Двар квест игры избранных – Игры избранных

Игры избранных

Для Вас начался квест «Игры избранных«. Желаем удачи!

 

 Братские могилы   Дух ветра

 Ваша цель:  Используя свиток духа ветра, одолейте элементалей земли [11]  и соберите 5 осколков земной сущности. После этого вернитесь к духу ветра.

Получено: Свиток духа ветра 1 шт.

 

14:00  На Вас совершено нападение Элементаль земли [11] .

14:00  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:00  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля воздуха. Теперь вам необходимо победить создание стихии земли!

………591ХП бьет слабенько — удар 45-60

14:02  Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:02  Одолев элементаля земли, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок земной сущности 1 шт.

 

Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 Братские могилы   Дух ветра

 Осколки сущности земли собраны
*Дух ветра принял осколки земной сущности.*
Твой дух могуч и неукротим! Ты доказал, что сумеешь управлять воздушными элементалями [10] , воииин… 
*В воздухе возник светящийся тотем.*
Теперь он твой, береги егоооо…

 Ваша цель:  Попросите тотем воды у Речной девы.

 

Получено: Тотем воздуха 1 шт. Изъято: Осколок земной сущности 5 шт, Свиток духа ветра 1 шт.

 

 

 

 

*Дева задумчиво опустила голову, а затем пристально взглянула на вас.*

А сумеешь… совладать… с духами воды [10] … Как… мне… узнать… 

*Дева провела рукой по воде и на ее глади появился свиток, которые волны тут же доставили к берегу, ближе к вам.* 

Если не страшишься… схватки… с элементалями тени [11] … возьми свиток… Прочтешь его… обратишься… элементалем воды… и… вражеские духи… явятся сами… Одолей их… одолей… и принеси… осколки… их сущностей… пять штук…

Ваша цель: Используя свиток Речной девы, одолейте элементалей тени [11]  и соберите 5 осколков сущности тени. После этого вернитесь к Речной деве.

 

Получено: Свиток Речной девы 1 шт.

 

На Вас совершено нападение Элементаль тени [11] .

14:26  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:26  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля воды. Теперь вам необходимо победить создание стихии тени!

…….4910ХП, удар 90-130

Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:30  Одолев элементаля тьмы, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок темной сущности 1 шт.

Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 

 

 Райский уголок   Речная дева

 Осколки сущности воды собраны
*Осколки сущностей мгновенно поглотила вода. Дева, склонив голову набок, с любопытством взирает на вас.*
Сумел… ты сумел… Элементали [10] … покорятся… тебе…
*Из воды появляется тотем, дева дует на него, и он легко скользит по глади к самому берегу.* 

Он… твой…

Ваша цель: Попросите тотем света у Зари.

 

 

 

Прими облик элементаля света и сразись с пятью элементалями огня [11] , призвав их магией свитка. Если победишь в схватках вражеских духов и получишь осколки их сущностей, дарую тебе тотем!

Ваша цель: Используя свиток Зари, одолейте элементалей огня и соберите 5 осколков сущности огня. После этого вернитесь к Заре.

 

Получено: Свиток Зари 1 шт.

На Вас совершено нападение Элементаль огня [11] .

14:47  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:47  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля света. Теперь вам необходимо победить создание стихии огня!

………4910 ХП

Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:49  Одолев элементаля огня, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок огненной сущности 1 шт.

 

  Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 

 

 

 

 

 

Благодарю тебя за доверие, воин… Явись ко мне сразу же, как передохнешь, и я поведаю тебе о правилах грандиозной игры, которая тебя ждет… Это великая честь – принять в ней участие!

Ваша цель: Сыграйте и победите в игре избранных. Начать игру может Чароуст.

 

17:06  Изъято: Тотем воздуха 1 шт, Тотем воды 1 шт, Тотем света 1 шт.

 

 

 

 

После прохождения квеста Игры избраных становится доступен диалог у Чароуста на бои.

Вы можете нанести только 1 единицу урона в свой ход, кроме того в боях не ломаются вещи и не ставятся травмы.

Задача победить 5 волн элементалей.

После каждой победы против вас будет на 1 противника больше, т,е. против вас будут 2-3-4-5-6 элементалей.

Вам на весь тур предоставляется возможность пользоваться свитками и призывать элементалей на свою сторону, но у вас их будет на каждый бой меньше на одного, чем у противника.

 

Свитки:

9 свитков «Возрождения стихии», восстанавливающих четверть жизненных сил за 30 секунд

7 свитков «Возмездия стихии», отнимающих у врага четверть жизненных сил за 30 секунд

9 свитков «Таяния чар», рассеивающих злые чары над элементалем-союзником

6 свитков «Второго дыхания», дарующих элементалю ману, которая позволит ему еще дважды воспользоваться своим умением…

Постарайся, чтобы их хватило для отражения пяти атак вражеских Элементалей.

 

Элементали:

Противник: Огня [10] , Тени [10]  и Земли [10]

Персонаж: Воздуха [10] , Воды [10]  и Света [10]

У тебя появятся по 5 сфер призыва Элементалей. Пользуйся ими, чтобы сдержать натиск противников, число которых увеличивается от раза к разу. 

 

Элементали Огня и Воздуха могут за 30 секунд уничтожить 12% жизненных сил врага

Элементали Воды и Земли наносят противнику 150 единиц урона за 30 секунд

Элементали Света и Тени обрушивают на врага проклятье, заставляя того платить собственной жизнью в течение четырех ходов за 75% нанесенного им урона…

 

На эти чары тратится 50 единиц маны

 

криты: Огонь и Воздух  — 12%

уворот: Тень и Свет — 75% воздаи

танк: В122ода и Земля — -150ХП

dwar.vika-plus.ru

Легенда: Наследие Драконов — как пройти квест «Игры избранных» | RankBrain.ru

Подробное прохождение квеста «Игры избранных» в игре «Легенда: Наследие Драконов»

Рекомендуем

  • Легенда: Наследие Драконов — инста «Полуденные своды» (16 уровень)
  • Легенда: Наследие Драконов — как пройти инстанс «Грот страданий» (16 уровень)
  • Легенда: Наследие Драконов — как пройти инстанс «Пещера пляшущих теней» (15 уровень)

В данном гайде предоставлена краткая информация, которая упростит прохождение квеста «Игры избранных» в игре «Легенда: Наследие Драконов». В основном вы сможете прочесть описание сражений против разных элементалей, но более точного прохождения не будет, поскольку в каждом случаи бои разные.

Виды элементалей:

  • У противника — огонь (криты), тень (уклонение) и земля (танк).
  • У геймера — воздух (криты), вода (танк) и свет (уклонение).

Связь элементалей (слабый/сильный) — огонь/свет, тень/вода, земля/воздух.

Подробнее об элементалях

Исходя из информации выше, если вы попали в бой против двух элементалей огня, то можете смело использовать элементаля света. Одного такого элементаля хватит для того, чтобы победить двух вражеских данного типа. Более сложными являются смешанные сражения. К примеру, если в первой волне появятся элементали тени и земли. Какой именно элементаль должны использовать вы, в данном случае утвердительно ответить уже не получится.

В общей сложности у вас есть 40 секунд на то, чтобы поразмыслить и принять решение. В противном случае вы проиграете, поскольку в бою останетесь в одиночестве. Также проигрыш случается после того, как игрок пропускает три размена к ряду.

Также вам в помощь выдаются специальные свитки, предназначенные для пополнения ХП, воздаяния, очищения и маны. При этом свитки не обновляются. Данный набор свитков выдается вам на пять сражений. Вы должны научиться правильно распределять эти свитки, чтобы повысить шансы на успешное завершение квеста.

ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы на последний, пятый поединок осталось хотя бы по одному свитку воздаяния и пополнения маны. Кроме того, должно быть доступно в общей сложности шесть элементалей! В идеале к последнему бою у вас должно быть по два элементаля воздуха, света и воды. В таком случае вы практически на 100% гарантируете себе победу.

Стратегия и тактика прохождения всех волн

Как писалось выше, в общей сложности будет пять волн. Распишем каждую из них по отдельности.

Первая волна

Генерация сражений происходит, как мне показалось, случайным образом. Поэтому первый бой может быть как простым, так и очень трудным, требующим больших затрат свитков и элементалей. Опять же в идеале, да и вообще рекомендуется пройти данное сражение только одним элементалем.

И вот вам пример. В бою попались элементаль земли и элементаль огня. Против земли нужно кинуть элементаль воздуха, а на огонь — воздаяние. Далее маринуем огонь, пока остается в живых земля, восстанавливаем ману воздуху. Важно запомнить, что отдельный элементаль может кастовать четырежды за бой. На один каст уходит 50 единиц маны, в то время как у элементаля их по максимуму 100. За счет свитка вы можете восстановить полный объем маны, поэтому делать это нужно не более одного раза на отдельный элементаль. Если восстановите ману во второй раз, то, как понимаете, сделаете это впустую. Первая грубая ошибка!

Свиток восстановления ХП пополняет запас очков здоровья на 25%. Также в данном бою потребовались два свитка очищения от кастов элементалей огня и земли.

Вторая волна

Здесь может как повезти, так и не очень. Если в бою появятся два элементаля одинаковой стихии, то вам удастся пройти волну одним своим. Но может произойти так, как случилось у меня — вылезли тень, земля и огонь. В таком случае на землю можно применить свиток воздаяния, а затем впустить в бой воду и свет. Придется потратиться прилично (в плане свитков). В идеале вторую волну нужно пройти одним элементалем.Третья волна

В моем случае появились два элементаля огня, по одному земли и тени. Поскольку вторая волна получилась затратной, то пришлось постараться одержать победу двумя элементалями. Сначала выпускаем свет, а затем — воду.

Четвертая волна

Если предыдущие бои были трудными, то наверняка вам повезет в этом, как произошло в моем случае — хватило по два элементаля воды и света.

Пятая волна

Даже несмотря на неудачно складывающиеся бои (в плане состава вражеских элементалей), к последнему сражению осталось ровно шесть элементалей — по два света, воздуха и воды. Из свитков осталось два на пополнение маны и один на воздаяние.

Первые два элементаля, которых вы закинете в бой, погибнут смертью храбрых. Они предназначены для того, чтобы вытянуть у вражеских элементалей максимальное число кастов. Ни в коем случае не нужно этих элементалей восстанавливать и очищать (если вообще такие свитки остались к последнему бою)!

Каких именно кидать? Здесь нужно смотреть на состав вражеской группы. В идеале выбирайте такие элементали, которые будут сильнее вражеских (причем тех вражеских, которых в группе больше). Например, против меня появилось три элементаля тени — в таком случае кинул в бой воду. Во всех боях рекомендуется кидать по одному элементалю. Кинули первого, он собрал по максимуму вражеских кастов, кинул свои на противников, а уже после впускает в бой второго. И так далее…

Затягивать сражение также не рекомендуется. Дело в том, что постепенно восстанавливается по одной единице маны. Может произойти такое, что данным восстановлением набежит 50 единиц. Если это случится у двух вражеских элементалей, то пиши-пропало.

Свиток восстановления приберегите на последнего элементаля, который должен подвести итог сражению и оформить вашу победу. После того, как все откастуются, последний элементаль кинет свои четыре каста. В большинстве случаев рекомендуется оставлять на завершение элементаль воздуха, особенно если в конце остается земля. Да и вообще воздух хорошо проявляет себя в сражение против элементалей тени и огня. С другой стороны, если вы видите, что в бою куда больше элементалей тени и огня, то кидайте в последний заход тот элементаль, который представляет для них наибольшую угрозу (например, против тени бросайте воду).

Заключение

С первого раза понять то, что было описано выше, не выйдет. Сыграйте несколько сражений, потерпите поражения и никуда не спешите. Когда каст идет от элементаля света (воздаяние), то помните, что он действует на протяжении пяти ходов. С этим нужно быть аккуратно. Маринуйте противника, который на нем висит, а также осторожно пропустите один-два хода. Тот, которого кастанули светом, будет стараться попасть на вас, и каст пойдет впустую, поскольку в случае размена элементаль воздание не получит.

Нужно следить за кастами света. Элементали воды и воздуха будут кастовать заклинания, отнимающие ХП у противостоящих им элементалей. В первых боях нужно выбирать правильного элементаля в зависимости от уязвимостей. К примеру, если выпрыгнули в бой земля и огонь, то запускайте воздух. Маринуйте огня, пока воздух уничтожает землю.

После выполнения квеста вы получите дальго (~200).

rankbrain.ru

Игры избранных

Для Вас начался квест «Игры избранных«. Желаем удачи!

 

 Братские могилы   Дух ветра

 Ваша цель:  Используя свиток духа ветра, одолейте элементалей земли [11]  и соберите 5 осколков земной сущности. После этого вернитесь к духу ветра.

Получено: Свиток духа ветра 1 шт.

 

14:00  На Вас совершено нападение Элементаль земли [11] .

14:00  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:00  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля воздуха. Теперь вам необходимо победить создание стихии земли!

………591ХП бьет слабенько — удар 45-60

14:02  Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:02  Одолев элементаля земли, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок земной сущности 1 шт.

 

Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 Братские могилы   Дух ветра

 Осколки сущности земли собраны
*Дух ветра принял осколки земной сущности.*
Твой дух могуч и неукротим! Ты доказал, что сумеешь управлять воздушными элементалями [10] , воииин… 
*В воздухе возник светящийся тотем.*
Теперь он твой, береги егоооо…

 Ваша цель:  Попросите тотем воды у Речной девы.

 

Получено: Тотем воздуха 1 шт. Изъято: Осколок земной сущности 5 шт, Свиток духа ветра 1 шт.

 

 

 

 

*Дева задумчиво опустила голову, а затем пристально взглянула на вас.*

А сумеешь… совладать… с духами воды [10] … Как… мне… узнать… 

*Дева провела рукой по воде и на ее глади появился свиток, которые волны тут же доставили к берегу, ближе к вам.* 

Если не страшишься… схватки… с элементалями тени [11] … возьми свиток… Прочтешь его… обратишься… элементалем воды… и… вражеские духи… явятся сами… Одолей их… одолей… и принеси… осколки… их сущностей… пять штук…

Ваша цель: Используя свиток Речной девы, одолейте элементалей тени [11]  и соберите 5 осколков сущности тени. После этого вернитесь к Речной деве.

 

Получено: Свиток Речной девы 1 шт.

 

На Вас совершено нападение Элементаль тени [11] .

14:26  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:26  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля воды. Теперь вам необходимо победить создание стихии тени!

…….4910ХП, удар 90-130

Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:30  Одолев элементаля тьмы, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок темной сущности 1 шт.

Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 

 

 Райский уголок   Речная дева

 Осколки сущности воды собраны
*Осколки сущностей мгновенно поглотила вода. Дева, склонив голову набок, с любопытством взирает на вас.*
Сумел… ты сумел… Элементали [10] … покорятся… тебе…
*Из воды появляется тотем, дева дует на него, и он легко скользит по глади к самому берегу.* 
Он… твой…

Ваша цель: Попросите тотем света у Зари.

 

 

 

Прими облик элементаля света и сразись с пятью элементалями огня [11] , призвав их магией свитка. Если победишь в схватках вражеских духов и получишь осколки их сущностей, дарую тебе тотем!

Ваша цель: Используя свиток Зари, одолейте элементалей огня и соберите 5 осколков сущности огня. После этого вернитесь к Заре.

 

Получено: Свиток Зари 1 шт.

На Вас совершено нападение Элементаль огня [11] .

14:47  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:47  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля света. Теперь вам необходимо победить создание стихии огня!

………4910 ХП

Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:49  Одолев элементаля огня, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок огненной сущности 1 шт.

 

  Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 

 

 

 

 

 

Благодарю тебя за доверие, воин… Явись ко мне сразу же, как передохнешь, и я поведаю тебе о правилах грандиозной игры, которая тебя ждет… Это великая честь – принять в ней участие!

Ваша цель: Сыграйте и победите в игре избранных. Начать игру может Чароуст.

 

17:06  Изъято: Тотем воздуха 1 шт, Тотем воды 1 шт, Тотем света 1 шт.

 

 

 

 

После прохождения квеста Игры избраных становится доступен диалог у Чароуста на бои.

Вы можете нанести только 1 единицу урона в свой ход, кроме того в боях не ломаются вещи и не ставятся травмы.

Задача победить 5 волн элементалей.
После каждой победы против вас будет на 1 противника больше, т,е. против вас будут 2-3-4-5-6 элементалей.

Вам на весь тур предоставляется возможность пользоваться свитками и призывать элементалей на свою сторону, но у вас их будет на каждый бой меньше на одного, чем у противника.

 

Свитки:

9 свитков «Возрождения стихии», восстанавливающих четверть жизненных сил за 30 секунд

7 свитков «Возмездия стихии», отнимающих у врага четверть жизненных сил за 30 секунд

9 свитков «Таяния чар», рассеивающих злые чары над элементалем-союзником

6 свитков «Второго дыхания», дарующих элементалю ману, которая позволит ему еще дважды воспользоваться своим умением…

Постарайся, чтобы их хватило для отражения пяти атак вражеских Элементалей.

 

Элементали:

Противник: Огня [10] , Тени [10]  и Земли [10]

Персонаж: Воздуха [10] , Воды [10]  и Света [10]

У тебя появятся по 5 сфер призыва Элементалей. Пользуйся ими, чтобы сдержать натиск противников, число которых увеличивается от раза к разу. 

 

Элементали Огня и Воздуха могут за 30 секунд уничтожить 12% жизненных сил врага

Элементали Воды и Земли наносят противнику 150 единиц урона за 30 секунд

Элементали Света и Тени обрушивают на врага проклятье, заставляя того платить собственной жизнью в течение четырех ходов за 75% нанесенного им урона…

 

На эти чары тратится 50 единиц маны

 

криты: Огонь и Воздух  — 12%

уворот: Тень и Свет — 75% воздаи

танк: В122ода и Земля — -150ХП

dwar.vika-plus.ru

Игры избранных

Для Вас начался квест «Игры избранных«. Желаем удачи!

 

 Братские могилы   Дух ветра

 Ваша цель:  Используя свиток духа ветра, одолейте элементалей земли [11]  и соберите 5 осколков земной сущности. После этого вернитесь к духу ветра.

Получено: Свиток духа ветра 1 шт.

 

14:00  На Вас совершено нападение Элементаль земли [11] .

14:00  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:00  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля воздуха. Теперь вам необходимо победить создание стихии земли!

………591ХП бьет слабенько — удар 45-60

14:02  Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:02  Одолев элементаля земли, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок земной сущности 1 шт.

 

Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 Братские могилы   Дух ветра

 Осколки сущности земли собраны
*Дух ветра принял осколки земной сущности.*
Твой дух могуч и неукротим! Ты доказал, что сумеешь управлять воздушными элементалями [10] , воииин… 
*В воздухе возник светящийся тотем.*
Теперь он твой, береги егоооо…

 Ваша цель:  Попросите тотем воды у Речной девы.

 

Получено: Тотем воздуха 1 шт. Изъято: Осколок земной сущности 5 шт, Свиток духа ветра 1 шт.

 

 

 

 

*Дева задумчиво опустила голову, а затем пристально взглянула на вас.*

А сумеешь… совладать… с духами воды [10] … Как… мне… узнать… 

*Дева провела рукой по воде и на ее глади появился свиток, которые волны тут же доставили к берегу, ближе к вам.* 

Если не страшишься… схватки… с элементалями тени [11] … возьми свиток… Прочтешь его… обратишься… элементалем воды… и… вражеские духи… явятся сами… Одолей их… одолей… и принеси… осколки… их сущностей… пять штук…

Ваша цель: Используя свиток Речной девы, одолейте элементалей тени [11]  и соберите 5 осколков сущности тени. После этого вернитесь к Речной деве.

 

Получено: Свиток Речной девы 1 шт.

 

На Вас совершено нападение Элементаль тени [11] .

14:26  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:26  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля воды. Теперь вам необходимо победить создание стихии тени!

…….4910ХП, удар 90-130

Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:30  Одолев элементаля тьмы, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок темной сущности 1 шт.

Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 

 

 Райский уголок   Речная дева

 Осколки сущности воды собраны
*Осколки сущностей мгновенно поглотила вода. Дева, склонив голову набок, с любопытством взирает на вас.*
Сумел… ты сумел… Элементали [10] … покорятся… тебе…
*Из воды появляется тотем, дева дует на него, и он легко скользит по глади к самому берегу.* 
Он… твой…

Ваша цель: Попросите тотем света у Зари.

 

 

 

Прими облик элементаля света и сразись с пятью элементалями огня [11] , призвав их магией свитка. Если победишь в схватках вражеских духов и получишь осколки их сущностей, дарую тебе тотем!

Ваша цель: Используя свиток Зари, одолейте элементалей огня и соберите 5 осколков сущности огня. После этого вернитесь к Заре.

 

Получено: Свиток Зари 1 шт.

На Вас совершено нападение Элементаль огня [11] .

14:47  Начался бой « Нападение на _ Амазонка».

14:47  Прочитав свиток, вы приняли облик элементаля света. Теперь вам необходимо победить создание стихии огня!

………4910 ХП

Окончен бой « Нападение на _ Амазонка».

14:49  Одолев элементаля огня, вы получили осколок его сущности. Получено: Осколок огненной сущности 1 шт.

 

  Вы собрали нужное количество осколков. Квест — [11] Игры избранных.

 

 

 

 

 

 

 

Благодарю тебя за доверие, воин… Явись ко мне сразу же, как передохнешь, и я поведаю тебе о правилах грандиозной игры, которая тебя ждет… Это великая честь – принять в ней участие!

Ваша цель: Сыграйте и победите в игре избранных. Начать игру может Чароуст.

 

17:06  Изъято: Тотем воздуха 1 шт, Тотем воды 1 шт, Тотем света 1 шт.

 

 

 

 

После прохождения квеста Игры избраных становится доступен диалог у Чароуста на бои.

Вы можете нанести только 1 единицу урона в свой ход, кроме того в боях не ломаются вещи и не ставятся травмы.

Задача победить 5 волн элементалей.
После каждой победы против вас будет на 1 противника больше, т,е. против вас будут 2-3-4-5-6 элементалей.

Вам на весь тур предоставляется возможность пользоваться свитками и призывать элементалей на свою сторону, но у вас их будет на каждый бой меньше на одного, чем у противника.

 

Свитки:

9 свитков «Возрождения стихии», восстанавливающих четверть жизненных сил за 30 секунд

7 свитков «Возмездия стихии», отнимающих у врага четверть жизненных сил за 30 секунд

9 свитков «Таяния чар», рассеивающих злые чары над элементалем-союзником

6 свитков «Второго дыхания», дарующих элементалю ману, которая позволит ему еще дважды воспользоваться своим умением…

Постарайся, чтобы их хватило для отражения пяти атак вражеских Элементалей.

 

Элементали:

Противник: Огня [10] , Тени [10]  и Земли [10]

Персонаж: Воздуха [10] , Воды [10]  и Света [10]

У тебя появятся по 5 сфер призыва Элементалей. Пользуйся ими, чтобы сдержать натиск противников, число которых увеличивается от раза к разу. 

 

Элементали Огня и Воздуха могут за 30 секунд уничтожить 12% жизненных сил врага

Элементали Воды и Земли наносят противнику 150 единиц урона за 30 секунд

Элементали Света и Тени обрушивают на врага проклятье, заставляя того платить собственной жизнью в течение четырех ходов за 75% нанесенного им урона…

 

На эти чары тратится 50 единиц маны

 

криты: Огонь и Воздух  — 12%

уворот: Тень и Свет — 75% воздаи

танк: В122ода и Земля — -150ХП

dwar.vika-plus.ru

Квесты для 11 уровня

УровеньНазваниеОпытРГДобРПРПрочее
11 Амулет Безымянного   6шт
11 Магия преобразования 
(Крофдоры/Эльдивы)
  
Преобразование приборов Эльдивов в Крофдоров и наоборот
(Давагар-Прозио, Невагар-Антизио)
11 Незримая опасность 10 реп.эльдивов, 5 Доступ к квесту Теория заблуждения
Ежедневный квест «Патрулирование северных земель».
11 Теория заблуждения 15000 4 40
Доступ к квесту Печать смерти
11 Печать смерти 15000 4 4
Доступ к квесту Заколдованный архив
11 Заколдованный архив 15000 4 4
Доступ к архивному хранилищу эльдивов
11 Доступ к архивному хранилищу эльдивов Возможность прокачивать Сакральные знания.
11 Говорящая статуя 20000 5 39
Доступ к квесту Камень с души
11 Камень с души 15000

4 4
Открывает квесты: «Поход за гоблинскими пожитками», «Нежные чувства под грубым панцирем», «Отшельник и ошейник», «Смена рациона» и «Солёное сокровище»

11 Поход за гоблинскими пожитками 15000 4 4
11 Отшельник и ошейник 13000 3 50, и др. на выбор
11 Солёное сокровище 13000 3 50
11 Нежные чувства под грубым панцирем 13000 3 50
11 Смена рациона 13000 3 50 200шт.
11 В небеса верхом на Корвусе 15000 или или
4 40
11 Зависть не порок 10000 4 4
11 Судьба автора 10000 2 79
Доступ к квесту Поединок со смертью
11 Поединок со смертью 15000  4  10
11 Опасный питомец 30000 8 8 100шт.
11 Магическая пятерка 10000 100
11 Игры избранных
11 Турнир боевых магов 30
11 Посвящение в маги воздуха встать на путь мага воздуха
11 Посвящение в маги света встать на путь мага света
11 Магические доспехи
11 Странное пугало 10000 2 69
11 Узник подземной тюрьмы 10000 2 69.
Доступ к инстансу Склеп умертвия
11 Защита от демонов
11 Инициация (Эльдивы) или
Доступ к квесту
Незримая опасность
11 Испытание кровью (Крофдоры) или
11 Ритуал добычи центридо
11 Небесное время 10000 2 69 5шт, 6шт
11 Патрулирование северных земель
(ежедневный квест)
10шт.
11 Кристальный палантир
11 Пыльца столетий
11 Молчаливый дайгон 15000 4 4
11 Пропавший подмастерье 20000 или
три ячейки в хранилище у подмастерья
ВНИМАНИЕ! Без прохождения этого квеста диалогов с Дзигори по другим квестам не будет!
11 Пропавший кувшин 10000 2 69,
11 В поисках истинной природы разлома 10000 250 13 32 10 5 4
11 Картины мира 15000 4 4
11 Проклятый щит 10000 3 85
Герб на выбор в поместье
11 Родственные связи 14000  4 
11 Легенда о безымянном герое 25000  4  12 
11 Строптивый вышибала

dwar.vika-plus.ru

Легенда: Наследие Драконов — как пройти квест «Игры избранных»

Подробное прохождение квеста «Игры избранных» в игре «Легенда: Наследие Драконов»

Рекомендуем

  • Легенда: Наследие Драконов — инста «Полуденные своды» (16 уровень)
  • Легенда: Наследие Драконов — как пройти инстанс «Грот страданий» (16 уровень)
  • Легенда: Наследие Драконов — как пройти инстанс «Пещера пляшущих теней» (15 уровень)

В данном гайде предоставлена краткая информация, которая упростит прохождение квеста «Игры избранных» в игре «Легенда: Наследие Драконов». В основном вы сможете прочесть описание сражений против разных элементалей, но более точного прохождения не будет, поскольку в каждом случаи бои разные.

Виды элементалей:

  • У противника — огонь (криты), тень (уклонение) и земля (танк).
  • У геймера — воздух (криты), вода (танк) и свет (уклонение).

Связь элементалей (слабый/сильный) — огонь/свет, тень/вода, земля/воздух.

Подробнее об элементалях

Исходя из информации выше, если вы попали в бой против двух элементалей огня, то можете смело использовать элементаля света. Одного такого элементаля хватит для того, чтобы победить двух вражеских данного типа. Более сложными являются смешанные сражения. К примеру, если в первой волне появятся элементали тени и земли. Какой именно элементаль должны использовать вы, в данном случае утвердительно ответить уже не получится.

В общей сложности у вас есть 40 секунд на то, чтобы поразмыслить и принять решение. В противном случае вы проиграете, поскольку в бою останетесь в одиночестве. Также проигрыш случается после того, как игрок пропускает три размена к ряду.

Также вам в помощь выдаются специальные свитки, предназначенные для пополнения ХП, воздаяния, очищения и маны. При этом свитки не обновляются. Данный набор свитков выдается вам на пять сражений. Вы должны научиться правильно распределять эти свитки, чтобы повысить шансы на успешное завершение квеста.

ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы на последний, пятый поединок осталось хотя бы по одному свитку воздаяния и пополнения маны. Кроме того, должно быть доступно в общей сложности шесть элементалей! В идеале к последнему бою у вас должно быть по два элементаля воздуха, света и воды. В таком случае вы практически на 100% гарантируете себе победу.

Стратегия и тактика прохождения всех волн

Как писалось выше, в общей сложности будет пять волн. Распишем каждую из них по отдельности.

Первая волна

Генерация сражений происходит, как мне показалось, случайным образом. Поэтому первый бой может быть как простым, так и очень трудным, требующим больших затрат свитков и элементалей. Опять же в идеале, да и вообще рекомендуется пройти данное сражение только одним элементалем.

И вот вам пример. В бою попались элементаль земли и элементаль огня. Против земли нужно кинуть элементаль воздуха, а на огонь — воздаяние. Далее маринуем огонь, пока остается в живых земля, восстанавливаем ману воздуху. Важно запомнить, что отдельный элементаль может кастовать четырежды за бой. На один каст уходит 50 единиц маны, в то время как у элементаля их по максимуму 100. За счет свитка вы можете восстановить полный объем маны, поэтому делать это нужно не более одного раза на отдельный элементаль. Если восстановите ману во второй раз, то, как понимаете, сделаете это впустую. Первая грубая ошибка!

Свиток восстановления ХП пополняет запас очков здоровья на 25%. Также в данном бою потребовались два свитка очищения от кастов элементалей огня и земли.

Вторая волна

Здесь может как повезти, так и не очень. Если в бою появятся два элементаля одинаковой стихии, то вам удастся пройти волну одним своим. Но может произойти так, как случилось у меня — вылезли тень, земля и огонь. В таком случае на землю можно применить свиток воздаяния, а затем впустить в бой воду и свет. Придется потратиться прилично (в плане свитков). В идеале вторую волну нужно пройти одним элементалем.Третья волна

В моем случае появились два элементаля огня, по одному земли и тени. Поскольку вторая волна получилась затратной, то пришлось постараться одержать победу двумя элементалями. Сначала выпускаем свет, а затем — воду.

Четвертая волна

Если предыдущие бои были трудными, то наверняка вам повезет в этом, как произошло в моем случае — хватило по два элементаля воды и света.

Пятая волна

Даже несмотря на неудачно складывающиеся бои (в плане состава вражеских элементалей), к последнему сражению осталось ровно шесть элементалей — по два света, воздуха и воды. Из свитков осталось два на пополнение маны и один на воздаяние.

Первые два элементаля, которых вы закинете в бой, погибнут смертью храбрых. Они предназначены для того, чтобы вытянуть у вражеских элементалей максимальное число кастов. Ни в коем случае не нужно этих элементалей восстанавливать и очищать (если вообще такие свитки остались к последнему бою)!

Каких именно кидать? Здесь нужно смотреть на состав вражеской группы. В идеале выбирайте такие элементали, которые будут сильнее вражеских (причем тех вражеских, которых в группе больше). Например, против меня появилось три элементаля тени — в таком случае кинул в бой воду. Во всех боях рекомендуется кидать по одному элементалю. Кинули первого, он собрал по максимуму вражеских кастов, кинул свои на противников, а уже после впускает в бой второго. И так далее…

Затягивать сражение также не рекомендуется. Дело в том, что постепенно восстанавливается по одной единице маны. Может произойти такое, что данным восстановлением набежит 50 единиц. Если это случится у двух вражеских элементалей, то пиши-пропало.

Свиток восстановления приберегите на последнего элементаля, который должен подвести итог сражению и оформить вашу победу. После того, как все откастуются, последний элементаль кинет свои четыре каста. В большинстве случаев рекомендуется оставлять на завершение элементаль воздуха, особенно если в конце остается земля. Да и вообще воздух хорошо проявляет себя в сражение против элементалей тени и огня. С другой стороны, если вы видите, что в бою куда больше элементалей тени и огня, то кидайте в последний заход тот элементаль, который представляет для них наибольшую угрозу (например, против тени бросайте воду).

Заключение

С первого раза понять то, что было описано выше, не выйдет. Сыграйте несколько сражений, потерпите поражения и никуда не спешите. Когда каст идет от элементаля света (воздаяние), то помните, что он действует на протяжении пяти ходов. С этим нужно быть аккуратно. Маринуйте противника, который на нем висит, а также осторожно пропустите один-два хода. Тот, которого кастанули светом, будет стараться попасть на вас, и каст пойдет впустую, поскольку в случае размена элементаль воздание не получит.

Нужно следить за кастами света. Элементали воды и воздуха будут кастовать заклинания, отнимающие ХП у противостоящих им элементалей. В первых боях нужно выбирать правильного элементаля в зависимости от уязвимостей. К примеру, если выпрыгнули в бой земля и огонь, то запускайте воздух. Маринуйте огня, пока воздух уничтожает землю.

После выполнения квеста вы получите дальго (~200).

dommol29.ru

Квест игра избранных двар прохождение — GamesBox

Комментарии пользователей Комиссар 23.04.2018 — 21:22

Сто лет не смотрел колда. Как всегда сразу лайк с меня

Джабба Хат 25.04.2018 — 10:16

Орки в подгузниках победили великого Сетру. Может стоило вернуть себе контроль над провинцией разбив некраманта? А так спровоцировал этих дикарей. Теперь придется заново нанимать армию, армию воинов скелетов. Скорее всего — это слив, хоть это и не точно ещё. Архан если и возьмет бретонское поселение то с ходу может напасть бистмен стоящий рядом. Минус Архан гарантированно.

Джабба Хат 27.04.2018 — 12:52

буду ждать ) Не хотелось, чтобы вы проиграли, особенно оркам в подгузниках. Им только сосок с колясками не хватает ))

Eljlss 29.04.2018 — 13:12

Все верно) как сказал Соул кампания закончиться или победой или поражением) без спойлеров — вся жесть впереди)

Джабба Хат 02.05.2018 — 08:45

Скорее всего на этот момент вы играли дальше и серия уже записана и ждет своего времени. Только превозмогание и пот )

ColdsouL 03.05.2018 — 23:58

Дадим оркам в подгузниках небольшую фору 🙂

Sha Fim 27.04.2018 — 01:03

Ух ты! За новую фракцию и сразу коллективку и на легендарной это сильно) Смелые вы ребята) Будем надеяться, что не будет каких-нибудь багов, которые сильно помешают и вы победите) И со звуком вроде лучше стало)

As Ass 29.04.2018 — 21:32

продолжайте играть

As Ass 02.05.2018 — 13:50

нетротэкт птра колонизирует руины а обычный неможет

Si Liko 04.05.2018 — 22:35

о, нашёл

Apxumed 06.05.2018 — 02:40

ура ура ура вот этот хардкор я буду смотреть с удовольствием) опять стоющее видео, рад видеть, что прислушиваетесь к нашим мольбам) спс элджей спс коулд) и да локализаторы лохи опять: кхмери живой город, родина сетры и нагаша а не хемри. Тоже начал играть за архана) дополнение огонь

nikroniym k tan 08.05.2018 — 01:28

жаль что невзяли Хатеппа и Архана. давай продолжение)

MrGorgantua 10.05.2018 — 02:24

Я не понимаю любителей легенды, то же самое, что и на очень высоком, просто забирают функции, которыми и так игрок особо не пользуется + вся игра сводится тупо к войне против всех. Новая открытая фракция сходу объявляет войну и даже если сосед-ИИ забирает у него город за городом, он все равно все свои армии бросает исключительно на игрока) В общем для любителей садо-мазо, как по мне)

Константин Куклин 12.05.2018 — 08:02

MrGorgantua

Raywas 13.05.2018 — 17:51

Не соглашусь. Играю на легенде так же в 2 компании сейчас. Дипломатию можно так же спокойно использовать (смотрите и убедитесь, например моё прохождение Цари Гробниц). Тем более не соглашусь с функциями. При битве 40 на 40 очень важна пауза и отдача приказов. Ну и самое главное (как по мне) — это невозможность сохраниться и загрузиться, если что то пошло не так. То есть можно запороть компанию если сделать одну-две ошибки вплоть до полного поражения. Что ещё напрягает, так это -8 к общ порядку просто из-за сложности и восставшие мятежники у которых топ отряды, с опытом + ещё и 20 отрядов за 3 хода. А вобще, по этому прохождению я тоже не понимаю самого главного — Сеттра и Архан? Вместе? Я сначала подумал было компанию будут играть 1 на 1, но нет) Противники вечно сражающиеся и ненавидящие друг друга по лору, внезапно стали друзьями?

leo RubakaGOD 11.05.2018 — 05:40

Отступить перед сражением можно только один раз и после порожения. После убийства Лорда ИИ, он сменяется и новый лорд(отряд) может отступать заново. Чтобы ИИшник не отступил повторно, нельзя добивать Лорда.

ColdsouL 13.05.2018 — 22:31

спасибо за инфу! Обязательно испробуем!

вася пупкин 14.05.2018 — 04:03

У королей читерные стены, там баффы взрывы до 4 раз, очень хорошо дамажат

Tabula Rasa 16.05.2018 — 00:00

Почему у вас карта другая? это в сетевой отличается?

Eljlss 17.05.2018 — 10:21

Ну все правильно, в Вихре и Империях карты то разные) у тебя скрин из Вихрей) а сы играем в Империи)

Tabula Rasa 18.05.2018 — 17:54

вот карта. Расположение городов другое. Это в вихре. Империи смертных у меня не грузятся после установки царей гробниц(

Eljlss 20.05.2018 — 15:07

на сколько знаю в первой Вахе цари не появились.так что доступ только на карте Вихря и Империй.мы здесь играем именно в Империи Смертных) карта на 100% одинаковая с одиночной игрой в тех же Империях

Tabula Rasa 22.05.2018 — 15:32

Я про то что у меня карта другая в одиночной компании. Зайдите в игру за сеттру. Карта другая. Город Зандри разрушен. На месте Гор Газана стоят Соляные копи, а сам Гор Газан дальше к востоку. Вот и спрашиваю. Это особенность сетевой? или мод?

Alex Katc 25.05.2018 — 03:03

Вы о чем? Цари Гробниц доступны для игры на трех картах: Второго врхаммера, Первого вархаммера, Империй смертных. Это первый вархаммер, если я все правильно понял.

Денис Шишлевский 17.05.2018 — 12:16

Спасибо за отличное прохождение!

My Name Poll 19.05.2018 — 00:53

Если я ничего не путаю, если ты построишь здание для найма сфинкса, то нанять ты его не сможешь, т.к. он у тебя уже имеется)

Джабба Хат 20.05.2018 — 19:34

Все правильно. Но сфинкс был уничтожен дикарями в подгузниках. Да и доступен он только на 5 уровне поселение при наличии соответствующей постройки. Скорее всего Соула сметут к этому времени или он сможет каким-то чудом превозмагая вывести ситуацию )

Юрок Fara 22.05.2018 — 14:31

Да, правильно!)

Adil Bokushev 21.05.2018 — 15:42

Эпично будет, если ты ещё и законфедератишь Халиду с Хатепом) в общем слежу за вашим прохождением! XD

Eljlss 24.05.2018 — 09:30

Ладно конфедерации) Архан и Сетра даже торговать не могут) вот где беда.очень хотел взять Хатепа но расположение для кооператива идеально именно Сетра-Архан)

Джабба Хат 26.05.2018 — 10:43

У царей вроде нет конфедерации. Так что максимум военный союз.

stepa temnikov 23.05.2018 — 12:32

Всё-таки есть порох в пороховницах у дядюшки соула XD

Джабба Хат 26.05.2018 — 02:13

Приехали. Сетра и Архан ненавидят друг друга по лору ну да ладно. Не забывайте про Манфреда и Влада только )

Александр Данченко 27.05.2018 — 13:44

Господа бессмертные, когда новая серия вампиров?

Eljlss 29.05.2018 — 23:10

не беспокойтесь) вампиров обязательно доиграем, серия выйдет на днях)

Влад Войтович 29.05.2018 — 00:33

А завтра видео будет? Обажаю тебя😁😁😁😁😁😁😁

Пашик Нечаев 30.05.2018 — 05:31

УРА! Я ПЕРВЫЙ И НОВАЯ КАМПАНИЯ!

panorama-auto.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*