Ex machina 2018: Clos Saint-Jean Chateauneuf-du-Pape Deus Ex Machina 2018

Deus Ex Machina, Картина — Un2

© 2018 Un2

  • Подлинное произведение искусства Картина, Картина
    • Подлинное произведение искусства

      Оригинальными произведениями искусства считаются любые работы, которые считаются аутентичными, а не копией или имитацией оригинальных работ художника. Оригинальными произведениями искусства могут быть любые виды живописи, скульптуры, перформанса или других средств массовой информации. Есть много типов оригинальных носителей. Смешанная техника включает масляные, акриловые и акварельные краски. Для картин мастерской, свидетельствующих о мастерстве, эта атрибуция должна быть более тонкой. Хотя они могут быть менее ценными по разным причинам, репродукции и копии оказали огромное влияние на наш опыт.

      Они достигают более широкой аудитории, чем оригиналы, и действуют как тонизирующее средство против коммодификации. Оригинальная работа может также относиться к первой работе, которая всегда предшествует всем остальным. Он также может относиться к прототипу или модели, на основе которой могут быть выполнены другие работы. Каждая работа очень похожа на оригинал.

    • уникальный экземпляр (OOAK)

      Уникальные произведения искусства также известны как произведения искусства «OOAK». Это значит, что каждое произведение искусства уникально и не будет никогда ни одного идентичного.

    • Ограниченный выпуск

      Производство издания закончилось. Количество произведенных копий определено и указано в описании работы.

    • Открытое издание (Open Edition)

      Создание издания не завершено. Производство новых работ продолжается. Работы могут быть пронумерованы, это также включает работы на заказ и печать на заказ.

    • Неизвестное издание

      Неизвестно, сколько копий было выпущено после окончания тиража.

  • Размеры Высота 69cm, Ширина 39cm
  • Категории Абстрактное

Deus ex Machina По поводу данного произведения: Классификация, методы & Стили Абстрактное Василий Кандинский считает, что искусство, чтобы дарить эмоции, должно отделяться от фигурации. Для этого он сначала…

Deus ex Machina

По поводу данного произведения: Классификация, методы & Стили

Абстрактное Василий Кандинский считает, что искусство, чтобы дарить эмоции, должно отделяться от фигурации. Для этого он сначала упростил формы, затем с 1910 года он полностью удалил любую ссылку на образец, его работа стала абстрактной.

Картина Живопись — это художественная форма рисования на поверхности путем эстетического нанесения цветных жидкостей. Художники представляют собой очень личное выражение на опорах, таких как бумага, камень, холст, дерево, кора, стекло, бетон и многие другие материалы. Произведение изобразительного или изобретательского искусства может быть натуралистическим и образным или абстрактным. Он может иметь повествовательное, описательное, символическое, духовное или философское содержание.

Переведено автоматически

Абстрактное Бумага Песок

Подписаться

Un2

Италия

ExMachina – Fallout на колесах / Игры

Автор: Артем Пунегов

Жанр:ActionRPG
Издатель в России:Nival Interactive
Разработчик:Targem Studio
Дата выхода: 8 декабря 2005 года
Веб-сайт игры:Ex Machina

Постапокалиптический мир — довольно популярная тема среди разработчиков игр. Все началось с легендарного Fallout и продолжается по сей день. Уже вышло множество игр, где мир претерпел ядерную катастрофу, а человечество почти полностью вымерло и вам предоставляется выжить в этом жестоком мире. Среди таких игр можно выделить The Fall: Last Days of Gaia, Soldier of Anarchy, Half-Life и множество других игр.

Не отстают и отечественные разработчики. Екатеринбургская молодая студия Targem Games недавно представила нам новую постапокалиптическую игру, представляющую собой action с элементами RPG на тяжелых грузовиках. Выпустить подобную игру — это довольно рискованный шаг. ExMachina мало кто ждал, но, не смотря на это, у нее появилось множество поклонников, а сама игра получила много наград, среди которых и «лучшая отечественная разработка 2005 года».

