Dungeon keeper игры типа – Recommended — Similar items — Dungeons 2

Игры похожие на Dungeon Keeper |

1 — Evil Genius

Первая игра в моем списке любимых игр, которая похожа на Dungeon Keeper — это популярная игра Evil Genius, что была выпущена еще в  2004 году.

Геймплей EG очень похож к серии Dungeon Keeper и Theme Hospital (другой игры от Bullfro). Игроки работают над строительством собственного логова, пытаясь добиться мирового господства.

Мы играем за злого гения и должны строить свои логова зла, пока они не смогут влиять на мир. Ваши злые дела будут привлекать широкий спектр правительственных учреждений, так ваше логово должно быть защищено системами безопасности и ловушками. Чтобы достичь своей конечной цели — мирового господства, нужно будет работать над созданием супер оружия.

Мне кажется, что Evil Genius одна из моих любимых игр, как и Dungeon Keeper, потому что управление и стиль игры очень похожи. Саркастическая и темная рисовка присутствует и в Evil Genius.

2 — A Game of Dwarves

Игра, которая предлагает похожий стиль с Dungeon Keeper

A Game of Dwarves является одной из самых новых попыток создания такой игры, как Dungeon Keeper. И хотя некоторые игроки были разочарованы ней, но безусловно, разработчики «уловили» стиль геймплея Dungeon Keeper.

Игра сочетает в себе гномов Dungeon Keeper и Dwarf Fortress, создавая веселую стратегию.

В ней вы выступаете роли карлика, задача которого — освоение земли. A Game of Dwarves также скрывает массу тайн и сокровищ, которые можно открыть в каждом новом уровне (то, что я всегда любил в Dungeon Keeper).

Игра, ко всему прочему, заимствует некоторые аспекты геймплея Minecraft, с его акцентом на раскопки и сбор ресурсов. Также, как и в Майне, есть куча модов и дополнений, загружаемых бесплатно. Хотя некоторые поклонники Dungeon Keeper были разочарованы, я полюбил каждую минуту своего времени в игре и чувствую, что это очень достойное включения в моем списке.

3 — War For The Overworld

Новая игра, которая похожа на Dungeon Keeper

War For The Overworld, в настоящее время, нарекли Dungeon Keeper 3 многие поклонники серии и она выйдет в конце 2013 года. Игра будет доступна в бета-фазе в апреле.

Я уже много времени слежу за игрой и очень жду бету.

Пройдет немало времени, пока она выйдет и есть что пообсуждать на счёт возможного направления War For The Overworld, но уже очень легко увидеть сильное влияние Dungeon Keeper.

Игроки смогут создавать свои собственные подземелья, призывать различных существ, чтобы заполнять его, а затем защищать его от вторжения героев.

Еще статьи сайта:

titan-gaming.ru

Коротко об играх: История Dungeon Keeper и наследников — Блоги

Среди игр, предлагающих игроку перейти на “темную сторону” Dungeon Keeper вероятно является самой любимой и почитаемой среди игроков. Удивительная игра, созданная Bullfrog Productions во главе с Питер Молиньё до сих пор собирает восторженные отзывы, хотя за прошедшие годы сменилось не одно поколение геймеров.

Dungeon Keeper это стратегия в реальном времени, которая предлагает игроку побыть настоящим хранителем темного подземелья. В наполненное богатствами подземелье то и дело наведываются всякие герой, желающие хапнуть ваше золотишко и лишь игрок способен защитить сокровища, грамотно выставив ловушки и раздав импам важные указания. Дабы работники вашего подземелья  работали хорошо, подземелье придется хорошенько обустроить. Особенно стоит уделить внимание Рогатому Жнецу — весьма своенравной твари, ставшей символом всей серии. Игра впечатляла вниманием к деталям и продуманным поведением импов.

Первая игра вышла в 1997 году. Electronic Arts была впечатлена успехами игры и летом 1999 года вышел сиквел. Dungeon Keeper 2 значительно отличался графикой — она стала полностью трехмерной. Прогулки по подземелью от первого лица по настоящему впечатляли. И конечно же, нельзя забывать что игра была невероятно смешной.

Несмотря на теплый прием игры, Dungeon Keeper 3 так и не увидел свет. Поскольку права на игру оставались у Electronic Arts, Питер Молиньё не смог ничего сделать и занялся другими проектами. Однако у разработчиков, выросших на Dungeon Keeper были желание создать что-то похожее. Так появились игры Impire и Evil Genius, а также ряд других игр.

Долгое время о DK не было ничего слышно, но в 2013 Electronic Arts решила возродить франшизу. К сожалению, только в виде мобильной игры. По сути это был очередной Tower Defence для планшетов, что очень расстроило фанатов серии, ведь оригинальная игра куда серьезнее. Тем не менее, некоторые игроки оценили нового мультяшного Хранителя положительно.Чтобы рассказать миру об мобильной версии, сам Рогатый Жнец зачитал рэп (голосом британского исполнителя Дэна Була).

Тем временем идея создания духовного наследника DK со всеми его фишками начала перерастать в конкретные проекты. И некоторым даже удалось создать предельно похожие, такие же интересные и глубокие игры.

Один из ярких примеров — War For The Overworld, игра, невероятно похожая на Dungeon Keeper. Игра была создана при поддержке игроков через Kickstarter и включала в себя сюжетную кампанию, режим песочницы и мультиплеер. Впоследствии игра обросла массой дополнений.

Еще более успешным последователем Dungeon Keeper стала серия игр о Лорде Подземелья  Dungeons от компании Realmforge Studios. Первый блин вышел комом — Dungeons не понравился ни прессе, ни игрокам. Но вторая часть законно заняла свое место в списке лучших продолжателей дел Хранителя подземелья. Dungeons 2 во многом отличался от творения Bullfrog, но все равно был невероятно интересной игрой. Realmforge развили идеи двух оригинальных игр, сделав ставку на юмор и возможность играть по сети. В итоге Dungeons 2 стал довольно популярной игрой и третья часть не заставила себя ждать. В ней игрокам представили очаровательную помощницу Лорда — темную жрицу эльфов Талию.

Игра не разочаровала и серия Dungeons успешно процветает, обрастая дополнениями.

Сегодня серия Dungeon Keeper живее всех живых. Хотя третья часть и не вышла, игроки получили сразу несколько похожих игр, а Dungeon Keeper и сегодня можно купить как в оригинале, так и в улучшенном для современных ПК виде.

www.playground.ru

Игры похожие на dungeon keeper — GamesVideo

Комментарии пользователей Алескеров Надыр 04.05.2018 — 16:53

можно еще притянуть Evil genius где строишь базу в горе, а стилистика в духе Бондианы

Permanent Happy 07.05.2018 — 11:44

поработай над дикцией! быстро бубнишь и ничего не понятно

DiamonD 08.05.2018 — 22:39

да. это КЛАССИКА

нурик рахметуллин 11.05.2018 — 13:14

Сичас dungeons 3 выходит

LEXX 13.05.2018 — 03:05

В курсе, надо будет заценить, и возможно обозреть )

Max 14.05.2018 — 05:11

да и голос скучноват

Ютубер 17.05.2018 — 04:11

Эй далжна выйти игра Danžens 3 вот сылка на руский трелер

FromMiddleRus 19.05.2018 — 01:36

Не долго осталось до Dungeons 3! Уже есть ролики.

LEXX 20.05.2018 — 16:15

о, проглядел, ну будем посмотреть, скоро, вторя часть была не плоха но уж больно казуальна.

LEXX 23.05.2018 — 07:28

пруфы в студию

Владимир Стерликов 20.05.2018 — 16:27

EvilGenius Забыл.

LEXX 22.05.2018 — 01:28

Да, почему то он мне не где не попался на глаза, во время написания сценария, а сам о нём я не знал, но после, посмотрев про эту игру, хоть она и в схожем сеттинге, но сильно выбивается из общей атмосферы. Хотя как говорят очевидцы, игра тоже с большой фан базой.

Одинокий каджит 23.05.2018 — 01:48

автор плиз сходи к логопеду!

Xabos 24.05.2018 — 15:08

Одинокий каджит да ладно,он старался) Мне понравилось

Павел Мрыхин 25.05.2018 — 20:02

где можно скачать DK2?

Митя Мещанкин 27.05.2018 — 03:30

Я где-то видел dwelvers, можно завести обзор? :3

Юрий Юрий 28.05.2018 — 18:51

Спасибо автор за такую работу. Я очень люблю этот жанр. увы он почти умер (((

Kiaus 31.05.2018 — 04:58

Overlord просто божественен по сравнению с всеми этими тупыми отбросами!

