Эдна харви новые глаза харви: Недопустимое название | Эдна и Харви Вики

Парад прохождений — Новые глаза Харви / Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes

Прохождение для англоязычной версии игры с русскими субтитрами

Управление

Классическое для данного жанра игр point&click управление при помощи мышки. Левая кнопка мышки отвечает за основные действия, а правая кнопка мышки – за детальный осмотр предметов. При нажатии клавиши «Space» (Пробел) включается подсветка активных точек. Для выхода в главное меню игры стоит нажать клавишу «Esc». Инвентарь и панель запретов находятся в нижней части экрана и открываются при подведении к ним курсора мышки. Предметы в инвентаре можно комбинировать путем перетаскивания их друг на друга. Панель запретов появляется в игре не сразу, а после погружения главного героя в гипноз. На панели находятся восемь запретов, которые нужно научиться обходить и использовать в своих действиях. Когда запрет «взломан», щелкаем по нему, а затем совершаем запретное действие. Если у Вас не получается решить головоломку, то Вы можете пропустить её, нажав кнопку «Пропустить» в окне головоломки. Темы в диалогах представлены иконками с изображениями. В разговорах содержится важная информация, без которой порой никак не продвинуться в прохождении, поэтому не ленитесь и общайтесь с персонажами на все предложенные темы, а иногда приходится щелкать по иконке диалога несколько раз для того, чтобы исчерпать тему полностью. Игра нелинейная и имеет три различные концовки. Нелинейность не влияет на процесс прохождения и напоминает о себе лишь в конце игры.

Глава

I. Монастырская школа

Сад школы

Смотрим вступительный видеоролик, в котором маленькая девочка Лили убирает листья со двора монастыря. Настоятельница запрещает Лили петь песни во время работы. К нам подходит лучшая подруга, Эдна, и приглашает присоединиться к поиску клада. Мы бы с радостью присоединились, но сначала нужно закончить работу. В этот момент на экране всплывает окно с предложением пройти обучение управлению игры. Вы вправе как согласиться на обучение, так и отказаться от него. Перед нами находятся три кучки листьев, щелкаем по ним и сгребаем их в одну общую кучку. Если Вы еще раз (или несколько раз) нажмете на листья, то Лили будет их перемещать из стороны в сторону. Трижды скребем граблями по одной из каменных плит, тем самым побуждаем мать-настоятельницу выглянуть в сад. Получаем новые задание: вскопать клумбу на заднем дворе и избавиться от термитов на дереве. Проходим направо и оказываемся на заднем дворе.

Задний двор

Подходим к подруге и беседуем с ней на все темы. Из беседы узнаем о том, что Эдна ищет клад в той самой клумбе, которую нам надо вскопать. Почва в клумбе сухая, поэтому нужно найти лопату. Лопата находится в запертом подвале. Термиты оказались друзьями подруги и их можно завлечь джемом или медом, которых у нас также нет. Завершаем разговор и возвращаемся к школьному пруду.

Сад школы

Слева от пруда находится дверь в подвал, на которой висит замок. Замечаем окно справа от подвальной двери и заглядываем в него. В куче угля у печки видим лопату, щелкаем по ней правой кнопкой мышки и понимаем, что до лопаты сейчас не добраться. С полки под окном забираем кисточку и, нажав на окно, выбираемся из него. Обходим подвал с левой стороны и направляемся к колодцу.

У колодца

Придя на место, видим мальчика Фримана, высматривающего что-то на дне колодца. Обращаем внимание на улей с пчелами над колодцем. Общаемся с мальчиком и узнаем о том, что на дне колодца что-то сверкает, по всей вероятности туда упал ключ от подвала. Исчерпываем все темы диалога, покидаем локацию и, услышав плеск воды, сразу возвращаемся к колодцу. Осматриваем колодец, кликнув по нему правой кнопкой мышки. Фриман таки свалился в колодец и теперь зовет на помощь. Берем конец

садового шланга и кладем его край колодца. Граблями из инвентаря сбиваем улей над колодцем и роняем его в колодец. Шагаем за дерево к школьному пруду.

Сад школы

Пробуем повернуть водопроводный кран, но в нем не оказывается воды. Раздвигаем кусты справа от пруда и обнаруживаем за ними скрытый водяной насос. Снимаем садовый шланг с крана без воды, берем конец шланга и надеваем его на верхнее отверстие насоса. Включаем насос, нажав на него. На шум работающего агрегата прибегает мать-настоятельница и велит выключить эту штуковину. Спешим к колодцу.

