Europa universalis 4 советы и секреты: Руководство и прохождение по «Europa Universalis» — Игромания

Содержание

Прохождение игры europa universalis 4 — Играем вместе

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Europa Universalis 4, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Europa Universalis 4. В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь.

Прохождение Europa Universalis 4 читайте у нас на сайте.

Гайд для начинаюших

Europa Universalis IV – это игра, возможности которой крайне многочисленны и разнообразны. И прежде чем приступать к ней, необходимо узнать некоторые базовые моменты, чтобы упросить задачу её познания.

Данный гайд должен помочь тем, кто не знаком ни с одной игрой серии EU, и содержит некоторые советы для стартовых начинаний.

Первым делом вам предстоит определиться с тем, какой страной вы будете править. Маленькие страны совсем не подойдут для начинающих, поскольку единственная их цель – выжить, и сделать это очень непросто.

Начать лучше всего с крупного государства, и выбрать я бы посоветовал Португалию или Кастилию. За них говорит тот факт, что они держатся несколько обособленно от Европы, на её периферии.

Таким образом, различные крупные войны, которые так или иначе коснутся вас в любом случае, будут проходить на расстоянии. То есть если на и вас попрет кто-то весьма сильный, скажем, Франция, то ей предстоит довольно длинный масштабный поход или плавание со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Итак, после того, как вы определились со страной и нажали кнопку «Старт», вам откроется полный интерфейс управления всеми делами и задачами. Обратите внимание на миникарту в правом нижнем углу экрана, над ней расположены кнопки – различные режимы просмотра нашей главной игровой карты.

Наиболее удобный вариант, на котором я предлагаю остановиться – политический вид. В этом режиме все государства будут раскрашены в различные цвета, с ярким выделением границ и провинций.

Нажав кнопку в левом верхнем углу в форме щита с символикой вашей стран, вы откроете много интересных вкладок, каждая из которых представляет детальный интерес, так что советую просмотреть их все, если вы не сделали этого во время туторила. На первой вкладке идет информация о правительстве и о советниках.

Если ваши доходы составляют менее 4-5 дукатов в месяц, то никого в помощники себе нанимать не стоит, поскольку ребята эти требуют довольно огромных зарплат.

Общую прибыль можно посмотреть на второй вкладке — «Экономика». Тут вы найдете много различных ползунков, с помощью которых можно регулировать расходы на армию, миссионеров, флот и колонии.

Прохождение Eвропа 4 за Московию(Россию). Часть 1 [Междоусобные войны]


Особой необходимости держать их на максимуме нет, только если наступит тяжкое военное время. Флот можно опустить до 70-80% процентов, что скажется на морали и торговле легких кораблей.

Из-за второго я даже частенько держу этот показатель на пределе, что в итоге с лихвой окупается. Армию также можно обрезать в бюджете до 50-60%.

Опять упадет мораль и снизится скорость пополнения и переобучения солдат, что в мирное время не так важно, хотя если у вас есть недоброжелательные соседи, то целесообразно поднять этот показатель. Остальные ползунки смело ставьте на 50 процентов.

Можно даже и ниже, но это середина – тут вполне оптимальный вариант.

А теперь поговорим о войнах. Большую роль в EU4 играют числа, поэтому тот, у кого больше войск – имеет очень значительное преимущество.

Поэтому если на вас нападает кто-то более сильный, то лучше всего войну, используя бонусы местности. Также неплохо заиметь генерала, должен же кто-то командовать всем этим предприятием.

В случае агрессии одной из сверхдержав, ни в коем случае не лезьте на рожон и держите все войска в одном месте. Стоит провести переговоры и узнать, каковы требования противника, может удастся отделаться малой кровью.

Нет, тогда нужно всячески изнурять врага, сопротивляться как можно дольше. Глядишь, кто-то решит воспользоваться положением, и выступит против нашего обидчика, пока тот еще не отошел от возни с нами.

Вот в этом и заключаются базовые вещи, которые должны помочь вам в ваших начинаниях в мире EuropaUniversalis 4. Обязательно пройдите туториал, там вы узнаете действие главных механик игры, но по настоящему познать все можно лишь только играя, разбираясь и не сдаваясь.

Гайд. Горячие клавиши.

Как и в любой RTS, в EU IV горячие клавиши играют очень важную роль, сокращая взаимодействие пользователя и интерфейса до минимума. Далее будут приведены наиболее важные из них.

Начнем с кнопок Q, W, E, R, T, Y. С их помощью можно быстро переключаться между различными режимами просмотра карты.

A – посадить или высадить юниты с борта транспортного корабля.

B – открыть меню строительства зданий.

D – разделить армии или корабли таким образом, чтобы оставшаяся часть могла успешно выдержить блокаду или держать осаду провинции.

F – найти какую-либо провинцию; перейти в главную провинцию вашего государства.

G – соединить несколько армий или кораблей в один отряд.

S – разделить армию пополам.

Z-X-C – выделить из объединенной армии только пехоту/кавалерию/артиллерию соответственно; в случае, если это морские юниты, то эти кнопки отвечают ли выделение тяжелых судов/ легких кораблей/Галер.

V – выделить из объединения кораблей транспортные суда; открыть меню найма войск.

L – открыть гроссбух.

F1 – открыть главное меню управления всеми государственными делами. В этом меню для переключения между различными вкладками можно использовать кнопки от ‘1’ до ‘0’.

F10 – сделать скриншот игрового окна в формате PNG.

F11 – сделать скриншот карты на текущий момент.

+/- – увеличить/уменьшить скорость течения времени.

Пробел – пауза.

Торговля

Главными элементами торговли являются торговцы. По умолчанию каждая страна имеет два слота под них, однако это число может быть увеличено посредством Идей и решений.

Более того, государства, имеющие устройства торговых республик имеют бонус в виде одного бонусного купца.

Отправляя своих торговцев в торговые узлы, можно дать им два типа указаний:

  • Собирать деньги.

  • «Перенаправлять» торговлю в нужном направлении.

    Чем больше ваше влияние в торговом узле, тем более жирный процент от всех доходов данного узла вы можете получить. Гораздо интереснее второй пункт – перенаправление торговли. Допустим, что у нас есть три узла А, Б и С, причем только в C мы имеем огромное влияние.

    Так вот, мы можем послать наших торговцев перенаправлять торговлю из A, через Б, и прямиком на С, установив выгодный маршрут трансфера денежных капиталов.

    Объем денежных средств, которые вы способны собрать зависит, главным образом, от величины вашей Торговой Мощи (ТМ). Эта величина не измеряется в денежных единицах, она показывает, какой кусок от «всего пирога» находится в ваших руках.

    Для каждого торгового центра это значение отличается.

    Торговая мощь зависит от:

  • Провинции. Чем больше провинций находится под контролем в регионе, тем более высокий показатель ТМ.

    Также постройка новых зданий увеличивает данный показатель.

  • Меркантилизм. Величина ТМ, создаваемая каждой провинцией, увеличится в два раза.

  • Показатель стабильности.

  • Советники.

  • Торговцы. Увеличивают ТМ того региона, в который отправлены, в два раза.

  • Эффективность торговли.

  • «Управление» торговлей. Каждый торговец, посланный с такой миссией, будет повышать ТМ в следующем узле. Если использовать нескольких купцов, то эффект будет накапливаться. 1 торговец — +20%, 2 — +30%, 3 – +36,6%, 4 – +41,6%, 5 – +45,6%.

    Дальше бонус перестает расти.

  • Корабли. Каждый легкий корабль, который патрулирует торговый маршрут, увеличивает ТМ на 3 процента, причем это число увеличивается при использовании кораблей более новых моделей.

    Это отличный способ увеличить объем торговли. Главное, нужно определиться с количеством судов таким образом, чтобы доход был максимален.

    Чем больше будет финансирование морского флота, тем больше прибыли будет от торговли, так что при планировании бюджета и расходов старайтесь не экономить на этой области.

    Если поместить торговца в столицу вашего государства, то этот маневр даст бонус в 10% к доходам. Однако, я бы посоветовал вам не делать этого, поскольку прибыль здесь собирается автоматически, а прибавка в 10% не так полезна, как посылка данного купца в другой узел.

    Конечно, это повлечет к снижению ТМ в столице, однако выгоды здесь будет значительно больше. Самым идеальным вариантов является создание трансферного маршрута, один конец которого находится в узле, привязанном к столице, а другой – в точке, где вы имеете значительный контроль.

    Чтобы увеличить свою долю в торговом узле, вы можете накладывать Эмбарго на конкурентов. Эмбарго уменьшит ТМ соперников в узлах, где вы вместе имеете долю контроля.

    Это приведет к увеличению доходов других стран. Также в качестве штрафа придется потерять половину ТМ в любом другом узле.

    Таким образом, чем выше ваш показатель ТМ в выбранном узле, тем эффективнее накладывать Эмбарго.

    Повысить эффективность Эмбарго на 33% можно при помощи Идей группы «Шпионаж». И, кроме того, у Англии есть национальная Идея, повышающая эту эффективность на 100%.

    Также необходимо упомянуть и о рынке товаров, точнее об его контроле, что приносит неплохие дивиденды. Если вы — мировой лидер по производству чего-нибудь, то получите 10% надбавку к этому производству этого чего-нибудь.

    С другой стороны, контролируя не менее 20% всей торговли каким-то видом товаров, можно получить особый бонус, зависящий от каждого конкретного типа товаров. Бонусы эти действительно большие и стоят того, чтобы за них следовало бороться.

    Как пример, захватив зерновой рынок, вы увеличите предел допустимых армий на 25%.

    Europa Universalis 4, как и предыдущая часть, обладает очень обширной wiki базой знаний, поэтому, если у вас есть какие-то вопросы, то можете обратиться к ней, либо задать их здесь, и мы с радостью на них ответим.

    Похожие игры…

    Гайды и советы по Europa Universalis IV

    Дата: 27 мая 2021, 18:25

    Дата: 27 мая 2021, 18:13

    Дата: 13 мая 2021, 15:24

    Дата: 13 мая 2021, 15:21

    Дата: 11 мая 2021, 19:20

    Дата: 11 мая 2021, 19:08

    Дата: 08 мая 2021, 19:32

    Дата: 08 мая 2021, 19:04

    Дата: 08 мая 2021, 18:36

    Дата: 08 мая 2021, 17:53

    Дата: 08 мая 2021, 16:56

    Дата: 08 мая 2021, 16:18

    Дата: 08 мая 2021, 15:24

    Дата: 07 мая 2021, 18:45

    Дата: 06 мая 2021, 11:28

    Дата: 05 мая 2021, 18:28

    Дата: 15 апр 2021, 19:33

    Дата: 15 апр 2021, 16:04

    Дата: 15 апр 2021, 15:44

    Дата: 15 апр 2021, 15:21

    Дата: 10 апр 2021, 08:45

    Дата: 07 апр 2021, 17:14

    Дата: 02 апр 2021, 17:49

    Дата: 02 апр 2021, 17:39

    Дата: 02 апр 2021, 17:27

    Дата: 02 апр 2021, 10:25

    Дата: 01 апр 2021, 20:07

    Дата: 01 апр 2021, 20:04

    Дата: 01 апр 2021, 20:00

    Дата: 27 мар 2021, 16:45

    Дата: 25 мар 2021, 16:52

    Дата: 23 мар 2021, 16:42

    Дата: 23 мар 2021, 13:58

    Дата: 15 мар 2021, 12:55

    Дата: 06 мар 2021, 11:20

    Дата: 02 мар 2021, 11:29

    Дата: 22 фев 2021, 20:10

    Дата: 22 фев 2021, 10:43

    Дата: 19 фев 2021, 13:05

    Дата: 18 фев 2021, 16:57

    Дата: 03 фев 2021, 20:39

    Дата: 03 янв 2021, 17:01

    Дата: 29 дек 2020, 12:46

    Дата: 29 дек 2020, 11:29

    Дата: 28 дек 2020, 19:01

    Дата: 28 дек 2020, 00:16

    Дата: 27 дек 2020, 23:44

    Дата: 26 дек 2020, 13:38

    Дата: 25 дек 2020, 14:23

    Дата: 24 дек 2020, 20:02

    Europa Universalis IV: Как пережить затяжную войну

    Перво-наперво, давайте не будем скатываться до обвинений и тыканья пальцами. Это только ваше личное дело, почему вдруг эта статья стала актуальной и важной для вашего благополучия. Europa Universalis IV – это изменчивая и беспощадная игра, где даже малейшая ошибка, просчёт или упущение может привести к гибели.

    Возможно, вы объявили кому-то войну за день до того, как он повысил уровень военных технологий. Или вы думали, что могущественный союзник вашего врага не удосужится тащиться к вам через всю Европу, но эти незваные гости всё же прибыли, и они голодны. А может, вам просто не повезло, и у противника нашёлся гениальный военный деятель, а вам достался кто-то уровня Эмброуза Бернсайда.

    Мазуровский (Wiktor Mazurowski) Виктор Викентьевич. Московский пожар. Наполеон покидает Кремль.

    Главное, вы проигрываете войну в EUIV, и всё очень плохо. Выкарабкаться будет непросто. Если бы всё было просто и можно было отделаться незначительным соглашением, вы бы ни на секунду не задумывались. Но нет, эта война грозит вам полным крахом.

    Кажется, будто всё потеряно. Но EUIV – игра, вознаграждающая тех, кто никогда не сдаётся и никогда не загружает сейвы. Шансы есть, вы можете не только пережить кризис, но и выбраться из него практически невредимым.

    Вы можете наблюдать, как начинается ваш разгром, но мы расскажем, как его можно превратить в победу.

    Первое правило: Оставаться в живых

    Если не получается побеждать в жарких боях, лучше от них отказаться. Когда война идёт по нежелательному сценарию, самое главное – сохранить приличную армию.

    Не для сражений. Господи, совсем не для них. Это подспорье вашей глобальной цели – как сохранять флот в морских боях. Покуда у вас есть армия, противник будет вынужден относительно осторожничать. Если враги рассредоточились по сельской местности и начали разбирать вашу страну по кусочкам, вы можете атаковать один из отрядов и уменьшить их общую военную мощь. Как только они группируются, вы исчезаете.

    Помните, прогресс осады сбрасывается, когда осаждающая армия перемещается. Заставляя противника реагировать на свои войска, вы уже побеждаете, затягивая войну.

    Играть в игру «Где моя армия?» легко, если у вас много земли. Русские, например, всегда могут отступить глубже в Россию. Но если у вас недостаточно места для защиты своей армии?

    Всё просто – добудьте его.

    Правило второе: Расширять доступное пространство

    Вы не можете дать достойный отпор, так что нужно куда-то отступать и скрываться. Ваши территории заполонили враги, так что пора приглядеться к соседям.

    Найдите соседа, который не питает к вам ненависти, и попросите военный доступ на его территорию. Если вас ненавидят все соседи (все?!), тогда нам сначала стоило обсудить базовые принципы дипломатии. Но зачастую есть вероятность, что поблизости живут радушные люди, всегда готовые поделиться сахаром, прикурить машину или пустить ваших наёмников на свою суверенную территорию. В таком случае открываете окно дипломатии, выбираете Access Action и Request military access.

    Плата за это может быть разной. «Дипломатические отношения» тратятся на соглашения с другими странами. Можно выйти за этот лимит, но каждый раз придётся тратить ежемесячное очко монарха. Если война затянется (а затяжная война – наилучший для вас вариант), очки будут накапливаться, и вы будете отставать в мореплавательных и экономических технологиях, на которые могли бы их потратить.

    Но в крайних случаях военный доступ этого стоит. На нейтральной территории враг сможет преследовать и атаковать вас, но оккупировать её не сможет, так что ему придётся мириться с туманом войны. Это идеальное место для укрытия.

    Или для подготовки скрытых атак. Ещё один способ оттянуть вражеские войска со своих земель –обходной путь между вашими владениями по нейтральным территориям. Когда у противника будут заканчиваться солдаты, вы сможете подозвать значительное количество войск для осады его столицы на пару недель. Даже, если вас поймают, армия сможет отступить и частично восстановиться, прежде чем её настигнет вражеская погоня.

    Конечно, для восстановления армии нужны войска и тут возникает небольшое противоречие.

    Правило третье: Жизни дёшевы, так что нужно их покупать

    Наёмники в EUIV – средство такое же спорное, как и во времена Макиавелли. Есть игроки, которые пользуются ими только в самых крайних случаях. Если вести затяжную войну с помощью наёмников, придётся выплачивать долги десятилетиями. Это парализующая экономику и душащая игру машина для поедания денег.

    Но вдруг всё стало совсем плохо? Тогда я люблю их.

    С наёмными солдатами связано много негатива: их содержание обходится гораздо дороже обычной армии. Они стоят целое состояние, если ими восполнять потери.

    Но это станет проблемой позже. В краткосрочной перспективе наёмники отлично работают. Они будут биться на вашей стороне, когда доступных для пополнения солдат уже не будет. Подразделения наёмников формируются в день найма, что идеально подходит для случаев, когда страна захватывается врагом. Это практически бесконечный ресурс, если не прожигать его слишком быстро, и тратите вы на них только деньги. И даже, если денег нет, их всегда можно занять.

    Наёмники будут обескровливать противника, отвлекать его и мешать абсолютной победе.

    Альтернатива – капитуляция. Я бы её не советовал.

    Правило четвёртое: Не сдаваться

    Если бы такие войны было легко заканчивать, мы бы и не обсуждали данную тему. Страх наступает, когда враг не соглашается даже на безумно щедрые условия перемирия. Вы не знаете, с чем останетесь, когда прекратятся сражения.

    Для всех, кроме самых могущественных держав, условия перемирия, продиктованные врагом, обернутся полной разрухой. Вы потеряете лучшие провинции, страна расколется на куски, и ненавистный, некогда побеждённый враг, вернётся к жизни. Есть множество вариантов мировых соглашений, способных перечеркнуть долгие часы игры и отбросить вас назад так, что вернуться будет ой как тяжело.

    Но пока вы сопротивляетесь, вы ещё способны повлиять на исход событий. Если вы решите всё перетерпеть и смиритесь с поражением, вы рискуете получить условия перемирия, совершенно от вас не зависящие.

    Правило пятое: Знать своего врага… и его врагов

    Даже, если вы ведёте войну всего с одной страной (что будет редко, ведь EUIV можно назвать игрой альянсов), вам нужно подмечать дипломатические слабости противника или противников. Проверьте, с кем воюете нажатием по кнопке «war score» – она появляется в нижней части экрана во время войны.

    Самый кошмарный вариант, если против вас выступает коалиция. В таком случае заключать мир по отдельности не получится. Коалиции в EUIV смертоносны, потому что каждый их член сражается до последнего. Вам остаётся только держаться и ждать, пока вражеский главнокомандующий не решит прекратить войну.

    Впрочем, коалиции формируются редко. В большинстве случаев вы будете сталкиваться с несколькими альянсами. На этом этапе нужно понять, кто действительно вас ненавидит, кто появился только из-за обязательств, и кому можно доставить дополнительные проблемы.

    В любой войне обычно лишь один-два настоящих врага. Небольшие отряды со стороны их помощников? Это отличная цель для вашей армии. Пустите им кровь, и они с большой вероятностью оставят вас в покое, а потом придут за белым миром.

    Оставшихся врагов нужно разгромить или просто измотать. Хорошо то, что они могут стать отличной возможностью пустить в ход дипломатию. А точнее, не они, а их соседи.

    Очень редко выпадает случай заручиться подмогой на войне. Большинство компьютерных игроков понимают, что нет особого смысла ввязываться в чужую войну, особенно, на стороне почти проигравшей страны. Но попробовать всё таки стоит. Даже, если вы не найдёте друзей в середине войны, послевоенный альянс поможет обеспечить вашу безопасность.

    К тому же, полезно просто знать о врагах своих врагов. Если у них есть серьёзные соперники (о чём услужливо скажет окно дипломатии), то они могут с большой долей вероятности ввязаться в войну на другом фронте – вам останется только продержаться до того момента. Я угробил несколько стран, бесконечно вытягивая из них энергию и затем с ликованием наблюдая, как их разрывают на куски. Поэтому всегда важно знать дипломатические отношения своих врагов как свои собственные.

    Правило шестое: Правильно выбирать время и место

    Вам стоит заранее представлять, как пройдёт оставшийся отрезок войны. Возможно, вас ждёт поражение во множестве битв. В этом главная причина ваших проблем – вы не можете побеждать в сражениях.

    Так что ваша цель – побеждать в мелких стычках, повышая счёт войны и заставляя противника нести потери. Большинство осадных подразделений содержит лишь несколько тысяч солдат, так что обычно даже небольшая армия сможет задавить их числом, прежде чем прибудет подкрепление.

    Обычно, но не всегда. Есть битвы, растягивающиеся на один лишний день, достаточный для подхода главных вражеских войск, которые сотрут вас в порошок. Но на этот риск стоит идти. Такие битвы оборачиваются кровавыми для обеих сторон. Вы проигрываете, но вы несколько дней причиняли врагу потери. Иногда бывает и так, что противник бросает солдат в бой отдельными отрядами, позволяя вам побеждать войска, значительно превосходящие вас по численности. Один масштабный разгром может изменить весь рисунок войны и поставить вашего неприятеля в невыгодное положение.

    Если есть возможность, стоит попробовать занять провинцию, на которой удобно защищаться. Не загоняйте себя в угол (какой бы хорошей ни была местность, это не ваша тактика), но приглядывайтесь к горам, рекам и густым лесам. Это хорошие места, чтобы спровоцировать сражение. Займёте их первыми и получите огромное преимущество в обороне.

    Им не обязательно быть вашими провинциями. Опять же, вторжение на территорию противника позволяет спровоцировать сражение на выгодной территории. Австрия, к примеру, легко заманивается в альпийский капкан. Выиграете ли вы бой? Нуууу, возможно. Перебьёте ли вы кучу вражеских солдат? Несомненно.

    Правило шестое: Вовремя заканчивать

    В играх Paradox в особо трудных войнах наблюдается интересный феномен: ближе к концу они воспринимаются как нечто личное. Принятые решения всё меньше основываются на здравом смысле. Я не просто хочу выиграть войну, я хочу унизить мнимого человека, против которого играю.

    В этом есть смысл. Таким войнам нужно посвящать всего себя. Иначе вы решите сдаться, начать новую игру или просто заняться чем-то другим. Но держаться до конца, сессия за сессией выгрызая победу? Такое делается только на эмоциях.

    Но вот, наступает время заключать перемирие, и те же самые чувства начинают нашёптывать дурные советы: «Эй, растопчи их. Не нужно соглашаться на такие условия. После того, через что мы прошли, они сами должны идти на уступки».

    Но это лишь ваша гордость.

    Бывает так, что стоит продолжать сражаться. Если противник внезапно терпит серьёзные потери и окружён другими врагами, есть смысл рискнуть и урвать немного земли или денежную компенсацию. Опять же, продолжение войны позволяет отсрочить послевоенное положение, которое ещё принесёт вам немало головной боли.

    Но не нужно забывать, что всё может обернуться как угодно. Если противник сумеет договориться с остальными врагами, вы вернётесь к тому, с чего начали, только теперь совершенно истощённым. Если всё снова будет плохо, былого положения вам не видать.

    Так что, когда вам предлагают щадящие условия перемирия или белый мир, соглашайтесь и считайте это победой.

    Как пережить мир

    Как бы плохо не складывалась война, последствия могут быть ещё хуже. Сломленному, отягощённому долгами, с дефицитом человеческих ресурсов и почти наверняка лишённому части земель, вам может показаться, что вы воевали ради пирровой победы.

    Но не отчаивайтесь. У вас есть десять лет гарантированного перемирия, которые позволят частично оправиться от потерь. Вы будете потрясены, как быстро выплачивается национальный долг, когда деньги не спускаются на военную мощь.

    В первую очередь надо объединять ослабленные подразделения. Их пополнение дорого обойдётся: если у вас есть несколько подразделений, ослабленных до 10 %, на них придётся тратить гораздо больше, чем на одно новое. Только не спешите объединять артиллерию и кавалерию. Их создание дорого стоит, так что лучше оставлять их самих по себе, чтобы они набрали полную силу без стартовых затрат на новый юнит.

    Далее, когда вы знаете, сколько у вас полноценных подразделений, нужно увольнять лишних наёмников. Избавьтесь от тех, кто уже точно не нужен, и финансовое положение сразу поправится.

    Ваша главная угроза в мирное время (за исключением соседей-хищников) – народные беспорядки и их самая крайняя форма, Крестьянская Война. Это Катастрофа с большой буквы, каких немного в EUIV. Это бомба замедленного действия, грозящая развалом всей страны.

    При низких человеческих ресурсах крестьяне начинают злиться и запускается счётчик до 100 %. При сотне народные волнения приводят к Крестьянской Войне. Проценты капают быстрее, если у вас больше 10 займов (а у вас, конечно, больше) и высокая усталость от войны. Крестьянская война не знаменует конец игры, но у вас не будет тихого мирного времени на зализывание ран и сбережение средств.

    Видите, в чём тут проблема? С одной стороны приходится оставлять часть наёмных войск для подавления потенциальных мятежей и защиты от нападок соседей. С другой стороны, расходы на армию нужно сокращать до минимума, чтобы выплачивать национальный долг и устранять причины надвигающихся бедствий.

    Хорошим компромиссом будет урезание финансирования войск. Это понизит их мораль и сделает уязвимее в бою, так что не рекомендую двигать ползунок ниже 33 %, хоть это и простой способ сохранить деньги без увольнения солдат.

    Выживать в мирное время после тяжёлой войны – как вести корабль сквозь минное заграждение, тут нет стопроцентных методов. В общем, нужно сохранять минимум войск и как можно быстрее выплачивать долги. Вы потеряете годы прогресса, уволив советников и забыв про обустройство инфраструктуры. Но это поможет быстрее оправиться от катастрофических последствий войны.

    Смысл победы

    Итак, зачем проходить через всё это? Даже, если получится пережить войну, вы 5-10 лет потратите на сражения и потом ещё 10-20 лет будете разгребать последствия. Только, чтобы остаться в прежнем положении.

    Разве что, это не совсем так. В Europa Universalis подходящее время для действий в итоге заканчивается. Тот, кто гонял вас по всей карте в 1480, воспользовался наилучшей возможностью. У него был подходящий альянс, подходящая дипломатическая ситуация, подходящие технологии, подходящая армия и командиры. Если вы переживёте всё это, вряд ли противник когда-нибудь впредь будет представлять такую угрозу. Тем более, что он бросил все свои ресурсы на ваше уничтожение. А вы выстояли.

    How To Survive A Long War, RPS.

    смена религии, события и деньги

    Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды — теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги

    Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.

    Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.

    К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.

    Как вводить читы в Europa Universalis 4

    Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “~” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.

    Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.

    Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.

    Основные коды для игры Europa Universalis 4

    Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.

    Как узнать теги стран?

    • Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
    • Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
    • Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
    • Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
    • Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
    • Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
    • Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
    • Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
    • Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
    • Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
    • Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
    • Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
    • Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
    • Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
    • Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
    • Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
    • Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
    • Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
    • Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
    • Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
    • Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
    • Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
    • Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
    • Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
    • Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
    • Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
    • Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
    • Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
    • Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
    • Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).

    Коды на очки в Europa Universalis 4

    Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.

    • Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
    • Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
    • Adm [число] – некоторое количество административных очков.
    • Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
    • Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
    • Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.

    Чит-события в игре Europa Universalis 4

    Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.

    • revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
    • flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
    • flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
    • flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
    • flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
    • flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
    • flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
    • flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
    • flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
    • 4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
    • 4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
    • 4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
    • 4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
    • 4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
    • 4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
    • 4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
    • 4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
    • 4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
    • 4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
    • 4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
    • 4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
    • 4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
    • 4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
    • 4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
    • 4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
    • 4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
    • 5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
    • 5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
    • 5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
    • 5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
    • 6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
    • 6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
    • 6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
    • 6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
    • 9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
    • 6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
    • 5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
    • 5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
    • 5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
    • 718 – снимает усталость от военных действий.
    • 737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
    • 742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
    • 850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
    • 853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
    • 6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
    • 9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
    • 9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.

    Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.

    К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).

    Europa Universalis IV: Обзор

    В Europa Universalis вы — царь и бог, император! Во имя Вашего Величества подданные королевства готовы ринуться в огонь и воду, подчиняясь приказу главнокомандующего. Раньше AI покорно следовал воле игрока, но отныне искусственный соперник живет собственными принципами и желаниями. Революционные настроения среди своих же соотечественников начинают выплескиваться, стоит лишь правителю сделать порочный шаг. Враги не дремлют и незамедлительно завоевывают ослабшее государство. «Европа» повзрослела, но в то же время стала дружелюбнее к новичкам. Встречайте, Europa Universalis 4 — это реинкарнация исключительного представителя жанра глобальных стратегий, готовая захватить ваше свободное время уже сейчас!

    Детальное отображение каждой из стран вплоть до небольших поселений впечатляет своими масштабами.


    Инструмент завоевания мира

    «Европа» на протяжении всего сериала представляла собой самую глобальную стратегию из всех когда-либо существовавших. В игре за одно и то же государство можно проторить уникальные исторические тропы, воплотив даже самые смелые планы по захвату всего мира. Наши действия ограничены только дипломатическими аспектами каждой из представленных провинций. Такая свобода сохранена и в четвертой части. Мы получаем широкий набор инструментов для создания альтернативной истории человечества, полагаясь на некоторые особенности выбранного периода между 1444-м и 1820-м годами.

    Для разработчиков из внутреннего подразделения Paradox Interactive важнейшими задачами оставались сохранение традиционных для серии хардкорных элементов геймплея и пересмотр сложного интерфейса в сторону оптимизации взаимодействия с витиеватыми схемами управления государством. На детальном моделировании дипломатических отношений, экономики, культуры, религии, военного комплекса и торговли зиждется вся ценность серии игр Europa Universalis. Приятно отметить, что в четвертой части каждый из этих элементов был не просто доведен до ума, а расширен и улучшен согласно просьбам поклонников.

    Принципы настольной игры в серии Europa Universalis удивительно качественно сочетаются с привычными особенностями рядовой RTS. В этот раз разработчики пересмотрели весь путь серии, который начинался в далеком 2000-м году. Базой для четвертой части стала новая версия графического движка Clausewitz Engine. Он был успешно обкатан и оптимизирован патчами в предыдущей игре студии Paradox Development — Crusader Kings 2. Благодаря замечательной предшественнице глобальный проект Europa Universalis 4 лишился багов в релизной версии.

    Пища монарха

    В «Европе» мы занимаем место князя в небольшой провинции, усаживаемся на трон в столице автономии или примеряем корону императора. Перед нами весь мир. Захватить земли шаманистов или остудить азиатский пыл, раскрыть потенциал дальних островов Тихого океана или пуститься в распри американских племен на заре великих географических открытий, а может быть, даже лично определить судьбу экспедиции Колумба… Вы никогда не мечтали о захвате всего мира, играя в серию Total War? Europa Universalis 4 дарит всем уникальный шанс почувствовать абсолютную свободу на геополитической арене тех поразительных с точки зрения возможностей времен.

    В Europa Universalis 4 пищей для нашего правления предложены очки опыта — власть монарха, которая используются для принятия управленческих решений. Чем больше очков, тем больше уникальных действий в дипломатии, строительстве или военной тактике нам предоставят. Для «Европы» это новый стратегический элемент, который позволяет ювелирно сбалансировать геймплей. Например, для завоевания сильного государства отныне станут востребованы верные дипломатические узы между небольшими странами. Благодаря альянсам территориальную экспансию огромных империй можно остановить, сплотив своих соседей.

    При желании вы можете переиграть кампанию Shogun 2 на куда большей карте со странами всего мира в Europa Universalis 4.


    Сближение родов и выгодные союзы для разумного правителя превращаются в приоритетную задачу в достижении глобальных целей. С помощью накопления властных очков монарха мы вольны совершать все более интересные административные действия, начиная от подавления восстаний и смены культурных особенностей провинций и заканчивая этническими чистками населения. Новые технологии и национальные идеи также открываются с помощью очков монарха — более никаких приобретений за золото.

    Любой великий правитель, даже посланный самим богом с небес, без советников справиться с управлением большим государством не в силах. Мудрецы помогают проводить административные, дипломатические и военные реформы за очки монарха. Чем образованнее консультант, тем больше очков копится и тем более важные преобразования можно совершать в государстве. Однако компетентный советник просит высокое жалование в золоте, и его не так-то просто привлечь на свою сторону. Более того, обычно советники набираются значительного опыта только к старости. Но старцы живут недолго и к моменту начала преобразований могут и отойти в мир иной.

    Дабы не потеряться в долгосрочном планировании, игроку помогают внутриигровые квесты. Так, задание по улучшению дипломатических отношений между враждующими государствами помогает увеличить параметр лояльности на 100 пунктов. Как результат конкурирующие порты на карте торговых путей некогда враждебной страны уже не так остро реагируют на наше доминирование в общих водах. Подобные миссии помогают скорректировать свои планы, найти новые цели, получить надежных союзников, а иногда избежать серьезных ошибок.

    История против баланса

    Europa Universalis 3 часто критиковали за узкую направленность торговой системы, за прямую зависимость от экономики государства всей технологической ветки развития. При этом экономическая эффективность во многом основывалась на количестве принадлежащих стране провинций. Но наиболее странным было решение разработчиков вопреки историческим реалиям сделать минорные государства умнее мажорных на 20%, 40%, а порой и на 60%, если речь заходила об азиатских цивилизациях.

    Возможно такие спорные решения и были приняты в угоду балансу, с помощью которого игра более или менее придерживалась правила «силен тот, кто богат», однако искусственные ограничения в виде штрафов для стремительно развивающейся Российской империи или той же Австрии — пренеприятнейшее известие для вошедшего в роль императора мажорной фракции игрока на пути к мировому господству.

    Дипломатические отношения с другими странами возводятся годами и рушатся за мгновение.


    Для того чтобы обеспечить всеобъемлемость в Europa Universalis 4 разработчики как раз и ввели очки монарха, которые проверят игрока: способен он дождаться лучшего момента и применить свою власть в правильном русле или будет постоянно сливать драгоценный политический ресурс? Хотите мировой власти — тогда откажитесь от внутригосударственных дел в угоду дипломатическим уловкам и принятию решений общемирового уровня. Если вас не интересуют дела заграничные, сосредоточьтесь на своих подданных — им нужно вкусно кушать, много торговать и вести беззаботную жизнь в процветающих городах.

    В таких условиях Paradox Development удавалось на протяжении разработки моделировать становление США и Российской империи и запускать многолетние политические процессы в виде постепенного разложения на самостоятельные провинции старых конгломераций. Насколько это правда — трудно сказать. Однако в моем опыте до образования США из европейских колоний оставалось еще очень далеко как в 1776-м году, так и в 1800-м и даже под самый конец кампании. Вероятно, в самом начале мне удалось совершить какие-то серьезные действия небольшим ярославским княжеством с глобальными необратимыми последствиями. Не зря говорят ученые — не стоит нам изобретать машину времени, ведь даже брошенный булыжник в прошлом может привести к гибели целых государств в будущем.

    Тяжелый путь к процветанию

    И если исторической достоверности разработчики предпочли сбалансированный геймплей, то вместо изобретения разного рода сомнительных фич они бросили взор на фанатские форумы, где за долгие годы существования серии ее поклонники накопили огромный перечень «хотелок» и пожеланий для четвертой части. Например, совершенно ненужная в Europa Universalis 3 система торговли, казавшаяся насильно пришитым придатком, теперь преобразилась и стала одним из важнейших атрибутов развития государств.

    В Europa Universalis 4 возможно образование целых торговых империй, таких как Венеция. Для создания торговых маршрута осваиваются специальные транспортные узлы на морской карте. Как правило, они располагаются в местах скопления потоков товара, которые обозначаются стрелками. После создания маршрута необходимо обеспечивать его безопасность с помощью флота — теперь военно-морским единицам нашлось еще одно применение. Благодаря купцам мы сможем снабжать государство изысканными товарами и набивать казну золотом.

    Успешная торговля теперь имеет значение и в дипломатических отношениях, где богатая страна, связанная с огромным количеством партнеров выгодными сделками, имеет равное слово с сильным государством, у которого есть огромная армия. И как только на фоне экономических успехов вам удастся набрать достаточно политических очков монарха для административных реформ, так враги незамедлительно начнут завистливо поглядывать на ваши территории. Согласитесь, нелепо отдавать им нажитое богатство, просто сэкономив на военных реформах.

    Сражения и войны продолжают оставаться главным инструментом территориальной экспансии.


    Мой игровой опыт показал, что Europa Universalis 4 продолжает традиционный уклон в войну. Будь то русские княжества, средиземноморские провинции или азиатские сегунаты, мы непременно столкнемся с агрессивным AI. Даже если вы ярый сторонник мирного пути, заключив выгодные союзы или партнерские отношения с соседями, рано или поздно вы окажетесь втянуты в войну по любому поводу. Причем зачастую союзники выбирают сильных и могущественных врагов, таких как Австрия или Великобритания.

    Поэтому прийти к поставленной цели здесь не так-то просто. На протяжении всей игры своим воинственным союзникам придется вечно затыкать рот, стремиться к превосходству над конкурентными государствами и отбиваться от агрессивных захватчиков. Когда подобная бытность надоест, на спасение придет большое сообщество игроков, желающих попытаться счастья в многопользовательском режиме. Организованные в Steam сервера принимают любого желающего начать завоевание мира вместе с реальными людьми.

    Бесконечная путаница

    Чтобы привлечь еще больше игроков, в Paradox наконец-таки обратили внимание на завышенный порог вхождения. Игровые меню были созданы заново с тщательным соблюдением эргономики: для каждого из параметров добавлено описание, выделены важные аспекты и последствия наших действий. Переродилась и глобальная карта — она стала детальной и разнообразной. Хотя настоящие поклонники серии, знакомые с ней хотя бы со второй части, наверняка согласятся с тем, что Europa Universalis была куда изящнее в формате 2D.

    Подкачало лишь обучение — оно все так же ужасно, как и прежде. Рассчитанное скорее на ветеранов серии, оно быстро знакомит с наиболее заметными изменениями. Например, про зависимость успешной торговли от национальных идей можно узнать так и вовсе только под конец кампании методом «тыка». Недостаточно информации и по способам формированиям войск — все это приходит только с опытом. Другими словами, обучение дает лишь базовые знания в крайне скучной и навязчивой форме — словно читаешь неинтересный учебник.

    Недостатки становятся все более явными в процессе прохождения Europa Universalis 4. Чем крупнее государство, тем сильнее ощущается нехватка административных, военных и дипломатических очков монарха. В конце концов мы просто будем сидеть и ждать их восполнения. Сражения практически не изменились со времен третьей части: результат складывается из умения генерала, особенностей местности и «рандомного» числа. В итоге победы становятся случайным событием, а не следствием тщательной подготовки к войне и грамотной тактики (как здесь не хватает тактического режима сражений Total War!).

    Набравшись опыта в «сингле», невольно выбираешь пункт «мультиплеер». Здесь игровой процесс преображается с первых минут совместных действий. Однако спустя некоторое время мы возвращаемся к привычному уничтожению стран под управлением AI, только с помощью соседей. Как только на глобальной карте сформируются пара сильных союзов, между ними начнется война, длящаяся до тех пор, пока не закончится время, отведенное на кампанию.

    Карибский архипелаг в «Европе» привлекателен для авантюристов, торговцев и, конечно же, для жаждущих богатств Нового Света стран.

    ***


    Казалось бы, Paradox Interactive удалось создать отточенный баланс, подробную глобальную карту, улучшить графику и звук, обеспечить идеальную работу без багов и ошибок прямо «из коробки». Но несмотря на все усилия дизайнеров по улучшению интерфейса, Europa Universalis 4 продолжает оставаться нишевым продуктом даже для поклонников стратегий. Прибавьте к этому отсутствие официального перевода на русский язык, добротного обучения и неявного лоска, которым богаты игры серии Total War, и попытку переродить «Европу» можно назвать несостоявшейся. Вот только этот факт ни в коей мере не умаляет достоинств Europa Universalis 4 в улучшенном обличии, за которое мы будем ценить игру еще больше.

    Плюсы: география глобальной карты богата на детали; уделено много внимания истории каждой из представленных стран и провинций; разработчики прислушивались к поклонникам и реализовали ряд «хотелок»; приятное визуальное сопровождение; затягивающий мультиплеер.
    Минусы: обновленная графика и небольшой перечень нововведений не могут претендовать на глобальное перерождение целой серии; игра по-прежнему не жалует новичков; отсутствие официальной русской локализации.

    Европа универсалис 4 технологии. Игровое руководство по EUROPA UNIVERSALIS IV: технологическое развитие — Руководства и дневники EU IV — Europa Universalis IV (Европа IV) — Библиотека

    Введение

    данное руководство является вольным (и ужасно корявым) переводом. Оригинал .
    Буду рад любым комментариям с советами по содержанию/форматированию.
    Критика приветствуется, однако злобные комментарии без адекватных доводов будут удалены.


    Приниматься за игру в Europa Universalis IV может показаться крайне сложным для новых игроков. Однако Paradox Interactive приложило все усилия и возможности, чтобы сделать игру более понятной для новичков. Руководство было разделено на пять частей для Вашего удобства:
    • Абсолютный начинающий: Те, кто никогда не играл в игры жанра 4Х* («Никогда не играл в что-то подобное»).
    • Начинающий Paradox : Те, кто никогда не играл в игры Paradox , однако знакомы с другими играми жанра 4Х. Например, Civilization 5 или серии игр Total War . («Играл в что-то подобное, но от другого издателя).
    • Новый в Europa Universalis IV : Те, кто знаком с другими играми Paradox Interactive (Crusader Kings II , Victoria II , Hearts of Iron 3 ), но никогда не играли в игры серии Europa Universalis IV («Знаю механику игр от Парадоксов, но хочу знать, чем Европка отличается от других игр»).
    • Курс повышения квалификации (EU3 -> EU4): Те, кто играл в ранние версии Европки, такие как EU3, но хотят понять принципы EU4.
    • Часто задаваемые вопросы
    Руководство будет подстраиваться под эти типы людей, где возможно.

    *Жанр 4Х — видео и настольные игры, где игрок контролирует империю (королевство, герцогство, ханство и другие) и «исследует», «расширяется», «использует» и «уничтожает» (eX plore, eX pand, eX ploit, eX terminate)

    Абсолютный новичок

    Europa Universalis IV (EU4, Европка) — это игра, где Вы, как упоминалось ранее, исследуете, расширяетесь, используете и уничтожаете. Но прежде чем Вы начнете это делать, Вам лучше узнать основы игры. Хорошо, что Вы читаете это руководство, потому что Европка может быть устрашающим вызовом. Самая важная вещь это понять, что Вы играете за постоянного лидера страны, чей народ и армия будут следовать каждому приказу. Пока Ваша страна существует, Вы можете продолжать играть вплоть до 1821 года.

    Europa Universalis IV — это огромная стратегия, которая отнесет Вас в потрясающее путешествие по альтернативной истории Земли. Игрок контролирует страну с армией, флотом (если есть выход к морю), военачальниками и специалистами в ее расположении. Хотя в начале игры все границы и события исторически верны, сразу же после того, как Вы снимете игру с паузы, Вы начнете путь по альтернативной истории, где игроки смогут влиять на судьбы наций.

    Геймплей игры не сосредоточен на одном персонаже, как в Crusader Kings II . Главы государств будут стареть и умирать, а их наследники, если таковые имеются, взойдут на трон. Игроки являются абстрактными/отвлеченными управляющими страны, и они могут делать что угодно со своей страной до конца игры 2 января 1821 года. Во время партии игрок должен убедиться, что его страна не будет уничтожена или захвачена, так как это ведет к завершению игры.

    В игре нет определенных условий для победы, хотя в правом верхнем углу экрана есть счет, показывающий кол-во набранных очков и место в рейтинге. Игроку предоставлена полная свобода выбора, в каком направлении влиять на историю своей страны. Игрок может взять маленькую страну, состоящей из одной провинции, и превратить ее в огромную всеразрушающую империю; или же взять огромную страну и спровоцировать ее распад с многочисленными предшествующими событиями.

    Как работает игра?

    • Игрок может выбрать между одиночной или многопользовательской игрой
      • Большинство новых игроков начинают одиночную игру
      • Если у Вас есть друг, который разбирается в игре, Вы можете начать играть с ним в мультиплеер, чтобы он показал Вам основы игры
    • Игрок может выбрать историческую дату и страну, выбрав одну из тех, представленных посередине внизу экрана, или выбрав страну на карте. Попробуйте начать простую игру, чтобы понять основы игры.
      • Игрок может выбрать дату (1444-1821)
      • Дополнительная информация представляется игроку, когда он меняет режимы карт (вверху посередине экрана). Политическая карта будет полезна, чтобы определить ситуацию в стране.
    • Изучите начальную позицию страны и, если хотите, потратьте изначальную казну на стратегически важные решения перед тем как снимать игру с паузы. Например, нанять советников или отправить купцов/дипломатов на задания.
    • Когда игра снимается с паузы, время течет быстро или медленно. Вы можете контролировать скорость течения времени с помощью кнопок + и — на клавиатуре или кликая на кнопки плюс и минус в правом верхнем углу экрана. Пробел ставит или снимает игру с паузы. Вы также можете нажать на стрелку в верхнем углу экрана, чтобы приостановить игру. Нажать на паузу в том же месте, чтобы запустить игру.
    • Игрок может управлять армией и флотом.
    • Наем армий/наемников или строительство зданий/флотов доступно в меню провинции, которое открывается после нажатия на провинцию.
    • Экономика, которая состоит из налогообложения, производства и прибыли от торговли, может быть изменена игроком, уменьшая кол-во затрат на армию, флот, колонистов и миссионеров или увеличивая доход другими способами. Также возможно взять заем, если казна опустела. Заем берется автоматически при нулевой казне.
    • Взаимодействие со странами происходит через панель Дипломатии.
    • Возможность управления технологическим развитием посредством Очков Монарха, чтобы открывать новые возможности и бонусы
    • В течение игры будут происходить события, которые могут дать игроку возможность выбора и повлиять на ход игры
    • Как ни крути, войны вспыхнут между державами. Война ведется на суше и на море и через осады и морские блокады. В конце концов, зависимо от того, кто выигрывает войну, предложения о мире могут быть предложены проигрывающей и выигрывающей стороной. Результатом мирного договора могут стать передача территорий, денег и других уступков. Игрок может зайти в меню войны в правом нижнем углу.
    • После войны игроку может потребоваться «отдых», чтобы пополнить поврежденные войска, восстановить число рекрутов, отремонтировать корабли и привести экономику в порядок. Может потребоваться некоторое время, чтобы справиться со сверхрасширением или улучшить отношения с соседями. Агрессивная нация может спровоцировать компьютер на формирование альянсов или даже коалиций против игрока. Так как после войны существует перемирие, рекомендуется дождаться даты окончания перемирия.
    • Через некоторое время игрок научится расширяться с помощью колонистов, укреплять свою религию миссионерами, усиливать торговое влияние купцами и поддерживать дипломатические отношения с помощью дипломатов.
    Большая часть игры основана на этих пунктах. Геймплей может показаться довольно-таки спокойным, так как игру всегда можно поставить на паузу и начать действовать. Зачастую, останавливать игру, чтобы построить здания, нанять армию или отправить дипломатов на задания, полезно. Армия и флот могут получать приказы, пока игра остановлена, но они не будут двигаться.

    Подобно напряженной партии в шахматы, Paradox Interactive хотели, чтобы равновесие в игре и тактические решения игрока были увлекательной частью игры. Важная часть игры это наблюдение за каждой шестеренкой огромной механизма страны. Игрока можно представить в виде кукловода с державой под руководством его пальцев.

    Чем игра не является


    Это не военная игра. Игроки, желающие отправить их войска на поле боя, не задумываясь о событиях в будущем, будут разочарованы. Хотя в игре есть акцент на ведение войны, это далеко не все, что есть в игре. Если Вы слепо пойдете на войны, Ваши армии будут разбиты, казна пуста, и соседи рассержены. Даже самые агрессивные правители должны уделять внимание тонкостям дипломатии и прагматизму экономики.

    Это не ролевая игра. Здесь не будет разговоров по душам с Вашими советниками, и Вы не сможете увидеть других правителей, желающих ударить Вас в лицо поговорить с Вами. Хотя в игре есть династические браки и унии, они представляют чисто абстрактный характер. Не ждите романтических эпизодов.

    Это не симулятор боевых действий. Хотя в игре есть панель боя, где можно увидеть как Ваши войска атакуют врага, Вы не сможете управлять ими. Игра сфокусирована на стратегически правильных решениях, а не на ведении боев.

    Это не пошаговая игра. Время проходит с одинаковой для всех держав. Однако, так как игра может быть остановлена и скорость течения времени может быть изменена, это не стратегия в режиме реального времени.

    Это не быстрая игра. Даже если максимально ускорить скорость течения времени, игры, начатые в 1444 году и законченные в 1821, длятся 12 часов. Это не та игра, если вы хотите пройти ее за десять минут и выиграть.

    Это не игра из серии Civiliation. Много игроков незнакомых с играми серии Парадоксов зачастую сравнивают их с играми Civilization. Но это не тот случай. Единственное сходство игр это то, что вы играете за доброжелательных (или нет) людей, которые контролируют судьбы тех, кого Вы выбираете, но на этом сходства заканчиваются. Обе игры хороши по-своему, и каждому они нравятся по разным причинам, но сравнивать их бессмысленно.

    Начинающий Paradox

    Одиночная или многопользовательская?


    Оба режима имею свои плюсы и минусы, однако рекомендуется начать одиночную игру с рекомендованной нацией, чтобы ознакомиться с игрой. Также можно начать закрытую многопользовательскую игру с другом, чтобы он помог Вам разобраться с игрой и показать то, что не было в туториале.

    Если Вы никогда не играли в игру, подобную этой, или даже если вы закаленный игрок EU3, все равно рекомендуется пройти туториалы, чтобы ознакомится с основными чертами игры, как война или экономика, и с нововведениями EU4.

    Выбор страны


    Одним из первых выборов в игре является выбор страны, за которую Вы будете играть. В отличие от Crusader Kings II , где рекомендуется взять страну по-меньше, чтобы не быть вовлеченным в глобальные проблемы Европы, в этой игре лучше взять страну по-больше. Это из-за того, что большие державы любят пожирать маленькие страны, о чем Вы узнаете после нескольких часов (иногда даже минут) игры. Даже если кажется, что управлять страной, состоящей из одной провинции будет легче, это совсем не так. Даже опытные игроки находят это сложным.

    Хорошим выбором будут Кастилия или Португалия (прим. от авт.: не советую Португалию — Франция или Оттоманы). Обе находятся на краю Европы, и даже если они попадут в отдаленную войну, их огромный флот сможет защитить их родные провинции.

    Страны для первой партии

    • Оттоманская Империя: …которые в 1444 году являются источником силы и мощи на восточном побережье Средиземного моря, в Восточной Европе и в Ближнем и Среднем Востоке. Их громадные размеры позволяют допустить несколько ошибок в игре, не боясь проиграть партию.
    • Франция: …которая в 1444 году является отличной страной для вассализации и захвата маленьких соседних стран. Она с легкостью может отбить нападение англичан с севера и продолжить свои завоевания в Европе из-за ее огромной качественной армии.
    • Кастилия: …которая в 1444 году является возможно самой доминантной страной Иберийского полуострова, хотя ее враги все еще держат территории на юге (Гранада, Марокко и т.д.). Также у Кастилии есть множество интересных событий и миссий: краткосрочные миссии по Реконкисте и формированию Испании, и долгосрочные по колонизации. Испанию также не коснутся другие религии как Реформатство или Протестантизм.

    Управление государством


    Самая важная кнопка находится в левом верхнем углу экрана. Она будет выглядеть как щит с флагом Вашей страны. Когда Вы нажмете на эту кнопку, откроется меню, которое покажет Вам действующего короля и свободные места для советников. Перед тем как нанять советников, рекомендуется ознакомиться с Вашей экономикой в третьей вкладке. Большинство стран начинают игру в плюсе и прибылью. Проверяйте эту вкладку время от времени, чтобы убедиться, что с Ваша страна получает прибыль. Когда Вы убедитесь, что Вы получаете прибыль, Вы можете нанять советников. Доступно три типа советников: администратор (обозначен бумагой и пером), дипломат (обозначен белым голубем) и военный советник (обозначен двумя скрещенными мечами). Вы можете иметь только одного советника каждого типа. Если Ваша прибыль составляет менее 3 дукатов в месяц, Вам не советуется нанимать советников. Если же вы получаете меньше 30 дукатов в месяц, рекомендуется нанять одного советника первого уровня. Это из-за того, что стоимость советников возрастает квадратично в зависимости от их ранга. Пока неважно какого советника Вы выберите. Только потом Вы можете решить нанять советника для определенных целей, а в первой игре рекомендуется взять самых дешевых.

    Территории и армии


    Теперь, когда Вы наняли советников и Ваша казна пополняется, пришло время посмотреть на Вашу страну. Ваша страна состоит из одной или более провинций. Ваша страна состоит только из земельных провинций. Никто не владеет морем, однако Вы можете контролировать торговые точки и пути с помощью флота.

    В Вашей стране всегда будет столица. Нахождение столиц часто совпадает с современными: Лондон — столица Англии и так далее. Также у страны есть торговая столица, но она часто находится в самой столице.

    Вы можете заметить маленькие фигурки в Вашей стране, как 3D солдатиков или 3D кораблики. Это юниты, с помощью которых Вы будете вести войны. У Ваших соседей тоже есть похожие. Чтобы создать юниты, Вам потребуется время, поэтому всегда готовьтесь к войне заранее (или всегда). Если Вы зайдете в меню, в котором Вы недавно были, и нажмете на вкладку Армий, то Вы сможете увидеть, сколько у Вас есть наземных и морских сил и какой у Вас лимит таковых. Лимит обозначает максимальное кол-во юнитов, которых Вы можете иметь без дополнительной платы. Каждый превышающий лимит юнит будет стоить все больше и больше. Вы можете нажать на юнит, чтобы выбрать его, или выделить территорию (нажать и держать), чтобы выбрать несколько юнитов.

    Движение юнитов в дружелюбную провинцию обозначается желтой стрелкой. Движение во вражескую или осажденную — красной. Если Вы оставите юнит выделенным, пока он движется, Вы увидите индикатор продвижения из одной провинции в другую. Вы можете отменить продвижение в другую провинцию, пока юниты не прошли половину пути. От отмены приказа ничего страшного не произойдет, кроме того, что, если Вы захотите опять пойти в ту провинцию, то Вам придется начинать все сначала. Движение может приносить другие эффекты. Например, истощение из-за нехватки продовольствия в провинции, холодов или из-за нахождения на вражеской территории.

    Другие страны


    Если Вы посмотрите вокруг, то увидите провинции цветов, отличных от Вашего. Эти провинции не Ваши. Пока. Они принадлежат соседним странам. Хотя это не просто пустые места. Они управляются компьютером и будут вести переговоры с Вами и другими странами, чтобы выполнить их цели. Кстати о целях, Ваша страна тоже может выполнять задания, если Вы хотите. Кончено, игра попытается наставить Вас в правильном направлении, но Вы все равно вольны делать что угодно. Вы можете найти задания в панели Заданий в меню государства.
    Давайте вернемся во вкладку экономики. Вы должны увидеть ползунки в правой части панели. Они позволяют менять кол-во затрат на армию, флот, колонистов и миссионеров. Как правило, ползунки колонистов и миссионеров должны стоять на максимуме, чтобы позволить им выполнить свою работу быстрее. Следующий ползунок отвечает за флот. Вы можете себе позволить опустить его до 75% или даже 50%. Это значительно уменьшит затраты на Ваш флот, но за счет понижения морали и управления торговлей легкими судами. Будет полезно повысить затраты на флот до максимума перед войной, чтобы восстановить мораль и не потерять все Ваши корабли сразу. Стоит отметить, что снижая затраты на флот и легкие суда, которые влияют на доход от торговли, может негативно повлиять на Вашу экономику, если у Вас много легких судов. Наконец, последний ползунок отвечает за армию. Это ползунок, который Вам придется чаще менять, и во время перемирия он может быть сдвинут на 50%-75% процентов. Это повлияет на мораль армии и скорость ее пополнения. Юниты с низкой моралью не так эффективны в бою, что может быть рискованным, если Ваша стоит на границе с потенциальным врагом, или там, где повстанцы из соседней провинции могут начать атаку. Однако снижая содержание армии до 50-75% может быть полезно в начале игры, чтобы заработать денег.

    Новичок в Europa Universalis IV

    Основные советы

    • Европка может показаться сложной игрой, где каждое дипломатическое и военное решение должно быть сделано вовремя без права на ошибку, но это не тот случай. Да, это правда, что есть некоторые аспекты игры, требующие внимание, и которые не были упомянуты в туториале, однако после нескольких часов игры, Вы будете на пути к завоеванию мира за Рюкю (одно из самых сложных достижений в игре).
    • Полное завоевание требует времени, опыта и практики. Даже опытные игроки, просидевшие несколько сотен часов за игрой, находят это сложным заданием.
    • Это правда, что туториал не объясняет Личные Унии, Колонизацию или коалиции. Поэтому полезно прочитать wiki (которую я перевожу для Вас).
    • Есть очень много ужасных событий в игре, но предотвратимых, такие как восстание крестьян или становление младшим партнером в Личной Унии. Однако, есть события, которые нельзя предотвратить, такие как Война Роз или Пролет Кометы, но не стоит завершать и удалять игру из-за того, что Вы потеряли одно очко стабильности.
    • Знайте свои сильные стороны и слабости. Начинать войну с Россией бессмысленно без союзников в Европе и Азии, которые могут тратить бесчисленные дукаты, чтобы захватить одну провинцию. Но в общем, это просто плохая идея идти в войну с Россией из-за кол-ва земель, которые она занимает, особенно если у нее получится Вестернизироваться.
    • Начинайте играть с легких стран, как Франция, Кастилия или Оттоманская Империя, перед тем как переходить к большим ребятам, как Австрия, Московия или Польша.
    • Следите за Вашей экономикой! Ключ к успешной империи лежит через стабильную экономику. Много новых игроков удивляются, когда, играя за Австрию, их экономика падает, чтобы они не делали. Главная причина это то, что у Австрии есть золотодобывающая шахта в Тироле, которая приносит 10 дукат ежемесячно. Подождите, разве это плохо? Одно слово… инфляция. Каждый месяц шахта приносит Вам 0,15% инфляции. Выглядит немного, но за 7 месяцев инфляция доходит до 1,05%. Но это не навсегда. После того, как Вы откроете определенную технологию, Вы сможете строить конторы, чтобы уменьшать инфляцию ежемесячно. Таким образом, построив достаточно контор, Вы сможете получать 10 дукатов без инфляции.
    • Хорошим способом уничтожить страну будет ее разделение пополам, или забрав территории или освободив страну. Страна, разделенная пополам, не сможет транспортировать армии из одной части в другую, только если у них нет права прохода со страной, которая их делит. Если в одной части страны начнется восстание, этой стране будет сложно создать и отправить войска в ту часть страны, чтобы остановить восстание. Однако делить страны пополам может быть сложным, так как Вам нужно будет немного (чаще сильно много) расшириться.

    Перед стартом партии


    Даже перед тем, как Вы снимите игру с паузы, Вам нужно сделать несколько вещей. Проверьте карту. Посмотрите на некоторые режимы карты и поймите, что происходит с Вашей страной. Базовые знания географии и истории помогут Вам, так как игра старается следовать теми же дорогам, что и история. Тем не менее, странные вещи тоже могут произойти: Франция, проигравшая войну Испании, освобождает страны, занимающие половину ее территории, разделение страны пополам. Новым игрокам нужно посмотреть на все панели карт, чтобы узнать, что происходит в их стране.
    • Посмотрите, что Вы видите на карте. Какие у Вас есть провинции? Какие соседние морские зоны? Какие торговые точки находится у Вас или рядом с Вами? также заметьте, что большая часть карты будет закрыта туманом войны или даже скрыта как неизведанная земля.
    • Вы можете менять режимы карты, которые находятся прямо над картой. Самыми важными являются политическая, карта торговли и религии.
    • Нажмите на щит в правом верхнем углу экрана, чтобы ознакомиться с положением Вашей страны. Что происходит с Вашей экономикой? Какой у Вас правитель? Какая форма правления? Какая религия у Вас в стране? Какие национальные решения Вы можете принять?
    • Узнайте о Ваших соседях, используя панель Дипломатии. Они могут быть Вашими союзниками, соперниками или врагами.
    • Проверьте раздел информации и уведомления справа от щита. Узнайте, что они говорят о положении Вашей страны в данный момент.
    • Если в Вашей казне есть деньги, подумайте о том, чтобы потратить их на армию или флот. В противоположном случае, оставьте деньги в качестве средств на войну. Старайтесь не тратить больше, чем у Вас есть, или же Вам придется брать большие займы.
    • Пролистайте режимы карты и посмотрите, если у Вас есть претензии на провинции соседей. Если таковые имеются, то они могут стать Вашей первой целью завоевания, но будьте осторожны и убедитесь, что Вы потяните войну за эту провинцию. Также нажмите на Ваших соседей и узнайте, имеют ли они претензии на Ваши провинции. Если да, то это может стать причиной войны между Вами. Также проверьте религию в Ваших провинциях. Все ли они одной религии, или же Вам надо отправить миссионеров, чтобы обратить еретиков в единственную веру? (Вашу, конечно же)

    За какую страну играть?


    Много игроков делают огромную ошибку, начиная играть за страну с одной провинцией. НЕ НАДО. Может показаться, что так будет легче понять основы игры, но это не так, на Вашем пути будет множество препятствий. Если Вы сделаете ошибку, вы не успеете моргнуть, как Вас захватят.

    В общем, лучше брать страну побольше, у Вас будет больше денег, армии и флота. У Вас также есть больше стратегических решений, с которыми можно поиграть без страха перед ошибками. Если Вы проиграете войну (а в первой игре многие так делают), то потеря нескольких провинций не будет катастрофой.

    Перед началом игры, игра предлагает страны на выбор. По мнению разработчиков, они являются наиболее интересными на момент начала игры. После того, как Вы освоите игру, Вы можете вернуться и начать игру за мелкую страну. А пока — играйте большой.

    Даже сузив круг выбора наций до больших стран, их все равно много. Хотите ли Вы начать игру за страну без флота (чтобы не беспокоиться о механике флота) или же за морскую державу? Заметьте, что некоторые страны уже воюют или готовы начать войну.

    • Другая точка зрения: если Вы хотите начать игру за маленькую страну, желательно из Священной Римской Империи или Японии, то Вы, наверное, сможете освоить игру и найти выход из Вашего положения. Большие нации могут захлестнуть Вас возможностями выбора.
    Еще один совет для начинающих игроков это начать играть за Западную страну, так как уровень их технологий выше.

    Какой сценарий я должен выбрать?


    В игре есть 11 сценариев, с которых можно начать. Вы всегда сможете начать игру, начиная с 1444 года. А еще, Вы можете сами выбрать любой год от 1444 до 1821 (однако, если Вы выберете 1821 год, то партия будет длиться один день. Не очень интересная партия!).

    Руководство


    Вы всегда можете прочитать Руководство .

    Дневники разработчиков


    Paradox также опубликовали десятки дневников разработчиков, специально для игроков предыдущей версии игры, и чуть менее специально для игроков Crusader Kings II . Даже если Вы играли в другие игры от компании или просто хотите познакомиться с процессом разработки, Вы всегда можете посмотреть их .

    Всплывающие подсказки


    Эти подсказки всегда помогут Вам, пока Вы водите мышью по экрану. Обычно они описывают саму игру, однако, после того как Вы разберетесь с игрой, Вы поймете, что некоторые из них содержат очень полезные советы.

    Подсказки во время игры


    Эти подсказки будут всплывать во время игры, чтобы ознакомить Вас с основами игры. Их можно полностью отключить в настройках игры, или же снова включены, если Вы почувствовали, что пропустили слишком много.

    Часто задаваемые вопросы

    Почему я теряю деньги, и что будет, когда я уйду в минус?


    События, советники, содержание армии, пополнение поврежденных войск и ремонт кораблей стоит денег. Если Вы наведете на иконку монеты в панеле в верхней части экрана, то сможете увидеть, сколько денег у Вас есть, сколько денег Вы получаете/теряете в месяц, и на что Вы тратите Вашу казну. Не в военное время, Вы можете снизить содержание армии или флота, или даже распустить некоторые юниты (например, наемников) или даже дорогие корабли. Во время войны, Вы можете объединить войска из которых Вы распустили некоторые юниты. Вы также можете уволить советников, если Ваш бюджет не может их содержать. Вы также можете снизить затраты на миссионеров и колонистов, однако это их замедлит или даже остановит.

    Проверьте лимит Вашей армии, который показан в левой части вкладки Армии. Если Ваш лимит превышен, то юниты, которые были сформированы сверх лимита, будут стоить намного дороже. Распустите эти юниты.

    Однажды, даже эти способы сокращения убыли не смогут Вам помочь, и Ваша казна опустеет. Вы будете должны. Если у Вас минусовой баланс к концу месяца, то игра автоматически возьмет заем. Вы должны будете выплатить заем с процентами через пять лет. Если Вы не сможете этого сделать, то дата выплаты будет отсрочена, но процент возврата повыситься. Ничего страшного, если Вы взяли 1-2 займа, даже если это для того, чтобы нанять наемников. Тем не менее, брать несколько займов может быть непосильным. В отдельных случаях, страну могут объявить банкротом.

    После войны, распустите всех Ваших наемников и солдат, которые превышают лимит Вашей армии, и снизьте содержание Вашей армии. Но не забудьте поставить содержание армии на максимум, чтобы солдаты были готовы морально к следующей войне!

    Как и зачем строить колонии?


    Европка основана на колонизации. Чтобы начать колонизацию, Вам нужен колонист. Чтобы получить одного, Вам нужно открыть либо нац. идеи Расширения или Исследовательские идеи (если Вы не играете за Португалию, у которой уже есть один колонист), что может потребовать развития административных технологий. Для ранней колонизации лучше брать исследовательские идеи, так как они дают конкистадоров и исследователей. Они работают по тому же принципу, что и генералы с адмиралами, но они еще могут открывать не открытые земли, а также они чуть-чуть слабее генералов и адмиралов. Вы будете получать намного меньше налогов с провинций и вместо доходов от производства, Вы получите доход от пошлин от колоний. Положительная сторона колоний заключается в том, что от колоний Вы получаете ценные ресурсы торговли, доход от которых будет приходить от пошлин и торговли. Конкистадоры должны быть привязаны к наземным войскам, чтобы пересекать и открывать не открытые земли, в то время как исследователи должны быть привязаны к флоту, чтобы открывать новые морские территории. Исследователи иногда открывают территории на побережье. Аналогично, конкистадоры открывают моря будучи на побережье. Колониальное расширение существует для стран, которые могут добраться до колониальных территорий и которым не нужно искать и завоевывать богатые провинции. Если Вы настолько круты, что смогли стать страной с наибольшим кол-вом колоний, то Вы можете открыть обе группы идей, что позволит Вам иметь трех колонистов, которые ускорят процесс колонизации.

    Как управлять торговлей, зачем оно мне, как захватить больше торговых точек?


    Торговля — это основа любой супердержавы. Местонахождение Ваших торговцев и коммерческих судов важно для привлечения богачей из Нового Света и Востока к Вам в столицу. Если Вы поменяете режим карты на Торговый, то сможете увидеть, где находятся торговые центры, торговые регионы, поток торговли, и, самое главное, каково Ваше влияние в отдельных точках торговли.

    У вас всегда будет торговый узел, в котором расположена Ваша столица (или торговая столица), Ваш домашний торговый узел будет лучшим местом для сбора денег, так как в этом узле не будет штрафов. В начале игры полезно поставить торговца в торговые узлы, которые собирают много денег и находятся в пределах Вашей страны. Если у Вас есть более, чем один торговец, отправьте второго в торговый узел, где у Вас есть провинции, чтобы он передавал торговое влияния к Вам в столицу.

    Если это прибрежный узел, назначьте легкие суда, которые бы патрулировали торговый узел, из которого Вы передаете влияния в столицу. Каждый корабль будет помогать переправлять торговлю. Просто постройте легкие суда, объедините их, нажмите на кнопку (с монетками) и найдите торговый узел, который Вы хотели бы защитить. Если навести мышь на возможные торговые узлы, то Вы узнаете, на сколько Вы сможете увеличить свой доход, а открыв режим Торговли на карте, Вы увидите, где находятся торговые узлы.

    Если Вы не обладаете грандиозным флотом, то Вы можете отметить галочкой «Пойти домом в случае войны», чтобы Ваш флот нашел ближайший дружеский порт, чтобы спастись от вражеского флота. Когда война закончится, Ваш флот продолжит патрулирование торговых узлов.

    Каждая провинция, в которой находится торговый узел, увеличивает Вашу торговую мощь. В режиме Торговли Вы сможете увидеть провинции с иконками над ними. Это те места, куда течет/вытекает торговля. Поэтому, если Вы не знаете, какие провинции взят после войны, то эти провинции будут очень полезны.

    Я воюю! Как мне победить?


    Войны могут быть сложными. Хотя самое главное это кол-во. Это игра о логистике, поэтому страна с наибольшей армией обычно побеждает. Генерал тоже может быть полезен. Если Вы воюете со страной, которая сильнее, чем Вы, рекомендуется вести оборонительную войну, так как Вы будете получать бонусы от местности. Чтобы получить максимальное кол-во бонусов, постарайтесь найти провинцию с наибольшим процентным содержанием гор. С течением времени, важность правильного состава армии (например, для стран с западными технологиями важно иметь менее 50% кавалерии, чтобы избежать штрафов) возрастает. Проверьте страницу о (англ.), чтобы узнать подробнее. Есть другие факторы, которые важны, чтобы помочь выжить армии: мораль, тактика, маневр и дисциплина. Некоторые из них улучшаются за счет новых технологий, поэтому перед тем, как атаковать врага, изучите его положение внимательнее.

    В общем, старайтесь найти хороших союзников, которые не часто начинают войны и не будут звать Вас в свои проигранные войны.

    Я воюю со страной, которая намного больше меня. Что делать?


    Это может быть одной из самых сложных задач в игре. Трудно воевать с большей страной, чем Ваша, так как ее армия скорее всего больше, чем Ваша тоже. Если Вы застряли в войне с супердержавой, то лучшим выходом будет сдаться и принять любые требования. В противном случае, Ваш противник может захватить еще больше территорий и потребовать еще больше. Если Вам нужно вступить в бой, то попытайтесь находиться в горах, чтобы снизить важность кол-ва солдат, хотя все равно старайтесь избегать боев, в которых Вы не можете одержать победу. Если возможно, постарайтесь захватить те территории, которые они не могут захватить, такие как острова. Ваша главная цель — это поднять их усталость от войны, что позволит Вам заключить мирный договор получше. Это очень рискованная стратегия, однако может появиться другой игрок-компьютер, который захочет воспользоваться этим положением и достичь свои собственные цели. Если война идет в Вашу пользу, не будете жадным. Если Вам кажется, что противник ослаб, он может собирать свои войска в недоступном для Вас месте. Если Ваша задача просто выжить, белый мир будет более, чем достаточно.

    Как уменьшить шансы нападения?


    Чтобы избежать нападения со стороны большой страны, попытайтесь создать как можно больше юнитов и поддерживать союзы с соседями. Хорошие отношения с Вашими соседями уменьшат шансы противника на нападение.

    Часто задаваемые вопросы (продолжение)

    Как вырастить большую страну из маленькой?


    Пока большие страны могут создать несколько союзов и победить количеством, маленькие страны должны быть умнее. Создать союз с большой страной и позволить им сделать все за Вас — неплохой план. Убедитесь, что Ваш союзник пойдет на войну (в панеле объявления войны) и проверьте, чтобы Ваш противник не имел сильных союзников и «невидимых» союзников, таких как Священная Римская Империя. Захват других маленьких стран тоже является хорошим планом.

    Что мне делать с Очками Монарха?


    Очки Монарха — это самая главная часть Европки. Они являются мерой влияния и способностей правителя управлять страной. Они влияют на эффективность технологического развития и дипломатических отношений. Есть три типа очков:

    Административные очки: используются для административных технологий, идей, государственных зданий и экономики.

    Дипломатические очки: используются для дипломатических технологий, идей, морских зданий и торговли. Они также тратятся, когда страна хочет заключить мирный договор.

    Военные очки: используются, чтобы строить военные здания и крепости, а также для военных технологий и идей и военачальников.

    Как заработать дукаты?


    Есть несколько способов. Вы можете снизить расходы в панеле Экономики, снизив затраты на армию, флот, миссионеров или колонистов. Опять же, делайте это только в мирное время, так как понижение расходов понижает мораль армии. А в начале игры используйте только советников в тех областях, в которых у Вашего правителя провал. Также есть здания, которые увеличивают Ваш доход от провинций. Используйте легкие суда, чтобы защитить Ваши торговые пути и увеличить доход с них.

    Что такое СРИ и зачем оно мне?


    СРИ (Священная Римская Империя, хотя в реальности это так не называлось), зависимо от Вашего положения на карте, СРИ может быть важным фактором для Вас, а может и не быть. Если Вы играете в Европе или где-то поблизости, СРИ должно хоть чуть-чуть волновать Вас. Правило такого: чем ближе к Вам Австрия, тем влиятельней для Вас будет СРИ. Если Вы играете одной из стран с одной провинцией в центральной Европе, то СРИ является важной частью игры для Вас, так как Ваша страна — часть СРИ. Некоторые страны в Европе могут повлиять на то, кто будет императором СРИ. Возможно, Австрия будет императором на протяжении всей игры, или другая немецкая нация (Бранденбург) или Богемия станут императором. Если Вы играете в Азии/Африке/Америках, то Вам не нужно беспокоиться о СРИ, так как ни одна из тех стран не является колониальной. СРИ — это сложная политическая система, которая требует времени, чтобы понять ее. Захватывать провинции СРИ — очень плохая идея, если только Вы не играете за завоевательную Францию. Но Вы все равно должны быть очень сильно уверены, что у Вас есть надежные и сильные союзники.

    Описание: Технологии, национальные идеи, развитие

    Игровое руководство по EUROPA UNIVERSALIS IV

    Часть 7: Технологическое развитие

    Технологическое развитие в EUIV может выглядеть сложным, поначалу, но после тщательного изучения, станет ясно, что этот процесс очень прост. Прежде всего, очки правителя, опять важнее всего. Очки правителя определяют, когда вы можете развивать новые технологии. Всего есть три базовых технологических древа – административное, дипломатическое и военное. Вы можете развивать любое из них, тратя на это соответствующие очки правителя. Базовая стоимость технологий составляет 60 очков правителя, но это значение модифицируется благодаря вашим соседям, идеям и текущей дате. Чем больше вы опережаете время, тем дороже будет следующий уровень технологии. Также, если ваши соседи более технологически развиты, то вы будете получать 5% скидку на каждый уровень. Иногда, это того стоит, немного отставать от лидеров технологической гонки.

    Чем дальше будет заходить технологическое развитие, тем больше будет разблокироваться разнообразных идей. По открытии новой технологии вам будет дана детальная информация об улучшении. Помимо этого, те элементы, которые будут усовершенствованы, специально подсвечены на панели.

    Идеи

    Помимо развития технологических уровней, очки правителя могут быть потрачены на развитие идей. Идеи представляют собой постоянные бонусы определённого типа. Они являются мощным инструментом, которые необходимо учитывать в планах развития страны. Всего есть 15 групп идей, по 5 каждого типа (т.е. административные, дипломатические и военные ), и каждая из них требует на своё развитие соответствующие очки правителя. Вы можете выбрать новую идею после того, как вы достигнете следующих уровней административных технологий – 4, 7, 10, 14, 17, 22, 26, 29. Как вы можете видеть, развить все уровни невозможно. То какую группу вы выберите – будет генеральной линией вашего развития, например, если вы планируете создать колониальную империю, значит «Исследовательская группа» будет приоритетом для вас. Она даст вам доступ к исследователям и конкистадорам.

    По выбору идеи вы должны решить, куда вам необходимо тратить большинство очков. Базовая стоимость разблокировки идеи составляет 400 очков правителя соответствующего типа. Убедитесь, что вы можете потратить их на развитие нужной идеи, без ущерба в другой отрасли. Например, очки также нужны для разблокировки более высокого уровня технологий, национализации провинций, а также повышения стабильности. Последнее перечислено действие требует от вас административных очков, и вы будете часто сталкиваться с этим, поэтому открытие ещё одной дополнительной административной идеи не имеет смысла, лучше вложить очки на открытие военных или дипломатических групп.

    Идеи открываются по одной слева направо, т.е. вы не сможете открыть сначала третью слева, а потом первую справа. После того, как вы откроете всю группу, вы получаете специальный бонус. В дополнение ко всему, каждая идея связана со случайным эффектом, которые происходит каждые пять лет.

    Национальные идеи

    Дополнительным элементом являются национальные идеи, которые различаются для каждой страны. Во-первых, каждая страна имеет доступ к двум специальным бонусам собственных традиций со старта игры, которые уже не надо открывать. Например, Франция получает бонус к дипломатическим отношениям, а Португалия к торговле. Во-вторых, есть специальная линейка, состоящая из семи идей, автоматически открывающихся слева направо, за каждые открытые три обычные идеи. Необязательно открывать три идеи из одной и той же группы. Для того, чтобы открыть все семь национальных идей, в общей сложности вам понадобится открыть 21 обычную идею. С полным открытием всей национальной линейки, вы также получите дополнительный бонус уникальный для каждой страны.

    Национальные идеи соответствуют историческим особенностям наций. Например, в случае с Польшей, они дают +33% к натиску кавалерии, из-за польских гусар, для Испании, +10% к флоту, из-за Испанской Армады. Поэтому будет хорошей идеей ознакомиться со всеми бонусами, даваемыми национальными идеями, и приложить все силы для их получения.

    В следующей части речь пойдёт о религии .

    Copyright © «Империал». Копирование информации с этой страницы возможно только при указании прямых ссылок на эту страницу.

    Europa Universalis IV — компьютерная игра в жанре глобальная стратегия, разработанная компанией Paradox Interactive . Выход игры состоялся 13 августа 2013 года. Это пятая игра в серии Europa Universalis.

    Здесь будет выложен список всего что будет в «Правах Человека» и «Прусском патче»(кое что будет нового, я помещу эти нововведения под спойлер, а коечто я уже выкладывал и буду давать ссылку на инфу в этой ветке.)

    Поехали.

    Основные Фичи
    Персоналии Правителей — тут остановимся подробно, вся инфа под спойлером

    Спойлер

    Такс, для начала, давайте-ка взглянем на нашего Короля/Хана/Дожа/Императора/Принца.
    Правитель вашего государства является главным достоянием вашей нации, но когда вы видите рождение нового наследника или восхождение хана на трон, все сводится к «ммм, ОК» и быстрому взгляду на три параметра монарха, после чего вы либо делаете «рукалицо» или же радостно вздергиваете кулак к верху. В подходящем расширении мы дадим этим ходячим генераторам очков монарха немного специй вместе с Личностями Правителей .

    Когда правитель достигнет возраста, пригодного для правления, он получит личность, характер, необходимый для правления страной. Они приобретут(«наработают») второй трейт после 10 лет правления и третий после 25ти(если доживут) Эти персоналии, характеры, трейты обеспечат модификатор для вашей нации так же, как и бонусные опции в ивентах и будет изменять действия ИИ. Для Дюка Франсуа Де Дрею(как то так), этим Трейтом стал «заботливый индивид» и он не пожалует агрессивное расширение при экспансии

    Большинство характеров благо для вашей державы, но не все они позитивные. В то же время, когда это круто, если все ваши правители Справедливы, Неподкупны и Харизматичны, будут и такие, как Вильхельм Скарм из Дании, жадные и охочие до стяжательства

    Король Вильгельм, жадная скотина и будет отхапывать до 10% вашего прихода с налогов, но есть и маленькая серебряная вишенка в его плохом х-ре. Многие ивенты имеют ОТКРЫВАЕМЫЕ опции, теперь зависящие от личности монарха и в большинстве случаев станут определяющим выбором. Например, Обскурантизм, в большинстве случаев приведет нацию к беспокойству и влетит в престиж, но хар-р Вильгельма приведет его к… более прибыльному пути.

    Все х-ры откроют подобные опции в некоторых ивентах, в то же время имея и свои собственные. Кто знает до чего доведет пылки до знаний х-р Короля или Кровожадная личность Хана?


    Механика Большого Игрока — также не упоминалась у нас ранее, потому вся инфа под спойлером

    Спойлер

    В патче 1.18, который будет сопровождать експаншен «Права Человека», мы наделим самые мощные державы статусом «Крупного Игрока», вместе с новыми доступными опциями в дипломатии, доп бонусами и, что наверно самое важное тут: сиянием, гало вокруг вашего щита, что будет говорить всем, кто тут самый главный бвамба.

    Перед тем как забуриться в подробности о бонусах и рычагах влияния, давайте подробно остановимся на том, как все же таки стать тем самым «Большим Игроком». Как мы упоминали ранее, система технологий будет переработана(подробнее об этом потом, в отдельной ссылке — прим. перев. ) и механика «Большого Игрока» будет играть тут первые роли. Ваш ранг в системе «Большой Восьмерки» зависит от вашей суммарной развитости плюс половина развития всяческих субъектов, а затем разделенная на половину стоимости ваших технологий. Это даст возможность, что «Большие Игроки» ранней игры, такие как Империя Минь и Тимуриды будут наслаждаться своим статусом, но как только поднимут голову набирающие силу нации, вводящие новые институты развития, старые Силы потеряют свою власть. Конечно, Минь, для примера, оставаясь объедененной и просвещенной державой могжет и не потерять этот статус вовсе. Подчиненные субъекты стать «Большими Игроками» не смогут.

    Как Крупный Игрок вы будете наслаждаться бонусом «Защита Силы». Это отдельные очки, которые будут гарантировать вам защиту от нападений, они так же будут иметь несколько градаций, плюс, вы получите бонус на торможение спада престижа.

    Бонусы это, конечно, круто и хорошо, но где же фан, если вы не можете проецировать свое Величие на меньших тварей? Четыре новых дипломатических опций теперь открыты для «Больших Игроков»:

    Взять на себя все иностранные долги – Выплатить все займы целевого, независимого государства не входящего в Большую Восьмерку. Дает +10 к отношениям за каждый займ стандартного размера, вплоть до потолка в +200, с затуханием в -2/год, также дает +1 к Доверию за каждый погашенный займ или +2, если установлены «Казаки». Требует достаточно денег, чтобы выплачивать долги цели.

    Втянуть Нацию в свою Сферу Влияния(прям как в Виктории 2 ) – Выплачивать цели ее годовой доход, чтобы увеличить отношения, а также предоставить +1 очко монаршьих параметров в их слабейшей категории в течении 10 лет. Это поднимет их мнение о вас на +25, также даст +5 доверия. Если развяжете с целью войну — все бонусы пропадут.

    Военное Вмешательство – Если назревает война между странами Большой Восьмерки, но присутствует некий дисбаланс в меньших нациях, участвующих в этом махаче, вы можете решить, что Вас это касается и вмешаться. К примеру, Если БИ(Большой Игрок) Британия в одиночку бьется с БИ Францией и БИ Испанией, Вы, как БИ Речь Посполита, можете вмешаться на стороне БИ Британии, чтобы сбалансировать соотношение сторон.

    Разорвать Альянс – Это заставит нацию разорвать ее альянс с другой нацией. Сработает, если нация вас очень боится и даст доверия той, для которой вы это делаете. Полезно для расчистки препятствий при достижении военных целей.

    Развить подчиненную нацию.

    Если у вас достаточно денег и очков влияния «Большого Игрока», вы теперь можете потратить их чтобы развить подчиненную нацию.

    Наконец, вам же захочется оставить за собой статус БИ, не так ли? Если вы взберетесь на вершину пирамиды и попадете в Большую Восьмерку, ВЫ получите 5-летний период щита, который предотвратит ваше «выпадание» из Восьмерки. Но если все же выпали, еще пять лет у вас будет бонус на очки большой силы, суммарно в +25, чтобы воплотить свои реваншистские намерения. В это время вы будете иметь все опции БИ, но если не справитесь — кто то другой займет ваше место.

    Нынешние БИ в 1444 году:

    Средней важности

    Трейты Лидеров — остановимся подробно.

    Спойлер

    Достаточное к-во форумчан смогло предугадать данную фичу после Персоналий Правителей , потому представляем вам: Трейты Лидеров

    В заключении любой битвы, вовлеченный в нее Лидер может получить Трейт. Этот Трейт, в отличии от Персоналий правителей, всегда будет бонусом. В данный момент шанс получения Трейта Лидером установлен на отметке в 2%, умноженный на Армейские Традиции, полученными с битв(эти числа, как и многие другие, все еще предмет обсуждений).

    Лидеры ограничены на получение лишь одного Трейта каждый и он будет влиять на все войска под его командованием.

    Парочка таких Трейтов:
    Ориентирован на достижение цели:+10% Скорости передвижения
    Закаленный Воин: -20% Истощения
    Специалист по осадам +15% Осадного Умения
    Рожден в Седле: +50% диапазона флангования кавалерией

    Конечно, Адмиралы также смогут получать Трейты. Те же правила, кроме того что множитель будет идти уже от Морских Традиций, полученных в битвах.

    Буканьер: +25% Эффективности Каперства
    Охотник за Призом: +5% шанс на захват вражеских кораблей
    Железношкурый: +5% Стойкости кораблей
    Предприимчивый: + 15% Торговой силы легких кораблей

    Всего 22 Трейта вцелом, многие с боевыми модификаторами, которые были введены в игру ранее мододелами(наряду с нацидеями, об этом позже). Это бы ничего не стоило, если бы Наследники, Монархи, Исследователи и Конкистадоры также не могли получать данные Трейты, а они могут


    Новые военные фокусы для субъектов -25 августа появится инфа

    Фракции Революционных Республик — Инфа в будущем.

    Минорные
    Обесценивание валюты — в будущем
    Отречение — здесь подробнее под спойлером

    Спойлер

    Было бы преуменьшением сказать, что Оттоманы всколыхнули мир в тогдашний период. Более того, они одна из наиболее играемых наций в ЕУ4. Мы хотели бы дать им что то, что добавило бы немного специй в их геймплей, тк нам немного стыдно, что они ничего более, чем еще один заштатный султанат. К тому же это полный писос, что вы имеете оттоманскую нацию…. без Османоглу у ее руля.

    И потому, к готовящемуся расширению мы ввели для Османской Империи новый тип правительства: Оттомансикй Султанат.
    Оттоманский Султанат не генерирует наследников, как это делают нормальные Монархии. Оттоманский Султанат будет иметь собственный Гарем, чтобы убедиться, что династия процветает. В возрасте 30 лет ваш правитель изберет одного из своих сыновей как наследника на трон. Они, конечно же, будут из вашей династии.

    Итак, Оттоманский Султанат всегда будет обеспечен сильной линией Османоглу. Это все верно лишь до того момента, как султан умирает не оставив ни одного наследника. В этом случае Османы все равно закончат с Османоглу. «Благословенныый» всего лишь относительный термин в данном случае.

    Наличествуют пару дюжин ивентов, сопутствующих этому уникальному типу правления, чтобы просимулировать подковерную борьбу за власть и интриги.

    Помимо этого, встречайте новую систему в правлении — Отречение

    Да, вы просто сможете убрать правящего монарха и поставить его наследника. Для этого нужно чтобы он проправил минимум 25 лет или старше 60 , а наследник уже в нужном возрасте. Да, при этом падет стабильность и престиж, но многие из нас были в состоянии «умри же ты уже умри плохой Король!!!»

    Также будет доработана механика войн за наследие.


    Оттоманское правление — смотри Отречение
    Просмотр информации о субъектах — 25 августа
    Строительство и Развитие у Субьектов — В будущем
    Улучшение миникарты — В будущем
    Счетчик погибших — В будущем

    Укрепление правительства
    Лишение Наследства
    Покинуть персональную Унию

    «Прусский Патч»
    Новая система технологий — подробно под спойлером

    Спойлер

    Одна из частей игры, которая не изменялась сильно аж с времен ЕУ1 это концепт технологических груп и технологического развития по всему миру. Мы добавили такие концепции как вестернизация и улучшали ее, но в целом механика доставляла не так много удовольствия и геймплейные моменты изменялись тем меньше, чем дольше вы играли.
    И вот что произойдет в патче 1.18, который мы выпустим этой осенью:

    Техногруппа нации больше не влияет на исследования.

    Теперь появился концепт так называемых Институтов, которые будут влиять на ваши исследования технологий. Всего будет 7 технологических институций, которые возникнут на протяжении игры и если вы их не возьмете, чтобы распостранить по своей странеи реализуете через правительство, то тогда стоимости технологий начнут расти.


    Каждая институция появится в провинции, которая встретит определенные факторы и затем медленно расползется по миру. Нация владеющая той провинцией получит престиж и монаршьи очки.

    Каждый год пенальти за непринятие/распостранение институции будет расти на 1%, тоесть тут градационный процесс.

    Когда институция распостранится хотя бы на 10% от вашего развития, вы мужете впустить и принять ее в вашем правительстве, убирая пенальти перманентно, наряду с добавлением бонуса вашей нации. Стоимость поднятия такой институции будет зависеть от уровня развития вашей нации без нее.

    Все эти институции распостраняются через границы государств, если отношения положительны и распостранение зависит от уровня развития провинции, в которую она приходит. Есть также ряд других факторов, влияющих на распостранение.

    Итак, что же это за институции такие? Поехали:

    Феодализм
    Присутствует со старта почти во всем мире, кроме орд, нового мира и субсахарной Африке. Она будет медленно распостранятся по соседним землям, но это неспешный процесс.
    Бонус: Дает одного свободного экстра лидера
    Пенальти: 50%

    Ренессанс
    Появится в Италии после 1450 года или в столице или в прове с 20+ уровнем развития. Она быстро распостранится по высокоразвитой Европе, в основном, правда, в Италии, и только по провам что УЖЕ имеют Феодализм.
    Бонус: 5% Более дешевое развитие & 5% дешевле строительство
    Пенальти: 20%

    Колониализм
    Появится после 1500 года в портовой прове в Европе, чей владелец выберет идею В поисках Нового Света и откроет Новый Свет соответственно И распостранится быстро по портовым провам в странах с колониями.
    Бонус: +10% Провинциальной торговой мощи
    Пенальти: 20%

    Печатное дело
    Появится после 1550 года, скорее всего в Германии, но также может возникнуть в любой протестантской или реформатской прове. быстро расползется по всем протестантским и реформаторским территориям, но также и по столицам с дипразвитием в 15
    Бонус: 5% Дешевле стоимость стабильности
    Пенальти: 20%

    Всемирная торговля
    Прибудет после 1600 го в центр торговли с самым высоким уровнем торгового узла и расползется быстро по провам с торговыми зданиями.
    Бонус: +1Торговец
    Пенальти: 20%

    Мануфактуры
    Появится после 1650 го в провах с уровнем развития в 30 и мануфактурой и быстро расползется по таким же провам.
    Бонус: +10% к производству товаров
    Пенальти: 20%

    Просвещение
    Появится после 1700 го в прове в которой либо будет заседание парламента или в Европе в прове, которой владеет монарх со статами в 5/5/5. Университеты и Парламентские заседания распостраняют данную институцию
    Бонус: 25% Дешевле конверсия культуры
    Пенальти: 30%

    Что же все это значит?

    Прогресс Европы теперь не гарантирован, но что более важно, нация в Азии или Африке теперь не забита с дня 1го и принуждена уклоняться в тратах очков на идеи и развитие.
    ——

    Мы постоянно дорабатываем механику распостранения, но вот пару скринов с 18го столетия по данной механике.

    Это режим карты институций, где зеленым обозначены провы что владеют всеми и желтым — не полным их к-вом.


    А это карта технологий с той же партии


    Парочка других аспектов, которые были изменены:
    — В новом мире Реформа Туземцев получит все институции от тех, от кого они реформировались
    — Торговые компании доступны всем техногруппам
    — Куча триггеров в западных техгруппах были изменены чтобы проверить специальные релевантные институции


    Культурная поддержка — под спойлером

    АХТУНГ! МНОГОБУКВ! Это, по сути, обучение. Также, некоторая часть этой статьи имеется в обучении самой игры.
    Заранее прошу не кидать тапками за пунктуацию и плохо составленные предложения. Ну, может ещё и орфографию в некоторых случаях.

    Игра от шведской компании , которая выпустила такие игры, как , в отличии от которой имеет лишь несколько отличий. Например, когда происходят действия игры и некоторые изменения в геймплее.
    Самое начало игры.
    После запуска в загрузочном меню показываются некоторые подсказки, к которым я бы посоветовал прислушиваться, и портреты известных личностей.

    Следом идёт меню, в котором вы можете выбрать играть в одиночку, или по сети. Также можно изменить настройки, посмотреть авторов, либо пройти обучение.


    Выбираем одиночную игру и попадаем в меню с выбором эпохи и страны.
    На счёт времени. Вы можете выбрать как совершенно любую дату от 1444 года до 1821, так и сценарий типа Войны за независимость или колонизации Нового Света.
    К сожалению, играть бесконечно вы можете лишь благодаря плагинам, доступным в Steam Workshop, а так лишь до 1821 года.
    Также, игра вам подскажет, за какую страну легче играть в определённый момент времени.

    Для исследования доступен почти весь мир. Некоторые регионы необходимо колонизировать, а для некоторых понадобятся определённые науки.

    Теперь о самом игровом процессе.
    Выбрав одну из множества различных стран, камера централизуется на столице этой страны.


    Здесь мы можем видеть множество различных кнопок, иконок и прочего, прочего, прочего.
    Начнём с центра. Это Ваша столица, в ней располагаются начальные войска и флот, которые зависят от выбора некоторых факторов, таких как сложность и фора.
    Вокруг расположены войска и страны, в зоне видимости вашей, то есть прилегающие к вашим границам. Так же вам видны границы стран, у которых с вами союз.
    В окошке справа, под таймером, показывают ваших дипломатов, купцов (изначально у каждой страны их 2, но у торговых республик, таких как Венеция, их на одного больше), армии и флот. Так же это окошко можно настроить и в нём могут быть показаны время постройки зданий, формирования войск и прочие.
    О самом таймере. Имеется пауза, которая, конечно же, останавливает время в игре (в сетевой игре, если какой-нибудь из игроков остановит время, его можно будет запустить через 30 секунд). Так же доступно 5 скоростей. На самой высоко месяц длится около 8 секунд.
    Теперь о верхнем баре. Первое — казна. Игровая валюта — дукаты. Плюс или минус около монетки означает прибывают ли в вашу казну монеты или убывают. При наведении можно узнать точное кол-во поступающих или убывающих дукатов.
    Затем идут рекруты. Это важный фактор в войнах, ибо рекруты нужны для формирования армий и их пополнений в случае потерь.
    Ежемесячно количество рекрутов увеличивается за счёт различных построек, наук или событий, а так же количества регионов, которыми вы владеете.
    Стабильность. Стабильность повышается или понижается за счёт событий, либо при помощи покупки её за очки правителя. Варьируется она от -3 до 3. При -3 в стране постоянно будут восстания и ещё много всяких минусов. При положительной стабильности, очевидно, будут плюсы.
    Престиж. Престиж варьируется от -100 до 100, который изменяется в связи с событиями и ежегодно. Каждый год престиж убывает или прибывает, в зависимости от того, сколько его. То есть если престиж отрицателен, он будет увеличиваться, т.к. стремится к нулю. Собственно, при положительном количестве, он будет уменьшаться. Количество получаемого престижа за год зависит от событий, советников,от базового значения изменения 5% и нескольких других факторах.
    Дегитимность (республиканские традиции в случае с Венецией). Легитимность изменяется так же в связи с событиями, иногда возникающими в стране. В отличии от престижа, легитимность стремится к 100. Легитимность влияет на риск восстания в провинциях и другие факторы.
    Жипломатический вес, который изменяется в зависимости от имеющихся у вас соперников (о них позже). При определённых количествах веса вы получите некоторые бонусы.
    Теперь три значка под верхним баром. Это очки правителя. Административные, дипломатические и военные, соответственно.
    Они нужны для различных целей, таких как постройка зданий, национализация захваченных провинций, найм генералов или просто тратятся в событиях. Каждый месяц получается n кол-во очков, которое зависит т способностей вашего правителя и советников.
    Следом идут флажки, которые показывают, что чего-то вашей стране не хватает. Например, первый флаг указывает, что у вас мало соперников, которые влияют на дипломатический вес и помогают при военном захвате провинций.
    Второй флажок указывает на возможны восстания. Для их подавления достаточно потратить несколько военных очков, повысить стабильность, национализировать регион либо какие-то другие причины, коих достаточно.
    Третий флажок говорит о том, что вам доступны для найма советники, которые дают различные бонусы, в том числе ту самую прибавку к очкам правителя. Доступны всего три советника, по одному на каждое очко.


    Здесь я выбрал найм администратора. Сначала доступны для найма лишь 3 советника, количество которых может изменяться при принятии определённых групп идей, либо при событиях.
    Четвёртый флажок показывает вам ваши договоры о перемирии.
    Пятый флажок, что на данный момент вы можете выбрать некое задание, которое даёт престиж и другие плюсы. Задания эти скорее помогают вам продвигаться в игре, т.к. там часто идёт захват кого-нибудь или заключение союза.
    Ну а шестой, что вы можете нанять генерала для ваших армий.
    Флажков, конечно же, больше, но о всех говорить не буду.
    Карта. На определённый момент игры определённые страны имеют свои открытые территории. Зависит от исторических факторов, либо, если вы не желаете открывать новые территории, со временем вам придёт оповещение, что открыта новая земля.

    Так же существует несколько режимов карты. Каждый из них для чего-то нужен. Первый, например, показывает климат и местность регионов. Описывать каждый режим не буду, при наведении на его иконку описываются его функции.

    Теперь нажмём на герб, расположенный в левом верхнем углу. Нам открывается окошко страны.

    Первая вкладка, Управление , там написаны: тип вашего правления, способности правителя, бонусы страны, принадлежность к культуре и ежемесячная прибавка очков правителя.
    О правителях. Республиканские страны имеют срок выборов правителя, в зависимости от самого типа правления. Выбирать можно из трёх правителей: чиновник, дипломат и военный. Каждый имеет силу в ежемесячной прибавке очков правителя, зависящей от его направления.
    В обычных же странах царствуют до самой смерти посредством наследства. Если правитель страны умер и его наследник слишком юн, то правление возьмёт в свои руки временный регентский совет. Если же наследника нет, то начинается междуцарствие.
    Для повышенного получения наследников необходимо заключать династические браки с другими странами.

    Вторая вкладка, Дипломатия , в ней можно увидеть соседние страны, отношения с ними, страны, которые считают вас врагами, или выбрать тех самых соперников для повышения дипломатического веса.

    Также можно создать вассалов из захваченных вами регионов, но которые не национализированы вами. Вассалы будут вашими союзниками, и платить вам ежемесячно.
    Ещё тут можно увидеть какую религию исповедует страна, вашего правителя, количество дипломатических связей, превышение лимита которых будет отрицательно сказываться на получаемых дипломатических очках.

    Экономика .

    Здесь показаны доходы страны, бонусы доходов, инфляция и прочая информация, связанная с деньгами.
    Инфляция может увеличиваться как при получении денег от страны в случае заключения мирного договора, как его части, так и при добыче золота.
    Займы нужны когда в казне страны не будет денег вообще. Займы берутся на определённый срок, и должны быть возвращены с процентом. Общее количество займов, которые Вы можете получить зависит от стран и ещё нескольких признаков.

    Торговля.

    Торговля нужна для получения прибыли. Получаемый от торговли доход и модификаторы, увеличивающие её процент также показаны здесь. Здесь указаны различные торговые узлы в пределах вашей видимости, куда вы можете отправить одного из ваших торговцев. НО это не значит, что вы можете отправить вашего торговца на другой конец света. На дальность влияет… «дальность».
    Теперь о самой торговле.
    Вы можете поставить купца на торговый узел перенаправлять торговое влияние в другой узел, что увеличит общий доход с узла всех стран, чьи торговцы в нём находятся. Либо направить купца собирать прибыль. На добываемую с узла прибыль влияет торговое влияние.

    Технологии.

    На технологии расходуются очки правителя. Каждая из трёх технологий имеет своё направление, как, разумеется, и очки, требуемые для её изучения. Так, например, военные технологии нужны для открытия военных бонусов, а дипломатические для улучшений торговли, либо открытия нового флота.
    На количество нужной для технологии очков правителя влияют технологическая группа, к которой относится страна, или временные проценты, получаемые за отставание в изучении науки, или, наоборот, в преуспевании. А так же некоторые бонусы, получаемые с определённых групп идей.

    Идеи.

    Группы идей открываются с изучением новых уровней административных технологий.
    Подобно технологиям, группы идей делятся на три типа и изучение их расходует очки правителя. При изучении новой ветви идеи вносится очко в национальные идеи (Венецианские идеи, в данном случае).

    Задания.

    Нужны для получения престижа и продвижения в игре.
    В заданиях есть пункт «национальные решения», в которых, при определённых условиях можно, например, создать русскую нацию из Московии, или Скандинавию, при объединении Дании, Норвегии и Швеции.
    Бонусы внутренней политики доступны при изучении групп идей.

    Стабильность и экспансия.

    В этой вкладке можно уменьшить усталость от войны, которая негативно влияет на множество факторов, такие как время формирования армий и риск восстания. Можно повысить и саму стабильность за административные очки.
    Также можно видеть в каких провинциях собираются восстания, управлять сверхрасширением и увидеть данные о колонизации.
    Поподробнее о колонизации. В меню показано три фактора колонизации. Первый — дистанция. Дистанция влияет на то, как далеко ваш колонист может исследовать незаселённые земли от ближайшего вашего региона. Число это так же может увеличиваться науками. Второй пункт — ежегодный прирост поселенцев. Для того, чтобы полностью колонизировать регион вам надо, чтобы в городе было 1000 человек. Это стандартное число, и оно так же увеличивается науками. Третий пункт — административная эффективность. Это «мера того, насколько эффективно Ваша страна управляет захваченными территориями…»
    Ещё для колонизации территории необходимо уничтожить всех находящихся на данный момент в нём туземцев. Если этого не делать, то они будут совершать набеги на ваше поселение и убивать народ. Делается это просто перемещением вашего отряда на нужный регион и выбором нужного пункта в меню армии.
    Помимо базового прироста имеется некоторый шанс присоединения к вашему колониальному городу некоторого населения каждый месяц.

    Религия.

    Тут можно увидеть, в какой из ваших провинций главенствует иная религия, отличная от вашей и вы можете отправить в этот регион миссионера. Также показаны единицы терпимости к другим религиям и возможность сменить главную религию страны.
    Католики могут голосовать за неизбранных кардиналов получая ежемесячно определённое количество влияния на Папу, тем самым получая влияние этих кардиналов, когда они таковыми станут. Если так получилось и ваша держава стала контролировать Папскую курию, вам будет доступен такой повод для войны, как крестовый поход. Вы можете призвать к нему против определённой державы, которая исповедует иную религию. В таком случае все католические страны будут иметь повод для войны с этой страной. Также Папа может отлучить католическую страну от церкви.
    Для увеличения влияния на Папу можно стать защитников веры за 500 дукатов сроком на 24 месяца. Но если у вас имеется меньше престижа, чем у другой страны, желающей быть защитником веры, то сей титул с вас спадёт. Также вы потеряете этот титул, если нападёте на страну, исповедующую ту же религию, что и вы, или при смерти вашего правителя. Также это даст дополнительного миссионера и повысит боевой дух вашей армии, но повысит кол-во нужных для изучения наук очков.
    У православных стран есть Патриарх, увеличивать или уменьшать влияние которого вы можете при некоторых, довольно частых, событиях. Минусов в минимальном влиянии нет, но при 100% патриарх увеличит силу миссионеров, уменьшит риск восстания, на 33% увеличит кол-во рекрутов, но и уменьшит на 33% доход от налогов. Так что решайте сами.
    Вообще, религий слишком много, чтобы каждую из них описывать. Можете сами всё увидеть.

    Военное дело.

    Здесь вы можете нанять генерала, который позволит вашей армии быть эффективнее при осаде или в сражениях, а так же выживать в условиях зимы, либо при той же осаде.
    Можете изменить тип нанимаемых войск, который открывается при открытии новых военных технологий.
    Можно увидеть различные модификаторы вашей армии, которые делают её эффективнее, и её пределы. Предел войск увеличивается от получения вами регионов.
    Теперь о том, что значат значки. Первое — стоимость в дукатах за один отряд (1000 человек). Потом боеспособность — прибавка к урону вашей армии. Огневая мощь, влияющая на урон от огня во время сражений. Мощь натиска, влияющая на урон в ближнем бою. И общее количество подразделений, имеющихся у вас. С флотом похоже. Стоимость, боеспособность, орудия, размер корабля (на что влияют, не знаю) и итог.

    Автономии.

    Здесь показаны ваши вассалы. Это ваши союзники, которые будут участвовать с вами в войнах, и будут помогать захватывать провинции от вашего имени. Они приносят ежемесячный доход, который зависит от формы правления или групп идей. Ещё видим доход от колоний, и общий, получаемый со всех колоний и вассалов доход. Вассалитет занимает одну из нескольких возможных дипломатических связей, поэтому нельзя брать себе огромное количество вассалов. Можно, конечно, но тогда вы не сможете изучать дипломатические науки.

    Фракции.

    Фракции доступны торговым республикам. Влияние их можно повысить либо при помощи очков правителя, либо же оно повысится само, при выборе правителя. Дают фракции различные бонусы, которые помогут вам в определённых случаях. Хотя фракции расположены наоборот, относительно административных очков. Так, аристократы дают военные бонусы, а гильдии административные.

    Достижения.
    Достижения можно получать только в одиночной игре при отсутствии каких-либо плагинов в режиме Ironman. Есть множество различных по сложности достижений, такие как захват ВСЕГО мира, либо захват одной ничтожной провинции.

    Ну вот, в общем-то, и всё. Вроде ничего не забыл. Спасибо за прочтение, надеюсь, кому-то эта статья поможет разобраться в игре, а кого-то толкнёт на её покупку.

    Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды — теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги

    Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.

    Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.

    К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.

    Как вводить читы в Europa Universalis 4

    Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “~” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.

    Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.

    Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help , справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.

    Основные коды для игры Europa Universalis 4

    Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.

    Как узнать теги стран?

    Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
    Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
    Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
    Die – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
    Kill_heir – в указанной стране умирает наследник престола.
    Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
    Vassalize – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
    Annex – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
    Integrate – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
    Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
    Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
    Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
    Population [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
    Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
    Add_natives [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
    Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
    Add_opinion – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
    Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
    Tag – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
    Add_missionary – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
    Add_colonist – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
    Add_idea_group – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
    Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
    Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
    Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
    Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
    Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
    Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
    Own – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
    Controll – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).

    Коды на очки в Europa Universalis 4

    Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.

    Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
    Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
    Adm [число] – некоторое количество административных очков.
    Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
    Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
    Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.

    Чит-события в игре Europa Universalis 4

    Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event ”.

    Revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
    flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
    flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
    flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
    flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
    flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
    flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
    flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
    flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
    4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
    4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.
    4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
    4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
    4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
    4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
    4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
    4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
    4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
    4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
    4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
    4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
    4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
    4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
    4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
    4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
    4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
    5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
    5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
    5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
    5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
    6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
    6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
    6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
    6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
    9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
    6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
    5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
    5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
    5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
    718 – снимает усталость от военных действий.
    737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
    742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
    850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
    853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
    6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
    9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
    9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.

    Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.

    К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).

    Европа 4 советы по игре. Руководство и прохождение по «Europa Universalis»

    АХТУНГ! МНОГОБУКВ! Это, по сути, обучение. Также, некоторая часть этой статьи имеется в обучении самой игры.
    Заранее прошу не кидать тапками за пунктуацию и плохо составленные предложения. Ну, может ещё и орфографию в некоторых случаях.

    Игра от шведской компании , которая выпустила такие игры, как , в отличии от которой имеет лишь несколько отличий. Например, когда происходят действия игры и некоторые изменения в геймплее.
    Самое начало игры.
    После запуска в загрузочном меню показываются некоторые подсказки, к которым я бы посоветовал прислушиваться, и портреты известных личностей.

    Следом идёт меню, в котором вы можете выбрать играть в одиночку, или по сети. Также можно изменить настройки, посмотреть авторов, либо пройти обучение.


    Выбираем одиночную игру и попадаем в меню с выбором эпохи и страны.
    На счёт времени. Вы можете выбрать как совершенно любую дату от 1444 года до 1821, так и сценарий типа Войны за независимость или колонизации Нового Света.
    К сожалению, играть бесконечно вы можете лишь благодаря плагинам, доступным в Steam Workshop, а так лишь до 1821 года.
    Также, игра вам подскажет, за какую страну легче играть в определённый момент времени.

    Для исследования доступен почти весь мир. Некоторые регионы необходимо колонизировать, а для некоторых понадобятся определённые науки.

    Теперь о самом игровом процессе.
    Выбрав одну из множества различных стран, камера централизуется на столице этой страны.


    Здесь мы можем видеть множество различных кнопок, иконок и прочего, прочего, прочего.
    Начнём с центра. Это Ваша столица, в ней располагаются начальные войска и флот, которые зависят от выбора некоторых факторов, таких как сложность и фора.
    Вокруг расположены войска и страны, в зоне видимости вашей, то есть прилегающие к вашим границам. Так же вам видны границы стран, у которых с вами союз.
    В окошке справа, под таймером, показывают ваших дипломатов, купцов (изначально у каждой страны их 2, но у торговых республик, таких как Венеция, их на одного больше), армии и флот. Так же это окошко можно настроить и в нём могут быть показаны время постройки зданий, формирования войск и прочие.
    О самом таймере. Имеется пауза, которая, конечно же, останавливает время в игре (в сетевой игре, если какой-нибудь из игроков остановит время, его можно будет запустить через 30 секунд). Так же доступно 5 скоростей. На самой высоко месяц длится около 8 секунд.
    Теперь о верхнем баре. Первое — казна. Игровая валюта — дукаты. Плюс или минус около монетки означает прибывают ли в вашу казну монеты или убывают. При наведении можно узнать точное кол-во поступающих или убывающих дукатов.
    Затем идут рекруты. Это важный фактор в войнах, ибо рекруты нужны для формирования армий и их пополнений в случае потерь.
    Ежемесячно количество рекрутов увеличивается за счёт различных построек, наук или событий, а так же количества регионов, которыми вы владеете.
    Стабильность. Стабильность повышается или понижается за счёт событий, либо при помощи покупки её за очки правителя. Варьируется она от -3 до 3. При -3 в стране постоянно будут восстания и ещё много всяких минусов. При положительной стабильности, очевидно, будут плюсы.
    Престиж. Престиж варьируется от -100 до 100, который изменяется в связи с событиями и ежегодно. Каждый год престиж убывает или прибывает, в зависимости от того, сколько его. То есть если престиж отрицателен, он будет увеличиваться, т.к. стремится к нулю. Собственно, при положительном количестве, он будет уменьшаться. Количество получаемого престижа за год зависит от событий, советников,от базового значения изменения 5% и нескольких других факторах.
    Дегитимность (республиканские традиции в случае с Венецией). Легитимность изменяется так же в связи с событиями, иногда возникающими в стране. В отличии от престижа, легитимность стремится к 100. Легитимность влияет на риск восстания в провинциях и другие факторы.
    Жипломатический вес, который изменяется в зависимости от имеющихся у вас соперников (о них позже). При определённых количествах веса вы получите некоторые бонусы.
    Теперь три значка под верхним баром. Это очки правителя. Административные, дипломатические и военные, соответственно.
    Они нужны для различных целей, таких как постройка зданий, национализация захваченных провинций, найм генералов или просто тратятся в событиях. Каждый месяц получается n кол-во очков, которое зависит т способностей вашего правителя и советников.
    Следом идут флажки, которые показывают, что чего-то вашей стране не хватает. Например, первый флаг указывает, что у вас мало соперников, которые влияют на дипломатический вес и помогают при военном захвате провинций.
    Второй флажок указывает на возможны восстания. Для их подавления достаточно потратить несколько военных очков, повысить стабильность, национализировать регион либо какие-то другие причины, коих достаточно.
    Третий флажок говорит о том, что вам доступны для найма советники, которые дают различные бонусы, в том числе ту самую прибавку к очкам правителя. Доступны всего три советника, по одному на каждое очко.


    Здесь я выбрал найм администратора. Сначала доступны для найма лишь 3 советника, количество которых может изменяться при принятии определённых групп идей, либо при событиях.
    Четвёртый флажок показывает вам ваши договоры о перемирии.
    Пятый флажок, что на данный момент вы можете выбрать некое задание, которое даёт престиж и другие плюсы. Задания эти скорее помогают вам продвигаться в игре, т.к. там часто идёт захват кого-нибудь или заключение союза.
    Ну а шестой, что вы можете нанять генерала для ваших армий.
    Флажков, конечно же, больше, но о всех говорить не буду.
    Карта. На определённый момент игры определённые страны имеют свои открытые территории. Зависит от исторических факторов, либо, если вы не желаете открывать новые территории, со временем вам придёт оповещение, что открыта новая земля.

    Так же существует несколько режимов карты. Каждый из них для чего-то нужен. Первый, например, показывает климат и местность регионов. Описывать каждый режим не буду, при наведении на его иконку описываются его функции.

    Теперь нажмём на герб, расположенный в левом верхнем углу. Нам открывается окошко страны.

    Первая вкладка, Управление , там написаны: тип вашего правления, способности правителя, бонусы страны, принадлежность к культуре и ежемесячная прибавка очков правителя.
    О правителях. Республиканские страны имеют срок выборов правителя, в зависимости от самого типа правления. Выбирать можно из трёх правителей: чиновник, дипломат и военный. Каждый имеет силу в ежемесячной прибавке очков правителя, зависящей от его направления.
    В обычных же странах царствуют до самой смерти посредством наследства. Если правитель страны умер и его наследник слишком юн, то правление возьмёт в свои руки временный регентский совет. Если же наследника нет, то начинается междуцарствие.
    Для повышенного получения наследников необходимо заключать династические браки с другими странами.

    Вторая вкладка, Дипломатия , в ней можно увидеть соседние страны, отношения с ними, страны, которые считают вас врагами, или выбрать тех самых соперников для повышения дипломатического веса.

    Также можно создать вассалов из захваченных вами регионов, но которые не национализированы вами. Вассалы будут вашими союзниками, и платить вам ежемесячно.
    Ещё тут можно увидеть какую религию исповедует страна, вашего правителя, количество дипломатических связей, превышение лимита которых будет отрицательно сказываться на получаемых дипломатических очках.

    Экономика .

    Здесь показаны доходы страны, бонусы доходов, инфляция и прочая информация, связанная с деньгами.
    Инфляция может увеличиваться как при получении денег от страны в случае заключения мирного договора, как его части, так и при добыче золота.
    Займы нужны когда в казне страны не будет денег вообще. Займы берутся на определённый срок, и должны быть возвращены с процентом. Общее количество займов, которые Вы можете получить зависит от стран и ещё нескольких признаков.

    Торговля.

    Торговля нужна для получения прибыли. Получаемый от торговли доход и модификаторы, увеличивающие её процент также показаны здесь. Здесь указаны различные торговые узлы в пределах вашей видимости, куда вы можете отправить одного из ваших торговцев. НО это не значит, что вы можете отправить вашего торговца на другой конец света. На дальность влияет… «дальность».
    Теперь о самой торговле.
    Вы можете поставить купца на торговый узел перенаправлять торговое влияние в другой узел, что увеличит общий доход с узла всех стран, чьи торговцы в нём находятся. Либо направить купца собирать прибыль. На добываемую с узла прибыль влияет торговое влияние.

    Технологии.

    На технологии расходуются очки правителя. Каждая из трёх технологий имеет своё направление, как, разумеется, и очки, требуемые для её изучения. Так, например, военные технологии нужны для открытия военных бонусов, а дипломатические для улучшений торговли, либо открытия нового флота.
    На количество нужной для технологии очков правителя влияют технологическая группа, к которой относится страна, или временные проценты, получаемые за отставание в изучении науки, или, наоборот, в преуспевании. А так же некоторые бонусы, получаемые с определённых групп идей.

    Идеи.

    Группы идей открываются с изучением новых уровней административных технологий.
    Подобно технологиям, группы идей делятся на три типа и изучение их расходует очки правителя. При изучении новой ветви идеи вносится очко в национальные идеи (Венецианские идеи, в данном случае).

    Задания.

    Нужны для получения престижа и продвижения в игре.
    В заданиях есть пункт «национальные решения», в которых, при определённых условиях можно, например, создать русскую нацию из Московии, или Скандинавию, при объединении Дании, Норвегии и Швеции.
    Бонусы внутренней политики доступны при изучении групп идей.

    Стабильность и экспансия.

    В этой вкладке можно уменьшить усталость от войны, которая негативно влияет на множество факторов, такие как время формирования армий и риск восстания. Можно повысить и саму стабильность за административные очки.
    Также можно видеть в каких провинциях собираются восстания, управлять сверхрасширением и увидеть данные о колонизации.
    Поподробнее о колонизации. В меню показано три фактора колонизации. Первый — дистанция. Дистанция влияет на то, как далеко ваш колонист может исследовать незаселённые земли от ближайшего вашего региона. Число это так же может увеличиваться науками. Второй пункт — ежегодный прирост поселенцев. Для того, чтобы полностью колонизировать регион вам надо, чтобы в городе было 1000 человек. Это стандартное число, и оно так же увеличивается науками. Третий пункт — административная эффективность. Это «мера того, насколько эффективно Ваша страна управляет захваченными территориями…»
    Ещё для колонизации территории необходимо уничтожить всех находящихся на данный момент в нём туземцев. Если этого не делать, то они будут совершать набеги на ваше поселение и убивать народ. Делается это просто перемещением вашего отряда на нужный регион и выбором нужного пункта в меню армии.
    Помимо базового прироста имеется некоторый шанс присоединения к вашему колониальному городу некоторого населения каждый месяц.

    Религия.

    Тут можно увидеть, в какой из ваших провинций главенствует иная религия, отличная от вашей и вы можете отправить в этот регион миссионера. Также показаны единицы терпимости к другим религиям и возможность сменить главную религию страны.
    Католики могут голосовать за неизбранных кардиналов получая ежемесячно определённое количество влияния на Папу, тем самым получая влияние этих кардиналов, когда они таковыми станут. Если так получилось и ваша держава стала контролировать Папскую курию, вам будет доступен такой повод для войны, как крестовый поход. Вы можете призвать к нему против определённой державы, которая исповедует иную религию. В таком случае все католические страны будут иметь повод для войны с этой страной. Также Папа может отлучить католическую страну от церкви.
    Для увеличения влияния на Папу можно стать защитников веры за 500 дукатов сроком на 24 месяца. Но если у вас имеется меньше престижа, чем у другой страны, желающей быть защитником веры, то сей титул с вас спадёт. Также вы потеряете этот титул, если нападёте на страну, исповедующую ту же религию, что и вы, или при смерти вашего правителя. Также это даст дополнительного миссионера и повысит боевой дух вашей армии, но повысит кол-во нужных для изучения наук очков.
    У православных стран есть Патриарх, увеличивать или уменьшать влияние которого вы можете при некоторых, довольно частых, событиях. Минусов в минимальном влиянии нет, но при 100% патриарх увеличит силу миссионеров, уменьшит риск восстания, на 33% увеличит кол-во рекрутов, но и уменьшит на 33% доход от налогов. Так что решайте сами.
    Вообще, религий слишком много, чтобы каждую из них описывать. Можете сами всё увидеть.

    Военное дело.

    Здесь вы можете нанять генерала, который позволит вашей армии быть эффективнее при осаде или в сражениях, а так же выживать в условиях зимы, либо при той же осаде.
    Можете изменить тип нанимаемых войск, который открывается при открытии новых военных технологий.
    Можно увидеть различные модификаторы вашей армии, которые делают её эффективнее, и её пределы. Предел войск увеличивается от получения вами регионов.
    Теперь о том, что значат значки. Первое — стоимость в дукатах за один отряд (1000 человек). Потом боеспособность — прибавка к урону вашей армии. Огневая мощь, влияющая на урон от огня во время сражений. Мощь натиска, влияющая на урон в ближнем бою. И общее количество подразделений, имеющихся у вас. С флотом похоже. Стоимость, боеспособность, орудия, размер корабля (на что влияют, не знаю) и итог.

    Автономии.

    Здесь показаны ваши вассалы. Это ваши союзники, которые будут участвовать с вами в войнах, и будут помогать захватывать провинции от вашего имени. Они приносят ежемесячный доход, который зависит от формы правления или групп идей. Ещё видим доход от колоний, и общий, получаемый со всех колоний и вассалов доход. Вассалитет занимает одну из нескольких возможных дипломатических связей, поэтому нельзя брать себе огромное количество вассалов. Можно, конечно, но тогда вы не сможете изучать дипломатические науки.

    Фракции.

    Фракции доступны торговым республикам. Влияние их можно повысить либо при помощи очков правителя, либо же оно повысится само, при выборе правителя. Дают фракции различные бонусы, которые помогут вам в определённых случаях. Хотя фракции расположены наоборот, относительно административных очков. Так, аристократы дают военные бонусы, а гильдии административные.

    Достижения.
    Достижения можно получать только в одиночной игре при отсутствии каких-либо плагинов в режиме Ironman. Есть множество различных по сложности достижений, такие как захват ВСЕГО мира, либо захват одной ничтожной провинции.

    Ну вот, в общем-то, и всё. Вроде ничего не забыл. Спасибо за прочтение, надеюсь, кому-то эта статья поможет разобраться в игре, а кого-то толкнёт на её покупку.

    Представляем вам список всех актуальных кодов, с помощью которых можно получить огромный набор преимуществ. Получение поводов для войны, групп идей, ресурсов в провинциях и многое другое в Европе Универсалис 4.

    Читы в этой игре делятся на две категории. Первый тип – это обычные консольные команды. Вводите некоторую комбинацию в Europa Universalis 4, жмёте Enter и эффект моментально применяется.

    Второй тип кодов – это события (events). Дело в том, что в Европе Универсалис 4 есть большое количество различных внутриигровых событий, многие из которых дают очень весомые эффекты, поэтому используются в качестве читов. Подробнее о командах такого типа можно узнать на посвященным им страницах.

    Кроме того, некоторые команды в Europa Universalis 4 являются переключателями, то есть повторным введением их эффект можно отменить. По наличию пометки вы можете распознать такие коды для Европы Универсалис 4 в таблице.

    Как вводить любые читы в Europa Universalis 4

    Все коды прописываются с помощью консоли в Европе Универсалис 4. Чтобы открыть её и начать вводить читы, во время игры в Europa Universalis 4 при английской раскладке нажмите ~ (тильда). Если консоль не открывается — переключите раскладку клавиатуры, скорее всего у вас стоит русский язык.

    Таблица со всеми читами для Europa Universalis 4

    Вводимый кодРезультат выполнения
    debug_modeВключение данного режима позволяет при наведении курсором на провинцию узнать её идентификатор (ID) и тег страны владельца.
    Упрощает использование ряда других команд в Европе Универсалис 4
    date [гггг.мм.дд]Устанавливает текущую внутриигровую дату
    die (kill) [страна]Осуществляет смерть монарха в указанном государстве
    add_heir [страна]Добавляет наследника в выбранную страну
    kill_heir [страна]Смерть наследника в указанном государстве
    siegeЧит-код на завершение осады в выбранной провинции в пользу осаждающих в Europa Universalis 4
    annex [страна]Начать процесс аннексии (присоединения) указанной страны. Оно должно быть вашим вассалом
    integrate [страна]Начать процесс интеграции выбранного государства. Оно должно быть вашим младшим партнером в унии
    vassalize [страна]Делает указанную страну вашим вассалом в Европе Универсалис 4
    discover [страна]Делает столицу выбранного государства видимой для вас
    winwarsМаксимум очков преимущества во всех ведущихся вашей страной войнах
    kill_cardinalЧит-код вызывает смерть кардинала в Europa Universalis 4
    cash [число]Добавляет вам выбранное количество денег
    population [число]Добавляет в указанную провинцию некоторое количество населения
    setmissionaryprogress [число]Устанавливает процент прогресса обращения выбранной провинции в другую веру в Европе Универсалис 4
    manpower [число]Добавляет вашей стране рекрутов. Без ввода значения даёт 50000, а если ввести число, оно умножается на 1000
    add_natives [число]Добавляет в указанную провинцию некоторое количество аборигенов
    add_reformlevel [число]Чит-код добавляет уровень реформ для Священной Римской империи в Europa Universalis 4
    add_opinion [страна]Улучшает отношения с выбранным государством
    add_pi [страна]Добавляет указанной стране очки влияния на Папу Римского
    add_pa [страна]Добавляет выбранному государству авторитет патриарха в Европе Универсалис 4
    add/remove_cb [страна]Позволяет добавлять или удалять желаемые поводы для войны против любых нужных стран.
    tag [страна]Переключает управление на выбранное государство
    remove_defender_faithЧит-код удаляет защитника для той религии, к которой принадлежит страна игрока в Europa Universalis 4
    add_missionary [страна]Добавляет указанному государству дополнительного миссионера
    add_colonist [страна]Добавляет выбранной стране дополнительного колониста в Европе Универсалис 4
    add_idea_groupПозволяет открывать для вашего государства любые группы идей из доступных.
    powerpoints [число]Даёт очки монарха всех трёх типов. Без указания числа повысит до максимума
    adm [число]Даёт административные очки. Без указания числа повысит до максимума
    dip [число]Чит-код даёт дипломатические очки в Europa Universalis 4. Без указания числа повысит до максимума
    mil [число]Даёт военные очки. Без указания числа повысит до максимума
    piety [число]Даёт очки благочестия. Без указания числа повысит до максимума
    stability [число]Даёт очки стабильности. Без указания числа повысит до максимума
    imperial_authority [число]Повышает имперский авторитет в Европе Универсалис 4 на указанное количество очков
    prestige [число]Добавляет государству игрока выбранное количество престижа
    fow/debug_fowЧит-код убирает туман войны для выбранной провинции в Europa Universalis 4 либо для всего мира, если её не указать
    ti/debug_tiОткрывает для вас все неиследованные земли
    revoltПозволяет вызвать восстание в указанной провинции
    pirateВызывает появление пиратов в указанной провинции в Европе Универсалис 4
    legitimacy [число]Устанавливает легитимность вашего правителя на выбранное значение
    ownДелает вас обладателем указанной провинции
    controllЧит-код делает указанную провинцию в Europa Universalis 4 подконтрольной вам (как если бы вы оккупировали её)

    Кроме того, в Европе Универсалис 4 вы можете ввести в консоль код help, чтобы вывести все доступные команды. Если ввести help [имя команды], будет выведена вся информация, связанная с указанным читом. Это позволяет уточнить, как использовать определенную команду, не сворачивая игру.

    Другие читы для Europa Universalis 4

    Возможности схитрить в этой игре не ограничиваются вышеперечисленным списком команд. Предлагаем вашему вниманию ещё несколько наборов кодов и прочих вариантов получения преимуществ в игре Европе Универсалис 4.

    Полезные внутриигровые события

    Формы правления, улучшение любых аспектов страны и многое другое . Читы на события помогут с технологиями, традициями, налогами, военной силой и другими составляющими государств в Europa Universalis 4. .

    Получение поводов для войны

    Зачастую возникает ситуация, когда напасть хочется, но реальных причин для этого нет. Использование этих кодов позволит вам легко управлять поводами для войны в Европе Универсалис 4, добавляя и удаляя их. .

    Открытие любых групп идей

    Одной из ключевых механик Europa Universalis 4 являются национальные идеи . Поскольку они предлагают сильные бонусы, многим игрокам хочется получить их все. В этом помогут команды на открытие групп идей. .

    По сравнению со многими другими глобальными стратегиями серия Europa Universalis на порядок сложнее и реалистичнее. Завоевание всего мира тут задача хоть и выполнимая, но все же совсем не тривиальная. Аннексировав пару-тройку стран, государь может обнаружить, что оказался в кольце врагов, — слишком наглых агрессоров боятся и увлеченно давят толпой. Причем ровно в тот момент, когда экономика страны окончательно прогибается под затянувшейся войной.

    Бездумная экспансия, не подкрепленная продуманной внутренней и внешней политикой, напоминает деление раковых клеток в организме — и результат приносит тот же. Война не альфа и омега, как в серии Total War, а лишь одно из средств, наравне с торговлей, дипломатией, шпионажем и другими.

    Причем, говоря, например, о дипломатии, мы имеем в виду не куцый набор вроде «объявить войну» и «подписать мир». Возможности игрока намного шире. «Европа» — настолько логичный и достоверный симулятор правителя XV-XIX веков, насколько это вообще возможно в современной компьютерной игре. Продолжение осталось верным этим принципам.

    Эпоха открытий и прогресса

    Первое заметное отличие от третьей части — обновленная графика. На стратегическую карту и бродящие по ней фигурки наконец-то можно смотреть без слез, а в дизайне и интерфейсе теперь чувствуется влияние Crusader Kings 2 , предыдущей игры Paradox . Однако давних поклонников серии, конечно же, куда больше интересуют изменения в содержании, а не форме.

    Каждая страна спешит отцапать кусочек от поверженного Новгорода.

    Поначалу кажется, что механика никак не изменилась и даже хуже того — некоторые возможности разработчики будто бы убрали из игры. Где шпионаж? Где ползунки внутренней политики?

    Однако вскоре становится ясно, что Europa не стала беднее, а совсем наоборот. Шпионаж обнаруживается в меню дипломатии, причем возможности тайных агентов в четвертой части гораздо лучше сбалансированы. Пока вы не готовы вступить с врагами в открытую войну, рыцари плаща и кинжала будут сеять в их стане раздор и готовить почву для будущих завоеваний.

    Внутренняя политика отныне регулируется через систему национальных идей, позволяющую выбирать для своей страны самые разные бонусы, от эффективности миссионеров до дешевизны наемников. Очки национальных идей копятся вместе с научным прогрессом. Со временем ваше государство «прокачивается», словно персонаж из ролевой игры.

    Наиболее агрессивные туземцы подлежат уничтожению, прочих же можно и нужно использовать.

    Вместо нелогичных и криво реализованных культурных традиций у нас три новых ресурса: административные, дипломатические и военные очки. Этакие обобщенные показатели королевского внимания. Потратит ли монарх время на модернизацию флота или переговоры с повстанцами? Предпочтет укрепить отношения с соседом или поможет разорившимся торгашам? Построит несколько храмов или снизит уровень инфляции? В результате получается гибкая система с кучей возможностей и вариантов развития.

    Переработке подверглась и система торговли. Коммерческий центр больше не привязан к определенной провинции, теперь через всю карту проходят торговые пути, по которым перемещаются ресурсы и капитал, а на каждом отрезке сидит по купцу. Повышая влияние на торговый узел за счет продавцов и патрулирующего флота, вы постепенно перенаправляете материально-вещественный поток по выгодному для вас маршруту, то есть через свои провинции.

    Лихтенштейну — статус гегемона

    Хоть в играх Paradox и присутствует мультиплеер, все они явно ориентированы на сингл. Государства в Europa Universalis заведомо не равны по силе и экономическому потенциалу — как, впрочем, и было в истории. Цитируя интернет, «это не баг, это фича».

    В мировой «песочнице», где вы сами ставите себе цели, начать кампанию за небольшое германское княжество может быть не менее интересно, чем возглавить могучую Испанию. Любимое занятие опытных игроков — приводить слабаков вроде Папской области к мировому господству.

    Доставка товаров из Александрии в Европу происходит тремя путями. Венеция заинтересована, чтобы остался только один.

    Однако в четвертой части страны отличаются не только размерами на старте. У каждой -дополнительный набор национальных идей, помимо сотни общедоступных. Кроме того, некоторые государства, в реальности добившиеся могущества, считаются «удачливыми». Выражается это во всевозможных бонусах, помогающих стране занять свое историческое место, чтобы карта мира не выглядела совсем уж обескураживающе. Например, Франция поглотит Бургундию с куда большей вероятностью, чем наоборот. Однако если хотите равных возможностей, то опцию «исторической достоверности» можно отключить.

    Карта Европы. Даже мельчайшее пятнышко на ней — играбельная страна.

    «Удачливые» страны, такие как Великобритания, Испания и упомянутая Франция, проработаны глубже всяких Люксембургов и обладают собственными уникальными событиями. Скажем, в Англии при определенных обстоятельствах разгорается Война Алой и Белой розы, в Османской империи периодически случаются янычарские бунты и так далее. Благодаря этому игра за каждое государство по-своему увлекательна.

    Время придирок

    И напоследок о грустном. Военно-тактическая составляющая игры все еще слаба. Три типа юнитов — пехота, кавалерия и артиллерия, минимальное влияние игрока на исход битвы, мухлюющий компьютер — это вам все-таки не Total War. Впрочем, Europa Universalis — игра в первую очередь о хитросплетениях большой политики. А уж в этом она даст серии Creative Assembly сто очков вперед.

    Порог вхождения остался таким же высоким: в новой системе торговли даже ветеран экономических стратегий разберется далеко не сразу. Стоит отметить, что разработчики потратили немало сил в попытках сделать сложную игровую механику как можно понятнее, а интерфейс — удобнее. Так, если навести курсор на любой параметр, вы тут же увидите, откуда он берется и на что влияет. Тем не менее, если вы не знакомы с творчеством Paradox, чтобы разобраться во всех аспектах игры придется потратить немало времени. В этом плане конкурирующая Civilization выглядит куда выигрышнее.

    Перво-наперво, давайте не будем скатываться до обвинений и тыканья пальцами. Это только ваше личное дело, почему вдруг эта статья стала актуальной и важной для вашего благополучия. Europa Universalis IV – это изменчивая и беспощадная игра, где даже малейшая ошибка, просчёт или упущение может привести к гибели.

    Возможно, вы объявили кому-то войну за день до того, как он повысил уровень военных технологий. Или вы думали, что могущественный союзник вашего врага не удосужится тащиться к вам через всю Европу, но эти незваные гости всё же прибыли, и они голодны. А может, вам просто не повезло, и у противника нашёлся гениальный военный деятель, а вам достался кто-то уровня Эмброуза Бернсайда.

    Мазуровский (Wiktor Mazurowski) Виктор Викентьевич. Московский пожар. Наполеон покидает Кремль.

    Главное, вы проигрываете войну в EUIV, и всё очень плохо. Выкарабкаться будет непросто. Если бы всё было просто и можно было отделаться незначительным соглашением, вы бы ни на секунду не задумывались. Но нет, эта война грозит вам полным крахом.

    Кажется, будто всё потеряно. Но EUIV – игра, вознаграждающая тех, кто никогда не сдаётся и никогда не загружает сейвы. Шансы есть, вы можете не только пережить кризис, но и выбраться из него практически невредимым.

    Вы можете наблюдать, как начинается ваш разгром, но мы расскажем, как его можно превратить в победу.

    Первое правило: Оставаться в живых

    Если не получается побеждать в жарких боях, лучше от них отказаться. Когда война идёт по нежелательному сценарию, самое главное – сохранить приличную армию.

    Не для сражений. Господи, совсем не для них. Это подспорье вашей глобальной цели – как сохранять флот в морских боях. Покуда у вас есть армия, противник будет вынужден относительно осторожничать. Если враги рассредоточились по сельской местности и начали разбирать вашу страну по кусочкам, вы можете атаковать один из отрядов и уменьшить их общую военную мощь. Как только они группируются, вы исчезаете.

    Помните, прогресс осады сбрасывается, когда осаждающая армия перемещается. Заставляя противника реагировать на свои войска, вы уже побеждаете, затягивая войну.

    Играть в игру «Где моя армия?» легко, если у вас много земли. Русские, например, всегда могут отступить глубже в Россию. Но если у вас недостаточно места для защиты своей армии?

    Всё просто – добудьте его.

    Правило второе: Расширять доступное пространство

    Вы не можете дать достойный отпор, так что нужно куда-то отступать и скрываться. Ваши территории заполонили враги, так что пора приглядеться к соседям.

    Плата за это может быть разной. «Дипломатические отношения» тратятся на соглашения с другими странами. Можно выйти за этот лимит, но каждый раз придётся тратить ежемесячное очко монарха. Если война затянется (а затяжная война – наилучший для вас вариант), очки будут накапливаться, и вы будете отставать в мореплавательных и экономических технологиях, на которые могли бы их потратить.

    Но в крайних случаях военный доступ этого стоит. На нейтральной территории враг сможет преследовать и атаковать вас, но оккупировать её не сможет, так что ему придётся мириться с туманом войны. Это идеальное место для укрытия.

    Или для подготовки скрытых атак. Ещё один способ оттянуть вражеские войска со своих земель –обходной путь между вашими владениями по нейтральным территориям. Когда у противника будут заканчиваться солдаты, вы сможете подозвать значительное количество войск для осады его столицы на пару недель. Даже, если вас поймают, армия сможет отступить и частично восстановиться, прежде чем её настигнет вражеская погоня.

    Конечно, для восстановления армии нужны войска и тут возникает небольшое противоречие.

    Правило третье: Жизни дёшевы, так что нужно их покупать

    Наёмники в EUIV – средство такое же спорное, как и во времена Макиавелли. Есть игроки, которые пользуются ими только в самых крайних случаях. Если вести затяжную войну с помощью наёмников, придётся выплачивать долги десятилетиями. Это парализующая экономику и душащая игру машина для поедания денег.

    Но вдруг всё стало совсем плохо? Тогда я люблю их.

    С наёмными солдатами связано много негатива: их содержание обходится гораздо дороже обычной армии. Они стоят целое состояние, если ими восполнять потери.

    Но это станет проблемой позже. В краткосрочной перспективе наёмники отлично работают. Они будут биться на вашей стороне, когда доступных для пополнения солдат уже не будет. Подразделения наёмников формируются в день найма, что идеально подходит для случаев, когда страна захватывается врагом. Это практически бесконечный ресурс, если не прожигать его слишком быстро, и тратите вы на них только деньги. И даже, если денег нет, их всегда можно занять.

    Наёмники будут обескровливать противника, отвлекать его и мешать абсолютной победе.

    Альтернатива – капитуляция. Я бы её не советовал.

    Правило четвёртое: Не сдаваться

    Если бы такие войны было легко заканчивать, мы бы и не обсуждали данную тему. Страх наступает, когда враг не соглашается даже на безумно щедрые условия перемирия. Вы не знаете, с чем останетесь, когда прекратятся сражения.

    Для всех, кроме самых могущественных держав, условия перемирия, продиктованные врагом, обернутся полной разрухой. Вы потеряете лучшие провинции, страна расколется на куски, и ненавистный, некогда побеждённый враг, вернётся к жизни. Есть множество вариантов мировых соглашений, способных перечеркнуть долгие часы игры и отбросить вас назад так, что вернуться будет ой как тяжело.

    Но пока вы сопротивляетесь, вы ещё способны повлиять на исход событий. Если вы решите всё перетерпеть и смиритесь с поражением, вы рискуете получить условия перемирия, совершенно от вас не зависящие.

    Правило пятое: Знать своего врага… и его врагов

    Даже, если вы ведёте войну всего с одной страной (что будет редко, ведь EUIV можно назвать игрой альянсов), вам нужно подмечать дипломатические слабости противника или противников. Проверьте, с кем воюете нажатием по кнопке «war score» – она появляется в нижней части экрана во время войны.

    Самый кошмарный вариант, если против вас выступает коалиция. В таком случае заключать мир по отдельности не получится. Коалиции в EUIV смертоносны, потому что каждый их член сражается до последнего. Вам остаётся только держаться и ждать, пока вражеский главнокомандующий не решит прекратить войну.

    Впрочем, коалиции формируются редко. В большинстве случаев вы будете сталкиваться с несколькими альянсами. На этом этапе нужно понять, кто действительно вас ненавидит, кто появился только из-за обязательств, и кому можно доставить дополнительные проблемы.

    В любой войне обычно лишь один-два настоящих врага. Небольшие отряды со стороны их помощников? Это отличная цель для вашей армии. Пустите им кровь, и они с большой вероятностью оставят вас в покое, а потом придут за белым миром.

    Оставшихся врагов нужно разгромить или просто измотать. Хорошо то, что они могут стать отличной возможностью пустить в ход дипломатию. А точнее, не они, а их соседи.

    Очень редко выпадает случай заручиться подмогой на войне. Большинство компьютерных игроков понимают, что нет особого смысла ввязываться в чужую войну, особенно, на стороне почти проигравшей страны. Но попробовать всё таки стоит. Даже, если вы не найдёте друзей в середине войны, послевоенный альянс поможет обеспечить вашу безопасность.

    К тому же, полезно просто знать о врагах своих врагов. Если у них есть серьёзные соперники (о чём услужливо скажет окно дипломатии), то они могут с большой долей вероятности ввязаться в войну на другом фронте – вам останется только продержаться до того момента. Я угробил несколько стран, бесконечно вытягивая из них энергию и затем с ликованием наблюдая, как их разрывают на куски. Поэтому всегда важно знать дипломатические отношения своих врагов как свои собственные.

    Правило шестое: Правильно выбирать время и место

    Вам стоит заранее представлять, как пройдёт оставшийся отрезок войны. Возможно, вас ждёт поражение во множестве битв. В этом главная причина ваших проблем – вы не можете побеждать в сражениях.

    Так что ваша цель – побеждать в мелких стычках, повышая счёт войны и заставляя противника нести потери. Большинство осадных подразделений содержит лишь несколько тысяч солдат, так что обычно даже небольшая армия сможет задавить их числом, прежде чем прибудет подкрепление.

    Обычно, но не всегда. Есть битвы, растягивающиеся на один лишний день, достаточный для подхода главных вражеских войск, которые сотрут вас в порошок. Но на этот риск стоит идти. Такие битвы оборачиваются кровавыми для обеих сторон. Вы проигрываете, но вы несколько дней причиняли врагу потери. Иногда бывает и так, что противник бросает солдат в бой отдельными отрядами, позволяя вам побеждать войска, значительно превосходящие вас по численности. Один масштабный разгром может изменить весь рисунок войны и поставить вашего неприятеля в невыгодное положение.

    Если есть возможность, стоит попробовать занять провинцию, на которой удобно защищаться. Не загоняйте себя в угол (какой бы хорошей ни была местность, это не ваша тактика), но приглядывайтесь к горам, рекам и густым лесам. Это хорошие места, чтобы спровоцировать сражение. Займёте их первыми и получите огромное преимущество в обороне.

    Им не обязательно быть вашими провинциями. Опять же, вторжение на территорию противника позволяет спровоцировать сражение на выгодной территории. Австрия, к примеру, легко заманивается в альпийский капкан. Выиграете ли вы бой? Нуууу, возможно. Перебьёте ли вы кучу вражеских солдат? Несомненно.

    Правило шестое: Вовремя заканчивать

    В играх Paradox в особо трудных войнах наблюдается интересный феномен: ближе к концу они воспринимаются как нечто личное. Принятые решения всё меньше основываются на здравом смысле. Я не просто хочу выиграть войну, я хочу унизить мнимого человека, против которого играю.

    В этом есть смысл. Таким войнам нужно посвящать всего себя. Иначе вы решите сдаться, начать новую игру или просто заняться чем-то другим. Но держаться до конца, сессия за сессией выгрызая победу? Такое делается только на эмоциях.

    Но вот, наступает время заключать перемирие, и те же самые чувства начинают нашёптывать дурные советы: «Эй, растопчи их. Не нужно соглашаться на такие условия. После того, через что мы прошли, они сами должны идти на уступки».

    Но это лишь ваша гордость.

    Бывает так, что стоит продолжать сражаться. Если противник внезапно терпит серьёзные потери и окружён другими врагами, есть смысл рискнуть и урвать немного земли или денежную компенсацию. Опять же, продолжение войны позволяет отсрочить послевоенное положение, которое ещё принесёт вам немало головной боли.

    Но не нужно забывать, что всё может обернуться как угодно. Если противник сумеет договориться с остальными врагами, вы вернётесь к тому, с чего начали, только теперь совершенно истощённым. Если всё снова будет плохо, былого положения вам не видать.

    Так что, когда вам предлагают щадящие условия перемирия или белый мир, соглашайтесь и считайте это победой.

    Как пережить мир

    Как бы плохо не складывалась война, последствия могут быть ещё хуже. Сломленному, отягощённому долгами, с дефицитом человеческих ресурсов и почти наверняка лишённому части земель, вам может показаться, что вы воевали ради пирровой победы.

    Но не отчаивайтесь. У вас есть десять лет гарантированного перемирия, которые позволят частично оправиться от потерь. Вы будете потрясены, как быстро выплачивается национальный долг, когда деньги не спускаются на военную мощь.

    В первую очередь надо объединять ослабленные подразделения. Их пополнение дорого обойдётся: если у вас есть несколько подразделений, ослабленных до 10 %, на них придётся тратить гораздо больше, чем на одно новое. Только не спешите объединять артиллерию и кавалерию. Их создание дорого стоит, так что лучше оставлять их самих по себе, чтобы они набрали полную силу без стартовых затрат на новый юнит.

    Ваша главная угроза в мирное время (за исключением соседей-хищников) – народные беспорядки и их самая крайняя форма, Крестьянская Война. Это Катастрофа с большой буквы, каких немного в EUIV. Это бомба замедленного действия, грозящая развалом всей страны.

    При низких человеческих ресурсах крестьяне начинают злиться и запускается счётчик до 100 %. При сотне народные волнения приводят к Крестьянской Войне. Проценты капают быстрее, если у вас больше 10 займов (а у вас, конечно, больше) и высокая усталость от войны. Крестьянская война не знаменует конец игры, но у вас не будет тихого мирного времени на зализывание ран и сбережение средств.

    Видите, в чём тут проблема? С одной стороны приходится оставлять часть наёмных войск для подавления потенциальных мятежей и защиты от нападок соседей. С другой стороны, расходы на армию нужно сокращать до минимума, чтобы выплачивать национальный долг и устранять причины надвигающихся бедствий.

    Хорошим компромиссом будет урезание финансирования войск. Это понизит их мораль и сделает уязвимее в бою, так что не рекомендую двигать ползунок ниже 33 %, хоть это и простой способ сохранить деньги без увольнения солдат.

    Выживать в мирное время после тяжёлой войны – как вести корабль сквозь минное заграждение, тут нет стопроцентных методов. В общем, нужно сохранять минимум войск и как можно быстрее выплачивать долги. Вы потеряете годы прогресса, уволив советников и забыв про обустройство инфраструктуры. Но это поможет быстрее оправиться от катастрофических последствий войны.

    Смысл победы

    Итак, зачем проходить через всё это? Даже, если получится пережить войну, вы 5-10 лет потратите на сражения и потом ещё 10-20 лет будете разгребать последствия. Только, чтобы остаться в прежнем положении.

    Разве что, это не совсем так. В Europa Universalis подходящее время для действий в итоге заканчивается. Тот, кто гонял вас по всей карте в 1480, воспользовался наилучшей возможностью. У него был подходящий альянс, подходящая дипломатическая ситуация, подходящие технологии, подходящая армия и командиры. Если вы переживёте всё это, вряд ли противник когда-нибудь впредь будет представлять такую угрозу. Тем более, что он бросил все свои ресурсы на ваше уничтожение. А вы выстояли.

    Если бы где-то в мире проводился конкурс на самую неторопливую игру, Europa Universalis IV финишировала бы в нем… последней и завоевала чемпионский титул. Чтобы играть в нее, требуется терпение, способное пережить столетия. Но при этом если уж втянулся, оторваться от нее невозможно. Парадокс? Ну да, на логотипе разработчиков так и написано.

    Мы уже как-то раз писали, что учиться играть в стратегии от Paradox нужно не только в плане освоения и понимания механики и геймплея, но и в более глубоком смысле. Europa Universalis IV требует терпения, усидчивости, умения созерцать — потому что львиную долю времени в игре вы будете именно что наблюдать за результатами своих действий. Принимать важные решения, совершать дипломатические процедуры — а потом подолгу смотреть, как ваш план (или импровизация) воплощается в жизнь.

    На старте карта мира соответствует официальной истории. Но стоит вам внести изменения, как цепочка костяшек домино перевернет все к чертовой матери!

    «Европа 4» — такой же инструмент для проведения исторических экспериментов, как и ее предшественница семь лет назад. На нашей совести — судьба отдельного взятого государства. Мы вольны управлять им как нам заблагорассудится: наращивать королевскую рать и драться с соседями по материку, создать целый штат купцов и подчинить себе торговлю, разыскать Новый Свет и присвоить себе его богатства… да мало ли что.

    Местные любят бунтовать, когда бледнолицые захватывают их земли. Но некоторые туземцы готовы идти на мировую и даже вливаться в ваши колонии.

    Игровые средства довольно точно симулируют внутреннюю и внешнюю политику. Взять показатель стабильности: чем он выше, тем больше собираемый налог, меньше риск восстания — ярче свет и легче дышится. Уйдет в минус — добро пожаловать в тартарары! И инфляция тут есть и любит становиться гиперинфляцией, если вам везет на золотые месторождения. А еще — всевозможные показатели экономики, торговли, усталости от войны, довольства и недовольства, военные и морские традиции, — и за всем нужно посматривать, не забывая про план на случай форс-мажора.

    Ну и война, конечно. Здесь война — это частный случай дипломатии, а не хлеб насущный, как где-нибудь в Total War , и не заноза в заднице, как в Civilization V . Война может оказаться полезной только для ее инициатора и для тех, кто был к ней готов и нашел ей применение. Как то — вытрясти деньжат со старых неприятелей, чтобы расплатиться с долгом по кредиту, или принудить побежденного освободить несколько малых народов, которые наверняка захотят с нами дружить.

    Война на измор тут не приветствуется. Захват провинций или даже полная аннексия возможны только в случае, если у врага небольшая территория, а у вас — чудовищный перевес в вооруженных силах. При этом показатель агрессивности державы-инициатора взлетит под потолок, что плохо отразится на мнении окружающих стран. Поверьте, они запомнят ваши захватнические аппетиты и пойдут на все, чтобы предотвратить новые жертвы. Поэтому воевать следует аккуратно, оглядываясь на общественность и расходы.

    Важно всегда помнить, сражения — это далеко не высшая точка в Europa Universalis. Монаршие интриги, возня в Папской курии, торговые свершения и колонизация — такие занятия куда полезнее и приятнее. А мордобой если и допускать, то дозированно, по случаю и обязательно с выгодой. Впрочем, как уже говорилось, по большей части вы будете следить за результатами своих трудов и ждать новых. Подобный неторопливый, воистину стратегический игровой процесс не всякому окажется по душе. Но попробуйте все же настроиться на эту длинную-предлинную волну — возможно, что государственные дела окажутся интереснее всех прочих.

    Paradox не решились на глобальные перестройки механики. Europa Universalis 4 отличается от третьей части довольно сильно, но — незаметно: большинство инноваций видны только наметанному глазу, а не знакомый с серией человек и вовсе не найдет никаких различий, кроме графических.

    Серьезной операции подвергли систему внутреннего управления страной: административный, дипломатический и военный ресурсы. Они накапливаются благодаря умениям правителя, навыкам ваших советников и некоторым менее значимым факторам.

    Применяются новые «ресурсы» почти всюду. Например, в переговорах — многие действия требуют растраты накопленных «голубков»: например, заключение мирного договора чревато большими расходами этого ресурса. Военные очки можно потратить на обучение военачальников и их содержание. Очки управления расходуются на повышение стабильности (и чем чаще повышаете — тем дороже) или внедрение приобретенной провинции в состав государства (раньше этот процесс происходил сам). Кроме того, все ресурсы тратятся на постройку зданий — понемногу там, понемногу сям. Новая система достаточно гибкая, но в то же время постоянно ставит перед тяжелым выбором: куда вложить очки, а с чем повременить.

    Хороший советник проест в казне дыру, а взамен наградит тугим потоком очков управления, дипломатии или военного дела.

    Разработчики собрали заново систему национальных идей. Пять групп по шесть проектов переплавили в здоровенную таблицу из пятнадцати идейных последовательностей, разделенных на три группы — дипломатическую, административную и боевую. Каждая из идей составлена из семи «перков», которые придется открывать один за другим. Идей хватит на все случаи жизни и воинствующему монарху, и предприимчивому президенту. Сверх того у каждой страны есть своя персональная идея с «перками» — они открываются сами, когда вы изучаете идеи по выбору. Система довольно громоздкая, зато гораздо шире и глубже, чем раньше.

    Поначалу в ворохе идей легко запутаться, но со временем принципы станут ясными как день.

    Торговые схемы тоже переписали почти что с чистого листа. По новым правилам торговые центры не просто служат вместилищем для купцов — через них тянутся ниточки торговых путей со всего мира! И чтобы поиметь с них прибыль, придется расставить своих толстосумов на одном из таких путей. Один будет «транслировать» денежную мощь центра «вниз по течению», к следующему «буферу», где должен «караулить» следующий купец, ну и так далее. Естественно, без целого синдиката предпринимателей торговую империю не сколотишь: бизнес теперь не так доступен и прост.

    В окне найма и строительства мы выбираем объект и лишь потом провинцию. Для маленьких стран не так уж и полезно, а вот монструозные империи сэкономят кучу времени.

    ЭТО ВАЖНО: в Europa Universalis 3 агенты (дипломаты, шпионы и т.д.) работали как ресурс: если вы отправите колониста за океан, назад он не вернется, а новые колонисты будут «рождаться» с определенной частотой. Четвертая часть превращает «людей-расходников» в полноценных личностей, которые возвращаются в штаб, выполнив задание.

    Если дела пошли худо и страну раздирают разногласия, на поверхность «всплывает» еще один немаловажный элемент игры — повстанцы. Иногда это озверевшие от засилья буржуев крестьяне, но гораздо чаще — мини-фракции, которые желают добиться своего. Националисты захотят избавиться от вашего господства, еретики — поменять религию, некоторые бунтари намерены примкнуть к другой стране. И если раньше разговор с ними был короткий, то сейчас их можно либо традиционно одолеть в бою, либо выделить объем военного ресурса на усмирение, либо даже согласиться с требованиями, если повстанцы захватили какой-нибудь важный объект. При этом армии восставших могут достигать численности в двадцать полков (что, возможно, не предел), а это серьезная сила.

    Дух Европы решил, что в нашей стране должна упасть стабильность. И чем лучше будут дела, тем чаще этот призрак будет устраивать сюрпризы.

    Многие детали попросту полетели за борт. Ползунки управления, к примеру, — такая штука гораздо органичней смотрится в «Дне Победы 3». Ликвидировали рыцарей плаща и кинжала: с их куцым списком заданий успешно справляются дипломаты. Ничего такого, о чем стоило бы жалеть.

    Самый большой упрек в адрес Europa Universalis 4 — консерватизм. Не так уж много изменено в игре, не тянет она на продолжение. А ведь раньше у Paradox поколения различались кардинально (сравните хотя бы День Победы 2 и День Победы 3 ). Игра в обновленном виде нисколько не потеряла, только обрела. Но в дружелюбии к новичкам ее по-прежнему не упрекнешь — если уж собираетесь браться за «Европу», готовьтесь тщательно изучать всю подноготную.

    Порадовало
    Огорчило

    • игра все так же богата на детали и события;
    • убедительная симуляция внешней и внутренней политики;
    • амбиции и дух приключения.

    10 профессиональных советов для Europa Universalis 4

    Europa Universalis — чрезвычайно устрашающая серия стратегий, приносящая с собой изрядную долю статистики, процентов и механики. Как только готовые стратеги преодолеют этот барьер, Europa Universalis 4 может быть чрезвычайно приятным опытом, и вдвойне для поклонников его очень активного создателя, Paradox Studios.

    СВЯЗАННЫЙ: Мод Crusader Kings 3 позволяет игрокам конвертировать сохранение в Europa Universalis 4

    В то время как многие стратегические игры имеют высокий потолок навыков, Europa Universalis 4 предлагает почти бесконечный подъем в стремлении раскрасить карту в определенный цвет и механику для каждой кампании, которую может пожелать сердце честолюбивого игрока.При всей этой механике возникает вопрос: как лучше всего насладиться этой гигантской игрой?

    10 Мудрых войн Pick Wars

    После выбора страны и прохождения начальных уведомлений о любой игре Europa Universalis 4 , война первого дня может показаться заманчивой против меньших, более слабых соседей.Но союзы в этой игре формируются очень быстро, и стремящийся к завоеванию может оказаться зажатым со всех сторон из-за дипломатических маневров.

    СВЯЗАННЫЙ: 10 способов великих стратегических игр изменить ваше мнение о мировых лидерах

    Большинство амбициозных игроков ждут, чтобы увидеть, как развивается дипломатическая ситуация, прежде чем вступать в конфликт, а если нет, они, по крайней мере, проверяют количество войск, используя таблицы в игре, прежде чем посвятить себя войне, которая может стоить им их империи.

    9 Избегайте превышения предела усилия

    Предел сил нации в Europa Universalis 4 определяется общим развитием нации, а также любыми дополнительными модификаторами, связанными с идеями, технологиями и т. Д.Хотя даже опытным игрокам может показаться соблазнительным создать огромную армию, чтобы обкатывать своих противников, эксперты знают, что это решение сведет на нет их деньги, людские ресурсы и военное изнеможение.

    Великие лидеры учатся максимально эффективно использовать численность своих войск, прежде чем делать больше.Эффективность — ключ к успеху в такой сложной, но полезной игре.

    8 Максимальный доход

    Europa Universalis 4 — это игра, в основном не о завоевании новой территории, а об использовании территории с максимальной эффективностью.Например, если новый игрок хочет максимизировать завоеванную территорию, у него может возникнуть соблазн взять в мирном соглашении одну из самых больших доступных провинций. Хотя у этого есть своя нишевая сфера применения, особенно для установления границ с близлежащими небольшими странами, обычно это не лучший способ максимизировать доход.

    Скорее, опытные игроки отдают приоритет провинциям и максимизируют рост, захватывая важные торговые провинции, эстуарии и районы с высоким уровнем развития.

    7 Всегда будь защитником

    Войны в Europa Universalis 4 чрезвычайно опасны, когда они происходят между одинаково мощными империями, и поэтому игроки нашли способы учитывать каждый бонус в таких ситуациях.Один из лучших способов сделать это — всегда заставлять противника вступать в невыгодные сражения. Горы, переправы через реки и, что немаловажно, оборонительные сражения — отличный способ сделать это.

    Маневренность войск чрезвычайно важна для игроков, чтобы расставить приоритеты в этих случаях, но если амбициозный император действительно может вступить в оборонительную битву, он получит фиксированный бонус к броскам кубиков в этой битве.

    6 Проверьте пределы каждой нации

    Каждая страна, княжество и империя в Europa Universalis 4 имеет свой собственный набор идей, технологий и приоритетов в игре.Ключ к пониманию каждой нации в Europa Universalis 4 — это играть за них, видеть, с кем они состоят, где у них есть ядра и как они пытаются выжить во враждебном мире, который представлен как игроку, так и ИИ. .

    СВЯЗАННЫЙ: есть мод на преобразование Elder Scrolls для Crusader Kings 3 Now

    Каждая игра в Europa Universalis 4 отличается, но некоторые константы остаются, такие как исторические модификаторы друзей или электростанции для каждой игры.

    5 приоритетных торговых узлов

    Устье, торговые центры и другие важные регионы отмечены в режиме торговой карты. Взгляд на этот режим карты даст любому честолюбивому завоевателю лучшее представление о том, где атаковать, какие регионы занять и как лучше всего нанести вред своему противнику.Хотя новому игроку может показаться, что они важны только для финансового успеха, ветераны Europa Universalis 4 знают, что лучший способ обеспечить военный успех — это обеспечить стабильность и в финансовой сфере.

    Помните, существует всего несколько центров торговли максимального уровня, и они оба чрезвычайно ценны и очень дороги с точки зрения военных очков.В отличие от Civilization 6, в Europa Universalis 4 нет культурной победы или торговли; лучших идей нацелены прямо в самое сердце вражеских наций.

    4 Избегайте Священной Римской Империи

    В то время как множество чрезвычайно слабых малочисленных наций с одной провинцией в Священной Римской Империи может сделать этот регион заманчивой целью, запутанная сеть альянсов, а также огромные штрафы за агрессивное расширение, получаемые при завоевании здесь, делают эту область очень опасной для расширяться в.

    В общем, даже если они играют в Европе, ветераны серии сохраняют Священную Римскую Империю напоследок. Начало в этом регионе может дать новому игроку хорошее представление о том, когда атаковать и кого можно взять.Но в этом густонаселенном регионе получить очень мало прибыли.

    Ключевое значение имеют 3 соотношения войск

    Europa Universalis 4 — чрезвычайно сложная игра, и модификаторы, которые даются войскам на поле боя, делают эту серию устрашающей.Линии боя, возможно, являются наиболее важным, но наиболее упускаемым из виду аспектом боя.

    СВЯЗАННЫЙ: Fan Creates Fire Emblem: Three Houses Mod для Crusader Kings 3

    Артиллерия, пехота и кавалерия выстраиваются на противоположных сторонах во время любого сражения, но пропустив любой из этих типов юнитов, новый игрок может оказаться в обходе и получить огромный штраф.Здесь требуются некоторые исследования для каждой страны, но даже ветераны сериала не пожалеют об этом.

    2 Максимальное проецирование мощности

    Хотя проекция мощности может показаться неважной для нового игрока, но для любого профи максимизация этого показателя является ключом к оказанию влияния на мир Europa Universalis 4 .Атаки на соперников, унижение соперников и завоевание территории — все это отличные способы повысить этот показатель. За свои усилия игрок с более чем 50 проекциями силы получит по 1 очку монарха каждого типа.

    Мораль армии, боевой дух флота, торговая мощь и другие бонусы также идут вместе с проекцией силы.Хорошие игроки завоевывают территорию, великие игроки решают, какие провинции завоевать, основываясь на соперничестве, деньгах и силе.

    1 Очки монарха достойны убийства лидеров за

    Продвинутые игроки Europa Universalis 4 расскажут любому новому игроку о боли потери чрезвычайно эффективного лидера из-за болезни или события только для того, чтобы его наследник занял трон.Отсутствие очков монарха может поставить даже самую сильную нацию в невыгодное технологическое, идеологическое и военное положение.

    Чтобы исправить это, если у страны, о которой идет речь, уже есть наследник, отправка текущего лидера в качестве генерала в битву дает этому лидеру более высокий шанс умереть и, как следствие, дать его стране шанс на сражение в долгосрочной перспективе.

    СЛЕДУЮЩИЙ: 10 способов, которыми Великая стратегия дает вам представление о суровых реалиях управления страной

    Следующий Minecraft: 10 удаленных функций, которые нужно вернуть

    Об авторе Коллин Вестбрук (Опубликовано 11 статей)

    Коллин Уэстбрук — заядлый игрок, игровой журналист и любитель грамматики из Миссури.Иногда ему больше нравится писать об играх, чем на самом деле играть в них, и он делал это в течение многих лет для многочисленных фан-сайтов Nintendo и Zelda. Его любимые игры — фэнтези, такие как Skyrim или Dark Souls. Но у него есть слабость к покемонам.

    Ещё от Collin Westbrook

    Важные советы и рекомендации по игре в Europa Universalis IV — Руководство победителя

    Гиды

    Пора вывести вещи на новый уровень.

    Креативная команда Paradox Development Studio разработала одну серьезную грандиозную стратегическую игру еще в 2013 году. Ее название — Europa Universalis IV. Игра дает игрокам возможность покорить известный мир через столетия культурного прогресса, стратегических войн и хитрой дипломатии. Учитывая все это, добиться успеха в Europa Universalis IV — непростая задача. Вот несколько быстрых советов, которые помогут вам в прохождении этой грандиозной стратегической игры.

    • Прежде чем вы решите пойти на тропу войны, ознакомьтесь с картами Simple Terrain и Supply. Простая карта местности позволит вам лучше рассмотреть вашу близлежащую географию. Обратите внимание на равнину, реки и другие ландшафты, которые вы можете использовать в своих интересах. С этой целью также взгляните на свою карту снабжения. Это еще один отличный способ понять, насколько дорого обойдется перемещение ваших войск с места на место задолго до того, как вы отправите их на войну.
    • Сначала создайте свою армию. Этот совет может показаться очевидным, но он действительно имеет значение. Набор вооруженных сил истощает огромное количество людей, которые вам понадобятся во время вашей военной кампании.Следовательно, наберитесь терпения и найдите время, чтобы укрепить как свой предел силы, так и свою рабочую силу, прежде чем переходить в наступление. Если вы начнете войну, имея слишком мало любого из ресурсов, вы можете быстро потерпеть поражение.
    • Вкладывайтесь в шпионскую сеть. Посвятите дипломата созданию вашей шпионской сети, чтобы вы могли извлечь выгоду из мощного баффа осадных способностей и значительного снижения вашего воздействия агрессивного расширения. Снижение воздействия вашего агрессивного расширения позволит вам и дальше развивать свою империю, не зля союзников.
    • Не забудьте сначала заявить, а потом задавать вопросы. Вы не можете претендовать на провинции во время войны, поэтому вам нужно заранее заявить права на любые регионы, которые вы хотите захватить. Чтобы претендовать на регион, этот регион должен граничить с вашими собственными землями или находиться в одной морской зоне.
    • Будьте терпеливы. Следите за вкладкой «Политика», чтобы постоянно следить за своими союзниками и врагами. Если вы планируете атаковать определенную фракцию, может оказаться, что она уже приближается к войне с одним из ваших союзников.В этом случае просто наберитесь терпения и дождитесь, пока третья сторона уничтожит вашего врага.
    • Ударь с пушистым. После того, как вы определились с фракцией, с которой вы хотели бы столкнуться, и решили, в какой момент лучше всего ударить, максимально используйте свои первые битвы. Одна из самых больших проблем, с которой столкнутся многие новые игроки, когда в открытой войне играют слишком осторожно. Если вы слишком робки на войне, то военная кампания, скорее всего, затянется слишком долго. Следовательно, вы постепенно будете исчерпаны все ресурсы и все другие возможности.Доминирующие первые несколько битв потрясающе ускорят вашу военную кампанию. Подумайте о том, чтобы взять ссуду на оплату наемников в ваших первых битвах. Таким образом, вы сможете преодолеть свой предел силы и по-настоящему победить своих врагов. При этом помните, что это риск. Со всеми этими дополнительными силами вы не можете позволить себе длительную кампанию. Расправьтесь с врагами или держитесь подальше от групп наемников.
    • Знай своего врага. Опять же, это кажется очевидным.Однако важно тщательно проверить своих врагов, прежде чем вы столкнетесь с ними на поле боя. Для начала нажмите на одну из провинций врага, чтобы просмотреть их военные технологии. Если технологические способности вашего оппонента намного превосходят ваши, то пора выбрать нового врага. На вкладке «Дипломатия» проверьте их идеи. Если у вашего противника избыток военных идей, то он получит избыток военных идей во время войны. Наконец, проверьте бухгалтерскую книгу своего врага, чтобы увидеть его численность, ограничение силы и другие важные ресурсы.
    • Будьте готовы к последствиям. Хотя во время военной кампании вы, скорее всего, сконцентрируетесь на противнике, вам нужно всегда помнить о последствиях. Если вы победите своего врага, вам понадобятся очки монарха, чтобы основать новые провинции. Однако вам также придется проявить некоторую дипломатическую ловкость, чтобы успокоить своих союзников после вашего агрессивного расширения. Если вы проиграете войну, вам понадобится запасной план на тот случай, когда ваша вражеская фракция начнет контратаку.
    • Если вы впервые играете, подумайте об игре за османов. Османы, возможно, достигли своего пика, когда игра начинается. У вас будет несколько предустановленных мирных договоров, которые довольно быстро станут полезными. Например, наличие союзников на раннем этапе даст вам дополнительное время для войны с меньшими силами, прежде чем вам придется беспокоиться о самых сложных фракциях. Вы можете увидеть полную картину Османской империи здесь.
    • Не забывайте об инфляции. Сильная экономика — основа любой сильной нации. Следовательно, вы захотите сохранить свою стабильность и здоровье. Одна из причин краха экономики, которая часто остается незамеченной, — это рост инфляции. Если, например, в вашу страну поступает избыток золота, ситуация быстро раздувается. Обращайтесь к своим консультантам за идеями о том, как снизить ежемесячную инфляцию.
    Автор Хантер Бойс

    Хантер Бойс — писатель, что, вероятно, кажется довольно очевидным с заметным указанием «автора».В основном он пишет о видеоиграх. Однако ранее он был автором новостей о смешанных боевых искусствах. Когда он не пишет о людях, бросающих друг друга в лицо или о повышении уровня в последней ролевой игре, он, как правило, проводит время в качестве веб-продюсера в Атланте. Вы можете кричать ему обо всех своих затруднениях, связанных с ММА и видеоиграми, на @SomthinClever в Twitter. Не стесняйтесь предъявлять ему свои требования ВСЕМИ ЗАГЛАВНЫМИ буквами. Ему это нравится.

    Похожие сообщения

    Руководство для новичков EU4 — советы новым игрокам Europa Universalis 4

    Если вы новичок в Europa Universalis 4 , приготовьтесь к невероятному микроменеджменту в глобальном масштабе. EU4 позволяет вам анализировать и оценивать свои границы, правильно нацеливать территории для расширения, направлять войска и военно-морское движение, а также создавать соответствующие союзы, обеспечивая при этом сохранение вашей родословной на троне. Europa Universalis 4 обладает безжалостным искусственным интеллектом, который воспользуется возможностью удержать вас, если вам не повезет хоть раз.

    В этом руководстве для начинающих EU4 мы сделаем это легким, начиная с нескольких хороших общих советов, которые помогут вам продвинуться до 3 января 1821 года.

    Пауза в начале

    Очень важно ставить паузу в самом начале каждой кампании. EU4 AI не будет ждать, пока вы поиграетесь с войсками или заблудитесь в десятках вкладок. Если вы нажмете паузу в начале, вы дадите себе возможность создать королевские браки и альянс с ключевыми партнерами, основать торговцев и наладить форты, чтобы ваш доход продолжал расти. Это также дает вам возможность на месяц предотвратить войны, улучшив отношения с враждебными странами.

    Следите за баннерами уведомлений в левом верхнем углу. Эти уведомления укажут вам на ключевые интересы, которые вам нужно будет решить, в зависимости от их срочности. Зеленый — пассивные предупреждения, желтый — предупреждения, обновления или таймеры, а красный — срочные и угрожающие стране события.

    Выберите сильную страну

    Худшее, что вы можете сделать в своей первой игре EU4 , — это выбрать нацию в Северной Америке, Южной Америке или маленькую нацию в Азии в ваших первых нескольких кампаниях.Если вы это сделаете, вы будете уничтожены, как только прибудут колонисты. Лучше всего держаться великих держав Европы.

    Португалия и Кастилия предлагают безопасную и увлекательную игру. Османы и Австрия были абсолютной державой в 1444-1821 годах. Франция, Бургундия и Великобритания тоже отличный выбор. Просто убедитесь, что вы участвуете и учитесь. Трудно освоить эту игру, когда вы сидите в 1-5 провинциях и ждете очков администратора, диплома и военных во время работы по ссуде.

    Больше не всегда лучше

    Невероятно захватывающе видеть, как ваша страна превращается в гигантскую каплю на карте.Blobbing — это развлечение в EU4 , потому что это означает, что вы завоевали другие страны и захватили провинции. С учетом сказанного, большие страны сталкиваются с более серьезными проблемами. Мы говорим о затратах на содержание армии, флота и форта, восстаниях повстанцев и затратах на основные провинции. Нет руководства для начинающих по Europa Universalis IV , видео на YouTube или Let’s play, которые могли бы по-настоящему научить зрителя стрессу от серьезного перенапряжения, как личный опыт. Вы никогда не добьетесь успеха, если не будете готовы к потрясениям успешной войны.

    Главный трюк в большинстве случаев состоит в том, чтобы действовать медленно и стабильно и стараться не отставать в технологическом прогрессе. У вас может быть больше провинций или войск, чем у другой нации, но это не будет иметь большого значения, когда ее передовая армия уничтожит ваши армии, и вы будете вынуждены уступить провинции, ради которых вы так усердно работали.

    Выберите цель

    Вы не добьетесь мирового господства в своих первых нескольких кампаниях. Большинство игроков могут играть сотни часов и все равно не добиться мирового господства.Лучше всего в каждой игре ставить перед своей нацией личную цель и работать над ее достижением.

    Ваши цели EU4 могут быть любыми: от создания колоний на определенных континентах до максимального количества колоний в игре. Вы можете стремиться контролировать торговлю в определенном торговом узле или доминировать в производстве определенного произведенного товара. Это могло быть даже столь же нелепо, как основание португальской Японии и утверждение католической религии среди островного государства.

    Не хватило времени, чтобы захватить Маньчжурию и заявить права на Японию при империализме

    Всегда имейте Casus Belli

    Ни при каких обстоятельствах вы не должны начинать войну без Casus Belli — это термин, обозначающий оправданный повод для войны.Начало войны без такового нанесет урон вашей нации штрафами. Europa Universalis IV — это не что иное, как серия Civilization , которая позволяет вести войну в любое время.

    Если у соседней страны есть желаемая провинция, пошлите шпиона, чтобы он установил сеть и сфабриковал претензию на эту провинцию. Оттуда вы можете вести войну и пытаться забрать то, что, по вашему мнению, по праву принадлежит вам. Даже в случае успешной войны будьте осторожны, захватывая слишком много провинций. Военный счет может позволить это, но соседние страны могут создать коалицию против вас и вернуть вас на свое место.

    Застрял? Смотреть руководство на YouTube

    На YouTube есть коллекция лучших руководств и учебных пособий по EU4 , а также ресурсов, которые можно найти для Europa Universalis IV . Некоторые ресурсы даже разбивают точные математические уравнения, которые входят в ГСЧ игры, определяя, какие характеристики вам следует улучшить. Просто убедитесь, что у вас есть время и терпение, чтобы просматривать видео продолжительностью от 15 минут до часа. Есть чему поучиться, и нужно время, чтобы объяснить.Если вы не терпеливый человек, Europa Universalis IV научит вас терпению.

    Это руководство для начинающих EU4 едва затрагивает поверхность этой масштабной игры. Если вам нравится Europa Universalis IV , оставайтесь с SQUAD, чтобы получить больше.

    Game Guide — Начало игры — Europa Universalis IV Game Guide

    Далее Администрация Государь Назад Руководство ЕС IV

    Europa Universalis IV — игра типа «песочница», которая не накладывает каких-либо конкретных ограничений и дает игроку полную свободу действий, ограниченную только воображением и размером земного шара.Вот почему это руководство не сосредотачивается на подробном описании игрового процесса с конкретной нацией шаг за шагом, а скорее пытается познакомить читателя с вариантами и оптимальными способами их использования. Кроме того, если у вас не было предыдущего опыта работы с играми этой серии или аналогичными играми, разработанными Paradox ( Crusader Kings , Hearts of Iron , Victoria ), вам следует ознакомиться с учебным пособием. Это руководство не описывает основы игрового процесса. E.грамм. погрузка войск на корабли. Вместо этого он фокусируется на более сложных вариантах, которые не объясняются самой игрой.

    Выбор гражданства — очень важное решение

    Перед тем, как начать игру, вам нужно выбрать год начала, а также страну, за которую вы хотите играть. Год начала не имеет большого значения, и это зависит только от того, как долго вы играете, и хотите ли вы, чтобы в ваших руках была какая-то конкретная политическая ситуация.Тем не менее, от выбора страны зависит, какие цели вы сможете преследовать. Это зависит как от его размера, так и от его географического положения. Мир делится на технологические регионы, которые определяют темпы развития. Начинающий игрок должен выбрать нацию из латинской технологической группы (Западная и Средняя Европа), чтобы получить доступ к самым дешевым технологиям. Чем дальше на восток и на юг, тем хуже технологическая группа с более медленным и более дорогостоящим развитием.Насколько бы ни были различия между странами Средней Европы и Турцией, различия не так велики, и в них легко угнаться за конкуренцией, более примитивные культуры, такие как ацтеки и Конго, никогда не собираются быть на одном уровне с европейскими странами.

    Также не остается без значения размер выбранной страны. Начинающему игроку не следует выбирать самую большую из доступных стран, чтобы не потеряться в вопросах управления.Тем не менее, выбор небольшой страны с одной или двумя провинциями также чрезвычайно опасен из-за риска стать жертвой более крупных соседей. Выбранная вами страна должна отражать ваши планы относительно того, как вы на самом деле хотите играть. Хорошим выбором для начала будет, например, Португалия или Кастилия. Обе страны довольно сильны и безопасны из-за отсутствия многочисленных соседей, и вы также сможете сосредоточиться на развитии, колонизируя Новый Свет. Если вас не интересует колонизация и вы хотите сосредоточиться на более агрессивной игре на материке, вы можете обратить свое внимание на Швецию или Османскую империю.Если вы, с другой стороны, хотите создать экономическую мощь и ограничить свои военные действия до необходимого минимума, тогда Венеция — ваш выбор.

    После начала игра приостанавливается. Это момент, когда вам следует внимательно познакомиться со своей страной. EU IV потребует от вас планирования на много лет вперед. Хорошая идея — определить свои действия и цели на долгие годы. Прежде чем возобновить игру, вы должны подробно изучить каждый интерфейс и понять индивидуальные параметры.Также рекомендуется просматривать подсказки, отображаемые каждый раз при запуске игры. Как только вы узнаете, что вас ждет впереди, пора узнать о своей новой империи. Вам следует просмотреть карту и узнать об отношениях между вашими соседями. Узнай, кто твой противник, кого ты можешь считать союзником? Проверьте, есть ли на вражеской территории какие-то из ваших провинций. Если так, то они могут оказаться хорошей мишенью для начала. Выясните, есть ли в пределах вашей страны провинции, принадлежащие кому-либо из ваших соседей.В таком случае вы можете быть уверены в том, что рано или поздно ваш сосед будет заинтересован в их возвращении, и вам следует как можно скорее принять необходимые меры предосторожности, чтобы предотвратить это. Узнайте о своем экономическом положении. Насколько богата ваша страна? Что вы производите? Есть ли в вашей стране экономический центр? Если ваши резервы высоки, вы можете начать со строительства новых зданий или дополнительных солдат. С другой стороны, если вы едва сводите концы с концами, может быть, лучше распустить часть армии, чтобы сэкономить? Также узнайте своего монарха, его сильные и слабые стороны.Тщательно проверьте религии, исповедуемые в ваших границах, а также доступные миссии и решения. Все эти факторы должны определять начальный план действий. Воспользуйтесь сильными сторонами своего королевства и постарайтесь как можно быстрее усилить слабые. Как только вы составите план своих первых движений и примете первые решения, пора позволить игре начаться и позволить годам пролететь незаметно.

    Далее Администрация Государь Назад Руководство ЕС IV

    Europa Universalis IV DLC руководство

    Трудно поверить, что Europa Universalis IV почти восемь лет.Многие дополнения к великой стратегической игре стоят более 200 долларов по полной цене, и это только для основных дополнений. Если вы новичок в игре и хотите знать, что к чему, или вы ветеринар, который хочет пополнить свою коллекцию и хотите знать, какие наборы стоят денег, мы составили это удобное руководство, чтобы помочь вам выберите лучший EU4 DLC.

    Имейте в виду, что старые расширения Paradox можно получить со скидкой от 25% до 75% во время распродаж. Чем дольше что-то не было, тем больше скидка.Этот список расположен в хронологическом порядке, поэтому вы, вероятно, сможете получить верхнюю часть за пару долларов, если дождетесь подходящего момента.

    Также обратите внимание, что с марта 2020 года теперь доступна опция подписки на библиотеку DLC EU4, которая даст вам доступ ко всему за ежемесячную плату — подробнее об этом ниже. Существует множество ситуативных расширений, и наш лучший совет — посмотреть, что предлагает набор, и решить, будет ли это частью игры, в которой вы собираетесь проводить много времени, раньше, чем позже.Если нет, то можно подождать.

    Europa Universalis 4 DLC

    Вот список всех лучших EU4 DLC :

    • Завоевание рая
    • Богатство народов
    • Res Publica
    • Искусство войны
    • Эльдорадо
    • Здравый смысл
    • Казаки
    • Mare Nostrum
    • Права человека
    • Мандат Неба
    • Третий Рим
    • Колыбель цивилизации
    • Правило Британии
    • Дхарма
    • Золотой век
    • Император

    ЗАВОЕВАНИЕ РАЯ (2014)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Добавляет возможность генерировать случайный новый мир, заменяя Америку чем-то совершенно другим каждый раз, когда вы играете с выбранной опцией, чтобы вернуть некоторые настоящие открытия в эпоху открытий.
    • Тонны новой механики для коренных жителей Северной Америки, позволяющие вам играть за мигрирующее равнинное племя и формировать федерацию из ваших соседей, чтобы противостоять более сильным европейцам по их прибытии.

    Стоит?

    Вы можете полностью пропустить это, если хотите играть строго с историческими континентами Нового Света и не заботитесь о североамериканских племенах (особенно в том, что сейчас является США и Канадой — Центральная Америка была рассмотрена в отдельном расширении).

    Примерно так: Лучшие стратегии на ПК

    Новые механики, представленные в Steam для колониальных стран, на самом деле являются частью бесплатного патча, поэтому вам не нужно покупать DLC, чтобы получить к ним доступ. Если вас интересуют североамериканские племена, это определенно заставит их перестать быть почти представленными в игре и почувствовать себя полноценными нациями. Random New World — забавная новинка, особенно в первые несколько раз, но в последнее время я не использую ее.

    БОГАТСТВО НАЦИЙ (2014)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Легкие корабли можно превратить в каперов и отправить на миссии по подрыву прибыли соперника в области, где у вас нет возможности самостоятельно конкурировать за торговую прибыль. По сути, это способ убедиться, что если у вас нет денег, то никто не сможет.
    • Добавляет возможность создавать торговые компании, особый тип данников, которые захватят ваши колониальные провинции и увеличат их торговую ценность.Эта функция также становится доступной при покупке расширения Dharma 2018 г. (см. Ниже).
    • Улучшение наземной (в отличие от морской) торговли.
    • Добавляет возможность строить Панамский, Суэцкий и Кильский каналы в поздней игре за смешную сумму денег.
    • Реформатские (кальвинистские) христиане получают новую механику рвения, которая позволяет им по-настоящему взбодриться и дает бонусы своей нации.
    • Индуистские страны теперь могут выбирать божество-покровитель и получать новые события.
    • Нации теперь могут передавать торговую власть в рамках договора.
    • Теперь вы можете оговорить в мирном договоре, что побежденная страна должна разрешить вам военный доступ к своим землям и / или доступ к своим портам в течение определенного периода времени.
    • Улучшения типа правительства Торговой Республики.

    Стоит?

    Это «расширение торговли», и, поскольку на мои деньги торговля является одной из наиболее интригующих и хорошо продуманных систем в ЕС4, я не решился бы пропустить эту. Добавьте к этому тот факт, что он дешевле, чем Conquest of Paradise, в котором добавлено меньше значимых механик, и тот факт, что вы можете получить его почти бесплатно на каждой распродаже Steam с участием EU4, это легко порекомендовать.Это будет наименее ценно для игроков, которые предпочитают не имеющие выхода к морю, неколониальные, ориентированные на сухопутные войны державы в Центральной и Восточной Европе.

    RES PUBLICA (2014)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Новая уникальная механика для торговых республик, выборных монархий (в частности, Польша-Литва в начале 1444 г.) и типа правительства Голландской республики, эксклюзивно для Нидерландов.
    • Республиканская диктатура добавляет золотую середину между республиками и монархиями.
    • Тонны новых событий для голландцев. Торговые республики, выборные монархии и республиканские диктатуры.
    • National Focus позволяет вам решать, в какой области прогресса (военная, дипломатическая или административная) в данный момент времени, отбирая очки у двух других, чтобы поддержать ее. Позже эта функция была разблокирована для владельцев Common Sense (см. Ниже), даже если у них не было Res Publica, из-за того, как она связана с механикой этого расширения.

    Стоит?

    Поскольку это самый дешевый игровой DLC для EU4 (даже дешевле в продаже), на этот вопрос трудно ответить «нет». National Focus — это функция, которую я использую почти в каждой игре EU4, хотя вы также можете разблокировать ее, владея Common Sense.

    В свете этого, это можно пропустить, если вместо этого вы планируете использовать Здравый смысл и хотите играть только в невыборные монархии, поскольку на самом деле он ничего не добавляет для типов правительства, кроме перечисленных выше.Новые события хорошо написаны и интересны, и они особенно важны, если вы собираетесь играть за Нидерланды. Для них разница с точки зрения опций и вкуса с этим DLC и выключенным — это ночь и день.

    ИСКУССТВО ВОЙНЫ (2014)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Уникальная механика религиозного разделения Священной Римской империи во время протестантской Реформации, кульминацией которой стала Война Религиозной лиги (аналогичная исторической 30-летней войне, хотя в вашей игре она может длиться другое количество времени), которая имеет тенденцию тянуть во всей Европе для гигантского, потрясающего слэгфеста в середине игры.
    • Динамическая цель революции выбирается на заре наполеоновской эры (обычно в середине-конце 1700-х годов в зависимости от того, как развиваются события), которая получает кучу бонусов, включая способность обнаруживать состояния клиента, и становится «последним боссом» кампания. Часто это Франция, но событие может возникнуть и в другой большой стране.
    • Добавляет возможность приказать гарнизону форта совершить вылазку и атаковать осаждающих.
    • Добавляет возможность отдавать приказы союзным армиям, управляемым ИИ.
    • Добавляет кучу новых CB (причин для начала войны) и вариантов мирного соглашения, например, принуждение кого-то платить вам ежемесячные репарации в течение определенного периода времени.
    • Настройте шаблоны, чтобы вы могли построить армию одним щелчком мыши.
    • Новые события.
    • Новый тип вассалов, называемый маршем, который не платит вам налогов и не может быть аннексирован, но дает серьезные военные преимущества.

    Стоит?

    да да да да да да!

    До недавнего времени Art of War было почти бесспорно самым важным дополнением EU4, и, вероятно, так и остается.Если бы вы спросили меня, какое расширение купить, если бы вы могли купить только одно, я бы определенно сказал Art of War. Механика Religious League Wars и Revolution Target добавляет важные повторяющиеся события, с которыми я с нетерпением жду взаимодействия с каждым прохождением. Такие функции, как возможность отдавать приказы своим союзникам ИИ и требовать возмещения ущерба, являются важными функциями, без которых мне было бы очень трудно жить. Этот победитель во всех отношениях. Если и есть для кого это наименее полезно, то это должны быть страны, которые никогда не вступают в войну и нигде не находятся / не имеют планов взаимодействовать с Европой.

    EL DORADO (2015)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Добавляет Nation Designer, который позволяет нарисовать на карте свою собственную нацию. Вы выбираете его культуру, религию, название, характеристики и начальные провинции до мельчайших деталей.
    • Тонны новых событий и механик для центральноамериканских и южноамериканских империй религий науатль (ацтеков), майя и инти (инки).
    • Улучшена механика исследования Нового Мира для колониальных держав, включая возможность указывать вашим исследователям и конкистадорам просто исследовать автоматически, без необходимости самостоятельно нажимать на каждую неоткрытую провинцию.
    • Новая миссия по отправке торгового флота на охоту на пиратов. Позже это стало доступно владельцам Mare Nostrum (см. Ниже), даже если они еще не владеют El Dorado.
    • Колонизирующие страны, владеющие провинцией Нового Света с золотыми приисками, теперь могут использовать флот сокровищ, чтобы воспользоваться этим богатством … но при этом они уязвимы для пиратов.
    • Новая механика, основанная на историческом Тордесильясском договоре, позволяющая Папе разделить новый мир между католическими колонизаторами и заставить их оставаться на своей стороне линии.

    Стоит?

    Это почти автоматическое «да», основанное только на Nation Designer, с которым очень весело возиться (хотя в наши дни я использую его все реже и реже). Если вы предпочитаете строго исторический опыт, это расширение делает для Центральной и Южной Америки то же, что Conquest of Paradise сделало для Северной Америки, заставляя нации чувствовать себя полностью играбельными, а не просто присутствовать в игре в качестве заполнителя.

    Новые возможности автоматического исследования — это тоже то, без чего мне сейчас трудно поиграть. Этот будет наименее ценным для тех, кто не интересуется дизайнером наций, кто никогда не играет в Центральной или Южной Америке и не собирается исследовать или колонизировать.

    ОБЩИЙ СМЫСЛ (2015)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Новые механики и события для Теократий.
    • Конституционная монархия, Конституционная республика и уникальная для Англии английская монархия получают новую парламентскую систему, в которой места в парламенте могут быть предоставлены определенным провинциям. Можно вынести вопрос в парламент, чтобы получить бонус для своей страны, но вам нужно будет убедить достаточное количество мест, чтобы пройти его, оказывая услуги, которые стоят ваших ресурсов и приносят пользу этой конкретной провинции.
    • Протестантские (лютеранские) христианские страны теперь могут настраивать свою национальную церковь (например, Англиканскую церковь), выбирая один из трех бонусов из множества в соответствии с их «версией» протестантизма.
    • У правительств
    • теперь есть ранги (Герцогство, Королевство, Империя), причем каждый следующий ранг труднее достичь, но дает большие бонусы. Некоторые нации начинают как Королевство или Империя уже в 1444 году, дополнительно дифференцируя стартовые позиции с учетом исторических реалий.
    • Добавлена ​​механика кармы для буддийских стран, когда поддержание центра полезно. Быть слишком миролюбивым или слишком воинственным — плохо.
    • В Священную Римскую империю добавлены вольные города, дающие большие преимущества городам-государствам, которые никогда не выходят за пределы одной провинции.
    • Добавлены новые способы взаимодействия повелителей и сюзеренов с предметами.
    • Новые события для протестантов, буддистов, теократий, конституционных монархий, конституционных республик, английской монархии и Папской области
    • Игроки, у которых еще нет Res Publica, получают доступ к механике National Focus (см. Выше).

    Стоит?

    Это расширение изначально подверглось серьезной критике за то, что оно ввело такую ​​фундаментальную и пограничную функцию, как провинциальное развитие, и поместило ее в систему платного доступа.К счастью, начиная с патча 1.28, эта механика была добавлена ​​в базовую игру бесплатно.

    Что касается остального, буддийская механика не самая лучшая из когда-либо существовавших, но парламенты довольно интересны, а протестанты и теократии намного веселее и конкретизируются с этим расширением. Этот пакет, возможно, больше не является «необходимым», но это довольно приличный выбор.

    КАЗАКИ (2015)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Новые дипломатические функции позволяют игроку устанавливать отношение к ИИ, так же, как ИИ по отношению к игроку и другим ИИ, что делает людей больше не единственными странами, не подключенными к этой системе.
    • Добавляет возможность отмечать чужую территорию как часть ваших возможных планов завоевания, так что ваши союзники ИИ не поймут это по ошибке, а другие страны, которые хотят те же самые провинции, будут знать, что они не дружат с вами.
    • Делая приятные вещи для ИИ, например, отвечая на призыв к оружию в войне, которую он начал, вы зарабатываете одолжения, которые можно потратить на повышение доверия или побудить их присоединиться к вашим войнам в будущем.
    • Добавляет систему доверия, при которой страны с ИИ, которые были вашими союзниками в течение очень долгого времени, с меньшей вероятностью разорвут этот альянс по глупым причинам.С другой стороны, страны, которые вы предали в прошлом, с меньшей вероятностью снова вступят с вами в союз.
    • Новая механика для веры Тенгри (степной шаманизм), которая позволяет выбрать синкретическую веру, так что вы можете вроде как принять ислам, но при этом продолжать заниматься своими ханскими делами.
    • Степные Орды получают новую механику Орды Единства, заменяющую Легитимность, и могут разрушать провинции, чтобы получить власть монарха ценой того, что просто наводят беспорядок в этом месте.
    • Новые шпионские действия и взаимодействие с местным населением в качестве колонизирующей нации.
    • Добавляет возможность угрожать более слабой стране, вынуждая ее отказаться от провинции, иначе вы объявите войну.

    Стоит?

    Начиная с Дхармы 2018 года, механика поместья, ранее входившая в этот DLC, теперь стала бесплатной для всех, хотя вам все еще нужно это DLC для уникальных поместий Cossacks & Dhimmi. В качестве компенсации владельцы этого DLC вместо этого получают доступ к правительственной реформе «Сечи», которая позволяет выполнять следующие действия с правительством: «Принимать бегущих крепостных», «Организовывать разбойные отряды» и «Поднять казачье войско».

    Это определенно «расширение дипломатии», и полезность, которую оно добавляет в этом отделе для всех наций, значительна. Я не могу придумать, для кого это было бы бесполезно, но больше всего оно будет полезно для тех, кто любит играть степными ордами и восточноевропейцами,

    MARE NOSTRUM (2016)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Североафриканские народы берберской культуры могут посылать корсаров совершать набеги на побережье Средиземного моря в поисках рабов.
    • Флот
    • теперь может быть назначен региону во время войны и назначен автоматическим миссиям, в том числе охоте на вражеские флоты, уклонению от вражеских флотов, блокадным портам и перехватывающим транспортным средствам.
    • Теперь можно предложить Безоговорочную капитуляцию, если вы знаете, что проигрываете войну, и не хотите тратить больше сил, вынуждая нападающего прекратить войну и немедленно предъявить требования.
    • Размещение шпиона в стране во время войны теперь дает ощутимые преимущества, например, ускорение осады.
    • Открывает военно-морскую миссию «Охота на пиратов», если у вас еще нет Эльдорадо (см. Выше).
    • Теперь вы можете сдавать свои войска в качестве кондотьеров (наемников) другим странам в обмен на золото.
    • Дипломатов теперь можно отправлять на контрразведку в страну, которая, как вы подозреваете, шпионит за вами, чтобы помешать их попыткам.
    • Тип правительства нового торгового города, который может быть создан лидером торговой лиги для субъекта, имеющего только одну провинцию.

    Стоит?

    Это первая из новой партии расширений со времен Art of War, которую, как мне кажется, вы можете пропустить, если не хватает денег.Лучшая особенность, вероятно, — это новые автоматизированные военно-морские приказы, которые спасают жизнь при попытке управлять несколькими флотами с разными ролями. Даже в этом случае я не нахожу, что флот требует от меня такого же микроуправления, как армии в большинстве конфликтов, так что я мог бы предположительно поиграть с этой функцией и не допустить, чтобы она испортила мне день. Без лишних шпионских вещей довольно легко жить.

    Связанный: Ознакомьтесь с некоторыми модами EU4

    Это определенно тот, который вы можете установить меньший приоритет, и он будет наименее ценным для тех, кто предпочитает страны, не имеющие выхода к морю, и на самом деле не использует механику шпионажа — что является вполне разумным и жизнеспособным стилем игры.Это, пожалуй, имеет наибольшую ценность для торговых республик, поскольку наем ваших солдат ради прибыли — это отличный дань истории и может быть интересным способом увидеть какие-нибудь действия, когда у вас нет желания самому идти на войну.

    ПРАВА ЧЕЛОВЕКА (2016)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Добавляет тонны новой механики для коптских христиан и фетишистов (африканские традиционные религии) наций.
    • Добавляет Консортс, супругу вашего правителя, в качестве именованного персонажа со статистикой в ​​представлении правительства и кучей связанных событий.
    • Консорты теперь могут взять на себя управление нацией в качестве регента, если наследник слишком молод на момент смерти правителя.
    • Правители, наследники, супруги и военачальники теперь со временем приобретают черты характера, положительные и отрицательные, которые влияют на их характеристики.
    • Новая механика, дающая лучший контроль над поведением армии подчиненных ИИ во время войны.
    • Новая механика и события для Революционных (Наполеоновских) республик.
    • Множество новых механик и событий, а также новый, уникальный тип правительства для Османской империи.
    • Новый уникальный тип правительства и события для Пруссии.
    • Определенные страны теперь будут отмечены как великие державы в зависимости от их размера и технологической сложности. Великие державы получают новые дипломатические взаимодействия, чтобы влиять на страны, не являющиеся великими державами.

    Стоит?

    Конечно, я мог бы жить без черт правителя. Это не сделало бы игру более болезненной.Но я бы точно не хотел. Они добавляют глубину и изюминку в человеческую сторону EU4 — личную драму и мелкие детали, которые помогают этой нарисованной карте ожить и стать местом в вашем воображении. Уже по этой причине это одно из моих любимых дополнений. Кроме того, большинство вкусностей — ситуационный материал для христиан-коптов, фетишистов, османов и Пруссии.

    Это расширение будет наименее ценным для игроков, не заинтересованных ни в одной из этих наций. Механика Великой державы может открыть некоторые интересные, новые стили игры и цель для небольших наций, но я, вероятно, игнорирую их примерно так же часто, как и учитываю их в своих планах.

    МАНДАТ НЕБЕС (2017)

    Доступно в: Paradox Plaza, Steam

    Основные характеристики:

    • Добавляет в игру эпохи с различными правилами и задачами для моделирования тематических эпох из временного периода игры: эпоха открытий, эпоха реформации, эпоха абсолютизма и эпоха революций.
    • Новые механики и события для Китайской Империи в рамках масштабной модернизации Восточной Азии в целом, приведение ее к уровню Европы с точки зрения вкуса и блеска.
    • Новый тип подчиненного, который должен давать вам ресурсы, но не обязан присоединяться к вам в войнах.
    • Новая механика конфуцианской религии, сфокусированная на меритократии и позволяющая конфуцианцам «гармонизировать» другие религии, а не обращать своих последователей.
    • Новая механика для сегуната и даймё, чтобы лучше моделировать период Воюющих царств в Японии.
    • Новая механика для религии синто, которая позволяет правителям выбирать между изоляционизмом и более тесным контактом с внешним миром.
    • Маньчжурские нации теперь могут создавать армию такого типа, которая называется Знамена, восполнение которой требует золота, но не истощает людские ресурсы страны.
    • Добавляет Diplomatic Macro-builder, новый интерфейс, который упрощает управление различными дипломатическими действиями и позволяет автоматизировать определенные действия, которые вы не могли раньше.

    Стоит?

    Поскольку это так ново, я играл с Mandate of Heaven лишь часть времени, чем у меня с другими дополнениями в этом списке.При этом я думаю, что могу определенно сказать, что это абсолютно необходимо, если вы планируете играть в Восточной Азии или где-то поблизости, особенно в Японии, Китае или Маньчжурии. Это действительно заставляет регион чувствовать себя второй сферой, такой же насыщенной, разнообразной и веселой, как Европа, что является огромным достижением.

    Diplomatic Macrobuilder великолепен, но я еще не чувствую, что не смогу жить без него. Однако это мнение может измениться по мере того, как я привыкаю к ​​нему. Я все еще играю с Ages, и они меня не в восторге, но мне нравится, что они ставят перед вами цели, которые вознаграждают вас за то, что вы играете иначе, чем вы могли бы в противном случае.Очевидно, это расширение будет наименее ценным для игроков, которым не нравится играть в Восточной Азии или за ее пределами.

    ТРЕТИЙ РИМ (2017)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Новые типы правительства России, которые открывают способности в зависимости от навыков вашего монарха.
    • Расширенное и переработанное православное христианство с иконами, которые могут давать вам бонусы, подобные божеству-покровителю.
    • Может назначать провинцию митрополитом, что позволяет повысить авторитет православного патриарха.
    • Русские культуры теперь могут нанимать стрелецкие полки, которые получают бонус к урону от огня, но тем выше стоимость вашей стабильности, чем больше вы доверяете им.
    • Сибирские границы позволяют быстро и недорого колонизировать сухопутные провинции с прямым выходом к столице.
    • Куча новых событий для восточнославянских и православных стран.
    • Что касается Дхармы, владение этим DLC теперь также предоставит вам уникальные деревья миссий для России, Московии, Новгорода и княжеств.

    Стоит?

    Целью иммерсионных пакетов, из которых Третий Рим является первым специализированным примером в EUIV, является добавление кучи новых механик и особенностей для определенной группы наций, при этом не затрагивая остальной мир каким-либо существенным образом. Таким образом, больше, чем в любом другом расширении, ваш опыт в этом полностью зависит от того, насколько вам нравится играть за восточнославянские и / или православные страны.

    У вас будет еще масса мелких дел, когда вы играете в этом регионе, хотя только пара имеет какое-либо существенное влияние.Мне больше всего нравится «Сибирские рубежи», которые позволяют России заполнить их исторические границы, не тратя пару идей на привлечение колонистов.

    КОЛЫБЕЛЬ ЦИВИЛИЗАЦИИ (2017)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Новые уникальные правительства мамлюков, феодальных теократий и тюркских / арабских племенных федераций.
    • Исламские школы дают уникальные преимущества в дополнение к преимуществам основной религии, и разные школы могут быть в лучших или худших отношениях друг с другом, создавая естественные союзы или конфликты между странами, исповедующими одну и ту же ветвь ислама.
    • Торговая политика позволяет торговцам распространять религию, развивать дипломатию или заниматься шпионажем в своем торговом узле.
    • Армия Профессионализм растет со временем, пока вы тренируете свои армии, в конечном итоге открывая такие способности, как строительство складов снабжения или вербовка генералов для меньшей власти монарха.
    • Эксплуатация развития позволяет вам грабить собственные земли для получения краткосрочной выгоды.
    • Новые правительственные пуговицы для мусульманина Иктас, дающие вам скромный бонус, который можно менять каждые 20 лет.
    • Турецкие страны теперь могут нанимать янычар из немусульманских провинций.
    • Множество новых событий для мусульман, многие из которых связаны с нестабильной династией Тимуридов в 1444 году.

    Стоит?

    Cradle of Civilization заставляет исламский мир чувствовать себя таким же богатым, детализированным и разнообразным, как западный христианский мир, открывая такие области, как Персия и Анатолия, для всех видов новых политических ситуаций. Это однозначно важно, если вам нравится играть в мусульманские страны или где-нибудь в окрестностях Леванта, Анатолии, Месопотамии, Египта или Персии.Вся установка с больными Тимуридами, их оппортунистическими соседями и их потенциальными государствами-преемниками великолепна и может пойти по разным, интересным путям.

    И мамлюки, и османы получают достаточно новых игрушек, чтобы играть с ними, и без них они чувствовали бы себя голыми. А для всех остальных армейский профессионализм добавляет новое измерение военному превосходству. Он будет наименее полезен игрокам, которые не любят играть за мусульманские страны или где-нибудь поблизости от Ближнего Востока.

    ПРАВИЛО БРИТАНИИ (2018)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Дает немного любви Британским островам с новыми провинциями и фракциями в Ирландии и Шотландии.
    • Страны Британских островов теперь могут перейти в «англиканскую» форму протестантизма, что снижает затраты на разработку и увеличивает прирост инновационности.
    • Новаторство — это новая механика, которая дает бонусы за то, что вы первым разблокируете технологии и через события.
    • Уголь — новый ресурс, который появляется в конце игры и в основном увеличивает добычу. Возможно, это попытка как можно дольше избежать выпуска Victoria 3.
    • Больше индивидуальных миссий для «британских» наций (с бесплатной переработкой системы миссий).
    • Страны теперь могут установить «Морскую доктрину» для своего флота, давая мощные бонусы в определенных областях.

    Стоит?

    Пакеты погружения редко бывают «необходимыми», но на самом деле все сводится к тому, насколько вы любите играть в игры за Англию или Шотландию. С этим пакетом и бесплатным патчем играть за малолетнюю ирландскую нацию также более жизнеспособно, чем раньше, но если вы не англофил, то для вас здесь меньше. Военно-морские доктрины круты, но не важны (и бесполезны для не-военно-морских держав).Новаторство — хороший стимул, если вы можете опережать технологическую игру, но новая механика Института усложняет задачу. Уголь … ну, уголь. Мы не уверены, что с этим делать.

    Связанный: Ознакомьтесь с нашим руководством по читам EU4

    Лучшим случаем для этого пакета являются миссии — бесплатный патч полностью изменил систему миссий к лучшему, но миссии без DLC для Англии, Шотландии и ирландских несовершеннолетних немного мягкие, поэтому вместо этого вам понадобятся миссии DLC. .Однако можно с уверенностью сказать, что если вы когда-нибудь задумываетесь о возвращении на Британские острова, вам понадобится этот пакет.

    ДХАРМА (2018 г.) — 19,99 долл. США

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Основное внимание уделяется индийскому субконтиненту с новыми регионами, игровыми нациями, а также множеством уникальных деревьев миссий и механики для ряда игровых наций в этом районе.
    • Торговые центры теперь имеют уровни, и вы можете инвестировать в них, чтобы сделать их более мощными.
    • Земля может быть куплена для торговых компаний в Африке и Азии, а торговые компании могут быть инвестированы для получения дополнительных бонусов.
    • Новая система правительственной реформы позволяет вам адаптировать и модифицировать ваше правительство по мере того, как вы открываете больше возможностей.
    • Колонистов теперь можно использовать для улучшения развития колониальных провинций вместо колонизации новой территории.
    • Поместья в целом теперь бесплатны (хотя уникальные поместья все еще заблокированы DLC), и владение этим DLC также открывает торговые компании из Wealth of Nations (см. Выше).
    • Вы можете установить автономное подавление повстанцев для области, и в каждой провинции будет меньше беспорядков.

    Стоит?

    Несмотря на то, что основное внимание уделяется Индийскому субконтиненту, многие изменения могут повлиять на страны по всему миру. Реформы правительства могут быть особенно интересной механикой при игре в Северной Америке, а улучшение центров торговли и торговых компаний добавит динамизма расширяющимся торговым и колониальным империям в Европе.Особенно трудно передать улучшение качества жизни колонистам и подавление повстанцев.

    Мясо и картофель в этой упаковке, однако, находится в Индии, так что, если вас не интересует эта область мира, вам придется заплатить много денег за то, чтобы не было много нового. По прошествии времени и скидка на этот набор с каждой последующей продажей станет более выгодным выбором для покупки.

    ЗОЛОТОЙ ВЕК (2018)

    Доступен по адресу: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Вы можете создать (исторически сомнительную) Пиратскую республику, если вы являетесь страной в определенном регионе, например в Карибском бассейне.
    • Вы можете изгнать меньшинства со своей родины, отправив их в новый мир, чтобы они были чужой проблемой.
    • Если у вас достаточно большой флот, вы можете построить специальный «флагманский» военно-морской флот.
    • Множество необычных и уникальных деревьев миссий для различных полуостровных наций, таких как Кастилия и Гранада.
    • Теперь вы можете использовать морские заграждения с мощностью 50 миль, которые работают в основном как артиллерийские заграждения.

    Стоит?

    Расширения за 10 долларов стали очень ситуативными в последние годы — если вам нравится идея попытаться стать пиратской нацией и / или провести много времени на испанском полуострове, то это отличное расширение.В противном случае вы могли бы подождать, пока он не поступит в продажу. Владельцы Rule Britannia и Dharma также получат дополнительный контент из этого дополнения, так что есть дополнительное соотношение цены и качества, если вы завершили DLC.

    ИМПЕРАТОР (2020)

    Доступна с: Paradox Plaza

    Основные характеристики:

    • Новые системы, события и контент для ОПЧ и всех связанных с ними стран.
    • Капитальный ремонт того, как работают «Революции» в поздней игре, с некоторыми специфическими изменениями, внесенными во Францию.
    • Новая механика Папства и Религии, включая гуситскую веру Богемии и лучшую Контрреформацию.
    • Новая и расширенная миссия для более чем 20 стран.
    • Новые события и вкусовое наполнение XVIII века в целом.

    Стоит?

    Если вы думаете, что раскачиваться в Центральной Европе и играть в великую имперскую политику в рамках ОПЧ — это весело, тогда определенно да. Изменения в революциях поздней игры также приветствуются, хотя, учитывая крайне изменчивый характер любого отдельного запуска EU4, можно только догадываться, как на самом деле будет выглядеть мир к тому времени, когда вы дойдете до этой точки.В бесплатный патч 1.30 по-прежнему много чего вошло, но только в этом паке этого достаточно, чтобы гарантировать покупку. Как правило, этот пакет позволяет Центральной Европе жить своей лучшей жизнью, и мы здесь ради этого.

    EU4 DLC Подписка

    Вслед за собственным предложением Crusader Kings II по подписке на DLC в марте 2021 года было объявлено, что EU4 также получит подписку на DLC, которая стоит 4,99 доллара США / 3,99 фунтов стерлингов / 4,99 евро. Он автоматически обновляется каждый месяц, пока не будет отменен, и на данный момент он доступен только пользователям Windows через Steam.

    У вас уже должна быть основная игра, чтобы это работало, так как подписка и управление подпиской осуществляется из игрового клиента. Если у вас уже есть некоторые расширения, стоимость подписки не изменится и не повлияет на то, что у вас уже есть какой-то контент.

    Что он сделает, так это разблокирует остальных библиотеки DLC, которой у вас еще нет. Если вы когда-нибудь перестанете подписываться, вы потеряете доступ ко всему, кроме того, чем вы уже владели до подписки, или ко всему, что вы в конечном итоге приобретете отдельно во время подписки.Вы можете прочитать это сообщение в блоге для получения дополнительной информации.

    Связано: Краткое руководство по Crusader Kings 3 DLC

    На момент написания подписка предоставит вам доступ к 17 расширениям и девяти пакетам контента, а также будет включать в себя предстоящее расширение «Левиафан» и любые другие новые пакеты, которые будут выпущены.

    {«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Europa Universalis IV DLC guide», «type»: «guide», «category»: «europa-universalis-iv»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Paradox Interactive», «genre»: «Strategy Gamer», «title»: «Europa Universalis IV», «genres»: [ «Стратегический игрок», «Симулятор»]}}}}

    Чит-коды

    EU4 — краткое руководство по консольным командам

    Итак, вы ищете читы для EU4? Возможно, вы также видели наше руководство по читам для Victoria 2 или, может быть, наш учебник по читам Hearts of Iron 4? Великие стратегии Paradox большие, сложные и могут длиться долго.Что-то может пойти очень плохо — настолько плохо, что вам не поможет вечернее спасение — так что вам может понадобиться рука помощи.

    Как и большинство игр, Europa Universalis IV имеет внутриигровую консоль, которая позволяет вводить команды для достижения различных эффектов. EU4 — особенно зрелая и довольно сложная стратегическая игра с множеством целей, для достижения которых вам может потребоваться помощь, которая может потребовать нацеливания на провинцию или даже на уровне страны.

    Мы составили руководство по читам и консольным командам в EU4.В отличие от аналогичных статей, которые мы сделали для других великих стратегических игр, мы не собираемся печатать полный список доступных команд. Полный список доступен здесь, если вы хотите его просмотреть. Мы также хотим поблагодарить Стрэнда, чье прекрасное руководство по Steam послужило основой для нашего собственного текста ниже.

    Коды для EU4 и команды консоли

    Прежде всего, стоит отметить, что игровая консоль отключается, если вы играете в режиме Ironman. Это связано с тем, что достижения доступны только в Ironman, и поскольку использование любой консольной команды считается мошенничеством, это исказит данные о достижениях.

    Предполагая, что вы не играете в Ironman, вы можете получить доступ к игровой консоли, нажав клавишу тильды, которая обычно является `или ~ на большинстве английских клавиатур. Общие команды, которые вы можете использовать, включают:

    • fow — Убирает туман войны
    • die — Убивает текущего правителя
    • winwars — получить максимальное количество очков во всех войнах, в которых вы сейчас ведете
    • приложение или интегрировать — начать аннексию / интеграцию страны.Также может работать с « вассализацией », « протекторатом » и « form_union »
    • .
    • add_claim — Добавить заявку на провинцию. Также можно использовать « remove_claim »
    • add_core — Как и выше, только с ядрами
    • controll — дает вам контроль над провинцией
    • культура — Изменяет региональную культуру на вашу основную культуру
    • наличными — Дает вам 5К наличными
    • население — Добавить 10 жителей к колонии
    • columnsize — Завершает колонизацию провинции
    • god — режим Godmode вкл. / Выкл.
    • add_cb — Дает повод для войны.Требуется тип casus belli, а также тег целевой страны. Типы включают « cb_restore_personal_union » и « cb_vassalize_mission »
    • .
    • clear — очищает консоль

    И есть еще много всего.

    Идентификатор провинции EU4 и теги страны

    Многие консольные команды, подобные упомянутым выше, требуют, чтобы вы специально нацеливали провинцию, чтобы применить эффект. Если вы хотите использовать команду для страны, которая вам не принадлежит, вам также необходимо указать, в какой стране.Отсутствие указания означает, что эффект будет по умолчанию для страны, которую вы контролируете.

    Это означает, что вам понадобится идентификатор провинции и / или тег страны. Список потенциальных тегов довольно исчерпывающий, поэтому самый простой способ — ввести debug_mode в консоль, а затем, однако, над провинцией. Он даст вам как идентификатор провинции для этого конкретного места, так и тег владельца. Обязательно запишите несколько интересующих вас тегов, чтобы вы могли воспользоваться ими позже.

    Между прочим, ввод тега в консоль мгновенно переключит вас на роль контролера этой страны.

    События EU4

    Europa Universalis IV имеет множество событий, которые могут запускаться, больше, чем у Victoria 2, поскольку в ней было гораздо больше поддержки DLC, чем в более старой игре. Существуют сотни событий разных типов, и вы можете ознакомиться с более полным списком здесь.

    Связано: Лучшие моды EU4

    Чтобы использовать события, просто введите «событие» в консоль, а затем имя или идентификатор события.Если требуется тег провинции или страны (см. Выше), введите его также в конце команды.

    {«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «EU4 cheats — краткое руководство по консольным командам», «type»: «guide», «category»: «europa-universalis- iv «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Paradox Interactive «,» genre «:» Strategy Gamer «,» title «:» Europa Universalis IV «,» жанры «: [» Стратегический игрок «,» Симулятор «]}}}}

    Europa Universalis Советы: как выжить в долгой войне

    Во-первых, давайте не будем указывать пальцем на возложение вины.Это ваше личное дело, почему эта статья внезапно стала актуальной и важной для вашего благополучия. Europa Universalis IV [официальный сайт] — это игра безжалостного каприза, в которой даже незначительные ошибки, неверные суждения и упущения во внимании могут привести вас к гибели.

    Возможно, вы объявили войну кому-то за день до того, как они выйдут на новый уровень военной техники. Возможно, вы рискнули, что могущественный союзник вашего врага на самом деле не потрудился бы путешествовать по Европе, чтобы сразиться с вами, но он это сделал, и теперь они прибыли, нежелательные и обязательные гости на вашей войне, и выглядят голодными.Или, может быть, вам просто не повезло, и у вашего врага был военный гений в заднем кармане, в то время как вы застряли с эквивалентом Эмброуза Бернсайда.

    Дело в том, что вы проигрываете крупную войну в EUIV, и вы проигрываете ее сильно. И выбраться отсюда будет непросто. Если бы это было легко, если бы это был просто вопрос согласия на незначительное урегулирование, вы бы не колебались. Но нет, это война, которая представляет собой серьезную угрозу.

    Похоже, все потеряно. Но именно поэтому EUIV — это игра, в которой никогда не сдаваться и никогда не перезагружаться.Скорее всего, вы сможете не только пережить этот кризис, но и выйти из него практически невредимым.

    Возможно, вы наблюдаете за разворачивающимся разгромом, но вот как вы можете превратить его в победу.

    Первый принцип: остаться в живых

    Если вы не можете выиграть генеральные сражения, вам нужно отказаться от идеи сражаться в них. Самое важное, что вы можете сделать, когда война идет не так, как надо, — это поддерживать надежную армию.

    Не нужно сражаться.Боже, нет. Это поражает всю цель. Это больше похоже на военно-морскую стратегию сохранения «флота». Пока у вас в игре есть армия, это то, что заставляет врага оставаться относительно сосредоточенным на случай, если вы решите сражаться. Если ваши враги рассредоточатся по сельской местности, чтобы начать уничтожать вашу нацию, ваша неэффективная маленькая армия может атаковать небольшие осадные отряды и начать сокращать их силы. Если они объединяются, чтобы сражаться, вы таете.

    Помните, прогресс осады сбрасывается, как только осаждающая армия движется, поэтому просто принуждение их к ответу вашей армии — это победа, которая заставляет войну затягиваться.

    Сыграть в шелл-игру «Где моя армия?» Легко, если у вас довольно обширная страна. Например, русские всегда могут уйти глубже в Россию. Но что, если у вас недостаточно места для защиты своей армии?

    Легко: вы создаете.

    Второй принцип: освобождение пространства

    Вы не можете удержаться в бою, поэтому вам нужны места, где можно убежать и спрятаться. Ваша собственная территория захвачена, так что пора посмотреть на своих соседей.

    Найдите соседей, которые не ненавидят вас, и попросите военного доступа в их страны. Если все ваши соседи ненавидят вас (всего ?! ), тогда нам, возможно, придется поговорить о базовой дипломатии. Но есть вероятность, что у вас есть люди по соседству, которые будут рады одолжить вам чашку сахара, завести машину или позволить вам вести партизанскую войну со своей суверенной территории. В этом случае вы открываете окно дипломатических отношений, переходите к «Действие доступа» и «Запросить военный доступ».

    Компромисс здесь может быть значительным.Соглашения с другими странами считаются «дипломатическими отношениями» по сравнению с максимумом вашей страны. Вы можете выйти за эти пределы, но за каждые дополнительные отношения вы платите ежемесячное дипломатическое очко монарха. Если война затянется надолго (и долгая война — ваш лучший шанс здесь), эти потерянные очки будут суммироваться и заставят вас отстать от военно-морских и экономических технологий, которые были бы куплены за эти очки.

    Но доступ к военным стоит того, когда дела идут плохо.Враг может преследовать вас и сражаться с вами на нейтральной территории, но он никогда не сможет оккупировать территорию, и поэтому им придется бороться с туманом войны. Нейтральная территория становится идеальным местом для укрытия.

    Или откуда запускать скрытые атаки. Еще один способ вывести вражеские войска с вашей территории — открыть обходной проход через нейтральные страны с вашей территории на их. Если у них не хватает войск, вы обычно можете принудительно отозвать значительные силы со своей родины, просто осадив их столицу на пару недель.Даже если вас поймают, ваша армия, вероятно, сможет отступить в безопасное место и частично восстановиться, прежде чем преследование врага настигнет вас.

    Конечно, для восстановления армии требуются солдаты, и здесь мы сталкиваемся с некоторыми противоречиями.

    Третий принцип: жизни дешевы, так что покупайте их

    Наемники — такой же источник дискуссий в EUIV, как и для государственных деятелей во времена Макиавелли. Есть игроки, которые отказываются использовать их, за исключением самых ужасных обстоятельств.Если вы ведете длительную войну с помощью наемников, вам придется платить долг на десятилетия. Они наносят вред экономике и душат игры.

    Но все пошло не так? Я их люблю.

    С наемными войсками связано много недостатков: их содержание намного выше, чем у стандартной национальной армии. Они стоят целое состояние, когда возмещают убытки.

    Но это проблемы на потом. В отчаянном краткосрочном периоде наемники работают. Они будут сражаться за вас, когда в королевстве больше не останется здоровых солдат для набора.Полки наемников сформируются в течение нескольких дней после найма, что сделает их идеальными для тех времен, когда ваша страна захвачена вражескими армиями. Они являются почти бездонным ресурсом, если вы не прожигаете их слишком быстро, а их смерть стоит вам только денег. И даже если у вас нет денег, вы всегда можете взять их в долг.

    Наемники позволяют вам продолжать обескровливать своих противников, преследовать их и лишать их окончательной победы.

    Альтернатива — капитуляция. Не рекомендую.

    Четвертый принцип: отказ от передачи

    Если бы таких войн было легко избежать, мы бы даже не обсуждали их. Что страшно, так это когда ваш враг идет за вами и не принимает даже абсурдно щедрых условий мира. В этот момент вы даже не представляете, что у вас останется, когда бой прекратится.

    Для любого, кто не является великой державой, карающее мирное соглашение может иметь разрушительные последствия. Ваши лучшие провинции могут быть взяты, ваша страна расколота, а ненавистный, однажды побежденный враг вернется к жизни.Есть много способов, которыми мирное урегулирование может свести на нет часы и часы работы и отбросить вашу игру назад, от которой очень трудно избавиться.

    Но вы можете повлиять на результат только до тех пор, пока можете сопротивляться. Если вы просто «думаете об Англии» и пытаетесь покончить с поражением, вы, по сути, рискуете своей игрой в мирное урегулирование, на которое не сможете повлиять.

    Принцип пятый: знай своих врагов… и их врагов

    Даже когда вы воюете только с одной страной (что бывает редко, учитывая, насколько часто EUIV представляет собой игру союзов), вам необходимо определить дипломатические слабости вашего оппонента или противников.Узнайте, кто сражается против вас, нажав кнопку «Военный счет», которая появляется в нижней части экрана, когда вы находитесь в состоянии войны, а затем посмотрите, кто выстроился против вас.

    Кошмарный сценарий состоит в том, что против вас выстроилась формальная Коалиция, потому что в этот момент сепаратный мир становится невозможным. Коалиции смертоносны в EUIV, потому что это коллективные войны, в которых каждый член вовлечен до победного конца. Вам просто нужно постараться и продержаться, пока военачальник не объявит, что все уходит.

    Но коалиции тоже редки. В большинстве случаев вы будете сталкиваться со стандартным набором альянсов. И в этот момент вам нужно выяснить, кто в этом альянсе действительно ненавидит вас, кто просто появляется из-за обязательств и у кого могут быть другие проблемы.

    Обычно в любой войне есть только один или два реальных противника. Те меньшие державы-спутники, которые посылают небольшие отряды? Они хорошие цели для вашей армии. Дайте им окровавить нос, и они, вероятно, оставят вас в покое на некоторое время, а потом придут просить Белый мир позже.

    Оставшихся врагов нужно победить или просто истощить. Хорошая новость в том, что они могут стать центром ваших дипломатических усилий. Или, точнее, их соседи.

    Очень редко вы сможете помочь на войне. Большинство наций с ИИ достаточно умны, чтобы видеть, что нет смысла вступать в чужую войну, особенно когда она уже находится в процессе проигрыша. Тем не менее, попробовать стоит. Даже если вы не можете найти друга в разгар войны, послевоенный альянс может помочь вам оставаться в безопасности после прекращения боевых действий.

    Но также хорошо просто познакомиться с врагами ваших врагов. Если у них есть серьезные соперники (а окно дипломатии услужливо показывает, кто являются основными соперниками каждой нации), то велика вероятность, что они окажутся в новой войне на другом фронте, если вы просто продержитесь достаточно долго. Я начал более чем несколько национальных коллапсов, затягивая вражеские силы в бесконечное болото, а затем с ликованием наблюдал, как их гангуют соперники и разрывают на куски. Вот почему вы должны знать дипломатические отношения своих врагов, а также свои собственные.

    Принцип шестой: выбор времени и места

    Важно определить ожидания до конца войны. Вы, вероятно, проиграете много битв. Вот и вся причина, по которой вы в таком беспорядке: вы не можете выиграть бои.

    Итак, то, что вы пытаетесь сделать, — это небольшие небольшие победы, которые улучшат ваш боевой счет и нанесут урон вашему врагу. Большинство осадных отрядов насчитывают всего несколько тысяч человек, поэтому даже небольшая армия обычно может одолеть их до того, как на поле боя прибудет подкрепление.

    Обычно, но не всегда. Всегда будут сражения, которые затянутся всего на один день, давая возможность основной армии врага прибыть и сокрушить вас. Но на этот риск стоит пойти. Подобные битвы обычно кровопролитны для обеих сторон. Вы проигрываете, но у вас были дни борьбы с меньшими отрядами, чтобы нанести урон. Иногда вам повезет, и противник будет вводить войска в битву по частям, позволяя вам победить намного превосходящие силы. Одно кровавое поражение может полностью изменить облик войны и поставить ваших врагов в тупик.

    Если вы можете справиться с этим, также стоит попытаться найти хорошо защищаемую провинцию. Не загоняйте себя в угол (независимо от того, насколько хороша местность, это не та дорога, по которой вы хотите идти), но следите за провинциями с горами, реками или даже густыми лесами. Это хорошие места, чтобы устроить драку. Если вы сможете получить их первым, вы получите огромное преимущество в защите.

    Они не обязательно должны быть вашими собственными провинциями. Опять же, вторжение на вражескую территорию иногда может позволить вам спровоцировать битву на хорошей земле.Австрию, например, легко заманить в альпийскую смертельную ловушку. Вы выиграете? Маааайбе. Сможете ли вы убить хотя бы много вражеских солдат? Абсолютно.

    Заключительный принцип: знай, когда нужно бросить

    А теперь вот странное явление, которое я заметил ближе к концу особенно ожесточенных войн в играх Paradox: они становятся личными. Принятие решений все больше отделяется от чистого разума. Я не просто хочу выиграть войну, я хочу унизить воображаемого человека, против которого я играю.

    В этом есть смысл. Ведение такой войны требует твердой решимости. Иначе ты сдашься, или начинаешь новую игру, или играешь во что-нибудь другое. Но протянуть, на сеанс за сеансом шлифовки потертости? Это то, что вы делаете из злости и гнева.

    Но когда приходит время положить конец этому и помириться, те же самые чувства могут начать нашептывать плохой совет: «Эй, пошлите эти парни. Вам не нужно принимать это предложение. После всего дерьма, через которое вы прошли. , они должны делать вам уступки.«

    Но это всего лишь гордость.

    Бывают моменты, когда стоит продолжать борьбу. Если ваши противники внезапно рушатся и их окружают другие враги, возможно, стоит испытать удачу, чтобы попытаться захватить какую-то территорию или получить финансовую компенсацию. Продолжение войны также откладывает послевоенное время, которое принесет много осложнений в вашу голову.

    Тем не менее, когда ваши противники вовлекаются в другие войны и начинают раскачиваться, а игра идет в вашу пользу, вы должны помнить, что мир — это игра в музыкальные стулья.Если вы испытываете удачу, и вашему врагу удастся достичь соглашения с другими соперниками, вы можете вернуться к тому месту, с которого начали, но теперь вы уже исчерпаны до мелочей. Если что-то пойдет не так, ваше положение, скорее всего, будет безвозвратно.

    В общем, а вам предложат мягкие условия мира или белый мир? Примите это и отметьте как победу.

    Завоевывая мир

    Какой бы ужасной ни была война, последствия могут быть еще хуже.Разоренный, раздавленный долгами, с нехваткой людских ресурсов и почти наверняка с немного меньшей территорией, чем вы начали, иногда может казаться, что вы сражались в эпической войне только для того, чтобы зайти в Пиррову тупик.

    Но не расстраивайтесь. У вас есть перемирие, которое защитит вас в течение десяти лет, что должно позволить вам частично демобилизоваться. Если вы не тратите океаны денег на войну, вы будете ошеломлены тем, как быстро вы сможете начать выплачивать свой государственный долг.

    Первый шаг — консолидация недокомплектованных полков.Пополнение полков обходится дорого, поэтому, если у вас есть группа юнитов с численностью до 10%, они будут стоить вам намного, намного дороже, чем один юнит в полном составе. При этом не спешите объединять артиллерийские или кавалерийские полки. Их установка стоит дорого, поэтому стоит оставить их, чтобы они могли набрать полную мощность, не тратя вам начальные затраты на новое устройство.

    Второй шаг, когда вы узнаете, сколько у вас полных полков, — это уволить столько наемников, сколько вы безопасно можете.Уберите этих наемников из бухгалтерских книг, и это должно дать вам положительный денежный поток.

    Ваша самая большая угроза в мирное время (исключая хищных соседей) — это беспорядки, связанные с истощением от войны, а наиболее экстремальной формой этого является Крестьянская война. Это катастрофа с большой буквы D (если вы хотите более подробно рассказать о том, как они работают), одна из немногих в EUIV. Крестьянская война — долгий запал, ведущий к национальному краху.

    Когда ваша национальная рабочая сила будет низкой, крестьянство начнет злиться, и процент начнёт считать до 100.На 100-м уровне начинается Крестьянская война, и ваши национальные волнения резко возрастают. Прогресс идет быстрее, если у вас больше 10 займов (что, конечно, у вас уже есть) и сильное военное истощение. Крестьянская война — это не конец игры, но она означает, что у вас, вероятно, не будет тихого, спокойного мира, чтобы зализывать свои раны и сокращать свою империю.

    Видите проблемы здесь? С одной стороны, вам нужно сохранить хотя бы часть своей наемной армии, чтобы подавить потенциальные восстания и отговорить ваших соседей наброситься на вас, как стая гиен.С другой стороны, ваши испорченные финансы отчаянно требуют, чтобы вы превратили свою армию в оболочку самой себя, чтобы вы могли выплатить долги и устранить некоторые из коренных причин надвигающихся бедствий.

    Хороший компромисс — открыть вкладку «Финансы» и сократить финансирование вооруженных сил. Это снизит их боевой дух и сделает их более уязвимыми в бою, поэтому я не рекомендую опускать ползунок ниже 33%, но это простой способ исправить ваш денежный поток, не увольняя всех ваших солдат.

    Выжить в мирное время после почти промаха войны — все равно что провести корабль через минное поле, и нет верного рецепта, как это сделать. Но в целом вы держите достаточно войск, чтобы подавить восстания, а затем выплачиваете свои ссуды как можно быстрее. Вы потеряете многолетний прогресс, если уволите советников и откажетесь от строительства инфраструктуры. Но это поможет вам быстрее выбраться из-под сокрушительной цены войны.

    Сколько стоит

    Так зачем вы все это пережили? Скорее всего, если вы переживете эту войну, вы потратили большую часть пяти или десяти лет на борьбу, а затем еще десять или двадцать лет на борьбу с последствиями.Все, чтобы остаться на прежнем месте.

    Но это не совсем так. Europa Universalis — это игра, в которой со временем закрываются окна возможностей. Человек, который пинает вас по всей карте в 1480 году, делает один из лучших снимков, на которые он способен. У них есть правильные союзы, правильная дипломатическая ситуация, правильные технологии, правильная армия и командование. Если вы сумеете выжить перед лицом всего этого, они, возможно, никогда больше не смогут представлять такую ​​угрозу. Тем более, что они растратили все ресурсы, пытаясь сломать вас.Но вот вы стоите.

    .
  • Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *