Европа универсалис 4 читы: Europa Universalis 4 | EU 4 | Огромный набор чит-кодов

Europa Universalis 4 | EU 4 | Огромный набор чит-кодов

  • Koweezo
  • Europa Universalis 4
  • Читы

Все коды для EU 4:

Полезные события

Поводы для войны

Открытие групп идей

Получение ресурсов

Список тегов стран

Представляем вам список всех актуальных кодов, с помощью которых можно получить огромный набор преимуществ. Получение поводов для войны, групп идей, ресурсов в провинциях и многое другое в стратегии EU 4.

Читы в этой игре делятся на две категории. Первый тип – это обычные консольные команды. Вводите некоторую комбинацию в Europa Universalis 4, жмёте Enter и эффект моментально применяется.

Второй тип кодов – это события (events). Дело в том, что в игре есть большое количество различных внутриигровых событий, многие из которых дают очень весомые эффекты, поэтому используются в качестве читов. Подробнее о командах такого типа можно узнать на посвященным им страницах.

Кроме того, некоторые команды в EU 4 являются переключателями, то есть повторным введением их эффект можно отменить. По наличию пометки вы можете распознать такие коды в таблице.

Как вводить любые читы в Europa Universalis 4

Все коды и команды прописываются с помощью консоли. Чтобы открыть её, во время игрового процесса EU 4 при английской раскладке нажмите ~ (тильда). Если консоль не открывается — переключите раскладку клавиатуры, скорее всего у вас стоит русский язык.


Таблица со всеми читами для Europa Universalis 4

Вводимый кодРезультат выполнения
debug_modeВключение данного режима позволяет при наведении курсором на провинцию узнать её идентификатор (ID) и тег страны владельца.
Упрощает использование ряда других команд в EU 4
date [гггг.мм.дд]Устанавливает текущую внутриигровую дату
die (kill) [страна]Осуществляет смерть монарха в указанном государстве
add_heir [страна]Добавляет наследника в выбранную страну
kill_heir [страна]Смерть наследника в указанном государстве
siege [ID провинции]Чит-код на завершение осады в выбранной провинции в пользу осаждающих в Europa Universalis 4
annex [страна]Начать процесс аннексии (присоединения) указанной страны. Оно должно быть вашим вассалом
integrate [страна]Начать процесс интеграции выбранного государства. Оно должно быть вашим младшим партнером в унии
vassalize [страна]Делает указанную страну вашим вассалом в EU 4
discover [страна]Делает столицу выбранного государства видимой для вас
winwarsМаксимум очков преимущества во всех ведущихся вашей страной войнах
kill_cardinalЧит-код вызывает смерть кардинала в Europa Universalis 4
cash [число]Добавляет вам выбранное количество денег
population [ID провинции] [число]Добавляет в указанную провинцию некоторое количество населения
setmissionaryprogress [ID провинции] [число]Устанавливает процент прогресса обращения выбранной провинции в другую веру в EU 4
manpower [число]Добавляет вашей стране рекрутов. Без ввода значения даёт 50000, а если ввести число, оно умножается на 1000
add_natives [ID провинции] [число]Добавляет в указанную провинцию некоторое количество аборигенов
add_reformlevel [число]Чит-код добавляет уровень реформ для Священной Римской империи в Europa Universalis 4
add_opinion [страна]Улучшает отношения с выбранным государством
add_pi [страна]Добавляет указанной стране очки влияния на Папу Римского
add_pa [страна]Добавляет выбранному государству авторитет патриарха в EU 4
add/remove_cb [ID повода войны] [страна]Позволяет добавлять или удалять желаемые поводы для войны против любых нужных стран. Узнать подробнее
tag [страна]Переключает управление на выбранное государство
remove_defender_faithЧит-код удаляет защитника для той религии, к которой принадлежит страна игрока в Europa Universalis 4
add_missionary [страна]Добавляет указанному государству дополнительного миссионера
add_colonist [страна]Добавляет выбранной стране дополнительного колониста в EU 4
add_idea_group [ID группы идей]Позволяет открывать для вашего государства любые группы идей из доступных. Узнать подробнее
powerpoints [число]Даёт очки монарха всех трёх типов. Без указания числа повысит до максимума
adm [число]Даёт административные очки. Без указания числа повысит до максимума
dip [число]Чит-код даёт дипломатические очки в Europa Universalis 4. Без указания числа повысит до максимума
mil [число]Даёт военные очки. Без указания числа повысит до максимума
piety [число]Даёт очки благочестия. Без указания числа повысит до максимума
stability [число]Даёт очки стабильности. Без указания числа повысит до максимума
imperial_authority [число]Повышает имперский авторитет в EU 4 на указанное количество очков
prestige [число]Добавляет государству игрока выбранное количество престижа
fow/debug_fow [ID провинции]Чит-код убирает туман войны для выбранной провинции в Europa Universalis 4 либо для всего мира, если её не указать
ti/debug_tiОткрывает для вас все неиследованные земли
revolt [ID провинции]Позволяет вызвать восстание в указанной провинции
pirate [ID провинции]Вызывает появление пиратов в указанной провинции в EU 4
legitimacy [число]Устанавливает легитимность вашего правителя на выбранное значение
own [ID провинции]Делает вас обладателем указанной провинции
controll [ID провинции]Делает указанную провинцию в Europa Universalis 4 подконтрольной вам (как если бы вы оккупировали её)

Кроме того, в EU 4 вы можете ввести в консоль код help, чтобы вывести все доступные команды. Если ввести help [имя команды], будет выведена вся информация, связанная с указанным читом. Это позволяет уточнить, как использовать определенную команду, не сворачивая игру.


Другие читы для Europa Universalis 4

Возможности схитрить в этой игре не ограничиваются вышеперечисленным списком команд. Предлагаем попробовать ещё несколько уникальных наборов кодов и прочих вариантов получения преимуществ в глобальной стратегии EU 4.

Полезные внутриигровые события

Формы правления, улучшение любых аспектов страны и многое другое. Читы на события вам помогут с технологиями, традициями, налогами, военной силой и другими составляющими государств в Europa Universalis 4. Узнать подробнее.

Получение поводов для войны

Зачастую возникает ситуация, когда напасть хочется, но реальных причин для этого нет. Использование этих кодов позволит легко управлять поводами для войны в EU 4, добавляя и удаляя их по своему желанию. Узнать подробнее.

Открытие любых групп идей

Одной из ключевых механик Europa Universalis 4 являются национальные идеи. Поскольку они предлагают сильные бонусы, многим игрокам хочется получить их все. В этом помогут команды на открытие групп идей. Узнать подробнее.

Получение ресурсов в провинциях

Не устраивает, что производится на территории вашей страны в EU 4? Для этого есть отдельные чит-события, которые установят провинциям в Europa Universalis 4 любые ресурсы, вплоть до фарфора и слоновой кости. Узнать подробнее.

Полный список стран и их тегов

Очень важная и полезная таблица. В EU 4 имеется множество консольных кодов, которые действуют на другие страны, и все они используют для выбора цели (получателя эффекта) эти сокращенные названия государств. Узнать подробнее.

смена религии, события и деньги

Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды – теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги

Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.

Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.

К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.

Содержание

Как вводить читы в Europa Universalis 4

Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “~” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.

Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.

Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.

Основные коды для игры Europa Universalis 4

Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.

Как узнать теги стран?

• Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
• Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
• Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
• Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
• Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
• Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
• Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
• Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
• Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
• Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
• Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
• Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
• Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
• Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
• Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
• Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
• Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
• Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
• Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
• Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
• Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
• Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
• Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
• Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
• Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
• Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
• Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
• Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
• Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
• Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).

Коды на очки в Europa Universalis 4

Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.

• Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
• Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
• Adm [число] – некоторое количество административных очков.
• Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
• Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
• Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.

Чит-события в игре Europa Universalis 4

Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.

• revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
• flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
• flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
• flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
• flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
• flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
• flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
• flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
• flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
• 4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
• 4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
• 4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
• 4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
• 4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
• 4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
• 4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
• 4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
• 4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
• 4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
• 4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
• 4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
• 4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
• 4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
• 4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
• 4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
• 4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
• 5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
• 5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
• 5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
• 5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
• 6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
• 6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
• 6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
• 6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
• 9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
• 6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
• 5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
• 5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
• 5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
• 718 – снимает усталость от военных действий.
• 737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
• 742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
• 850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
• 853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
• 6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
• 9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
• 9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.

Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.

К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).

Удача — Europa Universalis 4 Wiki

Пожалуйста, помогите с проверкой или обновлением старых разделов этой статьи.
По крайней мере, некоторые из них в последний раз проверялись для версии 1.30.

Счастливые нации — это параметр, который можно изменить в настройках игры. Он дает бонус удачи восьми странам, в зависимости от настройки, либо заранее определенной исторической группе, либо случайным образом. Если счастливая нация аннексируется или становится подданной страны игрока, новой стране присваивается статус счастливой нации. Режим Ironman привязан к настройке «исторические счастливые нации». Страна игрока никогда не получит повезло статус.

