Дум это: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

ДУМ — это… Что такое ДУМ?

  • Дум — Дум  многозначный термин: серия видеоигр: Doom II: Hell on Earth Doom 3 Doom 3: Resurrection of Evil Doom 4 Doom  кинофильм. Доктор Дум  вымышленный персонаж из комиксов о Фантастической Четверке. Дум метал  жанр рок музыки. Дум дум  разрывные… …   Википедия

  • ДУМ — демонстрационная установка по производству ДУМ Духовное управление мусульман Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. С. Пб.: Политехника, 1997. 527 с. Пример использования ДУМ КБР ДУМ датчик уровня металла …   Словарь сокращений и аббревиатур

  • ДУМ РТ — Духовное управление мусульман Республики Татарстан Татарстан …   Словарь сокращений и аббревиатур

  • ДУМ РА и КК — Духовное управление мусульман Республики Адыгея и Краснодарского края Адыгея, Краснодарский край, религ. Источник: http://www.regnum.ru/news/373506.html …   Словарь сокращений и аббревиатур

  • дум-ду́м — ◊ пули дум дум разрывные пули с надрезанным тупым концом, причиняющие тяжелые ранения. [По названию предместья г. Калькутты Дум дум (Индия)] …   Малый академический словарь

  • дум — гейм.; = Дум игра серии Doom (разработчик компания id Software; первая версия Doom вышла в 1993 году; после выпуска в 2004 году версии Doom 3 культовая игра была экранизирована в 2005 кинокомпания Universal Pictures выпустила фантастический фильм …   Словарь компьютерного сленга

  • ДУМ — Б. Дум. Фотография. 1885 г. Б. Дум. Фотография. 1885 г. [нем. Duhm] Бернхард Лауардус (10.10.1847, Бингум, ныне в черте Лера, земля Н. Саксония 1.09.1928, Базель), нем. протестант. библеист и богослов. Богословское образование получил в… …   Православная энциклопедия

  • ДУМ РТ — Духовное управление мусульман Республики Татарстан (ДУМ РТ)  официальная организация мусульман Татарстана. Возглавляется муфтием, чья резиденция находится в Казани. Образовано в феврале 1998. Управление насчитывает 800 приходов (более чем в 600… …   Википедия

  • ДУМ РИ — ДУМИ ДУМ РИ Духовное управление мусульман Республики Ингушетия Духовное управление мусульман Ингушетии Ингушетия ДУМ РИ Источник: http://www. rosbalt.ru/2007/09/19/415163.html …   Словарь сокращений и аббревиатур

  • дум — [دم] 1. қисми ақиби бадани ҷонварон, дунболаи ҷонварон, дунб: думи гов, думи гурба, думи каждум, дум ликкондан, дум ҷунбондан ( и саг) 2. қисми борик ё тангшудаи охири чизе; қисми охири чизе, дунбол: думи бодбарак, думи киштӣ, думи ҳавопаймо 3.… …   Фарҳанги тафсирии забони тоҷикӣ

  • ДУМ НО — Соборная мечеть Нижнего Новгорода Духовное управление мусульман Нижегородской области религиозное объединение мусульман Нижегородской области. История После 1917 года исповедание ислама, как и других религий, было запрещено властями, мечети были… …   Википедия

  • дум — это… Что такое дум-дум?

  • Дум-метал — Направление: метал Истоки: хэви метал(особенно ранние альбомы Black Sabbath) Место и время возникновения: начало середина 1970 х, Европа и Северная Америка Годы расцвета: Un …   Википедия

  • Дум-Метал — Направление: метал Истоки: хард рок хэви метал Место и время возникновения: зародился: Англия, США, 70 е, окончательно оформился: США, Англия, Швеция, 80 е …   Википедия

  • Дум/дэт — дум метал Направление: метал Истоки: хард рок хэви метал Место и время возникновения: зародился: Англия, США, 70 е, окончательно оформился: США, Англия, Швеция, 80 е …   Википедия

  • Дум-дум — «Дум дум» (англ.

     Dum dum [dʌm dʌm])  изготовленная фабричным путём полуоболочечная пуля с конструктивно предусмотренной неполной оболочкой, или же переделанная кустарным путём обыкновенная полностью оболочечная пуля со слегка… …   Википедия

  • дум-дум — ДУМ ДУМ, дум дума, м. Дума, мысль, идея. Делать дум дум думать, размышлять; не совершать неосмотрительных поступков; напр.: Прежде чем кому то морду чистить, всегда делай дум дум думай, прежде чем лезть в драку. Игра слов: корень «дум» + назв.… …   Словарь русского арго

  • ДУМ-ДУМ — ДУМ ДУМ. Только в выражении: пули дум дум (воен.) пули с надрезанным, тупым концом, причиняющие очень тяжкие поранения. (От перс. damdama, букв. батарея название военного поселения около Калькутты в 18 19 вв., где впервые бенгальской артиллерией… …   Толковый словарь Ушакова

  • Дум (значения)

    — Дум  многозначный термин: серия видеоигр: Doom Doom II: Hell on Earth Doom 3 Doom 3: Resurrection of Evil Doom 4 Doom  кинофильм. Доктор Дум  вымышленный персонаж из комиксов о Фантастической Четверке. Дум метал  жанр рок… …   Википедия

  • ДУМ-ДУМ — пули с неполной или надпиленной оболочкой, легко разворачивающиеся или сплющивающиеся в человеческом теле. Причиняли тяжелые ранения. Впервые применены английской армией в англо бурской войне 1899 1902, позже использовались некоторыми другими… …   Большой Энциклопедический словарь

  • Дум — Дум  многозначный термин: серия видеоигр: Doom II: Hell on Earth Doom 3 Doom 3: Resurrection of Evil Doom 4 Doom  кинофильм. Доктор Дум  вымышленный персонаж из комиксов о Фантастической Четверке. Дум метал  жанр рок музыки. Дум дум  разрывные… …   Википедия

  • дум-дум. — дум дум. Только в выражении: пули дум дум (воен.) – пули с надрезанным, тупым концом, причиняющие очень тяжкие поранения. [От перс. damdama, букв. батарея – название военного поселения около Калькутты в 18 – 19 вв., где впервые бенгальской… …   Словарь иностранных слов русского языка

  • Запускаем DOOM на лампочке / Блог компании Маклауд / Хабр


    В DOOM уже поиграли на пианино и на клавиатуре, на тесте на беременность (кстати, это был фейк) и на паяльнике, на самолёте, банкомате, принтере и осциллографе.

    Пришло время для лампочек.

    Внутри лампочки TRÅDFRI RGB GU10 (IKEA model: LED1923R5) хакеры из Next-Hack нашли модуль Silicon lab’s MGM210L RF module с 108кб оперативки и запустили на нем DOOM. Исследователям-хакерам пришлось попотеть над оптимизацией использования оперативки, потому что оригинальный DOOM требует 4мб, но они смогли.

    Модуль имеет только 1 МБ внутренней флэш-памяти, поэтому умельцы добавили внешнюю флэш-память SPI для хранения файла WAD, который можно загрузить с помощью YMODEM. Процессор у лампочки 40-MHz Cortex M4.


    Лампочка в разборе

    Дисплей: 1.8” TFT 160×128 SPI

    Блок-схема железа

    Принципиальная схема

    Блок питания

    Прототип платы

    Несущая плата

    Клавиатура

    Микроконтроллер, установленный на несущую плату.

    Система в сборе.

    Фичи проекта:

    • Основан на прекрасном Doomhack’s GBA Doom Port с некоторыми дополнениями Kippykip.
    • Поддерживает полную версию Doom Shareware WADS.
    • Полный движок Vanilla Render, включая Z-depth lighting. Однако составные текстуры имеют MIP-карту.
    • Реализовано поведение монстров и распространение звука.
    • Поддержка Sound FX.

    Ограничения проекта:
    • Музыка.
    • Воспроизведение демо из-за несовместимости.
    • Полный WAD DOOM Не тестировал.
    • Требуется отладка.
    • Мультиплеер не реализован.
    • Оптимизация производительности.
    • Читы не проверяли, наверно с багами.

    Инженеры недавно сделали обновление в репозитории Github и удалили mip-отображение на составных текстурах без потери производительности, поэтому графика будет более детальной, чем то, что показано в демонстрационном видео.

    Условия DOOM-challenge

    • Найдите готовое устройство, не предназначенное для игры в Doom или в другие игры.
    • Выбранное устройство должно иметь микроконтроллер с разумно ограниченной вычислительной мощностью и/или памятью в соответствии с минимальными требованиями DOOM (DOOM работает с приемлемой частотой кадров даже на 486 @ 33MHz [1], оборудованном 4MB RAM).
      В качестве примера мы должны исключить современные цифровые камеры, которые имеют систему на несколько сотен МГц на кристалле, с несколькими десятками мегабайт оперативной памяти.
    • Мы должны использовать именно тот микроконтроллер, который встроен в выбранное устройство. Замена невозможна. Никакого дополнительного микроконтроллера добавить нельзя. Тем не менее, разгон (например, даже если он ограничен только некоторыми периферийными устройствами или шинами) возможен при условии, что нам не нужны какие-либо методы охлаждения.
    • Для хранения файлов WAD можно добавить дополнительную флеш-память или карту памяти.
    • Можно добавить цветной дисплей, если на выбранном стандартном устройстве его нет. Разрешение должно быть достаточно высоким, чтобы можно было прилично играть в Doom. Например, экран 32×16 пикселей слишком мал, но 128×64 может быть достаточно. С другой стороны, слишком большие разрешения, безусловно, потребуют очень мощного микроконтроллера, вопреки правилу 2.
    • Устройство ввода может быть любым, поэтому для этой цели можно добавить дополнительную электронику.
    • При необходимости блок питания можно заменить.
    • Мы хотели, чтобы движок был максимально приближен к исходному (ванильному) условно-бесплатному ПО Doom. Возможность играть в эпизоде ​​1 на карте 1 условно-бесплатной игры Doom (E1M1) — это минимальная цель, даже если мы не скрываем, что мы мечтали иметь возможность сыграть полную условно-бесплатную версию без ограничений на всех картах.
    • К звуку требований нет, но звуковые эффекты были бы действительно плюсом. Если реализовано, то на аудиоподсистему ограничений нет.
    • Мультиплеер не обязателен

    Тест на беременность



    Принтер Canon Proxima



    Осциллограф



    Банкомат



    DOOM в DOOM



    Пианино



    Minecraft



    Валидатор билетов



    iPod Mini



    Калькулятор



    Apple Watch



    MacBook Pro Touch Bar



    Kodak DC260 Digital Camera from 1998



    На клавиатуре



    На билборде



    На электронной книге



    На самолёте



    Porsche 911



    Vectrex



    Паяльник



    P.S.


    Как тебе такое, AlexeyNadezhin?

    zhovner, ждём DOOM на FlipperZero.

    подробности о втором сюжетном дополнении для DOOM Eternal — Игры на DTF

    Но заканчивать всю франшизу разработчики не собираются.

    15 141 просмотров

    К анонсу даты релиза дополнения The Ancient Gods — Part Two геймдиректор DOOM Eternal Хьюго Мартин и исполнительный продюсер Марти Стрэттон дали несколько интервью, где более подробно рассказали как о самом DLC, так и о будущем серии в целом.

    Сюжет и развитие франшизы

    Разработчики подтвердили, что считают две части The Ancient Gods заключительной главой трилогии, которая началась в DOOM. Они продумали историю в общих чертах ещё во время создания игры, вышедшей в 2016-м, но продолжали работать над сюжетом по ходу дела. Как пошутил Мартин: «Я не буду строить из себя Джорджа Лукаса и утверждать, что знал всё изначально, а на реализацию ушло двадцать лет».

    Сделали ли мы всё, что хотели сделать изначально? Да. Мы расстреляли весь магазин. Топлива в баке не осталось. Мы выложили всё. Мне кажется, что фанаты останутся в восторге.

    Хьюго Мартин

    геймдиректор DOOM Eternal

    Но сотрудники id Software отметили, что оставили много намёков на то, о чём может быть следующая игра по франшизе. Они специально прорабатывали вселенную, чтобы оставить себе пространство для манёвра — это может быть и сиквел, и приквел, и спин-офф.

    Может, мы расскажем историю о том, как Палач Рока впервые попал в то место со Стражами? В таком средневековом, фэнтезийном сеттинге? Думаю, во время прохождения DLC вы увидите много намёков на то, что мы можем сделать в будущем.

    Всё-таки наш герой в каком-то смысле вечен. Точнее, он буквально бессмертен. Так что мы можем посвятить сюжет чему угодно.

    Хьюго Мартин

    геймдиректор DOOM Eternal

    Геймплей

    Но как обещают разработчики, сам аддон The Ancient Gods — Part Two превзойдёт предыдущие игры в плане размаха и масштаба. Противостояние Думгая с Тёмным лордом они сравнивают со сражением Люка Скайуокера и Дарта Вейдера в «Звёздных войнах» и утверждают, что последний уровень DLC — это нечто, чего студия не делала ещё никогда. Его действие развернётся во время масштабного сражения, показанного в трейлерах, а о финальной битве в id Software говорят с особой гордостью.

    Схватка с Тёмным лордом — это наша лучшая битва с боссом. Честно говоря, она больше похожа на дуэль в PvP, а не на бой в PvE.

    Мы постарались сделать так, чтобы вы чувствовали, что бьётесь с равным по силе противником. Например, у него есть способность забирать у игрока здоровье — так же, как и у вас. Он получает от вас ресурсы точно так же, как вы получали их от демонов на протяжении всей игры, и от этого возникает хорошая динамика.

    Хьюго Мартин

    геймдиректор DOOM Eternal

    Помимо Лорда в Part Two появится пять дополнительных разновидностей демонов, а также один вид оружия — молот под названием Hellbreaker, который наносит урон по площади. От его удара, который активируется по нажатию одной кнопки, сразу же погибают все низкоуровневые демоны вроде зомби и гаргулий, а с убитых им противников падают патроны.

    По словам разработчиков, лучше всего молот работает в связке с другим оружием вроде гранат, а если добить им Барона ада, то Думгай восстановит практически весь свой боезапас с нуля. А заряжать Hellbreaker нужно будет с помощью добиваний и попаданий по уязвимым точкам демонов.

    О разработке DLC

    По словам Стрэттона, сотрудники id Software трудились над The Ancient Gods удалённо, и руководители студии гордятся тем, как прошла адаптация к новым условиям.

    Примерно 85-90% первого DLC мы сделали, пока сидели по домам. Мы начали работу над ним незадолго до релиза Eternal, и о том, как команда приняла такие перемены, я могу сказать только хорошее. Они вообще проделали исключительную работу.

    Выпустить два DLC такого качества за год, работая удалённо — непростая задача.

    Марти Стрэттон

    исполнительный продюсер DOOM Eternal

    Продюсер отметил, что студия следила за интересом и отзывами игроков, и отметила, что процент пользователей, прошедших кампанию DOOM Eternal, значительно вырос по сравнению с предыдущей игрой серии. Именно поэтому уделила всё своё внимание сюжетным дополнениям, а не онлайн-режимам. Мультиплеер они продолжат развивать уже после релиза DLC.

    Ещё до релиза игры мы обсуждали режим «Вторжение» и новые карты для Battle Mode… К этому моменту мы хотели добавить ещё больше играбельных демонов в Battle Mode, но это пока что у нас в планах. Сначала мы хотели закончить The Ancient Gods, потому что знали: игроки очень хотят их увидеть.

    Марти Стрэттон

    исполнительный продюсер DOOM Eternal

    Релиз The Ancient Gods — Part Two состоится 18 марта. Кроме того, DOOM Eternal получит некстген-обновление для PS5 и Xbox Series X|S; разработчики обещают, что в нём будет поддержка рейтрейсинга, а выпустят патч уже «скоро».

    Продолжения и ремейки старых игр — для тех, кто давно не играл, но хочет снова попробовать

    Любимые франшизы, в которые все играли 15 и 25 лет назад, в новой обёртке.

    14 054 просмотров

    Материал подготовлен при поддержке HP

    Для тех, кто давно не играл, но хочет вновь это сделать и интересуется, как поживают любимые серии, мы составили список из нескольких возвращений классики: удачных переизданий, ремейков и сиквелов.

    Рассказывает Даниил Кортез, автор площадки об играх и кино DTF (входит в состав «Комитета» вместе с vc.ru).

    Для современных игр нужно современное «железо»: поиграть на том же, что и 20 лет назад, уже не удастся. Решение — игровые ноутбуки OMEN 15 by HP. Внутри — современные видеокарты RTX 30-го поколения, мощный процессор и много оперативной памяти. Подробнее об устройствах — в самом конце.

    Half-Life — Black Mesa и Alyx

    Half-Life — знаменитая серия игр в жанре научной фантастики про физика-ядерщика Гордона Фримена, который оказался в центре полномасштабного инопланетного вторжения на Землю. Обе номерные части и несколько дополнений — признанные шедевры индустрии, задавшие новую планку качества и правил гейм-дизайна.

    В игре была инновационная физика. Повествование не прерывалось на длинные катсцены. А каждая игровая ситуация была уникальной, будь то экшен-перестрелка с весьма неглупыми врагами или основанный на физике пазл. Наконец, Half-Life — талантливо написанная научная фантастика, где технологии недалёкого будущего соседствуют с чудесами и ужасами внеземных цивилизаций.

    Half-Life 2 (2004)

    История о том, как Гордон спас мир от тоталитарной власти инопланетных захватчиков, всё ещё не окончена. Повествование оборвалось на Half-Life 2: Episode Two. Третью часть ждут уже более десяти лет, но она вряд ли когда-нибудь выйдет.

    Однако сама серия не умерла: её жизнь сначала поддерживали фанаты, а относительно недавно за возрождение Half-Life взялась и сама студия-разработчик Valve.

    Первое, на что стоит обратить внимание, — это Black Mesa, официально одобренный Valve ремейк первой Half-Life от фанатов. В нём полностью обновили графику, расширили и переработали гейм-дизайн уровней, добавили новый контент и воссоздали с нуля Зен (Zen), инопланетный мир. В оригинальной Half-Life часть игры, посвящённая ему, была весьма спорной и длилась от силы два часа. Теперь она занимает треть игры, в ней масса собственных гейм-дизайнерских находок и механик, ничем не уступающих идеям самой Valve.

    Half-Life: Black Mesa

    Второй вариант — это Alyx, спин-офф для VR-устройств про приключения девушки Аликс, помощницы Гордона Фримена из Half-Life 2. События игры рассказывают, чем она занималась в захваченном инопланетянами городе Сити-17 до того, как туда прибыл сам Фримен.

    Идейно это фактически Half-Life 3. Ведь, как и предыдущие номерные части, Alyx совершила революцию в индустрии за счёт высокого качества исполнения и инновационных идей. Только на этот раз — на рынке игр виртуальной реальности.

    Разработчики детально проработали физическое взаимодействие с объектами: можно кидаться во врагов мусором, крутить в руках объекты и записки, собственными ладонями нажимать на кнопки и рычаги и даже рисовать фломастером на стёклах. Как и в первых частях Half-Life, в Alyx уникальные и интересные уровни, полные изобретательных пазлов и напряжённых перестрелок. Вид от первого лица и VR-шлем создают глубокую атмосферу погружения: легко упасть от испуга и вжаться в укрытие при виде зомби или паука-хэдкраба, так как подобные вещи в VR-шлеме пугают куда сильнее, чем на мониторе.

    Half-Life: Alyx

    На атмосферу отлично работает звук, над которым в Valve особенно постарались. Он объёмный и качественный: крики зомби эхом отражаются по подземельям, а огромные роботы-страйдеры громовой поступью шагают по городу — так и хочется скрыться в ближайшем подъезде, чтобы он вас не заметил.

    В конце-концов Alyx — это большая и дорогая игра для VR-устройств на 12 часов, а не какой-то аттракцион, слегка использующий возможности платформы. Аналогичными по качеству исполнения можно назвать разве что Boneworks и Resident Evil 7 — по сути, чуть ли не единственные проекты для VR, которые являются полноценными играми в духе ААА-блокбастеров с ПК и консолей.

    Производительности новых OMEN 15 хватит, чтобы играть в требовательные к «железу» игры, в том числе VR.

    Mafia — Definitive Edition

    Mafia — это игра от чешского гейм-дизайнера Даниэля Вавры, который также известен по симулятору Чехии XV века Kingdom Come: Deliverance. Она рассказывает о жизни Томми Анджело, итальянского иммигранта в Америке, который по воле случая из простого таксиста превратился в члена мафиозной семьи Сальери.

    В 2002 году Mafia совершила техническую революцию: разбивающиеся стёкла и реалистичная физика машин, требования соблюдать правила дорожного движения и довольно живой по меркам тех лет город. После перестрелок на земле оставались лежать трупы и гильзы — как и пятна крови поверженных врагов не исчезали до самого конца уровня. На фоне ближайшего конкурента по жанру, GTA 3, игра Вавры ощущалась как будущее индустрии. Собственно, оно им и было — не каждый персональный компьютер мог тогда потянуть эту игру, а версию для консолей пришлось сильно урезать, что сказалось на её качестве.

    Mafia (2002)

    Спустя 18 лет игра получила ремейк от студии Hungar 13, которой сейчас принадлежат права на серию. Они не только воссоздали оригинальную игру на куда более современном движке Mafia 3, но также доработали сюжет, персонажей и некоторые довольно спорные с точки зрения геймплея миссии. Где-то урезали ненужное, где-то добавили больше экшена. Не везде получилось гладко, но в целом работа проведена качественно, и ремейк как линейная одиночная игра на несколько вечеров ощущается лучше.

    Обновлённый движок позволил предстать игре во всей своей красе: город Лост Хэвен, где происходят события Mafia, заиграл новыми красками, при этом оставаясь верным оригиналу в плане общей архитектуры. Разработчики никуда не убрали знакомые районы и улочки, а лишь украсили их большим количеством деталей и вывесок.

    Mafia (2020)

    Один из минусов ремейка — пропала музыка Джанго Рейнхарда, права на которую давно истекли. Первая Mafia прочно ассоциируется с его композициями, поэтому потеря культовых мелодий сильно «бьёт» по атмосфере. С другой стороны, новый оригинальный саундтрек вышел вполне хорошим, а к простой музыке для фона было добавлено полноценное радио с новостями — в оригинале на заданиях в городе играли лишь зацикленные композиции Рейнхарда.

    Если придираться, то Definitive Edition действительно весьма вольно обращается с оригинальной Mafia. Но внесённые Hangar 13 изменения хуже игру не делают. Вместе с не очень серьёзными правками игра получила полностью обновлённую графику, анимации, сюжет и стала куда доступнее для новых игроков, которые хотят ознакомиться с классикой шутеров от третьего лица.

    Doom — перезапуск 2016 года и Eternal

    Родитель всех современных шутеров, экшенов от первого лица, нескольких поджанров, режима deathmatch и самой концепции модов для игр. Doom — это один из первых шутеров в их классическом понимании про сурового космического пехотинца, сражающегося с демонами на Марсе и за его пределами. Ходите по уровням, собираете ключи от дверей, стреляете во всё, что движется, — просто, понятно, ничего лишнего.

    Doom (1993)

    Тяжёлая музыка, большие пушки, жуткие демоны и максимально условный сюжет — столпы, на которых держится успех игры. У Doom множество фанатов, а про саму игру и её создателей написано несколько книг. После третьей и весьма неоднозначной части, что вышла в 2004 году, серия ушла в затишье, но вечно оставаться в тени не смогла: в 2016-м у Doom вышел перезапуск.

    Формула брутальной мясорубки получила современное переосмысление: классический мордобой, жуткие демоны, огромные пушки и прочие достоинства серии остались нетронутыми, а сверху к ним добавилась ненавязчивая прокачка, новые геймплейные находки и безбашенный саундтрек от австралийского композитора Мика Гордона.

    Главной находкой новой Doom можно назвать добивания: если вы достаточно избили очередного демона, он будет некоторое время оглушён. В этот момент его можно добить красочной анимацией, чтобы получить с его тела аптечки. Эта механика, как и грамотный дизайн локаций и битв, мотивирует вас не прятаться по углам, а идти вперёд, в самую гущу сражения.

    Doom (2016)

    В перезапуске есть и другие нововведения: BFG (самое большое и мощное оружие в арсенале главного героя) и бензопила вместо отдельных видов оружия стали универсальной кнопкой «убить цель», благодаря чему не лежат всю игру в кармане до победного момента.

    Следующая часть нового видения серии, Doom Eternal 2020 года, уже не так верна оригинальным корням серии и скорее напоминает Quake, другую серию разработчиков. И без того мясная резня превратилась в сверхскоростной экшен с уникальной механикой «боевой математики», где вам надо не просто убивать врагов, а делать это со стилем, подобно серии Devil May Cry. Нужно постоянно летать по карте, менять оружие и правильно подбирать метод убийства врагов, чтобы не остаться без здоровья и патронов в критический момент боя.

    Eternal сам по себе хоть и требовательный к навыку и реакции, но безумно увлекательный и уникальный шутер. Однако старым фанатам Doom игра может не понравиться — уж слишком сильно она требует играть по своим правилам. Первые части спокойно относятся к любому стилю прохождения, будь то бездумный раш сквозь мясо с дробовиком наперевес или тактический отстрел врагов на расстоянии. А вот Eternal ставит перед фактом: либо у вас молниеносная реакция и предельная точность, либо вы игру не проходите.

    Doom: Eternal (2020)

    Напоследок: с точки зрения технической части это эталонные игры. Они прекрасно оптимизированы: и Doom 2016, и Doom Eternal отлично работают на компьютерах любых мощностей.

    Resident Evil — ремейки номерных частей

    Resident Evil — серия survival-horror-игр, где нужно выживать в очень закрытом и крайне недружелюбном окружении, чтобы решить связанную с опасным вирусом проблему: зомби-апокалипсис, незаконное производство суперсолдат, религиозный культ в испанской деревне, инцидент в луизианской глубинке и прочее.

    Resident Evil за счёт весьма удачных первых частей уже стала большой франшизой: десятки игр, фильмы («Обитель зла» с Милой Йовович), комиксы, спин-оффы. Естественно, не обошлось и без ремейков: сейчас разработчики вовсю реанимируют классику, которая сильно состарилась за десятки лет своего существования.

    Resident Evil 2 (1998)

    Переизданий и ремейков очень много, но, пожалуй, самыми удачными можно назвать два. Первый — это Resident Evil Remake, переосмысление самой первой игры серии про приключения отряда S.T.A.R.S. в старом особняке с зомби. Это, по сути, совершенно новая игра, построенная на идеях оригинала: те же названия, персонажи и сюжет, однако всё остальное сделано с нуля. Capcom обновили всё от игрового процесса до графики, при этом чуть ли не наполовину расширив игру полностью новым и оригинальным контентом. До сих пор ремейк Resident Evil считается одним из лучших в индустрии. И что забавно — он тоже успел устареть и получил HD-ремастер в 2015 году.

    Свой подвиг по возвращению классики Capcom повторила уже в 2019 году — ремейком Resident Evil 2. Стоит сказать, что тут работа проделана ещё более впечатляющая: старая игра, в свои годы бывшая скорее созданным в сжатые сроки безопасным сиквелом, превратилась в современный survival-horror с массой отличных нововведений. Неудобное и крайне медленное управление сменилось на удобный вид от третьего лица без потери неспешного, но напряжённого темпа боя. Огромные животные и чрезмерно сложные загадки практически исчезли, а окружение стало более логичным, понятным и приближенным к реальности (например, в полицейский участок наконец-то добавили туалет).

    Resident Evil 2 Remake (2019)

    Отдельное достижение — это дизайн пространственного звука. По шуму можно определить положение монстров в точности до этажа и комнаты. Кругом стоны, крики, шипение мутантов — боишься сделать шаг, чтобы не привлечь чьё-то нежеланное внимание. А главная звезда этого шоу — Мистер Х, огромный суперсолдат в плаще и шляпе. В оригинале это был довольно безликий босс-преследователь. Но в ремейке за счёт дизайна уровней и звука и обновлённых механик он стал действительно жутким и сильным врагом, который постоянно ходит где-то неподалёку. От топота его стальных сапог натурально сжимается сердце.

    Call of Duty: Modern Warfare Remastered

    Call of Duty — это блокбастеры Майкла Бея для индустрии видеоигр. Простые линейные шутеры этой серии всегда брали скорее постановкой и зрелищностью, нежели какими-то геймплейными инновациями. Изначально Call of Duty была про события Второй мировой войны, но с четвёртой части, Modern Warfare, сдвинула сеттинг в сторону более современных военных конфликтов.

    Именно четвёртая часть стала, пожалуй, самой знаковой игрой серии. Помимо более свежего сеттинга для 2007 года она задала правила и стандарты для всех линейных шутеров. Кинематографическая постановка, уникальные задания, масштабные события. За небольшую сюжетную кампанию предстоит штурмовать судно в открытом море, побывать в эпицентре ядерного взрыва, провести операцию в Чернобыльской зоне отчуждения и остановить мировой заговор между террористом и сепаратистами.

    Call of Duty: Modern Warfare (2007)

    К тому же именно в Modern Warfare окончательно сформировалась формула идеального мультиплеера серии: небольшие и грамотно проработанные карты, награды за череду убийств, особые способности и обвесы для оружия. А в Modern Warfare 2 она только прибавит в размахе и глубине.

    Четвёртая часть серии перевернула представление о кинематографичных шутерах и задала правила гейм-дизайна для большинства последующих проектов. Неудивительно, что именно ветку Modern Warfare решили осовременить в первую очередь.

    Modern Warfare: Remastered — это графический ремейк, максимально дотошный перенос игры на современный движок. Геймплейно в ней, как и в ремастере Modern Warfare 2, что вышел позже, ничего не изменилось. Это всё тот же линейный, хорошо поставленный и уже довольно старомодный шутер про относительно современную войну, хотя её зрелищная постановка всё ещё работает.

    Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016)

    А вот с точки зрения звукового и визуального оформления всё совершенно новое: модели, текстуры, окружение, звуки оружия и взрывов. Были также дозаписаны некоторые анимации и катсцены: больше мелких событий вроде тренировок солдат, больше транспорта на базах, больше декораций и мелких деталей в дизайне локаций. Работа над осовремениванием первых двух Modern Warfare проведена качественная: многие отмечают, что именно так им запомнились оригинальные Call of Duty. Только теперь это не воспоминания, а реальность.

    Для продолжений, ремейков и переизданий порой нужно мощное «железо». Ноутбуки OMEN 15 в зависимости от комплектации поставляются с видеокартами RTX 2070 Max-Q, 3070 или 3070 Max-Q — последние две из самого нового поколения. Технология трассировки лучей, доступная благодаря им, создаёт реалистичное освещение и делает игры ещё красивее. А ещё эти видеокарты достаточно мощные для работы с графикой (дизайн, монтаж видео, 3D-моделирование и так далее).

    Доступные процессоры: Intel Core i7 10-го поколения или AMD Ryzen 7. Оперативная память во всех комплектациях — 16 ГБ. А жёсткий диск — на 512 ГБ или 1 ТБ.

    Ноутбуки поставляются с Full HD IPS-экранами с разрешением 1920×1080 и диагональю 15 дюймов. У них высокая яркость — 300 нит. И высокая частота обновления — 144 Гц. Самое то, например, для шутеров: изображение становится более плавным.

    Одно из главных нововведений OMEN 15 — обновлённая система охлаждения, благодаря которой ноутбук меньше греется и шумит даже при высокой нагрузке. Её оснастили инфракрасным термодатчиком, чтобы оптимизировать тепловую эффективность и поддерживать стабильную и бесшумную работу вентилятора.

    В толщину OMEN 15 чуть больше 2 см, а весят около 2,5 кг. В прошлом году HP обновила дизайн линейки OMEN — внешний вид стал сдержаннее, без явных геймерских атрибутов, а корпус — компактнее. Ноутбук можно брать на работу и использовать для повседневных занятий.

    Мусульманам России велели жениться только на мусульманках. Это вызвало бурные споры

    Автор фото, Valery Sharifulin/Tass

    Подпись к фото,

    Муфтии и мусульманские организации России по-разному относятся к межконфессиональным бракам

    Совет улемов Духовного управления мусульман России (ДУМ) опубликовал богословское заключение (фетву), в котором браки мусульман с женщинами, исповедующими другие религии, названы недопустимыми. Согласно документу, такие союзы возможны лишь в исключительных случаях по решению муфтия.

    Под запрет подпадают в том числе браки с так называемыми «представительницами людей Писания» (христианками или иудейками).

    В заключении отмечается, что в большинстве межконфессиональных браков возникают сложности с воспитанием детей в духе исламского вероучения или с привитием им исламского мировоззрения.

    “Ведь в основном именно супруга, хранительница домашнего очага, мать и воспитательница детей, оказывает решающее влияние на свое чадо, прививая ему свои принципы и взгляды. Да, быть может, ребенок именем и внешностью будет походить на отца, но сутью и действиями — скорее на мать. Будущие поколения таковых вряд ли станут приверженцами религии своих отцов, что и приводит к исчезновению, вымиранию мусульманских корней”, — отмечает совет улемов ДУМ.

    Как отмечается в богословском заключении, именно схожесть супругов в вопросах религии и духовности “является наиважнейшим условием их совместной счастливой жизни”.

    Согласно выводам совета улемов, девушка имеет право выйти замуж за мусульманина, только если она “признает существование Одного Единого Бога, принимает Иисуса и Мухаммада, как Божьих посланников и выражает готовность следовать предписаниям Священного Корана”.

    Тем не менее межконфессиональные браки все же возможны в “определенных единичных случаях”, каждый из которых должен рассмотреть местный муфтий, отмечается в документе.

    О каких именно исключительных случаях идет речь, совет улемов не уточняет.

    Позднее во вторник глава пресс-службы ДУМ Диляра Ахметова пояснила ТАСС, что фетва о недопустимости межконфессиональных браков на территории России была принята еще в 2019 году.

    «Сама фетва принята, чтобы подчеркнуть, что в современных условиях именно Российской Федерации мы это не поощряем и не одобряем. Если вы поедете в Сирию, Египет и так далее, — там среди мужчин-мусульман это не такое массовое явление, но и не какая-то редкость музейная», — сказала она.

    Критика и солидарность

    Другая мусульманская организация — Духовное собрание мусульман России (ДСМР) – с выводами ДУМ не согласилась.

    «Мы с уважением относимся к заключению наших братьев в совете улемов ДУМ РФ, но больше, чем сказано в Коране, добавить не можем. Всевышний разрешает браки с людьми Писания», — сказал агентству РИА Новости глава организации, муфтий Альбир Крганов.

    При этом в ДСМР уточняют, что исламское право исключает брак женщины-мусульманки с мужчиной-немусульманином, поскольку «мужчина – главенствующий в семье, отвечает за семью перед Творцом и должен быть верующим».

    Секретарь Совета улемов ДУМ Татарстана Рустам Нургалеев также отметил, что взгляды Духовного управления мусульман России не всегда отражают интересы всех мусульман страны.

    «Мусульмане Республики Татарстан не ассоциируют себя с муфтиятом ДУМ РФ, и это решение точно не касается тех регионов, которые имеют свои духовные управления и других муфтиев… Мы, согласно ханафитской богословской традиции, позволяем заключать межконфессиональные браки, то есть мусульманин может заключить брак с иудейкой, христианкой, запрета на это нет», — сказал Нургалеев Интерфаксу.

    Критика в отношении инициативы ДУМ прозвучала и со стороны российского парламента. Зампред комитета Госдумы по вопросам семьи, женщин и детей Оксана Пушкина в интервью радиостанции “Говорит Москва” отметила, что такое заключение разъединяет народы России.

    “Непродуманные действия способны расколоть российское общество, посеять раздор и никому не нужные религиозные противоречия”, — считает она.

    В иудейской общине к заключению ДУМ отнеслись с пониманием. Раввин московской синагоги на Малой Бронной Исаак Коган в беседе с изданием Daily Storm отметил, что «в иудейском законе тоже есть предписание, чтобы евреи женились на еврейках или тех, кто перешел в нашу веру».

    Православный протодиакон и богослов Андрей Кураев, которому в апреле запретили проводить службы, в беседе с “Национальной службой новостей” сказал, что православные тоже должны относиться с осторожностью к межконфессиональным бракам.

    “В современном обществе для молодых людей важны другие идентичности, а не национально-религозные. И когда русская девочка знакомится с парнем из Татарстана или Чечни, они в университетской тусовке, для них важнее, что они вместе в университете учатся. Но проходит лет 20, начинается кризис среднего возраста, появляются мысли — кто я такой, какая у меня идентичность, кроме профессиональной. Другими становятся отношения с родителями. И эта русская женщина себя вдруг обнаруживает совсем в другой культурной ситуации”, — пояснил он.

    Вечером во вторник первый зампред ДУМ Дамир Мухетдинов пояснил, что, так как Россия является светским государством, то постановления Совета улемов носят внутриобщинный характер и обращены, прежде всего, к мусульманам, стремящимся соблюдать религиозные постулаты.

    «Они не имеют юридической силы в прямом смысле этого слова, поскольку (в отличие от некоторых мусульманских стран с действующим правом на основе шариата), не предполагают какой-либо ответственности и наказания за их неисполнение. Богословские заключения Совета улемов апеллируют исключительно к ответственности человека перед Богом и никак иначе», — говорится в заявлении Мухетдинова, опубликованном на сайте ДУМ.

    Испанский программист создал капчу в виде игры DOOM — Интернет на TJ

    {«id»:734,»title»:»\u0412\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u044b \u043b\u0438 \u0440\u043e\u043c\u0430\u043d\u0442\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0435 \u043e\u0442\u043d\u043e\u0448\u0435\u043d\u0438\u044f \u0432 \u043a\u043e\u0441\u043c\u043e\u0441\u0435″,»url»:»\/redirect?component=advertising&id=734&url=https:\/\/vc.ru\/promo\/259126-open-talk&hash=fec332d96351537fb9302c3be12200b6afa110f6576560c55c0b83e05d1505b7″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}

    Вместо математических примеров и поиска светофоров пользователям нужно убивать демонов, чтобы доказать свою «человечность».

    5801 просмотров

    Интерфейс капчи

    В конце мая веб-разработчик из Испании Микель Кэмпс Ортеза поделился своей работой на платформе Product Hunt. Ортеза предлагает всем, кому наскучили стандартные варианты проверки пользователей, бесплатно установить на свой сайт капчу в виде культовой видеоигры DOOM. Проект стал самым популярным на платформе за выходные.

    Чтобы пройти проверку, необходимо за несколько секунд убить определённое количество виртуальных врагов. Демоны не нападают на игрока, поэтому единственный риск — не уложиться в отведённое время. При вставке теста на свой сайт можно установить подходящие настройки: необходимое количество врагов для прохождения, отображение отсчёта времени и включение музыки из игры.

    Ортеза отмечает, что проект создавался больше для развлечения и практики, и не советует относиться к нему серьёзно — при минимальных знаниях программирования такую защиту можно легко обойти. Кроме того, капчу можно пройти и без убийства демонов, если ввести чит-код IDDQD из оригинальной игры — эту «пасхалку» разработчик добавил по просьбе одного из пользователей.

    Это не первый эксперимент Ортезы с вариантами капча-проверок: в сентябре прошлого года он создал капчу, для прохождения которой необходимо выполнять приседания. Программа отслеживает лицо пользователя через веб-камеру и засчитывает количество выполненных повторений.

    Запуск классической версии DOOM на самых неожиданных устройствах давно превратился в мем: пользователи продолжают проверять, на чём можно сыграть в шутер 1993 года и её адаптированные версии. Игру уже устанавливали на платёжный терминал, тест на беременность и калькулятор, запитанный от картошки.

    { «author_name»: «Максим Друковский», «author_type»: «editor», «tags»: [«\u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0438″,»\u0438\u0433\u0440\u044b»], «comments»: 30, «likes»: 104, «favorites»: 14, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «internet», «id»: 386094, «is_wide»: false, «is_ugc»: false, «date»: «Mon, 24 May 2021 11:29:47 +0300», «is_special»: false }

    {«id»:46448,»url»:»https:\/\/tjournal.ru\/u\/46448-maksim-drukovskiy»,»name»:»\u041c\u0430\u043a\u0441\u0438\u043c \u0414\u0440\u0443\u043a\u043e\u0432\u0441\u043a\u0438\u0439″,»avatar»:»2ca7fcba-6bee-5e5a-8914-df830c96b3dd»,»karma»:5384,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

    {«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=tj»,»place»:»entry»,»site»:»tj»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

    Еженедельная рассылка

    Одно письмо с лучшим за неделю

    Проверьте почту

    Отправили письмо для подтверждения

    13 вещей, которые доказывают, что DOOM будет работать буквально на чем угодно

    Doom — это классика на все времена. Еще в 1995 году он был установлен на большем количестве ПК с Windows 95, а теперь он нашел свое применение почти на всех игровых платформах. Самая последняя консоль Doom Guy, которую теперь также называют домом, — это Nintendo Switch, но FPS не только что нашел свое место на различных традиционных платформах. Благодаря фанатам доморощенных, хакерам и программистам Doom работает на всех типах машин. Если у него есть экран, вы, вероятно, можете увидеть на нем Doom.Итак, без лишних слов, давайте взглянем на некоторые из самых странных, не так ли?

    Тест на беременность

    Вчера у меня было много ретвитов, постов на Reddit и тому подобного про то, как я играл в Doom на тесте на беременность, но, как я тогда объяснил, на самом деле это было не ИГРАТЬ на тесте на беременность, это было просто видео воспроизводится, а не интерактивная игра. Это гибель теста на беременность! pic.twitter.com/Nrjyq07EVvСентябрь 7, 2020

    Подробнее

    Да, теперь в Doom можно играть на тесте на беременность.Благодаря монохромному дисплею 128 x 32 пикселей это крошечный способ застрять в классическом FPS. Программист Фоун заменил существующий ЦП и заменил светодиодный дисплей на OLED, поскольку тест на беременность не смог запустить игру как есть. Управляемый с помощью клавиатуры тест на беременность Doom, безусловно, является одним из самых необычных способов взять на себя роль Doom Guy.

    Часы Apple

    В то же время впечатляет и непрактично. Вот что происходит, когда технические специалисты проводят хакатон.С одной стороны, удивительно, что то, что было пиком игр в 1995 году, теперь работает «на часах», но с другой стороны, это не совсем практичный способ играть в игру.

    Портативный станок для снятия фаски с кромок листов

    Это немного похоже на мошенничество, потому что это просто большой компьютер, хотя и добавляющий полоски ПВХ в мебель в промышленных масштабах. Тем не менее, давайте не будем недооценивать умение заставить Doom работать на чем-то более привычном для нанесения последних штрихов на душевые и кухонные шкафы.

    Сенсорная панель Macbook

    Вероятно, наименее практичный способ взлома Doom, создавший версию игры с соотношением сторон 100: 10. Престижность за то, что он заработал, но он выглядит как визуальное представление мигрени и, вероятно, играет так же.

    Принтер

    Интересно то, что этот знаменитый взлом Doom на самом деле был частью эксперимента по демонстрации уязвимостей безопасности в беспроводных принтерах.В какой-то момент было возможно принудительно обновить прошивку принтера и заставить его запускать любое программное обеспечение — например, шпионские материалы, чтобы украдкой взглянуть на то, что печаталось. Или, в данном случае, версию Doom.

    Графический калькулятор

    Графические калькуляторы в основном хороши в одном: графические вычисления. Что касается внутренней части, у них нет и половины того, что вам нужно для этого, например огромного количества оперативной памяти или графического процессора, что делает рабочую версию Doom здесь более колдовской, чем что-либо еще.Видимо разряжает батареи за считанные минуты.

    На одной клавише

    Optimus Maximus был клавиатурой за 1500 долларов с программируемым экраном на для каждой отдельной клавиши . Идея заключалась в том, что вы можете сопоставить с ним практически любые буквы или символы в зависимости от игры, в которую вы играете. И, если мы что-то до сих пор узнали, так это то, что что-либо с экраном будет вынуждено запустить Doom. В данном случае в великолепном разрешении 48×48.

    Планшеты общественного доступа

    Достижение разблокировано: DOOM работает на киоске LinkNYC (киоск Wi-Fi и Android на улицах Нью-Йорка) рис.щебетать Тем не менее, если он может запускать Doom, он должен. Это не настоящий взлом, потому что на самом деле это просто игра в онлайн-эмулятор через браузер, но это все равно считается.

    Этот старый телефон Sony

    Он может не воспроизводить звук, но этот старый Sony K-800i, по-видимому, «работает нормально.«Это стало возможным благодаря исправлению прошивки, чтобы позволить телефону запускать пользовательские исполняемые файлы. Как Doom. Потому что что еще вы собираетесь делать с телефоном с 2006 года, звонить кому-нибудь?

    На камеру

    Что больше всего впечатляет в этом, так это то, что цифровая камера Kodak DC260 1998 года почти так же стара, как и сама Doom. Многие вещи в этом списке работают, потому что время идет, и теперь в часах достаточно энергии, чтобы запустить игру, для которой изначально требовался целый компьютер.Бонусные баллы за то, что у него также есть выход для телевизора, если вам нужен экран побольше.

    На старом iPod

    Не просто на старом iPod, но и на Nano, для дополнительной демонстрации. Вероятно, вы могли бы сделать это самостоятельно, если бы он у вас валялся, поскольку есть руководство Instructables, в котором подробно описаны шаги, необходимые для этого.

    Банкомат

    Отсутствие нужных кнопок определенно никогда не мешало запускать Doom на каком-либо устройстве.Итак, банкомат? Конечно, что угодно. Эти амбициозные хакеры не только заставили игру работать на банкомате, но и получили ее с помощью кнопок на боковых сторонах экранов, заменив 10-, 20-долларовые варианты на пистолет, дробовик и так далее.

    Doom

    Сейчас существует так много разных версий Doom, что возможно практически все, включая GZDoom, порт с открытым исходным кодом, который включает поддержку аркадных автоматов, способных играть в другие игры. Как Doom.В Doom. Рок в квадрате, если хотите. Да, это немного Inception-ы.

    Amazon.com: Doom — ПК: Doom: Видеоигры

    Платформа: ПК | Выпуск: Стандартный

    Описание продукта

    Разработанный id Software, студией, первооткрывавшей жанр шутеров от первого лица и создавшей многопользовательский режим Deathmatch, DOOM возвращается в виде зверски веселого и сложного современного шутера.Безжалостные демоны, невероятно разрушительное оружие и быстрое плавное движение обеспечивают основу для напряженного боя от первого лица — независимо от того, уничтожаете ли вы орды демонов в глубинах ада в одиночной кампании или соревнуетесь со своими друзьями в многочисленных многопользовательских играх. режимы. Расширьте свой игровой процесс с помощью редактора игр DOOM SnapMap, чтобы легко создавать, играть и делиться своим контентом со всем миром.

    ИСТОРИЯ:
    Вы пришли сюда не просто так. Огромный исследовательский центр Union Aerospace Corporation на Марсе поражен свирепыми и могущественными демонами, и только один человек стоит между их миром и нашим.Как одинокий морпех из DOOM, вы должны сделать одно — убить их всех.

    КЛЮЧЕВЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ:
    Безжалостная кампания
    Невозможно укрыться или остановиться, чтобы восстановить здоровье, когда вы отбиваете бушующие полчища демонов Ада. Объедините свой арсенал футуристического и культового оружия, улучшений, движений и продвинутой системы рукопашного боя, чтобы сбивать с ног, рубить, топать, сокрушать и разносить демонов творческими и жестокими способами.

    Return of id Многопользовательская игра
    Доминируйте над своими противниками в DOOM характерных, динамичных боях на арене.Как в классическом, так и в совершенно новом игровом режиме уничтожайте своих врагов, используя свое личное сочетание навыков, мощного оружия, вертикального движения и уникальных бонусов, которые позволяют вам играть за демона.

    Бесконечные возможности
    DOOM SnapMap — мощный, но простой в использовании редактор игр и уровней, обеспечивающий безграничный игровой процесс на любой платформе. Без какого-либо предыдущего опыта или специальных знаний любой игрок может быстро и легко соединять и визуально настраивать карты, добавлять заранее определенный или полностью настраиваемый игровой процесс и даже редактировать игровую логику для создания новых режимов.Мгновенно воспроизведите свое творение, поделитесь им с другом или сделайте его доступным для игроков по всему миру — и все это в игре одним нажатием кнопки.

    Doom Update 6.66
    Теперь включает все три пакета DLC премиум-класса (Unto the Evil, Hell Followed и Bloodfall), карты, режимы и оружие, а также все обновления функций, включая аркадный режим, фоторежим и последнюю версию. Обновление 6.66, которое вносит дальнейшие улучшения в многопользовательский режим, а также изменяет его прогресс.

    От производителя

    Amazon.com: DOOM Eternal: Standard Edition

    Мне понравился Doom 2016. Я надеялся на то же самое (и даже лучше) с Doom Eternal, но эта игра меняет формулу и предлагает совершенно другой стиль игры, чем в Doom 2016. Мне лично все равно. это столько же.

    Например, в Doom 2016 были боевые столкновения, которые казались более тематическими или основанными на сценариях. Например, сразитесь с пятью конкретными противниками или сражайтесь с этого конкретного участка местности. Вдобавок мне показалось, что у них есть еще несколько вариантов жизнеспособных способов их игры.Я помню, что в Doom 2016 я мог использовать практически любое оружие или технику, чтобы преодолеть схватки. Наконец, я почувствовал, что Doom 2016 предлагает немного больше исследований и платформера. У него также была немного более «жуткая» атмосфера. Прогресс в целом стал более разнообразным и сбалансированным.

    В Doom Eternal игра очень похожа на аркаду. Скорее возврат к старым играм / стрелялкам FPS. Большинство боевых столкновений до сих пор буквально сводятся к выходу на гигантскую арену и столкновению с десятками, если не сотнями, демонов и врагов.Затем у вас будет краткий (и убогий) раздел платформеров, а затем вы перейдете на следующую большую арену. На пути есть несколько редких особых встреч, но подавляющее большинство игры протекает так.

    Игра также быстро бросает на вас все, с самого начала вводя некоторые из самых сложных типов врагов, и вы буквально получите эти мешанины подавляющих битв с демонами. Это убирает чувство прогресса и заставляет игру на ранних этапах казаться довольно повторяющейся.

    Вам также понадобится тонна точности и владение всеми инструментами, которые вам предоставлены. Я постоянно умирал (на нормальном уровне сложности), если не использовал ВЕСЬ свой арсенал, чтобы остаться в живых. Враги бензопилой периодически для боеприпасов (у вас всегда заканчиваются), славное убийство для здоровья, огнемет для брони, это постоянный баланс, когда вас окружают эти орды врагов.

    Это касается и владения оружием. У большинства демонов есть «слабые места», для использования которых требуется определенное оружие. Например, для уничтожения врага какодемона может потребоваться полные 60 патронов, но одна бомба-липучка с синхронизацией мгновенно сбивает его с толку для легкого славного убийства.Использование слабых мест НЕОБХОДИМО для успеха, поэтому вам постоянно приходится менять оружие, модификации и запасы боеприпасов, чтобы добиться успеха. Я бы даже сказал, что некоторые особые схватки в принципе непобедимы без владения всеми различными системами.

    В общем, это все еще хорошая игра, но я действительно шокирован резким поворотом в игровом дизайне по сравнению с Doom 2016. Мне очень понравился Doom 2016, и это ОЧЕНЬ другая игра.

    Куда пойдет Doom дальше?

    Сага о Doom Slayer подойдет к концу, когда 18 марта id Software и Bethesda Softworks выпустят The Ancient Gods — Part Two , второе расширение для Doom Eternal .Хотя эта история уже представила довольно дикие повороты в двух играх и загружаемом контенте, самый большой вопрос скоро будет заключаться в том, что будет дальше и насколько тесно это связано с этой версией вселенной Doom.

    В интервью Polygon игровой директор Doom Eternal Хьюго Мартин сравнил игру с разными режиссерами, которые занимались адаптациями персонажей комиксов. Были оригинальные игры Doom, затем тяжелая хоррор-игра Doom 3 , за которой последовало возвращение к более ориентированному на действия взгляду на серию в Doom (2016), а теперь и Doom Eternal с двумя сюжетами — управляемые дополнения.Если каждая из этих эпох в истории Doom была похожа на Бэтмена под опекой Тима Бертона, Кристофера Нолана или Зака ​​Снайдера, следующие выпуски игр id Software во франшизе, вероятно, продолжатся под тем же зонтом, что и эта текущая серия.

    «Хотя это конец сюжетной дуги, которая началась в Doom (2016), мы заложили много ставок в землю этой историей», — сказал Мартин Polygon. «И мы смогли конкретизировать многие из этих вещей в течение [ Doom Eternal ] и выпустить два DLC.Так что эта сюжетная арка закончится, вы знаете, с того момента, как вы проснулись в саркофаге, и до конца DLC, но, конечно же, с Doom Slayer есть еще истории, которые можно рассказать ».

    Знайте, кто вы, смотрите, куда идете

    Это процесс, который продолжается с момента создания Doom 3 : Как сохранить франшизу с такой большой историей живой и свежей для основной аудитории? Как вы справляетесь с тем, что игроки ожидают от современной игры, а также с тем, что помнят о них поклонники оригинальных игр, что заставило их впервые влюбиться в Doom? Это огромная проблема, но разработчики говорят, что у них это получается лучше.

    Изображение: id Software / Bethesda Softworks

    «Эти разговоры длились часами, днями, вы знаете, где мы обсуждали, что такое Doom, что не Doom, что похоже на Doom, а что не похоже на Doom?» сказал Марти Стрэттон, исполнительный продюсер Doom Eternal , описывая создание Doom 2016 года. «Сейчас кажется почти глупым вспоминать некоторые из этих вещей.Потому что это было такое напряженное время, как будто мы пытаемся заново изобрести что-то, что долгое время не было в центре внимания, но действительно так много значит для многих людей. Так что эти разговоры были очень долгими ».

    Наиболее важные аспекты Doom легко подытожить, если не реализовать: Doom быстр, а Doom подлый. Игра должна подталкивать вас всегда двигаться вперед, всегда атаковать врагов и делать все возможное, чтобы стать сильнее. Разговоры о том, что подходит, а что нет, в прошлом, возможно, занимали много времени, но определение того, что делает франшизу такой хорошей, было стоящим делом, и оно продолжает приносить свои плоды.

    «Я думаю, что эти разговоры стали намного короче, — сказал Страттон.

    Иногда, однако, они делают ошибаются. Мартин сказал, что функция приседания в Doom (2016), нажатие кнопки, делающее вас меньше, не была Doom. Если у вас есть проблема в Doom, ответ почти всегда должен заключаться в том, чтобы работать над ней, пытаться убить ее и, если возможно, становиться еще больше, не уменьшая свой собственный размер.

    «Ты чувствуешь себя освобожденным, когда играешь в Doom, например, Мне нужна броня, я подожгу тебя прямо сейчас, разрублю тебя пополам и возьму то, что мне нужно.Я не буду ждать за этой скалой, пока эти штуки медленно регенерируют , — объяснил Мартин. « Мне это нужно. Теперь беру.

    Игра о том, как всегда агрессивно принимать то, что вам нужно, может показаться неприятной, даже уродливой — вот почему Doom должен подавать правильный тон.

    «В Doom есть один аспект, который выглядит так, будто он был создан шариковой ручкой в ​​1985 году на обратной стороне чьей-то записной книжки на уроке математики», — сказал Мартин. «Я имею в виду, что в Doom есть юношеские черты.И я думаю, что очень важно […] привести все в соответствие, я действительно думаю, что этот тон имеет решающее значение ». Как отметил Мартин, в этом сериале у героя канонически есть кролик по имени Дейзи.

    Изображение: id Software / Bethesda Softworks

    Хорошая новость заключается в том, что команда id Software, похоже, нашла правильное направление для франшизы, о чем свидетельствуют собранные дизайнерами данные о количестве людей, которые сыграли и победили Doom Eternal .Хотя в игре появилось множество вариантов передвижения и боевых систем, которые должны были работать вместе, игрокам это не показалось слишком сложным или сложным. Фактически, Doom Eternal , похоже, зацепил игроков еще глубже, чем его предшественник.

    «Один из показателей, который вырос, — это процент выполнения», — сказал Мартин. «Процент выполнения, хотя и хороший на [2016’s Doom ] , был не таким хорошим, как мы хотели. Так что эта цифра выросла, вы знаете, очень солидно, что показывает, что ваши системы […] схватил [игроков], взял их с собой, и в игре был хороший третий акт, который удерживал их вовлеченность ».

    «Когда играешь в Doom, чувствуешь себя освобожденным»

    Может показаться, что серия Doom работает со многими ограничениями, но ее текущая настройка по-прежнему предлагает ряд мест для будущих игр, по словам Мартина.

    «Можем ли мы рассказать историю о том, когда [Убийца Рока] впервые пришел в это место с Часовыми, почти как в более средневековом сеттинге, в фэнтезийном сеттинге?» — спросил Мартин.«Я думаю, что, играя в DLC, вы также увидите много намеков на то, что мы могли бы сделать в будущем. Может быть, даже в будущем. Опять же, наш герой в чем-то вечен — я имею в виду, буквально, он бессмертен. Так что мы могли рассказывать самые разные истории ».

    Что будет дальше?

    Хотя Древние боги — Часть вторая может завершить историю, начатую в Doom 2016 года, он оставит после себя вселенную, в которой возможно многое, если дизайнеры не упускают из виду Причины, по которым люди играют в игры Doom: чрезмерное насилие и жестокость, подмигивающая самоуверенность, смешанная с небольшим лагерем, и полная вера в то, что лучшая защита — это хорошее нападение.Во время нашего звонка Мартин казался почти опьяненным возможностями.

    «Это как если бы Сэму Рэйми выделили бюджет« Трансформеров »на создание сиквела« Зловещие мертвецы »- это то, что нам кажется Doom», — сказал Мартин.

    Questlove, Плавание для взрослых, Бросок камней

    Фото: Михаэль Шмеллинг.

    Эта статья была представлена ​​в информационном бюллетене с рекомендациями по чтению One Great Story , New York . Зарегистрируйтесь здесь , чтобы получать каждую ночь.

    Когда жена Даниэля Думиле, Жасмин, объявила миру 31 декабря 2020 года о смерти ее мужа, загадочного рэпера MF DOOM в знаменитой маске, его поклонников и сверстников охватил шок. Его вдова сообщила об этом в Instagram своего мужа, сообщив, что 49-летний мужчина на самом деле скончался двумя месяцами ранее, на Хэллоуин. Ее сообщение не раскрывает причину смерти или объяснение запоздалых новостей, но вместо этого выражает личную любовь и благодарность как DOOM, так и их покойному сыну, королю Малахи Иезекиилю Думиле, который умер в 2017 году в возрасте 14 лет.

    Даниэль Дюмиль родился в Лондоне в 1971 году. Он переехал в Соединенные Штаты в детстве и начал свой музыкальный путь на Лонг-Айленде в конце 80-х под именем Zev Love X, основав хип-хоп трио под названием KMD, которое также показал его младшего брата, Дингилизве Думиле, как DJ Subroc. Их сотрудничество было перевернуто трагедией: в 1993 году Subroc был сбит автомобилем на местной скоростной автомагистрали и через несколько часов был объявлен мертвым. Elektra Records отказались от KMD и отложили следующий альбом группы, Black Bastards ; Зев Лав Икс отошла от музыки.Когда в конце 90-х Думиль наконец вернулся в хип-хоп, Зев Лав Икс исчез и заменил суперзлодеем в маске под названием MF DOOM, , вдохновленный антагонистом Marvel Доктором Дума. С этого момента Думиля редко когда-либо фотографировали без какой-либо версии его маски, точных копий тех, что были в фильме 2000 года « Гладиатор ».

    Он выпустил шесть сольных студийных альбомов, шесть совместных альбомов и множество инструментальных, концертных альбомов, сборников, синглов и видеоклипов.Антигерой андеграундного хип-хопа, он достиг кроссовера, когда его совместный альбом 2004 года Madvillainy с окснардским продюсером Мэдлибом и песни для Cartoon Network’s Adult Swim привлекли внимание нового класса фанатов рэпа и мультфильмов. время, когда эти миры еще больше пересекались в сети. Однако в 2010 году жизнь Дюмиля была нарушена, когда ему было отказано во въезде в Соединенные Штаты после международного турне; он так и не стал натурализованным гражданином.DOOM был вынужден провести свои последние годы в Великобритании, что только добавило ему загадочности. Хотя он продолжал работать с другими артистами, его последним сольным альбомом был альбом « Born Like This » в 2009 году.

