Движок 2d для создания игр – Программы дял создания 2D игр (Обзоры, рейтинг, видеоуроки)

Десятка лучших движков для создания своих собственных игр / Habr

Десять лучших, по мнению ресурса BytesWire, игровых движков для создания собственных игр.
Unity 5


Лучший выбор для разработчика, позволяет создавать игры как 2D, так и 3D.
Construct 2


Система для создания двумерных игр через простой интерфейс на базе HTML5. Программирования не требуется.
libGDX


Кросплатформенный фрейморк, написанный на Java и работающий с OpenGL (ES).

LÖVE


Бесплатный фреймворк с открытым кодом для разработки двумерных игр на Lua. Использование бесплатно.
MONKEY X


Специальный язык программирования для создания игр, позволяет создавать приложения для разных платформ. Поддерживает естественный код и бесплатен даже для коммерческого использования.
GDevApp


Позволяет создавать игры на HTML5 для устройств на Android.
Angel 2D


Кросплатформенный фреймворк для прототипирования двумерных игр на основе OpenGL и C++. Имеет встроенную базовую игровую функциональность.
GameMaker


Помогает сделать программирование легче, включает визуальную систему создания игр.
HaxeFlixel


Открытый софт, полностью бесплатный, имеет собственный встроенный язык.
MOAI SDK


Игровой движок с открытым кодом. Для разработки используется Lua, C++ и OpenGL, предназначен для создания мобильных игр.

habr.com

Выбор движка для первой игры

Разбор технологий и платформ — первая статья из цикла о разработке.

Автор: Антон Григорьев. Первую игру написал самостоятельно ещё в школе, а на 4-м курсе устроился на позицию джуниор-разработчика. В Pixonic работает заместителем технического директора и руководит отделом клиентской разработки. Отвечает за запуск новых проектов, обучение и внедрение новых технологий. Говорит на пяти языках, а программирует на десяти.

Когда вместе с vc.ru мы запускали проект «Пора создать свою первую игру», то не ожидали увидеть так много крутых работ в первом конкурсе. После цикла «Геймдизайн» нас завалили концептами с продуманными идеями, геймплеем, метой. С таким уровнем можно смело переходить к прототипированию на движке и тестированию конкретных механик.

За несколько недель мы:

  1. Придумали идею для игры.
  2. Написали концепт.
  3. Сделали бумажный прототип.
  4. Расписали мету.
  5. Целый день отвечали на вопросы о геймдизайне и не только
  6. И разыграли PS4 Pro God of War Limited Edition.

Эта статья — первая из нового цикла «Разработка», где мы будем учиться делать цифровые прототипы, выбирать движок, заполнять пробелы в кодинге с помощью обучающих материалов и не только. В конце снова разыграем крутые призы, а главным станет вышедший недавно бандл PS4 Pro Spider-Man Limited Edition. Поехали.

Платформы

Разработка игр для смартфонов, ПК и консолей значительно отличается. Хотя бы потому, что у них разные технические характеристики, устройства ввода/вывода и способы распространения продукта. Сразу сделать одну игру на несколько платформ не получится, но об этом мы еще поговорим. А пока рассмотрим особенности каждой из платформ и перейдем к движкам.

Мобильные устройства

  • Тачскрин для ввода и вывода информации — следовательно, пальцы не должны закрывать важные элементы интерфейса.
  • Смартфоны и планшеты должно быть удобно держать, чтобы играть одной/двумя руками. Отлично подходит для казуальных игр (match-3, hidden object, интерактивных историй и так далее), а для шутеров — не очень.
  • Ограниченная оперативная и графическая память, которые часто совмещены. Нужно постоянно следить за ними, отгружать ненужные ресурсы, текстуры и ужимать звук, то есть использовать форматы с компрессией.
  • Ограничения графики. Можно сделать крутые шейдеры как в Crysis, но на телефоне это будет жутко тормозить.
  • Частые потери пакетов, пинг в 200 мс — норма. В случае сетевых игр это нужно учитывать.
  • Распространение через сторы (App Store, Google Play, Amazon). Понадобится поддержка API покупок, социальных функций и так далее.
  • Для Android придется учитывать огромное количество гаджетов с разной производительностью, соотношением сторон экрана и разрешением.

ПК

  • Ввод с клавиатуры и мыши — то, к чему мы привыкли с детства.
  • Вывод картинки на экран монитора. Моделей мониторов много, они отличаются частотой смены кадра, размерами, разрешением — это нужно учитывать во время создания интерфейса игры.
  • Большой размер оперативной и видеопамяти. Можно позволить себе детализированные текстуры, плавные анимации, высокополигональные объекты мира и большие карты.
  • Огромное разнообразие видеокарт, процессоров и других комплектующих, что делает тестирование игры трудоёмким процессом.
  • Возможность распространения старым добрым способом (диски) либо через онлайн-магазины (самый популярный на данный момент — это Steam).

Консоли

  • Управление с джойстика. Лучше подходит для аркад, файтингов, игр от 3-го лица, но не так удобно для шутеров. Хотя последнее поколение геймеров играет с джойстика не хуже, чем с клавиатуры и мыши.
  • Продвинутые графические технологии.
  • Ограниченное количество конфигураций устройств. Например, если разработка ведётся под Xbox One или PS4, то нужно знать особенности только этих устройств, а значит и тестировать будет проще. В отличии от различных конфигураций ПК или целого «зоопарка» устройств на Android.
  • Не все плагины портированы или хорошо работают, например, сетевые библиотеки и плагины аналитики. Но в последнее время их становится больше).
  • Вывод на экран телевизора/проектора. У кого-то может стоять новый изогнутый Samsung, а у кого-то бабушкин «ящик» с электронно-лучевой трубкой — это тоже нужно учитывать.
  • Чтобы выпустить игру на консоли, нужно пройти лицензирование — процесс проверки соответствия игры стандартам платформы. Это долгий процесс, со множеством условий и ограничений. Например, при портировании одной игры на консоль от Nintendo я с командой когда-то не прошёл лицензирование с первого раза из-за того, что время загрузки уровня было больше половины секунды, а по их правилам это нужно обозначать в виде иконки загрузки или надписи Loading. И таких нюансов немало.

Web

  • Ограничения на размер игры, поскольку она будет загружаться в браузере. Никто не любит долго ждать. А еще некоторые играют в браузере телефона и платят за трафик. В общем, делать полноценный AAA-тайтл нет смысла.
  • Ограничения по 3D (используется WebGl). Поэтому в Web в основном выходят 2D-игры.
  • Ограничения по сетевой игре, ведь обычные сокеты недоступны. Можно делать запросы по https или использовать WebSockets. В основном на Web можно делать простые игры с небольшим количеством запросов к серверу. Например, фермы. Сетевые 3D-шутеры делать тоже можно, но сложно.
  • Дешёвая интеграция с соцсетями. В первую очередь, Facebook. Поэтому делается упор на социальную составляющую.

VR

  • Необычное управление: головой, перчатками, перемещением, джойстиками. Все эти устройства нужно поддерживать, у них обычно свой SDK. Кроме того, управление нужно сделать «естественным» для человека.
  • Эффект укачивания. Не всем шлем может «зайти», а при плохой реализации игры стошнит даже самого стойкого. Чтобы этого не было, движения в игре обычно делают плавными.
  • «Экран» VR-шлема делится на две части — по одной на глаз. Поэтому, чем выше разрешение, тем качественнее получается картинка. Если сравнить картинку на PS VR и HTC Vive, у последнего она будет детальнее, а потому и погружение ощущается лучше.
  • Совершенно другой пользовательский интерфейс, по сравнению с ПК и мобильными устройствами Обычно он трехмерный, а чтобы нажать на какой-нибудь элемент нужно задержать взгляд на определенной кнопке.

Если в планах кроссплатформенная игра, то нужно учитывать все особенности. Но быстро переделать интерфейс или способ ввода на новую платформу в большинстве случаев не получится.

Совет для начинающих:

  • Лучше начать с одной платформы, на которой вам самим нравится играть — вы уже хорошо в ней разбираетесь.
  • Тестировать игры для мобильных устройств или ПК обычно в разы проще, чем, например, для консоли. Смартфоны и компьютеры есть почти у всех, и от нажатия кнопки Build в редакторе до загрузки прототипа на устройство может пройти лишь несколько секунд.

Обзор основных движков

Сначала поговорим про «взрослые» движки. Они позволяют разрабатывать под несколько платформ сразу, кроме того, у них есть очень много полезных инструментов. Пугаться и начинать с более простых не стоит — список составлен с учетом доступности для новичков, количества обучающих материалов в открытом доступе, наличия хороших вышедших игр на движке и цены.

Unity

Один из самых популярных движков на сегодня.

Платформы: мобильные устройства, ПК, Mac, Linux, консоли, Facebook, WebGl, VR и другие.

Unity идеально подходит для разработки под мобильные устройства (но не только). На нём сделаны Angry Birds 2, Hitman Go, Heartstone, Monument Valley, Fallout Shelter, Ori and the Blind Forest, Pillars of Eternity, Firewatch, Inside, Pokémon Go, Super Mario Run, Cuphead, Escape from Tarkov, Life Is Strange: Before the Storm и множество других популярных игр.

Fallout: Shelter

В Unity можно спокойно разрабатывать как 2D, так и 3D-проекты. В Asset Store есть много готовых платных и бесплатных решений: модели, текстуры, анимации и полноценные проекты. Например, шутер про зомби. Очень много обучающих материалов как от самих Unity, так и от энтузиастов на YouTube (подробнее расскажем в следующем материале цикла). Плюс множество плагинов для рекламы и внутриигровых покупок.

Язык программирования: C #, по сравнению c С++ у него меньше возможностей выстрелить себе в колено, в частности, это касается работы с памятью. Также поддерживается JavaScript, который на самом деле UnityScript. Если писать код совсем лень или нет навыков, есть плагины, которые позволяют делать игры без написания кода, например, Playmaker. Правда, за него придется выложить 45 долларов.

Кто-то ругает Unity за графику, но на самом деле графику можно сделать красивой на любом движке, просто в Unity она по умолчанию средняя. В последней версии движка появился новый Rendering Pipeline, и с ним вполне можно делать графику на уровне топовых AAA-проектов.

Стоимость движка: бесплатно, если разработчик зарабатывает на игре меньше $100 тысяч в год. Иначе — подписка, но тогда это не будет большой проблемой.

Unreal Engine

Очень продвинутый движок, сообщество которого в последнее время быстро растет, чему способствует компания-разработчик Epic Games. По Unreal Engine проводятся митапы, стримы, а в этом году прошла первая конференция, посвященная разработке на Unreal.

Платформы: движок в первую очередь для тех, кто хочет делать проекты с крутой графикой на ПК и консолях. Для мобильных устройств тоже подходит, но пока популярных мобильных игр на Unreal Engine немного: Fortnite и PUBG. Ещё на нём сделаны серия Infinity Blade, Batman: Arkham Knight и Life is Strange.

Fortnite

Язык разработки: C++. Кого-то это может отпугнуть, но есть решение — блюпринты. С их помощью теоретически можно разработать игру, не написав ни строчки кода. На практике — это очень полезно для быстрой разработки прототипов. Также есть магазин ассетов Unreal Engine Marketplace, где можно скачать готовые модели, звуки и полноценные проекты.

Злые языки говорят, что Unreal Engine превосходит Unity по графике. На самом деле это просто разные движки. Хотя частицы и пост-эффекты в Unreal Engine по умолчанию всё же красивее.

Стоимость движка: 5% роялти, если разработчик зарабатывает на игре больше $3000 за квартал.

CryEngine

Стал известным после выхода Crysis — прорывной для своего времени игры. На нём вышло очень много крутых больших игр: первый Far Cry, MechWarrior Online, Sniper: Ghost Warrior 3, Armored Warfare, Homefront: The Revolution, Prey 2017-го года.

Prey

Платформы: ПК, консоли и VR. Официальной поддержки мобильных устройств нет, но по слухам разрабатывать можно.

Код движка можно модифицировать, что приносит как радость, так и боль. Я сам работал с CryEngine 2 — много модифицировали движок, исправляли баги, а когда попытались перейти на CryEngine 3 — потратили месяц и в итоге вернулись на предыдущую версию, так и не справившись с некоторыми проблемами.

Язык разработки: C++. Совсем недавно появился Marketplace с ассетами.

Стоимость движка: начиная с пятой версии — 5% роялти с при доходе с игры более $5000, а ведь помню времена, когда он стоил миллион евро.

Lumberyard

Молодой и бесплатный движок с открытым исходным кодом от Amazon на основе CryEngine для разработки игр AAA-класса. Главная особенность — встроенная поддержка сервисов от Amazon, например, AWS и Twitch.

Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android, VR (Oculus Rift, HTC Vive).

Серьезных проектов на Lumberyard в разработке пока можно пересчитать по пальцам, а выпущенных проектов нет вообще.

Язык разработки: C++.

Стоимость движка: бесплатный, но за поддержку сервисов Amazon придётся заплатить.

Другие движки

В последнее время среди разработчиков игр для Web набирают популярность HTML5-движки. В их основе лежит WebGL, WebAudio и JavaScript. Самые популярные движки: Phaser и Turbulenz.

Phaser

Отлично поддерживается создателями. Полезных фич много: спрайтовая графика, анимации, система частиц, 2D-физика, загрузка ресурсов одной строчкой кода, поддержка нескольких камер. Плюс поддержка мобильных браузеров и система плагинов для расширения функциий движка.

Лучше всего подходит для простеньких браузерных 2D-игр (match-3, hidden object, гонки).

Платформы: ПК, iOS, Android.

Turbulenz

Этот движок уже поддерживает 3D-графику с динамическим освещением, физику, обрабатываемую в реальном времени и мультиплеер с присоединением к игре в один клик по ссылке и интеграции с соцсетями. Но игр на Turbulenz пока немного.

Платформы: Web, ПК и PlayStation 4.

Есть и нишевые движки для визуальных новелл, головоломок, RPG старой школы и других 2D-игр. Например, Corona SDK, GameSalad, Cocos2d, Game Maker. В Википедии есть большой список игровых движков, но перечисленных выше должно быть достаточно.

Hotline Miami — одна из многих известных игр, сделанных на Game Maker

Мы в компании считаем, что для новичков лучше всего подходит Unity. По нему очень много подробных обучающих материалов, простейшую игру можно сделать за день (умелец запилит Flappy Bird за пару часов), легко деплоить на девайсы. Мы сами используем Unity для разработки игр и прототипов, поэтому в следующих материалах цикла «Разработка» будем больше акцентировать внимание именно на этом движке.

Домашнее задание

  1. Выберите платформу, для которой вы будете делать игру в первую очередь, учитывая все особенности своего проекта.
  2. Выберите и установите движок, который вам подходит (для начала мы рекомендуем Unity).

В следующей статье рассмотрим источники обучающих материалов для разработки 2D-игр.

Это статья из нашего большого проекта с vc.ru. Если выполнять все задания, можно — ни много ни мало — научиться делать видеоигры. И выиграть лимитированное издание PS4 Pro в конце каждого цикла статей.

Цикл «Разработка»:

Узнать правила

vc.ru

5 лучших игровых движков для создания игр / itProger

С развитием сферы игростроения появилось огромное множество всевозможных движков. Выбрать подходящий бывает очень не просто. Мы расскажем вам про 5 лучших игровых движков для создания игр всех тематик.

Статья хоть и называется «5 лучших игровых движков», но все представленные здесь движки имеют право называться хорошими, достойными конструкторами сложных и простых игр. Поэтому каждый из них имеет право на существование.
Construct 2
Construct 2 – простой движок, с помощью которого можно легко создавать игры под все популярные платформы – Android, IOS, PC и многие другие. Скрипты на нем пишутся на языке JavaScript. Движок имеет простой интерфейс и незамысловатую логику построения, из-за чего «супер сильные» игры создать не получится. Однако существует парочка игр, созданных на этом движке, которым удалось завоевать свой кусочек популярности. Самым успешным примером является игра Mortal Melon.
GameMaker
Движок, позволяющий создавать игры без углубленных знаний программирования. Хотя в GameMaker можно работать как над 2D, так и над 3D проектами, стоит отметить, что 3D проектирование в нем реализовано весьма сухо, из-за чего более уместно будет использовать данный движок преимущественно в качестве 2D площадки. Для итогового восприятия возможностей движка рекомендую ознакомиться с проектом BLACKHOLE.
Unity
Теперь настало время рассказать и о далеко продвинутых многофункциональных игровых движках.

Unity – один из лучших инструментов современного разработчика интерактивного ПО. Этот движок создан с целью, занять достойное место на полках девелоперов всех мастей. На нем можно создать любую игру под любую платформу. Инициализация скриптов реализуется на одном из двух языков – JavaScript или C#. Стоит отметить, что Unity отлично подходит начинающим разработчикам. Также можно отметить, что лучше всего Unity подходит для создания игр под мобильные устройства, так как для объемных игр на ПК или консоли движок слабоват.

На Unity были созданы Crossy Road, HearthStones, Assassin’s Creed Identity и многие другие игры.

Unreal Engine
Unreal Engine является одним из мощнейших игровых движков. Он предназначен для построения хорошо визуализированных игр под ПК и различного рода приставок. Также на нем можно создавать приложения под мобильные устройства и VR. Однако, могу напомнить, что ранее я сообщил свое мнение по поводу разработки приложений под мобильные устройства – Unity куда более подходящий движок для этих целей. Что касается написания скриптов, то в движке используется язык программирования C++.

Проектов на Unreal Engine было реализовано масса, и вы о них наверняка уже где-то слышали. Это такие гиганты игрового творчества как Gears of War 4, We Happy Few, Final Fantasy VII, Dead Island 2, Taken 7 и еще длинный список примеров возможностей движка.

CryEngine
По функционалу и возможностям движки похожи (CryEngine & Unreal Engine), даже можно было бы обоим присвоить первое место. Но проекты, созданные на CryEngine, внятно показывают, какими возможностями обладает именно этот движок. Впрочем, тут все зависит от таланта и опыта работы, ибо теоретически оба движка способны на прорыв в игровой индустрии. Я хочу сказать, что не стоит забывать, что всякая теория должна быть доказана практикой, с чем CryEngine справился на ура. Поэтому мы и присвоили ему почетное первое место в списке 5 лучших игровых движков.

Вот некоторые проекты, реализованные на CryEngine: CrySis, Star Citizen, Sniper: Ghost Warrior 3, Ryse: Son of Rome, Warface, первая часть FarCry и многие другие.

Написание скриптов ведется на языке C++.


Напоследок, скажу, что хороших движков для создания игр существует моря и горы, однако они относительные и во многом проигрывают движкам, представленным на призовых местах данной статьи.Кроме того, предлагаю вам также посмотреть видео на эту тему:


itproger.com

движок для создания 2d игр

Геймеры бывают разных типов, для кого-то фраза «Игровой Движок» означает лишь смутные образы в сознании и обрывки воспоминаний. А кто-то же наоборот вникает очень уж детально в их возможности, следит за тенденциями и разбирается какая игра на каком сделана за пару секунд.
Мы же поговорим не о их возможностях, и то что с ними делают игровые компании, а их использование в домашних условиях для создания своих игрулек. Да, именно так, игровой движок это не только название вначале интро игры, они не какие-то элитные игрушки для развлечения многомиллионных корпораций. Они для всех! Но будьте осторожны, создание игр может стать полноценным увлечением, перерастающим в высокооплачиваемую работу.

Что такое Игровой Движок?

Не вдаваясь в подробности, это набор возможностей, различных технических штук благодаря которому игра запускается на определённых платформах вроде PC или Android, а в самой игре происходят различные действия. Для нас же это ни что иное как инструмент для создания того, что твориться в нашем воображении.
И если раньше чтоб создать собственную простенькую игру нужен был штат программистов с многолетним опытом изучения языков программирования, отдел художников, парочку геймдизайнеров и несколько лет разработки, то сейчас нечто подобное можно склепать каждый, вот просто за пару вечеров не особо напрягаясь. 

Языки Программирования

Опять же не будем вникать особо, а усвоим лишь для общего понимания. Языки программирования подобно языкам в реальности, на которых мы с Вами говорим, только они предназначены для общения человека с машиной. Непонятные строки аля символы на экранчиках в матрице переводятся в нечто подобное:
«Компьютер, создай мне на уровне 1 несколько кирпичей, на них несколько шипов, проходя по которым персонаж «Вася Атаккер» будет получать урон».

С той лишь разницей, что нужно учитывать на много больше нюансов и этих строк НА МНОГО больше. 

Но не будем терять время. Рассмотрим на примере несколько движков, легких в основании, для создания игр на которых требуется совсем немного усидчивости и парочку видеоуроков. А главное их качество, и что они бесплатны. Не успеешь и глазом моргнуть, как персонаж начнёт прыгать и носиться по уровням, который мы же для него и создали!
ВАЖНО! В статье мы будем говорить о простых и небольших играх, главное понимать, что простота не означает трешевость. Простые игры продаются на специальных аукционах и рынках за десятки а то и сотни тысячь долларов, речь пойдёт о Angry Birds, Super Meet Boy и им подобных, а не GTA 5, Lineage. Такой уровень достигается только трудом компаний в несколько десятков а то и сотен человек.  

Unity 3D + PlayMaker

Unity 3D полноценная такая програмулина, которая требует базовых знаний программирования, а их не так уж просто получить по парочке туториалов. На это может уйти не один месяц. Но есть такая прекрасная штука как PlayMaker которая упростила создание игр в разы. А именно, у нас добавляется специальная панелька, в которой есть набор инструментов «Камера, Анимации, Цвета, Освещение, Уровни, Эффекты» и всё в таком духе. А в каждом разделе мы выбираем, что нам нужно, добавляем на уровень, играемся с их настройками в специально созданных для этого окошках, нажимаем кнопку «Play» наслаждаемся происходящим. 
Конечно игры созданные этом движке не будут «Убийцей World of Warcraft» да и про онлайн можно забыть, но создать бодренький платформер, или какой-нибудь Diablo подобный экшн с пострелушками, с видом сверху вполне так себе возможно. Можно даже замахнуться на подобие Dota и League of Legends, конечно всего с парочкой персонажей и несколькими механиками, но это будут НАШИ Персонажи и НАШИ Механики, а это дорого стоит. 

Stencyl

Игровой движок для простеньких игрулек на телефоны, планшеты да или для себя на PC по фану. Главное преимущество это написание кода через специальные кубики типа Lego. С такого рода программирования начинают в различных высших учебных заведениях для формирования логического процесса мышления, без заморочек по поводу написания тонны кода. Выбрали нужный нам «кусок пазла» перетащили его, выставили параметры, и вот наш персонаж уже бежит при нажатии клавиши которую мы указали, и это заняло всего несколько минут. 
А посмотрев обучалку по движку наш персонаж уже бегает, прыгает, анимирован и взаимодействует с противниками. Чтоб такое создать без Движка чисто используя язык программирования, требуется уроков 20-30 по 15-20 минут чистого кода, у нас же это займёт минут 15 максимум час с перерывами на кофе и перекусами. 
А далее всё ограниченно нашей фантазией и изучением возможностей «Пазлов». 

Construct 2

Удобный интерфейс смесь Word и Excel, с картинками. А главное создан по принципу «Что ты видишь, то и получаешь». Перетягиваем объекты, добавляем к ним поведение в пару кликов и смотрим, как наш уровень преобразуется в полноценный экшн, или пазл, или стратегию? Тут уж кто как пожелает.  
Construct 2 хороший выбор как для начинающих, так и со временем увеличив качество проектов можно смело задумываться о создании полноценной игры и её продаже, все инструменты и возможности для этого есть.

GameMaker: Studio 

Если описать в двух словах «Быстрое Создание того, о чём мы думаем». Как и предыдущие движки GameMaker: Studio работает по принципу «Лёгок в освоении, а там и до создания полноценной игры несколько шагов осталось». Разобравшись с интерфейсом, перетягивая объекты, создавая тем самым уровень, добавив несколько элементов персонажу мы уже реально на пол пути к созданию чуть ли не первого своего коммерческого проекта. 

AppGameKit

Очередной шикарный инструмент создания своих игр для тех, кто не хочет возиться с сложными языками программирования, а фокусироваться на реализации собственного воображения.

Сцена, в два клика добавляем персонажа, управление, мутим звук, эффекты, простенькую анимацию, всё это чуть ли не за один вечер. Допиливаем управление, монстров и уже можно скидывать ссылки друзьям, или показывать на собственном телефоне девчонкам в клубе. 

Реальность и Ожидания

Разработчики движков для так сказать «общественного» пользования будут рассказывать о том, насколько всё легко и просто без знания программирования. Но так ли это? 
Нужно ли изучать язык программирования для создания игр?
Да. Ответ однозначно да, без этого сделать что-то вменяемое не получиться. Но это условие для коммерческих проектов на продажу, которые мы будем выставлять на аукцион, создание которых занимаем не один месяц.

Движки для создания 3D игр

Так же учитываем во внимание, что знание кода реально нужно только базовое, которое можно получить не выходя из дома по бесплатным обучалкам, либо же купить книгу, из которой нам понадобиться лишь первая её часть. Никакие курсы по пол года или году обучения и уж тем более высшее образование не требуется. 
Начать же делать что-то своё, первый уровень, первый персонаж, первая стрельба, первая ловушка, это всё создавать действительно не сложно. Придётся немного набраться терпения, посмотреть несколько обучалок, а может даже и не один час провести за изучением основ программы, но рано или поздно все потраченные усилия трансформируются в какой-то экшн на экране без сомнения.

Порог вхождения

С каждым годом движки на подобии тех, которые мы вкратце затронули в этой статье реально переводят создание игр на новый уровень. Но только не в плане многообразия, супер крутости графики и прочих технических наворотов, а в возможности ЛЮБОМУ начать делать свою игру, увидев сразу же результаты.
Начать создавать что-то своё становиться всё проще и проще. А главное для этого не нужны дополнительные навыки, доскональное владение программированием, математика, не важен возраст «Если Вы можете играть в игры, то можете их создавать.», не нужна целая команда разработчиков, не нужны большие вложение на покупку лицензий, знание английского языка и тому подобное. Нужно лишь поверить в себя и начать делать, высвобождая образы из воображения! 

steptosleep.ru

Бесплатные игровые движки для создания 2D и 3D игр

На сегодняшний день для создания 2D и 3D игр существуют простые программы, другими словами – конструкторы, для пользования которыми потребуются минимальные знания программирования. Если вы хотите создать более серьёзную и сложную игру, рекомендуется воспользоваться соответствующими движками, к примеру, Unreal Engine или CryENGINE 3.

CryENGINE 3

Это бесплатная версия игрового движка, который разработала компания Crytek. Превая версия движка была выпущена ещё в 2002-м году, а в 2009-м появилась уже третья версия. Мировая известность обуславливается отличными графическими характеристиками выпускаемых продуктов, которые смотрятся достаточно фотореалистично.

Преимущества

Лучшая демонстрация возможностей. Самые известные игры, созданные на этом движке - Far Cry, Crysis и AION.

Это кроссплатформенный движок, который поддерживает PC, PlayStation ® 3 и Xbox 360 ™.

Есть возможность импортирования текстур из 3ds max, maya и из прошлых версий движка.

Реальные примеры разработанных игр могут сказать о многом.

Поскольку это бесплатная версия, нет возможности получить лицензию и продавать разработанную игру.

Unreal Development Kit

Существую игры, получившие мировое признание, созданные на основе данного движка, к примеру, Mass Effect, XCOM, Borderlands 2.

Реальные возможности

Это кроссплатформенный движок, который поддерживает IBM PC-совместимый компьютеры, а также Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Android. Таким образом, появляется возможность разработать игру на Windows, запуская продукт на вышеуказанных игровых консолях.

Сначала движок предназначался для создания шутеров, при этом он отлично подходит для прочих жанров, к примеру, для ММО игр.

Характеризуется высококачественной графикой, а также высокой детализацией теней и света. Для расчёта освещения используют систему Unreal Lightmass.

Присутствует большой набор встроенных инструментов, которые находятся во встроенном редакторе, это анимация лица, создание зданий и архитектуры, работа с физикой, редакторы звуков, анимации, ландшафта, уровней, текстур и т.д.

Поскольку скриптинг выполняется на языке Unreal Script, открываются многие функции, которые упрощают разработку игр.

Вы же пользовались архиватором для windows? Во многих движках используется похожая технология, как в архиваторе для windows. В результате чего ваша игра может быть оптимизирована под любое устройство.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

smages.com

Как создать игровой движок 🚩 движок игры 🚩 Компьютерные игры

Автор КакПросто!

Основная функциональность игры обеспечивается за счет центрального программного компонента – игрового движка, который упрощает ее разработку и оснащает основными технологиями. Чтобы создать игру, необходимо понять, из чего состоят сами движки игр.

Инструкция

Обратите внимание, что движок для абсолютно любой игры составляется из многих, порой независимых друг от друга частей. Сюда входит: главное меню, игровой интерфейс, загрузка уровней, физическая модель, контроль столкновений и многое другое. Некоторые части необходимы лишь для какого-либо одного жанра. К примеру, в морском или авиационном стимуляторе нужен и важен модуль погодных явлений, но в стратегии реального времени он или не нужен вообще, или имеет второстепенное значение. Или, например, модуль выстрелов абсолютно без надобности в футбольном стимуляторе. Из таких необходимых частей и будет собираться компьютерная игра.

Используйте язык программирования Delphi, особенно если вы еще делаете первые шаги в данной области. Delphi – это среда разработки Object Pascal, отличающегося простотой и достаточной гибкостью, для возможности создания на нем полноценной компьютерной игры современного уровня, причем любого жанра, с полноценной трехмерностью и современным уровнем графики. Собственно говоря, среда разработки – дело вкуса каждого конкретного программиста. Например, MSVC++ , в отличие от Delphi , генерирует более быстрый код, но скорость компиляции Delphi в десятки, а может даже в сотни раз быстрее. Плюс удобный интерфейс и точное указывание строки кода, содержащей ошибку.

Рассмотрите пример примитивного графического движка. В нем пока еще нет многопоточности, счетчиков ссылок, умных указателей, приоритетов ресурсов и даже возможности выгрузить ставшую уже ненужной структуру. Но текущих возможностей вполне хватит, чтобы создать простую несложную игру. А для начала это уже немало. Вы можете поручить движку, чтобы код инициализации был полностью скрыт в нем самом, а также чтобы движок загружал шейдеры и текстуры. А если при запуске произойдет LostDevice, то чтобы он сам восстанавливал нужные данные. И еще желательно, чтобы можно было выгружать все ресурсы и завершать всю работу с графикой одной функцией.

Полезный совет

В процессе разработки можно экономить время за счет повторного использования одного какого-то игрового движка для создания множества разных игр.

И дети, и взрослые любят играть в игры. Для первых это основной вид деятельности, для вторых – возможность отдохнуть и переключиться с повседневных проблем на правила игры. Поэтому умение составлять программы для игр пригодится почти каждому, не зависимо от возраста и профессии.

Инструкция

При написании программы для игр вам необходимо учитывать следующие факторы:
- возраст участников;
- количество участников;
- параметры помещения или площадки, где будут проводиться игры;
- ближайшие праздники и значимые события, если это имеет значение;
- время года, когда будут проводиться игры;
- физические особенности участников, если они имеются;
- психологические особенности, их интересы и увлечения. Если программа игр составляется для старших дошкольников, то ее длительность не должна превышать 20 минут. Подберите игры на развитие воображения, ловкости и те, в ходе которых можно выразить разнообразные эмоции. Например, игра «Волшебные превращения» - дети по команде ведущего изображают различных зверей, явления и даже предметы.

Для младших школьников удачным решением будет проведение интеллектуальных викторин, а также подвижных игр, поскольку многим из них сложно адаптироваться к школе, и сильна потребность в активных играх и действиях.

Составляя программу игр для подростков, включайте в нее игры на развитие коммуникативных способностей. Межличностное общение - это именно то, что так интересно в их возрасте.

С большими коллективами хорошо проводить спортивные эстафеты, а вот организовывать игры-дискуссии удобнее в группах не более 15 человек.

Подвижные игры принято проводить на свежем воздухе, поскольку в этом случае организм обогащается кислородом, что полезно для физического здоровья. Если же вам досталось небольшое крытое помещение, то подбирайте игры на смекалку и развитие творческих способностей.

Если игры будут организованы в преддверии праздника, он может стать главной идеей сценария программы. Также для дошкольников и младших школьников принято проводить игры, связанные со временами года.

Для гиперактивных детей стоит подобрать подвижные игры и упражнения, обучающие самоконтролю.

Если участники игр имеют особенности физического развития, вам необходимо детально изучить подобранные игры, прежде чем включать их в программу. Они должны быть по силам всем.

Видео по теме

Обратите внимание

Подбор игр для взрослых будет зависеть исключительно от их вкусов и социально-культурного уровня.

Источники:

  • Детские игры в 2019

Что для вас компьютерные игры? Для кого-то это средство самореализации, кто-то использует их для эмоциональной разгрузки, а для кого-то это просто способ приятно провести время. Однако существует тип людей, у которых однажды появляется желание сделать что-нибудь подобное самому. Чувствуете, что хотите научиться делать игры и не знаете с чего начать?

Инструкция

Делать игру в одиночку – задача очень трудная и долгая. Тем более, когда есть желание, но опыта и навыков еще нет. Конечно, есть удачные примеры среди инди-игр, к примеру, Samorost или Braid, но авторы этих шедевров (Якуб Дворски и Джонатан Блоу, соответственно) учились или работали в соответствующей сфере. Первый грыз гранит науки в академии искусств, архитектуры и дизайна, второй – зарабатывал на жизнь программистом. Кроме того, они привнесли в свое творение оригинальную идею, которая стала одним из элементов успеха. Поэтому на первых парах стоит определиться со своей специализацией, немножко освоиться (специализированные порталы и профессиональные курсы вам в помощь) и попробовать прибиться к какой-нибудь команде разработчиков. Впрочем, если у вас в голове созрела оригинальная идея, и вы уверены в своих силах, почему бы не попробовать воплотить ее самому? Или, если природа наделила толикой организаторского таланта, вам в голову может прийти логичное решение сколотить студию разработчиков и самолично ее возглавить.

Другой вариант – пойти учиться в институт на специальность, которая может понадобиться при создании компьютерных игр. Достойных программистов готовят, к примеру, в Санкт-Петербургском государственном университете информационных технологий, механики и оптики, МГУ на факультете вычислительной математики и кибернетики, СПБГУ на факультете прикладной математики – процессов управления, МГТУ им. Баумана на факультете информатики и систем управления. Желающим проявить в себя в творческой профессии (художник, 3D-моделлер, сценарист, аниматор) стоит попытать счастья при поступлении во ВГИК, МГУ (факультет журналистики, кафедра новых медиа и теории коммуникации), СПбГУКиТ (институт экранных искусств, специальность «режиссура кино и телевидения») или Московскую финансовую промышленную академию (факультет дизайна, кафедра комиксов и манги).

Источники:

  • Игромания, Творческая специальность. Куда пойти учиться на художника, моделлера, аниматора, звукорежиссера. Алена Ермилова. август 2008

Разработка компьютерной игры требует затраты огромных усилий и привлечения целой команды профессионалов. Но благодаря особым программам – конструкторам игр – это можно сделать, не обладая специальными знаниями. Чтобы создать игру с помощью программы, вам не надо уметь программировать – в нее уже встроено все необходимое, а ваша задача сводится к выбору и настройке готовых элементов.

Вам понадобится

  • Game Maker, компьютер.

Инструкция

Существуют разные программы для создания игр. Одни специализируются по тем или иным жанрам (RPG, квесты, логические игры и т.д.), другие универсальны; возможности некоторых ограничиваются 2D, а некоторые разработаны специально для 3D-игр. Популярными конструкторами игр являются программы Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. Большинство из них имеют похожий интерфейс и алгоритм действия. Рассмотрим его на примере самой распространенной программы для создания игр – Game Maker. Выбор спрайтов.Запустив конструктор, вы увидите меню, позволяющее вам работать с различными элементами, список которых вы найдете во вкладке «Ресурсы». Так, в папке «Звуки» вы сможете подобрать подходящее звуковое сопровождение для своей игры, в папке «Задние фоны» – нужный вам фон. Новичка может напугать слово «Спрайты» – это просто-напросто графические изображения различных объектов, которые используются в игре. Программа располагает широкой подборкой спрайтов, среди которых есть различные неподвижные и движущиеся объекты, персонажи, монстры, стены, двери, препятствия, ключи, сундуки и т.д. Начните с выбора и загрузки этих элементов. Создание объектов и определение действий, динамическая часть игры. Теперь вы должны создать объекты, которые будут представлены в игре выбранными ранее спрайтами. Сделать это можно во вкладке «Ресурсы». Объекты могут быть видимыми и невидимыми, обычными и твердыми. Вы также можете создать родительский объект, связанный с несколькими разными спрайтами, которые, тем не менее, будут вести себя одинаково. Поведение – это то, чем объекты и отличаются от спрайтов: монстр старается убить игрока, шарики отскакивают от стен, а стены, в свою очередь, отталкивают шарики.

Это поведение определяется через события, которые можно выбрать в окне со свойствами объекта, и действия, которые будут выполняться при данном событии. В зависимости от жанра игры, вам могут понадобиться разные действия: передвижение, столкновение, управление, рисование или счет. Каждое действие имеет ряд параметров: например, к какому объекту применяется действие, относительность (изменение очков) и т.д. Внимательно настройте все параметры, иначе игра не будет функционировать.

Создание комнат, каждая из которых отвечает новому уровню. Если концепция вашей игры не предусматривает переход по уровням, вы можете ограничиться одной комнатой. Меню комнат находится во все той же вкладке «Ресурсы». Там вы сможете настроить размеры, вид, скорость комнаты и заполнить ее созданными объектами. При запуске игры загружается первая комната, и объекты в ней начинают совершать назначенные для события действия. А теперь на панели инструментов нажмите кнопку «Запустить» и проверьте, как все работает.

Если вам нравится играть в компьютерные игры, то наверняка в один прекрасный день вы почувствуете, что и самому очень хочется написать свою авторскую игру. Почему бы и нет – веет это не такое уж трудное дело, главное хорошо подготовиться и дать волю своей фантазии. Тогда и популярный формат 3D будет для вас несложен.

Вам понадобится

  • Чтобы написать свою 3D игру потребуется:
  • - разработать сценарий;
  • - некоторое знание языков программирования или знакомый программист.

Инструкция

Определитесь с жанром. Популярных жанров в компьютерных играх достаточно много, есть из чего выбрать. Для своей первой игры выберите жанр, который вам нравится больше всего. Что это будет: стрелялка, стратегия реального времени, аркада, боевик, гонки, приключения, симуляция реальности – не важно. Главное, чтобы вам хотелось написать именно в каком-то определенном жанре. Каждый жанр интересен по своему, у каждого свои индивидуальные особенности. Поэтому отнеситесь вдумчиво к выбору жанра и двигайтесь дальше. Разработайте и напишите сценарий. От того насколько подробно вы напишете сценарий будет зависеть то, насколько просто вам будет заниматься в дальнейшем собственно программированием.Сценарий 3D состоит из трех обязательных частей. Это концепт-документ, дизайн и собственно сценарий.Концепт документ. Опишите в этом разделе техническую сторону будущей игры, на какой технической основе она будет работать.Дизайн. Придумайте и опишите, сколько у вас будет героев, какие они, какой для них потребуется антураж, какие спецэффекты. В этом же разделе опишите всю красочную сторону игры, ее графику и стиль.Сценарий. Этот раздел посвящен самому сюжету. Разработайте его как можно подробнее и детальнее – сколько в нем будет сюжетных линий, всевозможных поворотов. В общем, от того, насколько лихо будет закручен сюжет, будет зависеть выбор движка, на котором будет работать игра.

Выберите движок. Лучше свою первую игру сделать довольно простой, с не очень большим количеством действующих героев, скромным сюжетом и простой графикой. Для такой игры подойдет мотор FPS Creator.Игра более многоплановая, с визуальными эффектами, большим количеством героев, с высокоскоростными передвижениями потребует более мощного двигателя, например, можно воспользоваться NeoAxis Engine.

Игровые ресурсы. Скачайте из интернета игровые ресурсы - модели, звуки и текстуры.

Программирование. Написание игры, если вы владеете основами программирования, вам сделать будет нетрудно, если же у вас такой возможности нет – попросите знакомого программиста. По детально разработанному сценарию он сделает это быстро и легко.

Обратите внимание

Весь нужный софт для создания игры можно скачать из интернета. Микрофон потребуется купить.

Полезный совет

Как вариант можно скачать из интернета конструктор игр. На его основе легко построить простую игру.

Источники:

  • X3DGames
  • как сделать простейшую игру

Игровой движок – своеобразная операционная система, которая существует в рамках игры и предоставляет соответствующий набор базовых функций для ее корректной работы. Для написания игрового движка нужно неплохо знать тот или иной язык программирования. В идеале такие программы лучше всего писать на языке C, поскольку большинство современных игр пишется именно на нем.

Инструкция

Установите специализацию движка, от которой зависит оформление всего ядра. Если вы пишете простую двухмерную аркаду, то имеет смысл создать движок в виде статичной или динамической библиотеки. В ней можно будет описать несколько высокоуровневых функций, которые будут выводить спрайты, анимации палитры или воспроизводить звуки. Потом, когда вы перейдете непосредственно к написанию игр, вы просто подключите данную библиотеку и воспользуетесь определенной функцией.

Если у вас в планах написать масштабный проект с нелинейным сюжетом и интерактивной средой, то уделите больше внимания системе скриптов. При создании трехмерного движка позаботьтесь о рендерной части, которая отвечает за прорисовку текстур. Подберите систему, которую вы планируете использовать (BSP, портальный движок или quad).

Разделите функции, которые необходимы для движка и играют главную роль (поддержка мультиплеерной игры), а которые хочется видеть (объемный туман или улучшенная детализация). Сначала беритесь за реализацию именно главной части, поскольку остальное может в будущем вообще не понадобиться.

Перед реализацией сделайте планирование. Окончательно подберите жанр игры, чтобы она была популярна, исследуйте рынок современных видеоигр. Вам будет приятней делать то, что имеет определенный спрос. Точно укажите все требования к проекту. Это может быть простота, а может быть приложение с абсолютно реалистичной графикой, на разработку которого могут уйти годы. Зафиксируйте требования к производительности, выделите необходимое количество персонажей и особенности сюжета. Проконсультируйтесь с вашими друзьями и знакомыми-геймерами.

Опишите архитектуру и создайте иерархию функций через нисходящий подход. Спроектируйте псеводокод для реализации самых важных нижних функций. Он должен относительно реализовывать алгоритм и сосредоточиться на самых сложных моментах. Попытайтесь протестировать правильность работы программы и создайте тесты для нижних функций.

Приступайте к кодированию. Реализуйте нижние функции и псеводокод, получите работающую программу. Придерживайтесь конкретного стиля форматирования. Не забывайте об отладке и тестировании кода.

Обратите внимание

Как написать игровой движок? Не пишите просто движок, он скорее всего никому нужен не будет. Потому что, если вы не писали игры, то не знаете тонкостей использования движка в игре, и ваш движок будет неподходящим ни для какой игры. Делайте игру, а не движок для неё, тем более не пишите движок для игры таким, чтобы его можно было исользовать в других играх.

Полезный совет

Введение Что такое игровой движок? Проще говоря, движком является набор систем, которые упрощают наиболее часто используемые функции игры. Движок состоит из подсистем, контролирующих определенные...  Обычно начинающие программисты считают, что написав движок сразу смогут создать гениальную игру. Увы, мечта быстро разбивается о трудности как написания движка, так и понимание того, что сам по себе движок бесполезен и нужны ещё инструменты, а помимо них — ещё и контентщики.

Движок – это определенный набор систем, которые призваны упрощать наиболее часто используемые игровые функции. Он обеспечивает лучшую переносимость игры. Хорошо спроектированный движок может без проблем переноситься в другую библиотеку или даже на другую платформу. Написать его можно самому, но только имея некоторые познания в программировании.

Инструкция

Выберите, какую вы хотите создать игру, чтобы она была интересной и популярной. Для этого изучите рынок (даже если вы делаете игру не на продажу, все равно изучите рынок – всегда приятно, когда твое творение имеет спрос).

Не пытайтесь сделать игру с очень реалистичной графикой и полной свободой действий. Озвучьте требования. Может это будет простота, требования к количеству персонажей, производительности или особенностям сюжета.

Сделайте иерархию функций, применяя нисходящий подход. На определенном этапе вы больше не сможете продолжить нисходящую архитектуру, но не потому, что вы все сделали. Просто тонкости реализации будут задавать вам свои правила, поэтому продолжите создание иерархии восходящим способом, т.е. исходите из особенностей API и подкорректируйте интерфейс более высокого левела.

Приступайте к проектированию. Высшие функции состоят из вызова низших (т.е. они практически реализованы на этапе создания иерархии). Спроектируйте воспроизведение самых нижних функций на псевдокоде. Не пишите псевдокод на С на только русском языке. Он должен быть как минимум короче в 2 раза и описательно воплощать алгоритм, отвечать на вопрос не «как», а «что» и должен позволять сосредотачиваться на самых важных вещах. Для нижних функций создайте тесты и постарайтесь доказать верность программы.

Приступайте к этапу кодирования. Реализуйте нижние функции и тесты и получите работающую программу. Для комментариев используйте псевдокод и придерживайтесь форматирования какого-то определенного стиля. Рекомендуется производить публичное планирование, потому как посторонние помогут вам выявить недочеты и ошибки, которые вы сами не заметили. Таким образом, вы значительно сократите собственное время работы и улучшите результат на выходе.

Видео по теме

Движок представляет собой ядро комплексной программной системы, которое содержит базовую функциональность, не учитывая код и специфику геймплея конкретной игры. В связи с этим требуется понимать то, как работают подобные приложения, перед тем как приступать к написанию своего продукта.

Инструкция

Изучите рынок и определите, на какие игры в настоящее время есть спрос. На основании это необходимо определить параметры движка для них. Конечно, можно выбрать любую игру, особенно если вы не планируете продавать свою разработку. Однако работать вам будет приятнее, если вы будете чувствовать, что ваша работа может пригодиться для чего-либо.

Составьте список требований. Определите необходимую свободу действий и реалистичность графики, которую будет поддерживаться создаваемый движок для игры. После этого отметьте такие параметры, как производительность, количество персонажей, особенности сюжета и прочие моменты, которые необходимо учитывать в игровом ядре.

Определите параметры архитектуры. Стоит применять нисходящий подход и сформировать иерархию функций. Это необходимо потому, что в дальнейшем вам понадобится учитывать особенности API и корректировать интерфейс игры в более высоких уровнях работы.

Создайте псевдокод, при помощи которого спроектируйте реализацию нижних функций движка. Он должен быть выполнен на русском без применения программных языков. Псевдокод должен отвечать на вопрос «что необходимо сделать?» и сосредотачиваться на описательной реализации алгоритма.

Перейдите к этапу конструирования, т.е. сделайте рабочую программу движка, который реализует ваши задумки. Проведите тестирование и отладку программного кода. Данный процесс достаточно сложен, особенно если вы плохо разбираетесь в программировании.

Помните, что для написания полноценного игрового движка нужно обладать специальными знаниями и свободным временем. В настоящее время в интернете можно найти множество бесплатных готовых решений, на которые были потрачены тысячи человеко-часов программирования. В связи с этим не стоит думать, что вы сделаете свой проект за 1-2 недели. Возможно, вам понадобятся годы для написания более-менее рабочего движка для игры.

Создание компьютерной игры — комплексный процесс, самая важная часть которого — проектирование. Необходимо предварительно создать план игры, сценарий, сюжет, выбрать подходящий язык программирования, продумать возможность технической реализации заданного. Нет единого способа написания игры, поскольку ее создание — творческий процесс.

Инструкция

Проработайте тематику и жанр будущей игры. Сперва необходимо создать идею и оформить ее. Создайте будущих героев, продумайте сюжет, каждую его составляющую. Сведите все собранные данные в один документ дизайна проекта, где будет содержаться информация как о сюжете, так и геймплее.

Выберите язык программирования, на котором будет вестись реализация проекта. Это должен быть один из языков, которым вы великолепно владеете. В зависимости от масштабов игры, следует учитывать особенности языка. Например, множество современных игр пишется на C++, однако существует множество других ЯП, пригодных к написанию. Например, Delphi, который по работе является одним из самых в плане работы с объектами. Выберите движок, на базе которого будет строиться игровой проект. Движок является управляющей системой, отвечающей за отображение графических элементов, определение функций, управление звуком и т.п. Он непосредственно связан с графическим интерфейсом программирования приложений (API). Если вы собираетесь использовать готовый движок, следует задуматься о бюджете проекта, поскольку приобретение программного кода, 3D, графических и аудио редакторов может обойтись в серьезную сумму.

Для написания серьезных проектов необходимо набрать себе команду, которая будет состоять из 3D-модельера, графического редактора, дизайнера, верстальщика и музыканта. Количество необходимых профилированных специалистов зависит от сложности проекта.

Создав план, выбрав движок, можно приступать к технической реализации задуманного. Разбейте работу на этапы, пишите игру постепенно, реализуя сначала основной функционал, а затем создавая все новые возможности. Не бойтесь переписывать уже созданный, но не совсем корректно написанный код, даже если его уже тысячи строчек. Старайтесь создать максимально эффективный код.

Видео по теме

Рынок компьютерных игр постоянно растет, поэтому неудивительно, что все больше людей мечтают попробовать себя в разработке игровых программ. Однако необходимо учитывать, что для создания хорошей игры потребуется много усилий, времени, специальных навыков и знаний.

Инструкция

Для начала вам потребуется создать концепцию игровой программы, то есть сформулировать, о чем будет игра, ее сюжет, жанр, целевая аудитория. На этом этапе единственная необходимая вещь – хорошая фантазия и понимание существующего игрового рынка. Если вы планируете создавать игру с друзьями, устройте «мозговой штурм», это позволит вам отобрать самые интересные идеи.

Следующий шаг – архитектура игры. Помимо исполняемой части, вашей программе потребуется графика, звук, текстовая информация. В принципе, всем этим можно заниматься самостоятельно, но учтите, что профессиональные иллюстраторы, музыканты, сценаристы, скорее всего, справятся с этими задачами намного лучше и быстрее.

Что касается самой исполняемой части, то есть собственно игровой программы, то для ее написания вам потребуется не только знание того или иного языка программирования, но и представление о принципах создания игр. Хорошим вариантом здесь будет написание алгоритма работы программы на так называемом «псевдокоде», то есть фактически просто описание всех действий и функций на русском языке. Именно это описание вы в конечном счете и будете программировать.

После того как подготовительная часть окончена, можно приступать непосредственно к написанию программы. В общем случае ваша игра должна правильно и корректно работать с графикой, звуковым сопровождением, реагировать на команды и действия пользователя задуманным образом. Естественно, в ней должно быть меню, позволяющее выбирать настройки и режимы игры, а также возможность работы в полноэкранном и оконном режимах. Методы реализации всех этих задач зависят от конкретного языка программирования.

Заключительный этап – тесты и отладка вашей программы. Это достаточно долгий, но необходимый процесс. Крупные разработчики игр используют для этого специальную фокус-группу игроков – тестеров, которые проверяют все возможности игровой программы в поисках несоответствий, возможностей для жульничества, логических и программных ошибок. Вы же всегда можете предложить поиграть в свою игру друзьям или родственникам, которые помогут вам посмотреть на продукт свежим взглядом.

Видео по теме

Полезный совет

Очень важно довести свой проект до той промежуточной стадии, когда будет готова какая-то значимая часть, которую можно продемонстрировать

www.kakprosto.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*