Содержимое

  • 1 Бонусы
  • 2 Исторически удачливые нации
  • 3 Определение счастливых наций
  • 4 Ян-Майен и синтетика
  • 5 Каталожные номера

Счастливые правители наций получают бонус +1 [1] к своим административным, дипломатическим и военным навыкам. Дополнительно следующие бонусы [2] :

+1% Миссионерская сила
−10% Модификатор стоимости стабильности
+10% Распространение учреждения
+1 Ежемесячное великолепие
−20% Стоимость наемника
−20% Стоимость объятий
−1 % Проценты в год
−10% Стоимость содержания миссионера
+25% Скорость восстановления рекрутов
+10% Защита форта
+5% Осадная способность
+10% Строительство шпионской сети
+25% Улучшить отношения
−1 % Народные беспорядки
+0,5 % Ежегодная республиканская традиция
+1 % Годовая легитимность
−25% Агрессивное воздействие расширения
+25% Модификатор мощности управления

Исторически удачливые нации[edit | править код]

В «исторических» настройках по умолчанию, [3] следующие нации имеют модификатор удачи, если они не контролируются игроком, существуют в выбранную дату и имеют соответствующие вторичные требования.

  1. Кастилия (до 1700 г. и Испании не существовало) / Испания (до 1700 г. и Кастилии не существовало)
  2. Османы (до 1700 г.)
  3. Московия (если России нет) / Россия
  4. Англия (если Великобритании не существует) / Великобритания
  5. Франция
  6. Австрия
  7. Пруссия (после 1700 г.)
  8. Нидерланды
  9. Португалия (до 1700 г.)
  10. Цзяньчжоу (если ни Маньчжурия, ни Цин не существуют) / Маньчжурия (если Цин не существует) / Цин
  11. Бранденбург
  12. Швеция (до 1700 г.)
  13. Польша (Если Содружество не существует) / Содружество (до 1700 года)

Первые восемь наций сверху списка получат приоритет при получении модификатора Удачи, поэтому в начале 1444 года счастливчики нации (если вы не выберете один из них):

Кастилия, Османская империя, Московия, Англия, Франция, Австрия, Португалия и Цзяньчжоу.

Бранденбургу повезет, если какая-либо из вышеупомянутых стран будет контролироваться игроком.

Через интерфейс провинции: Удачливую нацию проще всего определить, просмотрев обороноспособность провинции этой нации, которая получает +10% бонус защиты форта за «удачу».

Через интерфейс страны: Также можно определить счастливую нацию, прокрутив значок шпиона на вкладке дипломатии, так как удачливые нации получат +10% бонус к построению шпионской сети.

Ян-Майен и синтетика[править | править код]

Ян-Майен и синтетика тоже счастливые нации. Их можно призвать в игру только через консоль, командой медведь приземлился для Ян-Майена и syntheticdawn для синтетики.

  1. ↑ См. Патч 1.2, раздел Lucky Nations.
  2. ↑ См. в /Europa Universalis IV/common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt ((Статические модификаторы#Счастливая нация).
  3. ↑ См. в /Europa Universalis IV/common/historial_lucky.txt.

Механика

Кастомизация Конструктор наций • Случайный Новый Мир
Другое Достижения • Удача • Система подсчета очков
Колонизация Разведка • Колонизация • Колониальное государство • Тарифы • Торговая компания
Эконом Обесценивание валюты • Развитие • Экономика • Каперство • Производство • Набеги на побережья • Налоги
Торговля Торговля • Торговая компания • Торговые товары • Торговые узлы

Внешние связи=

Дипломатия Дипломатия • Дипломатическая обратная связь • Посланник • Шпионаж
Прочие Защитник Веры • Великая держава • Гегемон • Престиж • Регионы
Политические структуры Император Китая • Священная Римская империя • Папство
Отношения Личный союз • Отношения • Субъект нации
Концепции Коррупция • Способность к управлению • Чрезмерная экспансия • Проекция власти • Восстание • Регионы • Стабильность • Штаты и территории
Суд Советники • Консорт • Власть монарха • Национальный фокус • Правитель • Личности правителя
Сословия и фракции Базовые поместья • Казачьи поместья • Поместья Дхармы • Поместья • Фракции
События и миссии Решения • Бедствия • События • Список решений • Миссии
Правительство Абсолютизм • Культура • Правительство • Правительственный ранг • Модификаторы • Политика
Провинциальные механики Автономия • Здания • Канал • Столица • Ядро • Провинция
Религии Христианские конфессии • Восточные конфессии • Мусульманские конфессии • Другие конфессии • Языческие конфессии • Религия
Конкретные правительства Туземный совет • Парламент • Степные полчища
Идеи и политика
Группы идей • Национальные идеи • Политика
Века и институты Возраст • Учреждения
Инновации и технологии Инновационность • Технологии
Объявление войны Alliance • Casus belli • Требование • Мир • Усталость от войны • Война
Оборона Форт • Зона контроля
Наземная война Армия • Кондотьеры • Дисциплина • Тренировка • Сухопутные части • Наземная война • Личный состав • Милитаризация • Наемники • Профессионализм
Морская война Флагман • Морская блокада • Морская доктрина • Военно-морские подразделения • Морская война • Флот • Моряки
Прочие Лимит силы • Военачальник • Военная традиция

Читы EU4 — краткое руководство по консольным командам

Джо Робинсон

Обновлено:

Europa Universalis IV

Итак, вы ищете читы для EU4, не так ли? Возможно, вы также видели наше руководство по читам Victoria 2 или, может быть, наш учебник по читам Hearts of Iron 4? Грандиозные стратегические игры Paradox большие, сложные и могут длиться долго. Дела также могут пойти очень плохо — настолько плохо, что никакие вечерние сохранения не помогут вам — так что вам может понадобиться рука помощи.

Как и в большинстве игр, в Europa Universalis IV есть внутриигровая консоль, позволяющая вводить команды для достижения различных эффектов. EU4 особенно является зрелой и довольно сложной стратегической игрой с множеством целей, для достижения которых вам может понадобиться помощь, которые могут потребовать нацеливания на уровень провинции или даже страны.

Мы составили руководство по читам и консольным командам в EU4. В отличие от подобных статей, которые мы делали для других игр, мы не будем печатать полный список доступных команд. Полный список доступен здесь, если вы хотите посмотреть на него. Мы также собираемся поблагодарить Стрэнда, чье превосходное руководство в Steam послужило основой для нашего собственного текста ниже.

Читы и консольные команды EU4

Прежде всего, стоит отметить, что внутриигровая консоль отключена, если вы играете в режиме Ironman. Это связано с тем, что достижения доступны только в Ironman, а поскольку использование практически любой консольной команды считается читерством, это может исказить данные о достижениях.

Если вы не играете в Ironman, вы можете получить доступ к игровой консоли, нажав клавишу тильды, которая обычно представляет собой ` или ~ на большинстве англоязычных клавиатур. Общие команды, которые вы можете использовать, включают:

  • fow — Убирает туман войны
  • die — Убивает текущего правителя
  • winwars — Получите максимальный военный счет во всех войнах, в которых вы сейчас участвуете
  • приложение или интегрировать — начать аннексию/интеграцию страны. Также может работать с « вассализовать », « протекторат » и « form_union »
  • add_claim — Добавить заявку на провинцию. Можно также использовать ‘ remove_claim
  • add_core — То же, что и выше, только с ядрами
  • control – дает вам контроль над провинцией
  • культура — Изменяет культуру провинции на вашу основную культуру
  • наличные – Дает вам 5K наличными
  • популяция — Добавить 10 популяции в колонию
  • колонизация — завершение колонизации провинции
  • god — режим бога вкл/выкл
  • add_cb — Дает повод к войне. Требуется тип casus belli, а также тег целевой страны. Типы включают ‘ cb_restore_personal_union ’ и ‘ cb_vassalize_mission
  • очистить — Очистить консоль

И многое другое.

Идентификатор провинции EU4 и теги страны

Многие консольные команды, подобные упомянутым выше, требуют, чтобы вы специально выбрали провинцию, чтобы применить эффект. Если вы хотите использовать команду в стране, которая не принадлежит вам, вам также необходимо указать, в какой именно. Отсутствие указания означает, что эффект по умолчанию будет применяться к стране, которой вы управляете.

Это означает, что вам понадобится идентификатор провинции и/или тег страны. Список потенциальных тегов довольно исчерпывающий, поэтому самый простой способ — набрать в консоли debug_mode, а затем, однако, над провинцией. Это даст вам как идентификатор провинции этого конкретного места, так и тег владельца. Обязательно запишите несколько тегов, которые вас интересуют, чтобы использовать их позже.

Кстати, ввод тега в консоль мгновенно переключит вас на роль контролера этой нации.

События EU4

В Europa Universalis IV есть множество событий, которые могут сработать, больше, чем в Victoria 2, поскольку в ней гораздо больше поддержки DLC, чем в старой игре.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*