    DOOM создал свое наследие безликим и издалека, до такой степени, что, хотя все, кто имел к нему доступ, могли говорить до бесконечности о его таланте и смирении, очень немногие утверждали, что знали человека за маской. В течение нескольких недель после известия о его смерти Стервятник обратился к нескольким своим сотрудникам, друзьям, соратникам и поклонникам, чтобы получить более полную картину; ниже каждый из них рассказывает истории о Дюмиле, которых они знали глазами DOOM.

    Фото: Пит Найс

    Пит Найс (третий бас, менеджер KMD и DOOM с 1989 по 1995 год) : Когда вы смотрите на DOOM и его развитие как художника, вы должны смотреть на те первые дни, когда вы могли в основном говорят, что мы его надели. У нас только что был сингл, который имел большой успех, а потом, как вы знаете, мы приняли DOOM и его брата, и они были вместе с командой.Мы поместили их в видеоклип на нашу [1989] песню «Steppin ‘to the A.M.» и это было первое появление DOOM где-либо до того, как он рифмовался для нашего следующего сингла «The Gas Face». Это подтолкнуло DOOM к ситуации, когда мы открываемся для De La Soul, а DOOM открывается для нас. Нас просят перейти на номер Йо! MTV Raps на рыбалке с Run-D.M.C. и Fab 5 Freddy, и DOOM был рядом с нами. Мы идем на Arsenio Hall , и DOOM тут же исполняет свои стихи. Топпер выступал на MTV Spring Break в Дейтоне, где DOOM был с нами, Биз Марки и Digital Underground, а также с Эдом Ловером и Доктором.Дре и Фаб 5 Фредди.

    Я счастлив, что мы смогли облегчить ему эту платформу для реального развития как художника. Он определенно не уснул при такой возможности. DOOM был в значительной степени вундеркиндом, который намного опередил свое время с точки зрения того, как он плевал лирикой, как он писал свои тексты с помощью метафор, двусмысленности. Он вырос в среде мультфильмов и поп-культуры. И он всегда вставлял эти гладкие строчки, ссылаясь на вещи, о которых вы никогда не могли подумать, что они появятся в рифме.

    Peanut Butter Wolf (основатель Stones Throw Records, он же Кристофер Манак) : Когда я думаю о «застенчивом», я думаю о нервном и неловком, а не о простом человеке, но с DOOM это было больше похоже на дружелюбие. и комфортно с людьми, но на самом деле не искал внимания или одобрения. Несмотря на то, что он был на год моложе меня, а я был «парнем на лейбле», а он был художником, я смотрел на него как на своего старшего, потому что он уже работал в музыкальной индустрии до меня, записывая записи с 1989 года, когда он был подросток.Он напомнил мне мою двоюродную бабушку, монахиню на пенсии, которая учила заключенных медитировать, пока ей не исполнилось 90 — действительно умная и сострадательная, не очень самоуверенная или негативная, не жалующаяся или сплетничающая. Просто позитивный и разумный чувак.

    Фонте (соавтор) : Он был ведущим, тем, кто складывал слова и просто, я имею в виду… абсурд — вот слово, которое приходит на ум. И я имею в виду это самым красивым и гуманным образом.Это было все равно что слушать кого-то, кто читает рэп, и знать, что они делают это исключительно из любви к ремеслу. [В то время] я знал о KMD, и я помню «Peachfuzz» и весь спор о Black Bastards, и все такое. Когда вышел [дебютный альбом KMD 1991 года] Mr. Hood , мне было, черт возьми, 12 лет. Я увлекался хип-хопом, но не любил, понимаете?

    Слева направо: Фото: Пит Найс Фото: Пит Найс

    Сверху: Фото: Пит Найс Фото: Пит Найс

    Nice : Я помню день, когда умер Суброк.DOOM был арестован по старому ордеру, я думаю, за открытую банку пива или что-то в этом роде, полицейские схватили его и заперли на ночь. Поэтому, когда Суброка сбила машина днем, его доставили в больницу, и он пробыл там только в три или четыре часа ночи. DOOM вышел из тюрьмы и позвонил своей матери, и ей пришлось сообщить ему эту новость. Я помню, как DOOM позвонил мне, чтобы сказать, что Subroc прошел. Он был в недоумении; это было похоже на шок.

    Весь период, когда нам нужно было спланировать похороны, и его пробуждение на Лонг-Айленде, почти не видно.У нас был Subroc в шкатулке, а DOOM принес бумбокс, чтобы проиграть альбом Black Bastards , который, по его мнению, был их шедевром, над которым он и его брат так много работали вместе. Суброк закончил большую часть своей работы и большую часть вокала на ней, и это был самый сюрреалистический опыт. Это был один из самых трудных дней в моей жизни, потому что мне приходилось благодарить и говорить прямо рядом с гробом и рядом с этим бумбоксом, играющим альбом. DOOM знал, что это нужно Subroc.

    Фото: ВАЗ

    Open Mike Eagle : В журнале Ego Trip было интервью с ним, и тогда я впервые увидел его в старой маске. На нем было большое зимнее пальто, и я начал немного понимать его историю: О, это был Зев Лав Икс, и парень из той песни 3rd Base с Prince Paul.Он был в KMD, и вся эта история с его братом заставила его уйти в подполье. Теперь он возродился как новый персонаж, который звучал так, как никто из тех, кого я никогда не слышал до .

    Questlove : Это была вечеринка, посвященная выпуску пластинки Voodoo для D’Angelo [в 2000 году], и Мос Деф появился в своем экипированном фургоне с водителем и под музыку. Он опустил окно и сказал мне: «Эй, тебе пора сюда». Я пытался передать ему, что мы с Марком Ронсоном ди-джеем вечеринки, но он сказал: «Нет, чувак.Нам нужно обсудить ». Я готовился к какому-то глубокому разговору, но он только начал проповедовать евангелие DOOM. Я говорю 40-минутный монолог, почти что-то вроде того, что проповедовал бы Свидетель Иеговы, пытаясь обратить меня в новую религию. Он сказал: «Вы понимаете, какой величественный дар — это операция : Судный день ?» В то время я слушал его другими ушами. [Я сказал] «О, это проект Зев Лав Икс?»

    То, что DOOM делал, было терапией трагедии — я так давно не видел, чтобы кто-то в хип-хопе не использовал его как средство бегства, выживания или денежного средства для перехода на следующий уровень.- Questlove

    До того, как Мос перевернул меня, мои первые мысли о Operation: Doomsday и беглого просмотра были такими: It is post Wu-Tang; петли неряшливые. Анита Бейкер и Дж. Дж. Причуда? Давай … Я не могу крутить это в клубе. Мой первоначальный ответ был больше насмешкой, чем whoa . Мос не собирался сдаваться. Он запомнил весь этот альбом так, словно от него зависела его жизнь. Он запомнил это как , от этого зависела моя жизнь. Он заставил меня трижды послушать «Rhymes like Dimes».Он был полон решимости убедить меня, что это было самое крутое дерьмо. Он продолжал рассказывать мне об этом, пока, наконец, не вселил в меня семя.

    Open Mike Eagle : Впервые я услышал DOOM на радиостанции WHPK колледжа Чикагского университета, на полуночном хип-хоп шоу, [которое] я записывал и слушал утром. Это было моей подпиткой андерграундного хип-хопа, который в то время был моей кровью. По дороге в школу я дошел до конца одной кассеты, и это была песня под названием «Dead Bent».«Я не знал, кто это был, или даже название песни, пока не прошло несколько месяцев, потому что запись остановилась прежде, чем я услышал, как ди-джей сказал, кто это был. Это был парень, рифмующий над семплом Айзека Хейса с барабанами, которые звучали так, будто кто-то бросает камни в классную доску. Боже, это было безумие. Это сразу поразило меня, потому что это звучало как стиль, который я и люди в моем сообществе использовали, когда собрались вместе, чтобы зашифровать и впечатлить друг друга изюминками; мы приносили самые крутые рифмы, которые у нас были, и создавали впечатление, будто мы импровизируем их на месте.Это так меня нашло, и я продолжал перематывать эту часть ленты. То же самое произошло через несколько недель с «Операцией: Зеленые спины». Это было началом моей любви к MF DOOM.

    Questlove : В течение следующих шести месяцев я делал уроки и понял, что новый образ — это способ DOOM справиться со смертью Суброка. Я не хотел оказаться на неправильной стороне истории, и [покойный продюсер Дж.] Дилла уже проделала это со мной на Madlib.Когда я понял, что то, что делает DOOM, было терапией трагедии — я так давно не видел, чтобы кто-то в хип-хопе не использовал его как средство бегства, выживания или денежного средства для перехода на следующий уровень.

    Open Mike Eagle : В этом была эмоциональная грубость, а также грубость его изображения и видео с ним, которые выходили в то время. Его одежда не подходила, и он раскачивал эту сумасшедшую лысину, выпивая 40 на скамейке. Все это было просто чем-то другим.Это было опасно, но я осознал это намного позже. В то время так много хип-хопа, который я слушал, было откровенно опасным, а стремление оторваться еще опаснее. Это была эпоха Mobb Deep, когда эти чуваки буквально бегали с головорезами и дрались с людьми, и все это было в музыке. Казалось, что это парень в подвале один, воображает что-то большее и рисует картины своими словами. Он начал рисовать их очень небрежно — причудливо и немного пьяно, — что поначалу было частью привлекательности.Затем он стал очень точным. Я не знаю, повлияло ли это на какие-то изменения в его жизни, или он просто хотел стать супер-ведущим.

    Фотография: Dio

    Nice & Nasty Vaz (бывший менеджер DOOM в Footwork / Fondle ‘Em Records Боббито Гарсии) : Примерно в 1998 году я сказал:« Эй, DOOM, я делаю это шоу в Nuyorican Poets Cafe.Хотели бы вы выступить вживую? » И сначала он немного сопротивлялся — это будет его первое живое выступление после его первого сольного релиза — пока мы не поговорили о «Эй, давай не будем ставить тебя в счет». Давайте сделаем это выступление сюрпризом «. И он был безумно открыт для этого; он думал, что было бы круто просто выйти на сцену и поразить всех. И мы говорим о действительно сплоченной группе хип-хоп мастеров; очередь была вокруг квартала, потому что у меня был огромный счет за витрину.

    Он ходит, улыбаясь от уха до уха, потому что видит, насколько там упаковано. Никто не знает, кто он такой. В то время на нем нет маски; ему только что натянули чулок на лоб и глаза с его фирменной красной шляпой Филлис. Я представил MF DOOM, и это было что-то вроде Вот дерьмо. Мы собираемся увидеть живое выступление MF DOOM . И запись кипела; «Привет!» был огромным андеграундным хитом в этом сообществе. Настолько, что я знал, что когда он выйдет на сцену и начнет писать эти треки, толпа будет взбешена.Итак, здесь он прыгает на сцену вместе с Мегалоном в чулке на глазах и на носу. Он впервые исполняет «Greenbacks», и хотя пластинка не выходила так долго, 90 процентов публики знали каждое слово в каждой его долбаной песне.

    Я был как раз нужным человеком, в нужном месте и в нужное время. Это было чертовски волшебно.

    Фотография: « Волк с арахисовым маслом »

    Peanut Butter Wolf : Несмотря на то, что до работы с [Stones Throw] у него не было массового успеха, DOOM все еще заставлял меня нервничать, потому что он был буквально одним из немногих рэперов в то время, о которых мы все действительно заботились. о.Все в подполье поклонялись ему и пытались работать с ним, так что это заставило меня сознательно не нервничать с ним. Я не хотел быть раздражающим парнем, который заставлял его возвращаться домой пораньше, пока он записывал Madvillainy .

    В то время я снимал дом с тремя спальнями [в Лос-Анджелесе] для себя и двух соседей по комнате, но Мадлиб переехал к нам и остановился в переоборудованном из бетона бомбоубежище под землей, которое также было его студией. Каждое утро мы все просыпались от того, что Мадлиб играет на барабанах.Я думаю, что DOOM действительно увидел другую сторону этого хип-хоп продюсера и принял ее. DOOM записал пару джазовых треков Madlib, «Money Folder» и «Great Day», которые даже не должны были быть для альбома Madvillain, но я думаю [рабочая среда] действительно открыла ему представление о том, чем на самом деле был Madlib. о. А DOOM, будучи аутсайдером, подарил нам идеи, о которых мы даже не думали. И DOOM любил быть рядом с Мэдлибом, настолько, что в итоге он останавливался с нами, а не в отеле, который мы ему дали, и просто спал на полу или на диване.DOOM изучал музыку Мэдлиба и так идеально дополнял ее текстами, и я думаю, что Мадлиб был вдохновлен знанием того, что DOOM и Дилла оба сочиняли его музыку. Это заставило его подняться на ступеньку выше и сделать одни из лучших битов в своей карьере, а это, в свою очередь, вдохновило DOOM на создание некоторых из своих лучших вещей.

    Мы были так довольны Madvillainy и готовы выпустить его, и DOOM сказал: «Нет, я хочу пойти и переделать текст для всего этого». Мы нерешительно позволили ему вернуться и переделать весь альбом, хотя он нам уже понравился — на самом деле он оказался лучше.Большинство артистов, с которыми я работаю, не относятся серьезно к процессу записи. На самом деле я никогда не видел, чтобы они вместе занимались музыкой в ​​одной комнате. У обоих была разная работа, чтобы выполнить ее. И даже без особой поддержки со стороны прессы или радио в то время, наш альбом все еще находил отклик у большинства людей на протяжении многих лет.

    Джейсон ДеМарко (старший вице-президент / креативный директор Adult Swim в эфире) : DOOM впервые появился на орбите Adult Swim, когда мы работали с Брайаном Бертоном [Danger Mouse] над музыкой.Он спросил, знакомы ли мы с MF DOOM, потому что они говорили о совместной записи альбома и думали о записи альбома Toonami, который представляет собой блок действий, аниме-мультфильмы, которые я запускаю. Я упоминал, что запись Toonami может не работать, но как насчет записи Adult Swim? Он сказал, что DOOM любит Adult Swim, и после разговора с ним сразу же появился DOOM. Ему особенно понравился Aqua Teen Hunger Force . Было довольно легко убедить моего босса дать нам деньги на запись после того, как мы поиграли для него в DOOM, хотя мы, очевидно, работаем в телесети, и идея была довольно странной.

    С тех пор это действительно просто поддержка DOOM и Брайана, когда они записывали альбом. Большая часть моей работы заключалась не только в том, чтобы собрать всех актеров озвучивания Adult Swim вместе, но и в том, чтобы выбирать DOOM для озвучивания и музыкальных сессий. Мне сказали забрать его утром, потому что он пишет всю ночь, и обязательно взять с собой упаковку Heineken из шести штук. Я буду подъезжать к нему домой в девять утра и думать: «». Ты уверен?

    Встреча с DOOM и разговоры о старых мультфильмах, в то время как тусовались в его квартире и смотрели на его сборник рифм, который он всегда носил при себе, — вот что действительно помогло нам узнать друг друга.У нас был общий язык старых мультфильмов Ханна-Барбера и мультфильмов 80-х, на которых мы оба выросли. Он — одно из лучших творческих коллективов, которые у меня были, и один из очень немногих людей, которых я считаю настоящим гением. Я действительно счастлив, что мы смогли познакомить его с группой людей, которые никогда о нем никогда не слышали.

    Кэтрин Фрейзер (владелица Biz 3 Publicity; работала над пятью проектами DOOM) : Я могу с уверенностью сказать, что DOOM был первым настоящим чудаком за все мои 29 лет в музыке.Эти выходки были беспрецедентными даже спустя десятилетия, когда я оглядываюсь назад, и я работал [с] одними из самых отъявленных непостоянных музыкантов в игре. В 2005 году во время кампании Danger Doom [с Danger Mouse] у нас была пресс-поездка, которую все время нужно было переносить из-за склонности DOOM не появляться на рейсах. У меня дома был годовалый ребенок, и в последнюю минуту я попросил давнего публициста Biz 3, Дэймона Локса, пойти за мной, чтобы осветить эту постоянно меняющуюся поездку для прессы в Нью-Йорк.

    Как будто ты действительно работал с Росомахой или чем-то в этом роде; как будто один из Людей Икс зовет меня в голубое небо.- Кул Кейт

    Он неохотно пошел, потому что его девушка в то время прилетела в город, чтобы увидеть его, но из чувства долга и чести по отношению к команде он милостиво пошел, не зная, что он собирается вмешаться в невероятную приманку и переключиться на DOOM. Он и Дэнджер Маус ждали DOOM дня прессы, но, увы, его не было. В тот вечер пара ужинала, и Дэнджер Маус сделал Дэймону ставку в 10 долларов, которую DOOM покажет на следующий день; Дэймон не был так уверен. На следующий день свита появилась в отеле, где проходил день прессы, но Дэймон [физически] не видел DOOM.Ему сказали, что DOOM плохо себя чувствует и что он хочет, чтобы фотограф только поднялся в комнату. Это было странно, но он выдержал. Это продолжалось весь день с несколькими интервью и съемками, и [Дэймон] стал еще более сбитым с толку и оскорбленным. Они суетились в течение дня прессы, который все переносили несколько раз, и едва успели сделать это, пока Дэймону не пришлось сесть на рейс обратно в Чикаго. Он услышал новости от расстроенного редактора о том, что креативный директор журнала [несуществующий рэп] Elemental увеличил изображение глаз DOOM в маске, и это определенно был , а не DOOM ! Парень, который провел все интервью и все фотосессий, включая обложку, был кем-то другим!

    Дэймон позвонил мне из метро и просто сказал: «Я ухожу.Он был сделан; у него была банда разгневанных редакторов по его делу, обвинявших его в причастности к этому. Очень сладкая нота от жены DOOM, Жасмин, сгладила ситуацию для Деймона, и в конце он посмеялся. Теперь это истерические предания, последний ход в DOOM. По сей день крышка висит в офисе Biz 3, хотя, полагаю, теперь я закрою ее в стеклянную оболочку, чтобы защитить этот редкий артефакт эскапады замаскированного чуда.

    Кул Кейт (соавтор) : Такой человек не похож на других.Он был загадочным со всех сторон. Он много присылал мне свой вокал и писал мне с разных странных номеров, например, с кодов городов, которые вы никогда раньше в своей жизни не видели. Это не 213; это не 323; это не 305 — коды диких зон, которых я никогда не видел. Он соответствовал своему внутреннему облику внешнему. Как будто ты действительно работал с Росомахой или чем-то в этом роде; как будто один из Людей Икс зовет меня в голубое небо.

    Peanut Butter Wolf : Несмотря на то, что мы некоторое время жили вместе, пока записывали Madvillainy , я не хотел прерывать его процесс записи и записи, поэтому я вроде как последовал его примеру, когда хотел пообщаться.Но мы ходили поесть, или я время от времени водил его в клуб или бар поменьше. Мы давали ди-джею записанный компакт-диск с песней, над которой мы работали, и слушали его на большой системе, и небольшая толпа не знала, что он находится в комнате, потому что на нем не было маски. Честно говоря, только несколько человек в Лос-Анджелесе на клубной сцене даже знали его музыку до того, как мы выпустили этот альбом. Единственный раз, когда мы действительно тусовались вместе, были вечеринки. Можно было подумать, что DOOM будет прятаться и не общаться, но он был рядом.На протяжении многих лет у меня были разные друзья, которые говорили мне: «Это было так круто, что я встретил DOOM на твоей вечеринке за Суперкубок». В нашем доме была еще одна вечеринка, на которой парень представился мне как Бэнкси, и я почти уверен, что он пришел ко мне домой, потому что услышал, что DOOM был на вечеринке.

    Я все еще пытаюсь разбить каждую отдельную, крохотную атомарную частицу его стиля и понять это. Он написал лучшую рэп-музыку на свете. Период. — Откройте Майк Орел

    Он был действительно веселым парнем и к тому же заботливым.Последняя строчка в песне «Accordion» раньше была: «Волку нравятся худенькие девушки», потому что моя девушка в то время была очень худой. Я показал ей песню, подумав, что она сочтет ее забавной и польстит ей, но она заплакала. Я объяснил: «Нет, он не имел в виду плохого». В следующий раз, когда я посмотрел DOOM, я рассказал ему о ее реакции, и он не сказал мне, что собирается это сделать, и я не просил его об этом, но потом, вы знаете, он изменил текст. Думаю, ему было плохо.

    Джейсон ДеМарко : DOOM определенно любил культивировать в себе таинственную атмосферу в профессиональном плане, но он был очень хорошим парнем, и с ним было легко работать.Я думаю, что в его личной жизни, например, когда он опоздал на час, чтобы открыть дверь своей квартиры, DOOM был просто DOOM. Он просто делал свое дело так, как он это делал. Он был полностью мотивирован. Я не узнал о его смерти до тех пор, пока новость не стала достоянием общественности в канун Нового года, но это полностью соответствовало тому, как DOOM и его жена Жасмин управляли его карьерой. Это было очень похоже на DOOM. У нас было много взлетов и падений, но на DOOM нельзя злиться ни по какой причине. Он действительно один из великих, и это причина того, что я продолжал работать с ним снова и снова.

    Фото: Джим Дайсон / Redferns

    Епископ Неру (сотрудник) : Дело не в том, что он был отшельником от мира. Он просто больше относился к музыке, чем к чему-либо еще, и все остальное оставил на задний план, сделал это по принципу служебной необходимости. Это была та атмосфера, которую я почувствовал, когда встретил его и научился работать с ним.Это нормально. Когда мы сотрудничали [на NehruvianDoom 2014 года] и собирались вместе в студии, все шло своим чередом. Я был таким фанатом его музыки, что уже знал, где ее взять и что люди хотели бы услышать от его стиля. Он отложил много вещей в сторону, чтобы сосредоточиться на проекте, и мне это очень понравилось. Я впервые увлекся им, когда учился в средней школе, и сразу стал его поклонником. Он легенда, выходящая за рамки хип-хопа. Он легендарный музыкант, поэт и художник, оказавший влияние на многих людей, не сломив себя, и я думаю, что это означает даже большее.Да здравствует злодей. Да здравствует DOOM.

    Questlove : Музыка звучит по-другому, когда кто-то уходит. Вы слышите это по-другому, и, слушая всю его музыку за последние несколько недель, мне действительно жаль, что я не погрузился с головой. Мне так стыдно рассказывать эту историю, потому что каждый человек в моем положении хочет претендовать на эту славу: «Я был там первым! Я поставил вас, ребята! » Но нет. Мос усадил меня глубокой зимой в январе 2000 года и проповедовал мне Евангелие, пока я не опоздал на концерт, чтобы сказать мне, что DOOM — это Бог.Я сижу здесь, 21 год спустя, и знаю то, что должен был знать тогда.

    Open Mike Eagle : Я все еще пытаюсь разбить каждую индивидуальную, крохотную атомарную частицу его стиля и понять ее. Он написал лучшую рэп-музыку на свете. Период.

    Эти интервью были отредактированы и сокращены для ясности.

    * Версия этой статьи опубликована в журнале New York Magazine от 1 февраля 2021 г. Подпишитесь сейчас!

    One Great Story: Еженедельный информационный бюллетень для лучших из

    Нью-Йорка

    Одна история, которую нельзя пропустить сегодня, отобранная редакцией New York .

    Условия использования и уведомление о конфиденциальности Отправляя электронное письмо, вы соглашаетесь с нашими Условиями и Уведомлением о конфиденциальности и получаете от нас электронную переписку.Позже DOOM подтвердил, что он послал своего телохранителя / хайпмена Биг Бенна Клингона изобразить его, написав в письме в журнал: «Этот тест был разработан, чтобы определить, какой процент фанатов имеет умственные отклонения».

    Палата представителей США одобрила комиссию по расследованию нападения на Капитолий 6 января, но возражения МакКоннелла могут обречь его на приговор

    ВАШИНГТОН — В среду Палата представителей США проголосовала 252-175 за то, чтобы дать добро на формирование независимой двухпартийной комиссии, которая займется расследованием событий января.6 нападение на Капитолий США, несмотря на возражения лидеров республиканцев о том, что объем комиссии был недостаточно широким и что другие расследования продолжаются.

    Тридцать пять республиканцев присоединились к демократам в поддержке этой меры, в соответствии с которой будет создана комиссия из 10 членов по типу комиссии, расследовавшей теракты 11 сентября, с назначенными членами, разделенными поровну между демократами и республиканцами. Все четыре республиканца из Аризоны — Энди Биггс, Пол Госар, Дебби Леско и Дэвид Швейкерт — проголосовали против комиссии, в то время как пять демократов штата проголосовали за.

    Теперь законопроект направляется в Сенат, где его будущее поставлено под сомнение после того, как лидер меньшинства в Сенате Митч МакКоннелл объявил о своей оппозиции ранее в среду, заявив, что комиссия не нужна, а предложение является «наклонным и несбалансированным».

    Демократам в Сенате, разделенном на 50 на 50, потребуются голоса 10 республиканцев, чтобы продолжить дебаты и окончательное голосование.

    Лидер сенатского большинства Чак Шумер назвал возражения Республиканской партии «позорной» уступкой бывшему президенту Дональду Трампу, который призвал республиканцев противостоять «демократической ловушке» следственной комиссии.

    «Они снова уступают Дональду Трампу и доказывают, что Республиканская партия все еще опьянена Большой ложью», — сказал Шумер (штат Нью-Йорк).

    Сопротивление Республиканской партии комиссии возникло даже несмотря на то, что член палаты представителей Джон Катко, республиканец из Нью-Йорка, получил от своих лидеров добро на работу с демократами над законопроектом после месяцев разногласий по поводу партийного состава комиссии. и больше.

    Пять человек погибли в результате штурма 6 января, в том числе один U.С. Капитолий Офицер полиции.

    Член палаты представителей Марджори Тейлор Грин, республиканец Джорджии, заявила, что комиссия будет использована для нападения на Республиканскую партию.

    «Видите ли, с комиссией от 6 января произойдет то, что средства массовой информации будут использовать это, чтобы очернить сторонников Трампа и президента Трампа в течение следующих нескольких лет», — сказала она.

    Член палаты представителей Дэн Бишоп, республиканец из Северной Каролины, сказал, что он чувствует себя обязанным защищать республиканских лидеров от «еще одного партизанского нападения» со стороны демократов. «Если нас беспокоит опасность, в которой находились полицейские 6 января, а они, безусловно, были, то почему мы не беспокоимся о насилии, травмах и смертях, с которыми столкнулись полицейские по всей стране? ” он спросил.

    Демократы заявили, что комиссия нужна для изучения того, как и почему произошло восстание.

    «Давайте проясним: сама демократия подверглась жестокому нападению 6 января», — сказал член палаты представителей Рубен Гальего, член полиции Феникса. «Мы не говорим правды о том, что произошло 6 января, это повторится снова».

    Председатель национальной безопасности Бенни Томпсон, демократ из Миссисипи, который написал законопроект вместе с Катко, заявил 6 января, что мир наблюдал, как американцы штурмуют Капитолий США и пытаются помешать сертификации выборов президента Джо Байдена.

    «Учитывая, насколько политически заряженными стали события 6 января, мы должны объединиться патриотически, двухпартийно и одобрить этот независимый орган, как мы это сделали, когда одобрили создание Комиссии по 9/11», — сказал он. .

    Член палаты представителей Джейми Раскин, демократ из Мэриленда, заявил 6 января, что сотрудники правоохранительных органов были избиты кулаками, ногами, плечами, пронзены боевыми флагами Конфедерации и им выкололи глаза мятежниками. «Мы должны отдать дань уважения тем отважным мужчинам и женщинам, которые часами боролись с обрушившимися на них волнами насилия в средневековом стиле», — сказал Раскин.

    Но МакКоннелл, республиканец из Кентукки, сказал, что по меньшей мере 445 человек уже были арестованы в связи с нападением, и ведется расследование, и ожидается, что по меньшей мере еще сотне будут предъявлены обвинения. Он сказал, что в комитетах Сената также проводятся двухпартийные расследования.

    «Совершенно непонятно, какие новые факты или дополнительное расследование еще одна комиссия могла бы положить в дополнение к уже предпринимаемым усилиям правоохранительных органов и Конгресса», — сказал он. «Факты вышли наружу, и они будут появляться и дальше.”

    Шумер, однако, пообещал, что по законопроекту будет голосование в Сенате.

    «То, что делают республиканцы Палаты представителей, безумно, так как они находятся под пятой Дональда Дж. Трампа», — сказал Шумер. «Позволить самому нечестному президенту в истории Америки диктовать прерогативы Республиканской партии — это ее кончина, — отметьте мои слова. Что бы это ни значило для демократов, это плохо для Америки ».

    По крайней мере, один республиканец Сената, Билл Кэссиди из Луизианы, заявил журналистам в среду, что он «склонен поддерживать» предложение комиссии, согласно данным пула на Капитолийском холме.На вопрос, согласен ли он с МакКоннеллом в том, что структура комиссии политически несбалансирована, Кэссиди ответил: «На данный момент я не согласен».

    Сенатор Сьюзан Коллинз (республиканец от штата Мэн) заявила репортерам, что она поддерживает концепцию комиссии по рассмотрению того, что произошло 6 января, но обеспокоена некоторыми частями законопроекта Палаты представителей, включая положения о том, как будут отбираться сотрудники.

    «Я также думаю, что важно, чтобы это было независимым и беспристрастным, а это означает, что мы должны убедиться, что работа будет выполнена в этом году и не перейдет в год выборов», — сказал Коллинз.

    Подобно МакКоннеллу, республиканские лидеры Палаты представителей рекомендовали голосовать против комиссии.

    В служебной записке Республиканской партии Випа Стива Скализа из Луизианы говорится, что закон предназначен «только для расследования» нападения 6 января, а не «политического насилия, приведшего к нападению 6 января и после него», включая стрельбу в июне 2017 г. Тренировка бейсбольной команды Республиканской партии Конгресса, в результате которой Скализ был тяжело ранен и находился при смерти.

    Стрелок-одиночка, Джеймс Ходжкинсон, скончался от полученных ран вскоре после нападения.Республиканцы, указывая на его сообщения в социальных сетях, защищающие сенатора Берни Сандерса, независимого и либерального представителя штата Вермонт, давно утверждали, что Ходжкинсон был политически мотивирован причинить вред республиканцам.

    В меморандуме руководства Республиканской партии также упоминались другие продолжающиеся расследования и говорилось, что комиссия 6 января может подорвать судебное преследование.

    Лидер меньшинства в Палате представителей Кевин Маккарти потребовал равного распределения членов по партиям в комиссии и равных полномочий по повестке в суд, и эта мера включала это, заявили демократы.

    Согласно законопроекту H.R. 3233, будет назначена комиссия в составе 10 членов, по пять назначенных лидерами Конгресса от каждой партии. Члены будут не членами Конгресса или кем-либо, нанятым Конгрессом, а скорее экспертами в правоохранительных органах, вооруженных силах, гражданских правах, технологиях и многом другом.

    Повестки в суд будут выдаваться только по соглашению между председателем от Демократической партии и заместителем председателя от республиканской партии.

    Администрация Байдена сообщила в Заявлении об административной политике, что она поддержала эту меру.«Нападение на Капитолий 6 января 2021 года было беспрецедентным нападением на нашу демократию, попыткой подорвать волю американского народа и поставить под угрозу мирную передачу власти», — говорится в заявлении.

    Член палаты представителей Мэри Гей Скэнлон, демократ из Пенсильвании, заявила, что «давно пора» начать расследование. «Нам нужна комиссия, наделенная полномочиями и полномочиями для сбора доказательств и выработки рекомендаций в нескольких агентствах, комитетах и ​​ветвях власти, затронутых атакой», — сказала она.

    Бывший губернатор Нью-Джерси Том Кин и бывший член палаты представителей США Ли Гамильтон, председатель и заместитель председателя комиссии, расследовавшей теракты 11 сентября, настаивали на утверждении комиссии 6 января.

    «Сегодня демократия стоит перед новой угрозой», — говорится в заявлении Кина и Гамильтона. «Нападение 6 января на Капитолий США было одним из самых мрачных дней в истории нашей страны. Американцы заслуживают объективного и точного отчета о том, что произошло. Как мы это сделали после 11 сентября, пора отказаться от партийной политики и объединиться, как американцы, в общем стремлении к истине и справедливости.”

    Arizona Mirror является частью States Newsroom, сети новостных агентств, поддерживаемых грантами, и коалиции доноров в качестве общественной благотворительной организации 501c (3). Arizona Mirror сохраняет редакционную независимость. С вопросами обращайтесь к редактору Джиму Смоллу: [email protected]. Следите за новостями Arizona Mirror в Facebook и Twitter.

    Kid отзывы о Doom | Common Sense Media

    Одна из лучших игр жанра FPS, когда-либо созданных. Вот копия моего обзора игры в Steam:
    Только не забудьте взять с собой достаточно патронов для дробовика, и все будет хорошо: D
    Doom 2016 — это шедевр дизайна FPS.Во-первых, все враги, за исключением Hell Razer (который слабый), основаны на снарядах. Это упрощает уклонение от всего и вознаграждает умение уклоняться от снарядов. Окружающая среда прекрасна. Первые несколько уровней мрачны и индустриальны, а адские уровни — странными и органичными. Есть много секретов, которые нужно найти, некоторые из них насмехаются над вами, когда они вспыхивают вам в лицо, но другие находятся далеко вне поля зрения и нуждаются в определенных перках, чтобы найти их. Пистолеты потрясающие (кроме пистолета), и все они полезны до конца.
    Несколько проблем, которые у меня есть с этой игрой, заключаются в том, что слишком легко просто вытащить супер дробовик / ракетницу и сырых врагов. Но научиться двигаться и оставаться в живых достаточно долго, чтобы подойти поближе, уравновешивает это.

    U / N: просто поиграйте в Nightmare 100 раз, вы должны знать каждое отдельное место появления, каждый боезапас, каждую волну, каждый секрет и т. Д.
    И не взрывайте себя, как я сделал на уровне 3. ..

    Hardware Wise:
    Я тестировал на следующих системах:
    FX-4300 @ 5 ГГц + GTX 1050
    FX 4300 @ 5 ГГц + R9 Fury X
    FX [электронная почта защищена] + R9 Fury X Crossfire
    i5 2500K @ 4 .9 ГГц R9 Fury X
    i5 @ 4,9 ГГц R9 Fury X CF
    Ryzen 7 2700X + GTX 1660 SUPER
    Ryzen 7 2700X + RX 5700XT
    Ryzen 5 3600XT @ 4,6 ГГц + RX 5700XT

    С FX 4100 он работал с высоким разрешением 1080p со скоростью около 100 FPS с Fury X. С 1050 на Medium это около 50-70.
    2500K поступил так же с Fury. Crossfire работал с перебоями, и ни один графический процессор не использовался выше 10%.
    С R7 и 1660S при 1440p High это было около 150 кадров в секунду.
    С R7 и 5700XT при 1440P Ultra я часто сталкивался с пределом FPS в 200.
    То же самое и с 3600.
    В целом: хорошо работает на любой системе — картофельной или high-end. Просто не забудьте уменьшить настройки по мере необходимости, вам нужно постоянно поддерживать не менее 60 кадров в секунду.

    Еще несколько вещей:
    Некоторые рунные испытания, которые вы делаете, чтобы разблокировать различные руны, довольно неубедительны. Как правило, они включают в себя некую временную последовательность, в которой вы должны убить определенное количество врагов определенным образом. И они всегда доходят до последней секунды. Их не очень весело играть.

    Переделанные классические уровни плохо воспроизводятся из-за обновленных типов врагов и баланса. Например, в оригинальном Doom дробовики можно было убить одним выстрелом из дробовика, и вы могли легко их косить. Теперь их всех заменили защитники, с которыми гораздо труднее иметь дело. Есть множество других примеров этого на разных уровнях, но, эй, это все еще довольно круто.

    И, наконец, мультиплеер. Это действительно должно было называться «Call of Doom» или что-то в этом роде.Это похоже на обычный многопользовательский шутер, со всеми теми же измученными режимами игры, громкими звуками, перками по мере повышения уровня, безумным количеством косметики и так далее.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *