Fable 1 как вытащить меч из камня: Недопустимое название | Fable Wiki

Содержание

Прохождение основных квестов — Fable: The Lost Chapters — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Начало

Если на экране своего монитора вы видите маленького мальчика, стоящего под голубым небом на зеленой травке, если вы видите сказочный деревенский пейзаж и дяденьку, который велел вам творить добрые дела, за каждое из которых он даст вам немного денег, чтобы купить подарок на день рождения своей сестре, то, скорее всего вы начали играть в игру Fable – The Lost Chapters. Итак, задача ясна: сестра ждет подарка и нам во, чтобы то ни стало нужны деньги, чтобы его купить. Что ж, идем творить добро! Идем вниз по тропинке. По пути встречаем маленькую девочку, которая просит найти ее плюшевого мишку. Ну разве можно ей отказать? В деревне, в восточной части видим подростка обижающего малыша. Делаем поганцу хук справа, после чего обидчик убегает, а малыш дает нам медвежонка. Возвращаем игрушку девочке. Вот и наш первый добрый поступок! У оружейного магазина стоит женщина, которая попросит нас найти ее мужа и доложить о его месторасположении ей. Муженек-то ее уютно устроился с некой дамой за домом, который находится недалеко от нашего. Говорим с неверным супругом, после чего докладываем обо всем жене. Справа от пивнушки есть дорожка, ведущая к амбарам. Там получаем задание от мужика посторожить ящики, пока он сбегает по какой – то нужде. Справа на экране появится счетчик оставшегося времени. Ждем… Потом получаем благодарность и теперь можно возвращаться к отцу. Получаем заслуженные 4 монеты. Осталось купить подарок. Около пивнушки стоит торговец, который предложит нам купить конфеты за 3 золота. Соглашаемся. Теперь идем дарить подарок. Сестра счастлива, что мы не забыли про ее день рождения и предлагает пойти домой, мол скоро домой вернется мать и начнется вечеринка в честь дня рождения. И вот с чувством исполненного долга выходим за ограду и… О, ужас! Бандиты напали на деревню! После просмотра ролика идем к нашему дому, где видим убитого отца. Один из бандитов захочет нас убить, но загадочный маг спасает нас от гибели. Под предлогом, что здесь не безопасно, он уводит нас в некую гильдию героев…

Обучение в гильдии героев.

Вот мы и в гильдии героев. Начинается наша тренировка. Выходим из здания и встречаемся с Guildmaster’ом. Начинается тренировка ближнего боя. Здесь ничего сложного нет, бьем по чучелу кулаками, потом палкой, вот собственно и конец тренировки. После «убиения» чучела получаем свою первую единицу опыта. Теперь потренируемся с настоящими врагами. Жуки заполонили Guild Woods и нам надо разобраться с проблемой. Убиваем жуков, выходим из области, получаем скромную награду. Guildmaster предлагает продолжить тренировку, если вы закончили все свои дела, выполнили дополнительные квесты, которые хотели выполнить, то соглашаемся. Смотрим заставку. Мы подросли и готовы продолжить свое обучение. Идем к Guildmaster’у. Начинается тренировка с настоящим оружием. Нам предстоит сразиться с Whisper – еще один ученик, а вернее ученица гильдии. Побеждаем ее в поединке (благо это несложно), после чего начнется тренировка по дальнему бою. Поражаем все мишени. Потом идем за Guildmaster’ом и учимся использовать магию. И вот настало последнее испытание. Предстоит сразиться с Maze – тот самый маг, спасший нашу жизнь. Сначала бьем его мечом, потом луком и, наконец, магией. Поздравляю, теперь вы герой! Начинаются настоящие приключения!

Нападение ос.

Здесь ничего сложного нет. На людей в Picnic Area напали гигантские (а какими им еще быть?) осы. Направляемся туда. По пути встретим мужичка, который сопроводит нас до места. Убейте всех ос, после чего появится еще одна, превосходящая остальных по размеру, что-то типа «босса». Убить ее несложно. В конце квеста получаем голову твари как трофей.

Теперь нам говорят, что Maze ждет нас в таверне, в Bowerston’е. Направляемся туда. Войдя в город, у нас любезно отнимут все наше оружие и даже магию нельзя будет использовать, из соображений безопасности, видите ли. Maze говорит, что после нападения на деревню вероятно выжил еще один человек – наша сестра. Потом он говорит, что здесь можно закупить кое-какое снаряжение, перед тем как отправится дальше. Теперь можно возвращаться в гильдию за новым заданием. В гильдии нас встретит некая Briar Rose. После ее болтовни берем квест – карту.

Защитить Orchard Farm.

Теперь надо защитить ферму от нападений бандитов. Через Greatwood Entrance идем к Greatwood Lake и далее направляемся в Orchard Farm. К нам присоединятся двое стражников. Отбиваем несколько атак бандитов. Вот собственно и все. При выходе из местности нас встретит Whisper и начнет, рассказывать о такой вещи, как Combat Multiplier. Мол, когда он высок, появляется спец – удар. Она предложит потренировать его на ней. Что ж, сама напросилась! В очередной раз побеждаем Whisper и как трофей получаем ее брошь. Квест завершен.

Сопровождение торговцев.

Нужно довести двух торговцев до Barrow Fields через Darkwood. Идем до Greatwood Lake, оттуда в Greatwood Gorge. Здесь один ушлый бандит попросит заплатить 400 золотых за то, чтобы пройти по этой дороге. Думаю, мы не будем позорить наше имя и перебьем всех негодяев? Направляемся в Greatwood Cullis Gate, потом в Greatwood caves и в Darkwood Entrance, где нас встретят два торговца, которым и необходим эскорт. По пути в следующую область встречаем человека, который умоляет нас взять его с собой. По секрету скажу, что потом он превратится в оборотня, так что решайте сами, брать его или нет. В следующей местности на нас нападает оборотень, а дальше у воды мы видим грибы, которые взрываются, как только мы к ним приближаемся, так что лучше расстрелять их на расстоянии. В Darkwood Lake бандиты активно пытаются убить торговцев, поэтому как можно скорее перебейте их всех, дабы не провалить квест. Идем дальше и оказываемся в Darkwood Camp, где можно немного передохнуть (не передОхнуть, а передохнУть), а так же прикупить зелий и снаряжение. Дальше следует Ancient Cullis Gate, где так же не следует допустить бандитов до торговцев. Последняя опасная область, я бы сказал самая опасная в этом задании (прежде всего для нас) называется Darkwood Weir, где мы встретимся с земляным троллем. Земляной тролль не самый сильный представитель своего вида, но все же он достаточно силен (по крайней мере в начале игры). Думаю лучше убивать его с расстояния, но не забывать уворачиваться от камней летящих в вас. Убив тролля, выходим из области и оказываемся в Barrow Fields, куда собственно мы и должны были дойти. Квест завершен, и мы получаем перья торговцев (у торговцев нет перий, они их просто на шляпу надевают), как трофей.

