время появится задание по сопровождению библиотекаря к хранилищу, в котором будет найдена ранее неизведанная комната. В ней над книжными полками находится сфера, выстрел из пистолета и удары оружием доставят ее на нужное место и активируют лестницу к золотой двери.

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.

Регистрация отнимает считанные секунды + никакого спама в будущем.

«Вот и сказочке конец» | FABLE III — Игры на DTF

26 октября 2010 года свет увидела новая часть игры про очередного героя Альбиона. Fable 3 собрала много критики, как от игроков, так и от критиков. И даже сам отец трилогии, Питер Мольнье, признаёт ошибки, допущенные при разработке третьей части. Через 6 лет студия Lionhead заявит о своём закрытии, так и не выпустив следующую часть — Fable Legends. Давайте же взглянем на то, как игра вписалась в широкое полотно трилогии «Сказки».

10 655 просмотров

«Я воспринимаю это как личный провал» Питер Молинье

  • Вспомним Fable: The Lost Chapters
  • Пара слов о Fable II
  • Fable III
  • Личные ощущения автора
  • Fable: помимо основной трилогии
  • Новые горизонты: о следующей части Fable
  • Итог

Подходя к разговору о Fable 3 и оценивая её, как неотъемлемую часть серии, мы не можем не поговорить о предыдущих двух частях. В 2005 году Lionhead Studios выпускает на PC дополненную версию Fable, которая получила название The Lost Chapters. И если говорить о том, как игроки её приняли, то тут не всё так однозначно. Думаю вы хорошо знакомы с именем Питера Молинье, человек, придумавший шикарный мир, но так и не сумевший реализовать его в полной мере. Геймдизайнер с увлечением рассказывал об обширных локациях, растущих деревьях, взрослеющих и стареющих NPC, но в 2004 с мощностями XBOX реализовать что-то подобное было проблематично. Так в итоге и получилось, что часть идей осталась только на словах, но и без них мир Альбиона вышел богатым и увлекательным. Мир, в который хочется возвращаться, чтобы вновь и вновь услышать, что в гильдии для нас есть новое задание.

Пожалуй, в этот раз, обойдёмся без подробного пересказа сюжета первой части. К тому же, я настоятельно рекомендую пройти или перепройти это творение. Если кратко, то путь наш начинается с юных лет, родную деревню главного героя уничтожают разбойники, убивая почти всех её жителей, а героя спасает представитель гильдии героев — Мэйз. Дальнейшие 20 лет юноша проведёт в стенах гильдии, обучаясь ремеслу Героя, и только после встанет на тропу, вот только будет это путь добра или зла, предстоит выбрать нам самим. Тематика противостояния света и тьмы в трилогии Fable протягивается красной нитью, и с годами становилась интереснее. В первой части, совершенные тобой поступки, будут влиять на отношение с окружающими и твою внешность.

«Помни, мой мальчик, теперь ты сам выбираешь свой путь» Наставник

В первой части реализован интересный подход к визуализации персонажа. По мере игры внешность будет изменяться, это зависит от выбранных талантов, например прокачка телосложения сделает вас крупнее, а частое использование магии заставит поседеть, количество шрамов на теле будет увеличиваться по мере получения урона и так далее. Вдобавок к этому идёт и кастомизация вашего персонажа с помощью одежды, татуировок, причёсок и бород — всё это позволяет создать по настоящему своего Героя.

Кстати говоря, о талантах и прокачке. В The Lost Chapters она сделана необычным образом. Всего вы имеете 3 «ветки» для прокачки: Сила, Навыки, Воля. Подбирая опыт с убитых противников, вы получаете очки сразу ко всем трём веткам, а уже после вы распределяете накопленные очки в ветках между характеристиками. Также существует общий запас опыта, который можно тратить на любую из трёх веток. Первая ветка силы содержит в себе телосложение (сопротивление урону), стойкость и здоровье, в ветке навыков находятся хитрость (для воровства), меткость и скорость, а в воле находятся заклинания: от фаерболлов и молний до физического щита, отхила и превращений в берсерка. Таким образом игра уходит от классической прокачки по классам, делая шаг в сторону вариативности, позволяя как сделать мультикласс, например: ассасина и мага, так и создать нечто классическое.

«Наконец настал последний день учебы. Завтра он получит амулет и станет сам ковать свою судьбу»

Конечно, в визуальном плане Fable успел устареть. По моему личному мнению, выпущенная в 2014 году Anniversary edition не спасает ситуацию, добавляя в игру ненужной темноты. Впрочем, это уже дело вкуса. Но вот что с годами не стареет, так это музыкальные темы. Рассел Шоу, человек, которого мы должны благодарить за шикарные эмбиенты всей трилогии. Критики признали талант Рассела, отметив его композиции, особенно к третьей части. Собственно, автор присоединяется к мнению критиков и просто не может не поделиться этой подборкой, под которую вы можете продолжить чтение статьи.

Также нельзя не отметить шикарную тему, написанную Дэнни Элфманом. К великому сожалению, он участвует в судьбе трилогии лишь при её зарождении и в единственном экземпляре, зато каком!

Геймплейная составляющая была не идеальной ещё при выходе на PC. Несмотря на наличие системы захвата противника, в игре было сложно сражаться без неё, перекаты в узких локациях вызывали проблемы, да и добивания противников не всегда срабатывали. Но как A-RPG 2004-ого года, Fable делала хорошие шаги в верном направлении. В игре присутствовали интересные комбинации скиллов и вариативные пути прокачки. Система в взаимодействия с NPC была реализована с помощью «эмоций», которые вы разблокировали по мере прохождения игры. Так в Fable можно было без лишних слов закадрить любую мадам, да и не только мадам, танцем «Казачок» или смелым и уверенным «Хэээй». А после уже можно и кольцо обручальное подарить, и дом совместный купить, а там и до детей недалеко. Кстати, в игре была и система недвижимости с возможностью покупки домов и различных заведений. Раз уж мы заговорили о побочных активностях, то невозможно не упомянуть различное коллекционирование. Вы можете заниматься сбором книг, которые раскрывают историю континента, и сдавать их в школу Бауэрстоуна. Ещё по миру разбросаны серебряные ключи, которые позволяют открыть доступ к сундукам с интересным лутом. Отдельное удовольствие вы получите от поиска легендарного сокровища, собирая подсказки по всему Альбиону, поверьте: награда вас не разочарует! Ну и конечно же, открытие говорящих дверей, которые могут представлять из себя испытание или загадку.

А за дверями обычно сокрыты легендарные доспехи или оружие.

Одним из минусов первой части являются его локации. В основном — это не самые широкие коридоры, в которые разработчики умудрились спрятать всё то, что я упомянул выше. И если в первой части мы можем говорить, что это была вынужденная мера, то почему подобный подход сохранился к третьей части — открытый вопрос. Помимо основной сюжетной ветки, в игре присутствуют и побочные задания. Их не так много, но их количество уравновешивается качеством. Сайд-квесты в игре не только интересны, но и забавны. В целом, юмор — это ещё одна особенность всей трилогии. Где-то он чисто визуальный, где-то игра сама шутит над игроком, а где-то и высмеивает сама себя.

Первая часть культовой серии задала высокую планку не только для других игр подобного жанра, но и для самой себя. Все перечисленные элементы создали отличный мир, погрузив нас в настоящую сказку, которую не хочется покидать.

Вторая часть явится нам в 2008 году и станет эксклюзивом для Xbox. Так как у автора данной приставки в наличии никогда не было, то и рассказ будет вестись кратко и аккуратно. Весь «игровой опыт» был получен с помощью разборов, прохождений и изучения сюжета. Да и блок этот существует в основном, как подводка к виновнику нашего торжества.

Хочется заметить, что вторая часть была принята критиками ещё лучше. Помимо положительных оценок, сиквел получил премию BAFTA в номинации «Action And Adventure». И было это абсолютно заслужено. Игра перемещает нас из средневекового фэнтези во времена эпохи Возрождения, где громоздкие мечи плавно сменяются мушкетами, но магия всё ещё не покинула земли Альбиона.
В подаче сюжета Питер придерживается формулы прошлой части: мы вновь начинаем свою историю совсем юнцом, проходим путь становления бойца, обретаем соратников, а после их теряем, выбираем стороны добра или зла, вновь проводим в заточении долгие годы, но всё же возвращаемся, чтобы в очередной раз повлиять на историю континента.

Мир, к сожалению, не стал шире и количество локаций увеличилось незначительно. Зато есть возможность увидеть старые-добрые местечки, но через 500 лет, а также послушать отголоски наших деяний из TLC. По всему свету вновь можно собирать ключи, открывать врата, выкапывать тайники, а также закрывать неплохие сайд-квесты.

Геймлпейных нововведений у нас не так уж и много. В игру добавляют компаньона — верного пса, что будет следовать за нами на протяжении игры. Он не только может показать себя в бою и избавить нас от вечной проблемы добивания упавших противников, но и подскажет, где тут поблизости зарыт клад или спрятан ключ.

Боевка изменилась за счёт введения огнестрельного оружия. Стрельба и каст заклинаний стали «однокнопочными», а к этому добавилась и автоматическая система наводки на противников. Самих же заклинаний поубавилось в числе. На выходе мы имеем простую, но эффектную боевую систему, которую можно разнообразить с помощью комбинаций спеллов.

К сожалению, линейность и однобокость выбора пути «зла — добра» в Fable остаётся и во второй части. Теперь стать злым стало легче, ведь не дают очков света за убийство различной нежити, а в первой части было именно так. Но в целом, выбранный путь не сильно на что-либо влияет. Однако замечу, что нелинейных выборов в игре стало больше, и если в первой части, проведя в камере долгие годы, ты выходил на ничуть не постаревший мир, то вторая часть в этом может приятно удивить, например, пожертвовав деньги на благоустройство города, после освобождения, город преобразиться в лучшую сторону.

На выходе, в 2008 году мы получили достойное продолжение первое части, которое некоторые считают лучшей игрой в серии. Однако насладиться второй частью смогли далеко не многие, обладатели PC смогут прикоснуться к продолжению серии только с выходом третьей части, о которой сейчас и пойдёт речь.

Всего через 2 года после выхода второй части, команда Lionhead подарит нам продолжение истории Альбиона. В плане крупных частей, Fable 3 станет лебединой песней от британцев. Имея богатый опыт за плечами, разработчики постарались приготовить хорошую RPG историю в нужных пропорциях, не стараясь угнаться за недостижимыми целями.

К 2010 году конкурентов у «Басни» прибавилось, но все имеющиеся на рынке RPG имели широкое пространство для развития. Третья часть не решается расти быстро, но моментами весьма радикально. Из игры решили убрать привычную, уникальную и хорошо сделанную, систему прокачки, а также хитбар, да и в целом смерти потеряли свою критичность. Сюжетно игра вновь делает широкий шаг, перенося нас полностью в индустриальную эпоху, покрытую плотным смогом и запахом канализаций. Магии всё меньше осталось в Альбионе. Сказания о героях и гильдии знают лишь единицы, но мир всё ещё нуждается в своём герое.

Неожиданно, игра начинается в стенах королевского замка, где молодой принц (или принцесса), ещё не подозревают, какая тяжёлая ноша выпала на их плечи. Пока мы проводим своё беззаботное детство, королевством правит наш брат, Логан. При чём правит он весьма спорно: народ им недоволен, постоянные бунты пресекаются расстрелами и казнями, где-то за спиной короля готовится революция, пока богачи утопают в богатстве, города утопают в дыму заводов. И вот Логан переходит черту, заставляя главного героя выбирать между жизнью простых людей, что в желании перемен вышли на улицы, и жизнью возлюбленной принца. Вне зависимости от выбора, мы потеряем свою любовь, но, не желая больше терпеть выходок брата, покидаем замок вместе с преданным дворецким, Джаспером, и храбрым (или не очень) наставником, Уолтером. Так мы становимся на революционный путь, объединяя народы против Логана под своим командованием. Нам на помощь явится знакомая провидица, Тереза, которую мы уже хорошо знаем из первой части. В процессе подготовки революции, мы узнаем десятки историй от людей, которые пострадали от жестоких действий правителя и его приспешников, что будет настраивать нас против антагониста всё сильнее и сильнее. За годы тирании, школы закрылись, а на их местах возвели фабрики, болота осушили, а леса ушли под сруб, северные и южные племена были брошены на жалкое существование, не получив обещанной поддержки, — всё королевство трещало по швам.

Имея на себе неприятный ярлык «брата тирана», к нам будут относится с недоверием. Поэтому первую часть игры мы будем доказывать искренность своих намерений, стараясь расположить к себе революционную часть общества. Сперва это будут северные народы, страдающие от голода и обделенные землёй. После на нашу сторону станут и разбойники, лидер которых может пасть от нашей руки. Дальше будут военные, что наблюдая за творящимся хаосом, встанут на сторону принца. В стоках Глушвилля уже точат ножи и рвутся в бой революционеры, они будут рады такой поддержке со стороны остальных народов. Последними же станут племена с Юга, что были обмануты Логаном.

Когда команда будет в сборе, настанет заветный день «взятия Бастилии». Наша армия ударит по всем фронтам, оставляя в городе разрушения и хаос, пробиваясь к главному замку диктатора, и всё это, чтобы зайти в тронный зал и… увидеть как Логан смерено сложит голову, даже без босс-файта. Но здесь не всё так просто, ведь нас ждёт сюжетный твист!

Она — это Тереза, та самая предсказательница, что вела нас по пути героя со второй части.  

Оказывается Логан все эти годы не просто так издевался над бедными жителями Альбиона. Всё это было ради того, чтобы скопить денег и собрать могущественную армию, которая сможет дать отпор надвигающейся тьме. Но так как место короля теперь занимаем мы, то и защита королевства выпадет нам на плечи. И пускай в казне ещё недостаточно средств, у нас есть ещё год для подготовки.

Тут начинается вторая часть игры, которая привносит новый интересный геймплей. Мы, в роли короля, будем управлять своим государством, балансируя между прихотями людей и финансовой выгодой. Если пойти на поводу у людей, то денег к концу года не хватит для содержания достойной армии, а если стать на путь тирании, то спасённый нами народ будет нас ненавидеть. Таким образом перед нами встаёт новая интересная моральная дилемма: либо победит тщеславие, но погибнут люди, либо же пострадает наше имя, но ценою многих спасённых жизней. Нам на подпись будут попадать самые разные указы, часть из которые изменит и облик локаций: построенные заводы могут сменить зелёные луга, уровень преступности может подняться, а отношение жителей той или иной местности измениться. Параллельно с подписанием указов, нам будут выпадать различные квесты, которые принесут нам неплохую денежную сумму. Её мы можем положить как в казну, так и себе в карман. Когда же год подойдёт к концу, настанет финальная битва с великим злом!

Не сказать, чтобы финальная битва отражалась особой длительностью или эпичностью, но в качестве финального босса нам падают нашего наставника, в которого проникает тьма и берёт под свой контроль. Нам не остаётся другого выбора, как обнажить свой меч против того, кто научил нас его держать. Уолтер погибнет, но память о нём останется на века. Мир придёт в норму, возможно улицы ваших городов опустеют или вам всё же удастся сохранить людям жизнь, где-то останутся незакрытые сайд-квесты. Если вы приобрели dlc, то впереди у вас будет неплохая история про тайную тюрьму на острове, но в остальном трилогия завершит свой сказ.

О том, что геймплей в третьей части преобразился, я уже упомянул, но обошёл стороной конкретику. Стараясь пока миновать субъективность, скажу, что из второй части к нам перекачивали различные мушкеты, а также двуручные/одноручные мечи с топорами и молотами, решили оставить полюбившегося компаньона и систему его прокачки. По классике, по миру раскиданы разного рода коллекционные вещицы, которые нам помогает найти пёсик, говорящие двери тоже на месте. Прокачка для оружия теперь отражается на нём и визуально, а также появляются «мега» удары, которые выпадают с небольшой частотой. А вот прокачка магических способностей изменилась…весьма в своеобразную сторону. Теперь получение навыков для общения, то есть эмоций, а также возможности вступать в брак, покупать недвижимость, на ровне со скиллами необходимо открывать за очки опыта, что падают с противников. При этом вся ветка прокачки представлена ещё одним «небесным» хабом, по которому расставлены сундуки, что открываются за опыт. Таким образом сама система прокачки и разнообразие скиллов было сведено к смешному минимуму.

В остальном же боевка осталась системой под пару кнопок, но эффектности своей не растеряла. Пожалуй, посмею сравнить её с боевой системой Middle-earth. Хотя этот вид системы может понравится далеко не каждому, и я его пойму, ведь игра многое делает за тебя.

В игре всё также присутствует система покупки недвижимости, которая сломает всю экономику, хотя в игре осталось всё меньше вещей, на которые игрок будет тратить деньги. Ещё один способ заработать деньги — заработать их с помощью одного из доступных ремёсел: будь то игра на лютне или лепка пирогов — все мини-игры представляют собой квик-тайм ивенты.

Ну и напоследок про сайд-квесты. Они всё также хороши, среди них находится и место юмору, и место трагедии. Почти каждое побочное задание — это небольшая история, которая отложится в памяти. Ожидаемо, что в угоду качеству, пострадало количество. И вроде бы…пускай и так, но в игре присутствуют и гриндовые, далеко не самые интересные задания, к счастью на то они и необязательные квесты, что их можно с чистой совестью пропустить.

Этот блок я оставил полностью под свои впечатления. На самом деле рассматривать Fable 3 можно по-разному, ведь у владельцев PC возможности пройти вторую часть не было. По сути они имеют некий разрыв между частями. Сюжетно это никак не помешает, все три части практически независимы, однако геймплейно. Честно сказать, если бы я играл в третью часть после второй, то я был бы крайне разочарован, а так… а так я тоже остался разочарован.

Первое, что бросается в глаза — кардинальная смена сеттинга. Чудесный фэнтези мир сменяется стимпанком. Да, музыка осталась с предыдущих частей, а также была написана новая, ничуть не хуже, а некоторые считают, что лучше, но она не спасает ситуации (даже для меня, для человека, у которого MGS V это 10/10 из-за главных тем и интегрированной кассетной музыки). В итоге, по моему мнению, смена сеттинга не пошла игре на пользу.

Второе, что ещё сильнее бросается в глаза — графика. Совершенно непонятно, что они там накрутили, местами ловишь очень сильные пересветы, а вся игра будто в каком-то тумане. Так что моментами играть в Fable 3 просто больно. Но вот немногочисленные синематики сделаны неплохо. Со страхом глядя на скриншоты, винить за мыло нужно не сжатие, а разработчиков. В том же 2010 выйдет горячо мною любимый Dragon Age Origins, в который и сейчас не больно поиграть без всяких шейдеров.

Третьем ударом станет изменение прокачки. Если кто не понял, то она реализована так называемым «Путём к власти»: хаб, в который мы по скрипту телепортируемся, открываются очередные врата, дающие доступ к новым сундукам, чтобы открыть сундук нужно потратить очки опыта, а в сундуках находятся усиления ваших навыков, новые магические перчатки (да, заклинания теперь кастуются перчатками и, что логично, одновременно у вас может быть только 2 заклинания, не бойтесь, мучать себя выбором не придётся, из-за малого разнообразия перчаток). И это ладно, понять я ещё могу, но кто додумался засунуть в эти сундуки: эмоции, (те, что раньше давали автоматически при повышении очков славы), возможность покупать недвижимость, вступить в брак, улучшить свои ремесленные способности. С уменьшением количества заклинаний, снизилась и возможность их комбинирования, хотя теперь они комбинируются автоматически, что ещё сильнее упрощает боевую систему: лкм — быстрая атака, но малый урон, пкм — длинная атака, но большой урон или урон по площади. Под конец игры, все драки превращаются в уничтожение всего живого усиленной магической атакой по площади, а те, кто выжил, получают добивание холодным оружием или огнестрелом.

«Путь к власти»

Ну ладно, геймплей пускай и простой, зато подвезли анимаций крутых, такие пируэты даже Геральт не выдавал. Что там с сюжетом? Ведь вроде написали что-то интересное. И да… и нет. В первом прохождении, отрезок с управлением королевством оставил крайне положительные эмоции, даже несмотря на то, что в итоге я потерял почти всё население Альбиона, зато сохранил нимб над головой. (Это вызывало диссонанс, приходило понимание, что я в итоге поступил куда хуже, даже несмотря на то, что игра вроде бы меня поощряла. Мне выдали нимб и ангельские крылья, взамен на «хорошее поведение» и как итог гору трупов). Это было неожиданно и интересно. Второй же раз, когда ты сломал экономику, скупив все доступные дома и пополняя королевскую казну из собственного кошелька, ты понимаешь, что вполне можно и имя сохранить, и людей. За этим всем теряется основной посыл: «Совершение благих целей не гарантирует тебе благое имя, в такие моменты ты показываешь истинную натуру». После повторного прохождения я уселся на все стулья, но dlc к третьей части всё равно считает, что рано или поздно на каждого короля найдётся своя революция. Впрочем не будем сейчас о дополнениях, к слову, они вышли неплохими. История третьей части пытается дать ещё одну интересную мысль: «На всё можно смотреть под разным углом». Это я про сюжетный твист с Логаном. У вас мог возникнуть вопрос, почему игра лишь «пытается» дать эту идею. Всё из-за того, что она абсолютно не работает! С одной стороны да, народ страдает, работает дни и ночи, пока деньги копятся в королевской казне, и всё не потому что Логан жаден, а потому что копит деньги для создания мощной армии. Но те, кто внимательно проходил игру, собирая записки и выполняя сайд-квесты, вспомнят об абсолютных коварствах тирана: как-то раз он убил шута за плохую шутку, да и о чём говорить, если завязка игры закручена на том, что брат убивает либо нашу девушку, либо невинных людей, что наверное крайне поспособствовало подготовке к защите Альбиона. Выходит, что Логан лишь находит удобное оправдание своей жестокости.

Открытый мир всё такой же коридорный, заполнен мобами, что раз за разом спавнятся по скрипту, и различными кладами. Проклятыми кладами. Складывается ощущение, что над заполнением мира трудился сломанный ИИ, или несколько человек это делали с завязанными глазами. Компаньон, которого я по идее должен любить и благодарить за то, что помогает мне найти закопанную интересность, я за это скорее ненавижу. Похоже, что ребята из Lionhead Studios в 2010 руководствовались «правилом 4 секунд», а не 40. Потому что объяснить, кто додумался расставить сундуки, на которые собака тоже лает, обозначая их наличие, вдоль локации, которую игрок должен пробежать в быстром темпе, убивая пачки врагов. Все эти псевдо-активности сильно сбивают темп. Ладно бы это ещё быстро луталось, но при каждом открытии или откапывании вы будете наблюдать катсцену, которую нельзя скипнуть. Ещё в середине игры ты уже забиваешь копаться в грязи ради очередной пары монет или татуировки, но твой пёс всё также верно лает, стараясь обратить твоё внимание.

Геймлей не принёс удовольствия, а мир показался ещё более пустым и отдалённым от того, который я постиг при прохождении первой части. Прекрасные Оуквейлские леса и озера, массивные замки и тюрьмы, поросшая мхом Гильдия, — всё это осталось где-то в прошлом. В первой части вся эта эпичность была слегка детской, но это только помогало ей. В третьей же части всё получилось серьезнее, мрачнее, приземлённее.

Если сравнивать вторую и третью часть, то становится ещё грустнее, от понимания того, что части слабо отличаются. Какую работу проделывала студия за время разработки Fable 3 — не ясно. Придумывали новых мобов? Нет, бестиарий остался таким же скудным на противников. Больше всего разочаровывает, что даже некоторые боссы происходят из первой части. Мы уже выяснили, что и над системой прокачки и способностей они особо не работали. Да, студия заявляла о том, что при разработке будет вести себя аккуратнее, но кажется, что с этим они переборщили.

Несмотря на то, что в статье я очерчиваю смерть «Басни» там, где заканчивается третья часть, эта игра не является последней в серии. В 2012 году, как эксклюзив для Kinect, вышла Fable: The Journey, где вам предстояло отправиться навстречу приключению в удалой повозке, попутная кастуя заклинания. Как игра, демонстрирующая новые возможности Kinect’a, «путешествие» вышло неплохим, но считать его за полноценного наследника Fable я бы не стал. Скорее разработчики хотели привлечь фанатскую аудиторию.

В 2015 году, доживающая свои последние дни студия, объявляет о скором выходе Fable Legends. И пускай ещё в 2015 на ютуб была слита запись геймплея, в 2016 уже было сказано о прекращении работы над проектом, а вслед за этим поползли слухи о закрытии студии, что и произошло через пару месяцев. Так как Питер уже не принимал участия в разработке, то и о предстоящей части мы смогли услышать совсем мало: было известно, что игра будет условно-бесплатной, опираться на кооператив, разработка велась на UE 4, а некоторые мини-игры должны были поддерживать систему Kinect.

На радость всем в 2020 году немногочисленные слухи о разработке новой части подтвердились. Microsoft анонсировала, что следующую часть Fable разрабатывает студия Playground Games на движке ForzaTech. Пока говорится о неких онлайн элементах в игре, но кардинально менять жанр разработчики не планируют. Впрочем, сами увидим, как оно будет…

Игроки возлагают на продолжение большие надежды, а студии имеют определенный кредит доверия. Если судить по немногочисленным новостям, создатели придерживаются верного направления и нам остаётся только пожелать им удачи!

Подводя итог, с сожалением замечаю, что третья часть и похоронила «Львиную голову». Стараясь угнаться за современными A-RPG, и в тоже время желая оставаться собой, вышло неуклюжее продолжение второй части. Глубокий посыл, геймплейные нововведения и интересные идеи, не смогли компенсировать неудачную систему прокачки и боя, проблемы с графикой и открытым миром. И если первая часть игры может похвастаться тем, что задала вектор развития для A-RPG игр, то третья разве что пытается угнаться за современниками.

Возможно Playground Games смогут не просто порадовать фанатов, но и повторить успехи The Lost Chapters. Я же благодарю вас за прочтение и призываю оставить комментарий, если статья смогла вызвать какие-либо эмоции.
#fable #лонг

Руководство по расположению золотых дверей в Fable 3 (Xbox 360)


В этом руководстве по местонахождению золотых дверей в Fable 3 вы найдете расположение каждой двери и получите свой приз в игре для Xbox 360.

Это одни из самых сложных коллекционных предметов в игре. По всему Альбиону спрятано пять Золотых Ключей и четыре Золотых Двери, а также Золотой Сундук. Собрав их все, вы получите огромное удовольствие от получения желанного легендарного оружия!

В этих 4 видеогидах показаны все местоположения Золотых Дверей в: Замке Бауэрстоун: Катакомбы, Деревня Брайтуолл: Реликварий, Печальный Лес: Склеп и Дом Заката.

Содержание

  • Золотая Дверь #1: Замок Бауэрстоун: Катакомбы
  • Золотая дверь #2: Деревня Брайтуолл: Реликварий
  • Золотая дверь № 3: Печальный лес: Склеп
  • Золотая дверь #4: Дом на закате

Index of Fable 3 Guides

  • This Page: Gold Doors Locations Guide
  • Новая страница: руководство по расположению серебряных и золотых ключей
  • Новая страница: прохождение
  • Новая страница: руководство по легендарному оружию
  • Новая страница: Руководство по расположению редких книг
  • Новая страница: Руководство по расположению костюмов
  • Новая страница: Путеводитель по локациям гномов
  • Новая страница: Руководство по расположению цветов Авроры
  • Новая страница: Руководство по расположению демонических дверей
  • Новая страница: Руководство по расположению золотых дверей
  • Новая страница: Руководство по достижениям
  • Новая страница: Обман денег
  • Для развлечения: бесплатное дополнение

Золотая дверь Место № 1: Замок Глушвилля: Катакомбы

Эта Золотая Дверь даст вам 40 Печатей Гильдии.

Эта Золотая Дверь находится в Катакомбах, куда можно попасть из замка Бауэрстоун. Вы не сможете попасть сюда, когда впервые окажетесь в Катакомбах в начале игры, поэтому вам придется отправиться сюда позже, как только вы доберетесь до Замка и получите Золотой Ключ.

Золотая дверь Место #2: Деревня Брайтуолл: Реликварий

Эта Золотая дверь даст кучу случайных предметов одежды.

Эта Золотая Дверь находится в Реликварии, куда можно попасть из Академии Брайтуолл в Деревне Брайтуолл. Вы не сможете попасть сюда в первый раз, когда находитесь в Реликварии, но позже, когда вы выполните квесты под названием «Древний ключ» и «Особая доставка», вы также получите Золотой ключ.

Вам нужно будет убить всех врагов, чтобы войти в Призму, если у вас возникнут проблемы с входом.

Золотая дверь Место № 3: Морнингвуд: Склеп

Эта Золотая Дверь даст вам случайное Легендарное Оружие.

Эта Золотая Дверь находится в Склепе, куда вы попадаете из Печального Леса. Сначала вам нужно будет выполнить оба квеста под названием «Унесенные, но не забытые» и «Скучно до смерти», чтобы попасть в Склеп, а затем получить Золотой Ключ, чтобы открыть дверь.

Золотая дверь Место #4: Дом на закате

Эта Золотая дверь даст вам случайное легендарное оружие. Эта Золотая Дверь находится в Доме Заката, куда вы попадаете из Морнингвуда.

Поделиться:

Об авторе

Джош Ромеро : Он любитель видеоигр, а также металлической музыки, девочек Гилмор, общения в чатах, социальных сетей, Phoenix Suns, чтения, письма и многого другого. другие крутые вещи. Читайте его посты здесь и общайтесь с ним на Youtube.


GameBanshee

 

 

 



Золотые двери Fable III

Золотые Двери — это новые Серебряные Сундуки в Fable III, «суперсекретные мега-контейнеры» для самых больших призов игры. Как и в Демонических дверях, они содержат уникальные награды и небольшую область для исследования. В отличие от серебряных ключей, золотые ключи расходуются при открытии золотой двери, поэтому, если вы хотите открыть золотую дверь, будьте осторожны при выборе.

В Fable III есть 4 Золотых Двери, и все они лучше спрятаны, чем Демонические Двери. Это руководство расскажет вам, где они находятся, как к ним добраться и что вы найдете в них.

Замок Бауэрстоун (Катакомбы)

Первое подземелье в игре также является домом для первой Золотой Двери. Вполне возможно, что вы видели его в начале игры, когда сбежали из замка с Уолтером и Джаспером, но пройдет много времени, прежде чем вы сможете вернуться к нему, так как вы не сможете вернуться в Катакомбы, пока не станете королем. или Королева Альбиона. Чтобы вернуться в Катакомбы, вам нужно пройти через замок Бауэрстоун после того, как он станет вашим владельцем, и выйти во двор. Дверь в Катакомбы открыта, как и раньше в начале игры.

Внутри вы найдете большую пещеру, подобную той, где вы уже находитесь (фактически, она находится на том же самом уровне, в отличие от большинства Золотых Дверей), и, скорее всего, подвергнетесь нападению группы монстров масштабируемого уровня. Победите их и поднимитесь на вершину скального шпиля, чтобы получить свой приз — сундук с 40 печатями гильдии.

Деревня Брайтвуд (Реликварий)

Возможно, вы впервые заметили эту Золотую Дверь в Реликварии в начале игры. Однако вы должны выполнить квест «Особая доставка» и начать квест «Древний ключ», чтобы получить к нему доступ. Во время квеста Сол попросит вас открыть дверь в скрытую библиотеку в Реликварии. Внутри этой библиотеки находится Flit Switch; ударьте его, и он будет двигаться, так что продолжайте преследовать его и наносите удары любым требуемым типом атак. В конце концов вы последуете за ним из библиотеки, и он активирует последовательность приподнятых платформ, направляющихся вниз. Отбивайте атаки Полых Людей и следуйте по платформам, пока не доберетесь до Золотой Двери внизу.

Эта Золотая Дверь представляет собой своего рода мини-подземелье, полное Полых Людей и несколько Врат Каллис. Используйте Ворота Куллиса, чтобы телепортироваться с места на место, открывая сундуки по пути (в каждой области по одному сундуку). Однако в телепортации нет настоящей головоломки, и в конечном итоге вы вернетесь к первому со всем костюмом разбойника, как для мужчин, так и для женщин.

Морнингвуд (склеп)

Одна Золотая Дверь находится внутри Оссуария, дополнительного подземелья, содержащего несколько спрятанных предметов коллекционирования и относящегося к квесту Унесенные, но не забытые. Чтобы получить доступ к этой Золотой двери, вам нужно сначала выполнить квест «Скучно до смерти» с призраками Сэмом и Максом, а затем, по крайней мере, начать квест «Унесенные, но не забытые», который даст вам доступ в Склеп. Оказавшись внутри, Золотую дверь можно легко найти, поднявшись по каменным ступеням возле входа наверх; Золотая дверь находится вдоль дорожки с видом на окрестности.

Внутри этой Золотой Двери находится несколько гробов и саркофагов, хотя они инертны и не порождают врагов.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*