Элли одни из нас: Одни из нас (2021, сериал, 1 сезон) – трейлеры, даты премьер – КиноПоиск

Содержание

The Last of Us: возраст, место рождения, актриса, озвучка, картинки, военная школа.

Главная героиня игры The Last of Us

Родилась в 2019 году, спустя 6 лет после начала глобальной катастрофы. На момент первого появления Элли в The Last of Us ей исполнилось 14 лет.
Её мама умерла когда ей был всего один день от роду. В своей предсмертной записке она пишет о том, что передаёт её на попечение своей подруге Марлин и даёт напутствие на будущую жизнь, что нужно обязательной найти свою цель в жизни и сражаться за неё.

О её жизнь вплоть до исполнения 13 лет практически нет никаких сведений. Вероятнее всего, что она росла в школе интернате, так как Марлин примкнула к террористической группе Цикады и совсем не видела Элли, занимаясь совершенном другими делами нежели воспитание ребёнка.
Предположить что-то ещё очень сложно. У Элли не сохранилось практически ни каких вещей которые могли бы нам намекнуть о событиях в её прошлом.

Повзрослев, обучалась в военной школе, где познакомилась с лучшей подругой Райли. Случилось так, что они фактически оказались по разные стороны баррикад. Элли всё время обучения оставалась в школе, а Райли сбежала и примкнула к Цикадам. Получается, что они оказались в двух структурах, которые противостоят друг другу за право управления миром или во всяком случае его частью. С этой точки зрения они не ссорятся. В них ещё нет той суровости которая присуща взрослым людям. Конфликты возникают лишь на почве предстоящей разлуки, ведь Райли необходимо вернуться в лагерь группы и отправится в другой город для ведения подрывной деятельности.

Позднее, во время вылазки за пределы школы в опустевший торговый центр, девочек кусают заражённые. Райли предлагает просто ждать развития болезни и сойти с ума вместе, находясь рядом друг с другом. Ей это кажется романтичным. В последствии Райли умирает, а Элли узнаёт о своём иммунитете к инфекции. Как происходил этот процесс точно не известно. Ведь Райли должна была начать превращаться, но Элли оставалась прежней благодаря иммунитету. Напала ли на неё её лучшая подруга, пришлось ли ей драться с ней или может убить спасая свою жизнь. Всё это остаётся не освящённым.

Дальнейшая жизнь сильно меняется под давлением обстоятельств. Видимо поняв, что болезнь не прогрессирует, Элли отправилась на поиски Марлин и рассказала её что произошло за последние дни. А так как Цикады продолжают попытки создать вакцину, рождается идея отправить Элли в лабораторию и провести ряд экспериментов с целью получения лекарства.

Марлин, пытаясь переправить Элли за пределы карантинной зоны, встречается с Джоэлом и Тесс предлагая им сделку. Именно с этого момента начинается повествование истории Элли и мы узнаём о её дальнейшей судьбе по мере прохождения игры.

Элли практически ничего не знает о внешнем мире. Во время игры мы видим как она постоянно расспрашивает Джоэла о различных вещах, для чего они нужны и как ими пользоваться. Так же приходит в восторг от увиденной дикой природы.
По причине отсутствия водоёмов на закрытых территориях, она совсем не умеет плавать, что сильно осложняет передвижение героев по руинам разрушенных городов.
Очень любит читать комиксы. Находя новые выпуски по ходу игры, Джоэл всегда приговаривает, что находка точно понравится Элли.

Роль Элли играла и озвучивала Эшли Джонсон.
В русскоязычной версии Элиза Мартиросова.

Элли в The Last of Us: Part 2

Подробности об Элли в The Last of Us: Part 2 вы можете найти здесь.


Объяснение концовки The Last of Us 2 (Одни из нас 2). Чем все закончилось?

Объяснение концовки The Last of Us 2 (Одни из нас 2). Чем все закончилось?

Как и в случае с первой частью, «Одни из нас 2» завершается неожиданно. И, возможном финал вызовет споры.

Мы кратко разбираем, что произошло в конце. Конечно, все довольно очевидно, но концовка имеет важное значение для всей истории.

Ниже большие спойлеры!

После того, как Эбби находит логово Элли, Дины и остальных, героини решают жить подальше от всех на ферме. Мы видим быт Элли и Дины, которые воспитывают ребенка. Но внезапно объявляется Томми, брат Джоэла, рассказывая, что нашел местонахождение Эбби.

Элли, несмотря на уговоры Дины, отправляется на поиски Эбби, чтобы отомстить ей. Выясняется, что Эбби вместе с ее попутчиком берут в плен, поэтому Элли решает спасти их. Но лишь для того, чтобы поквитаться с убийцей Джоэла.

После освобождения Эбби, Элли вступает с ней в драку, в которой побеждает. Тем не менее, в самый последний момент она отпускает своего врага, отпуская своего обидчика, возвращаясь на ферму.

По приезду Элли обнаруживает, что дом пуст. Дина с ребенком покинули ферму, оставив в здании лишь вещи Элли. Героиня, понимая, что осталась одна, берет в руки гитару и играет несколько аккордов. После этого она покидает дом, направляясь в неизвестное направлении.

Это все. Сцены после титров нет, однако концовка остается открой.

Каждый будет трактовать концовку по-разному, но самое логичное объяснение: Элли поняла, что месть приводит еще к большим потерям.

Naughty Dog не отрицают, что могут выпустить The Last of Us Part 3 или спин-офф. Так как Эбби, за которую мы играли половину прохождения, осталась в живых и тоже отправилась в новые путешествия по США, вполне возможно ответвление с ней в главной роли.

Куда отправилась Элли — это отдельный вопрос. Скорее всего, мы не получим четкого ответа от разработчиков в ближайшее время, но можно предположить, что она отправилась на поиски Дины, которая по-настоящему дорога ей.

Как вам финал? Напишите свои впечатления в комментариях ниже!

Игра в продаже с 19 июня 2020 года только на PlayStation 4.

Больше статей про игру:

Мы сыграли в The Last of Us Part II и почувствовали себя мудаками

Вышло продолжение The Last of Us, высоко оцененной игры 2013 года и одного из культовых произведений 2010-х. Обозреватель «Афиши Daily» Эдуард Голубев разбирается, как продолжение ломает все ваши ожидания об колено и заставляет чувствовать себя плохо.

В тексте присутствуют серьезные спойлеры первой трети игры

Бродский писал: «Кровь моя холодна. Холод ее лютей реки, промерзшей до дна. Я не люблю людей». Неизвестно, знаком ли Нил Дракманн, сценарист и режиссер дилогии The Last of Us, с творчеством великого поэта, но ему, как никому другому в игровой индустрии, удалось передать весь пессимизм и мизантропию этих строк.

Сюжет оригинала строился на эмпатии и, как выясняется в финале, больной любви. На протяжении десятка часов игра подводила к шокирующей, но единственной верной развязке: жизнь одного близкого человека куда ценнее судьбы всех остальных. Очевидно, что в 2013 году Дракманн считал именно так, ведь во время разработки его жена Майя родила дочь. Поэтому первая The Last of Us не делает из Джоэла мефистофельского персонажа и позволяет его простить. Но, как и обещал Дракман, продолжение разбирает на части решения героев, которые не смогли поступить иначе.

Подробности по теме

Новая классика: «Афиша Daily» вспоминает «Одних из нас» спустя семь лет

Новая классика: «Афиша Daily» вспоминает «Одних из нас» спустя семь лет

Никого не жалко

Part II начинается с проникновенного диалога, в котором главный герой первой части Джоэл буквально исповедуется своему брату Томми в том, что ради спасения Элли, девочки, с которой прошел всю прошлую игру, он обрек человечество на гибель. «Это жестко, — отвечает ему Том. — Но если бы это был мой ребенок —

я бы поступил так же».

После мирного пролога, во время которого Джоэл поет «Future Days», хит группы Pearl Jam и магистральную песню всей игры, сюжет переносится на пять лет вперед. В центре — подросшая Элли, но вскоре в истории появится новый и важный персонаж — мужеподобная, накаченная и неприятная женщина Эбби, которая руководит другой группой выживших и кого‑то ищет. На Вайоминг, где разворачивается все действо, надвигается буран. Пока Элли со своей подругой Диной шатаются в патруле, курят марихуану и занимаются любовью, Эбби с группой нарывается на толпу зараженных. Джоэл и Томми спасают их, но вместо благодарности женщина заманивает их в логово и калечит. Примчавшуюся на спасение Элли тоже избивают, и прямо на ее глазах Эбби насмерть забивает Джоэла: оказывается, что незнакомцы пришли именно за ним. Да, в этой игре убивают главного героя оригинала за первые несколько часов.

Нил Дракманн говорил правду: никакой любви в сиквеле не будет. Основные темы продолжения — месть, ненависть и жестокость.

После похорон Элли приходит в дом Джоэла, чтобы забрать его револьвер. Интерьеры уже пустого жилища вызывают у девушки паническую атаку, и игрок буквально физически чувствует всю горечь и несправедливость потери. «Нашего любимого Джоэла убили какие‑то непонятные бандиты? Как? Зачем? Что за бред?!» — если он задается этими вопросами, то Part II уже взяла его на крючок. Так Дракманн заставляет и Элли, и управляющего ей игрока ненавидеть своих новых врагов, и мотивирует их делать зло.

Девушка берет коня, подругу, оружие и отправляется в Сиэтл. Но не для того, чтобы разобраться, за что убили Джоэла. А чтобы посеять смерть.

Руби, топор

Если вы пацифист, продолжение The Last of Us может свести с ума. Даже в оригинале убийства выглядели реалистично и страшно. Например, удушения по видеоигровым меркам были долгими и подробными: сбитый с ног противник брыкался в руках героя, а геймер остервенело долбил по кнопке, чтобы сломать ему шею.

Part II вывела насилие на новый уровень. Это одна из самых красивых игр в мире, но разработчики используют передовую графику не только для детализированных пейзажей — в лицо почти каждого убитого можно вглядеться, чтобы увидеть на нем гримасу боли или застывшее удивление, если Элли застала противника врасплох.

Скрытное прохождение вообще приобрело драматический окрас. Даже у рядовых противников, которые обычно остаются безымянными, есть и имя, и несколько реплик: не зная о вашем присутствии, они переговариваются на будничные темы — о том, кто с кем встречается, какие у кого планы на вечер. В один момент пришлось перерезать горло патрульному, который за несколько секунд до смерти рассказывал напарнику, что недавно похоронил сына. Подобное происходит регулярно и на первых порах как минимум вызывает оторопь.

Игра очень быстро отучает целиться в живот — люди с пробитой брюшной полостью орут и бьются в агонии, а это привлекает лишнее внимание. С точки зрения как геймплея, так и элементарного гуманизма убивать в Part II приходится быстро, тихо и хладнокровно.

За 30 часов геймплея The Last of Us удается несколько раз шокировать избыточными сценами насилия. Например, одной из жертв Элли станет женщина на последних месяцах беременности. Безжалостна Part II и к животным. В какой‑то момент у противников появляются розыскные собаки, которых тоже придется убивать — иначе быстро найдут по запаху. В финальных титрах сообщают, что во время захвата движений ни один зверь не пострадал — но от этого не легче. Уж больно истошно овчарки скулят от боли. Про убитых лошадей лучше не вспоминать — тошно уже от одного вида размозженного пулей кобыльего черепа.

Быть плохим

Создается впечатление, что Part II делали садисты. Но это совсем не так. Наоборот, игра не фетишизирует насилие, а использует его в качестве драматургического приема, который работает на все те же основные темы — месть, ненависть и жестокость. Все для того, чтобы во время очередного убийства игрок почувствовал себя полным мудаком.

Part II стыдит игрока за совершенное. В финале первой трети игра поместит Эбби в центр повествования, а история перевернется с ног на голову. Герои, которым в будущем предстоит погибнуть от рук Элли, показываются с человеческой стороны: у них были свои жизнь, семьи и планы на будущее. Фирменная химия между персонажами в играх от Naughty Dog впервые за 13-летнее существование студии сыграла злую шутку: все друзья Эбби погибнут, но перед этим вы несколько часов побегаете вместе по заданиям и привяжетесь к ним.

Part II ломает эмоциональную связь с героиней. Большую часть времени Элли не особенно переживает из‑за того, что открыла личное кладбище. Неприятно видеть, как полюбившаяся миллионам девочка, которая мечтала стать астронавткой и была без ума от комиксов, превращается в беспощадного маньяка и не осознает своего перехода на «темную сторону». Это подводит к простому выводу: насилие порождает насилие.

Мысль не нова, но ее осознание все же заставит рефлексировать над совершенным. Большинство игр не может себе позволить подобного. Даже Red Dead Redemption 2, полностью посвященная искуплению грехов бандитской жизни, но не смогла избавиться от безнаказанного убийства сотен людей. Возможно, последний раз задуматься о своих геймплейных поступках можно было в 2004 году — в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, которая показывала игроку каждый сделанный им труп, порицая за немотивированную жестокость.

Насилие рождает насилие, но не диалог, поэтому в такой экстремальной обстановке герои даже не пытаются поговорить друг с другом. Выяснится, что Джоэла в финале первой части смогли простить только игроки, но у других персонажей, которым тот причинил боль, этого сделать не получилось. У Эбби и ее соратников был веский повод убить Джоэла — и продолжить насилие.

Все это вызывает противоречивые эмоции, но такой игра и задумана. Она строится на всем известном геймплейном паттерне «Убей их всех», но одновременно презирает его. Всю первую треть она подкармливает чувство ненависти, поддерживает агрессивный стиль и говорит, что решение конфликта только одно — убийства. И когда игрок окончательно почувствует себя мудаком, сообщает, что все это время у него была альтернатива: не обязательно убивать собак, ведь можно просто отвлечь их и сбежать.

Чтобы достучаться до игрока, Дракманн заставляет его презирать и жалеть самого себя. Шокирующее осознание того, что все это время он сам был злодеем и делал все только хуже, заставляют иначе посмотреть на совершенные Элли поступки и, возможно, повзрослеть. Пусть даже и с осознанием, что для этого пришлось причинить столько боли.

Подробности по теме

Кавер на Creep и четвертая стена: игроки делятся находками из The Last of Us Part II

Кавер на Creep и четвертая стена: игроки делятся находками из The Last of Us Part II

В сериале The Last of Us от HBO показали Элли и Джоэла и шокировали фанатов

Элли «Одни из нас»

Телевизионная сеть HBO, занимающаяся созданием сериала «Одни из нас» по мотивам знаменитой игры The Last of Us, показала исполнителей главных ролей Элли и Джоэла и шокировала фанатов.

Стало официально известно, что роль Элли, ставшей одной из главных героинь игр The Last of Us 2 («Одни из нас. Часть II») и The Last of Us, сыграет британская актриса Белла Рэмси (Bella Ramsey). Как сообщает Gamebomb.ru, она знакома зрителям по сериалу «Игра престолов», в котором девушка сыграла Лианну Мармонт. Теперь же Белле Рэмси предстоит сыграть главную роль в «Одни из нас». Стоит отметить, что информацию о назначении Беллы на роль Элли подтвердил креативный директор и вице-президент Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann), который оставил у себя в Twitter следующее сообщение: «Мы очень рады, что Белла присоединилась к нашей семье TLoU!».

Белла Рэмси — Элли

Педро ПаскальДжоэл

Еще одну главную голь в сериале «Одни из нас» — роль Джоэла — сыграет популярный актер Педро Паскаль (Pedro Pascal). Он также как и Белла Рэмси успел принять участие в сериале «Игра престолов», где сыграл Оберина Мартелла. Актер снимался и в сериале «Нарко». Самой известной же ролью Педро Паскаля на данный момент является роль Мандалорца (Дина Джарина) в сериале «Мандалорец» от Walt Disney. Стоит отметить, что многие зрители были шокированы выбором актеров на главные роли в сериал «Одни из нас» от HBO. Пользователи сети сообщили, что ожидали увидеть совершенно других актеров на ролях Элли и Джоэла.

Как отмечает Gamebomb.ru, у сериала «Одни из нас» пока нет даже приблизительной даты выхода. Помимо исполнителей главных ролей известно, сценарием нового шоу займутся сам Нил Дракманн, а также сценарист Крэйг Мэйзин (Craig Mazin), создавший сериал «Чернобыль».

Читать подробнее на нашем сайте о: The Last of Us

Новости по теме:

The Last of Us: Part II (Одни из нас: Часть 2): Обзор | Видеоигры#

По графике сразу видно, что The Last of Us — детище той же студии, что и Uncharted. Однако по настроению эти серии полностью противоположны. Тетралогия о похождениях Нейтана Дрейка — весёлое безостановочное приключение, прогулка от одного аттракциона до другого. Каждую часть можно вполне осилить за один присест, нигде не тянет передохнуть.

The Last of Us, напротив, гнетущая, изматывающая. Практически после каждой сессии хочется забраться под тёплое одеялко и подумать о вечном. Цель «Одних из нас» вовсе не в том, чтобы развлекать, — она, скорее, садится поговорить с игроком на серьёзные темы. Ей наслаждаешься, как хорошей книгой или выдающимся фильмом, но из мира, в который она безжалостно погружает, хочется бежать без оглядки. Хотя бы в нашу реальность…

The Last of Us Part II

Жанр: экшен от третьего лица, survival horror
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Interactive Entertainment
Возрастной рейтинг: 18+. Есть секс, жестокие убийства, пытки и однополые отношения
Перевод: полный
Платформа: PS4
Играли на: PS4 Pro
Похоже на:
Red Dead Redemption 2
Life is Strange
Silent Hill 3
Tomb Raider (2013)

Вторая часть вначале прикидывается совершенно не такой, как первая. Умопомрачительно красивая природа, дружные жители Джексона, чувство безопасности, которого так не хватало во время путешествия Джоэла и Элли к «Цикадам», — всё это ближе именно к серии Uncharted. Но потом начинается жесть, тон повествования резко мрачнеет, а геймплей показывает зубы. Вернее, не зубы, а роговые наросты, которыми щелкуны впиваются в шеи своих жертв. Игра не случайно называется не просто «Одни из нас 2», а именно «Часть II»: история продолжается, и продолжается органично.

После окончания приключений Элли и Джоэла прошло четыре года. Девочка растёт в Джексоне и ведёт вполне обычную жизнь: учится, дружит, заводит романы, ведёт дневник, рисует, играет на гитаре. Однако вероломное нападение на жителей города вынуждает её бросить всё и отправиться в погоню за нападавшими — аж в Сиэтл. Пришло время последствий. Джоэл в прошлом наломал слишком много дров, чтоб тихо и спокойно жить в постапокалиптической утопии. Элли, в четырнадцать лет пачками убивавшая людей, не сможет остаться просто милым подростком, ведущим дневничок. The Last of Us Part II — повесть о цене возмездия, о грехах отцов и о ненависти, которая в условиях постапокалипсиса воспринимается как норма, хотя на самом деле это болезнь, готовая истребить остатки человеческого в остатках человечества.

Двадцать восемь часов спустя

Ты видишь, как мирно пасутся коровы
И как лучезарны хрустальные горы.
Мы вырвем столбы, мы отменим границы,
О, маленькая девочка со взглядом волчицы!

Спи сладким сном, не помни о прошлом.
Дом, где жила ты, пуст и заброшен.
И мхом обрастут плиты гробницы,
О, маленькая девочка со взглядом волчицы…

Группа «Крематорий»

Вторую часть изрядно шатает от жанра к жанру. Начало больше всего напоминает Life is Strange. В центре — Элли с её подростковым внутренним миром, осознанной гомосексуальностью и творческими поисками. Стоит отметить, что на ориентации героини сделан очень серьёзный акцент (порой кажется, что авторы специально стараются как можно сильнее поддеть консерваторов), но она не становится проблемой: вокруг этого построен ровно один конфликт, который исчерпывается уже на следующий день. Да, в отношениях есть свои сложности, но они ровно такие же, как и в традиционных парах: бывшие парни, обиды, конфликт чувства и долга.

Использовать свои скриншоты в этом обзоре нельзя, а жаль — всё самое красивое так и осталось за кадром!

Подростковость мира нашей героини подаётся даже через геймплей. Мы помогаем ей подмечать интересные детали окружения, которые вдохновляют её на рисунки или строчки собственных стихов, бренчим вместе с ней на гитаре, играем в снежки и собираем коллекционные карточки, раскиданные по уровням. Последняя механика, правда, смотрится довольно неуместно, потому что потом на горизонте появляется основной квест и подростковая мелодрама сменяется суровым, хотя все ещё красивым и приятным приключением — эдакой смесью творчества Джека Лондона, «Посёлка» Кира Булычёва и «Голодных игр». Поездки на лошади с возлюбленной по солнечному Сиэтлу, партизанские операции в тылу врага, периодические столкновения с небольшими группами заражённых. Чёрт, да в этой игре есть даже обнажёнка и секс!

Но постепенно история мрачнеет: погода портится, Элли всё сильнее ожесточается, испытания становятся всё суровее. Количество заражённых растёт, а к противникам-людям присоединяется мрачные культисты, которые потрошат и вешают людей во славу некой Пророчицы. Чем дальше, тем меньше в игре духа LiS и всё больше ПТСР и привкуса фильма «Апокалипсис сегодня». И лучше всего нарастание напряжения ощущаешь не в роликах, а в геймплее.

В первой части на среднем уровне сложности ты чувствовал превосходство над противником. Ты был умнее, хитрее, сильнее — и без проблем мог кулаками разделаться с десятком бегунов, тыкая в одну кнопку. Во второй части превосходство испарилось. В рукопашных схватках ставка теперь делается на ловкость (что логично: Элли скорее быстрая, чем сильная) — надо уворачиваться от ударов врага. Стелс тоже оброс нюансами: противники-люди заметно поумнели, постоянно стараются держать друг друга на виду и переговариваться. Часто попадаются собаки, которые легко могут унюхать нашего героя. Но сложнее всего стало с заражёнными, поскольку нам ощутимо ослабили арсенал. Мины теперь нельзя метать — только устанавливать, а «коктейли Молотова» ослабили — на щелкуна требуется извести пару. И это на нормальной сложности!

Если первая часть была скорее напряжённым и давящим стелс-приключением, то вторая куда ближе к чистокровному survival horror. Основа игры — головоломки и столкновения с врагом, который легко способен вас уничтожить. Припасов мало, и порой выгоднее пробежать мимо противников, чем сражаться с их превосходящими силами. Naughty Dog, как и в первой части, использует некомфортно длинные геймплейные отрезки — чтобы игрок вместе с измученными героями буквально молил о передышке в спокойном и безопасном месте, где можно подсобрать припасов и унять дрожь в руках. Апофеоз такого подхода — эпизод, где нужно пройти двадцать этажей здания, почти по самую крышу набитого заражёнными.

Игра постоянно держит тебя в тонусе — правил безопасности больше нет. Вот ты проверил комнату на слух, зашёл, потянулся к разложенным в уголке боеприпасам — и тут из стены вылезает щелкун. Вот ты начал перебирать своё ружьё на верстаке во вроде бы пустой и безопасной квартире — и тут кто-то хватает героиню за волосы! Полез за коробкой патронов на уже расчищенной парковке, но тут набежала куча зомби, и на их устранение ты потратил в три раза больше боеприпасов, чем нашёл. Особенно достают Шрамы, которые умеют бесшумно ходить по траве во время поисков героини, а общаются между собой кодовым свистом. Впрочем, к концу прохождения вы наверняка научитесь этот «язык» понимать, но ненавидеть проклятых свистунов от этого меньше не станете: слишком уж часто они будут отправлять вас на переигрывание последней контрольной точки. Героиня двигается вперёд по дороге, вымощенной нервными клетками игрока.

В таких условиях поводов для радости мало, и обычно их даёт не сюжет, а именно геймплей. Праздник — это когда бесшумно уложил пятерых врагов всего тремя пистолетными пулями, а на трупах нашёл четыре новых патрона. Или когда спустя десять минут безуспешных поисков наконец сообразил, как именно открыть сейф, и обнаружил внутри ценную экипировку. Или когда выучил новый навык — например, позволяющий создавать разрывные стрелы. Или когда наконец с десятой попытки выбрался живым из лап босса или особо мерзкой ловушки от разработчиков.

Система развития теперь, к слову, линейная: навыки берутся один за другим, а новые ветки открываются при чтении журналов. Не нашли нужный — целая ветка останется закрытой, и это ваши проблемы. Потому тщательное исследование всего и вся действительно необходимо. Правда, игра может подложить свинью и тут: порой открытие какой-нибудь двери провоцирует начало сюжетного ролика, что лишает вас возможности осмотреть другие комнаты. А контрольное сохранение перемещается как раз на момент открытия дверей. Так что лучше сохраняйтесь вручную почаще — и в разные ячейки.

Пусть жизнь твоя будет долгой

Техническая сторона — это что-то с чем-то. Графика потрясающая: кроме как с Red Dead Redemption 2, игру и сравнить-то не с чем, даже четвёртая Uncharted ей заметно уступает. Зелень, свет, детализация — всё исполнено на уровне, близком к фотореализму. Для каждого улучшения оружия нарисован отдельный мини-ролик, а про анимацию лиц и говорить нечего — во время диалогов можно рассмотреть каждую веснушку на лице Элли. Девушка, к слову, преобразилась достаточно сильно: если раньше героиня походила на Эллен Пейдж, то теперь в её лице есть что-то от Эммы Уотсон.

Разработчики по праву могут гордиться своими 3D-моделями. Окружение такое детализированное и подробное, что первое время по Сиэтлу натурально ползаешь (ага, есть теперь и такая опция), чтобы в подробностях рассмотреть всё, что насоздавали дизайнеры. Лесная растительность воспринимается не просто окружением, а произведением искусства: видно «и тропинку, и лесок, в поле каждый колосок». Даже кони стали совсем как живые, словно Naughty Dog консультировались у Rockstar, — там для разработки Red Dead Redemption 2 создали специальный отдел, который занимался только лошадьми.

Новую кобылу Элли зовут Искра

Игра явно сделана с прицелом на PS5 — это видно даже по интерфейсным решениям, где отказались от цветового выделения кнопок, — и из PS4 Pro она выжимает все соки: несчастная жужжит, как тепловоз, да и нагревается соответственно. Зато никаких лагов и тормозов — всё идёт удивительно плавно. Кроме того, вообще нет ощущения, что игра идёт в 30 fps, — после многочасовых сессий глаза совсем не устают. Но играть затяжными сессиями всё равно не советуем: это изматывает психологически.

Заметнее всего изменился звук. Игра на автоматических настройках стала куда тише, и, чтобы не упустить некоторые диалоги, лучше включить субтитры. Вообще настроек тут масса, особенно геймплейных. Можно плавно менять сложность (например, сделать врагов более чуткими или увеличить задержку между обнаружением игрока и началом атаки), но что особенно круто, так это настройки для слабовидящих и слабослышащих. По умолчанию игра предполагает, что вы будете максимально ориентироваться на зрение и слух (например, когда вас кто-то замечает и готов поднять тревогу, раздаётся соответствующий звук; обычно же в играх используют всякие индикаторы). Но можно настроить всё так, что вся аудиальная информация будет отображаться визуально, и наоборот — чтобы игра при необходимости зачитывала вам нужный текст. А ещё можно включить цветовую подсветку предметов и врагов. Это совершенно новый уровень заботы об игроках!

 

Нельзя не похвалить Naughty Dog и за выросшую нелинейность. Если вам нужно попасть с арены А на арену В, к вашим услугам обычно две-три совершенно равноправные тропки — чтобы при повторном прохождении вы могли чуть-чуть изменить маршрут и увидеть что-то новое. Первая же локация в Сиэтле и вовсе нелинейная — знай разъезжай между ключевыми точками на лошадке да заглядывай в те здания, в какие хочешь. То есть во все доступные.

Физическая сторона тоже выполнена отменно. В игре появились механики канатов, которые надо кидать, чтобы потом забираться по ним наверх, и битья стёкол — чтобы проникать в запертые помещения и доставать из автоматов застрявшие там шоколадные батончики четвертьвековой давности. Каждое такое взаимодействие с виртуальной средой радует — стёкла бьются очень натурально, — и немного напрягает: а вдруг на звон сбегутся враги? Особо запомнился момент, где нужно, стоя на балкончике, разбить окно в комнату, забитую заражёнными. Ты понимаешь, что, как только кирпич влетит в окно, они все ринутся на тебя, а место для схватки ОЧЕНЬ неудобное, но разбить стекло всё-таки придётся… И вот ты стоишь и мнёшься, оттягивая неизбежное. Ух!

Перевод традиционно выполнен на высочайшем уровне, о такой работе не грех большими буквами написать на коробке с диском. Не стали переводить только песни — даже субтитры к ним идут на языке оригинала. К слову, в нескольких моментах можно не только послушать пение Элли, но и самому побренчать на гитаре с помощью геймпада. Это не слишком удобно, но с ловкими руками да музыкальными способностями вполне реально.

Пусть смерть твоя будет быстрой

Сюжет — самое интересное, что есть в игре, и, разумеется, говорить о нём мы будем только в самых общих чертах. Элли отправляется в Сиэтл, чтобы свершить месть, перебив группу сверстников, посмевшую напасть на жителей Джексона. Группа эта — часть организации ВОФ, которая зародилась в ответ на бесчинства американских войск в лице организации ФЕДРА. То есть «Цикады» из первой части — это лишь частный случай сопротивления официальным властям по всей стране. Сама ВОФ втянута в крупный конфликт с культистами, которых именуют Шрамами, поскольку они во время обряда посвящения режут себе лица. Шрамы отличаются невероятной жестокостью, а своими обычаями и укладом неуловимо напоминают американских индейцев.

Мы обошлись без сюжетных спойлеров, но если вы не хотите знать о происходящем в игре вообще ничего, то лучше переходите сразу к последнему абзацу статьи

Игра со временем знакомит нас с этими фракциями очень подробно. Сначала мы видим их исключительно как раздражающих врагов: ВОФ травят нас собаками (в оригинале они называются WLF, и в переводе связь с псовыми не пострадала), а Шрамы доводят до исступления, искусно прячась в зарослях, подкрадываясь со спины и утыкивая героиню стрелами. В определённый момент мы сталкиваемся со следами их злодеяний в записках. ВОФ, как выясняется, весьма жестоко вычищали районы, убивая солдат ФЕДРЫ и сочувствующих им местных жителей. Шрамы же вели себя немногим лучше каннибалов из первой части.

Но потом нам дают возможность увидеть «кухню» обеих фракций. ВОФ предстаёт весьма неплохо организованной армией, способной принести в постапокалиптический мир спокойствие, да и служат там по большей части неплохие ребята. Мерзкие же культисты способны создавать весьма недурные предметы искусства и любопытные инженерные постройки. А в основе их веры лежат вполне мирные принципы, которые со временем извратились.

По кусочкам мы собираем картину того, как жестокость порождает новую жестокость, как организации в погоне за контролем и порядком создают себе врагов. ФЕДРА начала выгонять жителей из города за мелкие преступления — и озлобленные люди объединились в полутеррористическую организацию, которая выбила официальные войска из Сиэтла. Но в попытках укрепить своё влияние ВОФ превратились в точно такие же военные силы, с теми же приёмами, перегибами на местах и жестокостью, под гнётом которых когда-то сформировались. Разве что эффективность у них повыше, поскольку ставку организация делала на выросшую в суровом постапокалиптическом мире молодёжь, а не на кабинетных крыс, которыми полнится армия старого мира. И вот эта военная машина наехала на вроде бы незначительный камешек — местную пророчицу, которой поклонялось население отдалённого острова. Культ в итоге стал тоталитарным и жестоким, и теперь в схватках с его последователями гибнут десятки, если не сотни бойцов.

Но жестокость влияет не только на расстановку сил в регионе — она меняет конкретных людей. Naughty Dog ещё в первой The Last of Us аккуратно подкинула мысль о том, что месть — недопустимая роскошь в условиях постапокалипсиса. Людям надо тратить ресурсы на выживание, а не на то, чтоб уничтожать тех, кто прошёл мимо и уже не представляет опасности. Клан мародёров-каннибалов погиб, потому что они решили во что бы то ни стало отомстить Джоэлу, который просто защищался, проходя по их землям. Месть не удалась, добыча оказалась сильнее охотника. Во второй части тему углубляют: оказывается, ты проигрываешь не только тогда, когда погибаешь, пытаясь свершить задуманное. Добившись цели, ты тоже проигрываешь.

И дело тут не в прощении как в добродетели, просто в попытках отомстить мы лишь увеличиваем потери. Теряем близких, теряем себя. Элли буквально за три дня превращается из милого подростка в чудовище, за которое даже играть неприятно. Она через игровые реплики постоянно даёт понять, как сильно ненавидит врагов — даже тех, кто ей, в общем-то, ещё ничего не сделал.

Джоэл никогда не был положительным персонажем — напомним, он занимался криминалом что до начала эпидемии, что после, а в начале первой игры сотрудничал с террористами. В итоге он поставил личные переживания выше судьбы всего мира, — но Элли, жаждущая мести, переплёвывает его почти без усилий. На её примере мы видим, что месть подходит разве что для спивающихся стариков и отставных полицейских, но никак не для молоденьких девушек. Элли превращается в максимально отталкивающего персонажа, с действиями которого ты не согласен, на которого ты орёшь в монитор: ДУРА, ПРЕКРАТИ!

Тема ненависти тесно переплетена с темой отцовских грехов. Naughty Dog придумала для неё изящную формулу: дети (пусть и приёмные) не просто так, автоматически наследуют эти грехи — они должны признать путь ненависти и мести чем-то необходимым. Вот тогда — и только тогда! — наследие расцветает в них пышным цветом. Тогда-то и наступают последствия. Игра не говорит об этом прямым текстом, но такой смысловой пласт считывается без труда.

Сценаристы искусно доносят метасообщения через сравнения и аналогии. Например, Элли практически один в один повторяет всё то же самое, что делали убийцы из пролога. Хотя сперва кажется, что в игре полно лишних и ненужных сцен — её начало тянется куда дольше, чем концовка «Возвращение короля», — ближе к финалу каждая из них обретает смысл и значение. В то время как другие заняты спасением друзей и близких, помощью людям из других фракций (читай — заклятым врагам) и борьбой с собственными страхами, Элли, сжигаемая чувством долга, становится чудовищем, которым впору пугать постапокалиптических детишек. Наша героиня, может, и не хочет мстить, она просто уверена, что это её священный долг перед жителями Джексона. Она прямо вот спать по ночам не может!

Поругать сценаристов игры можно разве что за высокую выживаемость героев после опасных ранений. Хотя, конечно, все персонажи истории так или иначе уже прошли жесточайший естественный отбор…

Пожалуй, главная мысль дилогии в том, что люди теряют человеческий облик не только надышавшись грибными спорами, но и заразившись ненавистью. Как и кордицепс, она меняет и физически, и ментально. Возможно, в отличие от суперинфекции, от ненависти есть лекарство? Что по этому поводу говорит игра, вы узнаете сами, когда её пройдёте. Потому что она, бесспорно, достойна вашего самого пристального внимания. Наберитесь смелости, терпения — и окунитесь в неё.

* * *

«Одни из нас», пожалуй, лучшее, что создала студия Naughty Dog за всё время. Настоящий бриллиант от мира игр, сага, достойная всевозможных премий и похвал. Нет особого смысла делить игру на части — это фрагменты одной истории, как разные тома «Властелина колец». Даже геймплейные механики работают на историю — тяжёлую, тягучую, давящую, мрачную. Это игра далеко не для всех: она берётся говорить на очень непростые темы не самым приятным языком. Но если вы считаете, что готовы к такому разговору, — смело покупайте и играйте небольшими порциями по два-три часа.

The Last of Us 2 исполнился год. Как одна игра навсегда изменила индустрию

Сегодня, 19 июня, исполняется ровно год с релиза The Last of Us Part II. Игра задолго до релиза запустила цепную детонацию слабых мест интернет-воинов, а сразу после выхода была подвергнута настолько яростной "ревью-бомбёжке", что сайту-агрегатору Metacritic даже пришлось в очередной раз пересматривать политику выставления оценок.

Скандалы вокруг приключений Элли в постапокалиптическом мире не утихали практически весь 2020 год. Попутно проект отхватывал одну за другой награды в престижных номинациях на различных премиях и мероприятиях.

Фото: Скриншот игры The Last of Us Part II

По сути, вторую часть "Одних из нас" можно смело назвать точкой кипения и невозврата для всей игровой индустрии - ни один другой тайтл не вызывал столь большого числа противоположных оценок у критиков и геймеров.

Спустя год можно попробовать хладнокровно и рационально разобраться в причинах случившегося.

За что же онлайн-бойцы, плотными рядами атаковавшие средний балл The Last of Us Part II, критиковали игру?

В основном, за сюжетную составляющую - из игры исключили одного из ключевых персонажей оригинала, добавили новых героев и антигероев, и у аудитории заполыхало так, что космонавты с орбиты в первые недели после релиза могли принять "горение" фанатов за уличное освещение - фигурально выражаясь, конечно же.

Фото: Скриншот игры The Last of Us Part II

Была и ещё одна, не менее серьезная проблема. Дело в том, что после одного из трейлеров игру в ходе промо-кампании начали "продавать" как настоящий ЛГБТ-флагман, коей она ни в коем случае не является.

Да, в сиквеле есть персонажи нетрадиционной ориентации, но история строится совсем не вокруг этого, а их наличие в сюжете не является чем-то основополагающим. Главный фундамент сценария - месть и принятие ее последствий в жестоком мире рухнувшей цивилизации.

По большому счету, The Last of Us Part II - это правильная и очень взрослая версия сериала "Ходячие мертвецы". Здесь зомби также являются скорее фоном, задающим сеттинг, а настоящую опасность представляют другие выжившие.

Фанатам не понравилось то, что сценаристы сделали с персонажами, историей и концовкой - из мнимого хэппи-энда первой части все трансформировалось в реализм и, как следствие, жестокость. Это не значит, что сюжет "плохой" - он очень грамотно составлен и композиционно, и с точки зрения логики - цепочки последовательности принятых решений и их последствий.

Фото: Скриншот игры The Last of Us Part II

Да и в целом в плане режиссуры и постановки детище Нила Дракманна задало новую, недостижимую до этого планку качества, став прямым конкурентом кинематографу. После такого крупным студиям просто нельзя будет делать сюжетно-ориентированные проекты без оглядки на катсцены из игры Naughty Dog.

При этом второй аспект, за который ругали продолжение "Одни из нас" - это вторичный по отношению к оригиналу геймплей. И здесь в защиту авторов до сих пор сказать абсолютно нечего. Наитупейший доступ к инвентарю через крестовину, а также незамысловатые пострелушки и стелс образца 2013 года - действительно главные костыли всего проекта. Ситуация была бы кардинально другой, если бы авторы использовали в качестве основы игрового процесса идею интерактивного кино, вроде того, как это реализует Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human).

Нельзя не отметить и чисто техническое исполнение, про которое вообще практически не писали. The Last of Us Part II - это идеально оптимизированная игра. При запуске на стандартной PlayStation 4 (не Pro) вентилятор приставки, вопреки опасениям, не начинал звучать громче, чем двигатели Boeing 737, а просадки FPS случались всего в паре мест за все прохождение. Уровень графики при этом до сих пор ставит под сомнение необходимость в некстгене.

2020-й вышел во всех отношениях сложным годом. Киноиндустрия, как и многие другие отрасли, значительно пострадала из-за пандемии. И видеоигры в этот момент, можно сказать, впервые в истории, вышли на первое место по популярности, а локомотивом этого движения выступила именно The Last of Us Part II, ставшая, пожалуй, главным событием в массовой культуре за 2020 год.

Играйте в хорошие игры и берегите своих близких.

Фото: Скриншот игры The Last of Us Part II

«Главный герой — чертова девушка??? Что за фигня». За что ненавидят игру The Last of Us 2 - Технологии - Новости Санкт-Петербурга

Фото: скриншот трейлера / YouTubeПоделиться

Первая часть The Last of Us вышла в 2013 году на игровой консоли PlayStation 3 и практически сразу приобрела культовый статус. За семь последующих лет было реализовано более 20 миллионов копий игры. При бюджете в 50 млн долларов разработчики, по примерным оценкам, заработали около 1 млрд. Такому успеху способствовали максимально положительные оценки как простых пользователей, так и профессиональных геймеров. Спустя 7 лет выход второй части ознаменовался многочисленными скандалами.

Что это вообще такое?

В 2020 году самый популярный агрегатор рецензий Metacritic опубликовал рейтинг лучших игр десятилетия по мнению пользователей. The Last of Us заняла первое место с оценкой 95 из 100. И в большей степени это заслуга сюжета. Мы играем за Джойла — мужчину около 50 лет, который оберегает в условиях зомби-апокалипсиса 14-летнюю Элли — возможно, единственного в мире человека с иммунитетом к укусам зараженных. С одной стороны, не очень-то и оригинально, особенно по нынешним временам, но характеры персонажей были настолько проработаны, а сценарий драматически выверен, что для игровой индустрии в 2013 году это стало настоящей революцией. Да и спустя семь лет подобным могут похвастаться лишь отдельные игры.

Некоторые критиковали The Last of Us за однообразный геймплей, чрезмерную кинематографичность и линейный сюжет. Уже в 2013-м были намеки на феминистическую и ЛГБТ-повестку, но на фоне общей картины все эти моменты выглядели ненавязчиво, чего нельзя сказать о второй части.

В чем претензии геймеров к продолжению?

Журналисты и профессиональные критики, получившие копии игры немного раньше простых пользователей, все также назвали The Last of Us 2 шедевром и поставили ей 95 баллов на Metacritic. Но когда игра наконец добралась до потребителя, произошла катастрофа: оценка в пользовательском рейтинге рухнула до 3,2 из 10 в первые же часы релиза. На столь серьезную разницу обратила внимание даже Тина Канделаки.

Для тех, кто играет в компьютерные игры, выход The last of us 2 — большое событие. Но вот же забава: ЛОМы написали восторженные отзывы, а подавляющему большинству игроков вторая часть не зашла. Неужели Metacritic сломался?;)

— Тина Канделаки (@tina_kandelaki) June 21, 2020

Журналист Forbes Пол Тасси предположил, что так геймеры отнеслись к насыщению игры ЛГБТ-персонажами и трансгендерами, из-за чего её даже запретили в некоторых странах.

The floodgates have opened and in come the bad metacritic reviews from players beyond disappointed at The Last of Us 2's awful story. Will be fun reading the upcoming opinion pieces explaining why bigots are "review bombing" the game. pic.twitter.com/V4reHXjO9e

— Richard Lewis (@RLewisReports) June 19, 2020

История разворачивается спустя пять лет после первой части. Теперь мы управляем в большей степени той самой девочкой, которая в первой части была лишь на подхвате. Ей 19 лет, и она стала лесбиянкой. Впрочем, создатели уверяют, что так было всегда и именно такой Элли и задумывали. И действительно: главную героиню уже как минимум дважды видели целующейся с другой девочкой — в одном из дополнений к первой части и в трейлере ко второй.

Но, видимо, геймеры до конца не смогли смириться с тем, что ребенок, выросший у них буквально на глазах, предпочитает однополые отношения. Для многих неприемлемой оказалась сама мысль играть за девушку («Я скачал Last of Us 2 из-за замечательных отзывов... узнал, что главный герой — чертова девушка??? Что за фигня. Я парень, я не могу играть в эту игру. Удалил»).

Дошло до того, что в адрес главного разработчика игры Нила Дракманна стали поступать письма с угрозами. На это он ответил в своем инстаграме цитатой из Курта Кобейна: «У меня есть лишь одна просьба к нашим фанатам. Если вы ненавидите гомосексуалов, людей другого цвета кожи или женщин, то, пожалуйста, сделайте нам одолжение — оставьте нас в покое. Не приходите на наши концерты и не покупайте наши пластинки».

Но дело не только в отсутствии толерантности. В какой-то степени создатели The Last of Us 2 стали жертвами ошеломительного успеха дебютной части. Многие поклонники настолько прониклись симпатией к персонажам из первой игры, что оказались не готовы к убийству одного из них в продолжении.

Например, южнокорейский стример tvcrank, дойдя до этого твиста в игре, прямо во время прямой трансляции достал диск и ножницами разрезал его.

В Китае нашлись те, кто обвинил игру в расизме за следующий диалог Элли с Джесси — героем, обладающим азиатской внешностью.

Элли: Ты, конечно, красавчик, все дела… Но такие, как ты, не в моём вкусе...

Джесси: Что? Азиаты?

Элли: Да… Как раз это я и имела в виду.

Джесси: (Посмеивается)

Другие отметили, что дело вовсе не в сюжете и не в пропаганде ЛГБТ, а в том, что в игре мало что изменилось за семь лет: прохождение осталось линейным, геймплей стал еще хуже, а сама игра все больше напоминает кино, где ты мало на что можешь влиять.

Все это резко контрастировало с хвалебными рецензиями журналистов. Геймеры заподозрили СМИ в продажности, а те в свою очередь заметили, что большинство низких оценок были поставлены в первые 7–8 часов игры, в то время как на её прохождение требуется около 25−30 часов.

Но есть и те, кто только обрадовался шуму вокруг игры.

Я восхищаюсь The Last of Us 2 хотя бы потому, что эта игра дарит мне уморительное зрелище, как шовинисты извиваются в своих рецензиях, прикрывая ненависть надуманными претензиями

— Александр Долгополов (@sankldive) June 22, 2020

Прошёл The Last of Us: Part II. Хочется просто сидеть в тишине, эмоционально меня выжали. Дракманн зашёл ещё дальше в вопросе ценности человеческой жизни и опыт от игры не может не оставить след, если тебе знакома эмпатия. Величайшее произведение драматически и технически. pic.twitter.com/YVPoKiEugF

— Nikolas Winding Samborsky (@NikolsaNNN) June 21, 2020

Создатели игры пока тоже могут быть довольны. По данным британского издания Gameindustry.biz, The Last of Us 2 на волне скандала продается на 76% успешнее по сравнению с первой частью.

Артем Кузьмин, «Фонтанка.ру»

Фото: скриншот трейлера / YouTube

Стран, в которых США рассматриваются как главный союзник, основная угроза или и то, и другое в 2019 году

(Все фотографии Getty Images)

Соединенные Штаты выделяются для многих во всем мире как страна, на которую их собственная нация может больше всего полагаться, согласно новому исследованию Pew Research Center. Множественность или большинство примерно в половине из 17 стран, ответивших на открытый вопрос, назвали США своим самым надежным союзником в будущем. В то же время значительная часть людей в некоторых странах также воспринимает Вашингтон как самую большую угрозу.

Среди опрошенных стран

израильтян с наибольшей вероятностью назовут США надежным партнером (82%). Фактически, не более 2% израильтян называют любую другую страну надежным союзником. В последние годы израильтяне отошли от людей из большинства других стран, опрошенных из-за их широко распространенного мнения, что отношения с США улучшились за последние годы и что США делают больше для решения глобальных проблем.

Многие соседи Китая с большим отрывом называют США своим самым надежным союзником, включая Южную Корею (71%), Филиппины (64%) и Японию (63%).

Жители Австралии и Канады - стран, которые, как и Южная Корея, являются американскими союзниками по договору, - также с большей вероятностью назовут США своим главным союзником, чем любую другую страну, хотя менее половины придерживаются этого мнения. В Канаде это отражает снижение на 8 процентных пунктов с 54% до 46% с момента последнего запроса о союзнике в 2007 году. В то же время значительное меньшинство людей в этих странах-союзниках заявляют, что США представляют для них наибольшую угрозу в будущем, в том числе 20% канадцев, 13% южнокорейцев и 12% австралийцев.

Роль США в исследуемых странах Латинской Америки и Африки к югу от Сахары неоднозначна. В то время как США, как правило, рассматриваются как союзники самой большой долей в каждой из этих стран, только около трети или меньше говорят об этом (отчасти потому, что значительное количество во многих из этих стран не дает ответа). И в таких странах, как Нигерия, Кения и Южная Африка, почти столько же называют Китай своим самым надежным союзником, сколько называют США. В Кении количество тех, кто называет U, снизилось на 28 процентных пунктов.С. в качестве союзника с 2007 г. (35%, по сравнению с 63%). Только в Ливане, Тунисе и Турции США меньше всего называют своим самым надежным союзником, чем в других странах.

Значительная часть населения в некоторых странах также считает Вашингтон своей величайшей угрозой - даже в тех, в которых США являются главным союзником. В Мексике 56% говорят, что США представляют собой наибольшую угрозу для их страны, а 27% называют США своим самым надежным союзником (около 5% одновременно говорят, что и то, и другое). Недавние опросы Pew Research Center показали, что мексиканцы почти не доверяют У.С. Президент Дональд Трамп, и существует широкая оппозиция предложенной пограничной стене. К другим странам с наибольшей долей людей, называющих США угрозой, относятся Турция (46%), Аргентина (40%), Бразилия (18%), Нигерия (14%) и Тунис (12%).

Китай

Большинство в большинстве стран согласны с тем, что влияние Китая на мировой арене заметно выросло, и почти столько же считают Китай ведущей экономической державой мира, как США, но ни в одной из опрошенных стран не более трети считают Китай главным союзником своей страны.Из 17 опрошенных стран за пределами США только 6% в среднем назвали Китай своим самым надежным партнером по сравнению с 27%, которые назвали Соединенные Штаты.

Китай выделяется как опасность, особенно среди своих соседей по региону. Эту страну чаще всего называют угрозой 62% филиппинцев, 50% японцев, 40% австралийцев, 32% южнокорейцев и 21% индонезийцев. В Южной Корее и Индонезии предполагаемые угрозы со стороны Китая также увеличились на 15 и 11 баллов соответственно с момента последнего опроса этих стран в 2014 году.За тот же период предполагаемая угроза в Японии снизилась на 18 процентных пунктов.

Китай также является главной угрозой как в США (24%), так и в Канаде (32%), что значительно выросло с 2007 года в обеих странах (на 12 и 20 пунктов соответственно). Эти возросшие угрозы сопровождаются рекордно высокими показателями неблагосклонности в обеих странах и напряженностью, связанной с торговлей с США

.
Россия

Недавние опросы показывают, что глобальный имидж России оставляет желать лучшего, хотя люди считают, что сегодня она играет более важную роль в международных делах, чем десять лет назад.Но, за исключением Индии (15%) и Турции (9%), не более 4% в любой из опрошенных стран называют Россию своим самым надежным союзником.

В то время как около четверти американцев называют Россию величайшей угрозой, стоящей перед страной, немногие другие страны видят роль Москвы в сопоставимых терминах. Например, в Канаде 10% называют Россию самой большой угрозой для своей страны - меньше 20%, которые называют США, или 32%, которые говорят то же самое о Китае.

Северная Корея

В то время как в 2018 году многие считали ядерную программу Северной Кореи серьезной угрозой для своей страны, ни одна страна, опрошенная в 2019 году, не назвала Северную Корею главной угрозой .В Японии предполагаемая угроза со стороны Северной Кореи (20%) значительно отстает от Китая (50%). В США Северная Корея занимает третье место после России (24%) и Китая (24%). Даже в Южной Корее - стране, которая часто находится на пути следования северокорейских испытательных ракет, - Северная Корея занимает лишь третье место в списке стран (21%) после Китая (32%) и Японии (23%).

Северная Корея не названа главным союзником более чем 1% ни в одной из опрошенных стран, кроме Южной Кореи, где 4% называют своего соседа.

Пакистан, Иран, Израиль и Сомали

В то время как Китай и Соединенные Штаты считаются главными угрозами для большинства исследованных стран, существует несколько региональных угроз, которые вызывают особую озабоченность у конкретных людей. Например, 60% индийцев называют Пакистан страной, которая больше всего угрожает их собственной - и это больше, чем 45%, заявивших то же самое в 2014 году. Все больше ощущается, что отношения в Кашмире - спорном регионе между двумя державами. - стало хуже в последние годы.

Израильтяне наиболее склонны называть Иран величайшей угрозой для своей страны (58%), в то время как немногие в любой другой опрошенной стране говорят то же самое (только 10% ливанцев и 6% американцев ссылаются на Иран). За пределами Ирана только Сирию (7%) называют более 5% населения Израиля. Напротив, сам Израиль считается главной угрозой для ливанцев (49%) и одной из самых часто называемых угроз в других опрошенных странах с большинством мусульманского населения: Турции (10%), Тунисе (5%) и Индонезии (3%). .

Кенийцы, скорее всего, назовут своего соседа, Сомали (26%), как главную угрозу, стоящую перед их страной.

Примечание. См. Полные результаты (Excel) и методологию.

Лаура Сильвер - старший научный сотрудник исследовательского центра Pew Research Center, специализирующийся на глобальных исследованиях.

Банковское дело, инвестирование, жилищное и автокредитование

Ally Financial Inc. (NYSE: ALLY) - ведущий поставщик цифровых финансовых услуг. Компания. Ally Bank, дочерняя компания компании, занимающаяся прямым банковским обслуживанием, предлагает широкий выбор депозитов, личное кредитование и ипотечные продукты и услуги.Ally Bank является членом FDIC и кредитором равного жилищного строительства