Теперь идем в Oakvale, родную деревню. Здесь встречаем девушку, которой мы когда – то помогли найти медвежонка. Она говорит, что рада нас видеть, и все такое. Идем к таверне, говорим с Maze. Он рассказывает нам про лагерь бандитов – Twinblade’s Camp, куда неплохо бы наведаться, чтобы разузнать что – нибудь о нашей сестре.

Найти информацию о сестре в бандитском лагере.

Взяв квест – карту в гильдии отправляемся в путь. Телепортируемся в Oakvale (можно конечно и пешком пройти весь путь) и идем в The Clifftop Path. Здесь надо незаметно пробраться мимо бандитов к воротам, которые как только вас заметят, закрываются. Через некоторое время их снова открывают, и появляется новый патруль. Честно говоря у меня долго не получалось проскользнуть незаметным, пока я не открыл следующий способ прохождения. Обратите внимание на скриншот(Посмотреть скриншот)

Убиваем первый патруль и прячемся за камнем, помеченным стрелкой. Появляются новые бандиты, и двое из них сразу же проходят мимо и уходят в начало карты. Один постоит, постоит и тоже пройдет мимо, только он остановится недалеко от нашего укрытия. В этот момент бегом бежим к воротам. Мы оказываемся на заброшенной дороге (Abandoned Road). Правда, заброшенная она только по названию, здесь полным полно бандитов. Наша задача собрать 5 частей бандитского гардероба: бандану, жилет, штаны, ботинки и перчатки. Находятся они в сундуках, поэтому обыскивайте все сундуки, которые встретятся вам по дороге, ну и естественно, между делом, не забывайте рубить бандитов. Собрав весь костюм, входим в Twinblade’s Camp. У входа стоит охранник, который пропустит, если на вас одет бандитский костюм. В лагере есть пара торговцев, так что можно что – нибудь прикупить. Чтобы пройти в следующую область, необходимо иметь специальный пропуск, о чем мы узнаем у охранника, который ну никак не хочет нас пропустить без него. Недалеко стоит товарищ, который за скромную плату (1000 золота) может продать нам пропуск. У меня, к сожалению (к сожалению, для бандита) такой суммы не, оказалось, поэтому пришлось забрать печать с трупа незадачливого спекулянта. Мы, герои, не торгуемся с бандюганами! Предъявляем пропуск и проходим через ворота. В Twinblade Elite’s Camp необходимо поднять тревогу, чтобы пройти к его тенту. Охранник заявляет нам, что главарь бандитов устроил вечеринку и посторонних велел не пускать. Находим бандита, который охраняет клетку с двумя пленниками, убиваем его и берем ключ. Освобождаем заключенных. Теперь ворота открыты. Настало время разобраться с Twinblade. Как только мы входим, глава бандитов говорит, что ждал нас, и, что его мечи ждут не дождутся, когда отведают нашей плоти. Начинается драка. Тактика убиения Twinblade проста, как три копейки: ждем пока он ни с того ни с сего воткнет свои мечи в землю. Пока он пытается вытащить их, бьем его в спину, а иначе он практически непробиваем. Когда хитов у него остается мало начинается ролик, где главарь просит добить его. Герой только замахивается и… Слышится знакомый голос. Да, эта наша сестра. Она рассказывает нам свою историю, откуда мы узнаем, что мать наша тоже жива, а сестра все это время жила в лагере бандитов, правда главарь тех, кто напали на деревню, ослепил ее. После ролика можно добить Twinblade’а, а можно пощадить. Выбирайте сами. Квест завершен, а бандитский пропуск остается нам в качестве трофея.

Теперь нужно встретиться с Maze в гильдии героев. Он удивлен, что мы нашли сестру. Потом просит нас отыскать своего знакомого, называемого Археологом, который вляпался какое –то… в какую – то ситуацию.

Найти Археолога

Телепортируемся в Witchwood Cullis Gate. Здесь придется сразиться с каменным троллем. После его смерти не забудьте подобрать драгоценные камни. Идем в следующую область. По пути видим Demon Door, который откроется, если угадать его имя. Нужно ударить в правильной последовательности по камням, которые находятся дальше. Каждому камню присвоена определенная буква (всего их 4). Так же рожа говорит, что его имя знает только один человек в Temple Of Avo. Идем в храм и находим человека, который скажет имя, если мы подарим ему что – нибудь особенное. Вы ведь подобрали рубин с останков тролля? Вот его и надо подарить. Мужик говорит нам имя (HITS). Бьем по камням, Demon Door открывается. Внутри находим Археолога. Задание выполнено.

Белый оборотень.

У деревушки Knothole Glade проблема с оборотнями, а особенно с одним из их представителей – белым оборотнем, который каждую ночь нападает на честных жителей и потом безнаказанно уходит. Чтобы добраться до деревни, надо снова телепортировться в Witchwood Cullis Gate, и дальше в Temple of Avo, через который вы попадете в Witchwood lake. Дальше в Knothole Glade, куда нам и надо. Здесь на нас поочередно будут нападать оборотни. Перебив всех, нам откроют ворота. И сразу же нас атакует белый оборотень. Убить его пока невозможно. Ударяем по нему несколько раз, он убегает, но скоро вернется. Потом нас информируют о том, что на холме живет жена оборотня, которая может помочь. Находим ее, и она дарит нам серебряную вставку для оружия. Теперь мы можем ранить монстра. Когда оборотень появится в очередной раз, бьем его, пока он снова не убежит. Топаем в Witchwood Lake, где нам предстоит добить тварь. На помощь собрату придут другие оборотни. Одержав победу, в инвентаре оказывается голова монстра, которую теперь можно повесить на стену. Возвращаемся в деревню. Мэр благодарит нас и говорит, что нам пора принять участие в битвах на Арене. А так же дает письмо от нашей сестры.

Арена.

Настало время проявить себя на Арене. Добраться до туда можно через Witchwood Lake. При входе говорим с охранником, и он пропускает нас внутрь. Здесь нам кратко разъясняют правила и осталось дождаться, когда наступит наша очередь выйти на бой. После того как объявят, что один герой погиб, наступит наша очередь. Нам предстоит сражаться с различными монстрами в течение 9 раундов. 1 раунд – осы, 2 — хобы. В третьем раунде к нам присоединится напарник, и будет это никто иной, как Whisper. Итак, 3 – оборотни, 4 – нежить, 5 – бандиты, 6 – земляные тролли, 7 – каменные тролли. В восьмом раунде противником будет гигантский скорпион. Когда он втыкает свой хвост в землю, то на некоторое время становится беспомощным, и его можно спокойно бить в ближнем бою. В остальное же время лучше держаться от него подальше, кидаясь заклинаниями или пуская стрелы. В последнем раунде Whisper становится нашим соперником. После нашей последней с ней битвы она подучила пару новых приемов, поэтому теперь битва будет сложнее. После победы, она предложит прекратить битву. Убивать ее или нет решать вам. В любом случая можно считать, что квест завершен. Вы теперь – чемпион. В награду вы получите кучу денег, опыта и печать чемпиона Арены.

После завершения задания, к нам подойдет человек, который передаст, что сестра ждет нас в Grey House. Место это находится недалеко от Barrow Fields. Встретившись с сестрой, мы узнаем, что глаз ее лишил Jack of Blades (думаю, вы видели его в заставке, когда проходили Арену) и он же держит нашу мать в Bargate Prison. А как туда войти, знает только Археолог. И сестра хочет, чтобы мы встретились с ним.

Освободить Археолога.

А встретится с ним не так – то просто, потому как его похитили существа – миньоны и держат его в клетке. Идем в Bowerstone North (теперь мы можем туда попасть) и входим в Bowerstone Jail. Шагаем в следующую область, по пути убивая миньонов. Враги они достаточно сильные, особенно если нападают сразу по несколько особей. В Windmill Hills, чтобы пройти дальше нужно убить миньона – мага, который создал магическую преграду. Она исчезнет, как только маг будет убит. В Gibbet Woods придется сразиться с каменным троллем, после чего направляемся в Prison Path, по пути убив несколько миньонов. В этой области нужно перебить всех врагов за 5 минут, а иначе Археолога увезут на корабле. Поэтому надо поторопиться. Мечом и магией прорубаемся к пристани, где и найдем Археолога. Он говорит, что попасть в Bargate Prison можно по древней тропе, которая находится в Lychfield Graveyard, короче говоря, на кладбище. Получаем заслуженные деньги, а также голову миньона и обратно в гильдию героев.

Найти древнюю тропу на кладбище.

Отправляемся на поиски прохода в Bargate Prison. Через Gibbet Woods идем в Headman’s Hill, а оттуда попадаем в Lychfield Graveyard. Попав на кладбище, идем к дому могильщика, который находится справа от калитки, которая пока закрыта. Начинается ролик, в котором могильщик и еще какой – то мужик разговаривают о комплекте доспехов, которые имеют какую – то ценность. Чтоб никто не украл их, этот мужик спрятал все части доспехов на кладбище. Все кроме шлема. Как только нас замечают разговор, прекращается и мужик уходит восвояси. Если у вас еще нет лопаты, то возьмите ее в сундуке около дома могильщика, пригодится. В доме возьмите с полки шлем, и поговорите с могильщиком и он откроет калитку. Доходим до самого конца района и входим в склеп. В каменном гробу лежит мертвец, который откроет нам проход, если мы найдем его шлем, броню, меч и щит. Найти их не составит труда, так как месторасположение всех этих вещей отмечены на карте. В другом склепе, в гробу лежит броня. В могиле, у которой памятник с рогами, лежит меч. А щит нужно выловить из речки, справа от моста (если у вас нет удочки, то ее можно найти справа от склепа с мертвяком, в сундуке). Шлем итак уже при нас. Отдаем все вещи мертвяку и сразу же оказываемся перед входом в новую область. Оказываемся в Old Graveyard Path. Идем по дороге, в конце которой надо убить «босса» — нежить. Переходим в следующий район (Circle of The Dead). Встаем в светящийся круг и начинаем убивать нежить. В круге начнут зажигаться поочередности черепа, после убийства всех скелетиков, появится еще три нежити посильнее. После их убийства откроется склеп. Задание закончено. Как трофей мы получим руку мертвеца (понятия не имею какой – разумный человек будет таскать с собой такую вещь).

Спасти Scarlet Robe aka нашу мать.

Входим в Underground Chamber, потом по Underground Tunnel попадаем в Cliffside Path и так далее пока не дойдем до Torture Chamber. Здесь находим нашу маму, дергаем за рычаг, тем самым, освободив ее из клетки. Осталось только убежать, но как только мы выходим из Torture Chamber, нас окружают маги – миньоны, и Jack of Blades собственной персоной предстает перед нами, со словами «Попался!». Теперь мы одни из заключенных тюрьмы, ни оружия, ни доспехов, вообще ничего у нас нет, все отобрали. Через некоторое время к нашей камере подойдет один из охранников тюрьмы и заберет нас. Они тут устраивают бега заключенных. Бежим туда, куда нам указывают охранники. В конце забега встречаем главного надсмотрщика, и он просит проводить нас в его офис. Он начинает заливать, что нам повезло, что мы победили в забеге, так как мы теперь удостоились чести послушать стихи его собственного сочинения и, поворачиваясь к нам спиной, начинает их читать. За охранником стоит стол, на котором лежат три книги. В одной из них ключ от камеры. Но их так просто не откроешь, нужен код. А он находится справа от надсмотрщика. В режиме скрытности проходим мимо него и узнаем код. Открываем одну из книг, если ключа не оказалось, то придется ждать следующего забега. Получив ключ, выходим из камеры. При желании можно освободить остальных заключенных. Бежим в Torture Chamber. Мамаша говорит, что нужно сначала найти наши вещи. Действительно, куда ж мы без них? Бежим в Prison Barracks, где в сундуке лежат наши вещички. Освобождаем мать, уже во второй раз, и бежим тем же путем, что и пришли. В Underground Chamber, придется сразиться с одной мерзкой тварью под названием Kraken. Сначала видны только щупальца, поэтому порубаем их. Потом появится голова. Как только отнимем половину хитов у монстра, появится вторая партия щупалец. Аналогично рубим по ним, а потом добиваем голову. Путь свободен. На воле мать рассказывает о том, что Jack of Blades ищет какой – то меч, который имеет огромную силу, и что ключ к нему скрыт в ком – то из членов нашей семьи. Чтобы узнать подробности нужно отправиться в Hook Coast.

Портал в Hook Coast.

Путь туда лежит через портал, который находится в Ancient Cullis Gate (там, где мы впервые встретили земляного тролля, помните?). Чтобы портал заработал, надо зарядить его душами нежитей. Поэтому начинаем валить мертвяков, которые как по заказу, уже тут как тут. Набрав нужное количество, душ мы оказываемся в Hook Coast. Бежим к алтарю, который помечен на корте. Но проход к нему перекрыт магическим барьером. Тут же слышим голос матери, которая нашла книгу, в которой описан способ, как решить проблему. Она находится в гильдии, в апартаментах Maze. Телепортировавшись в гильдию, слышим крики мамаши. Войдя в комнату Maze, мы видим, что ее похищают два миньона. Напоследок мать говорит, чтоб мы не забыли про книгу. Она лежит тут, на столе. Взяв ее, квест завершается.

Обратно в Hook Coast.

Говорим с Guildmaster’ом. Он просит дать ему книгу, а так же говорит, что, взяв квест мы потеряем все остальные, так что если вам нужно что – то доделать, то откажитесь. Возвращаемся в Hook Coast. В заставке видим, что на деревню напали баньши. Убивая, крикливых призраков идем к алтарю. Guildmaster связывается с нами через печать гильдии и начинает читать заклинание. Магический барьер исчезает. Начинается ролик. Мы узнаем, что Maze сотрудничает с Jack of Blades и в данный момент проводит ритуал над нашей сестрой, чтобы получить ключ. Потом появляется сам Jack of Blades и ловит нас в магические сети. Потом на алтаре появляется ключ, и злодей исчезает, а мы, освободившись, начинаем битву с Maze. Противник он сильный, знает защиту от физических атак и многое другое. Позабыв о геройстве, стараемся обходить его сзади и бить в спину. Так будет легко его победить. Как только убьем мага, квест завершится.

Остановить Jack of Blades…

По возвращению в гильдию нам сообщают, что Jack of Blades пытается активировать Focus Sites, чтобы получить меч. Прыгаем в портал и оказываемся в Witchwood Cullis Gate, где Briar Rose просит нас поторопиться, так как злодей уже начал активацию первого Focus Site’а. Бежим к указателю на карте, но опаздываем, он уже активирован. Появляемся в Greatwood и бежим в Greatwood Lake. Но так же не успеваем помешать Jack of Blade’у. Теперь мы оказываемся в пещерах хоббов. Идем в Main Chamber, потом в Moonlit Tunnel и оттуда в Focus Chamber, но и здесь неудача. Последний Focus Site находится в Gibbet Woods, но естественно и здесь мы не успели.

Битва с Jack of Blades.

После того как JOB активирует последний Focus Site, идем в гильдию. Она вся охвачена огнем. Идем в Guild Caves. По пути находим раненного Guildmaster’а. Он говорит, что у JOB огромная сила и, что нам надо скорее остановить его. Заходим в Chamber of Fate. На полу лежит наша сестра, в центре комнаты стоит JOB, а вокруг бегают миньоны. Сначала надо убить их. Потом начинаем битву с JOB. Нельзя позволять ему использовать силу меча, для этого надо быстро подбегать к нему, пока он не успел замахнуться, и бить. Тогда он не сможет кастовать заклинания. Но и физически он бьет неплохо, поэтому надо быть начеку. Когда отнимем у гада половину жизней, он взлетает к потолку и вызывает кучу миньонов. Берем лук помощнее и стреляем в него, не обращая внимания на остальных тварей, и во время, стараясь уворачиваться от заклинаний. Когда JOB будет убит, мы получаем его меч. Перед нами встает выбор, либо оставить его себе, убив сестру, либо уничтожить его. Я выбрал второй вариант, потому как слеза Аво, который найдем позже, на мой взгляд, не уступает ему. Короче решайте сами, а задание тем временем выполнено.

Получить огненное сердце.

Нужно найти артефакт огненное сердце. Находится он в Lookout Point, за Demon Door. Увидев, что у нас есть маска JOB (трофей после его убийства), дверь демона нас пропустит. Чтобы получить огненное сердце нужно освободить нескольких стражей из заточения. Для этого нужно пройтись по квадратам, на которых нарисованы луны, чтобы превратить их в изображение солнц. С этим заданием справится даже ребенок, ничего сложного здесь нет. Получаем огненное сердце и завершаем задание.

Корабль утопленных.

Телепортируемся в Hook Coast и поднимаемся на маяк. Ставим огненное сердце на пьедестал. Оно начинает заряжаться и в это время Summoners начинают атаковать его. Начинаем поочередно убивать их вместе с Briar Rose, нельзя допустить, чтобы они уничтожили сердце. Когда последний Summoner будет убит, к пристани подойдет корабль – призрак, на котором мы отправимся в Lost Bay. Здесь нам встретится ледяной тролль – самый сильный представитель этого семейства. Шагаем в Northern Foothills. Здесь познакомимся с новыми монстрами: с северными оборотнями и ледяной нежитью. Далее наш маршрут лежит через Archon’s Shrine. Здесь нас встретит Brian Rose и скажет, что некий Scythe ждет нас в Snowspire Village.

Активировать оракул.

Переговорив со Scythe, получаем новое задание. Отправляемся в Necropolis (прямо Fallout какой – то). Здесь нам нужно найти несколько камней с рунами, необходимых для активации оракула. Камни эти зарыты в могилах, все они отмечены на нашей карте. Берем лопату и вперед. С каждым новым выкопанным камнем из ниоткуда будут появляться миньоны и Summoners. Получив последний рунный камень, телепортируемся обратно в Snowspire Village, где вместе со Scythe’ом активируем оракул.

Теперь нам надо в Archon’s Shrine.

Души героев.

Briar Rose говорит, что строение в которым вы сейчас находитесь, является ключом к демонической форме JOB (да, да, он еще не окончательно убит). Чтобы активировать механизм, нужно подпитать его душами трех героев, поймав их в маску JOB. Первой душой должна быть душа чемпиона Арены. Так как, наша голова нам еще пригодится, она советует навестить брата Whisper – Thunder’а. Отправляемся в Knothole Glade. Thunder, информирует нас, что души мертвых чемпионов Арены до сих пор обитают внутри нее, так что нам туда. Конечно, можно взять душу Thunder’a, если хотите. Но если вы не ищете легких путей, то на Арене в течение нескольких раундов придется сражаться с оборотнями, миньонами, троллями, summoners’ами. После этого, наловив геройских душ можно возвращаться в Archon’s Shrine. Дальше предстоит поймать душу нашей матери (убивать ее не надо, она уже умерла). Как альтернатива сойдет душа Briar Rose. За душой мамы надо идти в Oakvale Memorial Garden. Там мы встречаем ее призрак. Мы не можем поймать ее душу пока не перебьем все баньши в этой местности. Убиваем крикунов, до тех пор, пока не заполнится полоска в правой части экрана. Потом душа будет поймана. Возвращаемся к Briar Rose. Осталось поймать последнюю душу – душу старейшего. Пока на примете только Guildmaster. В гильдии узнаем, что подойдет так же душа Nostro, того самого мертвяка, который открыл нам проход в Bargate Prison. Найти его можно в Circle of the Dead. Он говорит, что готов отдать нам душу в благодарность за то, что мы вернули ему его доспехи. Но он все – таки воин, поэтому сначала надо победить его в честном поединке. Может при жизни он и был великим воином, но в теперешнем его состоянии он явно потерял свою форму. Мертвец есть мертвец, поэтому убить его не составит труда, да, кстати, вне круга мертвых он неуязвим. Можно считать, что дело сделано, последняя душа у нас.

Финальная битва.

Последняя душа занимает свое место, и открываются ворота в Archon’s Folly. Здесь произойдет финальная битва с демонической формой Jack of Blades. Возможно, мне показалось, но предыдущая битва с ним была куда сложнее. Главное запасти побольше зелий и стараться не попадаться под огненное дыхание демона. Как только тварь приземлится, начинаем ее лупить. Рано или поздно монстр сдохнет. После его смерти мы можем надеть маску JOB, тем самым, получив большое могущество, либо выкинуть ее, чтобы больше ничто не напоминало нам о нем. Поздравляю, вы только что завершили основную кампанию игры. Конечно это еще не конец, если, набравшись терпения досмотреть заключительные титры, то можно продолжить игру и завершить все свои дела. Но это уже совсем другая история. Удачи в исследовании мира Fable!

Как достать меч из камня в fable

Обновлено: 29.10.2022

Совет для начинающих:
Вот тактика прокачки перса с самого начала:
Сначала качайте здоровье и силу как минимум (до четырех)
2) Потом ману
3) Потом физический щит.
Здоровье нужно для того, чтобы если вдруг мана резко кончиться, суметь уйти живым.
Мана нужна для того, чтоб физ. щит дольше не кончался.
С физическим щитом можете брать задания «Без царапины» и «Голышом».

Всегда покупайте как можно больше бутылочек, увеличивающих Вашу жизнь.

Советы по прокачке
В самом начале игры прокачивайте себе физический щит, замедление, толчок и общее кол-во маны из магии, силу (или телосложение, во всех переводах по разному; в общем урон в ближнем бою), меткость и скорость по максимуму, остальное почти не используется. С деньгами проблем не будет даже без купли-продаже, которой, кстати лучшее пользоватся в Darkwood Camp и в Boverstone North, причем эфект зависит и от внещности, и от мировозрения, и от хитрости, поэтому закупайтесь зельями маны, активируйте физический щит растреливайте врагов издалека, а когда они из этого далека прибегут (если вобще прибегут), рубите их мечем. Опыта от этого будет навалом так как боевой множитель не падает при пропущеных ударах.
С боссами можно использовать магию, увеличивающую мощь удара из лука, я ее три раза кастанул — в первый раз Джек, который еще с масками возился, не успел меня ни разу ударить.
Лучшая броня в Некрополисе в серебряном сундуке, требующем 25 ключей, ради нее их и стоит собирать. Лучшее оружие: тяжелый меч в Boverstone North за 76000, но гораздо лучше Слеза Аво или Меч Вечности, которые получаете после первого убийства Джека, но посколько до этих орудий сразу не добратся, то покупайте пару комплектов легких орудий (мечи предпочтительний — при оглушении и падении противника можно заколоть его сразу, а с топором можно только отпинать с уроном 10 за пинок, на практике это значит что расамаху вы пинать будет минут пять) с разными насадкамидля разных ситуаций и типов погоды. Лучший лук дается в храме Скрома за жертвоприношения. Но тут есть малеький секрет — приводите наемников ровно в полночь. Мне удалось получить лук за два хождения. Есть еще и арбалет в Darkwood за 20 ключей, но арбалет хуже лука из принципа разрабочиков, да и получить его сложнее.
Итого 92 боевой множитель. Правда в миссии Try to stop Jack of Blades, где мостры бесконечны.


Как сделать свою собственную татуировку?

Вы, естественно, думаете, что персонаж у всех играющих в Fable одинаковый? А нет, ошибочка. Все пытаются изменить персонажа, чтобы он отличался от других. Итак, если у вас есть желание сделать героя непохожим на всех остальных, то вам следует прочитать эту статью. Ну, пожалуй, начнем.

Открываем папку с татуировками (находится она ‘»диск с папкой Windows»:\Мои Документы\My Games\Fable’). Ищем свою папку Tatoos, заходим в нее, находим свой профиль (папку с вашим именем в игре) и открываем. Внутри вы найдете: arms.bmp, back.bmp, chest.bmp, face.bmp и legs.bmp. Дальше мы открываем любой из этих файлов в Paint’e и редактируем. После всех работ над файлом сохраняем его и заходим в игру. Затем ищем NPC, который и сделает вам заветную татуировку, она будет выглядеть также, как и все остальные, в форме татуировочной карточки.
Покупаем её, и она автоматически наносится на героя, затем снимаем с него одежду и любуемся своим творением.

Также советую сделать копию файла, который вы изменяете, потому что никто не гарантирует вам, что все пройдёт гладко, а игра после modding’a может не запуститься.

Быстрые деньги
1) покупаем дом
2) ломаем дверь и оставляем свой трофей (чем он дороже тем лучше)
3) продаем дом вместе с трофеем (цена продажи увеличивается за счет трофея)
4) после продажи забираем трофей из дома
5) покупаем заново

Можно повторять сколько угодно.

Простое убийство троллей
Самый простой способ убивать земляных, каменных и ледяных троллей не теряя жизней — прокачать магию «огненный удар» — (герой бьёт кулаком в землю, от удара расходится огонь) хотя бы на 1-ый уровень. Бить троля вблизи (хоть палкой), а когда он поднимает руки, чтобы ударить, использовать «огненный удар» лучше всего Shift+ЛКМ, ударить он ударит, а вот жизнь и опыт не отнимутся.

Бордель.
Вы можете стать хозяином бордели. для этого Вам нужно:
1) Шесть кружек пива.
2) Переодеться женщиной (Парик обязателен)
3) Напоить пивом Страрика-хозяина Бордели.
4) Во время сна он скажет, где зарыты дела борделя.
5) Предъявить бумаги старушенции, которая стоит рядом с Гроупом.
6) Дальше у Вас 2 Варианта: Либо сделать бордель пристанищем для женщин, либо же не делать это, собирить ренту с борделя, и иметь всех его женщин бесплатно.
Кстати, переодевшись женщиной, Вы можете иметь мужчин, которые ходят на территории Публичного дома за 200 монет (Они платят Вам)

Прохождение арены
1) Когда деретесь с обычными монстрами, желательно использовать магию «Божий Гнев», или «Гнев Ада».
2) Одно из самых трудных в арене — бой с каменными тролями. Забегайте за одного, и бейте его, Его прыжки можно игнорировать. Второй будет кидать камнями в него же.


Есть квест — найти всех кукол героев, и подарить их школе Bowerstone. Знаю, где взять три. Азартные игры — полезная вещь, как и писалось выше. Если долго и удачливо играть в деревушке, где мочили Бальверина-Knothole Glade, мастер игры вручит тебе куклу героя (кукла матери героя). И при этом можно спокойно заработать на хорошие доспехи, перед боем на Арене. В Bowerstone Manor кукла героя продаётся в магазине. А ещё одну я отобрала у напавшего на меня наёмного убийцы.
Советы по Оружию
Самое крутое оружие ближнего боя находится не за дверью демона в Некрополисе, а в торговой лавке в Северном Боуэрстоуне — эдакий волнистый меч.
Но оказывается, что параметр ущерба не является главным показателем убойности, куда важнее параметр «Значение». Скажем так, что параметр «ущерба» в полной мере действует лишь при успешной комбинации, и разные виды оружия по разному распределяют наносимый ущерб на каждый последующий удар. Поэтому легкое оружие с меньшим «ущербом», но с таким же «значением» зачастую более эффективно, чем тяжелое, так как им орудовать можно в 2 раза быстрее.
Таким образом на первое место по убойности выходит легкий меч «Слеза Аво» (или меч Скорма, зависит от выбранного вами сюжета) у которого параметр «значения» почти в 2 раза выше, чем у того волнистого меча, поэтому не забудьте выполнить одноименный квест.
Это можно также легко проверить: ударьте конкретным оружием врага и посмотрите сколько очков у него убавилось — хорошее доказательство важности параметра «значение».
И еще один момент, худой герой берет тяжестью оружия, а накачанный собственной силой 😉 Поэтому многочисленные эксперименты лишними не будут.
Ну а самый крутой лук — естественно «Лук Скорма». Где его достать — написано выше. Его максимальный удар отнимает 600 очков жизни у NPC вроде бандита.

Серый ключь
Чтоб получить серый ключ в второй части Headman’s Hill (если не хотите женится на Леди Грей), пройдите квест Mayor’s Invitation до битвы з Громом(Thunder), и когда он вас скинет вниз, просто вырыбачте ключ из воды, сохранитесь, загрузите этот сейв, и просто уходите с места поединка в Северный Боверстоун, берите квест Mayor’s Investigation, проходите и не женитесь на Леди Грей.

Двери демонов
Как открывать двери демонов? А вот так:

1. Дверь в Heroes Guild.

Как открыть: Нужно юзать на неё лампу, которая есть у вас в инвентаре.

2. Дверь в Lookout Point.

Как открыть: Дверь откроется по основному квесту ближе к концу игры. Этот момент вы точно не пропустите.

3. Дверь в Greatwood Gorge.

Как открыть: Убейте какого-нибудь NPC перед этой дверью или съешьте 10 crunchy chicks (цыплята). Дверь также откроется, если вы злой на 100%.

4. Дверь в Greatwood Caves.

Как открыть: Вам нужно поднять combat multiplier до 14 или выше. Чтобы это сделать, лучше всего спуститься в Hobbe Cave до самого конца. Поднимайтесь к выходу, навесив на себя physical shield, и убивайте всех попадающихся на пути Hobbе’ов. В этом деле хорошо помогает force push. На выходе из пещеры combat multiplier сбросится на половину, поэтому вам нужно прокачать его до 30ти и выше.
В качестве альтернативы вы можете обстреливать земляного тролля около двери из лука. Это тоже будет неплохо повышать combat multiplier, и троль будет умирать не так быстро.

5. Дверь в Rosewood Cottage.

Как открыть: Подарите двери какой-нибудь подарок из раздела gifts инвентаря. Только убедитесь, что дверь у вас «подсвечена» перед этим.

6. Дверь в Darkwood Marsh.

Как открыть: Тут все просто. Дверь выпустит на вас четыре волны стражников. Убейте их всех и дверь откроется.

7. Дверь в Darkwood Bordello.

Как открыть: Чтобы эта дверь открылась, у вас в статистике, в графе «Сколько раз занимался сексом» должно быть 10.

8. Дверь в Barrow Fields.

Как открыть: Чтобы дверь открылась — вы должны быть толстым. Для этого надо есть и пить. Самый дешевый способ – это купить и съесть 60 морковок. Или ешьте мясо и пейте пиво в больших количествах.

9. Дверь в Grey House.

Как открыть: Чтобы её открыть вы должны быть женаты на Lady Grey.

10. Location: Abandoned Road.

Как открыть: Подойдите к двери сначала в полном наборе Bright Plate
Mail suit, затем в Dark Will Users suit и наконец в Bandits suit.

11. Дверь в Witchwood Stones.

Как открыть: Дверь эта открывается по сюжетному квесту. Так что вы вряд ли её пропустите или попадете к ней раньше. Что бы её открыть, нужно получить слово H.I.T.S. ударяя по магическим камням в этой же локации.

12. Дверь в Knothole Glade.

Как открыть: Выстрелите по двери из лука. Только перед этим вам нужно натягивать тетиву как можно дольше, чтобы добиться максимально мощности выстрела. Также для этого лучше использовать мощный лук.

13. Дверь в Headmens Hill.

Как открыть: Никак. Эта дверь служит для других целей и откроется в ходе квеста, если вы решите жениться на Lady Grey.

14. Дверь в Lychfield Graveyard.

Как открыть: Дверь тоже открывается в ходе сюжетного квеста. Нужно найти на кладбище вещи Nostro’s и принести их обратно в его могилу.

15. Дверь в Necropolis.

Как открыть: Дверь забирает все ваши серебряные ключи (в не зависимости от их количества). Так что убедитесь, что они вам больше не нужны


Все серебрянные ключи:
1. Guild Woods. Рыбачьте на пузырьках недалеко от входа по правой стороне. (Для этого вам, конечно, понадобится удочка).
2. Lookout Point. Прорубитесь сквозь кусты рядом со статуей в центре локации.
3. Bowerstone South. Ключ на втором этаже магазина портного (который рядом со входом в город).
4. Bowerstone South. Пожертвуйте 25 книг для школы.
5. Bowerstone Manor. Ключ можно достать, как только вы получите доступ в эту локацию. Либо женитесь на Lady Grey, либо заложите её и станьте мэром самостоятельно. Ключ находится в кровати в спальне Lady Grey.
6. Fisher Creek. Рыбачьте над одним из пузырьков к северу от дома рыбака.
7. Fisher Creek. Выиграйте соревнование по рыбалке.
8. Orchard Farm. Рыбачьте над пузырьками с пирса.
9. Greatwood Lake. Подниметесь к закрытому мосту над водопадом.
10. Rose Cottage. Ищите кольцо из роз и копайте в центре.
11. Hobe Cave. Focus Chamber. Ищите кольцо из грибов и копайте в центре.
12. Ancient Cullis Gate. Рыбачьте над пузырьками с моста.
13. Darkwood Lake. В этой локации есть большой разрисованный камень. У него в верхней части отверстие. Стреляйте в него из лука и получите ключ.
14. Grey House. Рыбачьте над пузырьками рядом с Demon Door.
15. Oakvale. Memorial Garden. Копайте под большой статуей в центре.
16. Oakvale. Выиграйте состязание по пинанию куриц.
17. Twinblade’s Camp. Копайте рядом с сундуком около южного края карты.
18. Witchwood Stones. Рыбачьте над пузырьками рядом с Demon Door.
19. Witchwood Lake. Копайте под статуей подсвеченной красным, недалеко от входа в локацию.
20. Knothole Glade. В районе выставленного на продажу дома (между домами) ищите кружок из травы и копайте в центре.
21. Windmill Hill. Ищите кружок из цветов недалеко от дороги (на поле по левую сторону), копайте в центре.
22. Windmill Hill. Копайте в кружке из цветов рядом с мельницей.
23. Lychfield Graveyard. Копайте на могиле в южной части карты, недалеко от склепа.
24. Lychfield Graveyard. Ищите в саркофаге, в склепе около южной части карты.
25. Lychfield Graveyard. Рыбачьте над пузырьками в пруду к западу от дома смотрителя кладбища.
26. Cliffside Path. Ищите кольцо из грибов и копайте в центре.
27. Headsman’s Hill. Вы не получите этот ключ, если не согласитесь жениться на Lady Grey. В ходе квеста со свадьбой, вы будете драться с Thunder. Он скинет вас с обрыва в нижнюю (не доступную ранее) часть локации. Рыбачьте там в пруду и получите ключ.
28. Hook Coast. Ищите в шкафу внутри маяка.
29. The Lost Bay. Копайте на могиле рядом с заброшенным зданием.
30. Necropolis. Рыбачьте над пузырьками рядом с Demon Door.

Сундуки, открываемые серебряными ключами, и их содержимое

Место: Heroe’s Guild.
Количество ключей: 20.
Содержимое:The Murren Greathammer (двуручный молот).

Место: Greatwood Lake.
Количество ключей: 5.
Содержимое: Elixir of Life.

Место: Hobbe Cave. Cave Larder.
Количество ключей: 5.
Содержимое: Will Master’s Elixir.

Место: Darkwood Lake.
Количество ключей: 15.
Содержимое: Arken’s Crossbow.

Место: Grey House.
Количество ключей: 10.
Содержимое: Sharpening Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Witchwood Stones (за Demon Door).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Health Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Headsman’s Hill (в пещере).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Mana Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Bowerstone Manor (в спальне Lady Grey).
Количество ключей: 15.
Содержимое: Katana Hiryu (собственно катана).

Место: Circle of the Dead.
Количество ключей: 10.
Содержимоеiercing Augmentation (камень для вставки в оружие).

Место: Hook Coast.
Количество ключей: 15.
Содержимое: The Murren Greataxe (двуручный топор).

Место: The Lost Bay.
Количество ключей: 30.
Содержимое: The Avenger (одноручный меч) + разные камни.

Место: Necrpolis.
Количество ключей: 25.
Содержимое: Полный набор брони Archon’а(рекомендую).


Синие грибы
В квесте, где надо собрать 4 синих гриба есть маленький «секрет»:
1. Первый гриб у тётки в «Зоне Пикника»
2. Второй — В Гильдии Героев, около двери Демона. (Пузырьки над водой — используем удочку)
3. Третий в лесу Гильдии у Мужика (Убейте его или Выполните его квест)
4. Четвёртый у продавца в Barrow Fields (Поля холма) — Можно купить (1000 $) или стянуть (750 $ штрафа, +8 к злу)
Вот и весь секрет.

Описание игры [ ]

«Этот длинный меч сковали близнецы Эльда и Эсса. Завершив работу, они отрубили друг другу руки, чтобы мир никогда не увидел другого подобного оружия»

Получение [ ]

Добравшись до локации Храм Аво, на холме вы увидите группу людей, пытающихся достать меч. Подойдите к нему и взаимодействуйте — если «Телосложение», «Здоровье» и «Мощь» прокачана полностью, то он ваш. Второй способ получить меч: после первой попытки достать меч, вернитесь в гильдию и развейте Телосложение 5 раз, Здоровье 2 раза и Мощь 3 раза.

Слеза Аво

Слеза Аво (ориг. Avo’s Tear) — меч, одноручное оружие в игре Fable: The Lost Chapters.

Получение [ ]

Слезу Аво можно получить только в том случае, если в конце задания Битва Валета Мечей отказаться от Меча Веков и выполнить квест Пророки Огненного Сердца.

Описание игры [ ]

«Этот меч, который великий маг Гильдии, Сольциус, использовал для заклятия, успокоившего огромный магический портал, наделен необычайной силой. Долгое время это оружие существовало лишь в сказках. Мощь его сравнима с могуществом самого Меча Веков».

Содержание

Прохождение [ ]

Для того, чтобы вытащить меч из камня, Герой должен обладать крепким телосложением и недюжинной силой. Этого можно достичь либо развив все силовые параметры до максимума, либо после первой попытки достать меч увеличив Телосложение на 5 уровней, Здоровье на 2 уровня и Выносливость на 3 уровня.

Все попытки вытащить меч раньше ни к чему не приведут, а персонажи, толпящиеся около камня будут говорить фразы вроде «Даже Герой не может вытащить меч из камня!»

Предвестник

Вестник (ориг. The Harbinger) — меч, одноручное оружие в игре Fable: The Lost Chapters.

Описание [ ]

Недалеко от Храма Аво можно заметить небольшую группу людей, чем-то очень заинтересованную и оживлённую. Подойдя поближе Герой увидит большой валун, из которого будет торчать рукоять богато украшенного меча. Это Предвестник — легендарный меч великана Хью. Все люди, находящиеся около него будут по очереди пытаться вытащить этот меч из камня, но все их попытки будут тщетны. Задачей Героя будет вытащить этот уникальный артефакт.

Описание [ ]

Вестник — легендарный меч, который возможно получить только в Fable: The Lost Chapters при выполнении задания «Меч в камне». Вытащив его из камня, подобно тому, как это сделал король Артур в своей сказочной истории.

Содержание

Меч в камне

Меч в камне (ориг. The Sword in the Stone) — бронзовый квест в игре Fable: The Lost Chapters.

Меч в камне!


Мне меч Джека нравился как раз потому,что он одноручный, шинковать быстрее.


хм а где моно нормальный меч взять — щас как раз спас маму из камер пыток, хожу с обсиадановым молотом 🙁 и где моно нормальные доспехи взять? только в магазинах?


Самый мощный меч — это Солус( правда двуручный), прдаётся за 75000 в Bowerstone North.
Доспехи кроме магазинов можно взять в сундуке на 25 ключей в Некрополисе( это для воина), или за демоническими дверями( там доспехи для светлого и тёмного мага).


а если этих ключей нету ) щас хожу в светлых доспехах )


Ну, светлые доспехи тоже хорошие. Я вот проходил два раза в одежде ученика гильдии, что в самом начале выдают.



Меч в камне конечно, фиговый, но! Он стоит 68 тыщ, неплохие бабки.


Деньги нужны только в начале игры на броню.И все.Очень обидно.


Ну, можно ещё убить всех жителей и купить их дома. Или пожертвовать все деньги в храме Аво.
Или, на худой конец, скупать всё пиво и пить до белой горячки.


Пейте пиво бочками.Получается выгоднее.
Братья Карамазовы.
При определенном навыке даже торговать можно.В начале игры очень прибыльно.А потом нудно и не нужно.


народ помогите не могу меч вытащить хоть сила и на максималке что делать?



Кстати меч отсой мочит 198 , прдайте , кроме денег от него ничего неждите


Меч — вполне нормал (198 отбавляет и сразу 2 апгрейда стоят).
Действительно, нужно прокачать все физические навыки до максимума (до 7),
чтобы достать меч из камня.


У меня меч 135 с огнём молнией и точностью, 3 камня поставил а лук 180дамаге


Странно. у мну топор какой-то магический(за дверью в сундуке нашёл..для абсолютно злого топор) ..урон 130. сила на 7 прокачана. бью на 260-380



A Caмый kpyтoй лук находится в святилище злых духов!! Там нужно привести человек 20, стать плохим на 100% и получить лук! Удачи! 🙂


Я играл за самого доброго. Злым не тянет. Такшто пользовался арбалетом из сундука с 15 или 20 ключами. А мечом дрался покупным, хоть и медленный но мощный очень.


Самый крутой меч, это Великий Меч Солуса, в Боверстоне. Намного лучше чем всякие Мечи Вечности и Слезы Аво.



Второстепенный квест: The Sword in the Stone.
Местонахождение: Temple of Avo.
Основная задача: Вытянуть меч из камня.
Выполнение: Для того чтобы вытянуть этот меч, вам придется увеличить все физические данные главного персонажа (сила, здоровье и телосложение)
на +5, +3 и +2 (либо до максимума) соответственно. Поверьте — усилия стоят того, поскольку главной особенностью, выгодно отличающей этот меч
от других более мощных орудий убийства, является его вес. Так как этот меч относится к классу «Light», вы сможете за одно и то же время
наносить больше ударов по сравнению с оружием класса «Heavy».
Награда: Золото — 100;
Слава — 100;
Предметы: The Harbinger (стоимость — 44100 золотых монет, урон — 198, Sharpening Augmentation, Piercing Augmentation).

Содержание

Происхождение [ ]

До событий Fable: The Lost Chapters. [ ]

Изначально клинок был выкован кузнецами Ностро, когда Гильдия только приобретала свой облик, как копия потерянного к тому времени Меча Веков, но вряд ли простые кузнецы смогли бы дать оружию подобную силу, и поэтому меч был просто мечом, пока Сольциус, один из самых могущественных магов всех времен, не сконцентрировал всю свою магическую мощь в клинке, чтобы остановить водоворот, который угрожал Глушвиллю. Вскоре после ритуала клинок пропал, и эта история превратилась в легенду.

Fable: The Lost Chapters. [ ]

Пока Мэйз не начал поиски клинка, надеясь с его помощью противостоять Валету Мечей, но хранители меча, души легендарных героев, сочли его недостойным.

Если Герой Дубового Дола откажется от убийства сестры ради Меча Веков, то у него появится возможность получить Слезу Аво, так как он доказал, что достоин, когда: «отрёкся от зла и пожертвовал великой властью ради блага нашего мира. «

Читайте также:

      
  • Far cry 3 blood dragon где найти грузовик
  •   
  • Как изменить рабочую одежду в симс 3
  •   
  • The walking dead что будет если уехать с лили
  •   
  • Как играть в клондайк без флеш плеера
  •   
  • Как во белый день

Fable Anniversary The Sword In The Stone Прохождение

Перейти к содержимому

Меч в камне представляет собой название побочного квеста из

Fable Anniversary , который доступен, когда вы доберетесь до области Храма Аво.

Ваша задача — вытащить из скалы легендарный меч.

Это кажется легкой задачей, но на самом деле это сложнее, чем кажется, потому что не каждый может вытащить меч Хью из камня.

Следующее прохождение Fable Anniversary содержит подсказки и подсказки о том, как вы можете получить Предвестника из камня и выполнить квест.

Награды

Предмет: Предвестник

Прохождение

Когда вы впервые посетите Храм Аво, найдите людей на вершине холма, который находится в южной части области (посмотрите на зеленый точки на мини-карте).

Мужчины пытаются вытащить застрявший в скале длинный меч, но их попытки бесполезны. Для начала квеста вам нужно попробовать самостоятельно освободить меч. Вы не сможете удалить его с первой попытки, если только ваши атрибуты силы не будут максимальными.

Однако, если это не так, игра запишет ваши текущие значения Телосложения, Здоровья и Стойкости. После этого вам нужно увеличить их на определенное значение: Телосложение на 5, Здоровье на 2 и Стойкость на 3.

Другие мужчины, пытающиеся получить меч, всегда скажут вам, какой атрибут недостаточно высок, когда вы вернетесь потом.

Как только вы получите требуемые значения или максимально исчерпаете атрибуты, вы можете вернуться для еще одной попытки. На этот раз около Предвестник выйдет из скалы и останется в вашем инвентаре как легендарное оружие.

Вы можете получить меч, не тратя слишком много опыта, но только если вы не будете улучшать свои атрибуты, пока не доберетесь до Храма Аво, что делает игру немного сложнее до этого момента.

Завершение задания «Меч в камне» или получение высоких результатов в соревновании по стрельбе из лука открывает доступ к Артуру или Робину?

Достижение.

Последнее видео

Ищи:

Популярные сообщения

  • Руководство по местонахождению проституток Grand Theft Auto V

    27 сентября 2013 г.

    Автор VGFAQ | 1 комментарий

    Как подобрать роскошную проститутку (прокрутите вниз, чтобы увидеть карту) Обязательно водите дорогую машину или одну.

    ..

  • Руководство по расположению исследовательских точек Watch Dogs 2

    17 ноября 2016 г.

    Автор VGFAQ | 10 комментариев

    Очки исследования Watch Dogs 2 — безусловно, самые важные предметы коллекционирования в последней видеоигре, опубликованной…

  • Снайперская элита 4 | Руководство по расположению коллекционных предметов из 75 разных документов

    15 февраля 2017 г.

    Алекс | 2 комментария

    Sniper Elite 4 Miscellaneous Documents включает в себя все другие документы , которые не попадают в категории Letters или Sniper Reports. Среди них…

  • Снайперская элита 4 | Путеводитель по местоположению всех предметов коллекционирования «50 писем домой»

    14 февраля 2017 г.

    Алекс

    Другой вариант писем, Sniper Elite 4 Letters to Home, очень похож на Letters from Home.

  • Снайперская элита 4 | Путеводитель по местонахождению всех 50 писем из дома

    14 февраля 2017 г.

    Алекс | 4 комментария

    Снайперская элита 4 | Путеводитель по местонахождению всех 50 писем из дома The Sniper Elite 4 Letters from Home is…

Fable — Сила полностью улучшена, и я все еще не могу вытащить меч из камня

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.