Kirill Manaenkov 03.06.2018 — 02:25

Оххх в Origin бесплатно раздают Dungeon Keeper gold)

Dmitry D 05.06.2018 — 14:34

LEXX то же фанат сериала лекс?

LEXX 08.06.2018 — 06:56

О! Спс, пошёл забирать! )

MrDarkEzh 04.06.2018 — 16:12

Все говно, кроме DK? Dungeons 2 очень классная штука.

LEXX 06.06.2018 — 05:06

Не, последние 2 игры в обзоре весьма не плохи сами по себе, но вот в сравнении с DK, проигрывают.

SimonEvo 06.06.2018 — 11:08

Нет души в WFTO, серьезно. Я бы понял нападки на падения фпс и глюкавость, но вот с душой у нее все на месте. Конечно, это не DK2, но уж явно лучше всех прочих поделий. Особенно этого выкидыша Dungeons 2, которого все прощают за слямзенного из The Stanley Parable рассказчика.

Андрей Громов 08.06.2018 — 21:10

второй DK это не качественное улучшение первого, а совсем другая игра. и во многом она была хуже первой. как diablo3 в сравнении с diablo2

Везучий Эйджи 10.06.2018 — 15:29

ага! а про open DK я не знал. надо будет проследить.

Павел 13.06.2018 — 08:03

Кстати Dungeon Keeper Gold уже два раза давали в GOG-е и, вроде бы, в Origin-е тоже, вот про вторую часть не помню, но кажется и её где-то давали.

Павел 14.06.2018 — 21:11

+LEXX они там сокращённые :(, а разворачиватель нужно ставить отдельно (я их вообще терпеть ненавижу, в чём-то вроде описания, так как непонятно же, куда, блин, такая ссылка ведёт). Ну и. я вообще не заметил, что в описании ещё что-то есть :D, не стал раскрывать.

LEXX 16.06.2018 — 17:44

+Павел ЁжЫГ ссылки все есть под видео, как говориться следите за акциями.

Павел 16.06.2018 — 07:43

Вообще, весьма интересный, кхм. назовём это формат видео :). Но есть одно серьёзное замечание, я думаю ты поймёшь — слишком быстрое чтение (проговаривание) текста, при наличии некоторых дефектов речи, может сделать её (речь) частично неразборчивой :(.

Бармалеич 18.06.2018 — 18:01

Ленивая Вы задница. после 300 раза проговаривания этого текста все будет ок.

Павел 21.06.2018 — 13:38

+LEXX Курсы актёрского мастерства :). Либо чтение книг вслух, с проговариванием ).

LEXX 23.06.2018 — 12:43

+Павел ЁжЫГ аха, знаю, надо над этим работать.

long-auto.ru

Чем управление стартапом похоже на игру в Dungeon Keeper

Содержание статьи

 

A goblin has become unhappy because he has no lair

Наткнулся тут на описание игры Dungeon Keeper на Лурке. Была такая игра в 90-е: ты управлял подземельем, устраивал условия быта, а к тебе через портал приходили разного рода монстры — спать, есть, читать книжки и тренироваться. Чем лучше были условия жизни, тем более душевные и продвинутые монстры заходили на огонек.

И еще там был рогатый потрошитель. Он в одиночку мог отработать за половину твоей армии. Но при этом был постоянно недоволен и от безделья наносил увечья своей же команде. Жители мира над подземельем (в основном все в белом, рыцари в блестящих доспехах, красивые феи с прозрачными крылышками и добрые волшебники) очень переживали, что где-то под ними развивается маленькая империя зла. Переживали и приходили к тебе экспортировать добро и демократию. В смысле, приходили мочить.

Нельзя было добиться того, чтобы под твое начало поступали только хорошие и мотивированные монстры. Можно было только построить красивое подземелье, организовать хорошие условия и надеяться, что они привлекут к тебе правильную команду. Наиболее крутые монстры приходили нечасто и очень случайно. И если твое подземелье было фиговым и/или ты им неверно управлял, то они обижались и уходили в свой портал обратно.

Кто хочет вспомнить еще подробнее — читайте либо полный текст на Лурке, либо Википедию. Так вот, Dungeon Keeper и его подземелье очень похожи на то, как развиваются новые интернет-компании. А поведение Horned Reaper — на неопытного основателя стартапа. Вот несколько аналогий.

Монстры тоже должны получать удовольствие. У каждого свой индивидуальный характер и десяток поводов на тебя обидеться. Реально сложные уровни нельзя было пройти, если ты не разобрался в неординарности и переживаниях отдельно взятого монстра. Каждый толстый демон грустил по-своему. Кто-то голодный. Кто-то не рад, что рядом с ним в логове поселили паука или гигантскую муху. Кому-то обязательно нужна своя камера пыток и пара пленных для тестирования ее оборудования. Кому-то — тишина, библиотека и личный храм. Конечно, можно было управлять подземельем — как и интернет-компанией — как фабрикой чернорабочих. Постоянно подстегивать свою команду делать то, что им не нравится. Некоторые интернет-компании, к сожалению, так и работают — ты, вероятно, сам знаешь какие. Но при таком подходе игра быстро переставала быть интересной.

Подземелью не подходит микроменеджмент. В Dungeon Keeper нельзя обойтись без доверия к команде. Она сделает большую часть работы сама — только организуй условия и правильное питание управление. Главный инструмент контроля в игре — «рука Зла», которой можно было схватить своего монстра за шкирку и швырнуть на любую твою территорию. Где он, наверное, займется тем, что ты от него хочешь. Или не займется. Например, расстроится, что ты не дал дочитать книжку, и уйдет обратно в библиотеку. Прямо с поля боя. Гораздо более эффективная стратегия — научиться предсказывать, чем монстр будет готов заняться в нужный тебе момент времени. Тогда управление игрой становилось похожим на квест, в котором только и надо, что вовремя выбирать правильные ответы.

Пока ты выполняешь работу за одного конкретного монстра, твое подземелье разваливается. В Dungeon Keeper была уникальная фича — можно было вселиться в любого из своих монстров и поиграть от первого лица. Подраться, потренироваться, помочь в строительстве подземелья. Квалифицированно чужую работу выполнить было почти невозможно — только развлечься. Более того, такие развлечения никогда не приводили к победе и заканчивались одним и тем же: ты упускал общую картину из виду, и, пока ты решал за своего подопечного узкоспециализированную задачу, твое подземелье грабили.

Все, кто кажутся добрыми, на самом деле хотят тебя замочить. Dungeon Keeper стал первой известной игрой, где силы добра не вели себя по-доброму. Успешное подземелье раздражало нарядных рыцарей — так же, как и успешные маленькие команды раздражают крупные компании. Если у дверей в твое подземелье появлялись добрые волшебники, это было первым сигналом тревоги: надо срочно строить ловушки и тренировать силы для обороны. У светлых сил были неограниченные ресурсы для уничтожения подземелья, а противопоставить им можно было только скорость твоего роста.

Игру нельзя выиграть, если играть осторожно. Времени копить деньги в Dungeon Keeper не было. Постоянно надо было идти на «кассовые разрывы» и жертвовать идеальной стратегией в пользу скорости. Недостаток ресурсов приводил к типичному для стартапов «протодакшну» — недотренированные воины отправлялись в серьезный бой, а пушки для защиты твоего подземелья обычно строились уже в тот момент, когда к тебе приходила вражеская армия. Можно было построить милое, уютное и очень маленькое подземелье, огороженное непробиваемыми стенами со всех сторон. Но такое подземелье переставало быть интересным не только твоим врагам, но и твоей команде.

Аналогий наверняка было больше — но это не та тема, где стоит гнаться за академической точностью. Уверен в одном — несколько подросших игроков в Dungeon Keeper сейчас руководят отличными интернет-командами.

И о самом Dungeon Keeper. Игра создавалась огромной компанией — Electronic Arts, которая в начале 2000-х бросила идею как неприоритетную и не выпустила обещанную третью часть. Группа любителей DK — таких же, как автор этого текста, — объединилась в конце прошлого года для выпуска продолжения. Поддержать инициативу можно на Кикстартере — даже если вы из России (kickstarter.com/projects/subterraneangames/war-for-the-overworld). Питер Молинье — первый архитектор DK — уже поддержал.

 

Перо мастера

Кстати, сам Питер Молинье, проработав почти шесть лет в Microsoft, отправился делать уже третью в своей жизни гейм-студию, 22cans. Первой игрой стала Curiosity — мультиплеерный перформанс для мобильных устройств, в котором игрокам предлагается постепенно снимать «слои» с одного общего куба. Когда все слои будут сняты, счастливчику, который вытащит последний элемент последнего слоя, «откроется нечто, что изменит его жизнь». И что там будет, узнает только этот человек.