У колодца

Видим колодец полный воды, на поверхности которой плавает улей. На лавочке под деревом сидит Фриман и держит в руке ключ от подвала. Говорим с мальчиком, но он все еще зол на нас и отказывается дать ключ. Кисточку из инвентаря применяем на плавающий улей и получаем кисточку с медом. Проходим через школьный сад к заднему двору.

Задний двор

Обращаем внимание на то, что мед с кисточки Лили капает на землю, образуя дорожку от колодца к дереву с термитами. Кисточкой обмазываем бочку с компостом и видим, как термиты перебегают с дерева на бочку. Немного полакомившись, насекомые отправляются по разлитому меду к колодцу и, судя по звукам, добираются до Фримана. Спешим к юноше у колодца.

У колодца

Фриман обезврежен. Дабы не шокировать игроков трупами детей, всех умерших замазывает розовой краской какой-то зверек.

Подбираем с земли ключ от подвала и отправляемся к школьному пруду, где найденным ключом открываем дверь подвала и спускаемся в него.

Подвал

Осматриваем консервы в шкафу, с правой полки берем отбойный молоток, а из кучи углей достаем лопату.


Подвал школы

Выходим из подвала и бежим к Эдне на задний двор.

Задний двор

Применяем лопату на клумбу возле Эдны и выкапываем клад, коим оказалась авиационная бомба. Используем лопату на бомбу, открываем её крышку и выясняем, что бомба сейчас активирована. Слышим вопль настоятельницы и спешим на общее собрание, после которого оказываемся в кабинете Игнац.

Кабинет матери-настоятельницы

После окончания нравоучений получаем задание — накормить кота. Осматриваемся в кабинете, обращаем внимание на плотоядное растение и берем кошачий корм из лифта за растением. Движемся к коту Лампи и выкладываем корм в его миску. Настоятельница снова недовольна, ведь котик ест не обычный корм, а приготовленный по специальному рецепту.

Получаем рецепт корма, а вместе с ним и рецепт для ужина настоятельницы. Сейчас нам нужно отнести оба рецепта поварихе Дорис, но сначала мы идем в комнату к Эдне.

Спальня Лили

Подруга боится встречаться с доктором Марселем, ссылаясь на старые счеты с ним, и решает на время сбежать из школы. Для успешного побега нам нужно отвлечь ученика Геррета, который следит за Эдной и докладывает обо всех её действиях настоятельнице. На столике слева осматриваем правой кнопкой мышки пяльцы для вышивания и берем мешочек с шариками. Выходим из спальни, в коридоре встречаем Шай и Саку и беседуем с детьми. Спросив заколку девочки, получаем отказ и узнаем о том, что снять заколку можно только в крайнем случае и только в случае смертельной опасности Саку откажется от украшения. Через деревянную дверь в конце коридора выходим в холл.

Холл

Видим, как Геррет проходит мимо школьных хулиганов и отправляется в часовню. Пытаемся пройти в столовую мимо хулиганов, но мальчики нас останавливают и отбирают рецепт настоятельницы. Раз в столовую нам уже незачем идти, то отправляемся в часовню за Герретом.

Часовня

Странно, но Геррета в часовне не видно, хотя второго выхода из нее нет. У алтаря замечаем мальчика Фрэнка, изучающего плитку на полу. Заводим с мальчиком разговор и узнаем о том, что в каменных плитах скрыт секрет тамплиеров. Отдаем Фрэнку отбойный молоток, которым он сразу же начинает разбивать плиты. На шум из исповедальни выходит Герри и покидает часовню. Осматриваем боковую дверь исповедальни правой кнопкой мышки, а затем открываем её. Ого, мы обнаружили пункт наблюдения! Берем из комнаты

доску и покидаем часовню. Если Вы зайдете в исповедальню, то в часовню зайдет Герри, но услышав шум, сразу покинет её. В холле поднимаемся по лестнице, движемся к спальням и заходим в спальню Лили.

Спальня Лили

Беседуем с подругой и разрабатываем план поимки Геррета. Но сначала нам нужно помочь Фрэнку разыскать секрет тамплиеров для того, чтобы он перестал шуметь в часовне и покинул её. Выходим из спальни, по коридору проходим в холл и, не спускаясь по лестнице, идем в правый проход – коридор школы.

Коридор школы

Исследуем часы на фасаде здания и две горгульи по обе стороны от часов. Левая горгулья висит на одной веревке, а на плече у нее находится связка петард. Беседуем с учеником Капу и заходим в кладовую.

Кладовая

Окидываем взором кладовую комнату. Справа от двери видим сундук скаута и пытаемся его открыть, но подвешенный старичок у окна запрещает нам это делать, т.к. у нас нет сертификата скаута. Мушкет над сундуком также является принадлежностью скаутов, и взять его не получится. Из левого шкафа достаем

банку с морской свинкой и исследуем три пустых места на полке правого шкафа. Расспрашиваем старика и узнаем о том, что на три постамента нужно поставить три предмета. Только что это за предметы старичок подзабыл, помнит лишь напоминание для каждого постамента:

Первая «Э» — это эмоция. Она напоминает старику о том, каким он был в той ситуации: грустным, счастливым или злым.

Вторая «Э» — это энтузиазм. Напоминает старичку о том, как он преодолел ситуацию: силой, храбростью или сонливостью.

Третья «Э» — это энергия. Она напоминает герою о том фрукте, который он съел в тот день.

Обратите внимание на то, что в левом верхнем углу экрана появилась иконка «

Блокнот». Сейчас он нам не нужен, но чуть позднее мы к нему вернемся. Итак, нам нужно найти по три предмета для каждой буквы «Э». Выходим из комнаты, по коридору движемся налево в класс.

Учебный класс

Осматриваем школьный шкаф с чучелами, но он оказывается запертым, а ключ есть только у настоятельницы. Говорим с любимицей настоятельницы, Биргит, и от нее узнаем черты характера животных: медведи символизируют силу, олени – храбрость, а дикобразы символизируют сонливость. Девочка просит сбегать в столовую к настоятельнице и узнать у нее, какое животное вышить её любимице на флаге. Пытаемся отдать Биргит банку с морской свинкой — попытка не засчитывается, т. к. манекен должен стоять на подставке. Покидаем класс и следуем в холл, а оттуда поднимаемся по лестнице на площадку.

Лестничная площадка

На правой стене сразу замечаем три маски, каждая из которых отражает различные эмоции: веселья, зла и грусти. Щелкаем по однй из масок, пытаемся её снять, но маски крепко прикручены к стене – нужно найти инструмент, которым можно будет открутить винтики масок. Идем налево в арку.

Галерея

Балконный столб обвила смертельная белладонна, собираем ягоды ядовитого растения и заглядываем в камин, в котором настоятельница кипятит чайник. Исследуем крючок и приходим к выводу о том, что на него вешают чайник. Идем за камин к кабинету.

Кабинет матери-настоятельницы

На углу письменного стола расположен штырек, на котором нанизана записка настоятельницы Игнац. Прочитав записку, узнаем о том, что настоятельница недовольна присланным животным – морской свинкой. Забираем штырек со стола, выходим из кабинета и спускаемся в холл, откуда направляемся в столовую.

Столовая

С прилавка в левой части экрана берем кокос, банан и яблоко. Мы собрали три предмета для третьей буквы «Э». На стенах между окнами висят баннеры с изображениями животных. Видим свободное место между окнами и понимаем, что там должен висеть еще один баннер. Говорим с Игнац и от нее узнаем о том, что Биргит вышивает недостающий баннер, символизирующий добродетель самоконтроля. Общаемся с поварихой Дорис на все темы и выясняем, что у нее наступила череда сплошных неприятностей: пропал нож, печка погасла, рецепта кошачьего корма нет и, вообще, она, Дорис, давно не открывала банок. Отдаем банку с забальзамированной морской свинкой поварихе и получаем банку со спиртом и морскую свинку по отдельности. Выходим в холл, поднимаемся по лестнице и через школьный коридор спешим в учебный класс.

Учебный класс

В инвентаре нанизываем морскую свинку на штырек из кабинета настоятельницы и получившуюся модель отдаем Биргит. Автоматически Лили выходит из класса для того, чтобы девочка закончила свою вышивку. Сразу заходим обратно в класс, с мольберта у окна снимаем новый баннер и спускаемся в столовую.

Столовая

Вешаем новый баннер на свободное место между окон и слушаем ругательства Игниц, после чего она выходит из столовой. Также покидаем столовую и поднимаемся в класс.

Учебный класс

Наблюдаем, как мать-настоятельница отчитывает свою ученицу, а потом уходит, позабыв запереть шкаф. Достаем из шкафа вышивку и модели медведя гризли, оленя и дикобраза. Мы собрали три предметы для второй буквы «Э». Возвращаемся в холл и идем в дверь под лестницей, ведущей к колодцу.

У колодца

Общаемся с Шони, который украл у нас рецепт, и взываем к его совести, но все наши попытки оказываются тщетными. Через школьный сад бежим на задний двор.

Задний двор

Берем детонатор, который ранее достала Эдна из бомбы. Возвращаемся в школу и поднимаемся к спальням.

Спальни

В коридоре отдаем Саку детонатор, после чего она снимает заколку и, поместив её в бомбу, временно её обезвреживает. Девочки велят нам отнести бомбу в безопасное место, для этого выходим из школы и спускаемся в подвал.

Подвал

Открываем дверь печки и обнаруживаем внутри мальчика Мемфиса, с которым общаемся на все предложенные темы. Кладем детонатор в печь, достаем заколку и закрываем печь. Поднимаемся в сад и слышим грохот от взорвавшейся бомбы. Возвращаемся в холл монастыря и дважды поднимаемся по лестнице.

Лестничная площадка

Поочередно применяем заколку на три маски и, раскрутив винтики, снимаем со стены маски. Мы собрали три предмета для первой буквы «Э». Спускаемся на один пролет лестницы вниз, шагаем в школьный коридор и заходим в кладовую.


  • Страница 1 из 5
    • Страница 1
    • Страница 2
    • Страница 3
    • Страница 4
    • Страница 5

Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes: Прохождение

Глава 1. Школа при монастыре Пруд

Смотрим вступительный видеоролик и начинаем игру. На данный момент в руках Лилли находятся грабли и мы должны собрать листья, расположенные около трех камней. Сгребаем листья с самого левого камня, затем сгребаем листья с камня посередине. Теперь, когда все листья расположены около третьего камня (самого правого), применяем грабли на камень посередине. Звук, который исходит после трения граблей о камень, раздражает настоятельницу, и мы слышим ее голос. Повторяем такие действия трижды, и настоятельница выглядывает в окно. Игнац (настоятельница монастыря) приказывает Лилли избавиться от термитов, которые поедают дерево в саду.   Однако, прежде чем отправиться в сад, осматриваем дверь в подвал. К сожалению, она заперта на огромный висячий замок. Заглядываем в подвал через открытое окошко, немного правее двери. Под окном, внутри подвала, лежит кисть (Pinsel). Берем ее и обращаем внимание на другие предметы, находящиеся в подвале: лопата, отбойный молоток и банка с консервами. До всего этого нам пока не дотянуться. Выходим из приближения и осматриваем зеленый шланг, который подходит к дому. Можно повернуть красный вентиль, но толку от этого не будет. Теперь направляемся в сад (Hintergarten), расположенный с правой стороны от данной локации.  

Сад (Hintergarten)

Беседуем на все темы с Эдной. Девушка сообщает нам, что сможет помочь с устранением термитов, но для этого нам необходимо отыскать банку варенья или меда. Также Эдна сообщает нам, что она нашла место, где спрятан клад, и ей не помешала бы лопата. Возвращаемся обратно к пруду, после чего идем в левую сторону, к колодцу (Brunnen).  

Колодец (Brunnen)

Здесь мы видим нашего одноклассника – Фримана, который смотрит вниз колодца. Беседуем с ним на все темы. Фриман говорит, что видел нечто блестящее на дне колодца, и этим предметом может быть ключ от подвала. Обсудив все вопросы, обращаем внимание на пчелиный улей, который висит на дереве, прямо над головой Фримана. Рядом с колодцем валяется шланг. Возвращаемся к пруду и слышим какой-то всплеск со стороны колодца. Подбегаем обратно к колодцу. Похоже, неуклюжий Фриман провалился вниз! Применяем грабли на пчелиный улей, после чего опускаем шланг в колодец. Идем к пруду.  

Пруд (Schulteich)

Осматриваем куст, расположенный в правой части экрана, и обнаруживаем насос. Щелкаем по зеленому шлангу, который прикреплен к крану с красным вентилем. Берем зеленый шланг в руки и привинчиваем его к насосу под окном. Опускаем рычаг на насосе и тем самым запускаем его. Побеседовав с Игнац, спешим к колодцу.  

Колодец (Brunnen)

На скамье сидит потерпевший Фриман, держащий в руках ключ. Колодец заполнен водой, а не его поверхности на плаву держится улей. Применяем кисть из инвентаря на улей и направляемся в сад.  

Сад

Применяем кисть с медом на бочку с ветками, расположенную рядом с деревом, поврежденным термитами. Термиты, по проложенной дорожке из меда, сползают с дерева. Мы опять слышим звук Фримана. Бедный мальчишка!  

Колодец

Спешим к колодцу и видим, что на скамье от Фримана практически ничего не осталось. Поднимаем с земли ключ от подвала и идем к пруду.  

Пруд

Найденным ключом отпираем дверь в подвал и спускаемся вниз.  

Подвал (Keller)

Берем лопату и отбойный молоток. Поднимаемся наверх и бежим в сад.  

Сад

Применяем лопату на взрыхленную землю, в которой роется Эдна. Смотрим видеоролик. Вот оно сокровище: авиабомба. Применяем лопату на авиабомбу и смотрим видеоролик.  

Кабинет настоятельницы (Buro der Oberin)

Берем кошачью еду, расположенную в кухонном лифте, позади плотоядного растения. Выкладываем корм в миску рядом с кошкой по имени Люмпи. Автоматически беседуем на все темы с Игнац и оказываемся в нашей комнате, где выслушиваем Эдну. Кстати, Игнац сообщила нам, что Люмпи не ест обычный кошачий корм. Настоятельница отдала нам рецепт для приготовления специальной пищи для ее кота.  

Спальня (Schlafsaal)

Эдна просит Лилли отвлечь Геррета. Берем мешочек со стеклянными шариками, лежащий на столе в левой части помещения. Выходим в коридор.

Общежитие. Коридор (Schlafsaal – Korridor)

Беседуем с двумя девчонками, стоящими у окна – Шай (Shy) и, простите за выражение, Сука (Suka). У Сука (не будем склонять ее имя) есть шпилька, но просто так она отдавать ее не намерена. Идем в актовый зал.  

Актовый зал (Hauphalle)

Обращаем внимание, что Геррет спустился вниз и прошел в часовню монастыря через проход в левой части экрана. Также замечаем воздушный шарик, который зацепился за люстру. Спускаемся вниз, проходим мимо одноклассников и те забирают у нас рецепт Игнац. После того, как мальчишки уходят, спускаемся на первый этаж, идем через проход в левой части экрана и оказываемся в часовне.  

Часовня монастыря (Kapelle)

Но где же Геррет? В часовне находится только Фрэнк и это притом, что выход отсюда только один. Беседуем с Фрэнком на все темы. Фрэнк говорит, что под каменными плитами в центре часовни находится тайный проход, но чтобы его открыть ему не хватает инструмента. Отдаем Фрэнку отбойный молоток из инвентаря. Видим, как Геррет покидает часовню, при этом выходит из исповедальни. Подходим поближе к исповедальне и открываем дверцу (Beichtstuhltur), через которую вышел Геррет. Лилли обнаруживает, что здесь находятся мониторы от камер наблюдения. Теперь мы понимаем, каким образом Геррет шпионит за учениками. Подбираем доску, лежащую на полу, внутри кабинки. Проходим внутрь исповедальни через проход, который завешен красной шторкой. Геррет возвращается в часовню, жалуется, что Фрэнк до сих пор шумит, после чего покидает это место. Следуем и мы за ним в актовый зал.  

Актовый зал

Направляемся в столовую, проход в которую расположен в правом нижнем углу экрана.  

Столовая (Kantine)

Из витрины, в левой части столового помещения, достаем яблоко, банан и кокос. Разговариваем на все темы с Дорис. Для приготовления еды для кошки Игнац нам необходимо не только вернуть рецепт, но и отыскать банку консервов, а также разжечь печь. Обращаем внимание на то, что на стене не хватает какого-то полотна с изображением животного. Покидаем столовую.  

Актовый зал

Поднимаемся по лестнице на второй ярус и идем направо, в прихожую.  

Прихожая монастыря (Klosterflur)

В прихожей находится Капу (Capu). Осматриваем двух каменных горгулий. Обращаем внимание, что на крыле левой горгульи висит связка фейерверков. Изучаем часы монастыря и проходим на склад (Sammlung)через дверь, в середине прихожей.  

Склад (Sammlung)

Берем с полок стеклянную колбу с морской свинкой. Общаемся на все темы со стариком, висящим на вешалке. Грейс, так звать старика, пытается рассказать нам историю о тамплиерах, но у него отказывает память. У нас собраны не все предметы, поэтому покидаем складское помещение и из прихожей направляемся в класс.  

Класс (Klassenzimmer)

Беседуем на все темы с Бригит, после чего обращаем внимание на витрину, за которой находятся три макета животных, которые нам необходимо достать. Покидаем класс, далее следуем в правую сторону и оказываемся в прихожей. Поднимаемся на третий ярус по лестнице, расположенной в левой части экрана.  

Лестничная клетка (Treppenhaus)

Здесь на стене висят три маски, обозначающие эмоции: грусть (traurig), радость (fronlich) и сердитость (wutend). Взять эти маски сейчас не получится, поскольку все они привинчены к стене. Необходимо раздобыть специальный инструмент! Идем в проход, который подписан словом «обход» (Rundgang).  

Обход (Rundgang)

Срываем плоды белладонны, которая обвивает деревянную опору крыши. Осматриваем камин и крюк, расположенный на его верхней части. От камина можно пойти либо по левой стороне, либо – по правой стороне. На стене, немного правее камина, установлен кронштейн, который нам может пригодиться в будущем. Обходим камин по левой стороне и оказываемся в кабинете Игнац.  

Кабинет настоятельницы Игнац

Читаем записку, которая находится на столе Игнац. Забираем со стола держатель, на который была насажена записка (Quittingsspieb). Возвращаемся в актовый зал и спускаемся на первый ярус.  

Актовый зал

Немного правее прохода в часовню находится деревянная дверь, ведущая к колодцу. Именно туда и направляемся.  

Колодец

Рядом с колодцем сидит Шоуни, мальчишка, забравший у нас рецепт. Пока мы с ним ничего не можем сделать, поэтому спешим в сад.  

Сад

Берем детонатор, лежащий рядом с авиабомбой.  

Общежитие. Коридор

Спешим обратно в общежитие и отдаем девочке по имени Suka детонатор. Девочка при помощи шпильки обезвреживает бомбу. Выходим на улицу, к колодцу, затем следуем к пруду и спускаемся в подвал.  

Подвал

В печи сидит Мемфис, который считает ее самым безопасным местом в монастыре. Печь сделана из свинца и может выдержать даже взрыв. Помещаем в печь детонатор и забываем о существовании Мемфиса. Спешим в столовую.  

Столовая

Отдаем Дорис стеклянную колбу с морской свинкой. Теперь у нас в инвентаре эти два предмета распложены отдельно друг от друга: морская свинка и стеклянная колба со спиртом. Насаживаем морскую свинку на держатель для записок, найденный в кабинете Игнац. Направляемся в класс.  

Класс

Отдаем Бригит морскую свинку на держателе и выслушиваем нашу одноклассницу. Возвращаемся в класс и забираем зеленое полотно с изображением свинки, висящее на мольберте в задней части помещения.  

Лестничная клетка

Идем на лестничную клетку и, с помощью шпильки, которую мы получили после взрыва бомбы с детонатором, отвинчиваем три маски с разными эмоциями.  

Столовая

Вешаем зеленое полотно с изображением свинки на пустое место стены. Игнац явно не в духе! Снимаем полотно и спешим в класс.  

Класс

Смотрим сцену, в которой Игнац ругает Бригит. После того, как настоятельница покинет помещение, достаем из витрины макеты трех зверей: гризли, олень, дикобраз. Также из витрины вынимаем круглое серое полотно с рисунком коня. Возвращаемся на склад.  

1 2 3 4

Поддержи Стопгейм!

Материал по игре

8. 1

Рейтинг пользователей

Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes

Дата выхода 16 октября 2012 г.
Платформы PC
Жанр adventure
Видеообзор

Scorn: Мерзость

Андрей Данилов 27 Новость

Из Overwatch 2 на две недели убрали Мэй — это уже третий забаненный герой за месяц

Андрей Королев 39 Видео

Крёстный отец серии Saints Row

Василий Гальперов 11 Видеообзор

Overwatch 2: Убийца Overwatch

Александр Вилисов 37 Первая полоса

Хорошие игры, которые вы могли пропустить в октябре

Кирилл Волошин 18 Новость

Фил Спенсер заявил, что Call of Duty продолжат выходить на PlayStation, пока существует консоль

Андрей Королев 18 Новость

В новой игре Кодзимы появится Сиори Куцуна — она снималась в «Дэдпуле 2»

Лина Скорич 13 Рефанд

Ищем хорошие игры

10

Эдна и Харви: Обзор новых глаз Харви

Оливер Родерик

Конечно, с таким обширным каталогом интернет-магазина не может быть много игр, которые могут привнести что-то, чего мы еще не видели в жанре «укажи и щелкни». Хотя Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes , возможно, не делает ничего нового, сама по себе она делает то, что уже предлагает, лучше, чем большинство других игр, и в результате выделяется из общей массы.

Эта игра была первоначально выпущена в 2012 году как продолжение первой игры Edna & Harvey , The Breakout . Проблемы с переводом немного усложнили задачу для первого названия сериала после того, как оно попало к англоязычной аудитории из родного дома Daedalic Entertainment в Германии, но это издание Switch, которое представляет собой первый раз, когда сериал появился на домашних консолях, к счастью нет такой проблемы.


Сцены часто содержат множество интерактивных объектов, которые используются для решения головоломок.

Harvey’s New Eyes — мультипликационный шутер с элементами комедии, рассказывающий короткую историю Лилли, девочки из монастыря, и ее лучшей подруги Эдны, звезды первой игры. Они оба поражены злыми путями игуменьи Игнац, лидера монастыря, чья непримиримая ярость вымещается на всех детях и которая, кажется, даже глазом не моргнет, когда с кем-либо из них случается какой-либо проступок. Геймплей продвигает историю, собирая предметы из одного взаимодействия, а затем используя их где-то еще, и большинство этих решений казались довольно логичными.

Что не всегда было логично, так это мимолетные отклонения от упомянутой выше формулы игрового процесса. Некоторые лабиринты, такие как мини-игры, и некоторые сеансы взлома кода немного увеличивают сложность, в то время как ролевая игра, расположенная на шахматной доске, делает финальную битву действительно сложной.


Даже крошечные NPC, такие как начальник полицейского участка, наполнены индивидуальностью.

Но какими бы сложными ни были эти сеансы мини-игр, вы можете просто нажать кнопку + , чтобы пропустить их, что делает всю сложность игры совершенно несущественной. Но порядок событий или, по крайней мере, куда вам нужно было идти дальше, всегда казался естественным, даже если это не совсем телеграфировалось игровым диалогом.

Harvey’s New Eyes — не самая длинная игра — вы говорите о трех-шести часах, в зависимости от того, насколько хорош игрок в «укажи и щелкни» и решении головоломок, но это не так. слишком короткое время выполнения, чтобы избежать проблем с вылетом игры. Дважды мое прохождение было затронуто, хотя, к счастью, автосохранение игры помогает противодействовать этому, так как оба раза я смог возобновить прохождение на очень коротком расстоянии назад, и сбой не происходил снова в один и тот же момент.


Сцены невероятно детализированы и кристально чисты, несмотря на возраст игры.

Несмотря на раздражение, Новые глаза Харви достаточно забавны и обаятельны, чтобы избежать слишком сурового наказания за такие неудачи. Персонажи доведены до крайности, но не очень похожи на стереотипы, чего добиться сложно. С таким коротким временем выполнения игра хорошо увлекает игроков, и хотя вы, возможно, играли в подобное приключение типа «укажи и щелкни» на Switch, доставка юмора в этом действительно заставляет его выделиться из толпы.

Художественный стиль, нарисованный от руки, выглядит особенно чистым на HD-экране 2019 года, и нет никаких проблем с тем, что он вообще устарел. Зная, что есть более ранняя игра в серии, которую еще предстоит увидеть на системе Nintendo, следующим логическим шагом будет то, что мы можем увидеть ее в Switch eShop в какой-то момент в ближайшем будущем, но на данный момент это легко одна из самых Самые веселые и приятные щелчки Switch.


Эдна и Харви: Новые глаза Харви 17,9 фунтов стерлингов9

Резюме

Это может быть немного дорого, учитывая его возраст, но Harvey’s New Eyes — одно из лучших сочетаний в Switch eShop. Поднимите это.

 Отзывы  Daedalic Entertainment, Edna & Harvey, Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes, Eshop, Indie, Nintendo, Nintendo eShop, Nintendo Switch, Point and Click

Что-то ищете?

Ищи:

Купите наш журнал PRINT Nintendo Switch!

Последние отзывы

  • Последние

Найди нас!


Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes

Daedalic Entertainment

16 октября 2012 г. — PC , Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Xbox Series X/S , PlayStation 4 , Xbox x/S , PlayStation 4 , Xbox x/S , PlayStation 4 , Xbox x/s , PlayStation 4 , Xbox x/s , .

Нажимной квадрат

7 / 10

AbsoluteXbox

2,6 / 5

GamePitt

8/10

Просмотр всех 3 критических обзоров

Распространите слово:


Gog

Buy Now

FANATICAT



Эдна и Харви: Новые глаза Харви Трейлеры

Эдна и Харви: Новые глаза Харви — Объявление о смене

Новый трейлер Харви: Новые глаза

Посмотреть все трейлеры


Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes Screenshots

View All Screenshots



Critic Reviews for Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes

Push Square

Rebecca Stow

7 / 10

Sadly, Harvey’s New Eyes время от времени натыкается на плохую озвучку, а сюжет и персонажи не совсем соответствуют стандартам головоломок и визуальных эффектов.

Читать обзор полностью

AbsoluteXbox

Энди Лангерс

2,6 / 5,0

По цене я не думаю, что нашел бы это лучшее соотношение цены и качества, но если вы заметите это в продаже, то это может быть выгодной сделкой для любой точки и нажмите поклонников там.

Читать обзор полностью

GamePitt

Роб Питт

8 / 10.0

Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes — еще одна замечательная игра в жанре «укажи и щелкни» от Daedalic Entertainment. Несмотря на яркую и юмористическую внешность, внутри скрывается темная и запутанная история о депрессии, тревоге, боли и принятии. Многочисленные «ограничения», которые вы должны снять, чтобы продолжить различные головоломки и взаимодействия, действительно добавляют новый уровень в игру, заставляя вас думать о решении несколькими способами. Музыка и общее повествование были точны для опыта, который они пытались передать, рассказчик выделяется как один из лучших за последние годы, и я просто обожаю вступительную песню к игре. Порт на современные консоли также отличный, без каких-либо проблем или ошибок, которые я мог видеть.

Прочтите полный обзор

Просмотреть все обзоры критиков (3)

► Доступно теперь

75

Call of Duty: Modern Warfare II (2022)

октября

88

Bayonetta 3

октября

88

Bayonetta 3

октября

Bayonetta 3

октября

75

Resident Evil Village: Shadows of Rose — Расширение Winters

октября 28

82

Signalis

окт 27

73

Звездный океан: Divine Force

октября

9000

0009

Yomawari: Lost in The Dark

октября 25

82

Victoria 3

октябрь 25

69

Gotham Knights

октября 21

► Выходные релисы

?

Sonic Frontiers

8 ноября

?

God of War Ragnarok

9 ноября

?

Покемон Скарлет и Вайолет

18 ноября

?

Злой Запад

21 ноября

?

Warhammer 40,000: Darktide

30 ноября

?

Полуночные солнца Marvel

2 декабря

?

The Callisto Protocol

Dec 2

64

Little Orpheus

Dec 31

►2022 Hall of Fame

95

Elden Ring

Feb 25

91

NORCO

Mar 25

91

Freshly Frosted

10 июня

89

Неоновый белый

июня 15

89

Не для трансляции

января 25

89

Hyper Demon

сентябрь 19

89

Rogue Legacy 2

28

88

Horebison 2

28

88

HORGONSBIBIBON 2

88

HORGONSBIBIBON 2

88

HORGONSBIBON 2

88

HORGYBOD 2

88

HORGON для.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*