Ex machina steam: Hard Truck Apocalypse / Ex Machina on Steam

Ex Machina Hard Truck: Apocalypse

Previous Next

Добавляй новости, загружай моды и читы, пиши обзоры и гайды, задавай вопросы на форуме, загружай арты и скриншоты в галерею.
Получай за это бонусы, которые можно тратить на ценные призы.

17 ЧИТОВ для Ex Machina в категориях Исправления, Коды, Редакторы, Скрипты, Сохранения, Трейнеры, Чит-моды

ФАЙЛЫ

| Исправление ошибок, Квесты и Миссии

Ex Machina «Меридиановский патч» [1.05 beta]

19 августа | Графика, Геймплей, Интерфейс

Ex Machina «Doomer Wave»

| Кино и сериалы

Первый кадр из сериала Fallout от Amazon

| Обновления

Для Fallout 4 анонсировано обновление нового поколения для PS5, Xbox Series и ПК

| Индустрия

Легендарный криминальный боевик в открытом мире Grand Theft Auto: Vice City отмечает 20 лет!

| Железо

Просочились инсайдерские технические данные о видеокартах AMD Radeon RX 7900 XTX 24 ГБ и RX 7900 XT 20 ГБ

Представлена фигурка пышногрудой Люси из аниме Cyberpunk: Edgerunners

| Индустрия

По словам сотрудника CD Projekt Red, «скоро» мы получим новости об обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt

| Кино и сериалы

Джеймс Кэмерон говорит, что все персонажи Marvel и DC «ведут себя так, будто учатся в колледже»

| Индустрия

Dragon Age: Dreadwolf прошла этап альфа-тестирования: игру уже можно пройти от начала и до конца

| Трейлеры

Динозавры, разрушаемость и джунгли: В сети появились новые кадры впечатляющего шутера Project Ferocious

| Индустрия

Жуткому шутеру Clive Barker’s Jericho исполнилось 15 лет

| Кино и сериалы

Хью Джекман рассказал о своем возвращении к роли Росомахи в фильме «Дэдпул 3»

Илон Маск уволил женщину, которая забанила Дональда Трампа в Твиттере

Разработчики The Callisto Protocol рассказали про жестокость и ужасы в новом видео

| Кино и сериалы

Генри Кавилл и Эйза Гонсалес сыграют главные роли в фильме Гая Ричи «Министерство неджентльменской войны»

28 октября | ПК

Стали известны системные требования хоррора The Outlast Trials

| Трейлеры

Маколей Калкин из «Один дома» попал в деревню Resident Evil Village

шедевр русской игровой индустрии или заслуженно закопанный мусор? — Ретро на DTF

Доброго времени суток. Сегодня мы достанем с пыльной полки очередную коробочку и повспоминаем те времена, когда трава была зеленее, солнце ярче, а мир ещё не увидели ни S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля, ни Fallout 3. Интересное, в общем, было время, особенно для игровой индустрии в России. Издатели давали денег, а разработчики их осваивали. Самым большим издателем в России, как тогда, так и сейчас, является «Бука».

3912 просмотров

И в 2004 году «Бука» выделила деньги разработчикам из «Targem games». Изначально, «Бука» хотела некий необычный автосимулятор. Разработчики оперативно собрали билд «Ездяющей по ландшафту машинки», который чем-то заинтриговал издателя. Учитывая, что релиз состоялся в 2005 году, а нарративный дизайнер появился в студии в 2006 году, история разработки у проекта должна быть интригующая. Но об этой истории я рассказывать не буду.

Итак, Махина (как утверждают фанаты и музыка из титров, произносить надо именно так) вышла в 2005 году. Игре дали титул «Русский Фоллаут на колёсах» и относительно высокие оценки. Персонально автор познакомился с игрой в 20014 году, на коленках у старшего брата. Игра запомнилась как весёлая и интересная, но в одиннадцать лет таким кажется очень многое. Только через четыре года я попытался найти её по описаниям «игры про машины» и нашёл совершенно случайно, с тех пор возвращаясь раз в полгода, как на терапию. Чувства к игре у меня относительно тёплые, но довольно непредвзятые, поэтому предлагаю перейти к разбору игрового процесса и сюжета игры.

Геймплей скорее всего будет понятен из первого абзаца – вас закинули в большой условно открытый мир на ржавом ведре с пулемётом и заставили ездить из точки А в точку Б, попутно постреливая по врагу, взрываясь, ломаясь, застревая в скалах, выполняя задания, перевозя товары, рассматривая пейзажи и немногое другое. Просто, но со вкусом. Эдакая смесь Дальнобойщиков, Кармаггедона и Фоллаута, но сделанная очень быстро и не всегда аккуратно.

Начинаете вы вот так

Открытый мир открыт очень условно, в основном вам придётся путешествовать от города к городу по дорогам или специально продуманным разработчикам срезкам, и не дай Оракул вы попытаетесь доехать хоть куда-нибудь по скалам. Некоторые распинались про сложность управления в «Вангерах» (на которых Ex Machina, кстати, похожа больше всего), но попробуйте заехать на скалы в Махине и я гарантирую вам полуторачасовое приключение по вылезанию из задницы, в которую вам, собственно, не было нуды залезать. Ошибочность концепции «срезать» в игре постигается геймером довольно быстро, но к миру это одна из самых больших претензий.

Вам наверное интересно, как я здесь оказался?

Проработаны локации красиво и интересно: красивые заросшие холмы и леса в «Крае», разрушенные объекты индустрии и города в «Фатерлянде» и «Риджине», северный пейзаж в «Хеле» и джунгли в «Игнотте» выглядят даже спустя столько лет красиво и интересно, а в некоторых местах действительно захочется остановиться и посмотреть на пейзажи подольше. Собственно,о локациях и поговорим:

Край — наша начальная локация. Здесь нас знакомят с главным героем, здесь происходит основной выбор в компании. Территория состоит из холмов, лесов, озёр. В центре территории, на перепутье дорог стоит город Южный.

Риджин — край торговцев, край учёных. Здесь можно навариться на покупку новой машины. В основном равнинная, иногда холмистая местность, густо (относительно других регионов) усыпанная городами и руинами местность. Самый крупный из них — Мидгард. Научный и торговый центр всех соседних регионов.

Фатерлянд — земля бандитов и нефтедобытчиков. Здесь вы проведёте значительную часть своего времени. Очень гористая территория, в середине карты ровно поперёк протекает река, на которой стоит город-мост Пешт.

Хель — территория рыбаков и рабочих, северная территория. В Хеле очень много болот и лесов, на юге расположен город Ольм, здесь же вы встретитесь с первым в своём прохождении боссом.

Либрум — далёкая территория, расколотая гражданскими войнами, продолжается Аржаном. Здесь проходит битва между двух группировок, к одной из которых вы должны присоединиться. Земля состоит в основном из полей, более всего похожа на средне-западную европу.

Роща друидов и Игнотт значительно отличаются от всех других локаций. Состоит из джунглей и гор, на территории живут почти первобытные племена, борющиеся с высокологичными машинами и поклоняющиеся суперкомпьютеру Оракулу.

Последние в моём рассказе и в истории игры земли это Вахат и Зармек. Чтобы попасть туда вам потребуется подготовить свою машину. Земля эта состоит из пустынь. На ней живёт множество бандитов на очень сильных машинах. Эти земли — поистину испытание для каждого водителя. Здесь вы будете проводить конечную часть игры.

Мир это, конечно, очень важно, но не менее важно и то, на чём вы будете этот мир исследовать. Машин в Махине немного, но они довольно разнообразны. Кратко опишу их все.

1.Вэн. Стартовый автомобиль с самым низким запасом прочности и самым низким расходом топлива. Особые личности умудряются пройти на нём всю игру, но приключение это скорее для мазохистов, чем нормальных людей. Напоминает смесь газели с Вольксваген Жук. Оснащён слотом под самые маленькие стволы и парой слотов под улучшения или дополнительное вооружение, в зависимости от модификаций.

2.Молоковоз. Малоповоротливый, не очень быстрый, но относительно толстый грузовик. Наиболее приятен вплоть до первой поезди к оракулу и чуть далее по сюжету. Меняется как только игрок накапливает достаточно денег на «Урал». Проехать на нём можно до эндгейма, благо на него можно установить две маленькие и одну среднюю пушку в максимальной модификации.

3. Урал. Иконичный для Ex Machina грузовик, скопированный с грузовика Урал 4320. С ним, в видоизменённом варианте, нарисован один из самых известных артов игры. Быстрый, манёвренный, толстый, вместимый, красивый – идеален для того, чтобы кататься по пустошам. Если установить на него несколько Молотов Тора, то разговор будет быстрым и почти всегда в вашу пользу.

4. Белаз. Ещё более толстый грузовик, прототипом которого послужил карьерный самосвал БелАЗ 75302. Нарисован на обложке игры. Огромен, в некоторые места на нём вам будет тяжело попасть. Управляется как холодильник на колёсах, если поставить на него улучшение на больший бак и ускорение, то он станет самым быстрым в игре грузовиком, но один неудачный поворот в столб снимет вам вплоть до половины прочности машины, поэтому автор считает его не самым лучшим доступным транспортным средством. Жрёт топливо как не в себя, продолжительные путешествия на нём совершать не получится. Можно навесить огромное количество оружия, вплоть до ракетной установки

5. Миротворец. Вы действительно будете творить мир и демократию, но только для себя. По тактике боя и виду он похож на линейный корабль. После своего появления в игре является неоспоримым лидером. Вы – ужас, летящий на крыльях ночи. Десница судьбы, разящая отпетых негодяев. Вы – чёрный плащ. По крайней мере до того момента, пока не встретите вражеского Миротворца в группе сопровождения.

Управление всеми грузовиками довольно приятное, самыми сложными являются разве что Белаз и Миротворец за счёт своих размеров и некоторой инертности в повороте колёс. Стрельба в игре не ощущается никак, у всех орудий более-менее случайный разброс и точно выцеливать противника вы сможете только с автопушек, однако у оружия побольше присутствует отдача, иногда настолько мощная, что с одного бокового залпа на Урале вы сможете перевернуться на бок. Враги опасны всегда, что бы вам ни казалось поначалу. Они прогрессируют соразмерно игроку и недооценка их мощи приводит к откидыванию на последнее сохранение. Отстреливаться довольно приятно, бои доставляют удовольствие, но где-то к середину-концу игры надоедают своей частотой. На территории «Хель» присутствует один город, рядом с которым расположен триггер появления врагов, который позволяет при заезде в город и отъезду от него на пару метров выполнять задания на отстрел бандитов в таких масштабах, что в рощу друидов вы приедете миллионером.

АННИГИЛЯТОРНАЯ ПУШКА!

Кстати, об экономике. Деньги в игре являются вашим основным ресурсом. Чем больше у игрока денег – тем больше платят за задания. В начале у игрока критически мало денег, вы будете всеми силами стараться сбежать от бандитов и получить как можно меньше урона, лишь бы не платить грабительские суммы за ремонт. Но, в какой-то момент, ваш запас валюты устремится в небеса, и на цифры в углу экрана вы просто перестанете обращать внимание. Во всех городах присутствуют ресурсы, которые вы можете купить. Если ресурс продаётся городом, то цена на его покупку будет низка, но если в городе ресурса мало и он не продаётся, а тем паче его нет вообще, то вы сможете сколотить себе состояние, возя дрова, еду, металл, книги, сигареты и топливо из города в город.

Задания в Ex Machina не блещут разнообразием. Приедь туда, поговори/убей/убеди/победи/ограбь того-то хмыря и вернись назад. Самые интересные задания это война между двух группировок в Либруме, слежка за Мэром города, поиск источников знаков на полях, попытка перебраться через реку и конфликт между шахтёрами и городом торговцев. Если бы игра состояла из таких квестов вся, то я бы пел ей дифирамбы, но увы, имеем принеси подайки и отстрел бандитов. В последующих частях проблему поправили, но об этом как-нибудь в другой раз.

Типичный работодатель типично принимает типичное задание по типичному отстрелу типичных бандитов.

Города. Жемчужины послевоенного мира, окружённые стенами и дотами. Города бывают торговыми, научными и военными. Большинство городов действительно превращены жителями в крепости, но существуют и мелкие поселения, более похожие на деревни. В городах вы можете заправиться, починиться, поторговать и получить или сдать задание, а ещё насладиться музыкой. Кстати о музыке…

Многие ругают саундтрек к игре за незамысловатость и скучность, но я вам скажу, что простым он и задумывался. Все мелодии придуманы для езды на грузовике и к ситуации идеально подходят, отражая ту или иную локацию, иногда даже слишком хорошо.

В конце играет тема Либрума

А рассказа про сюжет и территории тут не будет. Зачем мне про них рассказывать, если вы не захотите потом в игру играть? Не сказать, что сюжет замысловат, ваша судьба решится довольно быстро, но вы этого не поймёте.

Подводя итог, я хочу ответить на заданный в заголовке статьи вопрос. Мой ответ – ни то, ни другое. Ну вот не поворачивается язык назвать игру шедевром, даже при всех моих к ней тёплых чувствах. Она того не заслуживает. Но и мусором она точно не является, ибо обладает некоторой душой и красотой, заставляющей в неё возвращаться. Уверенное произведение, стоящее, чтобы пройти его хотя бы раз. К игре выходят моды, которое небольшое, но дружное комьюнити махины пилит время от времени. Самым известным является ЖАГ (Железный Апокалипсис Грузовик), который стоит отдельной статьи.

До встречи на дорогах, Махинист.

Автор: Антон Кочкин. Сообщество CatGeek.

Hard Truck Apocalypse / Ex Machina — SteamSpy

Аудитория за 2 недели:

Максимальное количество одновременных игроков в день:

Данные CCU предоставлены SteamDB. Используется с разрешения.

Количество одновременных игроков в час:

Подписчики с течением времени

Игры, похожие на эту:

9004 3

4 4

9 6

# Игра Дата выпуска

Цена

Ранг оценки
(Usercore / Metaskore)

владельцы

игроки

(медиана)

1
1
1 Ракетная лига 7 июля 2015 г. н/д н/д (н/д/86%) 10 000 000 .. 20 000 000 9,96 % 08:01 (04:37)
2 Эпизод КОНЦА МИРА ЭКОНОМИКИ.01 17 июня 2014 г. $12,99 Н/Д (Н/Д) 50 000 .. 100 000 0% 00:00 (00:00)
9 Hard Truck Apocalypse: Rise Of Clans / Ex Machina: Meridian 113 14 марта 2014 г. 5,99 $ Н/Д (Н/Д) 50 000 . . 100 000 0% 00:00 (00:00)
Под водой 3 августа 2015 г. $19,99 Н/Д (Н/Д/47%) 200 000 .. 500 000 4% 02:08 (00:42)
45 Хейлин 1: Отплыть 6 июня 2014 г. $5,99 Н/Д (Н/Д) 20 000 .. 50 000 0% 00:00 (00:00)
Двигайся или умри 21 января 2016 г. $3,74 Н/Д (Н/Д/80%) 1 000 000 .. 2 000 000 0,58% 00:39 (00:13)
Догма Памяти КОД:01 4 ноября 2016 г. $14,99 Н/Д (Н/Д) 20 000 .. 50 000 0% 00:00 (00:00)
8 Добыча 4 мая 2017 г. $29,99 Н/Д (Н/Д) 1 000 000 .. 2 000 000 1,1% 172:41 (111:37)

Теги с течением времени:

Владельцы этой игры также владеют:

Распространение игрового времени:

Время игры (2 недели):

Отзывы пользователей:

Требуется вход в систему.

Пожалуйста, зарегистрируйтесь или войдите, чтобы увидеть эту информацию.

Hard Truck Apocalypse / Ex Machina

Магазин | Ступица

2
игра

23
24-часовой пик

168
небывалый пик

Сравнить с другими…

Месяц Ср. Игроки Усиление % Коэффициент усиления Пик игроков
Последние 30 дней 12,95 +1,9 +17,40% 37
сентябрь 2022 г. 11.03 -2,43 -18,08% 28
август 2022 г. 13,46 -0,85 -5,92% 46
июль 2022 г. 14.31 1,14 +8,62% 39
июнь 2022 г. 13.17 1,59 +13,75% 38
май 2022 г. 11,58 0,92 +8,61% 40
апрель 2022 г. 10,66 -0,32 -2,87% 35
март 2022 г. 10,98 -5,24 -32,32% 32
февраль 2022 г. 16,22 -0,77 -4,55% 48
январь 2022 г. 17.00 1,92 +12,70% 46
декабрь 2021 г. 15.08 1,95 +14,86% 45
ноябрь 2021 г. 13.13 -1,37 -9,44% 50
октябрь 2021 г. 14,50 2,00 +16,04% 44
сентябрь 2021 г. 12,49 1,07 +9,32% 39
август 2021 г. 11,43 -2,66 -18,87% 35
июль 2021 г. 14.08 -2,93 -17,22% 42
июнь 2021 г. 17.01 3,74 +28,18% 49
май 2021 г. 13,27 2,78 +26,45% 84
апрель 2021 г. 10,50 -5,47 -34,24% 28
март 2021 г. 15,96 0,67 +4,39% 67
февраль 2021 г. 15,29 -1,79 -10,49% 40
январь 2021 г. 17.08 -1,62 -8,67% 55
декабрь 2020 г. 18,71 4,83 +34,78% 49
ноябрь 2020 г. 13,88 0,84 +6,44% 42
Октябрь 2020 г. 13.04 4,00 +44,31% 44
сентябрь 2020 г. 9.03 -1,26 -12,27% 27
август 2020 г. 10.30 -4,83 -31,91% 29
июль 2020 г. 15.12 0,19 +1,24% 39
июнь 2020 г. 14,94 -1,35 -8,29% 39
май 2020 г. 16,29 -7,65 -31,95% 47
апрель 2020 г. 23,94 11.04 +85,60% 80
март 2020 г. 12,90 -2,21 -14,62% ​​ 39
февраль 2020 г. 15.11 -1.11 -6,82% 39
январь 2020 г. 16.21 0,86 +5,61% 53
декабрь 2019 г. 15,35 2,23 +16,95% 44
ноябрь 2019 г. 13.12 -1,42 -9,79% 40
Октябрь 2019 14,55 5,25 +56,44% 55
сентябрь 2019 г. 9.30 -4.11 -30,64% 25
август 2019 г. 13.41 2,63 +24,39% 48
июль 2019 г. 10,78 -0,14 -1,25% 32
июнь 2019 г. 10,92 -1,70 -13,45% 35
май 2019 г. 12,61 4,50 +55,53% 47
апрель 2019 г. 8.11 -4,71 -36,76% 27
март 2019 г. 12,82 0,18 +1,46% 42
февраль 2019 12,64 -1,95 -13,36% 42
январь 2019 г. 14,59 1,54 +11,78% 55
декабрь 2018 г. 13.05 0,35 +2,75% 45
ноябрь 2018 г. 12,70 1,56 +14,03% 42
Октябрь 2018 11.14 2,33 +26,50% 39
сентябрь 2018 г. 8,80 -2,93 -24,97% 23
август 2018 г. 11,73 -1,70 -12,63% 32
июль 2018 г. 13,43 1,97 +17,22% 36
июнь 2018 г. 11,46 -0,74 -6,08% 36
май 2018 г. 12.20 -4,83 -28,35% 35
апрель 2018 г. 17.03 1,55 +10,04% 63
март 2018 г. 15,47 -9,70 -38,53% 42
февраль 2018 25.17 2,77 +12,36% 76
январь 2018 г. 22.40 8,43 +60,34% 79
декабрь 2017 г. 13,97 1,17 +9.14% 45
ноябрь 2017 г. 12,80 2,26 +21,42% 55
Октябрь 2017 г. 10,54 -2,99 -22,10% 39
сентябрь 2017 г. 13,54 4,88 +56,31% 55
август 2017 г. 8,66 -7,27 -45,64% 25
июль 2017 г. 15,93 -2,69 -14,45% 53
июнь 2017 г. 18,62 11,77 +171,83% 58
май 2017 г. 6,85 -5,07 -42,52% 21
апрель 2017 г. 11,92 2,41 +25,40% 46
март 2017 г. 9,50 -2,43 -20,36% 27
февраль 2017 г. 11,93 2,79 +30,47% 39
январь 2017 г. 9,15 1,54 +20,30% 32
декабрь 2016 г. 7,60 0,03 +0,44% 35
ноябрь 2016 г. 7,57 0,84 +12,44% 25
Октябрь 2016 г. 6,73 1,90 +39,37% 52
сентябрь 2016 г. 4,83 -3,19 -39,78% 15
август 2016 г. 8.02 -0,64 -7,43% 33
июль 2016 г. 8,67 0,73 +9,25% 38
июнь 2016 г. 7,93 0,90 +12,73% 30
май 2016 г. 7,04 2,61 +58,80% 36
апрель 2016 г. 4,43 -0,78 -14,92% 13
март 2016 г. 5,21 -2,73 -34,41% 16
февраль 2016 г. 7,94 -7,45 -48,42% 28
январь 2016 г. 15,39 4,55 +41,99% 51
декабрь 2015 г. 10,84 2,35 +27,67% 37
ноябрь 2015 г. 8,49 -5,93 -41,13% 44
Октябрь 2015 г. 14,42 9,28 +180,45% 63
сентябрь 2015 г. 5,14 0,08 +1,63% 18
август 2015 г. 5,06 0,16 +3,21% 14
июль 2015 г. 4,90 -2,94 -37,48% 16
июнь 2015 г. 7,84 2,41 +44,37% 23
май 2015 г. 5,43 1,76 +47,94% 15
апрель 2015 г. 3,67 -0,48 -11,47% 12
март 2015 г. 4,15 -0,72 -14,78% 14
февраль 2015 г. 4,87 -4,69 -49,06% 13
январь 2015 г. 9,56 0,54 +6,04% 31
декабрь 2014 г. 9.01 3,85 +74,68% 30
ноябрь 2014 г. 5,16 -0,06 -1,11% 20
Октябрь 2014 г. 5,22 -0,92 -15,05% 22
сентябрь 2014 г.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*