Правильно, узнаём перо скромного мастера. Правда, из-за технических проблем у Curiosity произошел отвратительный лонч, и команде пришлось приносить извинения. Следующая его игра — Godus — делается уже в традиционном для Молинье стиле симулятора бога, и команде удалось собрать 800 тысяч долларов (при необходимых 685 тысячах) на Kickstarter. Правда, как и с большинством проектов Молинье, дата выхода не называется.

xakep.ru

Игры типа dungeon keeper — ForPlayers

Комментарии пользователей Max Vedekhin 06.02.2018 — 12:34

Кто сможет дать ссылку на игру

канал FOKUS 08.02.2018 — 04:50

Какие милые названия

Айзек Pac f sT Азимов 09.02.2018 — 09:11

А Dungeons 2 в разы красочней интересней и веселее!

Андрей Мягкий 12.02.2018 — 05:09

Как бы DK, но не он. Предпочту оригинал, или даже вторую часть (которая к слову вышла немного слабей первой). Всё таки классика бессмертна.

Aluman 13.02.2018 — 06:27

DK2 был лучше, лично мне не понятны некоторые изменения в механики да и компания в DK2 была интересней, багов в конечном итоге там не так уж и много, по крайне мере на данный момент. А никто не вкурсе на что влияет, то что права на игру выкупили могут ли быть у создателей игры какие-то ограничения в связи с этим?

suhuy 15.02.2018 — 06:51

+Журнал Игромания У вас что-то со звуком стало. В видео время от времени проскакивают искажения, вначале подумал что это у меня со звуковушкой, но проявляется в одних и тех же местах и только на ваших последних видео.

Владимир Буторин 17.02.2018 — 04:38

Dungeon Keeper 2 — моя любимая игра

TheLightStyle 18.02.2018 — 14:28

Хорошая игра. Но увы, она слишком сырая по технической части.

Недовольный Комментатор 20.02.2018 — 15:32

Придется дальше играть на планшете мобильную версию(((

Carambarass 23.02.2018 — 03:43

Кто озвучивает? Не тот что Галилео? Репетур вроде?

BigDok Dok 25.02.2018 — 16:44

+Carambarass Борис Репетур

Carambarass 26.02.2018 — 21:33

+Петр Зайцев +

Дмитрий 28.02.2018 — 02:09

Он самый

Bakdaulet Baitan 02.03.2018 — 08:38

+Carambarass ньюфаг что ли?

Некро ГРАД 24.02.2018 — 13:53

Она все также жрет всю оперативку или пофиксили?

Rinat 26.02.2018 — 12:58

Я потписался на канал

Владимир Ермак 28.02.2018 — 09:13

Что они сделали с такой прикольной игрой! P.S. Руки бы оторвал!)

Михаил Ветров 02.03.2018 — 19:53

Dungeons 2 намного интереснее.

Dima Malev 05.03.2018 — 18:05

+Михаил Ветров Dungeons 2 интереснее первой части. НО до того же данжен кипера 2 ему как до луны. Если же говорить о этом проекте. То можно понять для кого он делался. В его сырости и технических проблемах виновны не только создатели. Виновны и EA. ЕА выкупили права и на DK.(Как и многие другие знаменитые серии) А потом ничего. Фанаты все ждали и ждали. Было много криков когда появился DK онлайн в Корее. Но фанаты продолжали ждать и верить. А ЕА нанесли удар в спину выпустив ужасную мобильную версию. И вот перед нами прорвавшийся пузырь терпения. С точки зрения игровой механики и сетингка Dungeons 2 нервно курит в сторонке. Он слишком маленький и ничтожный. Слишком пародийный. Скудный гейплей. Отвратительный дизайн. Никакого разнообразия. Сколько бы там не было режимов песочница/компания/царь горы/каждый сам за себя. Они одинаковые. Но технические огрехи WftO ставят их на один уровень. Но если Dungeons 2 уже не исправить(Разве что где то там в дополнении или 3 части) то с WftO еще не все потеряно. Так что если вам и кажется что Dungeons 2 интереснее то увы это лишь личное мнение. П.С. В DK2 я до сих пор играю. И в мультплеере и так. А вот Dungeons 2 хватило на 1 вечер.

BigDok Dok 08.03.2018 — 03:53

+Михаил Ветров А бюджет то у игр разный.

Lether Bro 09.03.2018 — 06:03

Согласен, особенно понравился юмор и русский голос автора, очень подходит.

YorTales Live 05.03.2018 — 03:06

301

Nikita Pogorelov 07.03.2018 — 00:41

я 109

Нубяша 08.03.2018 — 21:55

от меня 57

Kileindedzh Velikiy 10.03.2018 — 14:55

Я успел до 301! Я поставил 27 лайк! Кто успел тоже ставь лайк!

Oeeecat 12.03.2018 — 05:29

Седьмой лайк от меня.

КреслоСтример 14.03.2018 — 22:19

Кто успел до 5 лайков лайк!

maksauto-m.ru

Dungeon Keeper (PC) | Старые игры на Gamer4all.ru

Игра под названием Dungeon Keeper разработана в жанре стратегии непрямого контроля, издателями являются компании Bullfrog и Electronic Arts. Игра Dungeon Keeper подразумевает следующие системные требования: MS DOS или Windows 95, Microsoft DirectX 3.0A, 486 / 66 МГц и выше (рекомендуется P-100).

Экран игры Dungeon Keeper разделяется на две части, с правой стороны располагается экран подземелья, а с левой стороны расположена панель управления. На карте, которая располагается в верхней части панели управления, отображается та область подземелья, в которой находится участник игры, а точнее его герой. Для того чтобы более детально ознакомиться со своими владениями, необходимо нажать на свиток, который расположен в левом верхнем углу карты подземелья, после чего сама карта развернется на весь экран.

Линия в виде пунктира указывает участнику направление к сердцу вашего подземелья. Красным цветом на карте отмечаются области, которые находятся в собственности участника. Серым цветом отмечаются укрепления стены, темно-синий цвет говорит о том, что скала не пробивается. Ярко-зеленым цветом отражаются драгоценные камни и золото. Мерцающими точками черного цвета отмечаются твари, герои же отмечены белыми точками. Незахваченные объекты отмечаются разноцветными мигающими квадратиками. Все остальные цвета, которыми произведены отметки на карте, говорят о том, что объекты принадлежат другим хранителям.

Непосредственно под картой участник может наблюдать цифры желтого цвета, которые отображают количество денежных средств, которые находятся в распоряжении участника игры. Под картой так же размещаются пять пиктограмм, которые соответствуют пяти панелям: информационная панель, панель комнат, панель исследований, панель мастерской и панель существ (слева-направо).

На экранах подземелья участник сможет наблюдать все владения, которые находятся в его распоряжении, непосредственно на данном экране размещаются комнаты и происходит управление игровыми существами. Иногда на самом краю панели могут отображаться всплывающие пиктограммы, которые содержат важную информацию относительно новых открытий, битв, новых существ, с которыми будут находиться в контакте главные герой игры.

Каждая комната, которая предусматривается в игре Dungeon Keeper, предполагает отдельное назначение, в конкретную комнату могут быть привлечены конкретные существа. Участник имеет возможность осуществлять строительство комнат различной формы и различных размеров. Однако всегда необходимо давать оценку тому, эффективными ли будут ваши комнаты. После начала строительства комнаты, на ее первом поле появляется флажок, содержащий пиктограмму, которая будет полностью соответствовать типу комнаты, а так же на пиктограмме будут располагаться три индикатора:

  1. Индикатор целостности, данный индикатор будут отражать уровень безопасности вашей комнаты, он подлежит снижению после вражеских нападений. Ели данный индикатор окажется на нуле, то данная отметка является свидетельством того, что комната перешла во владения другого хранителя.
  2. Индикатор заполнения, при высоких показаниях данного индикатора, участнику придется расширять размеры комнаты.
  3. Индикатор эффективности, комната, которая состоит из единственного поля, не является эффективной, если участник разместить рядом с данным полем еще одно идентичное поле, то эффективность комнаты значительно возрастет. Большие комнаты квадратной формы признаются наиболее эффективными, не рекомендуется выстраивать комнаты менее чем 3х3 поля.

Судоку — японская развивающая логику головоломка, которая очень популярна. Легкие варинты Судоку вы можете найти на сайте в интернете по адресу gamefile.ru.

Похожие игры:

  • Dungeon Keeper 2 (PC)
  • MDK (PC)
  • Black & White
  • MediEvil (PS)
  • Chocobo’s Mysterious Dungeon 2
  • F1 2000 (PS)
  • Theme Park World (PS)
  • Electronic Arts и Square создают совместные предприятия.
  • The World Is Not Enough (PS/Nintendo 64/PS2)
  • Need For Speed: Porsche Unleashed
  • www.gamer4all.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *