Элекс игра от пираний: Мнения изданий об Elex 2 разделились. Piranha Bytes снова выпустила игру для преданных фанатов

Мнения изданий об Elex 2 разделились. Piranha Bytes снова выпустила игру для преданных фанатов

Elex 2 точно не станет одной из сильнейших игр первых месяцев 2022 года, так как никто не ожидал хита масштаба Elden Ring.

Немецкая студия уже много лет поставляет специфические продукты, и в их новой игре это также ощущается.

Piranha Bytes ответственна за такие бренды, как Gothic и Risen, и от новой части Elex, которая выходит 1 марта, не стоит ждать большой революции. В зависимости от платформы, игра получила оценки от 66% до 78% на Metacritic. 

Elex 2 перегружена разнообразными заданиями, но некоторые миссии репитативные и не хватает расширенных побочных заданий. Разработчики предлагают предсказуемый сюжет, немного улучшенную боевую систему, но главный герой остается, если говорить простыми словами, «деревянным».

Игра огромна, система развития предлагает впечатляющий набор навыков, но Elex 2 не вводит особых новшеств по сравнению с предыдущей частью. Piranha Bytes использует ранее созданные механики, которые получили несколько незначительных улучшений и стали более удобными.

Исследование улучшено благодаря обновленному реактивному ранцу. Графика в Elex 2 и внешний вид персонажей не впечатляют, а среди отзывов можно прочитать, что бои повторяются и быстро надоедают. Журналисты также упоминают об ошибках, но проблемы зависят от платформы.

С нашим мнением «Самая душ(ев)ная RPG 2022 года. Обзор Elex 2» знакомимся по ссылке.

2022-03-01 11:14:13

Дмитрий Кривов Elex 2

Elden Ring на ПК получила «паузу» благодаря моду

Минцифры обещает меры по стабилизации IT-отрасли в России

Новости

Публикации

VR-болото.
Подробная история виртуальной реальности Статьи

28 октября 20:00

10

Игровое направление VR умерло. Именно такое ощущение возникло у многих игроков после недавней презентации крупнейшего разработчика и продавца шлемов виртуальной реальности. «За такие деньги устройство для игр никто покупать не будет» — говорят игроки. История показывает, что это действительно так. Впрочем, говорить о смерти гейминга в виртуальной реальности пока рано, но симптомы тревожные.

Претендент на звание «боевик года»? Кому стоит поиграть в Bayonetta 3
Итоги

27 октября 21:23

8

Обворожительная ведьма убивает демонов и наказывает противников извращёнными способами. Что, этого недостаточно, чтобы заинтересовать вас? Тогда, предлагаем обратиться к нашему материалу. В статье собраны «за» и «против» — кому же стоит прикоснуться к одной из самых высокооценённых игр в этом году.

Разочарование года. Обзор A Plague Tale: Requiem
Обзоры

26 октября 12:59

55

Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.

Зов ирано-русской клюквы. Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 2

Новая Modern Warfare 2 хотя и пытается в серьезную историю о предательстве и заговорах, на финишной прямой сценаристы вскрикивают: «А черт с ним, они всё равно ради мультиплеера сюда пришли!». Игрок же остаётся в недоумении. 

Жуткие сказки. Обзор The Darkest Tales

Представьте, что добрых героев сказок обуяли дурные помыслы, а они восстали против вас во сне, захватили разум и не дают пробудиться. Кто станет спасителем? Конечно, отважный плюшевый мишка, ведь для этого он и нужен! А если игрушка давно пылится вместе с другим ненужным хламом в сундуке? Придётся заставить его спасать хозяина.

обзор Elex 2 — Игры на DTF

Самая оригинальная RPG от Piranha Bytes, но точно не самая лучшая.

20 455 просмотров

За немецкой студией Piranha Bytes закрепилось уже ставшее штампом выражение: они умеют делать только «Готику». Это может быть обычная «Готика», «Готика про пиратов» (Risen) или «Готика в научно-фантастическом пост-апокалипсисе» — Elex.

И 1 марта выходит Elex 2. Разработчики обещали доработать лучшие находки первой части, сделать огромный открытый и живой мир и добавить новые интересные механики. Однако на деле получилась игра, гораздо более похожая на Risen 3 или классические RPG от BioWare с «готическим» налётом. Разбираемся, хорошо это или плохо.

Сюжет Elex 2 — это набор клише. Но даже стандартная история может цеплять

События продолжения Elex разворачиваются спустя несколько лет после победы над Гибридом — чудовищной смесью человека и машины. Антагонист хотел вытянуть из всего живого на планете волшебный минерал элекс и подчинить его своей воле. Однако главному герою Джаксу удалось объединить племена планеты Магалан в движение Свободных людей, одолеть злодея, а затем нанести Гибриду поражение.

Перед смертью антагонист испустил странный сигнал, который Джакс расценил как вызов таинственной силы из космоса. Между событиями Elex и Elex 2 главный герой пытался убедить рассорившиеся между собой племена в реальности новой угрозы. Однако его никто не послушал, и тогда некогда великий герой стал жить в уединении где-то на задворках Магалана, пока прямо на его голову не приземлился корабль с захватчиками.

Джакс успевает спастись, но во время бегства заражается странной субстанцией, которую прозвали «тёмный элекс». В таком состоянии мы и застаём протагониста: раненого, больного, мутирующего под влиянием неизвестного инопланетного патогена.

Чтобы победить инопланетян, которые называются скианды, Джаксу предлагают возглавить новое движение — «Шестую силу». Странный мужчина по имени Адам спасает героя от гибели и предлагает ему повторить свой прежний успех, примирить враждующие стороны и снова стать во главе всего человечества.

С самого начала в Elex II ощущается мощное влияние Dragon Age: Inquisition. Как и в RPG от BioWare, Джакс должен преодолеть противоречия между многочисленными политическими силами, объединить их и нанести поражение могущественному врагу из из другого мира. Как и в DAI, сам герой оказывается отмечен новой загадочной силой: в случае с Dragon Age это была Метка Разрыва на руке Инквизитора, а в Elex 2 Джакс постоянно вынужден бороться с заражением тёмным элексом.

В обеих играх серьёзный упор делается на напарников и систему лояльности: каждый напарник обладает собственным моральным компасом и по-разному реагирует на решения Джакса.

Однако Piranha Bytes удалось скопировать лишь общую формулу Dragon Age: Inquisition, и при малейшем погружении в детали игровой сюжет не выдерживает никакой критики и рассыпается. Во-первых, социально-политической RPG из Elex 2 не вышло: все миссии на примирение враждующих племён, сводятся к формуле «зачисти группу захватчиков, и я смогу тебе доверять». Также игра много говорит о междоусобицах между фракциями, но не показывает их. Лишь два раза за всю игру агрессивные сектанты-морконы выйдут из пещеры, чтобы попытаться напасть на форт берсерков.

Огромная башня с бьющим в небо лиловым лучом — одно из зданий скиандов, заражающих всё вокруг тёмным элексом

Хотя потенциал для интриги в сюжете есть: Джаксу повстречаются загадочные боевые дроны, которыми управляет неизвестная сила; отщепенцы, действующие в своих интересах; найдётся даже место для озлобленных на героя красоток.

Но ни одно из этих ружей не выстреливает. Диалоги в игре сводятся к примитивным формулам «„сходи и убей/принеси” — „я убил/отнес” — „спасибо, теперь я тебе доверяю”». Никаких даже попыток выйти за эти рамки Elex 2 не предпринимает. Таких роскошных и полностью диалоговых миссий, как, например, бал в королевском дворце в «Инквизиции», здесь не будет.

Не получает развития и заражение главного героя тёмным элексом. В той же Dragon Age игроку показывали, как сначала «Метка разрыва» причиняла протагонисту боль, затем он научился закрывать с её помощью разрывы между мирами, а к середине игры увечье Инквизитора и вовсе становилось преимуществом в бою. В Elex 2 о заражении Джакса игра напоминает с помощью регулярных белых вспышек и неприятного шума, имитирующего звон в ушах. Иногда герой может посреди диалога упасть в обморок и телепортироваться к одному из лагерей инопланетян. Но дальше этих эпизодов ситуация с мутацией Джакса не заходит — он просто жалуется на плохое самочувствие и регулярно «отключается».

Главный герой в Elex 2 вообще вызывает нарекания. Лидер, способный объединять целые народы — это всегда пассионарий, сильная личность, совершающая героические поступки и проявляющая инициативу. Джакс не такой: ему всегда говорят, что нужно сделать, а он следует инструкциям. Сначала Адам велит ему прийти в Бастион, затем военачальник даёт инструкции по поиску сопартийцев и развитию «Шестой Силы», затем лидеры фракций используют Джакса как мальчика на побегушках, чтобы он решил их проблемы. Герой не меняет обстоятельства, а безвольно катится, как бильярдный шар в лузу.

Когда нужно подчеркнуть напряжённость диалога, субтитры переходят на капс. Актёр озвучки справляется не всегда

В итоге, когда племена или персонажи соглашаются помочь главному герою и «Шестой Силе», воспринимается это не как результат наших усилий, а как шуба с барского плеча, ленивое одолжение. За более чем 20 лет разработчики ни разу не представили нам сильного и решительного главного героя.

Более того, Джакс заслуживает нареканий не просто как лидер планетарного масштаба, но и как обычный человек. Его решение уйти в затворники можно было бы как-то даже принять и оправдать — например, обдумывал следующий шаг — не будь у него сына. Мальчик по имени Декс присутствует в игре явно для того, чтобы «очеловечить» Джакса, но из-за ребёнка протагонист получается совсем уж отталкивающим персонажем. Он не может внятно объяснить, почему бросил ребёнка и жену. Самого ребёнка в игре тоже катастрофически мало — на 55часов прохождения с ним будет всего несколько квестов и пара бессмысленных диалогов в хаб-локации.

Скопировала Elex 2 у Dragon Age: Inquisition и её главную проблему — отсутствие харизматичного злодея. В RPG от Piranha Bytes нет ярко выраженного антагониста. В игре есть предатель, о котором с самого начала говорят, что он предатель. В игре есть инопланетянин, который пытается заговорить с Джаксом всего один раз и умирает через пять минут. В игре есть финальный босс, задача которого — прочитать пространную речь с заделом на триквел и умереть от заряда дроби в лицо. Ни от кого из них не исходит какая-либо инициатива: лишь несколько раз разрозненные группки безликих миньонов попытаются захватить Бастион или напасть на расположения отдельных фракций. Если история хороша настолько, насколько хорош злодей, то история Elex 2 не выдерживает критики.

А ещё в «готической» RPG нет борделей, есть только стриптизёрши. Приходится Джаксу включать воображение

Здесь следует оговориться, что я не считаю сюжет Dragon Age: Inquisition эталоном, а лишь провожу с ним параллели как с очевидным источником вдохновения Elex 2. Но разница между этими играми огромная. История DAI — это аляповатое фэнтези, где-то даже наивное, но она брала своё ярким и живым главным героем, шикарной постановкой и умело написанным текстом. Ничего из этого игра Piranha Bytes, к сожалению, при той же фабуле предложить не может.

Elex 2 — это RPG про отношения с напарниками

На развитие отношений с сопартийцами в Elex 2 приходится практически половина квестов. И при всей геймплейной и постановочной схожести взаимодействие с каждым из героев всё равно получается разным.

Почти половина игровых напарников перекочевала из первой части. Здесь и сумасшедшая бой-баба Бестия, и андроид Фальк, и волшебница Кайя, и верный дроид-помощник КРОНИ У-4. Есть также новые герои — громила-наёмник Чморила и сумасбродный берсерк Лис.

Персонажам Elex 2 не хватает глубины, но диалоги с каждым из них всё равно получились разными. Бестия сходит с ума из-за предавших её друзей и встаёт на путь разрушения, Чморилу унижает герцог фракции Изгоев, а Кайя надеется реанимировать отношения с Джаксом ради их общего сына Декса.

Больше всего мне понравилась сюжетная ветка Лиса. Игрок может его даже не встретить — во время одной из миссий я забрёл куда-то в лес и случайно наткнулся на этого чудаковатого воина. Его история — это классическая арка об искуплении. От никому не нужного «лиса среди волков» под началом Джакса он проходит большой путь до стяжавшего славу воина. В его истории нашлось место и семейной драме, и юношескому максимализму, и взрослению, а финальным аккордом стала большая битва с теми самыми скиандами. В ней мы можем наблюдать, как из непредсказуемого балагура Лис вырастает в собранного бойца и талантливого военачальника, не теряя при этом своего специфического чувства юмора.

Отношения с дроидом КРОНИ У-4 — самые стабильные. Что бы Джакс ни делал, летающий напарник остаётся самым верным другом

В отношениях с напарниками прослеживается сходство с играми BioWare и другими CRPG: каждая реплика Джакса вызывает у сопартийцев положительный или отрицательный отклик и влияет на показатель лояльности. От преданности зависит и готовность героев отправляться вместе с Джаксом на штурм цитадели скиандов в финале.

Самый странный и непонятный — сюжет дрона КРОНИ У-4, который игра тоже расценивает как миссии на лояльность. На деле отношение робота-помощника к главному герою никогда не меняется (игра всегда его идентифицирует как настоящего друга), а его квесты сводятся к зачистке точек интереса на карте.

Зачистка точек интереса на карте — это исчерпывающее описание практически всех миссий на лояльность. Уровень постановки таких сцен тоже звёзд с неба не хватает: герои стоят плечом к плечу, за кадром читается брифинг, после чего нужно зачистить локацию от пачки мобов. И так повторить до достижения максимальной лояльности. Если никого не надо убивать, значит персонаж просто поговорит с необходимым NPC, но этот диалог тоже не будет нести никакой смысловой нагрузки

Модели персонажей и постановка диалогов — самая слабая часть Elex 2

Общая беда сюжетных миссий и миссий на лояльность в Elex 2 — они начисто лишены геймплейного разнообразия и хотя бы элементарной постановки. Игра всегда будет предлагать только один вариант действий — зачистить пачку врагов. После этого нам предстоит посмотреть катсцену с минимальным уровнем операторской работы — камера не способна зачастую выдать простейшую «восьмёрку». Elex 2 не предложит по ходу сюжета ни головоломок, ни загадок, ни даже погонь. Ходи — убивай.

На самом деле, удивительно много внимания я уделил сюжету и персонажам «готической RPG». Традиционно в них делался акцент на живой мир и геймплей. Однако, увы, с этими аспектами в новой игре Piranha Bytes всё далеко не так радужно, как было раньше.

Мир Elex 2 — самый пустой из всех игр Piranha Bytes

После событий оригинальной Elex мир Магалана, похоже, окончательно обезлюдел и одичал. За пределами городских стен встретить интересные побочные активности практически невозможно. Джакс в подавляющем большинстве случаев будет сталкиваться с лагерями бандитов и мародеров и логовами монстров. Из нейтральных и дружелюбных NPC за 55 часов прохождения я встречался только со странствующими торговцами, Лисом и охотником по имени Грегор — он предлагал мне вместе убивать троллей.

Во всём остальном, мир Elex 2 практически ничего не может предложить игроку. Здесь действует принцип «развлеки себя сам» — рядом с руинами и заброшенными хижинами в лесу почти наверняка встали лагерем бандиты, а на остановившихся заводах могут бродить мутанты, созданные ещё Гибридом.

Но, в отличие даже от первой Elex, случайно нарваться на побочный квест или забавную историю во время прогулок по открытому миру здесь почти невозможно. За всё время я лишь один раз наткнулся на лагерь бандитов, за которых была назначена награда, да ещё раз пришёл на помощь заблудившемуся каравану торговцев. Мягко говоря, негусто.

Зато на зданиях можно найти нарисованных котиков. Котики всё делают лучше!

По старой «готической» памяти я обшаривал руины и заброшки в поисках ценного лута, но и тут игра сильно уступает любой из своих предшественниц. В редком здании можно найти сундук или сейф, но даже если что-то такое находится, в хранилище чаще всего окажутся бумажные деньги, пара кристаллов элексита (местной валюты) и какой-нибудь сломанный топор. Лишь один раз мне попался забавный пиломеч, своим видом отсылающий к Warhammer 40,000, но к тому времени моё снаряжение уже было лучше.

Разработчики обещали много лута, щедро разбросанного по открытому миру, и я не могу их упрекнуть во лжи. Но имейте в виду, что под лутом авторы Elex 2 понимают в равной степени как пиломеч, так и игрушечного динозаврика или рулон мягкой туалетной бумаги.

На место квестов, забавных случайных встреч и маленьких поселений в Elex 2 пришло повествование через окружение. Однако и его не очень много. Некоторые моменты действительно забавные: вот здесь берсерк прятался от бандитов и выкопал себе в песке отхожее место, здесь сектанты принесли в жертву человека, а тут кто-то пытался устроить рыбалку в кипящей лаве и сгорел заживо. Эти находки забавны, они заставляют улыбнуться, но никакой глубокой истории за таким повествованием через окружение никогда не стоит.

Кого-то явно не дождались дома с уловом

В городах ситуация обстоит несколько лучше, но всё равно ощущается некая пустота. Почти в каждом населённом пункте есть хотя бы какая-то побочная сюжетная линия, но она в лучшем случае одна. В Пещере морконов можно драться на Арене, в Форте берсерков действуют таинственные заговорщики-Когти, а в городе клириков пропал караван — тот самый, о котором я уже говорил выше.

За всё прохождение Elex 2 я нашёл только одну побочную миссию, которая меня действительно заинтересовала и вызвала эмоциональный отклик. Это была миссия-сопровождение, которая вдруг обернулась терактом и самым настоящим расследованием. Джаксу в напарники дали высокомерного детектива, который тут же попытался его подставить, а затем героев вынудили работать вместе и даже внедриться в другую группировку. Получилось забавное бадди-муви с временным напарником и нетривиальным сюжетом, в котором переплелись становление крепкой мужской дружбы, заговоры, наркомания и одна роковая красотка. И эта сюжетная линия вызвала у меня искреннее сожаление — вот бы везде так! Могут же, когда захотят!

На общих планах Elex 2 выглядит пусть не технологично, но достаточно интересно. Чувствуется, что игровой мир рисовался «от руки»

Ещё более насущным этот вопрос становится, когда осознаёшь, что разработчики слукавили, пообещав открытый, огромный и живой мир. Большая часть карты взята напрямую из оригинальной Elex — создатели лишь переправили ландшафт с учётом изменившегося расклада сил в игровом мире. Также, что бы ни говорили разработчики, мир не реагирует на решения Джакса совершенно никак. В третьих, основное расширение открытого мира пришлось на горные районы, где по ходу прохождения мы почти не бываем. Например, одна из добавленных игровых зон полностью отведена под цитадель инопланетных захватчиков.

Геймплей Elex 2 — самый «неготический» из всех игр Piranha Bytes. Но он почти не ограничивает игрока в возможностях

Игры Piranha Bytes всегда отличал высокий порог вхождения. Если игрок мог сцепить зубы и пересидеть многочасовой начальный этап, дальше становилось намного веселее. Этот фан нередко основывался на желании отомстить всем, кто унижал тебя на протяжении многих часов. Свою роль играло и стремление наконец разблокировать оружие или заклинание, на которые ранее не хватало навыка или характеристик.

Для достижения успеха в такой системе игроку следовало чётко определить свой стиль прохождения с первых минут. Манчкинизм здесь жестоко наказывался, и попытка собрать одинаково сильного, ловкого и умного персонажа неизменно оборачивалась фиаско.

Elex 2 сохранил высокий порог вхождения — первые шесть-семь часов я страдал и бегал с обрезком трубы вместо меча. Затем прокачка начала постепенно ускоряться, и часу к десятому я уже мог спокойно размахивать мечами и стрелять из хорошего дальнобойного оружия. Однако ощущения резкого «прорыва», как в других «готических» играх, здесь нет — прогрессия стала гораздо более плавной.

Также игра теперь спокойно относится к сбалансированным билдам. На стандартном уровне сложности я спокойно собрал лучника-мечника-мага, который мог с равным успехом сражаться в ближнем бою, стрелять из винтовки или обрушивать на противника огненный дождь в зависимости от ситуации. Можно расстреливать врага издалека, достать меч, если он всё-таки добежал до тебя, а если противников слишком много — применить магию с уроном по площади. Elex 2 поощряет эксперименты с прокачкой, открыта к резкому уходу в другой стиль игры и не будет жестоко карать, если вы из воина-танка ближе к концу приключения решите стать лучником-стелсовиком.

С самого начала игры я гармонично прокачивал силу, ловкость и интеллект. Под конец прохождения все параметры, кроме хитрости, имели близкие значения

Сами схватки полностью завязаны на выносливости Джакса и противников. Игрок должен внимательно следить за запасом сил у главного героя и врагов вокруг. Как только полоска выносливости у оппонента иссякла, его можно отправить в нокдаун и добить специальным приёмом. Есть в игре и бэкстебы, однако они работают непривычно. Если во многих других экшенах во время удара в спину противник замирает, и анимация удара спокойно проходит, то здесь противник нередко уклоняется, отходит на шаг, достаёт дробовик и убивает вас. Сделать с этим что-либо невозможно — анимацию бэкстеба прервать нельзя.

Отдельной похвалы заслуживает прекрасно реализованный джетпак. Летать в игре — одно удовольствие. Ещё приятнее — драться в воздухе. Если Джакса атакует драконид или ястреб, герой может просто взмыть в воздух, подлететь к противнику поближе и расстрелять его из ружья в упор или забить мечом до смерти. Можно даже просто подняться в небо, чтобы выпить лечебное зелье и передохнуть или вырваться из окружения врагов. Главное — следить, чтобы не сбили. Ближе к концу игры прокачанный джетпак становится необходимостью — скианды наступают под мощным прикрытием с воздуха, и расстреливать противника с земли с помощью оружия и заклинаний крайне неэффективно. Путешествия по воздуху были серьёзно переработаны — теперь с помощью разгонных бустеров можно быстро пересекать просторы Магалана.

Но и минусов в геймплее Elex 2 более чем хватает. Во-первых, в игре очень странно работает блок. Щиты не дают восстанавливать выносливость и блокируют только часть урона, а при парировании мечом игра очень коряво считывает тайминги, из-за чего я так до конца и не понял, в какой конкретно момент нужно нажимать правую кнопку мыши. С другой стороны, сбить противнику атаку и перехватить инициативу можно с помощью пинка — он прерывает анимацию врага и позволяет начать собственную атаку. Поэтому основным приёмом в ближнем бою становится перекат: многие враги атакуют серией мощных ударов, которые не выдержит ни один блок.

Монстры-скианиды выглядят угрожающе, но всё равно стандартно. Не хватает им какой-то изюминки

Во-вторых, игре катастрофически не хватает анимаций. Причем как у людей, так и у монстров. В бою это ощущается особенно остро: все комбо-удары запоминаются уже в первые пару часов, и больше игра не предлагает вообще ничего нового. С прокачкой навыков владения оружием новые приёмы тоже не открываются — Джакс лишь быстрее сокращает полоску здоровья у оппонентов.Мувсет у монстров здесь сильно ограничен: при огромном бестиарии мутантов, ящеров, драконидов, инсектоидов, троллей, волков, летающих и болотных тварей количество уникальных анимаций атаки можно сосчитать по пальцам. Из-за этого схватки один на один становятся мучительно однообразными. Даже атакующие Магалан инопланетяне здесь двигаются так же, как местная фауна

В-третьих, в игре крайне странно и неинтуитивно реализованы пользовательские интерфейсы, а локализация UI только усугубляет ситуацию.

К примеру, я почти час времени убил на прокачку первых магических навыков. Игра требовала от меня навыка «огненный шар», а в древе прокачки никакого «огненного шара» не было. Зато был «огненный лук», который и был нужным мне «огненным шаром». И этот «огненный лук», хотя и был стартовым навыком, находился в середине ветки скиллов.

Примеров странных решений, связанных с локализацеий UI, в игре очень много. В частности, игра сама не может решить, как ей называть очки обучения и атрибутов, за счёт которых реализуется прокачка. В некоторых интерфейсах они сокращаются как ОХ и ОО, в других — как AP и LP. Это мелкая и ни на что не влияющая шероховатость, но я не мог не обратить на неё внимание.

Всё, что связано с дневником и квестами — тоже тихий ужас. В Elex 2 задания организованы по одному и тому же принципу: сначала обозначается общая цель, затем в рамках общей цели появляются более мелкие подпункты. И чтобы понять, куда идти и что делать, каждый раз приходится заходить в дневник, открывать нужное задание и ставить маркер на карту. После завершения задания игра не предлагает автоматически идти по другому квесту в той же ветке: приходится вручную заходить в меню и самостоятельно всё расставлять. Автоматически отслеживать только что взятое задание игра тоже не предлагает. На выходе получается, что из полусотни часов в Elex 2 минимум полтора вы проведёте в дневнике, открывая вкладки с ветками квестов и выясняя, куда идти дальше.

Elex 2 — это игра категории «Б», и в этом нет ничего плохого. Более того, когда игра и геймер осознают, что перед ними не выхолощенный и призванный быть идеальным ААА-релиз, они изначально подходят к нему с адекватными ожиданиями. Но, как мне кажется, даже к играм категории «Б» есть требования, и главные из них — это оригинальность и самобытность. Elex 2 не справляется ни с тем, ни с другим. Сюжетно она — бедный родственник RPG от BioWare. Открытый мир по сравнению с другими играми той же Piranha Bytes не выдерживает критики, и только боевая система с отлично реализованным джетпаком позволяют сказать о ней хоть что-то тёплое и позитивное.

Поначалу я был готов крыть Elex 2 последними словами. Но, чуть подостыв, я решил, что она заслуживает своего шанса — как эксперимент, который пошёл не так. Я надеюсь, что даже из отрицательного результата разработчики всё же смогут сделать правильные выводы.

Вместо постскриптума и тысячи слов: всё, что вам нужно знать о техническом состоянии предрелизной версии Elex 2.

Понравилось:

  • Пейзажи и биомы Магалана.
  • Внешнее разнообразие врагов.
  • Истории некоторых напарников.
  • Полёты и бои на джетпаке.

Не понравилось:

  • Скучный и неоригинальный сюжет.
  • Отвратительный UI.
  • Пустой открытый мир.
  • Топорные анимации персонажей и противников.
  • Вызывающий презрение главный герой.
  • Малое количество активностей.
  • Однообразные миссии.
  • Невыразительные сюжетные линии фракций.
  • Отвратительное техническое состояние игры.

Играл на: ПК.
Длительность прохождения: 55 часов.

Обзор Elex 2 для ПК — That’ll Do Piranha, That’ll Do

Февраль 2022 года был невероятным месяцем для игр с такими играми, как Elden Ring, Horizon Forbidden West, Sifu, Total War: Warhammer III, Lost Ark и другими. громкие игры, выпущенные менее чем за 30 дней.

В то время как большинство издателей, вероятно, очень сомневались бы в том, чтобы выпускать новый релиз сразу после этого шквала игр, THQ Nordic решила, что сейчас самое подходящее время для запуска последней игры Piranha Bytes, Elex 2. Я не совсем конечно, почему они решили это сделать, но мы здесь.

Как давний поклонник немецкого разработчика, я был в восторге от его новейшей игры и сравнения Elex 2 со своим предшественником. В оригинале был интересный сеттинг, в котором сочетались темы фэнтези, научной фантастики и постапокалипсиса, но, к сожалению, он страдал от ряда проблем, которые не позволили ему полностью раскрыть свой потенциал. Elex 2 более или менее находится в похожей ситуации.

Часы работы

Вы снова берете на себя роль Джакса, бывшего командира альбов, который решает жить в уединении после победы над могущественной сущностью, известной как Гибрид, и совершения множества других легендарных деяний во время событий оригинальная игра. Джакса снова непреднамеренно втягивают в гущу событий после того, как инопланетные захватчики спускаются на Магалан и угрожают уничтожить все живое на планете.

Если вы знакомы с предыдущими играми Piranha Bytes, вы уже знаете, чего ожидать от часов работы Elex 2. После нескольких вступительных видеороликов и короткого обучающего раздела вы попадаете в открытый мир и получаете полную свободу действий. иди куда хочешь. И я имею в виду где угодно.

Как и в предыдущих играх PB, в Elex 2 полностью открытый мир без загрузочных экранов. Единственное, что мешает вам исследовать любую часть карты с самого начала, это тот факт, что некоторые области охраняются врагами, которые слишком сильны, чтобы справиться с ними в начале игры. Обычно вы можете обойти их, если очень хотите, но вы, вероятно, не продвинетесь далеко без приличного оборудования.

Фото: Скриншот Джейсона Мота / Игра от Piranha Bytes

Сиквелы, как правило, довольно плохо объясняют, почему главный герой забыл все навыки, полученные в предыдущей игре, и внезапно ему приходится начинать с нуля. Elex 2 является исключением. Ближе к началу игры Джакс заражается неизвестной болезнью после ранения одним из инопланетных существ.

Болезнь ослабляет Джакса физически, а также влияет на его память. Это объясняет, почему теперь ему нужно учиться всему заново. Когда-то Пиранья сделала что-то подобное, чтобы объяснить, почему Безымянному герою пришлось начинать с нуля в «Готике 2». Потеря памяти также служит удобным способом познакомить новых игроков с персонажами из оригинальной игры.

Персонажи и сюжет

Как и в Gothic 2, в Elex 2 предполагается, что вы уже в какой-то степени знакомы с его сеттингом и персонажами. Действие игры разворачивается через несколько лет после событий оригинала, и за это время многое изменилось. Альбы теперь контролируют Игнадон, берсерки заняли форт, и появилась новая фракция, известная как морконы. Если говорить более лично, у Джакса и Каджи теперь есть сын по имени Декс.

Если вы новичок в сериале, я думаю, все это звучит как странная мыльная опера. Я понимаю. Честно говоря, я сам был довольно сбит с толку дампом экспозиции, который вы получаете в начале игры, особенно в части, связанной с Дексом.

Я никогда не возвращался к Elex после того, как поиграл в него в 2017 году, когда он только вышел, и не мог вспомнить большую часть сюжета и персонажей. Тем не менее, я помню, что не хотел заводить роман с Каей в первой игре, потому что она меня раздражала, и предпочел вместо этого завести роман с единственным подходящим кандидатом, Насти.

По какой-то причине они решили выбрать Каю в качестве канонического варианта романтики, и, конечно же, она снова начала действовать мне на нервы. К сожалению, это станет постоянной темой со многими персонажами, найденными в Elex 2.

Фото: Скриншот Джейсона Мота / Игра от Piranha Bytes

Персонажи в этой игре немного смешанные. У вас есть довольно интересные персонажи, такие как Адам, бывший злодей, ставший хорошим парнем, или Фальк, андроид, стремящийся узнать больше о том, что значит быть человеком. Тем не менее, вы также столкнетесь с более чем несколькими скучными и часто неприятными персонажами, у которых такая же глубина, как у мелкого пруда.

К счастью, многие персонажи игры обладают некоторыми достоинствами, особенно в части озвучивания и синхронизации губ. Хотя эти области не очень хороши по всем направлениям, они были значительно улучшены по сравнению с оригинальным Elex. В Elex 2 лучшая синхронизация губ и озвучка среди всех игр Piranha Bytes, и это распространяется и на главного героя.

Джакса в этом озвучивает другой актер, который, если я не ошибаюсь, тот же человек, который озвучивал Безымянного героя в «Готике 3». Или кто-то, кто говорит так же, как он. Мне не удалось выяснить, тот же ли это актер озвучивания, но, кем бы он ни был, он проделал хорошую работу. Я предполагаю, что некоторые люди будут недовольны решением сменить актера озвучивания, но лично я считаю, что это был правильный выбор.

Семьянин

Что касается Декса, то о нем особо нечего сказать. Он задает глупые вопросы, рисует уродливые картинки, и большую часть игры его можно просто игнорировать. Что я настоятельно рекомендую сделать.

После того, как я недавно поиграл в портированную версию God of War для ПК, я могу с уверенностью сказать, что действительно есть игры, которые хорошо показывают правдоподобные и сложные отношения отца и сына. Даже в фантастическом сеттинге. К сожалению, Elex 2 не является одной из этих игр.

Предоставление Джаксу семьи не служит реальной цели, кроме как поднять ставки инопланетного вторжения и показать, что он больше не бессердечный альб из первой игры. Джекс вырос, видите ли. Теперь он семейный человек и у него больше мотивации бороться за свободу Магалана. Но хотя все это может звучать убедительно на бумаге, вряд ли вас это будет волновать во время игры.

У Elex 2 есть история, но это не сюжетная игра. Не совсем. Вы столкнетесь с множеством интересных побочных историй, исследуя мир Магалана, но всеобъемлющее повествование вряд ли затянет вас. Но это нормально, потому что следование повествованию не является основным смыслом игры, насколько я понимаю. обеспокоенный.

Добро пожаловать в Магалан

Игры Piranha Bytes всегда были больше связаны с исследованиями, чем с чем-либо еще. Конечно, обычно происходит какое-то катастрофическое событие, которое может привести к концу света, двигающее сюжет вперед, но, как и в случае с большинством ролевых игр с открытым миром, вы многое упустите, если будете слишком близко придерживаться основного сюжета. Игра время от времени пытается направить вас к основному сюжету, внушая ложное чувство срочности, связанное с заражением Джакса, но, насколько я могу судить, нет никаких последствий для игнорирования этого.

Магалан был разработан для игроков, которые любят погружаться в фантастические обширные миры, обыскивая каждый закоулок в поисках давно потерянных сокровищ и секретов. Если это звучит как ваша чашка чая, вы определенно не будете разочарованы тем, что может предложить Elex 2. Все в этом огромном открытом мире расположено вручную, и есть много интересных вещей, которые можно обнаружить, просто случайно блуждая по нему. Включая довольно много пасхалок.

Похоже, кому-то в Piranha Bytes очень нравится Warcraft 3

Чтобы облегчить исследование, разработчики усердно работали над улучшением одной из лучших функций оригинальной игры — реактивного ранца. Да, в этой игре есть реактивный ранец. И да, это очень здорово. Игра дает вам реактивный ранец сразу после запуска и не накладывает никаких ограничений на то, когда и где вы можете его использовать.

Поначалу запас топлива очень ограничен, но вы все равно можете использовать реактивный ранец для быстрого перемещения. А также спасение от врагов, когда вы ошеломлены, и безопасное приземление после прыжка с высоты. Вы можете прыгать с высоких зданий, скал или даже гор, не получая никакого урона, как только вы научитесь управлять своими запасами топлива.

По мере прохождения игры вы сможете значительно увеличить запас топлива и различными способами улучшить реактивный ранец. Ближе к поздним этапам игры вы сможете делать такие вещи, как парить в воздухе, обрушивая огонь на беспомощных врагов на земле, или летать в высокотехнологичной броне, притворяясь Железным человеком. Однако, чтобы добраться туда, нужно совсем немного времени.

Фото: Piranha Bytes

От нуля до героя, в конце концов

Еще одна вещь, в которой превосходит Piranha Bytes, — это развитие персонажа. Во всех играх студии вы начинаете практически с одной рубашкой на спине, и вам приходится прилагать усилия, чтобы получить хоть немного силы.

Вы можете получить достойную броню только после вступления во фракцию, в то время как оружие требует больших вложений очков навыков и ресурсов, прежде чем его можно будет экипировать. То же самое касается таких вещей, как магия, ремесло, воровство и многое другое. Elex 2 буквально следует проверенной формуле Piranha.

В часы работы игры все оборудование, с которым вы столкнетесь, является мусором, во многих случаях буквально. В игре представлены одни из самых непрактичных и нелепых образцов доспехов, которые я когда-либо встречал в видеоиграх.

Я использую здесь термин «броня» очень вольно, потому что на самом деле вы носите такие вещи, как шляпы с напуском, солнцезащитные очки, кожаные куртки с заклепками и рубашки со случайными кусочками металла, соломы и кусками шин, прилипшими к ним.

Не волнуйтесь, потому что вы можете увеличить свои защитные возможности, экипировав щит, состоящий из нескольких спаянных друг с другом сковородок. Я бы почти отказался от этого, так как это очевидная отсылка к PUBG, но это не единственный пример в игре кухонного инструмента, притворяющегося щитом.

Почти уверен, что никто не будет использовать этот хлам в бою даже в постапокалиптическом сеттинге.

Сказать, что все это бесполезно в бою, было бы преуменьшением. Моя проблема с большим количеством оборудования Elex 2 заключается в том, что оно не имеет смысла в контексте мира, установленного самими разработчиками. У людей в Магалане есть кузницы, так почему бы не расплавить сковородки и не сделать из металла прочный щит?

Но позвольте мне привести еще один пример. В Форте вы встретите кузнеца, который продает некоторые из вышеупомянутых рубашек с прикрепленным к ним хламом, а также капюшоны и чертежи стрел. Убедив его научить вас своим навыкам, он может показать вам, как улучшить рейтинг брони и сопротивления. Ничто из этого не имеет никакого смысла.

Во-первых, этот человек, предположительно, оружейник, который продает все, кроме настоящей брони. Во-вторых, он якобы тоже кузнец, но на самом деле никаким оружием не продает. Вместо этого он просит Джакса принести ему части различных существ, чтобы он мог использовать их для создания особого меча. Хм? Как именно вы собираетесь сделать меч из частей животных?

Послушайте, я не ожидаю слишком большого реализма от фэнтези/научно-фантастической игры, но я не согласен с такими абсурдными вещами. У вас могут быть персонажи, которые ведут себя реалистично даже в вымышленном мире. Сами Piranha Bytes доказали это первыми двумя играми Gothic. К сожалению, студия снова решила черпать вдохновение из объективно худшей Готики 3 при разработке большинства неигровых персонажей.

Принадлежность не требуется

Возвращаясь к теме снаряжения, вы, конечно же, получите доступ к лучшему (и лучшему внешнему виду) оружию и доспехам по мере прохождения игры. На более поздних этапах Elex 2 у вас будет возможность получить в свои руки несколько фантастически выглядящих наборов доспехов, в том числе несколько улучшенных версий наборов из первой игры.

Чтобы разблокировать большую часть лучшего оборудования Elex 2, вам нужно присоединиться к фракции. Так было со всеми предыдущими играми студии, но на этот раз есть пара важных отличий. Вместо обычных трех фракций, к которым можно присоединиться, в Elex 2 их пять: преступники, берсерки, альбы, клирики и морконы.

Каждая из пяти фракций специализируется на определенном стиле боя и предлагает эксклюзивное снаряжение, которое вы не сможете получить больше нигде. Вы можете присоединиться к определенным фракциям, а затем изменить свою принадлежность дальше по линии, но как только вы достигнете определенного ранга, вы навсегда застрянете с этой фракцией.

Фото: Piranha Bytes

Впервые в игре Piranha Bytes вы можете полностью пройти Elex 2, не присоединяясь к фракции. Поскольку большая часть истории вращается вокруг объединения всех фракций Магалана против общей угрозы, имеет смысл иметь возможность оставаться независимыми. Однако присоединение к фракции дает так много преимуществ, что трудно оправдать то, что ты одинокий волк. Тем не менее, хорошо, что есть такая возможность.

Это всем не понравилось

На протяжении всей игры у вас будет возможность нанимать компаньонов из всех присоединяемых фракций, а также несколько подстановочных знаков. Компаньоны Elex 2 далеко не запоминающиеся, но они пригодятся в бою и иногда оставляют интересные комментарии. Однако чаще всего они просто извергают случайные строки, которые могут иметь или не иметь отношение к тому, что вы сейчас делаете.

Я был разочарован, когда узнал, что разработчики вернули систему одобрения из оригинальной игры. Та же ужасная система, используемая в таких играх, как Fallout 4, которая сообщает вам, когда вашим товарищам понравилось или не понравилось то, что вы делаете или говорите. Это одна из худших систем, когда-либо созданных, и я не могу понять, почему некоторые студии настаивают на ее использовании.

Для ясности: я не против системы, в которой ваши действия влияют на то, как вас воспринимают определенные персонажи. Наоборот. Я люблю игры, в которых ваши действия имеют последствия. Что я не люблю, так это игры, которые постоянно информируют вас, когда вы делаете что-то, что персонаж одобряет или не одобряет.

Видеть такие вещи, как «Кахе это нравится», уже достаточно раздражает, но игра делает еще один шаг вперед, заставляя персонажей устно подтверждать то, что вы уже знали, читая текст.

Фото: Скриншот Джейсона Мота / Игра от Piranha Bytes

Основная проблема заключается в нечеткости этой системы. У персонажей нет четко определенных личностей, как, например, в Mass Effect, из-за чего трудно понять, почему им что-то нравится или не нравится. Свою перемену в настроении они тоже не объясняют. Большую часть времени они просто говорят что-то вроде «это хорошо», когда что-то одобряют, но без дальнейшего контекста. К чему все это еще раз?

Piranha Bytes создавали игры, в которых действия имели последствия дольше, чем большинство студий, но в их ранних играх это происходило гораздо более естественным образом. Elex 2 делает все возможное, чтобы сообщить вам, когда вы ведете себя хорошо или непослушно, вместо того, чтобы позволить вам самостоятельно узнать о последствиях ваших действий. Это распространяется не только на отношения главного героя с другими персонажами, но и на мировоззрение Джакса.

Elex 2 говорит вам, что ваше «Разрушение» увеличивалось или уменьшалось почти после каждого разговора, но нет никакого способа узнать, что это на самом деле означает. В оригинальном Elex была аналогичная система, но вместо «Разрушения» у вас была «Холод». Я не видел смысла в этой системе ни тогда, ни сейчас. Если это была попытка воспроизвести аналогичные системы, найденные в играх Bioware, я должен сказать, что она выглядит половинчатой ​​и дилетантской.

Elex 2 нужно больше времени в духовке

Прежде чем я начну завершать обзор Elex 2, мы должны поговорить о технических проблемах игры. Коих много. Если когда-либо и существовала игра, которая заслуживает того, чтобы называться Eurojank, то это Elex 2. Со всеми хорошими и плохими коннотациями, связанными с этим термином.

Elex 2 имеет серьезные технические проблемы, которые сильно ограничивают удовольствие от игры для многих людей. Я даже не буду тратить время на разговоры о сбоях и ошибках, потому что они слишком распространены в ролевых играх с открытым миром. На чем я хочу сосредоточиться, так это на производительности.

Попытка поддерживать постоянный FPS в этой игре — невыполнимая задача, независимо от вашего оборудования. Я конкретно говорю здесь о версии для ПК, но я думаю, что производительность на консолях тоже не совсем звездная.

Пока вы можете убавить некоторые графические настройки, игра должна работать более или менее плавно, пока вы блуждаете по открытому миру. Однако, как только вы ступите в поселение, ожидайте, что ваши кадры упадут, как камень.

К сожалению, в последнее время мы видели немало примеров плохо оптимизированных игр, в том числе такие, как Warhammer 3, Horizon Forbidden West и даже в какой-то степени Elden Ring. Я полагаю, не должно быть слишком удивительным, что Elex 2 также был запущен в плохом состоянии, но это не значит, что мы можем просто игнорировать его проблемы.

Вдобавок к тому, что некоторые области игры почти неиграбельны, Elex 2 также имеет тенденцию к падению, особенно во время боя. Конечно, ситуация несколько улучшилась благодаря патчу первого дня, но предстоит еще много работы.

Из-за плохой производительности, вызывающей тошноту камеры и отсутствия ползунка FOV очень сложно играть в Elex 2 более часа подряд, не впадая в ярость.

Что касается боя и анимации, то они в значительной степени соответствуют ожиданиям от PB-игры. Бой всегда был ахиллесовой пятой студии, и это остается в случае с Elex 2. Были некоторые небольшие улучшения по сравнению с последней игрой, но многие вещи по-прежнему кажутся дрянными и вялыми.

Когда THQ Nordic приобрела Piranha Bytes еще в 2019 году, я ожидал, что они пришлют людей из других дочерних компаний, таких как Gunfire Games, для помощи в разработке Elex 2. И будущих игр PB. Представьте себе игру Piranha Bytes с плавными и динамичными боями Darksiders. Звучит неплохо, правда? Ну, это, вероятно, не произойдет в ближайшее время. Я мало знаю о внутренней работе издателей игр, но полагаю, что отправить разработчиков из одной студии в другую, вероятно, сложнее, чем кажется.

Заключительные мысли

Магалан — мир, не похожий ни на какой другой. Требуется много работы, чтобы объединить темы фэнтези, научной фантастики и постапокалипсиса таким образом, чтобы это не привело к непонятному беспорядку. Сражаться с инопланетянами и мутантами с помощью ядовитых боевых молотов и лазерных винтовок, пока ваш напарник стреляет огненными шарами в мехов и ковбоев, подпитываемых наркотиками, — это настоящий опыт. Конечно, вы получите некоторые несоответствия, когда будете комбинировать все эти разные элементы. Но, по большей части, эта причудливая установка работает.

Игра Elex 2, в равной степени замечательная и приводящая в бешенство, буквально следует уникальной формуле Piranha Bytes. Что бы вы ни говорили о Piranha Bytes, но студии всегда удается поразить своих поклонников неотшлифованными и дрянными играми, которые каким-то образом до сих пор доставляют незабываемые впечатления.

Несмотря на всю критику, которую она получала за эти годы, студия снова придерживается своей позиции и делает еще одну игру, которая без всяких извинений называется Piranha Bytes. Вы должны уважать этот уровень приверженности. Elex 2 не для всех, и разработчики это знают. Как всегда, их цель — сделать что-то, что понравится их поклонникам, и это именно то, что мы здесь получаем.

Не буду врать. Если вы новичок в играх PB, вам, вероятно, будет трудно понять, о чем идет речь. Elex 2 не производит хорошего первого впечатления и кажется почти намеренно враждебным по отношению к новым игрокам. Ожидайте многократную смерть в течение первых нескольких часов, постоянно подвергая сомнению некоторые странные дизайнерские решения, принятые разработчиками. Однако, если вам удастся преодолеть эти начальные препятствия, вы найдете очень амбициозную игру, которая значительно вознаграждает терпение и настойчивость.

Elex 2 впечатляет в своих лучших проявлениях и ужасен в худших. Мы редко получаем игры, специально предназначенные для определенной аудитории. Если вы являетесь частью этой аудитории, у вас будет полевой день с этим; либо сейчас, либо после того, как PB выпустит несколько столь необходимых патчей и исправлений для оптимизации.

С другой стороны, если вы новичок в работе студии, я могу дать Elex 2 только мягкую рекомендацию. Мне до сих пор нравилось проводить время с Elex 2, и я продолжу играть в нее, но игра определенно не для всех. И не пытается быть.