Эдна и харви взрыв мозга прохождение – Парад прохождений — Эдна и Харви. Взрыв мозга / Edna & Harvey: The Breakout

Парад прохождений — Эдна и Харви. Взрыв мозга / Edna & Harvey: The Breakout

Прохождение игры — Страница 1

Управление

Управление в игре осуществляется при помощи клавиатуры и мыши. Левая кнопка мыши – выполнить действие.

«Пробел» — показать все активные предметы на локации.

Инвентарь и прочее

В нижней части экрана находятся таблички со всеми действиями, которые можно осуществить в игре:

«Посмотреть» — осмотреть предмет

«Взять» — взять какой-либо предмет

«Говорить» — начать диалог

«Использовать» — обычно данное действие необходимо при открытиях дверей, шкафов, ящиков и т.д.

«Инвентарь» — открыть инвентарь

Для того, чтобы выбрать любой предмет инвентаря, щелкаем по нему левой кнопкой мыши. Если хотим скомбинировать два инвентарных предмета, то по очереди щелкаем по каждому из них левой кнопкой мыши. Если хотим применить инвентарный предмет на какой-то объект на локации, то открываем инвентарь, щелкаем левой кнопкой мыши по инвентарному предмету, после чего наводим курсор мыши на объект на локации и повторно нажимаем на левую кнопку мыши.

Игра является нелинейной, действия могут быть выполнены в другой последовательности, а также нас ожидает два варианта концовки игры.

Побег из психиатрической больницы

Палата

Смотрим вступительный видеоролик. Осматриваем левую ближнюю к нам ножку стула. Откручиваем эту ножку, после чего ломаем ее, ударив о стол. Теперь заостренной палкой, оставшейся от ножки стула, вспарываем всю обивку на стенах нашей палаты. Подходим к двери палаты, выбираем функцию «говорить» и щелкаем по решетке. Проделать это нам нужно будет дважды, т.к. охранник не с первого раза захочет с нами говорить. При разговоре с охранником сообщаем тому, что в палате очень жарко. Охранник, в свою очередь, рассказывает нам о кондиционере, спрятанном под обивкой в палате. Просим его включить кондиционер:

— Включи мне, пожалуйста, кондиционер…

Охранник соглашается, но говорит, что позже и при условии, что мы будем хорошо себя вести. Но нам нужно сейчас! Выбираем следующие фразы:

— Я заметила, как профессионально ты охраняешь эту дверь.

— Ого! Так ты, несомненно, известный спортсмен!

— Мини-гольф! Я даже вспотела.

Охранник включает кондиционер, и мы видим, как из одной из щелей на стене дует воздух. Применяем на эту воздушную щель заостренную палку из инвентаря и осматриваем решетку кондиционера. Применяем Харви на один из шурупов и выбираем любую фразу. Повторно применяем Харви на шурупы и выбираем фразу:

— Да, хрономорфируй меня во времени.

Первое воспоминание

В подобных воспоминаниях из детства, коих будет 3 штуки, мы можем управлять как Харви, так и Эдной. Для того, чтобы переключаться между персонажами, достаточно щелкнуть по ячейке с иконкой одного из них в правой нижней части экрана.

Играем за Харви

Для того, чтобы обсудить с Эдной какую-либо вещь, наводим курсор мыши на ту вещь, зажимаем левую кнопку мыши и перетаскиваем иконку с этим предметом на Эдну. Отпускаем левую кнопку мыши. Итак, сначала просим Эдну открыть окно, перетащив иконку с ним на саму девочку. После этого, показываем Эдне грабли, с помощью которых та, возможно, сможет открыть одну створку окна.

Играем за Эдну

Берем грабли и с их помощью открываем створку окна.

Играем за Харви

Щелкаем по открытому окну, и Эдна подбрасывает нас наверх.

Теперь внимание. Т.к. Эдны рядом нет, то, естественно, мы не можем напрямую перенести на девочку какой-либо предмет, чтобы обсудить его вместе. Для таких случаев предназначена панель с ячейками в нижней части экрана или так называемая

панель быстрого доступа. Перемещать предмет на панель быстрого доступа следует таким же образом, каким мы осуществляем перемещение предмета на Эдну. Оказавшись наверху, переходим к заднему двору дома. Осматриваем газету на столике, правее Альфреда. Перемещаем из газеты статью о побеге каштанового вора на панель в нижней части экрана. Возвращаемся в подсобку, где заперта Эдна, и показываем той газетную статью. В статье говорится о том, что при побеге каштановый вор использовал свой собственный ноготь. Эдна, не раздумывая, отламывает один из своих ногтей.

Играем за Эдну

Поднимаемся по ступенчатой лестнице к двери и с помощью ногтя из инвентаря отвинчиваем шурупы, немного левее дверной ручки. Воспоминание завершается.

Палата

Открываем инвентарь и щелкаем по иконке с надписью «Харви 1». Автоматически Эдна откусывает себе ноготь. Повторно осматриваем решетку кондиционера и применяем ноготь на каждый из четырех шурупов. Начинаем разговор с охранником через решетку:

— Теперь мне слишком холодно.

— Я бы хотела побольше узнать о мини-гольфе.

— А клюшку тебе подарила мама?

— Сдаюсь! Откуда же у тебя клюшка?

— Почему бы тебе не взять папашину клюшку… И НЕ УДАРИТЬ СЕБЯ ЕЮ ПО ГОЛОВЕ?

Со злости охранник выключает кондиционер, даже не подозревая о наших коварных планах побега. Осматриваем открытый кондиционер, выбираем функцию «взять» и при непосредственной «помощи» Харви, выдавливаем подвижную часть кондиционера из прохода в шахту. Залезаем в шахту.

Шахта

Ползем в левую сторону и подслушиваем разговор доктора Марселла и Халгора. По окончании диалога пролезаем через красную трубу в левой части экрана. Осматриваем деревянную решетку и возвращаемся в шахту. Заглядываем в решетку, через которую мы подслушивали разговор доктора Марселла и Халгора. Открываем инвентарь и повторно щелкаем по иконке «Харви 1», чтобы Эдна отломала у себя еще один ноготь. Отломанный ноготь применяем на решетку и спускаемся в офис.

Пятый этаж

Осматриваем статью, висящую над камином. Берем словарь, находящийся также над камином, клюшку для поло и шариковую ручку, лежащую на столе. Открываем входную дверь и беседуем на любые темы с Халгором. Когда управление перейдет к нам, то открываем инвентарь, выбираем клюшку для поло и применяем ее на Халгора. Выбираем функцию «использовать» и открываем дверь платяного шкафа. Берем тело Халгора и автоматически прячем его в шкаф, после чего закрываем дверцу этого шкафа. Выходим из офиса через ту же дверь. При помощи функции «взять» опрокидываем горшок с растением, стоящий на подставке, левее противоположной двери. Заходим в противоположную дверь и оказываемся в кладовке. Щелкаем по выключателю, левее двери, и тем самым включаем свет в кладовке. Пробуем взять мозг с полок. «Шикарно»! Открываем окно и вылезаем на крышу.

Крыша

Если пойти направо, то мы увидим знакомую нам решетку, с другой стороны которой мы находились тогда, когда пролезали через красную трубу в шахте. Отвинчиваем ногтем шурупы, удерживающие эту решетку, но пролезать через окно не спешим. Зачем нам это, мы ведь там уже были! Продолжаем обход крыши и на следующей ее части обращаем внимание на антенну. Возвращаемся обратно в кладовку, а из нее выходим в коридор.

Пятый этаж

Направляемся в прихожую, щелкнув по нижней части экрана, и выходим из-за угла, за которым сидит охранник. Бежим в кладовку, а из нее вылезаем на крышу здания. По карнизу идем в левую сторону, выбираем функцию «использовать» и щелкаем по антенне. Продолжаем идти в левую сторону и залезаем через

окно, на котором ранее была установлена решетка.

Шахта

Выбираемся из шахты через офис в коридор.

Страница 1 из 7


questtime.net

Прохождение игры Эдна и Харви. Взрыв мозга


Версия для печати страницы: Прохождение игры Эдна и Харви. Взрыв мозга
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Смотрим на него несколько раз. Ага, ножку стула можно открутить. Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и ломаем её. Подходим к оббивке и вырезаем её всю сломаной ножкой от стула. Теперь разговариваем с охранником. Просим его включить кондиционер. Он не соглашается. Говорим ему, как он профессионально охраняет дверь и говорим о мини-гольфе, потом говорим, что от мини-гольфа даже вспотели. Охранник включает нам кондицеонер. Из одной из прорезей вылетает какая-то фигня. Подходим к этой прорези. Аха! Там воздушная щель. Опять её ковыряем ножкой стула. Видим решётку. Подходим к вентилятору. Решётка прекручена на шурупы. Мы их вывентить не можем, т. к. у нас нет отвёртки. Используем на шурупы Харви. Он нам говорит, что раньше мы умели откручивать шурупы и без отвёртки и предлагает перенестись в прошлое. Соглашаемся.

Прошлое № 1. Подвал.

Мы в подвале своего дома. Харви спрашивает Эдну обо всех вещах, кот. Там есть (наводим курсор на предмет и перетягиваем его на Эдну). Всё узнали, теперь переключаемся на Эдну. Берём грабли. Используем грабли на окно и открываем его. Переключаемся на Харви. Просим Эдну подбросить Харви к окну. Харви на улице. Идём за дом. Берём из газеты статью № 2. Складываем в инвентарь. Идём к Эдне и рассказываем о статье (перетаскиваем статью на Эдну). Переключаемся на Эдну. Подходим к двери, берём ноготь, применяем его на шуруп. Але-оп! Шурупы отвинчены. Переносимся из прошлого обратно в психушку.

Палата.

Подходим к вентиляционной решётке. Отгрызаем ноготь на ноге. Отвинчиваем шурупы ногтем. Снимаем решётку. Там работает вентилятор. Подходим к двери и опять разговариваем с охранником. Просим его выключить кондицеонер, он не соглашается. Тогда разговариваем с ним о мини-голфе и выводим его из себя. Охранник выключает кондиционер. Идём обратно к кондицеонеру. Ножкой от стула выдавливаем вентилятор, идём к шахте. Доползаем до кабинета доктора Марсела и узнаём, что отец Эдны убийца. Здесь что-то не так. Смотрим в решётку. Доктор Марсел и его помощник ушли. Снова применяем ноготь на решётке и попадаем внутрь офиса доктора Марсела.

Офис.

Берём словарь с камина, шариковую ручку с письменного стола, клюшку для поло. Смотрим на рамку над камином. Там написано, что отец Эдны убийца. Подходим к двери и нас ловит охранник. Он хочет нас запереть обатно в камеру, но этому не бывать! Берём из инвентаря клюшку и бьём ей охранника. Открываем шкаф и прячем туда охранника. Закрываем шкаф и выходим из офиса.
Разбиваем горшок на колонне и заходим в дверь, которая напротив офиса Марсела. Открываем там окно и выходим. Проходим по коридору и видим там охранника. Проходим. Охранник бежит за нами. Мы возвращаемся в кладовую и вылезаем через окно. Идём по крыше, ломаем антенну. Обходим крышу и видем решётку шахты, по которой мы выбрались из палаты. Применяем ноготь – решётка снята, а мы в шахте. Ползём и опять заходим в офис. Выходим из него. Подходим к колонне и двигаем её к двери, сверху кладём словарь. Теперь охранник из комнаты не выберется. Можно идти дальше.

Спускаемся с лестницы на 1 этаж и идём к двери налево. Заходим и видим охранника Пузыря. Разговариваем с ним и узнаём,что он выпил много воды и хочет в туалет, но уйти ему нельзя. Запоминаем это и выходим. Идём по коридору в комнату, кот. Находится рядом с туалетом WC. Открываем там шкафчик и достаём кукурузные хлопья. Из хлопьев достаём полицейский жетон. Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице в самый низ. Пытаемся выйти на улицу, но нас ловит охранник и Эдну уводят в большую комнату, где сидят психи.

Большая комната.

Разговариваем с Дрогельбехером у палатки и с Алюменом, который стоит у окна. Алюмену нужна вешалка. Запоминаем это.
Выходим из комнаты через правую дверь. Разговариваем в коридоре с Яппи, который стоит с телефонной трубкой. Просим его отдать нам трубку, но он её нам не даёт. Заходим в комнату, которая в этом же коридоре. Общаемся с профессором Ноком, который не даёт нам переключить канал. Уверяем его, что мы знаем, чем закончится фильм. В итоге переключаем канал и попадаем на биржевые новости и запоминаем слова «покупки» и «продажа». Идём обратно к Яппи, говорим с ним и предлагаем ему покупать до тех пор, пока не появится фраза «Смотри, Яппи! Это мальчик!». Яппи отдаст нам трубку. Возвращаемся. Подходим к телефону-автомату, кладём трубку на рычаг и нам выпадает монетка. Забираем её.

Теперь идём в дверь слева. 1-ая дверь – контролёр. Узнаём у контролёра, что в бельевой лифт очередь и нужен проездной. Выходим.
2-ая дверь – туалет. Берём со стола бобовый соус, включаем свет и к нам вылетает Петра. Разговариваем с ней и выясняем, что как выбраться из психушки знают только Ключник и Алмилио. Запоминаем. Берём со стола чипсы.

3-я дверь – человек-Пчела. Забираем со стола ножницы, разговариваем с человеком-Пчелой и узнаём, что он хочет кофе. Заходим в дверь, которая находится в комнате и попадаем в бар. Там сидит Питер. Разговариваем с ним и даём ему бобовый соус. Питер убегает. Берём с барной стойки карту коктейлей. Идём в следующую дверь. Поднимаем с пола стаканчик. Подходим к автомату, ставим стаканчик в отверстие, кидаем монетку – кофе готов. Выходим в бар. Просим у официанта коктейль из коктейльной карты. Соединяем коктейль и трубочку. Выпиваем коктейль – фу, гадость какая, да ещё и мух на дне! Включаем свет. Выходим к человеку-Пчеле. Отдаём ему кофе. Он выпивает. В инвентаре у нас появляется стаканчик с ушной серой. Кладём в него муху. Идём к профессору Ноку. Он нам даёт взамен вешалку. Идём в большую комнату.
Просим у Дрогельбехера пропустить нас к королю. Он не соглашается. Показываем ему полицейский значок – вход свободен. =) Заходим к королю. Он нас парит о своём троне и предлагает за него посостязаться. Мы, конечно, проигрываем. Выходим и идём к Алюмену. Меняемся с ним вешалками и идём в 1-ую дверь. Даём конролёру вешалку. Поехали!
1-ая остановка. Выходим из комнаты, проходим прямо по коридору. Крайняя дверь слева. Заходим, включаем свет. Разговариваем с Ключником. Узнаём, как сбежать из психушки. Выходим. Заходим в другую дверь – туалет. Тоже включаем там свет. Видим мультфильм, что Пузырь убегает в туалет. Теперь идём вглубь коридора. Видим Хоти и Моти. Разговариваем с ними. Используем на них ножницы. Уходим, садимся в лифт, объезжаем вокруг и возвращаемся к Хоти и Моти. Их уже нет. Используем на кровати чипсы (простыню унесут в прачечную, но нам этого не покажут). Возвращаемся к лифту.

2-ая станция – прачечная.

Прыгаем на простыню, поднимаемся по лесенке, выходим в дверь. Заходим в дверь слева. Берём бланк с ящика, изучаем истории болезней пациентов. Запоминаем историю короля Адриана. Выходим. Идём в дверь возле рисунка. Эта котельная. Спускаемся вниз по лесенке, видим яму. Разговариваем с ней. Из неё вылезет Алми. Говорим с ним, он роет тоннель и ему попался глинозём. Теперь ему нужна ложка. Возвращаемся к двери в прачечной. Напротив неё есть лестница. Поднимаемся по ней. Заходим в дверь с окном.

Кухня.

Смотрим ящик стола. Ни одной ложки! Забираем нож и вилку. На плите забираем кастрюльку, на стене снимаем прихватки. Идём в следующую дверь – это столовая. Забираем со стола кетчуп и горчицу. Заходим в дверь слева – коридор. Проходим к двери. Там идёт какой-то сеанс и нас туда не пускают без подписанного бланка. Выходим, возвращаемся в столовую и выходим в другую дверь. Поднимаемся по лестнице на самый верх. Возвращаемся в офис доктора Марсела. С помощью ножа взламываем ящик и берём из него ключ. Выходим из офиса и спускаемся на 2-ой этаж. С помощью ключа открываем запертую дверь и заходим. Смотрим тетрадь Альфреда. Затем в инвентаре выбираем Харви, наводим его на тетрадь. Всё, поехали в прошлое учиться подделывать подписи.

Прошлое № 2. Школа.

Играем Харви. Наводим все предметы, которые берутся, на Эдну, чтоб учитель закрыл её в шкафу. В шкафу висит пальто, из кармана которого торчит письмо. Просим Эдну достать его и передать Харви через щель. Читаем его. Затем перетягиваем на панель Харви учителя, используем его на Эдне и он нас выпускает. Теперь спрашиваем Эдну о записке в сумке. Всё, подписи делать научились. Воспоминание закончилось.
Выходим из комнаты. Поднимаемся обратно в офис доктора. Подделываем его подпись наведя «Харви2» на диплом. Теперь спускаемся на 1-ый этаж и выходим в дверь, чтоб нас поймал охранник. Идём в бар. Подделываем подпись на карте коктейлей и заказываем это у бармена. Бармен уходит, а мы воруем совок, который торчит из бочки. Идём к лифту. Едем до прачечной, спрыгиваем и идём к Алми. Даём ему совок. Возвращаемся к двери, где нас ловят и уводят в большую комнату.
Подходим к Алюмнеу и узнаём у него, как обыграть короля Адриана. Алюмену нужна другая вешалка. Идём к лифту, садимся и используем кетчуп на профессора Мантела. Доезжаем до прачечной, забираем вешалку со стойки. Заходим к Алми и забираем там глину. Возвращаемся к двери, где нас ловят.

Отдаём Алюмену вешалку и идём к электрическому стулу: лифт – прачечная – к двери, ГД ловят (туда не заходим) – вверх по лесенке на 2 этаж (дверь с молнией). Эдну там бьют током. Теперь идём к королю Адриану на аудиенцию. Теперь мы отгадываем сторону монеты, но он нам всё равно не хочет отдавать медаль. Идём к лифту, едем в прачечную и идём к группе, у которой сеанс психотерапии. На бланке подделываем подпись доктора Марсела, заходим и отвечаем на вопросы: «Я Адриан», «1-ый номер на физкультуре», «чёрный». Выходим, идём к лестнице в коридоре, поднимаемся на 4-ый этаж. Заходим в туалет WC. Мочим глину в воде, делаем оттиск ключа. Возвращаемся в большую комнату. Заходим к королю Адриану. Говорим с ним о физ-ре, про собаку и отвечаем «красный». Затем 2 раза выбираем 1-ый вариант – медаль наша!
Едем в котельную. Кладём слепок в электрокамин. Вытаскиваем его прихватками. Кладём медаль в кастрюльку., засовываем в электрокамин и тоже достаём прихватками. Заливаем растопленное золото в форму для ключа. Теперь идём на кухню и засовываем раскалённую форму под воду. Выковыриваем ключ из формы ножом. Выходим из кухни и открываем запертую дверь. Смотрим мульт.

Улица.

Подходим в гараж к авто. Вешалкой открываем дверь авто. Машина сломана. Поднимаем гаечный ключ. Возвращаемся в психушку и видим водителя. Возвращаемся на улицу, подходим к лимузину и пытаемся снять колесо. Срабатывает сигнализация. Возвращаемся в больницу и, пока нет шофёра, поднимаемся по лестнице на 2 этаж. Открываем ключом решётку. Выпускаем Ключника. Говорим с ним. Теперь идём на 4 этаж в комнату, рядом с туалетом. Открываем окно, берём жвачку. Эдна жуёт её и выплёвывает. Снова срабатывает сигнализация. Спускаемся вниз и идём в гараж. Там уже сидит Ключник. Разговариваем с ним.
Возвращаемся в психушку. Проходим на кухню. Садимся в тележку с разносом. Общаемся из под стола с Хоти и Моти. Потом едем на тележке обратно на кухню. Смотрим на меню и выставляем напротив имён:
Питер – кофейный пудинг.
Хоти и Моти – пюре.
Адриан – колобки.
Профессор Нок – цыплёнок.
Человек-Пчела – картошка.
Едем на тележке в столовую и втыкаем Пчеле вилку в ногу. Начинается битва едой. Выходим на улицу. Хоти и Моти уже в гараже. Общаемся. Идём к лимузину и бьём его клюшкой.
Заходим в психушку. По лестнице на 2-й этаж. Заходим в комнату профессора Нока. Там сидит Алюмен. Разговариваем с ним. Он уходит. Смотрим на телевизор и запоминаем, как на экране расположены отпечатки пальцев Алюмена. Выходим, опять идём на 4 этаж, жуём жвачку и выходим на улицу.
Идём вниз экрана. На лавочке сидит Алюмен. Разговариваем с ним. Проходим чуть дальше в сад, берём грабли и возвращаемся. Теперь на песке расставляем камни так, как были отпечатки на телевизоре. Затем жмём на грабли. Разговариваем с Алюменом. Идём в гараж. Поднимаем стартовый кабель. Отдаём его Алюмену. Потом идём к лимузину, тихонько сворачиваем гаечным ключом запасное колесо. Возвращаемся в гараж. Отдаём колесо Хоти и Моти.
Идём в сад к вышке. Заходим, открываем шкафчик. Поднимаемся выше, нас замечает охранник. Прячемся в шкафу. Затем в темпе поднимаемся наверх, жмём на зелёную кнопку и перерезаем ножницами провод под столом. Всё, сбежали.

Береговая дорога.

В багажнике лимузина берём трос. Заглядываем в кабину и играем с Хоти и Моти в карты. Чтобы отгадать карту следим за реакцией Хоти. Когда карта верная у него начинают бегать глаза. 3 раза выигрываем и получаем разряд током. Выходим и поднимаемся наверх. Там стоит Алюмен. Трогаем его и заряжаем током. Забираем окислитель. Спускаемся и идём направо. Видим фургон. Заходим в него, пробираемся в кабину нажимаем на сцепление, рычаг переключение передач и на ручник. Фургон покатится и Пузырь побежит за ним. Привязываем канат к ограждению моста и возвращаемся к лимузину.

Теперь идём направо к мосту. С помощью каната перебираемся на другую сторону. На калитке используем окислитель и заходим. Проходим к церкви.

Церковь.

Идём к двери справа. Разговариваем с пастором. Он убегает, а мы забираем наушники, усилитель (его перетаскиваем к двери и включаем), смотрим книгу на пюпитре и запоминаем. Идём к концу сидений. Поднимаемся наверх и видим Ключника и повешенного пастора. Разговариваем с Ключником и поднимаемся ещё выше. Бьём клюшкой по колоколу. Ключник на нас ругается. Спускаемся и подходим к органу. Втыкаем наушники в магнитофон и в клапан, слева от органа. Подходим к органу и жмём 3-ю клавишу – наушники вылетают к Ключнику. Далее играем мелодию, которую видели в книге. Ключник надевает наушники. Поднимаемся опять к колоколу и бьём его клюшкой для поло. Спускаемся, Ключника уже нет. Спускаемся ниже – он скинулся. Забираем у него ключ и уходим.

Дом.

Подходим к двери. Заперто. Берём клюшку и разбиваем всех гномов. Берём ключ и черепки от гнома. Идём открывать дверь, но он ломается. Идём за дом, доходим до веранды с зонтом, сворачиваем к сараю. Берём там лопату и щипцы. Возвращаемся. Щипцами достаём ключ из скважины. Опять идём за дом. Лопатой выкапываем сорняки у окна. Черепки мочим водой в бочке. Клюшкой открываем подвальное окно. Заходим в дом. Поднимаемся по лестнице, через проход и опять вверх по лестнице. Левая дверь. Забираем там зажигалку и спускаемся в подвал. Поджигаем зажигалкой печь и делаем ключ так же, как в больнице (золото добываем растопив больничный ключ). Затем в бочке на улице её охлаждаем и ножницами достаём. Заходим обратно в дом, идём на 2-й этаж дома, в сторону, где не видно дверей. Открываем ключом дверь и оказываемся в своей комнате.

Прошлое № 3. Комната.

Читаем дневник. Открываем окно и переключаемся на Харви. Вылезаем в окно, подходим к соседнему окну. Берём иконку Альфреда и дятла. Возвращаемся. Перетягиваем иконки на Эдну. Переключаемся. Открываем шкаф, стучим в дверь и прячемся в шкаф. Альфред заходит, а мы выбегаем и закрываем Альфреда в комнате.
Дальше Харви спускается вниз на кухню и дальше, дальше, дальше. Затем мы опять оказываемся возле комнаты. Из неё выходит Альфред и забирае Харви. Дальше смотрим мульт. Воспоминание окончено.

Дом.

Поднимается доктор Марсел. Разговариваем с ним и выбираем любой вариант. The End.

stopgame.ru

Edna and Harvey: The Breakout: Прохождение

Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Смотрим на него несколько раз. Ага, ножку стула можно открутить. Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и ломаем её. Подходим к оббивке и вырезаем её всю сломаной ножкой от стула. Теперь разговариваем с охранником. Просим его включить кондиционер. Он не соглашается. Говорим ему, как он профессионально охраняет дверь и говорим о мини-гольфе, потом говорим, что от мини-гольфа даже вспотели. Охранник включает нам кондицеонер. Из одной из прорезей вылетает какая-то фигня. Подходим к этой прорези. Аха! Там воздушная щель. Опять её ковыряем ножкой стула. Видим решётку. Подходим к вентилятору. Решётка прекручена на шурупы. Мы их вывентить не можем, т. к. у нас нет отвёртки. Используем на шурупы Харви. Он нам говорит, что раньше мы умели откручивать шурупы и без отвёртки и предлагает перенестись в прошлое. Соглашаемся.

Прошлое № 1. Подвал.

Мы в подвале своего дома. Харви спрашивает Эдну обо всех вещах, кот. Там есть (наводим курсор на предмет и перетягиваем его на Эдну). Всё узнали, теперь переключаемся на Эдну. Берём грабли. Используем грабли на окно и открываем его. Переключаемся на Харви. Просим Эдну подбросить Харви к окну. Харви на улице. Идём за дом. Берём из газеты статью № 2. Складываем в инвентарь. Идём к Эдне и рассказываем о статье (перетаскиваем статью на Эдну). Переключаемся на Эдну. Подходим к двери, берём ноготь, применяем его на шуруп. Але-оп! Шурупы отвинчены. Переносимся из прошлого обратно в психушку.

Палата.

Подходим к вентиляционной решётке. Отгрызаем ноготь на ноге. Отвинчиваем шурупы ногтем. Снимаем решётку. Там работает вентилятор. Подходим к двери и опять разговариваем с охранником. Просим его выключить кондицеонер, он не соглашается. Тогда разговариваем с ним о мини-голфе и выводим его из себя. Охранник выключает кондиционер. Идём обратно к кондицеонеру. Ножкой от стула выдавливаем вентилятор, идём к шахте. Доползаем до кабинета доктора Марсела и узнаём, что отец Эдны убийца. Здесь что-то не так. Смотрим в решётку. Доктор Марсел и его помощник ушли. Снова применяем ноготь на решётке и попадаем внутрь офиса доктора Марсела.

Офис.

Берём словарь с камина, шариковую ручку с письменного стола, клюшку для поло. Смотрим на рамку над камином. Там написано, что отец Эдны убийца. Подходим к двери и нас ловит охранник. Он хочет нас запереть обатно в камеру, но этому не бывать! Берём из инвентаря клюшку и бьём ей охранника. Открываем шкаф и прячем туда охранника. Закрываем шкаф и выходим из офиса.
Разбиваем горшок на колонне и заходим в дверь, которая напротив офиса Марсела. Открываем там окно и выходим. Проходим по коридору и видим там охранника. Проходим. Охранник бежит за нами. Мы возвращаемся в кладовую и вылезаем через окно. Идём по крыше, ломаем антенну. Обходим крышу и видем решётку шахты, по которой мы выбрались из палаты. Применяем ноготь – решётка снята, а мы в шахте. Ползём и опять заходим в офис. Выходим из него. Подходим к колонне и двигаем её к двери, сверху кладём словарь. Теперь охранник из комнаты не выберется. Можно идти дальше.
Спускаемся с лестницы на 1 этаж и идём к двери налево. Заходим и видим охранника Пузыря. Разговариваем с ним и узнаём,что он выпил много воды и хочет в туалет, но уйти ему нельзя. Запоминаем это и выходим. Идём по коридору в комнату, кот. Находится рядом с туалетом WC. Открываем там шкафчик и достаём кукурузные хлопья. Из хлопьев достаём полицейский жетон. Выходим из комнаты и спускаемся по лестнице в самый низ. Пытаемся выйти на улицу, но нас ловит охранник и Эдну уводят в большую комнату, где сидят психи.

Большая комната.

Разговариваем с Дрогельбехером у палатки и с Алюменом, который стоит у окна. Алюмену нужна вешалка. Запоминаем это.
Выходим из комнаты через правую дверь. Разговариваем в коридоре с Яппи, который стоит с телефонной трубкой. Просим его отдать нам трубку, но он её нам не даёт. Заходим в комнату, которая в этом же коридоре. Общаемся с профессором Ноком, который не даёт нам переключить канал. Уверяем его, что мы знаем, чем закончится фильм. В итоге переключаем канал и попадаем на биржевые новости и запоминаем слова «покупки» и «продажа». Идём обратно к Яппи, говорим с ним и предлагаем ему покупать до тех пор, пока не появится фраза «Смотри, Яппи! Это мальчик!». Яппи отдаст нам трубку. Возвращаемся. Подходим к телефону-автомату, кладём трубку на рычаг и нам выпадает монетка. Забираем её.
Теперь идём в дверь слева. 1-ая дверь – контролёр. Узнаём у контролёра, что в бельевой лифт очередь и нужен проездной. Выходим.
2-ая дверь – туалет. Берём со стола бобовый соус, включаем свет и к нам вылетает Петра. Разговариваем с ней и выясняем, что как выбраться из психушки знают только Ключник и Алмилио. Запоминаем. Берём со стола чипсы.

3-я дверь – человек-Пчела. Забираем со стола ножницы, разговариваем с человеком-Пчелой и узнаём, что он хочет кофе. Заходим в дверь, которая находится в комнате и попадаем в бар. Там сидит Питер. Разговариваем с ним и даём ему бобовый соус. Питер убегает. Берём с барной стойки карту коктейлей. Идём в следующую дверь. Поднимаем с пола стаканчик. Подходим к автомату, ставим стаканчик в отверстие, кидаем монетку – кофе готов. Выходим в бар. Просим у официанта коктейль из коктейльной карты. Соединяем коктейль и трубочку. Выпиваем коктейль – фу, гадость какая, да ещё и мух на дне! Включаем свет. Выходим к человеку-Пчеле. Отдаём ему кофе. Он выпивает. В инвентаре у нас появляется стаканчик с ушной серой. Кладём в него муху. Идём к профессору Ноку. Он нам даёт взамен вешалку. Идём в большую комнату.
Просим у Дрогельбехера пропустить нас к королю. Он не соглашается. Показываем ему полицейский значок – вход свободен. =) Заходим к королю. Он нас парит о своём троне и предлагает за него посостязаться. Мы, конечно, проигрываем. Выходим и идём к Алюмену. Меняемся с ним вешалками и идём в 1-ую дверь. Даём конролёру вешалку. Поехали!
1-ая остановка. Выходим из комнаты, проходим прямо по коридору. Крайняя дверь слева. Заходим, включаем свет. Разговариваем с Ключником. Узнаём, как сбежать из психушки. Выходим. Заходим в другую дверь – туалет. Тоже включаем там свет. Видим мультфильм, что Пузырь убегает в туалет. Теперь идём вглубь коридора. Видим Хоти и Моти. Разговариваем с ними. Используем на них ножницы. Уходим, садимся в лифт, объезжаем вокруг и возвращаемся к Хоти и Моти. Их уже нет. Используем на кровати чипсы (простыню унесут в прачечную, но нам этого не покажут). Возвращаемся к лифту.

2-ая станция – прачечная.

Прыгаем на простыню, поднимаемся по лесенке, выходим в дверь. Заходим в дверь слева. Берём бланк с ящика, изучаем истории болезней пациентов. Запоминаем историю короля Адриана. Выходим. Идём в дверь возле рисунка. Эта котельная. Спускаемся вниз по лесенке, видим яму. Разговариваем с ней. Из неё вылезет Алми. Говорим с ним, он роет тоннель и ему попался глинозём. Теперь ему нужна ложка. Возвращаемся к двери в прачечной. Напротив неё есть лестница. Поднимаемся по ней. Заходим в дверь с окном.

Кухня.

Смотрим ящик стола. Ни одной ложки! Забираем нож и вилку. На плите забираем кастрюльку, на стене снимаем прихватки. Идём в следующую дверь – это столовая. Забираем со стола кетчуп и горчицу. Заходим в дверь слева – коридор. Проходим к двери. Там идёт какой-то сеанс и нас туда не пускают без подписанного бланка. Выходим, возвращаемся в столовую и выходим в другую дверь. Поднимаемся по лестнице на самый верх. Возвращаемся в офис доктора Марсела. С помощью ножа взламываем ящик и берём из него ключ. Выходим из офиса и спускаемся на 2-ой этаж. С помощью ключа открываем запертую дверь и заходим. Смотрим тетрадь Альфреда. Затем в инвентаре выбираем Харви, наводим его на тетрадь. Всё, поехали в прошлое учиться подделывать подписи.

Прошлое № 2. Школа.

Играем Харви. Наводим все предметы, которые берутся, на Эдну, чтоб учитель закрыл её в шкафу. В шкафу висит пальто, из кармана которого торчит письмо. Просим Эдну достать его и передать Харви через щель. Читаем его. Затем перетягиваем на панель Харви учителя, используем его на Эдне и он нас выпускает. Теперь спрашиваем Эдну о записке в сумке. Всё, подписи делать научились. Воспоминание закончилось.
Выходим из комнаты. Поднимаемся обратно в офис доктора. Подделываем его подпись наведя «Харви2» на диплом. Теперь спускаемся на 1-ый этаж и выходим в дверь, чтоб нас поймал охранник. Идём в бар. Подделываем подпись на карте коктейлей и заказываем это у бармена. Бармен уходит, а мы воруем совок, который торчит из бочки. Идём к лифту. Едем до прачечной, спрыгиваем и идём к Алми. Даём ему совок. Возвращаемся к двери, где нас ловят и уводят в большую комнату.
Подходим к Алюмнеу и узнаём у него, как обыграть короля Адриана. Алюмену нужна другая вешалка. Идём к лифту, садимся и используем кетчуп на профессора Мантела. Доезжаем до прачечной, забираем вешалку со стойки. Заходим к Алми и забираем там глину. Возвращаемся к двери, где нас ловят.

Отдаём Алюмену вешалку и идём к электрическому стулу: лифт – прачечная – к двери, ГД ловят (туда не заходим) – вверх по лесенке на 2 этаж (дверь с молнией). Эдну там бьют током. Теперь идём к королю Адриану на аудиенцию. Теперь мы отгадываем сторону монеты, но он нам всё равно не хочет отдавать медаль. Идём к лифту, едем в прачечную и идём к группе, у которой сеанс психотерапии. На бланке подделываем подпись доктора Марсела, заходим и отвечаем на вопросы: «Я Адриан», «1-ый номер на физкультуре», «чёрный». Выходим, идём к лестнице в коридоре, поднимаемся на 4-ый этаж. Заходим в туалет WC. Мочим глину в воде, делаем оттиск ключа. Возвращаемся в большую комнату. Заходим к королю Адриану. Говорим с ним о физ-ре, про собаку и отвечаем «красный». Затем 2 раза выбираем 1-ый вариант – медаль наша!
Едем в котельную. Кладём слепок в электрокамин. Вытаскиваем его прихватками. Кладём медаль в кастрюльку., засовываем в электрокамин и тоже достаём прихватками. Заливаем растопленное золото в форму для ключа. Теперь идём на кухню и засовываем раскалённую форму под воду. Выковыриваем ключ из формы ножом. Выходим из кухни и открываем запертую дверь. Смотрим мульт.

stopgame.ru

Эдна и Харви. Взрыв мозга: Прохождение игры

Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Наблюдаем на него пара раз. Ага, ножку стула возможно открутить.

Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и разламываем её. Подходим к оббивке и вырезаем её всю сломаной ножкой от стула.

Сейчас говорим с охранником. Просим его включить кондиционер. Он не соглашается. Говорим ему, как он профессионально защищает дверь и говорим о мини-гольфе, позже говорим, что от мини-гольфа кроме того вспотели. Охранник включает нам кондицеонер. Из одной из прорезей вылетает какая-то фигня.

Подходим к данной прорези. Аха! В том месте воздушная щель. Снова её ковыряем ножкой стула. Видим решётку. Подходим к вентилятору.

Решётка прекручена на шурупы. Мы их вывентить не можем, т. к. у нас нет отвёртки. Используем на шурупы Харви.

Он нам говорит, что раньше мы умели откручивать шурупы и без отвёртки и предлагает перенестись в прошлое. Соглашаемся.

Прошлое № 1. Подвал.

Мы в подвале собственного дома. Харви задаёт вопросы Эдну обо всех вещах, кот. В том месте имеется (наводим курсор на предмет и перетягиваем его на Эдну).

Всё определили, сейчас переключаемся на Эдну. Берём грабли. Используем грабли на окно и открываем его. Переключаемся на Харви. Просим Эдну подбросить Харви к окну.

Харви на улице. Идём за дом. Берём из газеты статью № 2. Складываем в инвентарь. Идём к Эдне и говорим о статье (перетаскиваем статью на Эдну). Переключаемся на Эдну.

Подходим к двери, берём ноготь, используем его на шуруп. Але-оп! Шурупы отвинчены.

Переносимся из прошлого обратно в психушку.

Палата.

Подходим к вентиляционной решётке. Отгрызаем ноготь на ноге. Отвинчиваем шурупы ногтем. Снимаем решётку.

В том месте трудится вентилятор. Подходим к двери и снова говорим с охранником. Просим его отключить кондицеонер, он не соглашается.

Тогда говорим с ним о мини-голфе и выводим его из себя. Охранник выключает кондиционер. Идём обратно к кондицеонеру. Ножкой от стула выдавливаем вентилятор, идём к шахте.

Доползаем до кабинета врача Марсела и выясняем, что папа Эдны убийца. Тут что-то не так. Наблюдаем в решётку.

Врач его помощник и Марсел ушли. Опять используем ноготь на решётке и попадаем вовнутрь офиса врача Марсела.

Офис.

Берём словарь с камина, шариковую ручку с рабочего стола, клюшку для поло. Наблюдаем на рамку над камином. В том месте написано, что папа Эдны убийца.

Подходим к двери и нас ловит охранник. Он желает нас закрыть обатно в камеру, но этому не посещать! Берём из инвентаря клюшку и бьём ей охранника. Открываем шкаф и прячем в том направлении охранника.

Закрываем шкаф и выходим из офиса.
Разбиваем горшок на колонне и входим в дверь, которая наоборот офиса Марсела. Открываем в том месте окно и выходим. Проходим по коридору и видим в том месте охранника. Проходим. Охранник бежит за нами. Мы возвращаемся в кладовую и вылезаем через окно.

Идём по крыше, разламываем антенну. Обходим крышу и видем решётку шахты, по которой мы выбрались из палаты. Используем ноготь – решётка снята, а мы в шахте.

Ползём и снова входим в офис. Выходим из него. Подходим к колонне и двигаем её к двери, сверху кладём словарь.

Сейчас охранник из помещения не выберется. Возможно идти дальше.
Спускаемся с лестницы на 1 этаж и идём к двери налево. Заходим и видим охранника Пузыря. Говорим с ним и выясняем,что он выпил большое количество воды и желает в туалет, но уйти ему запрещено. Запоминаем это и выходим.

Идём по коридору в помещение, кот. Находится рядом с туалетом WC. Открываем в том месте шкафчик и добываем кукурузные хлопья. Из хлопьев добываем милицейский жетон.

Выходим из помещения и спускаемся по лестнице в самый низ. Пробуем выйти на улицу, но нас ловит охранник и Эдну уводят в большую комнату, где сидят психи.

Большая комната.

Говорим с Дрогельбехером у палатки и с Алюменом, что стоит у окна. Алюмену нужна вешалка. Запоминаем это.
Выходим из помещения через правую дверь. Говорим в коридоре с Яппи, что стоит с телефонной трубкой. Просим его дать нам трубку, но он её нам не даёт. Входим в помещение, которая в этом же коридоре. Общаемся с доктором наук Ноком, что не даёт нам перевести канал. Уверяем его, что мы знаем, чем закончится фильм.

В итоге переключаем канал и попадаем на биржевые новости и запоминаем слова «приобретения» и «продажа». Идём обратно к Яппи, говорим с ним и предлагаем ему брать до тех пор, пока не покажется фраза «Наблюдай, Яппи! Это мальчик!».

Яппи даст нам трубку. Возвращаемся. Подходим к телефону-автомату, кладём трубку на рычаг и нам выпадает монетка.

Забираем её.
Сейчас идём в дверь слева. 1-ая дверь – контролёр. Выясняем у контролёра, что в бельевой лифт очередь и нужен проездной.

Выходим.
2-ая дверь – туалет. Берём со стола бобовый соус, включаем свет и к нам вылетает Петра. Говорим с ней и выясняем, что как выбраться из психушки знают лишь Ключник и Алмилио.

Запоминаем. Берём со стола чипсы. 3-я дверь – человек-Пчела.

Забираем со стола ножницы, говорим с человеком-Пчелой и выясняем, что он желает кофе. Входим в дверь, которая находится в помещении и попадаем в бар. В том месте сидит Питер.

Говорим с ним и даём ему бобовый соус. Питер удирает. Берём с барной стойки карту коктейлей. Идём в следующую дверь.

Поднимаем с пола стаканчик. Подходим к автомату, ставим стаканчик в отверстие, кидаем монетку – кофе готов. Выходим в бар.

Просим у официанта коктейль из коктейльной карты. Соединяем коктейль и трубочку. Выпиваем коктейль – фу, мерзость какая, да ещё и мух на дне! Включаем свет.

Выходим к человеку-Пчеле. Отдаём ему кофе. Он выпивает. В инвентаре у нас появляется стаканчик с ушной серой.

Кладём в него муху. Идём к доктору наук Ноку. Он нам даёт вместо вешалку.

Идём в большую комнату.
Просим у Дрогельбехера пропустить нас к королю. Он не соглашается. Показываем ему милицейский значок – вход свободен. =) Заходим к королю. Он нас парит о собственном троне и предлагает за него посостязаться. Мы, само собой разумеется, проигрываем.

Выходим и идём к Алюмену. Изменяемся с ним вешалками и идём в 1-ую дверь. Даём конролёру вешалку.

Отправились!
1-ая остановка. Выходим из помещения, проходим прямо по коридору. Крайняя дверь слева.

Заходим, включаем свет. Говорим с Ключником. Выясняем, как сбежать из психушки.

Выходим. Входим в другую дверь – туалет. Также включаем в том месте свет.

Видим мультфильм, что Пузырь удирает в туалет. Сейчас идём вглубь коридора. Видим Желай и Моти. Говорим с ними.

Используем на них ножницы. Уходим, садимся в лифт, объезжаем около и возвращаемся к Желай и Моти. Их уже нет.

Используем в постели чипсы (простыню унесут в прачечную, но нам этого не продемонстрируют). Возвращаемся к лифту.

2-ая станция – прачечная.

Прыгаем на простыню, поднимаемся по лесенке, выходим в дверь. Входим в дверь слева. Берём бланк с коробки, изучаем истории заболеваний больных.

Запоминаем историю короля Адриана. Выходим. Идём в дверь около рисунка. Эта котельная.

Спускаемся вниз по лесенке, видим яму. Говорим с ней. Из неё вылезет Алми. Говорим с ним, он роет тоннель и ему попался глинозём.

Сейчас ему нужна ложка. Возвращаемся к двери в прачечной. Наоборот неё имеется лестница.

Поднимаемся по ней. Входим в дверь с окном.

Кухня.

Наблюдаем ящик стола. Ни одной ложки! Забираем нож и вилку. На плите забираем кастрюльку, на стене снимаем прихватки. Идём в следующую дверь – это столовая. Забираем со стола кетчуп и горчицу.

Входим в дверь слева – коридор. Проходим к двери. В том месте идёт какой-то сеанс и нас в том направлении не пускают без подписанного бланка. Выходим, возвращаемся в столовую и выходим в другую дверь.

Поднимаемся по лестнице на самый верх. Возвращаемся в офис врача Марсела. Посредством ножа взламываем ящик и берём из него ключ. Выходим из офиса и спускаемся на 2-ой этаж. Посредством ключа открываем закрытую дверь и заходим.

Наблюдаем тетрадь Альфреда. После этого в инвентаре выбираем Харви, наводим его на тетрадь. Всё, отправились в прошлое обучаться подделывать подписи.

Прошлое № 2. Школа.

Играем Харви. Наводим все предметы, каковые берутся, на Эдну, чтобы преподаватель закрыл её в шкафу. В шкафу висит пальто, из кармана которого торчит письмо. Просим Эдну дотянуться его и передать Харви через щель.

Читаем его. После этого перетягиваем на панель Харви учителя, используем его на Эдне и он нас производит. Сейчас спрашиваем Эдну о записке в сумке. Всё, подписи делать обучились.

Воспоминание закончилось.
Выходим из помещения. Поднимаемся обратно в офис врача. Подделываем его подпись наведя «Харви2» на диплом. Сейчас спускаемся на 1-ый этаж и выходим в дверь, чтобы нас поймал охранник. Идём в бар.

Подделываем подпись на карте коктейлей и заказываем это у бармена. Бармен уходит, а мы воруем совок, что торчит из бочки. Идём к лифту. Едем до прачечной, спрыгиваем и идём к Алми.

Даём ему совок. Возвращаемся к двери, где нас ловят и уводят в большую комнату.
Подходим к Алюмнеу и выясняем у него, как обыграть короля Адриана. Алюмену нужна вторая вешалка. Идём к лифту, садимся и используем кетчуп на доктора наук Мантела. Доезжаем до прачечной, забираем вешалку со стойки. Заходим к Алми и забираем в том месте глину.

Возвращаемся к двери, где нас ловят.

Отдаём Алюмену вешалку и идём к электрическому стулу: лифт – прачечная – к двери, ГД ловят (в том направлении не заходим) – вверх по лесенке на 2 этаж (дверь с молнией). Эдну в том месте бьют током. Сейчас идём к королю Адриану на личную встречу. Сейчас мы отгадываем сторону монеты, но он нам всё равняется не желает отдавать медаль. Идём к лифту, едем в прачечную и идём к группе, у которой сеанс психотерапии. На бланке подделываем подпись врача Марсела, заходим и отвечаем на вопросы: «Я Адриан», «1-ый номер на физкультуре», «тёмный».

Выходим, идём к лестнице в коридоре, поднимаемся на 4-ый этаж. Входим в туалет WC. Мочим глину в воде, делаем оттиск ключа. Возвращаемся в большую комнату. Заходим к королю Адриану. Говорим с ним о физ-ре, про собаку и отвечаем «красный».

После этого 2 раза выбираем 1-ый вариант – медаль отечественная!
Едем в котельную. Кладём слепок в электрокамин. Извлекаем его прихватками. Кладём медаль в кастрюльку., засовываем в электрокамин и также добываем прихватками.

Заливаем растопленное золото в форму для ключа. Сейчас идём на кухню и засовываем раскалённую форму под воду. Выковыриваем ключ из формы ножом.

Выходим из кухни и открываем закрытую дверь. Наблюдаем мульт.

12

Эдна и Харви: Взрыв мозга


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Edna and Harvey: The Breakout: Прохождение игры

    Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Наблюдаем на него пара раз. Ага, ножку стула возможно открутить. Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и разламываем…

  • Прохождение игры Edna and Harvey: The Breakout

    Психиатрическая лечебница. Мы в палате. Подхдодим к стулу. Наблюдаем на него пара раз. Ага, ножку стула возможно открутить. Открцчиваем. Подходим к столу, бьём по нему ножкой от стула и разламываем…

  • Прохождение игры Не Зная Страха

    Поясню сходу — вы суперагент английской разведки МИ-6 (т.е. как И Джеймс Бонд), Кличут вас Джон Корд. Альфа (ваша начальница) дала вам задание отыскать суперагента американской разведки Рейли,…

  • Не Зная Страха: Прохождение игры

    Поясню сходу — вы суперагент английской разведки МИ-6 (т.е. как И Джеймс Бонд), Кличут вас Джон Корд. Альфа (ваша начальница) дала вам задание отыскать суперагента американской разведки Рейли,…

  • Прохождение игры Downfall: A Horror Adventure Game

    По окончании беседы, происходящего между Джо и Айви, заходим в гостиницу “Негромкая гавань”. Подходим к стойке и нажимаем на звонок, говорим с девушкой — портье на все темы. Приобретаем ключ от номера…

psphome.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о