Entropia universe как снять ставку на аукционе: Часто задаваемые вопросы по вводу денег в Entropia Universe

Содержание

Часто задаваемые вопросы по вводу денег в Entropia Universe

Это текст официального FAQ от Mindark с сайта Entropia Universe.

Вы сами определяете, сколько Вы хотите и можете вложить в Вашу виртуальную жизнь. Вы можете вкладывать реальные деньги в покупку приносящей доход недвижимости, в оборудование или в развитие Вашего аватара. С помощью вложенных денег Вы можете начать в игре бизнес, открыть магазин, торговать ресурсами, инвестировать в различные предметы, в знания и навыки, чтобы соревноваться с другими игроками и побеждать. Планеты в игре богаты рудой и минералами, которые могут стать источником серьезных доходов.

 Валюта в Entropia Universe — Project Entropia Dollar (сокращенно — PED), имеет фиксированный обменный курс к доллару США — 10 PED =1 $. PED используется в игре для покупке огромного количества разных нужных аватарам в виртуальном мире предметов, таких, например, как оружие, инструменты, одежда, недвижимость, техника и многое другое. Вы можете также обменивать заработанные в игре PEDы на реальную валюту (доллары США или евро) и выводить на Ваш реальный банковский счет.

Игра предлагает множество способов для того, чтобы Вы смогли ввести деньги на Ваш игровой счет. Это можно сделать через платежные карты, электронный банковский платеж, электронные деньги и карты предоплаты.

Часто задаваемые вопросы по вводу денег в игру

Вопрос: Могу ли я задепозитить на несколько игровых аккаунтов с одной и той же кредитной карты?

Ответ: Нет, Вы не можете использовать одну кредитную карту для пополнения счетов нескольких игровых аккаунтов. Карта «привязывается» к определенному игровому аккаунту и после этого может использоваться только для пополнения счета на этом игровом аккаунте. Это — мера безопасности, реализованная для того, чтобы предотвратить попытки мошенничества с кредитными картами, такие, как фрод.

Вопрос: Могу я ввести деньги через международные карты American Express или Diners Club?

Ответ: Нет, ввод денег в игру через эти системы невозможен.

Вопрос: Можно ли задепозитить деньги в EU через PayPal?

Ответ: Если у Вас привязанная к счету PayPal карта VISA или Mastercard, то Вы можете использовать их напрямую, проводя депозит непосредственно с карты на счет Вашего аккаунта в Entropia Universe.

Вопрос: Могу я задепозитить деньги с дебетовой карты, например с Visa Electron или с предоплатной карты.

Ответ: Мы не можем дать Вам точного ответа на этот вопрос. В некоторых случаях это возможно, в других — нет. Единственный способ проверить конкретную карту и конкретный банк — это попробовать. Если не получится, Вы можете выяснить в банке, подходит ли данная карта для международных онлайновых платежей в американских долларах.

Вопрос: Могу ли Я использовать для депозита Paysafecard, купленную за пределами Европы?

Ответ: Нет, св настоящее время нельзя использовать приобретенные за пределами Европы Paysafecards для депозита денег в игру.

Вопрос: Как компания Mindark (владелец Entropia UNiverse) обеспечивает зашиту информации с кредитных карт?

Ответ: Для получения ответа на этот вопрос ознакомьтесь с нашей политикой работы с информацией по платежным картам.

Вопрос: Сколько кредитных карт я могу присоединить к своему игровому аккаунту?

Ответ: У Вас может быть до трех активных карт на Вашем игровом аккаунте. Если у Вас возникают проблемы с присоединением кредитной карты к Вашему игровому аккаунту, обращайтесь в службу поддержки Entropia Universe.

Вопрос: Где я могу получить 8-значный проверочный код для моей кредитной краты, который надо вводить для присоединения карты к моему аккаунту?

Ответ: Вы должны получить проверочный код в выписке из Вашего банка по первой проведенной транзакции. Выписку можно получить примерно через 4-5 рабочих дней после того, как транзакция успешно проведена.

Если Вам не пришла выписка из Вашего банка в течение указанного периода, это значит, что Ваш банк каким-то образом фильтрует эту информацию и не выдает ее Вам. Свяжитесь с банком и попросите выдать Вам выписку.

Нужному Вам 8-значному коду предшествуют 2 буквы, а сразу за ним стоит название компании Mindark PE. Это выглядит приблизительно таким образом:

2009 02 15 Purchase AA12345678 MindArk PE SWE -XX,XX,

где 12345678 — код, который Вам нужно ввести при присоединении карты к Вашему игровому аккаунту.

Вы можете позвонить в Ваш банк, и возможно, они сразу скажут Вам этот код, посмотрев записи Ваших последних транзакций.

Вопрос: Можно ли депозитить через paysafecardв валюте, отличной от евро (EUR) или английского фунта (GBP)?

Ответ: Да, возможно. Но для этого нужно сначала конвертировать валюту вашей paysafecard в евро или фунты через Paysafecard`s Currency calculator. После конвертации полученную сумму можно перевести на Ваш игровой счет.

Вопрос: Я не могу войти в мой аккаунт в Neteller.

Ответ: Проверьте правильность вводимого Вами идентификационного номера (ID), в нем должно быть 12 цифр, и PIN-кода, в нем должно быть 6 цифр.

Вопрос: У меня ваучер Ukash на на некруглую сумму (с центами). Могу я первести эту сумму на свой игровой счет?

Ответ: Сначала Вам необходимо создат новый ваучер на сайте Ukash на круглую сумму (без центов). Разделите свой ваучер на два: один на основную сумму, другой — на сумму центового остатка. После этого Вы можете использовать созданный ваучер на круглую сумму (например, на $30) для пополнения Вашего счета в Entropia Universe.

Вопрос: Я сделал перевод со своего банковского счета на банковский счет Mindark, но я забыл перед этим зарегистрировать перевод денег в центре транзакций в игре. Что делать в этом случае?

Ответ: Если Вы сделали платеж со своей карты на банковский счет Mindark, но забыли при этом зарегистрировать транзакцию в центре транзакций, Вам нужно обратиться в службу поддержки Entropia Universe на сайте игры или непосредственно в игре. Пожалуйста, в Вашем письме укажите следующую информацию:

1. Ключ депозита. Зарегистрируйте платеж, который Вы уже совершили, в Центре транзакций Entropia Universe. На последней странице регистрации платежа Вы получите ключ депозита, который Вам нужно будет указать в письме в службу поддержки.

2. Сумма платежа и валюта, в которой производился платеж.

3. Название Вашего банка.

4. Дата платежа.

Вопрос:

 Я сделал депозит через банковский перевод, но еще не получил Ped-ы на свой игровой счет.

Ответ: Когда Вы делаете депозит через прямой банковский перевод, вся процедура может занимать до четырех рабочих дней до того момента, как PED-ы поступят на Ваш игровой счет. Если по истечении этого срока Вы не получили перечисленную сумму на Вашем игровом счету, сразу же обратитесь в службу поддержки и сообщите нам информацию о платеже.

Вопрос: Я получил сообщение о том, что платеж отклонен провайдером. Что делать в этом случае?

Ответ: Это зависит от того, каким образом Вы проводили депозит.

1. Дебетовая/кредитная карта. Если Вы пробовали сделать депозит через дебетовую или кредитную карту, то в этом случае провайдером по этой транзакции будет DIBS/Euroline, но часто бывает, что это Ваш банк или организация, выпустившая Вашу платиковую карту, отклоняет Ваш платеж.

Есть всего несколько причин, по которым Ваш депозит через дебетовую/кредитную карту может быть отклонен. Вот несколько базовых вещей, которые стоит проверить в первую очередь:

1. Посмотрите, достаточно ли у Вас средств на банковском счете или карте.

2. Уточните, подходит ли Ваша карта для международных онлайновых покупок в долларах США.

3. Свяжитесь со своим банком или организацией, выпустившей Вашу пластиковую карту, и спросите, почему они отклонили эту транзакцию

4. Ваш платеж мог быть отклонен из-за ошибок связи. Подождите 10 минут и попробуйте повторить платеж.

5. Если ситуация не прояснилась, попробуйте «отвязать» Вашу карту от Вашего игрового аккаунта и заново зарегистрировать.

6. Если проблема не решилась, обращайтесь в службу поддержки Entropia Universe.

2. Ukash

Если Вы пытаетесь сделать депозит через Ukash, то в этом случае Ваш провайдер платежа — Ukash.

Вот основные причины, по которым Urash отклоняет платежи. Пожалуйста, проверьте следующее:

1. Что Вы вводите равильный 19-значный номер. Ваучеры Ukash начинаются с номера 633718 и всегда содежат 19 цифр. В некоторых странах номер ваучера начинается с 718 и содержит только 16 цифр. В этом случае добавьте 633 перед номером Вашего ваучера и попробуйте еще раз.

2. Дату прекращения действия ваучера

3. Что сумма ваучера покрывает ту сумму, которую Вы хотите задепозитить.

4. Что валюта Вашего ваучера — USD, EUR или GBP.

3. Paysafecard

Если Вы пытаетесь сделать депозит через Paysafecard, то Вашим провайдером платежа будет Paysafecard. Чтобы понять, почему Ваш платеж не прошел, обратитесь в службу поддержки Entropia Universe.

Вопрос: У моей кредитной карты изменился срок прекращения ее действия. Как мне изменить его в Вашей системе?

Ответ: Вы можете внести необходимые изменения по Вашей карте на сайте Entropia Universe в разделе My Account. Для этого уберите удалите Вашу карту из раздела и заново ее зарегистрируйте с новым сроком прекращения действия. Карта с новым сроком действия не потребует дополнительной проверки и Вы сохраните по ней лимит на вывод денег в том же объеме, в котором он у Вас был на старой карте.

Вопрос: Мой сертификатна получение PED-ов не работает.

Ответ: Проверьте следующее:

1. Что у Вас не нажата клавиша Caps Lock

2. Правильность написания цифр и букв, в том числе заглавные и строчные буквы

Вопрос: В какой валюте Вы принимаете Ukash ваучеры?

Ответ: Вы можете делать депозиты с использованиемваучеров Ukash в USD, EUR, GBP, CAD, AUD, SEK или PLN. Если у Вас ваучер в другой валюте, Вы должны сначала обратиься в службу поддержки Ukash и конвертировать Ваш ваучер одну из перечисленных выше валют, после этого можете использовать новый ваучер для депозита.

Вопрос: Какие существуют способы депозита денег на мой игровой счет?

Ответ: Самым удобным и надежным способом ввода денег в игру является прямой банковский перевод.  На картинке ниже указаны основные способы депозита.

Вопрос: когда я делаю перевод через банк, где я должен указывать Ключ депозита?

Ответ: Вам нужно указывать ключ депозита в той части текста, которая будет передаваться в наш банк. Если Вы не поняли, где это или в форме заявки Вашего банка нет такой области для заполнения, указывайте ключ депозита сразу после Вашего ФИО. Очень важно, чтобы эта информация была указана, поскольку по ключу депозита система определяет, на какой игровой счет будут зачислены деньги.

Вопрос: Где и как я могу присоединить мою пластиковую карту к игровому аккаунту?

Ответ: Вы можете сделать это через сайт Entropia Universe в разделе My account (личный кабинет) в меню Cards или непосредственно в игре через центр транзакций (Transfer center). Если Вы однажды присоединили Вашу карту к  игровому аккаунту, то дополнительные карты будут присоединяться автоматически без дополнительной проверки.

Присоединение и проверка карты при первом депозите.

Зайдите на сайт в раздел My account, найдите меню Cards и выберите карту, с которой Вы сделали первый депозит и для которой получили проверочный код. Нажмите ссылку «Increase deposit limit» и введите полученный восьмизначный проверочный код. Нажмите кнопку «Submit». Все, Ваша карта привязана к Вашему игровому счету и проверена.

Проверка и присоединение карты через центр транзакций (Transfer center) в игре.

Если Вы предпочитаете делать депозиты прямо из игры через центр транзакций, то это тоже довольно просто. Откройте окно Transfer center и нажмите кнопку Deposits и далее способ депозита Debit/Credit Card. На этом экране выберите карту, которую Вы хотите проверить и присоединить к Вашему игровому аккаунту, и нажмите «Next» (Далее). На экране «Credit Card Deposit» нажмите кнопку «Increase deposit limit», введите полученный проверочный код и нажмите кнопку «Next» . Карта привязана к Вашему аккаунту.

Entropia Universe — как заработать без вложений

Компьютерные игры сегодня стали не просто развлечением, но и хорошей возможностью заработать. Подтверждением тому является игра Entropia Universe. Это онлайн мир, где можно вложиться, увеличить сбережения и вывести их в реальном виде. Конечно, заработать в «Энтропии» можно и без вложений, только это будет гораздо дольше.

Хотите научиться зарабатывать в данной игре? Рассмотрим самые действенные рабочие способы, которые дают хороший результат. Если по своей натуре вы терпеливы и упорны, то сумеете сделать первоначальный капитал без вложений на сборе фруктов, свитинге, мелко торговле, и уже на этом раскрутиться дальше. Даже если вы не будете депозитить в Entropia Universe, свой заработок все равно вывести сможете и обменять на реальные деньги. Итак, приступим.

Полный обзор игры: https://passgame.ru/entropia-universe/

Товарный бизнес в Entropia Universe

Для начинающих игроков самый простой способ заработать какие-то деньги – это заняться перепродажей товаров, которые вы приобретаете в игровых магазинах. Хотя распространено мнение, что цены на атрибуты в магазинах завышены, это не так. На аукционах они продаются гораздо дороже. Это обусловлено тем, что продавец не делает наценку, выставляя свой товар на продажу, так как сам за этот факт не платит. К стоимости товара добавляется только налог. А это значительно ниже, чем на аукционе. Так что покупать товар в магазине выгодно.

Владелец магазина получает ту сумму, которую он сам установил, а покупатель оплачивает стоимость приобретения и налог. Магазинный налог практически в два раза меньше, чем прогрессивный аукционный налог. Поэтому владелец магазина может цену товара снижать, по сравнению с аукционом, и неплохо зарабатывать на этом, не рискуя бессмысленными налоговыми выплатами в случае, если лот не удастся реализовать. На аукционе же такой возможности нет. Конечно, не во всех магазинах именно так, но, по крайней мере, в большинстве.

Стоит учитывать еще и то, что не на каждой планете есть магазины. Подумайте об этом заранее, прежде чем перемещаться на новую планету. Вам придется отслеживать рыночную динамику цен. Когда заметите, что цены повышаются как минимум на 5-10 процентов, сразу отправляйте персонажа за покупками в магазин и выставляйте товары на аукционе. Обычно владелец магазина не отслеживает динамику цен, не успевая просто физически, а вам это как раз на руку. Но вам нужно будет постоянно ходить по магазинам в Entropia Universe, следить за ассортиментом. Зато доход может стать постоянным.

Аукцион: как на нем торговать

Следующий способ, который дает возможность заработать в игре без вложений, – торги на аукционе. Здесь, конечно, есть некоторые риски, но можно и неплохо подняться. Суть заключается в том, что на аукционе вы можете скупать и продавать различные ценности, так как их стоимость постоянно меняется. Например, максимальные колебания наблюдаются у ресурса Enmatter, если сравнивать с другими игровыми атрибутами. Стоит отметить, что хороший результат дают оптовые покупки при последующей продаже в розницу. Правда, чтобы что-то купить, нужен запас денег. На одном ресурсе можно так заработать 0,25-1 PED. Если взять за основу манипуляции с 1000 Enmatter и более, заработок получится довольно внушительный. Учитывайте еще и тот факт, что ежедневно можно закрывать не более 30 сделок по продаже.

Игроку придется постоянно мониторить новые лоты на аукционе и моментально выкупать самые выгодные по ценам, ниже рыночных. Для этого рекомендуется настроить аукцион, отсортировать по полю Created, чтобы вверху отображалось 00:00. Затем каждые 10-30 секунд необходимо кликать на Refresh, тогда вы сможете сразу видеть новые лоты. Заработок на аукционе требует определенных умений. Прежде всего, игрок должен хорошо ориентироваться в рыночных ценах, ведь принимать решение о покупке и продаже приходится быстро, чтобы преодолеть конкурентов. Также на балансе должны быть средства на скупку. После реализации задуманного остается только подсчитывать прибыль.

Уличная торговля в Entropia Universe

Данный метод основан на том, что игрок посещает места скопления новичком и покупает у них по низким ценам:

  • маркапный лут;
  • минералы;
  • свит и др.

А затем перепродает их на аукционе. Вроде бы, накопления небольшие, но со временем они вырастут во что-то большее.

Экспорт и импорт

Если вы посмотрите на аукционы разных планет, то заметите, что цены там варьируются на один и тот же товар. К примеру, на Calypso руда Megane стоит 135%, а на Аркадии – 125%. Соответственно, за спрос на Калипсо не каждый геймер будет готов платить transport fee. То есть сделать деньги можно еще и на том, если купить недорогие ресурсы на Аркадии и продать их на Calypso.

Но здесь есть нюанс, ценности могут отобрать пираты во время перевозки через космическое пространство на Quad-Wing Interceptor. Поэтому для перемещения рекомендуется летать в офлайн и использовать мазершипы. Конечно, появятся некоторые затраты на транспортировку товара.

Понаблюдайте, каких ресурсов не хватает на той или иной планете, и вперед – торговать!

Арендные услуги

Аренда в Entropia Universe представляет собой залоговое предоставление вещей в пользование. Только в этом случае появляется риск, что вам эти вещи могут не вернуть назад. Чтобы предоставить услуг аренды, у игрока должно быть в наличии то, за что другой участник готов будет заплатить. Обычно вещь выдается в пользование на одну неделю. Для аренды целесообразно выбирать ценные и редкие игровые атрибуты.

Брокерские услуги

Случается и так, что игроки не хотят сами заниматься продажей вещей и готовы заплатить комиссионные за помощь в осуществлении сделки. Если вы готовы справиться с таким заданием, то пробуйте. Павда, покупателя не всегда легко найти. Да и без знания английского языка здесь не обойтись.

Заработок в Entropia Universe через сбор пота

Еще один способ заработать в игре, причем самый простой, – собирать пот с мобов. В виртуальном игровом мире мобы есть на всех планетах, а сбор пота происходит в полуавтоматическом режиме. Игрок может накапливать деньги в «Энтропии», не отрываясь от своих насущных дел. Собирается пот в бутылки. Геймер со среднем уровнем развития персонажа может собрать 300-400 бутылок с потом. Если он будет в игре в течение 5-6 часов подряд, то получится накопить 1,5-2,5 тысяч бутылок.

Собранный пот реализуется на рынке. За тысячу бутылок обычно платят 2,5 PED. То есть за день можно заработать 5-6,75 PED, что приравнивается к 50 центам. Конечно, сумма маленькая, зато не нужно вкладывать свои деньги.

Как заработать на акциях

Это недешевый способ, но один из самых прибыльных. Придется купить игровые акции за собственные средства. Правда, спекулировать ценными бумагами в игре не получится, так как их стоимость постоянная – 1250 PED. Зато каждый день игрок получает дивиденды в Entropia Universe. Прибыль достигает 24 процентов годовых, а это хорошая заявка.

Реклама без начального капитала

В Entropia Universe можно рекламировать определенные услуги, конкретный магазин и получать за это плату от владельца рекламируемого бизнеса. При таком способе заработка игроку обязательно понадобится знание английского языка. Обычно услуги рекламы нужны участника, которые только открыли сервис или, наоборот, их магазин существует уже очень давно.

Заработок в Entropia Universe, особенно без вложений, легким не бывает. Поэтому если вы решили заработать игровую валюту и вывести ее в реальную валюту, хорошо подумайте и будьте готовы к труду. Возможностей в игре для заработка предостаточно.

Как узнать возраст сайта и какое это имеет значение для SEO

Добрый день, дорогие читатели!

В этой статье мы расскажем о том, как узнать возраст сайта, и на что этот показатель может влиять при продвижении в поисковых системах. Также мы поговорим о значении возраста проекта для монетизации: продажи ссылок, размещения рекламных постов и т. д. Не стоит забывать, что при продаже ресурса покупателя также может заинтересовать возраст проекта.

Если этим самым покупателем будете вы, то этот материал поможет вам точно определять дату создания ресурса, исходя из чего вы сможете решить, стоит покупка того или нет. Обо всем этом и многом другом мы поговорим в сегодняшнем материале.

 

Возраст домена и сайта: в чем отличие

Для начала стоит понять, что домен может быть намного старше, чем сам проект. Значение имеют оба этих показателя. Исходя из истории URL мы можем понять, что там было размещено раньше. Например, если вы покупаете домен, на котором раньше размещались какие-то нецелесообразные материалы, поисковые системы будут относиться к нему со скепсисом.

То есть URL – имя портала, которое можно использовать несколько раз. Его могут зарегистрировать, создать сайт, а потом забыть. Время аренды пройдет, этот домен зарегистрирует новый человек и создаст новый портал. В этом случае URL будет более старым, чем новый портал.

Возраст домена считается с первой регистрации, портала – с его создания. Оба показателя мы можем определить при помощи специальных сервисов. Одни помогут нам точно узнать дату последней регистрации, другие могут показать нам всю историю портала, если она была сохранена в архивах.

Кстати говоря, при определении этого показателя вы случайно можете узнать, что раньше там размещался какой-то непотребный контент. В таком случае лучше отказаться от использования такого доменного имени, потому что поисковые системы могут понижать ваш портал в результатах из-за плохой репутации.

Исправить эту ситуацию можно. Для этого достаточно просто зарегистрировать портал в Яндекс.Вебмастере и написать в техническую поддержку поисковой системы. Там вам дадут ответ, и вскоре ПС начнут индексировать ваши материалы в нормальном режиме. Но нужны ли вам такие проблемы – большой вопрос.

Как определить возраст домена

Для определения возраста URL мы можем воспользоваться специальными онлайн-инструментами. Они показывают всю информацию, которая может понадобиться при покупке или продаже ресурса.

Достаточно просто перейти на проект сервиса, ввести нужный адрес и получить подробную информацию о последней дате регистрации, NS-серверах (позволит определить хостинг) и в некоторых случаях Ф. И. О. владельца. Иногда данные скрываются, однако именно число последней регистрации скрыть нельзя.

У некоторых доменов есть дата создания домена. До этого времени кто-то мог использовать этот URL, но потом этот человек просто “забросил” домен. Или же его, вообще, никто не использовал. В строке “created” можно увидеть именно число последней регистрации, когда последний владелец зарегистрировал URL своего блога.

Сам домен мог использоваться и ранее, однако в этих сервисах такой информации нет.

Обратите внимание на строчку “person”. Если владелец URL не скроет свое имя, там будут доступны его данные.

Сервисов, которые работают с WHOIS, очень много. Достаточно просто ввести ключевое слово в поисковую строку, после чего вам будут даны результаты.

Мы дадим ссылки на несколько инструментов, которые помогут вам проверить WHOIS домена и его числа регистрации:

  1. http://www.whois-service.ru
  2. https://www.nic.ru/whois/
  3. https://whois.ru
  4. https://www.reg.ru/whois/
  5. https://www.whois.com
  6. https://be1.ru/proverka-whois/

Есть и другие онлайн-сервисы, которые помогают определить числа создания домена. Причем некоторые из них могут показывать не только данные WHOIS, но и данные из веб-архива. Это значит, что если кто-то создавал на базе этого доменного имени проект ранее, то такие инструменты должны показать это.

 

Узнать первую дату регистрации можно с помощью онлайн-сервиса SeoLik. Как можно видеть на скриншоте выше, он представляет два варианта данных. По сути, он объединяет в себе оба способа проверки: через Whois и через веб-архив.

Есть и другие сервисы, которые в автоматическом режиме позволят вам узнать реальную дату первой регистрации URL. Однако их пока не так много, вы можете поискать самостоятельно через поисковые системы.

Если вам не хочется искать другие инструменты для проверки реальной даты, то вы можете воспользоваться веб-архивами или специальным сервисом – WhoisHistory. Он позволит вам узнать реальную дату создания доменного имени, показывая всю подробную статистику.

Вам нужно просто перейти на ресурс сервиса, найти там поле “История WHOIS по домену”, после чего ввести туда нужный адрес. Далее, сервис покажет вам всю подробную информацию о датах регистрации домена. Самое интересное – здесь видны временные интервалы, когда домен был занят, а когда он “простаивал”.

 

Также вы сможете видеть и другие данные – NS-сервера, персональную информацию владельца (если он ее не скрывал), регистратор и т. д. Здесь же можно видеть и актуальный статус URL.

Как определить возраст сайта

Как мы и сказал ранее, возраст ресурса и домена – показатели разные. Сам URL может быть зарегистрирован задолго до создания ресурса. Именно поэтому если вам хочется узнать историю самого портала, то необходимо попытаться узнать количество лет, которое он работает. Сделать мы это можем сделать при помощи все того же веб-архива либо же информации, которая есть на самом портале.

Если мы имеем дело с информационным ресурсом, то самым простым вариантом для получения необходимой информации будет проверка первых записей. Достаточно просто перейти на самые первые страницы с материалами. Если у записей есть дата публикации, то вы сможете определить примерный год, когда был создан сайт.

Однако этот способ не всегда точен, вполне возможно, что сам портал был создан раньше, а записи могли начать публиковать только через год или два после создания. Также вполне вероятен вариант, когда старые неактуальные материалы зачищаются, чтобы не создавать лишнюю нагрузку на хостинг. Именно поэтому такой вариант дает лишь примерное представление, а не точную информацию.

Также вы можете открыть саму запись и посмотреть дату комментариев. В большей части информационных проектов на WP комментарии также имеют свою дату публикации. Если на странице с записью есть более старые, чем сама запись, комментарии, то это значит, что в поле с датой отображается не дата создания, а дата последнего изменения.

Комментарии же позволят вам понять примерную дату создания записи, исходя из чего вы сможете определить время работы портала. Но этот вариант не всегда покажет вам истинную информацию, потому что и в комментариях, и в самих записях дата может не соответствовать действительности.

Кстати говоря, на многих сайтах есть информация в нижней части. Обычно там ставят год создания проекта, поэтому таким способом также можно определить, сколько лет проект существует.

 

Иногда подобная информация представлена в таком виде: 2009 – 2019. Это значит, что сам проект был создан в 2009 году и работает поныне. То есть ему примерно 10 лет. Но в некоторых случаях люди пишут только нынешний год. Это не значит, что портал был создан в этом году. Скорее всего, они просто показывают актуальность своего сайта.

Также о возрасте ресурса можно судить по странице с информацией. Например, в блогах люди очень часто создают страницу, где описывается история становления или создания сайта. Там тоже могут быть сведения о дате создания проекта. Аналогичную информацию можно найти на страницах “О компании”. Там, как правило, есть все данные, включая информацию о дате основания.

Самым точным способом определения будет использование веб-архива. Вам необходимо перейти на один из таких ресурсов, ввести адрес, после чего вам будет дана вся информация по проекту: сколько лет портал существует в интернете, как он выглядел в определенные временные промежутки, был ли привязан домен к одному порталу, или же кто-то “перекупал” его, создавая абсолютно новые сайты.

В общем, там даны все необходимые сведения. Вам нужно лишь зайти на один из таких веб-архивов, после чего ввести нужный URL.

Есть много различных веб-архивов, мы рекомендуем использовать этот. Данный сервис пользуется огромной популярностью в интернете, поэтому вы без труда сможете найти там нужную информацию по тому или иному проекту. Кстати говоря, данные там представлены в виде удобного календаря. С его помощью вы можете выбрать абсолютно любое число любого года, после чего архив покажет вам сохраненную копию. Если в заданную дату сайт еще не существовал, то сервис оповестит вас об этом.

Зачем это знать

Возраст ресурса поможет вам при поисковой оптимизации. Мы думаем, вы знаете, что наиболее старые трастовые домены пользуются большим уважением внутри поисковых систем. То есть если домен уже имеет белую историю, то при создании нового сайта вам будет легче его продвигать в поисковиках.

Однако здесь есть и обратный эффект. Если содержимое старого ресурса, который ранее располагался по данному адресу, не соответствовало каким-то определенным правилам, то, вероятнее всего, вы будете испытывать проблемы при продвижении. Вам придется обращаться в техническую поддержку поисковика с просьбой снять фильтры или пессимизацию.

По идее, все фильтры будут сняты, однако это не гарантирует, что продвижение сайта с таким доменом будет более эффективным, чем с новым. Тут дело случая. Будет работать только в каких-то отдельных моментах.

Этот показатель очень часто используется на биржах продажи ресурсов. Люди хотят знать, насколько тот или иной проект будет актуален через определенное время. Исходя из этих данных они смогут понять, нужно ли покупать или лучше найти что-то другое.

Обычно сведения парсятся в автоматическом режиме. То есть вы не сможете обмануть покупателей в случае, если захотите продать свой ресурс. Вся информация будет доступна если не на самой площадке, то во все тех же веб-архивах. Они смогут увидеть всю историю, и в случае обнаружения каких-то подозрительных моментов вовремя отказаться.

Заключение

Как видите, возраст может оказывать довольно большое влияние на работу и продвижение ресурса. Нужно понимать, что тут все зависит от частных случаев. Например, если на домене был какой-то хороший белый трастовый ресурс, то высока вероятность, что при создании проекта на базе такого домена вы сможете получить куда больше трафика, чем при использовании нового имени.

Однако если же на том ресурсе был какой-то сомнительный проект, то вы, наоборот, получите более низкие показатели.

Поэтому проверка всех этих сведений очень важна. Как при покупке и регистрации URL, так и при работе с рекламой. Важно понимать, что есть принципиальная разница между возрастом URL и проекта. Мы надеемся, что этот материал помог вам понять эту разницу.

История больших денег (часть 3) ~ ММОзговед


В прошлый раз мы остановились на том, что Джон NeverDie Якобс, мечтавший много лет организовать виртуальный ночной клуб, который должен был бы стать Меккой для диджеев и поклонников их музыки, был поставлен перед фактом: он либо сделает это сейчас, либо не сделает никогда. На аукцион был выставлен курортный комплекс на астероиде, в который кроме прочего входил уже спроектированный изначально ночной клуб.

Сложно сказать, что двигало разработчиками из компании Mindark, когда они проектировали этот объект. Но нельзя не понимать простого факта: они прекрасно знали об этой мечте. И они также знали о том, что предыдущий аукцион Джон проиграл на отметке $26 000. Торги за выставленный на аукцион курортный комплекс начинались с десяти центов и имели верхнюю планку, при которой аукцион автоматически завершался (buyout) в размере $100 000.

С моральной точки зрения это выглядело не очень красиво, на мой взгляд. Фактически, Джона провоцировали на трату денег, которых в игре у него не было даже близко. Объектом заинтересовались не менее 8 разных групп, начавших аккумулировать средства для его покупки. Джон же находился в крайне тяжелом моральном состоянии накануне этого объявления.

Вот что пишет сам Джон об этом периоде:

Да, я думал об уходе из игры, и даже написал об этом на форуме, но я очень страстный человек и я не мог позволить, чтобы кто-то разрушил мои планы. Я знал, что Mindark должен вскоре сгенерить новый всплеск интереса к своему проекту, продать какой-то прекрасный экземпляр виртуальной недвижимости. В этот раз мне было нечего терять. Моя жизнь и так была разрушена. Моя подруга умерла, мои доходы иссякли, мои сбережения высосал фильм, который не принес прибыли. В этот раз я был готов даже продать дом, если придется.
Итак, торги начинаются. Главным конкурентом Джона снова становится тот парень, который победил его на предыдущем аукционе, год назад. Ставки растут медленно, но уверенно. В решающий день аукциона на полуостров Флорида, где живет Джон, обрушивается ураган "Вильма". Я понимаю, что все это звучит по-голливудски, но все события документально зафиксированны. В городе, где живет Джон, начинает отключаться электричество. Он понимает, что сейчас ему нужно принять решение и выкупает астероидный курорт по buyout, выкладывая $100 000 в один момент. На форуме проекта появляется сообщение, которое я приведу в оригинале:
Hi Everyone,
I haven't been able to log in because hurricane Wilma Knocked out almost the Power in miami. Also 2 huge trees in my yard. It was an auspicious Day! I was actualy standing in the middle of the hurricane recording a special message 2 u all on Video re the Space station when the huge tree in my yard toppled.....! When I get the power back at my house I'll...
edit it and post it somewhere.
So i come to you from an intenet cafe in South beach. 
I've read some of the fun threads on Entropia forum, thanks for the support. Here's a quick summary of my intentions for the Space Station. However i'm having so many ideas, i think this will just scratch the surface. Gotta start somewhere though. 
I see the Space Station "CLUB NEVERDIE" as a venue for Music and film in virtual Reality. I believe that beyond the existing community, there are millions of people that will LOVE PE once they discover there is a little more content available, not just the typical gamer stuff, but pop culture stuff. 
I think that if CLUB NEVERDIE can draw more people to PE to listen to thier favorite DJ's or meet thier favorite artists in a virtual enviroment, they are going to discover the EXTRAORDINARY social and economic aspects of PE and our beloved virtual universe is going to grow. 
Obviously the Space Station is gonna be a New fun place to play for the existing PE community, it will stimulate the existing economy because of its impact on space travel and space shipping among other things. (it is also my hope that the Space Resort will be a retail enviroment geared toward Shopkeepers and stores rather than one to revolve around the auctions) 
But first and foremost, this is something that can be marketed to the outside world to bring more people to PE. I plan to invest considerably in marketing it to the outside world. As some of you know I'm already working with some of the most famous DJ's in the world on my Movie HEY DJ, including Junior Jack, Ferry Corsten, Carl Cox, Tiesto, Judge Jules, Pete Tong, marco V, Bob Sinclar, Spankox and more...... I hope to have one or more of these guys Spin live at the launch party... They have fans all over the World who I hope will make CLUB NEVERDIE thier primary destination for Virtual Entertainment... (As soon as they see you all, they're gonna want to buy cool clothes, guns and other stuff, they're gonna learn from you.) If I'm successful in my efforts then, we will all reap the benefits... 
In my mind the importance of the tagged Client will be that, say someone discovers while visiting thier favorite artists website that they can get a sneek preview of their new music Video in CLUB NEVERDIE and that they can maybe win a copy of their l;atest CD - they will click on a link and download the CLUB NEVERDIE client and when they first arrive in PE, they will already be at the CLUB , not stumbling around in Port Atlantis... 
I think this is incredibly exciting for the existing community, because these are people who have come for the music... They may not venture to the planet for a while, But you can come to Space and trade with them, supply them... 
This is gonna be a huge amount of work, to brand CLUB NEVERDIE as the primary virtual destination for live entertainment, but that's my goal. 
My personal hope is that one day in the near future, many people will be able to make a living in PE, inventing extraordinary professions for themselves Hunters, Designers, Space pilots, Asteroid Miners, etc - By investing in the Space Station, I take one more step to making that dream come true for myself..... 
(I anticipate that CLUB NEVERDIE will eventually have a number of full time employees, more on that in the coming months......) 
CLUB NEVERDIE where the party never dies... 
PS. Sorry I couldn't post this at EntropiaForum... couldn't find my password in the dark... If someone would like to copy this to a thread over there I would be grateful.
Джон Якобс (слева) с представителем компании Mindark
Так как историю мы раскручивали с конца, то остальное вы знаете. У Джона получилось если не все, то многое. И теперь он двинулся осваивать новые горизонты вселенной Project Entropia. Возможно,  что-то в этом рассказе будет выглядеть излишне романтизированным. Возможно, Джон Якобс в реальности несколько иной, мне сложно сказать. Но меня очень радует то, что в Истории Больших Денег главной была Мечта.

Planet Calypso - Аукцион

Покупка

Размещение заявки

Как только вы найдете интересующий вас предмет:

Выделите его в основном списке аукционов и нажмите «Просмотр».

Просмотрите подробную информацию об элементе, щелкнув изображение правой кнопкой мыши и просмотрев информацию об элементе. Просмотрите подробную информацию об аукционе, включая его стоимость, начальную ставку, цену выкупа и т. Д. Если вы удовлетворены, вы можете продолжить и сделать ставку.

Используйте счетчики стоимости, чтобы ввести сумму, которую вы хотите предложить за товар.Нажмите «Принять» и подтвердите, что хотите сделать ставку. PED будет взят с вашей карты PED и зарезервирован на аукционе. PED, конечно, будет возвращен вам, если вы не выиграете торги за товар.

Оплачивая ставку на выкуп напрямую, вам не придется ждать окончания аукциона, и лот будет выигран мгновенно.

Получение выигранного предмета

Выигранный предмет остается на аукционе до тех пор, пока вы его не получите. Это удобно позволяет вам забрать предмет у любого NPC-аукциониста на Calypso.

Выигранные вами предметы отображаются при переключении «Заказы» и нажатии на «Выигран». Затем достаточно выделить элемент, щелкнув его, а затем щелкнув «Получить», чтобы переместить его в ваш инвентарь.

Размещение заказа

Размещая заказ, вы можете попытаться купить оптом у нескольких разных продавцов по установленной цене. Заказ - это еще и удобный способ купить единичный предмет, которого сейчас нет на аукционе. Для размещения заказа:

Toggle Orders - Доступно, чтобы создать список всех товаров, которые вы, возможно, захотите заказать.

Найдите товар, на который хотите разместить заказ. Вы можете использовать панель категорий слева, чтобы упростить поиск элемента.

Выберите товар, который хотите заказать, и нажмите кнопку «Заказать» в нижней части панели.

Используйте счетчики значений, чтобы определить «Макс. Наценку», «Количество» и количество «Действительных дней» для вашего заказа на этот товар. Обратите внимание, что максимальная наценка составляет за единицу . Комиссия в размере 1 PED взимается за каждый день, когда вы хотите, чтобы ваш заказ оставался на аукционе.Эта комиссия оплачивается авансом при оформлении заказа.

Нажмите «Принять» для подтверждения. Сумма аукционного сбора и максимальная цена за предметы будут сняты с вашей карты PED и зарезервированы аукционом для оплаты вашего заказа.

Ваши текущие заказы можно просмотреть, нажав «Мои заказы».

Аукционные сборы и комиссии

Плата за заказ на закупку в размере 1 PED взимается за каждый день, когда вы хотите, чтобы ваш заказ оставался на аукционе. Эта комиссия оплачивается авансом при оформлении заказа.

Базовый сбор в размере 0,5 PED взимается при размещении любого предмета на аукционе. Это единовременный взнос, уплачиваемый авансом при размещении любого предмета на аукционе.

Комиссия выплачивается с разницы между начальной ставкой и значением TT (наценкой). Комиссия начинается с 5%, но постепенно уменьшается по мере увеличения значения наценки (регрессивная комиссия). Это гарантирует, что товары с большими значениями наценки не будут платить очень высокие комиссионные. Фактически, максимальный размер комиссии составляет 100 PED.

Комиссия оплачивается авансом вместе с Базовой комиссией при размещении предмета на аукционе. Помните, что комиссия основана на разнице между начальной ставкой и значением торгового терминала. Если вы хотите сохранить начальную комиссию на низком уровне - держите начальную ставку на низком уровне.

Когда предмет, наконец, продается на аукционе, комиссия снова рассчитывается на основе разницы между окончательной ценой продажи и стоимостью торгового терминала. Первоначальная комиссия, которую вы заплатили за размещение предмета на аукционе, вычитается, а оставшаяся сумма взимается из окончательной цены продажи.

179 668 долларов США, заплаченные за виртуальную недвижимость в Entropia

ГЁТЕНБУРГ, ШВЕЦИЯ - (РЫНОК ПРОВОДА) - 4 января 2007 г. - MindArk PE AB, создатели Entropia Вселенная - оригинальный виртуальный мир с реальной денежной экономикой, анонсирован сегодня победители открытого аукциона по продаже трех объектов виртуального торгового центра в мире. Торги длились с 19 декабря до позднего вечера 18 января. 29 декабря, общая сумма выигравших заявок составила 179 668 долларов США. Два победителями стали Onkel RobRoy Bob, завоевавший два престижных торговых центра, и Epsilon Eps Vaz, выигравший третью часть популярного конкурса Entropia. Вселенная недвижимость.Все торговые центры расположены в Калипсо, одном из самых виртуальные районы с интенсивным движением. Две первоклассные коммерческие объекты были утверждены Onkel RobRoy Bob, 37-летним инженером по качеству из Швеция, которая впоследствии заявила: «Я видел много хороших сделок, Вселенная Entropia, так что теперь я подумал, что настала моя очередь ». Онкел Роброй Боб купил торговые центры Twin Peaks и Emerald Lakes за 35 000 долларов США и 74 601 долл. США соответственно. Третья недвижимость, в торговой столице Порт. Atlantis выиграл Эпсилон Эпс Ваз, 19-летний игрок из США. Королевство.После покупки торгового центра за 70 067 долларов США молодой Эпсилон сказал: «Я считаю, что торговый центр Port Atlantis - это отличное вложение в будущее. Вселенная Entropia Universe постоянно растет, и Port Atlantis - это встреча место для новых игроков ». Торговые центры принесут своим новым владельцам мгновенный денежный доход; каждый торговый центр включает в себя три торговых этажа, восемнадцать магазинов среднего размера (каждый с витрина), восемнадцать крупных магазинов (каждый с витриной плюс выставочный подиум), три торговых центра с аукционистом, техником, торговые, общественные, ремонтные терминалы, складские помещения, рекламный экран, швейные и строительные машины.На четвертом этаже каждого торгового центра, есть общественный телепорт и общественный балкон. Верхние этажи в торговых центрах также есть частная квартира в пентхаусе для владельца торгового центра, полная с большим собственным балконом с видом на оживленные места. Крыша в каждом торговом центре есть две посадочные площадки для космических кораблей для будущего использования. Директор по информационным технологиям MindArk Марко Берманн следил за аукционами. близко и с радостью заявляет о них, "идеальный захватывающий финал MindArk's самый успешный год на сегодняшний день. Желание владеть виртуальной недвижимостью в Entropia Universe стремительно растет, что наглядно демонстрируют торги в торговых центрах.Большой бизнес вошел в виртуальную вселенную с огромной силой, и мы не вижу никаких признаков этого изменения ». Оборот Entropia Universe составил более 165 миллионов долларов США в 2005 году. Продажа торговых центров отражает один из основных принципов Entropia. Вселенная. Entropia Universe активно поддерживает продажи виртуальных продуктов с реальной денежной стоимостью в рамках своей системы реальной экономики. Энтропия Вселенная единственная виртуальная вселенная в Интернете, валюта которой имеет фиксированный обменный курс с долларом США, где 10 PED = 1 доллар США.Его валюта может легко перемещаться между Entropia Universe и реальным миром с помощью банкомата карта. Карту банкомата Entropia можно использовать для мгновенного снятия наличных. из более чем 1 миллиона банкоматов по всему миру. Валюта PED позволяет членам инвестировать в личностное развитие и рост за счет приобретения товары, здания и земля во вселенной Entropia. О Entropia Universe и MindArk Сердце Вселенной Entropia - далекая планета Калипсо, которая охватывает два континента с дикими животными и большими расширение городов, предлагающих разнообразные развлечения и социальные взаимодействие для своих граждан.В Entropia участники могут создавать свои собственную персону или аватар через систему генерации персонажей, а затем возможность выбора подходящей жизни и виртуального существования для своих аватар. Персонажи могут попасть в развивающиеся миры Энтропии. Вселенная, в которой полно неизведанных и необработанных земель. Участники могут присоединиться к сообществу или даже создать цивилизацию своего собственный. Entropia предлагает людям новый путь к осуществлению мечты, фантазии и приключения в удивительно «реальной» виртуальной вселенной.В декабре 2004 года Entropia Universe установила мировой рекорд, сертифицированный Книга рекордов Гиннеса, когда был продан виртуальный Остров сокровищ за 26 500 долларов США - самая крупная из потраченных долларов - 22-летнему австралийцу. Дэвид Стори, он же «Смертельный». В октябре 2005 г. продажа космический курорт на астероиде за 100000 долларов для знаменитого геймера Джона NEVERDIE Джейкобс, установи новый рекорд самого ценного виртуального предмета. Entropia Universe является зарегистрированным товарным знаком MindArk PE AB. MindArk поддерживает и контролирует услуги и обслуживание Entropia Universe сайт.MindArk был запущен в апреле 2003 года в Швеции и расширился до партнеры по всему миру. Entropia Universe была запущена в 2003 году и достигла более 500 000 зарегистрированных аккаунтов. MindArk предлагает Entropia Программное обеспечение Universe для пользователей бесплатно без ежемесячных затрат или соответствующие абонентские сборы. Для получения дополнительной информации или для загрузки бесплатного Программное обеспечение Entropia Universe посетите www.entropia-universe.com. Для Более подробную информацию о разработчике из ЕС, MindArk, можно найти на сайте www.mindark.com.

Контактная информация: Контакты: Элина Хенг Коммуникационная группа Терпин (619)820-0527 Электронная почта контакт

VirtualSense VirtualSense | Реальный бизнес в Entropia Universe

Virtualsense была создана 12 февраля 2009 года как холдинговая компания для виртуального бизнеса Эухенио Анхите Уайльда в Entropia Universe, трехмерной онлайн-вселенной, объединяющей несколько планет, разделяющих универсальную реальную денежную экономику. Используя игровую валюту под названием Project Entropia Dollars, участники могут вносить депозит из фиатной валюты, а также выводить игровые средства на свой банковский счет.

Анхит, аватар, был создан на планете Калипсо 20 сентября 2005 года после того, как искал бесплатную онлайн-игру для своего брата. Тогда жизнь на Калипсо была тяжелой, и братья упорно трудились, чтобы выжить в суровом ландшафте вокруг них, не «откладывая». Переход от одного телепорта к другому занимал несколько дней (это было до появления техники в игре). Чаще всего они умирали и оказывались на каком-то форпосте вдали от каких-либо признаков жизни, но братья продолжали и в конечном итоге начали накапливать достаточно PED для торговли с другими игроками.Жизнь была хорошей, и братья какое-то время были счастливы своей простой жизнью. У них появилось несколько хороших друзей, которые помогут им найти телепорты и отправить их на охоту. Но по прошествии времени, когда они увидели больше того, что может предложить этот мир, они в конце концов поддались непреодолимому искушению сделать депозит.

Братья присоединились к «Корпорации Тёмных Охотников», в обществе их большого друга Даррелла Сайдкика Лимана. Они никогда не оглядывались назад. С их вновь обретенным богатством пришел их новый образ жизни.Оружие, доспехи, одежда, еще пушки, это было похоже на сон. В этот момент они начали находить свои собственные способы распоряжения своим новым депонированным богатством, и именно здесь братья показали свои фундаментальные различия. Пушерман был неистовым и предприимчивым, он пошел на «добычу больших усилителей», «красться вправо» и исчезал в пылу водоворотов. Он быстро разбогатеет, купит лучшую броню, потеряет все, продаст броню, снова разбогатеет, а затем купит еще лучшую броню.

Примерно в это же время к нам присоединилась жена Анхит, Кендра, спасшаяся от того, чтобы быть постоянным родителем двух малышей.Ей нравились покупки, охота и общение со взрослыми!

У Анхите был другой, более расчетливый способ построения своей империи. Он начал с того, что скопил и купил вешалку. Тогда единственными местами, куда можно было улететь с планеты, были «Хрустальный дворец» и «CND», космическая станция и астероид. Муравей за определенную плату возил людей туда и обратно, но на самом деле он не был приспособлен для работы в качестве пилота и в основном использовал корабль для себя и своих друзей. Здесь он встретил своего будущего соучастника в преступлении MindStar9.В то время она работала над CND, и они разделяли убеждение, что сообщество - это то, что делает Entropia Universe особенной.

Следующей идеей Анхите было заняться розничным бизнесом, и именно здесь он нашел свою нишу. К тому времени он уже был разумным мастером, и разумно было продавать свои товары самому, а не через посредников. Он начал покупать магазины, и через короткое время у него были магазины в «Порт Атлантис», «Изумрудные озера», «Твин Пикс» и «CND», которые он назвал «Разносчики».Ему было очень весело определять цены и рыночные ценности, на которые обращают внимание успешные владельцы магазинов, и он продолжал управлять магазинами в течение нескольких лет.

Это было в конце 2008 года, когда Ant решил, что хочет сделать серьезные инвестиции в Entropia Universe. Это было тогда, когда он решил создать компанию и начать искать другие виртуальные способы получения центов.

Когда 14 декабря 2009 года «Кристал Пэлас» выставили на продажу, он был готов сделать на него ставку. К сожалению, его товарищ по Обществу в то время Базз Эрик Лайтер имел ту же идею и тоже участвовал в войне ставок.Так что с тяжелым сердцем и PED за его ставку на его карту, он решил, что земля - ​​это лучший вариант. В течение следующих нескольких месяцев он купил три земельных участка.

В то же время в реальном мире Джейсон (альтер эго Анхит) был лишен работы. Так что это было идеальное время, чтобы сделать решительный шаг и положить все свои яйца в единую виртуальную корзину под названием Virtualsense.

В течение 2015 года появились признаки того, что владельцы Monria хотят продать, и Ant снова задумался об инвестировании.Так что после продажи Доспехов Кендры (как обычно было у Муравья) и большей части других своих игровых активов он был готов сделать ставку. 26 октября 2015 года Akoz начал обратный аукцион по продаже Monria по цене от 2,5 млн PED. За пару недель, когда Муравей грыз гвоздь, цена ежедневно падала на 5%. 7 ноября Муравей вложил в свой резерв 943 384 PED, а через 4 дня, 13-го, обратный аукцион пришел к его заявке. Теперь он официально был «Лунным менеджером».

Что вы делаете, когда покупаете Луну? Иди найди звезду.

Одна из первых вещей, о которых подумал Муравей, когда он был на этапе обдумывания покупки Monria, было то, как он хотел, чтобы MindStar9 был в команде. Он не мог представить себе другого человека, который понимал бы его образ мышления в отношении управления сообществом, кроме нее. Была одна загвоздка. Ей пришлось покинуть смертельную катушку MS9 и полностью погрузиться в своего нового персонажа Монриана Борна.

Итак, холодной зимней ночью в ноябре 2015 года MindStar9 был заморожен, а DarkMoonEnigma родилась на темной стороне еще более темной луны.

За время, прошедшее с тех пор, как Ant и DME запустили луну, каждый из них с удовольствием обосновался в своих областях комфорта и опыта. Ant управляет разработкой, маркетингом и Monria, в то время как DME управляет сообществом, программами Community Initiative (CIP), медиа-командой и официальной сюжетной линией. С самого начала они действовали медленно и неуклонно. Сначала исправляем известные и неизвестные проблемы, закладываем основы, медленно добавляем контент, выполняем события и разрабатываем множество программ поддержки для сообщества.С годами Монрия стала особенным местом, но Анхите почувствовала, что пришло время сделать еще больше.

19 августа 2020 года Virtualsense объявила о партнерстве между Монрией и планетой Тулан, которое позволит Анхите, наконец, реализовать свою мечту создать планету во Вселенной Entropia и продолжить путешествие, начатое почти одиннадцать лет назад.

Планета Калипсо на аукционе в собственность головы Медузы

Гетеборг, Швеция - Компания First Planet, разработчик и издатель Planet Calypso, старейшей планеты во вселенной массовой многопользовательской онлайн-игры Entropia Universe, объявила сегодня об аукционе островов Головы Медузы на планете Калипсо.Эта огромная распродажа позволит одному игроку приобрести право собственности на самую большую виртуальную собственность, когда-либо проданную и потенциально одну из самых прибыльных из существующих.
«Голова Медузы» - четвертая крупная недвижимость, предлагаемая на планете Калипсо. Это свойство будет доступно для виртуального просмотра с 7 декабря для всех, кто играет в игру, и для всех потенциальных покупателей, которые захотят посетить в первый раз. Аукцион начнется 13 декабря, и любой, у кого есть деньги на счету, сможет сделать ставку на недвижимость.Минимума не существует, и обычная комиссия за снятие средств в размере 1% будет отменена для потенциальных инвесторов, предлагающих цену на сумму более 50 000,00 долларов США. Для получения дополнительной информации о том, как делать ставки, перейдите на сайт www.planetcalypso.com/planet-calypso/medusa.

Острова Медузы Хэд включают 8 различных земельных участков, приносящих доход. Их три на главном острове и пять на окружающих небольших островах. На территории также обитают 2 уникальных существа, которые будут интересны охотникам со всей планеты. Кроме того, будет ряд других местных видов, а также горнодобывающие, торговые и жилые объекты.Включена система телепортации, чтобы облегчить путешествие, хотя любой может добраться туда по воздуху или на лодке.

Вы играли в «Планету Калипсо»?

ДА НЕТ


На планете Калипсо недавно был виден астероид меньшего размера с магазинами, охотой, добычей полезных ископаемых и ночным клубом, который был продан за 635 000 долларов США; Первоначально он был куплен за 100000 долларов США в 2005 году. Работая прибыльно с первого дня, курорт окупил 100000 долларов США только за права на добычу полезных ископаемых / охоту за первые восемь месяцев и ранее был занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самый ценный виртуальный объект.Ожидается, что аукцион этой привлекательной виртуальной собственности вызовет высокий уровень инвестиционного интереса.

First Planet Company - разработчик и издатель Planet Calypso, старейшей планеты во Вселенной Entropia, крупнейшей в мире многопользовательской сетевой игры с реальной экономикой. У игроков есть возможность участвовать в уникальном виртуальном мире, в котором у них нет ежемесячных затрат. Его инновационная экономика, основанная на реальных деньгах, использует виртуальную валюту с фиксированным обменным курсом по отношению к доллару США.Это позволяет игрокам вносить и снимать реальные средства для своих приключений на Calypso или в реальном мире. Planet Calypso использует современный графический движок для обеспечения высочайшего качества визуальных эффектов в современной MMO.

Planet Calypso можно бесплатно загрузить с официального сайта игры www.planetcalypso.com. Следите за обновлениями Planet Calypso на Facebook.

О компании First Planet
First Planet Company AB является дочерней компанией MindArk Group. First Planet Company AB разрабатывает и продает Planet Calypso, многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), основанную на платформе Entropia и являющуюся частью Entropia Universe.В далеком будущем планета Калипсо является домом для растущей человеческой колонии, которая борется с природными и экономическими элементами, участвующими в создании своей новой цивилизации.

Для получения дополнительной информации о компании First Planet Company (FPC) и Planet Calypso, пожалуйста, свяжитесь с нами по указанным ниже телефонам или посетите наш веб-сайт https://www.planetcalypso.com

Entropia Universe Guide | Наставничество

Вы читаете бесплатный превью
Стр. 6 не отображается в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 14 по 19 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 24 по 36 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 42 по 54 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 59 по 77 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 84 по 98 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 104 по 116 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 122 по 124 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 131 по 133 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 137 по 155 не показаны в этом предварительном просмотре.

Вы читаете бесплатный превью
Страницы с 159 по 161 не показаны в этом предварительном просмотре.

Entropia Universe: Entropia Universe 12.0.0 Примечания к выпуску

21 июня 2011 г.
Наконец, для нас настал день высвободить космос во Вселенную Entropia!

В основном эти примечания содержат информацию о новых функциях пространства, но также и о текущих системах, которые были изменены и на которые влияет пространство.

Space

Представляя космическую систему, мы делаем большой шаг вперед к цели создания целостной вселенной. Теперь вы можете путешествовать по космосу и в космосе с космическими кораблями, которые мы вновь представляем. Космос соединяет все планеты в одну вселенную, и путешествие между ними на космических кораблях заменяет межпланетные телепорты. Эта система привносит новую динамику в межгалактическую торговлю, которая придаст смысл и силу местному планетарному рынку.

Однако будьте осторожны и путешествуйте безопасно; все пространство, за исключением парковочных зон за пределами космических станций, представляет собой разграбляемую зону PvP, где вы можете сражаться со своими противниками.

В этих заметках представлены основные концепции пространства, но вам также следует ознакомиться с некоторыми основными инструкциями в Руководстве для начинающих, http://www.entropiauniverse.com/entropia-universe/beginners-guide/space-guide:

Космические путешествия и навигация
Вход в базовые и другие корабли и выход из них
Использование новых материнских кораблей
Улучшения или модификации материнских кораблей
Защита и уничтожение материнских кораблей

Космические путешествия

У каждой планеты есть космическая станция, расположенная недалеко от их стратосферы.Вы можете пришвартовать там космический корабль или телепортироваться на планету. Обратите внимание, что телепортация с космической станции на планету - это односторонняя передача. Вы также можете покинуть космос, полетев на небольшом космическом корабле к планете, в настоящее время только с четырехкрылом перехватчиком или Sleipnir с прикрепленным к нему космическим двигателем. Подруливающее устройство - это небольшое движущее устройство, используемое для облегчения скоростного передвижения. Это необходимо при прорыве стратосферы в обе стороны.

Примечание: когда показатель здоровья подруливающего устройства равен 10% от 0, вам необходимо отремонтировать его (UL), чтобы иметь возможность использовать или заменить его (L).В космосе вы можете найти ремонтные станции на космических станциях и в кораблях-носителях.

Единственный способ добраться до космоса с планеты - полететь туда на небольшом космическом корабле (в настоящее время это либо Quad-Wing Interceptor, либо Sleipnir с прикрепленным к нему двигателем). Однако вы можете телепортироваться из ангаров FOMA Fortuna и Crystal Palace на планету Калипсо за определенную плату.

Когда вы летите между планетами и космосом, вы путешествуете через сферу телепортации. Стратосфера находится на высоте 1000 метров от поверхности планет, а вы входите в сферу телепортации на высоте 1100 метров.На каждой планете есть предопределенные районы приземления для космических кораблей, куда вы будете телепортированы, когда покидаете космос для планеты.

По сравнению с кораблями, летающими в атмосфере планет, корабли, летящие в космосе, могут сталкиваться друг с другом.

Совет! Чтобы летать в космосе, двигатель не нужен, поэтому вы можете путешествовать автостопом с планеты на космическую станцию. Затем создайте СВВП из своего инвентаря и путешествуйте вокруг себя.

Пользовательские путевые точки

Добавлена ​​поддержка пользовательских путевых точек в пользовательском интерфейсе карты.См. Руководство для начинающих для получения дополнительной информации.

Сбор за посадку на планеты

Каждый раз, когда вы входите в атмосферу планеты, с пилота взимается плата в размере 2 PED.

Плата за телепортацию из космоса на планеты

Каждый раз, когда вы телепортируетесь из космоса на планету, с вас будет взиматься плата в размере 7 PED.

Нет межпланетной телепортации

С появлением космоса и космических кораблей телепортация между планетами отключена, и вместо этого можно использовать путешествие в космосе.Однако можно телепортироваться из ангара FOMA Fortuna и Crystal Palace на планету Калипсо за плату в размере 17,5 PED.

Обзор космического корабля

Текущие типы космических кораблей:

Материнский корабль класса Аниара
Четырехкрылый перехватчик (средний истребитель) - требуется прикрепленный двигатель для перемещения между планетами и космосом. планеты и космос
Списки гостей

Пассажир может войти в космический корабль, только если он находится в списке гостей.

В общем, добавление и удаление гостей из списка гостей космического корабля аналогично поведению текущего списка гостей транспортного средства.

Есть несколько существенных различий между управлением списком гостей на базовом или меньшем корабле. На кораблях-носителях менеджер может удалить пассажира из списка гостей во время полета. Затем пассажир войдет в космос и умрет медленной космической смертью и будет воскрешен на ближайшей доступной космической станции.

Аватары могут запросить добавление в список гостей корабля-носителя, а менеджер может принять или отклонить предложение, где бы он ни находился.Однако для добавления гостя без запроса требуется, чтобы менеджер находился на борту корабля и открывал пользовательский интерфейс списка гостей. Тогда менеджер сможет добавлять только аватары, уже добавленные в его список друзей.

На небольших космических кораблях пассажиры, удаленные из списка гостей, не будут автоматически удалены с корабля. Им придется покинуть корабль самостоятельно или выйти из системы, и они не смогут войти на него снова. Добавление гостей в список гостей осуществляется извне корабля, как и в случае с предыдущими машинами.

Материнские корабли

Материнские корабли - это чрезвычайно большие суда, которые могут принимать как экипаж, так и множество пассажиров, а также небольшие корабли. Когда они не используются, они остаются на месте.

Невозможно бросать предметы внутри корабля-носителя.

Следующие терминалы и предметы являются стандартным оборудованием на базовых кораблях:

Боевые станции
Инженерный интерфейс
Топливные контейнеры
Терминал для списка гостей
Ремонтные терминалы
Восстановительный терминал
Средства управления системой управления
SI Ремонтные секции для базового корабля
Телепорт, используемый для телепортации на космические станции
Телевизоры
Торговые терминалы
Улучшения или модификации материнского корабля

Вы можете повысить статус материнского корабля следующими способами:

Восстановить SI.Восстановите здоровье корабля (значение SI) в разделах ремонта SI.
Увеличьте максимальное значение SI. В терминале управления SI материнского корабля вы можете увеличить максимальное значение SI, добавив минералы. Такое увеличение также восстановит здоровье корабля до этого нового максимального значения.
Изменить функции материнской платы. Если вы являетесь менеджером базового корабля, вы можете изменять и улучшать функции базового корабля, добавляя различные устройства, которые могут, например, влиять на количество доступных позиций наводчика. Вы можете сделать это через инженерный интерфейс.
Примечание: в настоящее время эти устройства не будут разрушаться, но они испортятся, когда реакторная система будет доработана.

Защита и уничтожение материнского корабля

Материнский корабль имеет несколько мест для стрелков, где вы можете помочь защитить корабль, на котором находитесь, то есть, если вы гость с правами наводчика. Корабль разделен на несколько секций с отдельными значениями SI. Поврежденную секцию можно отремонтировать изнутри, но когда одна секция разрушается, разрушается весь корабль-база.

Изнутри корабля вы можете видеть, когда изменяется здоровье каждой секции, либо от ударов, либо от возмещения. Соответственно обновляются и интерьер, и полоса здоровья раздела.

Уничтоженный базовый корабль будет доставлен на ближайшую доступную космическую станцию ​​вместе с его экипажем и пассажирами. Каждый участник будет возрожден на космической станции.

Связь

Силовой канал в главном чате можно использовать только для общения с пассажирами и экипажем корабля-носителя, на котором вы находитесь.

Другие корабли

Меньшие корабли, в настоящее время Sleipnir и Quad-Wing Interceptor, могут путешествовать как в космосе, так и на уровне планеты, но для входа и выхода из космоса к ним должен быть прикреплен двигатель.

В космосе, если у вас появился космический корабль (который не является материнским кораблем), и вы оставите его без присмотра на время, или если корабль будет уничтожен или если вы умрете в космосе, он будет возвращен в ваш инвентарь. Действие «Вызов всех транспортных средств» также вызывает все космические корабли в ваш инвентарь.Обратите внимание, что когда вы находитесь на планете, все транспортные средства (космические корабли, а также наземные транспортные средства) возвращаются в хранилище, а не в инвентарь.

Смерть в космосе

Если вы умрете в космосе, вы будете воскрешены в ближайшем действующем терминале возрождения, который может быть на космической станции или на базовом корабле. Обратите внимание: если вы все еще находитесь в списке гостей корабля-носителя, который вы в последний раз посещали, и он находится на том же космическом сервере, где вы умерли, именно здесь вы будете воскрешены.

Разграбление кораблей и аватаров

Все пространство, за исключением парковочных зон за пределами космических станций, является лут-зоной для PvP, где вы можете сражаться со своими противниками. Чтобы ограбить одного или нескольких аватаров, после того, как вы уничтожили корабль, вы должны убить их, пока аватары плавают в космосе - прежде чем они задохнутся и вернутся в терминал возрождения. Вы можете увидеть аватары по маркерам, которые видны над ними.

Обратите внимание, что теперь вы можете получить доступ к инвентарю уничтоженной машины.

Система репутации космического корабля

Космический корабль может иметь репутацию хорошего или злого корабля. Общее количество очков репутации основано как на карме корабля, так и на навыках капитана и команды; навыки пассажиров не в счет.

очков кармы действительны только для космических кораблей, и в настоящее время есть только один способ получить карму для корабля: убивая другие корабли.

Корабль добра или зла

Ваше первое кармическое действие на новом космическом корабле с нейтральной репутацией дает кораблю базовую репутацию добра или зла.В настоящее время это можно установить только при уничтожении другого корабля:

Нейтральный корабль, уничтожающий любой другой корабль, становится злом.
Нейтральный корабль, уничтожающий злой корабль, становится добром.
После того, как начальная репутация установлена, вы можете продолжать увеличивать эти очки и стремиться к великому титулу корабля, уничтожая другие корабли.

Примечание: уничтожение того же космического корабля в течение 10 минут не дает очков.

Что нужно делать, чтобы и дальше накапливать злую карму для корабля:

Уничтожение хороших кораблей.
Что нужно делать, чтобы и дальше накапливать хорошую карму:

Уничтожение злых кораблей.

Чертежи

Вы можете найти чертежи для строительства космических кораблей, космических двигателей, сварочной проволоки и инженерных устройств.

Профессии и навыки

Новые профессии:

Профессия капитана
Профессия наводчика
Новые навыки:

Пилот
Инженерное дело космических кораблей
Знание глубокого космоса
Системы космических кораблей
Оружие космических кораблей

Аукционы материнских кораблей

Сегодня первые три материнских корабля будут добавлены к универсальному аукциону в течение 24-часового аукциона.Когда эти аукционы истекают, один материнский корабль будет добавлен в 24-часовой период аукциона каждые 24 часа или по истечении предыдущего аукциона, в зависимости от того, что наступит последним.

Изменения в текущих системах и инструментах

Действия с отключенным транспортным средством в космосе

Следующие действия транспортного средства отключены в космосе:

Выйти из транспортного средства
Следующее место
Предыдущее место
Ограничение MindForce в пространстве

Телепортация Mindforce, включая червоточина, нельзя использовать на кораблях-носителях или космических станциях.

Нет межпланетной телепортации

С появлением космоса и космических кораблей телепортация между планетами отключена, и вместо этого можно использовать путешествие в космосе. Однако можно телепортироваться из FOMA Fortuna (предыдущая CND) и Хрустального дворца на планету Калипсо за плату в размере 17,5 PED.

Аукционы, связанные с планетами

Чтобы еще больше стимулировать межпланетные путешествия и экономику, аукционы будут привязаны к каждой планете. Это означает, что вы по-прежнему можете просматривать аукционы на всех планетах, но чтобы сделать ставку на аукционе или забрать предмет, вы должны находиться на определенной планете.

Предметы, которые MindArk выставит на аукцион, например, материнские корабли после этого выпуска, будут универсальными. На этих аукционах можно делать ставки, а предметы, собранные со всех планет, имеют аукциониста.

Совет! Как менеджер космического корабля, не забывайте следить за спросом и предложением различных товаров на разных планетах; у вас будет возможность сохранить межпланетный торговый баланс.

PvP Loot

Теперь в космосе и в зараженных зонах вы можете грабить инвентарь уничтоженной техники.

Инструмент для ремонта транспортных средств

Инструмент для ремонта транспортных средств, который вы использовали для ремонта значения SI транспортного средства, также можно использовать на новых космических кораблях и в интерьере базового корабля. Однако теперь для работы этого инструмента требуется сварочная проволока.

Аукционные дома - отстой? - Сайт Рафа

Когда-то была игра, действие которой происходило в научно-фантастической вселенной, где экономика была очень важна. Его имя было не Eve .

В этой игре игроки могут, если захотят, вести бизнес.Они могли

  • обозначить здание как магазин
  • нанять NPC-бота, чтобы он встал в нем
  • отдать боту предметы на продажу
  • укажите цены, по которым эти предметы будут продаваться
  • настроить бота различными способами
  • использовать рекламные средства для продвижения магазина
  • украсить магазин так, как им заблагорассудится

С помощью этого базового средства возникающий игровой процесс, связанный с тем, как работает система крафтинга, привел к тому, что игроки, решившие управлять магазинами, могли делать то, что Айк строит цепочки поставок, управляет регулярными запасами, развивает базы постоянных клиентов, строит маркетинговые кампании и в общем, играйте в киоск с лимонадом по крупному.

В результате полностью половина игроков в Star Wars Galaxies имели магазин.

Итак, большинство этих игроков вовлечено в систему неглубоко. Расширенные версии упомянутых выше возможностей были разблокированы на основе достижений в стиле RPG. Чтобы получить Merchant XP, открыть более продвинутые рекламные возможности и т. Д., Вам нужно было выбрать большую торговую деятельность. Но даже дилетант мог вести небольшой бизнес.

Продвинутые игроки фактически сделали экономику своей игрой, работая либо в одиночку, либо в высокоорганизованных гильдиях, управляя нефтяными месторождениями, на которых стоят комбайны, фабричными городами, где стоят ремесленные станции, и целыми торговыми центрами.

Экономика в чем-то вроде World of Warcraft сильно отличается по характеру. Пиковая численность осколков в каждой игре была сопоставима, хотя, конечно, WoW в совокупности достиг гораздо большего числа подписчиков. Но пик экономической игры в WoW - это, по сути, базовый арбитраж, определяющий время рынка.

Конечно, существует несколько факторов, которые радикально различают функционирование двух экономик.

  • в WoW все самое лучшее создается в результате боя.В SWG его создавали игроки.
  • в WoW ничего не ломается; вместо этого вы его переваливаете. В оригинальной SWG все заглохло.
  • в WoW многие из самых ценных предметов на самом деле не предметы - это баффы или умения в костюмах. Их нельзя передать другим игрокам. В SWG не было «привязки души», и все можно было продать или подарить.

Однако по сути самое большое различие связано с принятым базовым подходом. Понимаете, в Star Wars Galaxies мы проектировали экономику как игру, а не как побочный эффект.В частности, класс купцов был создан для воплощения мечты о ведении собственного дела. У него были такие особенности, как украшение вашего магазина, потому что - это часть фантазии лавочника в таком мире, как этот - для создания эквивалента свалки Ватто или Торговой федерации.

А это означало, что, прежде всего, не может существовать одной функции: аукционного дома.

Если вы думаете о ведении бизнеса как об игре, подумайте о том, что вам нужно, чтобы это было весело.Грамматика игры говорит нам, что вы, вероятно, играете в эту асинхронную параллельную игру , означает, что вы измеряете себя по прогрессу других игроков против того же противника, с которым вы сражаетесь. Что противник? Капризы спроса и предложения, выраженные рыночной ценой. Действия других игроков косвенно влияют на эту систему.

Помните, игра предоставляет статистически разнообразных противников в рамках общей структуры - если нет вариантов, мы называем это головоломкой , а не игрой.Из-за этого мы приложили много усилий для создания постоянно меняющихся экономических ситуаций в SWG.

  • Каждый ресурс в SWG был случайно сгенерирован из основных типов. Мы определили «железо» и дали ему статистические диапазоны. Разные виды железа будут иметь
    разных имен, но все они будут работать как железо в любом рецепте, который требует такого. Это означало, что вы могли найти железную жилу высокого или низкого качества.
  • Более того, может быть качественным только для определенных целей.
  • Типы ресурсов были конечными. Вы могли буквально добыть все железо высокого качества, которое было там. Просто исчезло бы . В конце концов может появиться новое железо (иногда , в конце концов, !), Но, конечно, оно будет с другими характеристиками.
  • И в другом месте. ресурса были размещены с использованием только что сгенерированных карт шума Перлина.
  • Ремесленники играли со своими ресурсами , создавая предметы разного качества, которые частично зависели от ресурсов и рецепта.
  • Ремесленники могли зафиксировать определенные результаты как чертежи, но это вынудило зависимость от конкретного конечного ресурса, который использовался, означало, что чертежи естественным образом устаревали.

Все это означало, что продавец никогда не мог рассчитывать на то, что у него есть лучший товар или самый желанный товар (действительно, «наиболее желаемый» мог существовать по нескольким осям, а это означало, что были разные предпочтения покупателей с точки зрения того, что им нравится в бластер). Неофициальными путями распространились слухи о местонахождении месторождений редких руд.Люди сражались из-за них в PvP-сражениях. Люди накопили всего
полезных ископаемых, чтобы продать их на рынке, как только они станут редкими. И, конечно же, они организовали сайты, такие как ныне несуществующий SWGCraft.com, который отслеживал все эти колеблющиеся данные и возвращал их в аккуратные каналы для других сайтов и даже приложений для использования, таких как этот, который широко использовался хардкорными бизнес-игроки, во многом похожие на терминал Bloomberg, созданы кем-то, кто играет на рынке.

Потом все прошло. Видите ли, ключевой особенностью системы было то, что центральным магазинам NPC не разрешалось вмешиваться в это.Система возрождения также не позволяла сбрасывать высококачественные предметы в качестве добычи. В результате, если вы хотели самое крутое оружие, вам приходилось рыскать по магазинам, управляемым игроками, как сумасшедший антиквариат на летней поездке. Понимаете, результатом вышеупомянутых систем стала экономика, в которой было очень-очень трудно увидеть гештальт торговой экономики. Вам действительно пришлось поохотиться, чтобы узнать, нашли ли вы выгодную сделку.

Для того, кто просто хотел купить бластер , черт возьми, было очень неудобно.

Другими словами, у нас было местных цен в полном объеме. Это означало, что отдельный торговец, который, помните, был там, чтобы осуществить фантазию о ведении малого бизнеса , мог избежать наказания, не преуспев в этом.

В реальном мире мы быстро приближаемся к идеальной информационной экономике. Я могу мгновенно найти разные цены на то, что я хочу, определить ту, которая имеет для меня наименьшую реальную стоимость (цена, доставка, время до прибытия, физическое местонахождение, качество и т. Д.), И получить именно то, что я хочу.Это мир, оптимизированный для покупателя .

Впрочем, опыт для продавца, как правило, невысокий, если только он не обладает масштабом, который способствует победе в сценарии, когда победитель принимает все решения. По сути, большие парни могут диктовать цены, подрывая всех. Они доминируют на видимом рынке и могут вытеснить более мелкие или более уникальные предложения. В таком мире фанковый магазин подержанных книг с потрясающим декором имеет тенденцию к смерти, , и не имеет значения, насколько весело владелец магазина придумывал этот декор.

SWG в конечном итоге выставили на аукционе на сервере, отвечая на WoW. Это облегчило жизнь покупателям. Но он создал идеальную информационную экономику, и вся сложность и вариативность, которые существовали на рынке ранее, отпали. Мелких лавочников не пускали на рынки.

Если такое случается с вами в игре, вы не найдете другого направления работы. Вы уходите.

Так что, аукционные дома - отстой? Нет, нет, если ваша игра про и . Это лучший опыт для геймера, интересующегося и получением .

Но фантазия о том, чтобы управлять магазином или стать бизнес-магнатом, не сводится только к получению. Речь идет о , имеющем - отношений, империи, хорошо отлаженной машины. Речь идет о , выполняющих вещей, а не о продвижении вверх по цепочке безделушек. Безделушки - это способ вести счет, но вы играете в игру ради самой игры.

SWG - это не игра о приобретении. В конце концов, все, что вы могли получить в игре, в конечном итоге сломалось. Речь шла о г. Наличие ваших магазинов, вашего города, вашей цепочки поставок, ваших постоянных клиентов, вашего коллекционного черепа дракона Крайта или плаката или миниатюрной плюшевой банты, как в рождественском выпуске.

Когда изменения продавцов вошли в SWG, продавцы ушли.

Получение вызывает привыкание. Для аудитории массового рынка это вполне может быть путем к большему признанию и более высокой прибыли. Мне нравятся модные книжные магазины; но я должен признать, что обычно покупаю на Amazon. Это удобно.

Урок здесь в том, что иногда функции, которые улучшают положение одного игрока, значительно ухудшают положение другого. Каждый раз, когда вы делаете выбор дизайна, вы закрываете столько дверей, сколько открываете. В частности, вы всегда должны говорить себе:

Я добавляю эту функцию для удобства игрока. Сколько людей живут ради спектакля, который доставляет это неудобство?

Мелкие лавочники; социализаторам, которым нужны дополнительные пять минут, которые вы должны провести в ожидании лодки в доках Everquest; игроки, которые живут, чтобы помогать, и не могут, когда каждый предмет привязан к душе, а каждая битва привязана к группе, и они даже не могут вмешаться, чтобы спасти вашу жизнь; ролевой игрок, который не может быть тем, кем хочет быть, потому что его диалог заранее написан; человек, гордящийся своими знаниями об опасных горах, которого обходит телепорт; человек, который хочет заблудиться в лесу и не может, потому что есть мини-карта.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*