Фаллаут на колесах

Неизвестно из-за чего произошла Катастрофа. История умалчивает о тех темных временах, когда неведомая сила обрушилась на землю. Последствия Катастрофы были ужасающими: воздух на земле, то, без чего не может существовать человек, стал непригодным для жизни. Но человечество выжило благодаря творению неизвестного изобретателя — защитным маскам. Маска стала символом нового человечества. Благодаря им, люди нашли в себе силы продолжать жить дальше, несмотря на то, что их память сохранила только самые общие представления о том, что такое человек. Были воссозданы некоторые подобия городов, правительств. Стали налаживаться связи между разрозненными группами выживших. Люди постепенно начали возвращаться к простым занятиям — сельское хозяйство, торговля, добыча полезных ископаемых и к другим видам деятельности. Но человек остается человеком во все времена и не может жить без войны. Мир наводнился бандитами, приводящими мирное население в ужас.

Поэтому, грузовик для современного человека — это единственное средство на выживание в этом жестоком и враждебном мире. Это не только способ передвижения, но и дом, и оружие. Таким образом, вся экономика направлена на производство и обслуживание грузовиков и оружия для них. Все деньги тратятся на улучшение автомобилей, на оснащение их всевозможными гэджетами и мощными пушками.

Таков мир ExMachina — суровый, жестокий, но в тоже время, манящий нас своими секретами старой цивилизации и новыми неизведанными землями.

Наш герой — простой деревенский паренек, которому только что стукнуло 18 лет отроду. После первой самостоятельной вылазки в ближайший город нас ждет ужасающее зрелище — наша родная деревня полностью сгорела, а семья погибла. Кому, кроме нас, предстоит отомстить за смерть близких? С этого момента наступают наши странствия по этому огромному опасному и неизведанному миру. Все начинается с банальной мести, но, когда, наконец, правосудие восторжествует, игра делает неожиданный поворот и нас ждут новые приключения, в ходе которых мы узнаем секреты и тайны старой цивилизации людей, из-за чего произошла Катастрофа и так далее. В общем, сюжет, который имеет разветвления и несколько различных концовок, не даст Вам скучать.

Грузовик — это наше все

На том драндулете, который имеется у нас в распоряжении при старте игры, отомстить за смерть близких у нас вряд ли получится, поэтому нам понадобится надежное средство передвижения. В процессе игры мы пересядем за руль более серьезных «монстров», среди которых, до боли знакомые отечественному игроку, «Урал» или «Белаз». Грузовики значительно различаются в характеристиках. Например, у того же Белаза мощная броня, но маленькая скорость, а у Урала скорость выше, но броня слабее. Кстати, покататься в игре можно не только на тяжелых грузовиках. Кое-где их мощность совсем ни к чему, а нужна скорость и маневренность. Тогда нам предстоит сесть за руль маленького и быстрого легкового автомобиля. Даже поучаствовать в гонке на спорткаре можно. К сожалению, автопарк игры не очень большой и количество представленных автомобилей по пальцам легко пересчитать. Зато всевозможных апгрейтов множество. Вообще, система апгрейтов — это одно из самых сильных мест в игре. Именно это заставляет игрока бороздить просторы, выполнять квесты, торговать, чтобы заработать на какое-нибудь новое устройство, увеличивающее скорость или мощность двигателя грузовика. Заменить можно и кузов, и кабину. Это положительно влияет не только на рост параметров скорости и брони грузовика, но также дает возможность прикрепить дополнительные пушки и увеличивает место в грузовом отсеке.

В игре представлен широкий ассортимент вооружения — начиная от простых пулеметов и заканчивая бластерными пушками, лазерными и ракетными установками. Думаю, каждый поклонник Fallout найдет что-нибудь по душе. Только не думайте, что Вы не сможете нацепить на самый первый ваш грузовик какую-нибудь мощную ракетную установку. Оружие различается еще и по размеру и для каждого типа оружия предназначен определенный слот, поэтому вам нужно будет купить подходящий грузовик, да и тип кабины нередко приходится сменить. Кроме того, в игру введена система модификаторов, которые улучшают или ухудшают характеристики оружия. Например, модификатор «медленный» уменьшает скорострельность на 5-7 процентов, а «разрушительный» увеличивает повреждение на 10-15 процентов. Кстати, в игре присутствует энциклопедия — очень полезная, которая пополняется по мере прохождения игры и которую в любой момент можно открыть и узнать подробную информацию об этих модификаторах, да и вообще о практически всем, что можно встретить в игре: автомобилях, апгрейдах для них, вооружениях и так далее. Довольно-таки неплохо, правда? Но и здесь не обошлось без ложки дегтя. Большинство пушек имеет бесконечный боезапас патронов. Только лишь снаряды для ракетных установок и мины для минометов приходится закупать заранее. Почему разработчики решили поступить таким образом, остается загадкой. Но я думаю, что, сделав конечным боезапас для всего вооружения, игра бы стала более динамична и сбалансирована.

За состоянием машины приходится следить. Лучше лишний раз заехать в город для починки и заправки, чем оказаться в месте, в котором полно бандитов, в полуразрушенном состоянии или с пустым баком. Во время боя машина повреждается. Если не следить за уровнем конструкции, то игрок может погибнуть. Броня защищает от попаданий, но повреждается сама. Если у Вас вдруг неожиданно закончится топливо, то Ваш грузовик будет работать за счет резервных батарей, но скорость машины при этом будет очень мала.

Для починки и покупки нового вооружения и ухода за грузовиком, Вам понадобятся деньги. Основных путей заработка в игре несколько. Выбирайте то, что больше всего нравится: выполнение квестовых заданий, убийство бандитов во время сезона охоты за ними, сбор и продажа трофеев, торговля.

Чтобы получить квест или какую-либо нужную информацию, Вам часто придется общаться с местным населением в городах или деревнях — центрах торговли, науки и жизни в мире ExMachina. Правда, общение — это очень громко сказано. Не ждите таких диалогов как в Knights of the Old Republic или Arcanum. Задушевно поговорить с каким-нибудь жителем в баре за кружкой пива не получиться. Диалоги однообразны и скучны. Квесты тоже вполне стандартны для такого рода игры: доставка груза, сопровождение персонажа из одного пункта в другой, убийство определенного персонажа и так далее. К сожалению, при отсутствии разнообразия в квестах к концу игры пропадает стимул их выполнять, так как денег и так становится очень много. Их просто-напросто некуда уже тратить.

Также получить хорошие деньги можно за счет анализа экономики игры. Если вы играли в Космические Рейнджеры, то справиться с этой задачей Вам не составит труда. Цены на один товар в различных поселениях разные. Часто один товар можно купить дешево в одном месте, а продать значительно дороже в другом. Например, в начале игры город Южный очень сильно нуждается в картофеле, а в местных деревнях этого картофеля предостаточно и они его продают по очень низким ценам. Покупая картофель в деревнях и продавая в городе, можно неплохо заработать в начале игры.

Но если Вам на все это наплевать и Вы предпочитаете войну торговле, то и в этом случае будет чем заняться в игре. В городах нередко объявляется сезон охоты на бандитов. Чем больше бандитов Вы убьете за определенное время, тем больше Вам заплатят. От поверженных противников достаются трофеи — пушки и другие ценные вещи, которые можно продать в городах и получить за это неплохие деньги.

A.I. — Искусственный «Интеллект»

Правда, последнее слово следует заключить в огромные кавычки. Ибо интеллектом то, что творится в игре, назвать очень сложно. Местное население не знает что такое pathfinding, ездит везде, но только не по дорогам, застревает в каждой яме и на каждой кочке, прет напролом, даже если впереди непроходимые горы.

О какой-либо тактике и работе в команде враги даже и не слышали. В общем, бои в таких условиях превращаются в банальное избиение младенцев. Вряд ли противник в равных условиях сможет оказать какое-либо достойное сопротивление, поэтому он берет не умением, а количеством и за счет более мощного вооружения. Уровень противника зависит от уровня вашего оружия. Чем мощнее будет у Вас вооружение, тем мощнее будут пушки у врага и тем с большим количеством врагов Вам придется иметь дело. Поэтому расслабляться, когда до ближайшего города несколько километров, не советую, в любой момент игры можно ждать серьезной атаки противника. В игре присутствуют боссы. В прямолинейной атаке победить их не представляется возможным. Вот тут-то и приходится поднапрячь мозги. У каждого босса есть свои уязвимые места, и тактику успешного ведения борьбы с ними нужно строить исходя из этого.

Интерфейс и управление

Пожалуй, управление в игре реализовано просто идеально. Управление грузовиком осуществляется сочетанием клавиш WASD. Стрельба из первого типа вооружения — левая кнопка мыши, из второго типа — правая кнопка мыши, из третьего типа — третья кнопка мыши и так далее. На мой взгляд, очень удобно, но если Вам что-то не нравится в стандартной раскладке, то при необходимости все клавиши можно переназначить на другие. Интерфейс очень удобен и интуитивно понятен. На игровом экране отображается вся необходимая информация: место назначения, расстояние до объекта, состояние оружия и грузовика. Есть подробная карта с информацией по каждому населенному пункту, на которой можно даже отмечать свои маркеры, журнал заданий с фильтром на активные и выполненные. В общем, к этому претензий у меня не возникло.

Графика и звук

Движок игры оставляет двоякое впечатление. Да, грузовики, взрывы, джунгли, руины разрушенных городов, дворцы в пустыне выглядят чертовски здорово. Приятно просто путешествовать по этому миру и рассматривать местные пейзажи. Но оставляет нарекания интерактивность игрового мира, а точнее — отсутствие ее: здания и сооружения не подвергаются разрушению, отсутствует динамическое изменение погоды и времени суток, которое после Morrowind считается уже необходимым требованием каждой современной игры.

Еще одно слабое место — это физический движок игры. На любой кочке грузовик подскакивает, словно это не грузовик весом в несколько тонн, а легкий мячик. Повреждения, которым подвергается грузовик, совсем неестественны. При малейшем столкновении колеса начинают болтаться, кузов мнется, причем это никак не сказывается на скорости передвижения. Грузовик, почти в полностью разрушенном состоянии, будет двигаться со скоростью, словно он совсем новый. Неприятное впечатление оставляют ошибки и баги игры: нерабочие фары, трава, растущая в воздухе, вылеты на рабочий стол при переходе с одной локации на другую. В общем, перед игрой советую установить патч.

Музыкальные темы порадовали, они очень органично вписываются в атмосферу игры. А вот озвучка персонажей на очень низком уровне. Но это больная тема отечественного разработчика игр. Не принято у нас, в бедной стране, тратить по несколько миллионов долларов на звук. Вот и приглашают для озвучки каких-нибудь студентов театрального училища. А такие актеры просто читают текст без всяких эмоций и выражений, не пытаясь вжиться в героя и почувствовать окружающую его обстановку.

Итог

Большой продуманный постапокалиптический игровой мир с оригинальной историей и интересным сюжетом. Но шедевра нет, уже в который раз подвела реализация. Рекомендуется всем поклонникам научной фантастики и постапокалиптических миров, а также тем, кто хочет покататься на тяжелых бронированных грузовиках с мощными пушками.

Кло Сен-Жан Шатонеф-дю-Пап Deus Ex Machina 2018

0,0 0 оценок

750мл / 0% крепость

Заметки винодела

Deus ex Machina — литературный и драматический термин, обозначающий чудесное вмешательство, прерывающее логический ход событий в сюжете или пьесе. Подходящее название для кюве, которое появилось в жаркий винтаж 2003 года, когда Филипп Камби и Винсент Морель приняли решение собирать урожай в конце сентября, через несколько недель после своих соседей. Deus ex Machina — это купаж старого винограда сорта Гренаш из Ла-Кро, выдержанного в резервуаре, с таким же древним мурведром из песчаных почв Буа-Дофина, выдержанным в полуводной воде.

Подробнее

Признание критиков

Все винтажи

RP 97

Винный адвокат Роберта Паркера

Еще одно потрясающее произведение этого поместья, конюшня 2018 года, Chateauneuf du Papemate с его элегантностью и винтажностью Deus Ex Machina. La Combe des Fous. Кирш, косточковые фрукты, черешня, лакрица, гранат… список можно продолжать бесконечно. И хотя вино, несомненно, полнотелое, оно не кажется тяжелым или горячим, вместо этого оно построено на кружевной, шелковистой структуре тонких танинов и округлых кислот, которые остаются в послевкусии.

JD 95

Jeb Dunnuck

Как всегда, Châteauneuf Du Pape Deus-Ex Machina 2018 года представляет собой смесь 60% Grenache и 40% Mourvèdre, которая выдерживала Grenache в бетонных резервуарах, а Mourvèdre — в новых бочках. Этот более богатый, насыщенный, мясистый 2018 год может похвастаться потрясающим средним вкусом, а также сложным ароматом вяленого мяса, жареных специй, перечной гарриги, глинистой земли, черной смородины и ежевики. Он, безусловно, демонстрирует более прогрессивный, цельный стиль винтажа, но при этом обладает достаточной силой и богатством, а также продолжительностью послевкусия. Он прекрасно сделан, но, несомненно, является более прогрессивным и доступным винтажем для этого кюве. Дайте бутылкам 1-2 года в погребе и наслаждайтесь следующие 15 лет или около того.

Рейтинг: 95+

WS 93

Wine Spectator

Манящее, с мягкими нотами дамбона и малины, с акцентами черного чая, ладана и чеснока. Тонкая минеральная кромка добавляет длины отделке, хорошо стягивая все вместе.

Гренаш и Мурведр. Лучшее с 2021 по 2033 год.

Посмотреть ещё

Престижным отелем Clos Saint Jean управляет четвертое поколение Семья Такуссель/Морель — Винсент и Паскаль Морель — под опекой известного энолога Филиппа Камби. Кло Сен-Жан считается критиками, сомелье и потребителями, чтобы быть в числе лучших свойства Южной Роны. Роберт Паркер комментирует: «Дегустация из пяти (2007 г.) кюве должно войти в число лучших разовых дегустаций в южная Рона, которую я когда-либо пробовал за более чем 30 лет дегустации вин. Последний году я почувствовал, что происходит что-то особенное, и бутылка (2007) вина подтверждают, что на виноградниках произошло что-то редкое и подвалы Кло Сен-Жан». Сейчас поместье может похвастаться четырьмя 100-балльными винами, из их необычных старых виноградников, включая отборные участки в знаменитом районе Ла Кро в Шатонеф-дю-Пап. Сырье ибо это вино считается во многих доменах подходящим для их высшего конец кюве, но в Clos Saint-Jean это их классический розлив.

Этот кюве Vieilles Vignes производится из самых старых лоз

Посмотреть ещё

Посмотреть все продукты

Шатонеф-дю-Пап, известный своими насыщенными, соблазнительными и пряными красными винами со вкусовыми и ароматическими характеристиками, напоминающими ноты черной вишни, запеченной малины, гаррига, оливковой тапенады, лаванды и специй для выпечки, является ведущим субаппелласьоном южной Роны. Долина реки. Крупная галька, напоминающая речные скалы, называемая по-французски «галет», преобладает на большей части местности. Камни удерживают тепло и отражают его обратно к низко расположенным виноградным лозам, увитым кубками. Хотя галеты типичны, они не заметны на каждом винограднике. Chateau Rayas — наиболее очевидное отклонение с очень песчаной почвой.

Согласно закону, в Шатонеф-дю-Пап разрешено использование восемнадцати сортов винограда, и большинство вин представляют собой купажи из тех или иных смесей этих сортов. Среди красных Гренаш является звездным игроком, а Мурведр и Сира обычно занимают второе место. Другие используемые включают Cinsault, Counoise и иногда Muscardin, Vaccarèse, Picquepoul Noir и Terret Noir.

Только около 6-7% вин из Шатонеф-дю-Пап составляют белые вина. Смеси и односортовые розливы, как правило, основаны на мягком и цветочном Гренаш Блан, но Клэрет, Бурбуленк и Руссан выращиваются с определенной значимостью.

Вино Шатонеф-дю-Пап получило свое название от переезда папского двора в Авиньон. Легенда гласит, что после переезда в 1309 году Папа Клеман V (в честь которого названо Шато Пап-Клеман в Пессак-Леоньян) приказал посадить виноградные лозы. Но на самом деле именно его преемник, Иоанн XXII, заложил виноградники. Однако название Шатонеф-дю-Пап, что переводится как «новый замок папы», не прижилось до 19 века.

Просмотреть еще

Посмотреть все продукты

Гренаш, Сира и Мурведр, обладающие ярко выраженным фруктовым вкусом и акцентами сладких специй, составляют основу классической смеси Rhône Red Blend, в то время как Кариньян, Сенсо и Кунуаз часто вступают в игру. Хотя они родом из долины Роны на юге Франции, с некоторой творческой интерпретацией смеси Роны также стали популярными в других странах. Somm Secret — придавая местную окраску ронскому красному бленду, вина из Приората часто включают Мерло и Каберне Совиньон. В Калифорнии нередко можно увидеть появление Петит Сира.

Просмотреть еще

IPOPI_EC6166_2018 Артикул № 663239

Купить 2018 Clos Saint-Jean Chateauneuf du Pape Deus Ex Machina 750 мл Онлайн

ВА 97

Винный адвокат Роберта Паркера, октябрь 2020 г.

Chateauneuf du Pape Deus Ex Machina 2018 года – еще одно потрясающее произведение этого поместья, разделяющее чувство элегантности со своим винтажным собратом по конюшне, La Combe des Fous. Кирш, косточковые фрукты, черешня, лакрица…

Chateauneuf du Pape Deus Ex Machina 2018 года – еще одно потрясающее произведение этого поместья, разделяющее чувство элегантности со своим винтажным собратом по конюшне, La Combe des Fous. Кирш, косточковые фрукты, черешня, лакрица, гранат… список можно продолжать бесконечно. И хотя вино, несомненно, полнотелое, оно не кажется тяжелым или горячим, вместо этого оно построено на кружевной, шелковистой структуре тонких танинов и округлых кислот, которые остаются в послевкусии. — Джо Червински

JD 95

jebdunnuck.com, октябрь 2020 г.

(95+ баллов) Как всегда, Châteauneuf Du Pape Deus-Ex Machina 2018 года представляет собой смесь 60 % Grenache и 40 % Mourvèdre, которая выдерживала Grenache в бетонных резервуарах и новых бочках Mourvèdre. Этот богаче…

(95+ баллов) Как всегда, Châteauneuf Du Pape Deus-Ex Machina 2018 года представляет собой смесь 60 % Grenache и 40 % Mourvèdre, которая выдерживала Grenache в бетонных резервуарах и новых бочках Mourvèdre. Этот более насыщенный, насыщенный, мясистый 2018 год может похвастаться потрясающим средним вкусом, а также сложным ароматом вяленого мяса, поджаренных специй, перечного гаррига, глинистой земли, черной смородины и ежевики. Он, безусловно, демонстрирует более прогрессивный, цельный стиль винтажа, но при этом обладает достаточной силой и богатством, а также продолжительностью послевкусия. Он прекрасно сделан, но, несомненно, является более прогрессивным и доступным винтажем для этого кюве. Дайте бутылкам 1-2 года в погребе и наслаждайтесь следующие 15 лет или около того.

ВН 94

Винус, октябрь 2021 г.

Насыщенный фиолетовый. Экспансивный, с минеральными акцентами аромат черной малины и бойзеновой ягоды дополняется оттенками лакрицы, ванили и острых цветов. Молодежный жевательный и концентрированный вкус, предлагающий сладкие темные…

Насыщенный фиолетовый. Экспансивный, с минеральными акцентами аромат черной малины и бойзеновой ягоды дополняется оттенками лакрицы, ванили и острых цветов. Молодое жевательное и концентрированное во вкусе, предлагающее сладкие темные ягоды, вишневый ликер и цветочную пастилу, усиленные пряными и минеральными оттенками.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*