Europa universalis 4 эвенты: Полезные события | Europa Universalis 4 | Чит-коды

Полезные события | Europa Universalis 4 | Чит-коды

revolution.10Меняет форму правления на революционную республику
flavor_hol.3502Меняет форму правления на голландскую либо административную республику
flavor_tib.1Чит-код для смены формы правления на теократию
flavor_mng.17Форма правления меняется на феодальную монархию
flavor_mch.6-20% к стоимости технологий в Europa Universalis 4
flavor_mch.3Чит-код даёт +20% к армейским традициям
flavor_mng.04Меняет ресурс случайной провинции на фарфор
flavor_jap.1Добавляет вашему государству +10 меркантилизма
flavor_jap.39Чит-код меняет ресурс в провинциях на чай
flavor_jap.51+5 армейских традиций в Europa Universalis 4
4021Позволяет получить +1 или +50 престижа
4022 и 4023Увеличивает вашу прибыль от налогов на 10%
4022 и 4028Чит-код даёт -10% к стоимости административных технологий
4023-10% стоимости военных технологий
4024 и 4026-10% стоимости дипломатических технологий
4025-20% стоимости улучшения стабильности
4027Чит-код добавляет +2% к успеху миссионера
4029+10% к налогам (доход от пошлин)
4030+15% к шпионской атаке/защите
4031+50 дипломатических очков в Europa Universalis 4
4032Чит-код даёт +25 дипломатических очков
4104+0,1 к ежегодному снижению инфляции
4110+10% к колониальному диапазону
4114Чит-код увеличивает мораль армии на 0,25
4115+10 к пределу forcelimit в Europa Universalis 4
4116Добавляет +10% дисциплины
4117+15% усиление скорости подкреплений
4118Чит-код даёт +10% к военной силе
4119+25% к оборонительной силе фортов
4120+10% к защите страны от шпионов
5015+10% к военным и морским традициям
5019Чит-код добавляет +50% к налогам
5023Даёт дополнительного купца в Europa Universalis 4
5024 и 5026+30 мнения случайной соседней страны
5027+20 традиций армии либо +50 военных очков
5039Увеличивает базовый налог или количество рекрутов в провинции
6418Чит-код увеличивает военную силу
6419-5% местного риска восстания
6423+2 к традициям военно-морского флота
6426Чит-код даёт -5% к цене на тяжелые корабли
9469Рождение наследника. Даёт выбор между Александром (6 воен.), Цезарем (6 адм.) и Йоханом (6 дип.)
6002+10% к боевому духу в Europa Universalis 4
5022Чит-код на получение колонистов
5057+10% к оборонительной силе фортов
5070+15 к эффективности торговли
5099Повышение/понижение меркантилизма (на выбор)
718Чит-код на снятие усталости от войны
737Укрепление случайной крепости
742Добавляет рекрутов в Europa Universalis 4
850Даёт легитимность или престиж
853Чит-код на снятие инфляции
857+10% к приросту дипломатических отношений
6502Даёт 3 отряда (2 пехоты и 1 конница)
9467Чит-код на деньги и лидерские очки
9465Даёт деньги или престиж

смена религии, события и деньги

Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды — теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги

Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.

Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.

К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.

Как вводить читы в Europa Universalis 4

Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “~” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.

Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.

Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.

Основные коды для игры Europa Universalis 4

Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.

Как узнать теги стран?

• Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
• Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.

• Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
• Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
• Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
• Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
• Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
• Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
• Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
• Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
• Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
• Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
• Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
• Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
• Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
• Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
• Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
• Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
• Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
• Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
• Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
• Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
• Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
• Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
• Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
• Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
• Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
• Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
• Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
• Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).

Коды на очки в Europa Universalis 4

Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.

• Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
• Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.

• Adm [число] – некоторое количество административных очков.
• Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
• Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
• Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.

Чит-события в игре Europa Universalis 4

Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.

• revolution.10 – по политическому устройству ваша страна становится революционной республикой.
• flavor_hol.3502 – форма управления теперь заменена на республиканскую (голландская или административная).
• flavor_tib.1 – отныне в вашем государстве будет теократический режим управления.
• flavor_mng.17 – по политическому устройству государство станет феодально-монархическим.
• flavor_mch.6 – все технологии отныне будут стоить на 20% дешевле.
• flavor_mch.3 – благодаря этому чит-событию, армейские традиции получают прибавку на 20%.
• flavor_mng.04 – в одной из провинций (выбирается случайно) произойдет смена основного ресурса на фарфор.
• flavor_jap.1 – прибавляет десять пунктов к меркантильности.
• flavor_jap.39 – чай становится основным ресурсом во всех регионах вашего государства.
• 4021 – событие с указанным кодом позволяет получить случайную прибавку к престижу. Это может быть или 50 очков или 1 очко.
• 4022/4023 – любая из этих команд инициирует событие, которое ведет к увеличению доходности налогообложения на 10%.

• 4022/4028 – административные технологии теперь будут стоить на 10% дешевле. Выбирайте одну из команд на выбор или введите их последовательно для усиления эффекта.
• 4024/4026 – чит-события, позволяющие получить 10%-ную скидку на все имеющие отношение к дипломатии технологии.
• 4025 – улучшение стабильности теперь стоит на 1/5 часть от текущей стоимости дешевле.
• 4029 – пошлины будут приносить в казну на 10% больше денег.
• 4027 – миссионер получит повышенный шанс на успех (+2%).
• 4030 – показатель шпионской атаки и защиты улучшается на 15%.
• 4031/4032 – бесплатные дипломатические очки (50 штук) после завершения события. Вторая команда позволяет получить в половину меньше очков (25 штук).
• 4104 – инфляционный показатель ежегодно снижается на большее значение (+0.1).
• 4110 – колониальный диапазон увеличивается на 1/10 часть от текущего значения.
• 4114 – увеличение боевого духа (морали) войск на фиксированное значение в 0.25 единиц.
• 4115 – предел боевой силы (forcelimit) возрастает на 10 пунктов.
• 4116 – дисциплина возрастает на 1/10 часть от текущего значения.
• 4117 – скорость, с которой могут прибывать подкрепления, увеличивается на 15%.
• 4118 – чит-событие позволяет увеличить военную силу на 10% от ее величины на данный момент.
• 4119 – внушительная 25%-ная прибавка к защитной силе фортов. Застроив ими границу и укрепив армией, вы с большей вероятностью выдержите нападение. 5057 – похожая по принципу действия команда, только итоговая прибавка гораздо скромнее (10%).
• 5019 – налогообложение жителей вашего государства возрастает на 50%.
• 5023 – у вас появляется дополнительный купец. Повторный ввод команды уже не сработает, если вы захотите получить еще одного купца при наличии предыдущего, полученного в результате события.
• 5024/5026 – случайная соседняя страна получает прибавку в 30 очков к мнению.
• 5039 – событие со случайным исходом. Провинция получает увеличенное количество рекрутов или в ней происходит увеличение основных налогов.
• 6418 – милитаристская сила вашего государства возрастает на некое значение.
• 6419 – снижает риски местечковых восстаний на 5%.
• 6423 – военно-морские силы вашей страны получают прибавку в 2 единицы к традициям.
• 6426 – стоимость покупки тяжеловесных кораблей снижается на 5% от их текущей стоимости.
• 9469 – у правителя рождается законный наследник. На выбор существует три варианта: Александр (военный), Цезарь (административный) и Йохан (дипломатический).
• 6002 – уровень боевого духа возрастает на 10%.
• 5022 – у вашей фракции появляются новые колонисты (аналогичную команду вы уже видели в списке основных чит-кодов игры, но там вы можете указать точное значение необходимых вам юнитов).
• 5070 – позволяет торговать немного эффективнее (+15 очков к показателю торговли).
• 5099 – по итогу события можно будет выбрать, желаете ли вы понизить меркантилизм в государстве или же повысить его.
• 718 – снимает усталость от военных действий.
• 737 – случайная крепость на карте вашего государства существенно укрепляется.
• 742 – к вам добавляются новые рекруты в случайно определяемом количестве. Если ввести похожую команду из списка основных читов, можно будет указать точное желаемое значение.
• 850 – прибавка к легитимности или престижу, один из двух параметров выбирается случайным образом.
• 853 – чит-событие, которое полностью снимает инфляцию.
• 6502 – позволяет обзавестись тремя отрядами, двумя пехотными и одним конным.
• 9467 – добавляет случайное количество денежных средств и лидерских очков.
• 9465 – аналогичная предыдущей команда, но выбирать придется между деньгами и престижем.

Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.

К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).

English events eu4

Eu4 Not Loading

Europa Universalis (EU) — компьютерная игра (жанр — глобальная стратегия), разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2000. Породила множество родственных игр (Europa Universalis II, Hearts of Iron, Victoria, Crusader Kings …

Europa Universalis IV — The 100-year War Unit Pack: For a hundred years, England and France have fought over the throne of France, drawing many of their allies into the conflict. With several new, unique unit models for the belligerent nations, the 100 Years War Unit Pack will enhance the experience of Europa Universalis IV.

The empire building game Europa Universalis IV gives you control of a nation to guide through the years in order to create a dominant global empire. Rule your nation through the centuries, with unparalleled freedom, depth and historical accuracy.

Feb 09, 2014 · Server and Application Monitor helps you discover application dependencies to help identify relationships between application servers. Drill into those connections to view the associated network performance such as latency and packet loss, and application process resource utilization metrics such as CPU and memory usage.

Rule a Continent or Rule the World in Europa Universalis IV: Emperor Discover new ways to expand your empire in this expansion to Paradox Development Studio’s flagship game about the early modern era. Europa Universalis IV: Emperor brings new depth and new options to your efforts to dominate the globe in the early modern world. Can you make your reign endure through the centuries? Emperor …

European Union website — EUROPA is the official EU website that provides access to information published by all EU institutions, agencies and bodies.

Feb 09, 2014 · Server and Application Monitor helps you discover application dependencies to help identify relationships between application servers. Drill into those connections to view the associated network performance such as latency and packet loss, and application process resource utilization metrics such as CPU and memory usage.

Jan 24, 2007 · Europa Universalis III Summary : Focusing on trade, diplomacy, exploration and warfare, Europa Universalis III invites players to take change the course history and the world during 300 years.

Eu4 qing missions

1 General Information 2 Form Qing (Qing Dynasty) 3 Decisions 3.1 Form China 4 Updates Qing, at its start, is a Confucian Jurchen autocracy located in the Mongolia, Manchuria (Tartary subcontinent) and North China (China subcontinent), all in the Asia continent. The empire will be formed by Confucian Manchu on May 15, 1636, with cores, bordering fellow Confucian Ming and Korea south, Sunni … Re: Europa Universalis IV x64 v1.29.1.0 (GM and More) 2019-Sep-21 Post by dustbeen43 » Mon Sep 30, 2019 6:53 am Like the others, I will be glad to get console command available in Iron Man mode thanks to this table. 4 Comments. Contents. eu4 france ideas. Keep in mind that you need Quality around the time you form Italy. The year is 1600 and I was wondering which idea group i should take next. One thing to note about EU is the choice of ideas is not just what you need but when you need it plus what ideas will you get in your national ideas. There is no restriction on policy composition and a nation can … Fly missions in the Caucasus region of the Black Sea against and with a wide array of air, land and sea forces with new and improved intelligence. Create your own missions and campaigns with the included Mission and Campaign Editors, and fly with and against friends online using the included online game browser. The Meiji Restoration was a coup d’état that resulted in the dissolution of Japan’s feudal system of government and the restoration of the imperial system. Members of the ruling samurai class had become concerned about the shogunate’s ability to protect the country as more Western countries attempted to “open” Japan after more than two hundred years of virtual isolation. Dec 28, 2020 · These missions are much like earlier repeating missions in which one would build up their military to their force limit, or work at improving their economy. These missions are meant to give the player rewards for achieving standard goals of any Europa Universalis campaign, and may also be used by the AI nations to similar effect. Nov 12, 2019 · Paradox Interactive games like Europa Universalis 4 … if it was possible to pick Chinese cultures throughout — Zhou to Han to Song to Ming to Qing to PRC. … VentureBeat’s mission is to be a … Gewerbeflächen mieten in Franken — Alle passenden Angebote zu Büros, Lagerräumen und Gewerbeflächen in der Region bei immo.inFranken.de finden. «Over the next few days, together with other EU member states, [the government] will explore the scope of further limiting the risk of the new strain of the virus being brought over from the UK,» the statement said. Several other countries, including Germany, Belgium, France, Italy, Ireland, Israel and Canada…The Russian Empire was a historical empire that extended across Eurasia and North America from 1721, following the end of the Great Northern War, until the Republic was proclaimed by the Provisional Government that took power after the February Revolution of 1917. JIANZHOU – MANCHU – QING GUIDE FOR 1.29 Jianzhou- Take the two decisions at start Send ships to protect trade. Send merchant to collect trade in node Raise banners Raise host Delete inf… Missions Expanded Dev Diary 31.03.2019 Hannover Mission Tree Hey Fellow Europa Universalis IV Enthusiasts! In today’s Missions Expanded Developer Diary, I’ll be talking about the Hannover tree, our new plans for the next update and what is still to be done. Estimation du changement de règle (9000 hab) Estimation élaborée le 17 Janvier 2020, la règle a subi plusieurs modifications depuis mais donne idée de l’impact du changement En attendant les publications des données sur les élections municipales, je vous propose de découvrir l’impact du changement des règles pour les élections municipales 2020. Missions Expanded provides a huge amount of mission trees to a variety of nations, including every single country in Europe! EU4: Weird map mods mashup Timelapse AI Only. This list simply wouldn’t be complete without mentioning the more «uniquely creative» side of Europa Universalis modding.Oct 30, 2014 · Europa Universalis IV’s Art of War is no exception … – Trade mission buttons are now properly greyed out in nodes outside trade range … – Qing can now use Manchu ‘Green Standard Army … The fate of the country lies in your hands. Discover the world of 4Ancient and become part of this thrilling role playing game with a clever battle system and exciting missions. Travel through time, discover unknown territories and master different challenges.Fly missions in the Caucasus region of the Black Sea against and with a wide array of air, land and sea forces with new and improved intelligence. Create your own missions and campaigns with the included Mission and Campaign Editors, and fly with and against friends online using the included online game browser. Mar 22, 2015 · Post 1 — Originally published on Google+ on 2014-06-03 23:44:46 UTC EU4 Campaign: Dai Viet: 1444-1448 And so a new campaign begins. I have full intention of using mid-game modding if I run into any major balance problems I wasn’t aware before. This Mod takes place during the period from 1860-1899 AD featuring several new campaigns to choose from. 1. American Civil War 1861-1865 2. Third Italian War of Independence June 20th 1866 — August 12 1866 3.

China is a country in Europa Universalis II. Their provinces are coloured brown in normal games and blue in fantasia games. If it ceases to exist, China can be recreated by revolt at any point in the game. It may consist of any combination oft the following 33 provinces:

Academia.edu is a place to share and follow research.

Mar 23, 2015 · Custom nation distance limit is increased as well, so you can have Genoa-shaped nation if you so wish. Oh and I fixed it so average zero-cost ruler/heir is 3/3/3, as is actual average monarch in game — there’s no reason whatsoever to penalize custom nations with -1 mana of each category for the first few decades of the game for no reason.

For Europa Universalis IV on the PC, GameFAQs has 295 achievements. … Start as one of the Jurchen tribes and form Qing. … Complete all English and British missions.

Complete all Spanish missions. You don’t get the Spanish missions if your culture is Aragonese or Catalan when you form Spain. If you start as Aragon you need to culture convert before forming Spain to complete this achievement, otherwise you retain the Aragonese missions (culture converting after formation does not change your missions). 1.28: H

Qing run guide? (self.eu4). submitted 1 year ago by cat210803. I am thinking of doing a qing run in the new patch. I have tried playing in that area before but always lose. After annexing manchuria you can complete a mission which gives you claims on korchin who you can annex and a really good general.

Europa Universalis IV — достижения в Steam (310) … Start as one of the Jurchen tribes and form Qing. … Complete all English and British missions.

This Mod takes place during the period from 1860-1899 AD featuring several new campaigns to choose from. 1. American Civil War 1861-1865 2. Third Italian War of Independence June 20th 1866 — August 12 1866 3. Franco-Prussian War 1870-1871 4. First Sino-Japanese…

Re: Europa Universalis IV x64 v1.29.1.0 (GM and More) 2019-Sep-21 Post by dustbeen43 » Mon Sep 30, 2019 6:53 am Like the others, I will be glad to get console command available in Iron Man mode thanks to this table.

Luoyang is a city located in the confluence area of Luo River and Yellow River in the west of Henan province. Governed as a prefecture-level city, it borders the provincial capital of Zhengzhou to the east, Pingdingshan to the southeast, Nanyang to the south, Sanmenxia to the west, Jiyuan to the north, and Jiaozuo to the northeast.

Welcome to EU4 Commands where you can find the latest list of Europa Universalis 4 console commands, cheats, country tags, province IDs, idea group This website is not affiliated with Europa Universalis IV or Paradox Development Studio. All copyrights reserved to their respective owners.

Europa Universalis IV의 업적에 대해 설명하는 문서이며 버전 1.30 기준으로 현재 EU4의 업적 갯수는 총 310개다. 유로파 유니버설리스 4의 업적은 기본적으로 철인모드의 1444년 시나리오에서만 얻어진다. [1] 몇몇 업적은 커스텀 국가로는 얻을 수 없다.

You got cores on all of China from missions. You were annexing Xi as a vassal, that should be now for free. For some reason in that case game calculates 1 diplomatic point invested in annexation to 100% annexation, to that’s why the percentage is so high.

Twitch: https://www.twitch.tv/zlewikktvInstagram: https://www.instagram.com/zlewikk/FB Group: https://www.facebook.com/groups/Zlewikk/Patreon: https://patreo…

Bloomberg delivers business and markets news, data, analysis, and video to the world, featuring stories from Businessweek and Bloomberg News on everything pertaining to politics

Oh I’ve seen a few things. This was mostly during my Milan-Italy game. * Guess who’s the HRE leader? Austria? Brandenburg? Bavaria? Nope! Cyprus. (1st Picture) * And then want to know who ends up in a PU with Cyprus and annexes them?

Europa Universalis is a series of historical turn-based / real-time 4X grand strategy games for the PC and Mac (based increasingly loosely on a licensed French board game). Starting in the Late Middle Ages, it focuses greatly on the Early Modern …

Unsere Dienstleistungen im Bereich Zahnimplantate. 1zahnimplantate.de ist auch darauf spezialisiert, eine angemessene Beratung, Bewertung und Platzierung von Zahnimplantaten bei unseren Mund-, Kiefer- und Gesichtschirurgen anzubieten, die getestet und vertrauenswürdig sind.

Several religious orders got involved in the missions of China and later in the seventeenth century it created major problems as the cultural approach of Matteo Ricci was not shared by some of them. The most famous Jesuit missionary was of course Matteo Ricci (1552-1610) but his work had been prepared by two great Jesuits, Francis Xavier (1506 …

Jul 02, 2014 · EU4 Dev Diary — Misc.bits, Japan update and Korean rework Misc.bits — Mukden Palace modifier is not exclusive to Beijing, there now are events about the Ming loyalist Koxinga who flees to Taiwan to establish the powerbase to reconquer the Mainland, there is a new Daimyo in Japan, the So clan of Tsushima who have an option of becoming a pirate republic, one the possible remnants of the Oirat …

Welcome to EU4 Commands where you can find the latest list of Europa Universalis 4 console commands, cheats, country tags, province IDs, idea group This website is not affiliated with Europa Universalis IV or Paradox Development Studio. All copyrights reserved to their respective owners.

May 22, 2020 · No, Ming and Qing were not nation names like an England, Castile or Austria, but names of the dynasty, that’s why Ming and Qing should have fixed family names, if Ming, and even Qing, implode then the new country that becomes Emperor of China should not want to reform Ming, and the Republic of China wasn’t founded until 1912, outside of EU IV’s time frame and you can’t even argue that it’s …

Among the features added in the recent Mandate of Heaven expansion for Europa Universalis IV was the concept of Ages. Campaigns now progress through these four, distinct periods that each have their own rules, challenges to complete, and attainable rewards.

Sign in Sign up. {{ message }}. Stiopa866 / Innocent-Eu4-mod. Watch 6. View code. About. We make missions to feed your families. Releases.- Added Jurchen, Manchu, and Qing ideas, replacing old Manchu ideas — Added new Jurchen/Manchu/Qing mission tree, with 16 new missions unique to Qing and 23 in total — Added Crisis of the Ming Dynasty disaster. Includes events for Li Zicheng’s rebellion and releasing the Three Feudatories in southern China if the disaster is mismanaged. Europa Universalis IV gives you control of a nation to guide through the years in order to create a dominant global e Strategy $39.99 -10% $35.99 To the Shop-Page Europa Universalis IV is a grand strategy video game in the Europa Universalis series, developed by Paradox Development Studio and published by Paradox Interactive. The game was released on 13 August 2013.Our purpose is to host daily paradox games, some with a highly competitive nature, but others with the goal to have fun and meme around. 28 France eu4 missions France eu4 events France eu4 reddit France eu4 world conquest France eu4 religion France eu4 provence France eu4 achievements France eu4 start France eu4 1. 0460-83-8756. 受付時間 am8:00〜pm10:00. 神奈川県足柄下郡箱根町元箱根103-401

Заданий, решений и исторических событий | Администрирование — Europa Universalis IV Game Guide

Далее Администрация Развитие Назад Администрация Советники

Миссии помогут вам определиться с вашими целями.

EU IV предлагает ряд миссий, которые вы можете выполнять на протяжении всей игры, а также решения, которые вы можете реализовать. Оба несут большие или меньшие бонусы, и они могут дополнительно предоставить основу для ваших будущих целей, если вы еще не можете выбрать конкретную стратегию. Доступные миссии и решения зависят от текущей политической и экономической ситуации, а также от национальной религии (например, изменение религии с католицизма на протестантизм) и исторических условий (т.е.г. Польша и Литва имеют решение о присоединении к Речи Посполитой). Перед тем, как начать миссию, вы должны ознакомиться с требованиями и определить, сможете ли вы им соответствовать. Вы также должны проверить, стоит ли награда того, потому что вы могли бы потратить время и ресурсы на что-то более важное. В общем, стратегия заключается в том, что вы выбираете самую быструю задачу для выполнения, чтобы вы могли выполнить как можно больше миссий и собрать как можно больше бонусов. Вы также можете отменить выбранную миссию, но это влечет за собой штраф, если вы не сможете выполнить другую миссию в течение следующих пяти лет.

Еще одна проблема — исторические события. Ветераны серии наверняка помнят исторические события первой и второй частей игры. Они были постоянно привязаны к определенным датам, и, когда пришло время, игроку пришлось столкнуться с историческими последствиями события. Третья часть игры отказалась от этого элемента и сосредоточилась на более открытом типе игрового процесса. В текущей части история повторяется, но в измененном виде.Теперь исторические события не имеют определенных дат. Вместо этого они инициируются автоматически, когда выполняются условия. Таким образом, если в XV Англии нет наследника престола, это может инициировать серию событий, которые приведут к гражданской войне, известной как война Роз. Если военное истощение к концу XVIII в. Будет высоким и предложения социальных и экономических реформ будут отвергнуты, это может привести к Французской революции, которая при правильном обращении может (или не может) привести к правлению Наполеон.

Исторические события оживляют игровой процесс и добавляют элемент непредсказуемости и вариативности элементов при прохождении игры в следующий раз с той же страной. Тут сложно дать какие-либо советы. Когда появится вариант череды событий, вы будете проинформированы об этом и узнаете об общих чертах возможных последствий в зависимости от принимаемых вами решений. Конечно, такого рода мероприятия изобилуют в самых важных странах европейского континента.Когда он появляется, вы решаете для себя, хотите ли вы, чтобы история разворачивалась так, как это известно из учебников по истории, или вы хотите увидеть «а что, если …»

Далее Администрация Развитие Назад Администрация Советники

Полезные события | Europa Universalis 4 | Чит коды

9003 7
революция.10 Изменяет форму правления на революционную республику
flower_hol.3502 Изменяет форму правления на Голландскую или административную республику
flavour_tib.1 Чит-код для изменения формы правления теократия
аромат_манг.17 Форма правления меняется на феодальную монархию
аромат_мч.6 -20% стоимость технологий в Europa Universalis 4
аромат_мч.3 Чит-код дает + 20% армейским традициям
flavour_mng.04 Изменяет ресурс случайной провинции на Китай
flavour_jap.1 Добавляет +10 меркантилизма в ваш штат
flavour_jap.39 Чит-код меняет ресурс в провинции на чай
flavour_jap.51 +5 армейские традиции в Europa Universalis 4
4021 Позволяет получить +1 или +50 престижа
4022 и 4023 Увеличивает вашу налоговую прибыль на 10%
4022 и 4028 Чит-код дает -10% к стоимости административных технологий
4023 -10% от стоимости военная техника
4024 и 4026 -10% от стоимости дипломатической техники
4025 -20% Стоимость повышения стабильности
4027 Чит-код добавляет + 2% к миссионерскому успеху
4029 + 10% к налогам (доход от пошлин)
4030 + 15 % Атака / защита шпионского ПО
4031 +50 дипломатических точек в Europa Universalis 4
4032 Чит-код дает +25 дипломатических баллов
4104 +0.1 к годовому снижению инфляции
4110 + 10% к колониальному диапазону
4114 Чит-код повышает боевой дух армии на 0,25
4115 +10 предельный предел в Europa Universalis 4
4116 Добавляет + 10% дисциплины
4117 + 15% увеличения скорости подкрепления
4118 Чит-код дает + 10% военной силе
4119 + 25% Форты Оборонительная сила
4120 + 10% для защиты страны от шпионов
5015 + 10% к военным и военно-морским традициям
5019 Чит-код добавляет + 50% к налогам
5023 Дает дополнительного продавца в Europa Universalis 4
5024 и 5026 +30 видов случайной соседней страны
5027 +20 армейских традиций или +50 военных очков
5039 Увеличивает базовый налог или количество новобранцев в провинции
6418 Чит-код увеличивает военную мощь
6419 -5% локальный риск восстания
6423 +2 к традициям военно-морского флота
6426 Чит-код дает -5% к цене тяжелых кораблей
9469 Рождение наследника.Предоставляет выбор между Александром (6 военнослужащих), Цезарем (6 доп.) И Йоханом (6 доп.)
6002 + 10% боевого духа в Europa Universalis 4
5022 Чит-код колониста
5057 + 10% к обороноспособности фортов
5070 +15 эффективности торговли
5099 Увеличение / уменьшение меркантилизма (на выбор)
718 Чит-код для снятия усталости от войны
737 Укрепление случайной крепости
742 Добавляет рекрутов в Europa Universalis 4
850 Дает легитимность или престиж
853 Чит код для снятия инфляции
857 + 10% к увеличению дипломатических отношений ons
6502 Дает 3 отряда (2 пехотных и 1 кавалерийский)
9467 Чит-код для денег и очков лидерства
9465 Дает деньги или престиж

EU4 читы — краткое руководство по консольным командам

Итак, вы ищете читы для EU4? Возможно, вы также видели наше руководство по читам для Victoria 2 или, может быть, наш учебник по читам Hearts of Iron 4? Великие стратегии Paradox большие, сложные и могут длиться долго.Что-то может пойти очень плохо — настолько плохо, что вам не поможет вечернее спасение — так что вам может понадобиться рука помощи.

Как и большинство игр, Europa Universalis IV имеет внутриигровую консоль, которая позволяет вводить команды для достижения различных эффектов. EU4 — это зрелая и довольно сложная стратегическая игра с множеством целей, для достижения которых вам может потребоваться помощь, которая может потребовать нацеливания на провинцию или даже на уровень страны.

Мы составили руководство по читам и консольным командам в EU4.В отличие от аналогичных статей, которые мы сделали для других великих стратегических игр, мы не собираемся печатать полный список доступных команд. Полный список доступен здесь, если вы хотите его просмотреть. Мы также хотим поблагодарить Стрэнда, чье прекрасное руководство по Steam послужило основой для нашего собственного текста ниже.

Коды для EU4 и консольные команды

Прежде всего, стоит отметить, что игровая консоль отключается, если вы играете в режиме Ironman. Это связано с тем, что достижения доступны только в Ironman, и поскольку использование любой консольной команды считается мошенничеством, это исказит данные о достижениях.

Предполагая, что вы не играете в Ironman, вы можете получить доступ к игровой консоли, нажав клавишу тильды, которая обычно является `или ~ на большинстве английских клавиатур. Общие команды, которые вы можете использовать, включают:

  • fow — Убирает туман войны
  • die — Убивает текущего правителя
  • winwars — получить максимальное количество боевых очков во всех войнах, в которых вы сейчас ведете
  • приложение или интегрировать — начать аннексию / интеграцию страны.Также может работать с « вассализацией », « протекторатом » и « form_union »
  • add_claim — Добавить заявку на провинцию. Также можно использовать « remove_claim »
  • add_core — Как и выше, только с ядрами
  • controll — дает вам контроль над провинцией
  • культура — Изменяет региональную культуру на вашу основную культуру
  • наличными — Дает вам 5K наличными
  • населения — Добавить 10 человек в колонию
  • columnsize — Завершает колонизацию провинции
  • god — режим Godmode вкл. / Выкл.
  • add_cb — Дает повод для войны.Требуется тип casus belli, а также тег целевой страны. Типы включают « cb_restore_personal_union » и « cb_vassalize_mission »
  • .
  • clear — Очищает консоль

И многое другое.

Идентификатор провинции EU4 и теги страны

Многие консольные команды, подобные упомянутым выше, требуют, чтобы вы специально нацеливали провинцию, чтобы применить эффект. Если вы хотите использовать команду для страны, которая вам не принадлежит, вам также необходимо указать, в какой стране.Отсутствие указания означает, что эффект будет по умолчанию для страны, которую вы контролируете.

Это означает, что вам понадобится идентификатор провинции и / или тег страны. Список потенциальных тегов довольно исчерпывающий, поэтому самый простой способ — ввести debug_mode в консоль, а затем, однако, над провинцией. Он даст вам как идентификатор провинции для этого конкретного места, так и тег владельца. Обязательно запишите несколько интересующих вас тегов, чтобы вы могли воспользоваться ими позже.

Между прочим, ввод тега в консоль мгновенно переключит вас на роль контролера этой страны.

События EU4

Europa Universalis IV имеет множество событий, которые могут запускаться, больше, чем у Victoria 2, поскольку в ней было гораздо больше поддержки DLC, чем в более старой игре. Существуют сотни событий разных типов, и вы можете ознакомиться с более полным списком здесь.

Связанные: Лучшие моды EU4

Чтобы использовать события, просто введите в консоли «событие», а затем имя или идентификатор события.Если требуется тег провинции или страны (см. Выше), введите его также в конце команды.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «читы EU4 — краткое руководство по консольным командам», «type»: «guide», «category»: «europa-universalis-» iv «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Paradox Interactive «,» genre «:» Strategy Gamer «,» title «:» Europa Universalis IV «,» жанры «: [» Стратегический игрок «,» Симулятор «]}}}}

Europa Universalis IV может быть слишком высокой стратегией.


Я утверждаю, что все игры в той или иной степени должны включать стратегию, чтобы быть хорошими: это элемент мышления в любой игре.Что касается общей классификации, она не очень описательна, это все равно, что называть «характер» жанром фильмов — они все в той или иной степени есть. Однако в некоторых играх больше внимания уделяется стратегической части механики, чем в других. Обычно мне нравятся такие игры: побуждая игрока тщательно обдумывать свои движения, они обеспечивают дополнительный уровень погружения и вовлеченности, которого нет в так называемых играх с «подергиванием», требующих только быстрых рефлексов. Но, хотя сложные стратегии могут быть хорошими, иногда они могут заходить слишком далеко.

Игра

Europa Universalis IV заслужила место среди величайших стратегических игр всех времен, а с недавним событием Steam игра снова оказалась в центре внимания. Вы играете за лидера европейской нации на заре Возрождения. Цель состоит в том, чтобы расширить и стабилизировать вашу нацию с помощью стратегической лояльности, хитрого манипулирования мировой торговлей, вооруженных конфликтов и инвестиций в культуру или технологии. Помимо уравновешивания национальных расходов и подавления периодических восстаний, будут происходить случайные события, некоторые из которых основаны на реальных исторических событиях, а некоторые — чисто вымышленные.Эти случайные события могут быть чем угодно — от предложения союза через брак с другой нацией до религиозных потрясений, что делает игру увлекательной. Огромное количество действий и событий, которые вам нужно выполнить, наряду с различными национальными сценариями и контекстами, придают этой игре поистине неограниченную ценность для воспроизведения.

Опыт

После нескольких часов игры в Europa Universalis IV я загнал в землю полдюжины наций. В каждом случае в течение нескольких лет игрового времени моя нация была разорена и пребывала в состоянии волнения.Я исследовал свою стратегию со всех возможных сторон, пытаясь найти изъян в своих рассуждениях, чтобы выиграть игру и стать успешной нацией. Изучение привело меня к обширным статьям в Википедии, где нужно было использовать впечатляющие математические формулы, чтобы понять, как можно успешно манипулировать глобальной торговой сетью игры. Именно в этот момент я потерял интерес — любая игра, требующая такого тщательного изучения и размышлений, возможно, слишком интенсивна даже для такого серьезного игрока, как я.Так что, если вы ищете легкую стратегическую игру в стиле «Цивилизация», поищите где-нибудь еще, но если вы настроены на одну из самых длинных и самых глубоких доступных стратегических игр, то «Europa Universalis IV» идеально подойдет.

Контент

Нет реального нежелательного контента, так как боевые действия имитируются.

Рейтинг


Эта игра с удивительной нюансировкой и глубокой структурой, пожалуй, лучше всего подходит только для самых экстремальных фанатов стратегии. Доступно на ПК / Mac примерно за 20 долларов.

3 из 5 звезд

Натан Сноу — внештатный автор журнала Where It’s @. Следуйте за ним в твиттере @nathanssnow

Рабство Europa Universalis IV — это тяжелая пилюля, которую нужно проглотить — GameSpew

В начале я скажу:
Europa Universalis IV от Paradox Interactive — одна из моих любимых игр всех времен.

Этот гигант игры — единственная грандиозная стратегическая игра, которая позволяет использовать совершенно разные подходы, но при этом добиваться успеха.Проходя между эпохой Возрождения и расцветом имперских империй, он фокусируется на возникновении современного национального государства. Он охватывает подъем политической философии на Западе, подъем национальностей и первых глобальных империй.

Широкая гамма стилей геймплея, которые позволяет Europa Universalis IV , возможно, именно то, что отличает его от других. Я предпочитаю подход, вдохновленный ролевыми играми; Я пытаюсь построить процветающую торговую империю или расширить свое военное присутствие на континенте.С множеством всплывающих событий и натиском различных сил вы действительно чувствуете истинный вес своей страны на своих плечах. Каждое решение важно и требует радикального осмысления. Но несмотря на все, что он делает правильно, есть одна вопиющая проблема, о которой я не могу перестать думать: это включение рабства.

Реклама

Неудивительно, что в игре, действие которой происходит между 15 и 19 веками, присутствует рабство; он охватывает начало колонизации и начало кровавой и вопиющей работорговли в Атлантике.Как стремящееся национальное государство вы можете принять участие в этом, если хотите. Фактически, использование колонизации очень полезно для европейских стран, поскольку они становятся богатыми благодаря этой практике. Как это было в нашей истории. Так что по крайней мере — в некоторой степени — Europa Universalis IV представляет собой исторические факты.

Но имело место вопиющее упущение этических соображений: Europa Universalis IV, по-видимому, не сомневается в том, что проигрывает ужасающие действия, которые происходили в те времена, и социальные последствия, которые мы все еще чувствуем сегодня.И, особенно в свете всемирного движения Black Lives Matter, я чувствую, что Paradox должен заняться этим вопросом.

Итак, неправильно убирать рабство из игры — это то, что произошло, и поскольку игра, основанная на реальных местах и ​​событиях, полностью исключить это рабство также было бы спорным выбором. Иностранные страны и их народ эксплуатировались для получения выгоды — и с точки зрения игровой механики Europa Universalis IV вы можете ясно увидеть причину, по которой эти страны сделали это.Тем не менее: этические последствия таких действий встречают небольшое сопротивление в игре, несмотря на то, что существует достаточно препятствий, которые необходимо преодолеть — и даже в 16 веке была обратная реакция.

Выдающиеся лидеры, такие как Нзиндга из Ндонго и Матамба, яростно боролись против европейцев, чтобы сохранить свой народ свободным от рабства; и нет никакого упоминания о движениях аболиционистов, которые вынудили такие страны, как Великобритания, отказаться от этой практики. Эти исторические события могут быть использованы в качестве катализатора в Europa Universalis IV , чтобы показать этические последствия рабства и подчеркнуть тот факт, что оно не просто воспринималось как данность.

Также есть проблема с тем, как в игре показан процесс рабства. Странно и неудобно видеть рабов в качестве ресурса, точно так же, как вы видите драгоценные камни и скот. Хотя я знаю, что идея состоит в том, чтобы нарисовать мир таким, каким он был, а не украшать его, вы не можете сделать это без некоторого этического объяснения наряду с этим. Здесь важна даже какая-то игровая механика, которая поможет вам понять тяжелое положение и последствия рабства.

Europa Universalis IV также не совсем показывает, как были схвачены рабы; большинство из них прибывают в результате набегов на соседние государства в качестве военных заложников или преступников.Народы, которые были наиболее активными в поставках рабов, подверглись критике со стороны своих соседей. Дагомея и Бенин, например, стали богатыми странами — но за счет гнева своих соседей. Сами рабы в основном рассматривались как экономически выгодные в развитии Америки и плантаций там. Таким образом, отображение рабов в качестве номера ресурса кажется странным выбором, когда они были более востребованы для их рабочей силы.

Я чувствую, что Paradox имеет возможность лучше показать злодейство рабства Europa Universalis IV , заставив африканские страны выбирать между небольшой выгодой для развития и затратами на население, а также показывая вас как агрессивную африканскую нацию.Это в какой-то мере поможет разрешить противоречия и проблемы рабства в Африке. Если бы многие африканские нации выстояли и сплотились, европейцы обошлись бы дороже. Это в некоторой степени решило бы проблему для африканских стран, но не для Европы.

В нынешнем виде у европейских стран, участвующих в этой практике, нет никаких моральных возражений или проблем. Ближайший Europa Universalis IV когда-либо добирается до этого, заставляя вас выбирать свою позицию в отношении репрессий местных жителей при колонизации.Будучи более авторитарным, вы в конечном итоге поднимаете восстание в своих колониях. Быть более доступным ведет к меньшему росту, но также и к меньшему бунту. Это можно было бы расширить, включив в него больше исторических событий, чтобы показать истинную жестокую цену колонизации.

На протяжении 17 и 18 веков в Великобритании было много моральных и юридических битв, которые привели к отмене рабства в начале 19 века. Аргумент рабства о том, что оно было оправдано более цивилизованной расой, больше не выдерживает критики; по мере того как все больше людей контактировали с другими расами, они воочию убедились, что это было явной ложью.Эти дебаты, хотя и велись в судах, часто обсуждались по моральным соображениям и вынуждали Великобританию отказаться от этой практики. Если власти, которые будут решены, продолжать практику, то рабство будет стоить больше, чем его выгоды, из-за протестов и значительных восстаний.

Если бы эти проблемы были воспроизведены в игре, это показало бы игрокам, как практика рабства вредит их стране. Это дало бы понять, что рабство — это плохо, через игровую механику, а также через преподавание истории рабства и его отмены.Фактически, отмена смертной казни может (и должна) добавить престижа; Британия использовала это (без чувства самонаблюдения) как повод для борьбы против предполагаемой тирании Наполеона, заняв высокие моральные позиции против диктатора-рабовладельца.

Итак, как бы я ни любил Europa Universalis IV , он должен обратиться к атлантической работорговле таким образом, чтобы показать, насколько это отвратительно с моральной точки зрения — и у него есть идеальная платформа для этого. Да, вы можете разбогатеть на этом, но вы должны презирать себя за это — и ваша страна (постепенно) станет мудрее в отношении прав человека.Нельзя представлять эти проблемы только в виде цифр, которые можно использовать; это дегуманизирует борьбу, через которую прошли люди. Если кто-то проводит бесчисленные часы, рассматривая рабов как числа в игре, это может подорвать их собственное понимание проблемы. Я верю, что Paradox использует свою платформу для обучения игроков по такому важному вопросу.

Europa Universalis IV: коды Leviathan и консольные команды — MGW

Консольные команды

Во время игры нажмите тильду ~ (расположенную под клавишей Escape (ESC).) для отображения окна консоли. Примечание. Для использования этой функции может потребоваться сначала изменить раскладку клавиатуры на «США». Затем введите один из следующих кодов и нажмите [Enter], чтобы активировать соответствующую чит-функцию:

Эффект Чит-код

Дополнительные деньги — наличные (номер)

Add’s Stability — стабильность

Дополнительная рабочая сила — рабочая сила (указать номер)

Добавить casus belli против целевой страны — add_cb [casus belli tag] [target country tag]

Добавить ядро ​​- add_core [ID провинции]

Добавить аборигенов в данную провинцию — add_natives [ID провинции] [Количество]

Добавить отзыв к / от тега — add_opinion [Country tag]

Добавить папское влияние в тег — add_pi [Country tag]

Добавить патриотический авторитет к тегу — add_pa [Country tag]

Добавить уровень реформ в империю — add_reformlevel [Количество]

Добавить указанный тег страны — add_interest [Тег страны]

Добавляет колониста в страну — add_colonist [Country tag]

Добавляет наследника тега, например: add_heir 51 — add_heir [Тег целевой страны]

Добавляет миссионера в страну — add_missionary [Country tag]

Добавляет дипломатический канал — add_diplo

Добавляет больше людей — morehumans [число]

Добавляет благочестие — набожность

Добавляет население в провинцию — население [ProvinceID] [Количество]

Добавляет престиж — престиж

Добавляет указанную группу идей — мощность [стабильность / tech_table_key / idea_key]

Добавляет указанную группу идей — add_idea_group [ключ группы идей]

Начало приложения / добавления указанного тега — приложение [Тег целевой страны]

Начать интегрировать указанный тег — интегрировать [Target Country Tag]

Контроллер изменений — элемент управления [ID провинции]

Изменить режим карты.- mapmode [Тип режима карты (int)]

Смена владельца — владение [ID провинции]

Изменяет текущий воспроизводимый звук — nextsong

Очищает консоль. — прозрачный

Создает файл сохранения — savegame

Обнаружить столицу целевого тега — обнаружить [Тег целевой страны]

Двойная радужная помощь от единорога — helphelp

Включение / отключение самообучающегося ИИ — selflearningai

Выполняет событие, например: событие 3041 51 — событие [идентификатор события] [Тег целевой страны]

Туман войны выключен! — Fow off

Fog of War включен! — Fow на

force Опросы действительные События — опрос

Получите административные полномочия — adm [ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СУММА]

Получите дипломатическую власть — опустите [СУММА ДОПОЛНИТЕЛЬНО]

Получите военную мощь — млн [ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ СУММА]

Получите силу во всех полномочиях — очки мощности [СУММА ДОПОЛНИТЕЛЬНО]

Дает максимальное количество очков во всех войнах — winwars

Перейти к инструменту подталкивания — подтолкнуть

Боевой вид издает случайный звук?

(0-50 0 наименьшее 50 высшее — бой

Повысьте свою имперскую власть — imperial_authority [VALUE]

Убивает первого кардинала в списке — kill_cardinal

Убивает наследника тега — kill_heir [Target Country Tag]

Убивает монарха метки, например: kill 51 — die (убить) [Target Country Tag]

Заставьте клиента уйти oos — oos

Информация о цене.записано в игровом журнале — цены

Распечатать все консольные команды — справка [название команды]

Распечатывает используемую память — память

Регион Выход баланса — баланс

Перезагружает весь интерфейс — перезагружает интерфейс

Перезагрузка графического интерфейса (перезагрузка графического интерфейса) — перезагрузка [VAR]

Удалить casus belli из целевой страны — remove_cb [casus belli tag] [target country tag]

Удалить ядро ​​- remove_core [ID провинции]

Запрашивает состояние игры от хоста — requestgamestate

Результат — оценка

Установить легитимность правителя — легитимность [СУММА]

Устанавливает принудительный уровень спрайта — spritelevel [Sprite level]

Устанавливает миссионерский прогресс / провинцию — setmissionaryprogress [ProvinceID] [Amount]

Показывает все голоса кардинала — papvotes

Показывает ваш IP — IP

Начинает пират в провинции — пират [ID провинции]

Начинает восстание в провинции — восстание [ID провинции]

Переключить тег на другую страну — тег [Country tag]

Переключает на игру вообще без страны — наблюдайте (зритель)

Проверяет миссию без ее запуска — testmission [Название миссии]

Проверяет событие, не инициируя его — testevent [идентификатор события] [идентификатор символа]

Переключает дополнительную информацию AI — aiview

Включает в себя положительные отклики от ИИ — yesman

Переключает все всплывающие сообщения — msg

Включает отображение отладки — столкновение (debug_collision)

Переключает полноэкранный режим на полноэкранный

Включает / выключает Terra Incognita — ti (debug_ti)

Переключение баннера паузы / скриншотов — nopausetext

Отключает туман войны в провинции — fow (debug_fow) [ID провинции ДОПОЛНИТЕЛЬНО]

Проверяет все события — validateevents

Вассализировать указанный тег — вассализировать [Target Country Tag]

W00t Который час? Я слишком много играю — время

Выиграл осаду — осаду [ID провинции]

Событий:

Философский натиск колонистов — Событие 4021 5022

Натуралисты Натиск торговцев — 4022 5023

Армейский реформатор Дипломатическое мероприятие — 4023 5024

Морской реформатор Инвестировать в правительство — 4024 5040

Художник «Удачи войны» — 4025 718

Потеря позора казначеем — 4026 857

Потери богословской войны от истощения — 4027 860

Государственные деятели-колонисты — 4028 862

Колониальный губернатор земли техник — 4029 866

Spymaster naval tech — 4030867

Diplomat trade tech — 4031 868

Trader gov tech — 4032 869

Мастер монетного двора — 4104870

Штурман гражданской войны — 4110 6018

Гранд-капитан — 4114

Армейский организатор — 4115

Комендант — 4116

Квартирмейстер — 4117

Рекрутмастер — 4118

Фортификационный эксперт — 4119

Инквизитор — 4120

Военная реформа — 4011 5027 5032

Отличный министр — 5015

Особый год — 5019 5020 5021

Провинция id eu4

12 июня 2020 г. · Год должен быть 1870 (для некоторых провинций больше 1927 г.).MTTH события для появления нефти составляет 8 месяцев. Ресурсные провинции. Ниже приведена таблица с провинциями, которые могут получить событие ресурса. Названия провинций взяты из events / goods.txt, и, возможно, их необходимо проверить. Список всех провинций Виктории II с возможностью поиска вместе с их идентификаторами. Включает провинции из DLC и последнюю версию в Steam. Введите название или идентификатор провинции Виктория 2 в поле поиска ниже, чтобы отфильтровать нашу базу данных из 2705 провинций. См. Полный список на eu3.paradoxwikis.com Выберите армию и скажите им, чтобы они переместились в другую провинцию, и персонаж будет двигаться так, как если бы он на самом деле шел. Когда вы выбираете провинцию, гавань, армию или флот, вам дается хорошо детализированное изображение, которое сопровождает ваш выбор. Если в выбранной вами провинции есть большой форт, город застраивается и окружен стеной. 24 августа 2013 г. · \ Steam \ SteamApps \ common \ Europa Universalis IV \ localization \ prov_names_l_english.yml Или вы можете использовать мое руководство по консольным командам [«steamcommunity.com], в котором есть приложение со всеми идентификаторами провинций, что на самом деле просто так файл, но доступный в игре.Как правило, вы хотите наделить поместья провинциями с высокой автономией. Например, довольно часто в играх, где я начинаю, будучи несовершеннолетним, быстро завоевываю много земли. Однако сейчас у меня может быть 80% моих провинций с высокой степенью автономии, которые почти бесполезны в следующие 20-30 лет. Я определяю и определяю эти провинции и ВСЕ их отдаю духовенству. 30 августа 2013 г. · Голосовые коды EU4 (мы говорим, что это не так, как читер, а не только …) Appuyer sur Shift +! (Вы можете использовать клавиши в режиме Majuscule et juste appuyer sur!) на консоли.X: valeur … fow (debug_fow) [ ДОПОЛНИТЕЛЬНО]. Проверяет все события, не инициируя их. проверить события. В Hearts of Iron IV игрокам предстоит столкнуться с жестоким конфликтом Второй мировой войны в многогранной большой стратегической игре … eu4.paradoxwikis.com. Файл: ID провинции map.png — Europa Universalis 4 Wiki. 11264 x 4096 png 911 КБ. Иногда я разрабатываю провинции в начале игры, если я действительно борюсь с финансами и мне нелегко выиграть войны, которые сделают меня богаче. В остальном, чем больше вы становитесь, тем расточительнее, поскольку в большой империи одна провинция все менее и менее важна.В ЕС IV есть две основные системы правления — монархия и республика. Кроме того, существуют теократия и племенная система, которая со временем может превратиться в более просвещенную форму правления. Разница, конечно же, в том, что в случае монархии страной правит … 27 октября 2017 г. · Название консольной команды Текст команды / чит-код [для ] В этом разделе это Будет описано, как читы и моды могут помочь игроку Europa universalis iv уничтожить определенную область, выбрав любое имя из идентификатора провинции EU4 со списком кодов разработки или введя любой код из списка тегов стран EU4 в консольных командах, приведенных ниже.Обнаружен тип провинции. обнаружить (ID провинции) Тип провинции неоткрытый. нераскрытое (ID провинции) Восстание создано. восстание (ID провинции) Добавлены шпионы! шпион: Стабильность для народа! стабильность: переключение между полноэкранным и оконным режимами: полноэкранный 15 июля 2015 г. · Эта программа на Python позволяет вам сгенерировать карту провинции с 4096 провинциями с соответствующим определением .csv. Это может быть использовано в качестве основы для полного преобразования мода, или просто как простой способ рисовать провинции, так как вам больше не нужно постоянно ссылаться на определение.csv для цветов, так как вы можете оторвать глаз от сгенерированного изображения. В конце концов, некоторые из них, в свою очередь, переехали в Киото, назначая депутатов в провинциях. Война Онин была крупным восстанием, в ходе которого сюго-даймё сражались друг с другом. Во время этой и других войн того времени происходили куни икки, провинциальные восстания, когда могущественные местные воины искали независимости от сюго-даймё. обычно откройте папку установки: C: \ Program Files \ Paradox Interactive \ Europa Universalis III \ history \ provinces там есть список провинций с их соответствующими идентификационными номерами (ПРИМЕЧАНИЕ: НЕ… Europa Universalis IV kann manchmal wirklich sehr fordernd sein, besonders für Neulinge der Reihe. Abhilfe schaffen da die unbeliebten aber dennoch oft benutzen Cheat-Codes, von denen es in Europa Universalis IV eine ganze Menge gibt. Du willst deinem unbezwingbaren Erzfeind mal so richtig eins … Ck2 Reconquista Event Id Другое — Компьютеры · 7 лет назад. ес iv провинция id помощь? Не могли бы вы помочь мне найти идентификатор провинции ручья в Europa Universalis IV? К сожалению, я не могу найти на Mac, и мне нужна ваша помощь с идентификатором.За первый ответ вы получите 10 очков. Миссии Eu4 … Миссии Eu4

Установить все вражеские провинции под контроль текущей страны. conquerall USA: если не будет войны между указанной страной и текущей страной, провинции вернутся первоначальному владельцу. showprovinceid: показывает идентификатор провинции. showprovinceid: provid: Показывает id провинций. Provid: Укороченная версия …

5 июля 2015 г. · Есть всевозможные интересные чит-команды, которые вы можете использовать для тестирования ваших собственных модов Europa Universalis 4, команды не только полезны для тестирования ваших модов, но и также интересно поэкспериментировать, но, возможно, вы просто хотите сыграть в очень маленькую нацию, но не без полезных читов.

25 июня 2020 г. · OR = {Province_id = 127 #Lorraine Province_id = 118 #Trier}} modifier = {# Модификаторы, применяемые к каждой провинции на торговом пути. castle_tax_modifier = 0.01 # Множитель в процентах, применяемый к налоговому доходу для владений замков в провинции city_tax_modifier = 0,01 # Множитель в процентах, применяемый к налоговому доходу для городских владений в провинции.

Расширенная шкала времени использует другую карту, чем базовая игра. Карта Extended Timeline основана на Typus Orbis Terrarum от Bizarcasm.Расширенная временная шкала дополнительно изменяет карту, добавляя множество новых провинций и перемещая границы, чтобы лучше приспособиться как к древнему, так и к современному миру. Ниже представлена ​​карта с идентификаторами каждой сухопутной провинции в моде. Карта актуальна по состоянию на Extended …

Команды в EU4. Большинство команд имеют три параметра. У некоторых команд их меньше или нет. Если требуется несколько параметров, введите каждый параметр через пробел. Общие параметры — это тег страны, идентификатор провинции (см. Наш список идентификаторов стран и провинций) и значение (желаемая сумма при вводе команды).

controll [] Изменить режим карты. mapmode [Mapmode type (int)] Изменить владельца: own [] Изменяет воспроизводимую в данный момент звуковую дорожку. nextsong: очищает консоль. Нет, я не обманул: clear: Создает файл сохранения. savegame: Откройте для себя столицу целевого тега: discover [] Двойная радужная помощь от единорога: helphelp

Это список провинций, связанных только с идентификаторами штатов. В игре HOI4 всего 13 235 провинций; Этот список провинций в настоящее время включает 10 086 провинций 9 978 земельных провинций с государственными удостоверениями личности (985 названных провинций) 108 озерных провинций с государственными удостоверениями личности; провинции, не связанные с государством, ID 3133 морских провинций; 16 озерных провинций

EU4 Hile.Europa Universalis IV, 13 Austos 2013’te piyasaya çıktı. Oyuncuların geç Ortaçağ’dan Ayrıca Событие ID’leri, Savaş Sebebi ID’leri de mevcuttur. Europa Universalis 4 hilelerini girebilmek için Province_modifier [<Ülke tagı>] [] Модификатор Bölgenin değerini gösterir. Province_modifier 169 …

В Hearts of Iron IV есть тысячи провинций — каждая из них имеет уникальный идентификатор (присвоенный ей номер), так что вы можете ссылаться на определенные провинции в консольных командах. Это простое руководство, которое показывает, как найти и использовать идентификаторы провинций в Hearts of Iron IV.

Я знаю, что в Vic2 вы можете увидеть идентификаторы в игре, есть ли такая команда в EU4? Я попытался удалить файл локализации названий провинций, но это не сработало. Было бы очень полезно иметь изображение карты EU4 и провинций с идентификаторами, есть ли что-нибудь подобное в Интернете? Я не нашел.

В конце концов некоторые из них, в свою очередь, перебрались в Киото, назначив заместителей в провинциях. Война Онин была крупным восстанием, в ходе которого сюго-даймё сражались друг с другом. Во время этой и других войн того времени происходили куни икки, провинциальные восстания, когда могущественные местные воины искали независимости от сюго-даймё.

EU4 patch 1.15 NAXOS одна вера, одна метка католический крестоносец AAR: Посетите крестоносцев! EU4 патч 1.13 YEREN в Qing true one tag (без CN) AAR: Для орды! EU4 patch 1.09 RYUKYU one tag AAR: Три горы! Руководство EU4 по королевскому браку, личному союзу и претензиям на престол: Руководство по прочтению и руководство по работе коалиции EU4: Руководство по чтению, руководство EU4 WC: EU4 …

Это список событий Бургундии. До 1500 года, если Бургундия, контролируемая ИИ, граничит с Францией, она не является Императором Священной Римской империи, и Император (если они существуют) не находится в состоянии войны с Францией на противоположных сторонах…

Ищете карту EU4, на которой указаны идентификационные номера провинций. EU4. Точно так, как написано на жестяной коробке. Я ищу карту провинции EU4, на которой указан номер каждой провинции.

— Увеличен максимальный диапазон исторических лидеров до 200000. — Дания теперь имеет претензии на Гольштейн в 1492 и 1617 годах. — Национальные провинции для Молдовы и Валахии упорядочены в сценарии 1492 года. — Исправлены некоторые проблемы с Алжиром в 1617 году. — Сценарий «Эпоха просвещения» теперь имеет правильную дату окончания на информационном экране.

По соображениям производительности список провинций был разделен на три: экономические, географические и политические. Каждый из них показывает информацию для каждой провинции в игре. Каждый из трех перечисляет идентификатор и название каждой провинции.

Список идентификаторов единиц Eu4. Добро пожаловать в EU4 Commands, где вы можете найти последний список консольных команд Europa Universalis 4, читов, тегов стран, идентификаторов провинций, ключей групп идей, религий, институтов и идентификаторов casus belli. Нажмите на любой алфавит, чтобы напрямую найти свой идентификатор события EU iv, или просто продолжайте прокручивать, чтобы прочитать полный список читов событий для Европы…

Искал, может ли кто-нибудь мне помочь, потому что я ищу команду, чтобы показать идентификатор провинции. Любая помощь будет оценена, спасибо!

Eu4cheats.com Список идентификаторов провинций EU4 Найдите ниже таблицу, содержащую все провинции с их идентификаторами из игры Europa Universalis IV для ПК / Mac (Steam). Введите название или идентификатор провинции в поле поиска, чтобы мгновенно найти идентификационный код.

Прежде всего, нам нужно знать, как открыть игровую консоль EU4. Теперь, если мы наведем указатель мыши на одну провинцию с включенным режимом отладки, появится всплывающая подсказка для небольшой провинции, которую мы знаем из EU4, но теперь она также покажет нам идентификатор провинции, такой же, как и тег страны.

Улучшена логика построения ИИ, ИИ должен строить фабрики в каждой провинции. Увеличен базовый лимит снабжения на 2, ИИ имеет тенденцию иметь больше войск с этим модом. Небольшие изменения в основных реформах правительства.

Взять под свой контроль собственность — владеть [ID провинции]. Чтобы получить другую композицию трека, используйте эту команду — nextsong. Познакомьтесь с целевой столицей. На этом список консольных команд и читов EU4 закончен. Теперь вы можете попробовать все это во время игры и почувствовать этот экспериментальный игровой мир.

В Hearts of Iron IV есть тысячи провинций — каждая из них имеет уникальный идентификатор (присвоенный ей номер), так что вы можете ссылаться на определенные провинции в консольных командах. Это простое руководство, которое показывает, как найти и использовать идентификаторы провинций в Hearts of Iron IV.

Europa Universalis: Rome (EU: R) — это новый взгляд на старый жанр. Он сочетает в себе последовательность поворотов, основанную на часах, с очень простыми и эффективными инструментами, чтобы моделировать практически все аспекты управления греческой нацией.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*