Дрема тф2: Дрёма — Official TF2 Wiki

Содержание

Оглушение — Official TF2 Wiki

«

Ох, это точно перелом черепа!

Разведчик

»

Будучи оглушенным, игрок становится недееспособным. Оглушенные игроки вынуждены наблюдать за собой в виде от третьего лица, это также делает их неспособными к атаке (за исключением убийством насмешкой). Оглушенные игроки также страдают от 50% снижения скорости передвижения, не могут прыгать или приседать. Игроки также могут быть «полностью» оглушены, что делает игрока полностью неподвижным.

Contents

  • 1 Источники
  • 2 Измерения
    • 2.1 Расстояние
    • 2.2 Скорость
  • 3 Связанные достижения
    • 3.1  Разведчик
    • 3.2  Солдат
  • 4 Предыдущие изменения
  • 5 Ошибки
  • 6 Факты
  • 7 Галерея
  • 8 См. также

Источники

Попадание насмешек Люмбальная пункция, Шампур и Мясорубка по противнику оглушает его, даже есть он находится под действием Убер-заряда.

Противники под Убер-зарядом чаще всего сконцентрированы на атаке турелей, это дает достаточно времени чтобы атаковать их насмешкой. Даже не нанеся урона, она оглушит врага и потратит его драгоценное время действия Убер-заряда.

Призраки на карте Хеллоуинских картах могут напугать (оглушить) игроков, также как и Пеший всадник без головы с помощью своей насмешки на карте Mann Manor.

В игровом режиме Манн против Машин, на роботов можно устанавливать жучки, которых их отключают. Но в отличие от эффекта ‘испуга’, жучок полностью отключает робота, что считается как полное оглушение. Более того, если шпион устанавливающий жучок на робота будет замаскирован под разведчика он может вызвать особые голосовые реплики, которые произносит разведчик при попадании по врагу мячом Дремы. Гигантские роботы имеют иммунитет к оглушению, однако они все равно будут замедлены если на них будет установлен жучок или если в них попадет мячик Дремы. Кроме того, при захвате точки на карте Mannhattan все обычные роботы автоматически оглушаются на 20 секунд.

В игровом режиме Супер-Манн есть бонус Сверхновая, атака зарядом которой позволяет полностью оглушить стоящих неподалеку противников. Активируется только при полном заряде.

Измерения

Расстояние

256 / 161
512 / 322
768 / 483
1024 / 644
1280 / 805
1536 / 966
1792 / 1127

Примечание

  1. Эти испытания проводились на ботах.
  2. Самая короткая дистанция на которой Дрёма может замедлить противников составляет 256 Hammer единиц / 16 футов / 4.8 метра.
  3. Расстояние на котором Дрёма замедляет противников на максимальное время составляет 1792 единиц / 112 футов / 34.1 метра. Попадание на этом расстоянии или дальше требуется для разблокирования достижения
    Удар с Луны
    .
  4. Критический удар добавляет 2 секунды к обычному оглушению.
  5. Мини-криты не влияют на время оглушения.
  6. Время замедления рассчитывается в момент попадания по противнику мяча. Если атаковать противника мячом и после этого сблизиться с ним то это может привести к снижению времени замедления.

Скорость

При поражении игрока мячом Дремы, скорость перемещения снижается на 50%. Ниже приведена таблица с точными значениями.

 Разведчик200v400v
 Солдат120v240v
 Поджигатель150v300v
 Подрывник140v280v
 Пулемётчик
115v230v
 Инженер150v300v
 Медик160v320v
 Снайпер150v300v
 Шпион160v320v
 Гражданский150v300v

Связанные достижения

 Разведчик

Пинг-понг
Оглушите разведчика его же мячом.
Засада
Оглушите 50 врагов, пока они захватывают точку или толкают вагонетку.
Зона фола
Спровоцируйте смерть врага от элемента окружения, оглушив или замедлив его.
Удар с Луны
Оглушите врага на максимально возможное время, попав мячом издалека.
Зона страйка
Убейте или помогите убить 50 врагов, пока они оглушены или замедлены.
Серьезная травма
Оглушите 2 медиков, готовых применить убер-заряд.

 Солдат

Вечная контузия
Убейте 5 оглушённых или замедленных врагов.

Предыдущие изменения

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление разведчика)

  • Добавлена механика Оглушения.

Обновление от 20 октября 2017 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Изменение свойств Дремы:
    • Попадание мячом по противникам издалека больше не оглушает их полностью, а лишь накладывает эффект замедления.
  • Изменение свойств Сжатого воздуха:
    • Игроки оттолкнутые сжатым воздухом теперь имеют меньшую управляемость во время нахождения в воздухе.
      • Убран эффект оглушения.

Ошибки

  • Если игрок оглушается во время выполнения насмешки то пока насмешка активна он все еще может двигаться с пониженной скоростью.
  • Пулеметчик сохраняет возможность атаковать оружием ближнего боя даже будучи оглушенным, при использовании кнопки альтернативного огня.
  • По неизвестным причинам игроки, использующие Дисциплинарное взыскание могут атаковать даже будучи оглушенными.

Факты

  • Первоначально эффект оглушения всегда имел максимальное значение, разница была только в продолжительности его действия в зависимости от расстояния (как и сейчас, хотя минимальные временные диапазоны были также изменены). Это было в угоду балансу игры.
  • С помощью Дремы можно было оглушать врагов, находящихся под действием убер-заряда, что было главной особенностью первоначального варианта этой биты (а недостатком являлось отсутствие способности к совершению двойного прыжка). Затем это было исправлено при корректировке баланса и в настоящий момент невозможно оглушить ни медика, ни его пациента во время использования ими убер-заряда.
  • Пока игрок оглушен, он всё ещё может делать насмешку, так что врага все еще можно убить если у игрока активно оружие ближнего боя а также если враг подойдет достаточно близко.
  • Пулеметчик может держать пулемет раскрученным на протяжении всего оглушения, таким образом он может начать стрельбу сразу после окончания эффекта.
  • Если игрок начал перезаряжать оружие до того как его оглушили то перезарядка не прервется.

Галерея

  • Разведчик

  • Солдат

  • Поджигатель

  • Подрывник

  • Пулеметчик

  • Инженер

  • Снайпер

См. также

  • Снаряды
  • Замедление

tf2 | Страница 3 | Сообщество администраторов игровых серверов HLmod.ru

  1. Параметры для команд

    Можно ли установить отдельные параметры для команд для определённых флагов админов. Например: Для флага «a» установить доступ к команде sm_resize с изменением параметров 1,2,3. То есть для флага «a» будет доступна команда только со значением 1,2,3.

    • Mr_panica
    • Тема
    • tf2
      помогите
    • Ответы: 0
    • Форум: Team Fortress 2
  2. [TF2] Запрет оружия с заменой на стандартное

    Как запретить оружие определённым командам или классу, но чтоб при этом оно не просто блокировалось, а менялось на стандартное для этого слота, например: Хочу запретить дрёму у скаута, ему должна выдаться бита. Пробовал пару плагинов, но они просто блочили оружие и в итоге ближнего боя вообще…

    • Mr_panica
    • Тема
    • tf2 помощь
    • Ответы: 0
    • Форум: Team Fortress 2
  3. Обновление Jungle Inferno для Team Fortress 2 от 21.10.2017 (20.10.2017 по времени Valve)

    Уже сегодня наконец-то доступно глобальное обновление Поджигателя, которое Valve нам пообещали по окончанию голосования от игроков. Напоминаю: вместе с выходом обновления, которое принесло нам обновлённый поиск серверов, МатчМейкинг и прочие плелести, Valve добавили в главное меню голосование за…

    • Kruzya
    • Тема
    • 20. 10.2017 21.10.2017 jungle inferno team fortress 2
      tf2
      обновление
    • Ответы: 2
    • Форум: Новости
  4. A

    Homing Rocket 2409

    Homing Rocket ВАЖНО: Этот плагин может поменять правила игры. Описание Как это работает? Точка куда вы смотрите указывает направление полета ракеты. (т.е. она летит туда куда вы смотрите || указывает лазер/Красная точка) Пример Как работает плагин Активация Активируется путем нажатия…

    • alexmo812
    • Ресурс
    • control homing laser rocket rockets tf2
    • Категория: Плагины
  5. Model Manager не могу настроить

    Здравствуйте! Поставил я на сервер плагин [TF2] Model Manager 1. 0.4. Все установил, поставил модельки. Однако вместо них были ерорки, после я написал плагин, который будет скачивать нужные материалы для моделей, после этого они приняли нужную форму, но имели эмо-текстурки. Вот что я начеркал…

    • TheStupidFufel
    • Тема
    • custom models model manager team fortress 2 tf2 кастомные модели модельки
    • Ответы: 12
    • Форум: Team Fortress 2
  6. A

    Simple Chatter Bot 1.0.2

    Simple Chatter Bot Описание Бот автоматически отвечает на вопросы игрока. Также сам может писать в чат. Ссылки Тема на AlliedMods

    • alexmo812
    • Ресурс
    • bot bot speak csgo css speak bot tf2 говорящая рухлять
    • Категория: Плагины
  7. Обновление Team Fortress 2 от 03.08.2017 (02.08.2017 по времени Valve)

    Обновление Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя: Добавлены турнирные медали AsiaFortress Cup Season 11. Добавлены турнирные медали Chapelaria Ultiduo Season 1. Добавлены турнирные медали TFCL 6v6…

    • Kruzya
    • Тема
    • 02. 07.2017 03.07.2017 team fortress 2 tf2 update обновление
    • Ответы: 2
    • Форум: Новости
  8. Enhanced Item Notifications 1.1.1 unofficial

    Объединяет несколько уведомлений о новых одинаковых предметах — в одно. В архиве находится модифицированная от оригинала версия. Плагин полностью перенесён на новый синтаксис; Вырезано автообновление; Исправлена утечка памяти с незакрывающимся файлом; Улучшена оптимизация: раньше плагин…

    • Kruzya
    • Ресурс
    • crafted found items sourcemod plugin tf2 trade
    • Категория: Плагины
  9. TF2Items 1.

    6.4-git279

    Библиотека для работы с предметами Team Fortress 2. Доступно создание предметов по ID, установка класснеймов, уровня предмета, атрибутов. Так же можно ловить все попытки игры выдать предметы, перезаписывать свойства предметов. В комплекте с расширением поставляется плагин от разработчика…

    • Kruzya
    • Ресурс
    • attributes forward items natives sourcemod team fortress 2 tf2 tf2items
    • Категория: Расширения
  10. TF2Attributes 1.3.1

    Библиотека для работы с атрибутами оружия TF2. Позволяет устанавливать атрибуты, получать их значения, удалять один или все атрибуты сразу, чистить кеш атрибутов сервера, и многое другое!

    • Kruzya
    • Ресурс
    • attributes include library natives sourcemod team fortress 2 tf2 tf2attributes
    • Категория: Плагины
  11. Странные фризы со стороны сервера

    Здравствутйе, переодически каждый раз после 3-5 часов работы TF2 сервера начинаю наблюдать странные фризы, которые избавляются путём перезапуска карты или перезапуска сервера, но возвращаются опять через 3-5 часов, я записал небольшое видео, демонстрирующее данную проблему с net_graph 2, кто. ..

    • SolarCore
    • Тема
    • bugs freeze server source tf2
    • Ответы: 4
    • Форум: Team Fortress 2
  12. Не поддерживается Радио 1.3.2.3

    Простой плагин радиостанций для сервера. Использует для работы вспомогательный скрипт на PHP, которой генерирует страницу и скрипт, в зависимости от игры: OrangeBox или CSS v34.

    • Kruzya
    • Ресурс
    • css plugin radio sourcemod tf2
    • Категория: Плагины
  13. Помогите с настройкой кастомного админ меню

    В общем, хочу добавить спавн аптечек через админ меню. Пытался сделать это через adminmenu_custom.txt, но код кривой. У кого золотые руки, просьба откликнуться и помочь. «Commands» { «Спавн аптечки» { «Спавн аптечки» { «cmd» «sm_spawnmedipack #1 #2″…

    • ERFG
    • Тема
    • admin admin_menu code help sourcemod tf2 код помощь тф2
    • Ответы: 4
    • Форум: Team Fortress 2
  14. Обновление Team Fortress 2 от 15.03.2017 (14.03.2017 по времени Valve)

    Обновление для Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя: Некоторые внутренние изменения для поддержки будущих обновлений. Данный перевод предназначен исключительно для ознакомления и не претендует…

    • Kruzya
    • Тема
    • 15.03.17 team fortress 2 tf2 обновление
    • Ответы: 0
    • Форум: Новости
  15. Auto Name Changer 1.1.0.9

    Плагин меняет ник игрока и клан тег, если они запрещены Настройка: Все настройки плагина находятся в папке ‘cfg/sourcemod/anc’, в каждом файле есть примеры clans.txt / names.txt — Содержит запрещенные клан теги / ники. Синтаксис clan —mode Flags —new Clan nick —mode Flags —new Name. ..

    • Exle
    • Ресурс
    • auto name changer clan clantag csgo css name nick nickname sourcemod tf2
    • Категория: Плагины
  16. [TF2] Скины оружия (weapon skins)

    Здравствуйте Ищу плагин для выбора любого скина оружия.

    • CrazyGhostRider
    • Тема
    • skins team fortress 2 tf2 weapon
    • Ответы: 7
    • Форум: Запросы
  17. Обновление Team Fortress 2 от 15.

    02.2017 (14.02.2017 по времени Valve)

    Обновление для Team Fortress 2 выпущено. Это обновление будет автоматически применено, как только Вы перезапустите игру. Это обновление включает в себя: Улучшена поддержка голосового общения через Steam. Удалена серверная переменная sv_use_steam_voice. Теперь, чтобы использовать голосовое…

    • Kruzya
    • Тема
    • 15.02.17 team fortress 2 tf2 обновление
    • Ответы: 0
    • Форум: Новости
  18. Обновление Team Fortress 2 от 17.01.17 (16.01.17 по времени Valve)

    Выпущено первое в этом году обновление TF2. Основные изменения: исправлена ошибка, связанная со сменой команд, которая приводила к проблемам со снарядами, выпущенными игроками, постройками, а также параметрами игрового режима; исправлены некорректные уменьшенные изображения карт pass_district. ..

    • Rabb1t
    • Тема
    • 17.01.17 tf2 update
    • Ответы: 1
    • Форум: Новости
  19. Исполнение кода на цель в прицеле и выстрел предметом.

    Всем привет народ ! У меня два вопроса 🙂 1. Как сделать так чтобы при выполнении команды, она исполняла код только тогда если в прицеле кто-то есть ? и 2-ой вопрос. Как можно сделать так чтобы туда куда я смотрю вылетел проп от моего местоположения до точки куда я смотрю ? Спасибо

    • x330122
    • Тема
    • tf2
    • Ответы: 10
    • Форум: Программирование / Скриптинг
  20. Обновление TF 2 21.

    12.16 (по времени Valve) и Dota 2 22.12.16

    Team Fortress 2: Ивент Smissmas 2016 объявляется открытым: все игроки, которые запустят игру во время ивента, получат Stuffed Stocking в качестве подарка. Stuffed Stocking содержит ряд необходимых для каждого наёмника предметов; в магазин MannCo добавлены два новых ящика Winter 2016 Cosmetic…

    • Rabb1t
    • Тема
    • dota dota 2 tf2 update
    • Ответы: 2
    • Форум: Новости

Префиксы названий карт — Официальная вики TF2

Взято из Team Fortress Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Эта статья представляет собой список из префиксов названий карт . Все карты и почти все карты, созданные пользователями в Team Fortress 2 , имеют ориентировочный префикс в имени файла. Этот префикс отделяет карты, которые имеют фундаментальное различие в том, как они разыгрываются или строятся. Они полезны, чтобы быстро определить, с каким игровым процессом вы столкнетесь на карте, например. ctf_well указывает режим захвата флага.

Официальные префиксы карт

Основная статья: Список карт

Арена арена_
Захват флага / Mannpower ctf_
Пункт управления cp_
Царь горы кот_
Манн против машин мвм_
Время прохождения пропуск_
Уничтожение игрока пд_
Полезная нагрузка пл_
Гонка полезной нагрузки плр_
Специальная доставка сд_
Уничтожение роботов рд_
Территориальный контроль тк_
Обучение тр_

Пользовательские префиксы карт

С помощью создателя карт Hammer Editor было создано много новых префиксов, в основном основанных на официальных режимах. Есть несколько других используемых в настоящее время префиксов карт, которые здесь не перечислены, в том числе: dz, fy, gf, sd, pz и rj.

Достижение(я) / («достижение_»/»ach_»)
Карты, использующие префикс «достижение(я)» или иногда также «ач», являются картами достижений. Карты достижений — это карты со специальным дизайном, которые призваны помочь и в целом ускорить процесс получения достижений и разблокировки оружия в Team Fortress 2 .
Точка циклического захвата («ccp_»)
Это карты циклических точек захвата. Карты циклических точек захвата — это карта контрольных точек, на которой точки захвата располагаются по кругу, причем для захвата каждой точки требуется предыдущая точка. Пример: ccp_circle_jerk. Дополнительную информацию можно найти в Сообществе разработчиков Valve: Циклические точки захвата.
Вышибалы («db_»/»dbs_»/»tfdb_»)
Карты вышибалы сталкивают две команды всех поджигателей друг с другом. Самонаводящиеся ракеты запускаются из центральной области карты, и поджигатели должны использовать свой воздушный взрыв, чтобы отразить снаряды в противоположной команде. Пример: «dbs_spacedust_b3»
Прогресс двойного захвата («dcp_»)
Префикс «dcp» означает «Прогресс двойного захвата» для карт только с одной контрольной точкой. Различные команды не будут отменять ход захвата другой команды, стоя в зоне захвата — по сути, они функционируют как две разные контрольные точки (и будут отображаться как две разные контрольные точки в HUD).
Смертельная схватка или дуэль («dm_» или «duel_»)
У них (обычно) нет «условия победы». Часто они очень простые, состоящие только из зон снабжения и большой комнаты для боя. Примеры: «Duel_duel», «Duel_Arena», «DM_Hans». «Дуэль_» и «ДМ_» кажутся взаимозаменяемыми для карт этого типа. Фактическое название для этого типа карты должно быть Team Death Match (TDM_). В большинстве игр, кроме TF2, Death Match означает, что команд нет, и вы должны убивать всех, кого видите, хотя, поскольку Team Death Match стал чрезвычайно популярным, обычный Death Match иногда называют Free For All или FFA.
Эскорт («es_»)
Карты, начинающиеся с префикса es , называются картами сопровождения. Они состоят из сцены, через которую проходит длинная тележка. Обычно у тележки есть несколько путей, но все они заканчиваются на базе Красных. Цель этой карты состоит в том, чтобы Синие переместили тележку на базу Красных за отведенное время. Это выполняется командой Синих, стоящей рядом с тележкой. Чем больше членов Синей команды стоят у тележки, тем быстрее она движется по трассе. Пример: es_cave5. Большинство карт Escort были созданы до того, как инструменты для создания карт Payload стали полностью доступны. Карты сопровождения предназначены для имитации карт сопровождения, и сегодня несколько карт сопровождения были преобразованы в карты сопровождения.
FortWars («fw_»)
Режим, в котором игрок строит разрушаемые объекты, чтобы не дать вражеской команде проникнуть на их базу, чтобы украсть их разведданные или захватить контрольную точку. Карты обычно очень простые, но большие по размеру, без настоящих текстур или реквизита; они варьируются от карт Capture the Flag до карт Control Point. Каждый из них различается по дизайну, но обычно имеет базовую структуру с очень небольшим потоком в них, что делает построение фортов никогда не одинаковым. Пример: fw_forts_a01
Держите флаг («htf_» или «ktf_»)
«Держи флаг» — это режим, в котором любая команда может собирать разведданные там, где они их находят (обычно в середине карты; если на основе карты кота или арены, то обычно на контрольной точке), а затем удерживайте его до конца раунда. Когда игрок роняет разведданные, они становятся нейтральными и не могут быть снова подняты командой, сбросившей разведданные. Если не коснуться его в течение 10 секунд, флажок вернется в исходное положение. Пример: htf_lakeside
Прыжок («jump_»)
Карты «Прыжок» помещают игроков в нижнюю часть ряда широко расставленных платформ и созданы в первую очередь для классов подрывника и солдата, чтобы они могли прыгать на липучках или ракетных прыжках, чтобы добраться до вершины. Некоторые карты, которые обслуживают прыжки разведчика и прыжки турели. Эти карты использовали теги «CP_» или «CTF_» в прошлом, но тег «Jump_» также используется. Примеры: «CP_Skyscraper», «Jump_Darkness», «Jump_Cellshaded».
Уничтожение объекта («ctf_» или «od_»)
Уничтожение объекта — это странный вариант Захвата флага. Как правило, команды должны сначала захватить контрольную точку, чтобы разблокировать ящик с динамитом. Затем этот ящик с динамитом должен быть доставлен на сторону карты противника, и игроки должны стоять в отмеченной, обозначенной области на карте, пока таймер ящика с динамитом не истечет до 0. Если ящик с динамитом находится на игроке внутри одного из обозначенные области карты, команда игрока победит. Если ящик с динамитом находится за пределами области, когда его таймер истощится, он просто убьет игрока и сбросит контрольную точку, позволяя вспомнить ящик с динамитом. Примеры: «ctf_bombfactory_a7», «od_canary», «od_duckquarry».
Паркур Крепость («pf_»)
Карты, которые обычно разрабатываются с упором на паркур вокруг карты с помощью плагина «Parkour Fortress». Игроки состоят только из разведчиков, которые могут бегать по стенам, карабкаться по стенам, карабкаться по столбам, скользить и «суперпрыгать» с помощью мыши 2. Существует 2 основных варианта паркур-крепости: паркур-крепость от Slag Gaming (несуществующая и заброшенная) и паркур. Fortress Redux (активен с 1 сервером). Примеры: «pf_callaghan_b3», «pf_miles_b7», «pf_repairkour_v9».».
Охота за реквизитом («ph_»)
Карты, где КРАСНЫЙ состоит только из разведчиков, замаскированных под случайные объекты (такие как контрольная точка, лягушка или поезд), которые обычно не могут атаковать. Синие обычно состоят из поджигателей, и их цель — выследить весь реквизит до окончания матча. Синие теряют здоровье при атаке, хотя нахождение на контрольной точке исцеляет их. Обычно играется на картах PropHunt со случайно размещенным реквизитом, помогающим скрыть разведчиков, или на картах Арены. Примеры: «ph_farm»
Случайный захват («rc_»)
Похожа на обычную карту точек захвата («cp_»), однако при загрузке карты точки захвата случайным образом назначаются любой команде (или не команде). Примеры: «rc_overwatch»
Крысы («rats_»/»toy_»)
Эти карты предназначены для того, чтобы игрок казался игрушкой размером с относительно большую комнату. Примеры: «CP_Rats», «CP_Toy_fort». Мод TF2 «Игрушечные солдатики» также создается с учетом этой концепции.
Снайпер («sniper_» или «sn_» также «hs_»)
Карты, на которых все классы, кроме снайперов, либо запрещены скриптом карты, либо уровень создан таким образом, что играть за другие классы будет сложно или невозможно. На этих картах обычно есть две зубчатые стены, обращенные друг к другу, с большим открытым пространством между ними или каким-либо непроходимым объектом или траншеей. Они специально предназначены для снайперов, чтобы сражаться с другими снайперами. Примеры: «Sniper_brawl», «sniper_2fort», «Sniperwars».
Футбол («soccer_»)
Карты, где сама карта очень упрощена и разрешено только оружие ближнего боя. Есть две стойки ворот и один футбольный мяч. Вы можете убивать друг друга ударами в ближнем бою, но суть победы в том, чтобы забить гол. 3 гола (по умолчанию) побеждают в матче.
Прибой («прибой_»)
Карты для серфинга состоят из наклонных рамп, по которым вы скользите , обстреливая сторону рампы. Серфинг осуществляется путем манипулирования исходным физическим движком. Карты обычно состоят из пандусов для серфинга, конечной зоны и тюрьмы. Тюрьма — это место, куда игроки телепортируются, когда падают с пандуса. Карты для серфинга могут содержать множество рамп, секретных областей и могут быть довольно большими. Пример: Surf_legends_lite.
Торговля («торговля_»)
Эти карты предназначены для торговых серверов.
Ultiduo («ultiduo_», «ud_», «koth_»)
Карты, предназначенные для игры в соревновательном формате ultiduo. Примеры: «ultiduo_baloo_v2», «ud_zidbine_a1», «koth_ultiduo_r_b7».
ВС. Сакстон Хейл («vsh_»)
Карты, специально созданные для неофициального игрового режима VS Saxton Hale. В нем командой Синих, которая состоит из одного человека с сервера, выбранного случайным образом, будет Сакстон Хейл, а команда Красных, все остальные, попытаются убить команду Синих. Команде КРАСНЫХ разрешено только определенное количество игроков каждого класса, чтобы предотвратить группирование команд. Сакстон Хейл сражается кулаками и наполненной яростью насмешкой, которая оглушает всех в определенном радиусе вокруг себя.
Крепость Зомби («zf_»)
Карты Zombie Fortress дают красной команде роль «выживших», а синей команде — роль «зомби». В команде Синих могут быть только шпионы, разведчики или пулеметчики, и они могут использовать только свое оружие ближнего боя (за исключением таких предметов, как бутерброд и невидимые часы шпиона). Красной команде разрешено быть любым классом, кроме Разведчика, Шпиона и Пулемётчика. Цель команды Синих — убить всю команду Красных до того, как истечет время. Когда член Красной команды умирает, он становится Зомби и возрождается как Синий Шпион, Разведчик или Пулеметчик (это можно изменить). Если по истечении времени хотя бы один член команды КРАСНЫХ жив, побеждают все, кто еще жив в команде КРАСНЫХ. Если команда Синих убивает всю команду Красных до того, как истечет время, все члены команды Синих побеждают (включая тех, кто изначально был в команде Красных). Обычно это означает, что в игре выигрывают все, кроме того, кто умрет последним.
Выживание зомби («zs_»)
Zombie Survival, как и Zombie Fortress, дает команде КРАСНЫХ роль выживших, а команде синих роль зомби, однако команда синих вынуждена использовать класс медика только для ближнего боя, а команда красных вынуждена использовать класс инженера. и не может строить турели. Подробности смотрите в основной статье. Обычно эти карты лишены логики карты и требуют, чтобы сервер, на котором они размещены, добавлял логику в игру.

Team Fortress 2: 9Лучшие карты

Одна из лучших особенностей Team Fortress 2 — разнообразие карт, которые вы можете получить. Есть так много на выбор, что означает, что нет двух одинаковых сражений. Это может быть замечательно, но выбор хорошей карты становится настоящим испытанием. Тем более, что некоторые бесспорно лучше других.

СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры для вечеринок по локальной сети

В конечном счете, все зависит от команды, за которую вы играете, и ваших собственных предпочтений. Тем не менее, эти карты дадут вам гораздо лучший опыт, чем некоторые другие, и приведут вас к успеху, если у вас есть навыки и команда, чтобы поддержать это.

Ядро 9/9

У многих людей с этой картой возникнут отношения любви-ненависти. В любом случае, вы должны войти в Nucleus, ожидая небольшого кемпинга. Вот тут-то и пригодится навык. С многочисленными выходами и врагами, постоянно разбросанными по карте, вам нужно быть достаточно хорошим, чтобы прорваться и добраться до цели.

К сожалению, некоторые игроки склонны игнорировать цель на Nucleus, что может расстраивать, но чаще всего гарантирует вам победу, если вы нажмете на нее. Что касается остальной части карты, то она имеет действительно приятную эстетику, она проста, но эффективна. У него также есть огромная яма смерти в центре карты, и наблюдение за падением врага делает его еще более приятным.

Лесопилка 8/9

С тремя различными режимами, доступными в Sawmill, эта карта, несомненно, универсальна. Вы можете играть в захват флага, короля горы и арены, что делает его идеальным для всех, кто любит играть более чем в одном режиме на протяжении своих сражений.

Эта карта — одна из немногих в игре, которая не является симметричной, что, безусловно, интересно и оказывает небольшое влияние на игру, но не делает ее невероятно хорошей или ужасно сложной. Если только вам не нравится использовать снайперов из-за того, что есть несколько замечательных мест для такого рода боевых действий. При этом может быть немного неприятно, когда все снайперы нацелены на ваше возрождение, поэтому очень важно, чтобы вы убрали их, когда сможете.

7/9 Сталь

Steel — безусловно, одна из самых приятных карт в Team Fortress 2. Хотя может потребоваться много времени, чтобы привыкнуть к сложному расположению и потрясающим деталям, вы в конечном итоге действительно улучшите свою игру, если продолжите на этой карте.

СВЯЗАННО: Все классы Team Fortress 2, рейтинг

Благодаря своему стилю и дизайну, каждый раунд будет уникальным и потребует от вашей команды разных сил. Здесь жизненно важна совместная работа, и вам нужно будет постоянно пересматривать свою технику и стратегию, если вы хотите добиться успеха. Если вы сможете преодолеть небольшие проходы и случайные стоянки спавна, вы значительно повысите свои навыки владения сталью.

6/9 Грузовые перевозки

Как карта сообщества, вполне вероятно, что Freight будет сломан или слишком сосредоточен на определенном типе боя. К счастью, это полная противоположность и выглядит так же хорошо, как и играется. В конечном счете, в равной степени сосредоточены на игровом процессе и дизайне, создавая прекрасный игровой процесс каждый раз, когда вы играете.

Если вам нравится «Ну», то это будет замечательная карта, которую стоит попробовать, поскольку игра в них относительно похожа, и Freight явно вдохновлен ею, особенно когда вы смотрите на подводные элементы карты. Подводный мир, внутренние здания и бой снаружи — все это делает игру Freight абсолютной радостью для игры.

5/9 вверх

Эта почти гористая карта шахтеров невероятно приятна для игры, даже если вы ни с кем не сражаетесь, просто из-за того, что она выглядит великолепно. Однако, если вы собираетесь сражаться на этой карте, приготовьтесь проверить свои навыки, поскольку для достижения успеха требуется невероятное количество техники и стратегии.

Если вы хотите попробовать Upward, то очень важно, чтобы за каждым человеком стояла хорошая команда, так как это одна из самых сложных карт в Team Fortress 2. Несколько уровней на карте, а также возможность пройти внутрь зданий позволяет вам быть в опасности практически везде, куда бы вы ни пошли. Вызовы жизненно важны.

4/9 Бесплодные земли

Имея возможность играть в царя горы или контрольную точку в Бесплодных землях, любой может наслаждаться этой картой, не играя в один и тот же игровой режим снова и снова. Хотя, сыграв одну игру в Badlands, скорее всего, никто не будет возражать против того, чтобы сыграть в нее еще раз, потому что она одна из сильнейших в Team Fortress 2.

СВЯЗАННЫЙ: Игры для ПК, которые радикально отличаются на консолях

У него непревзойденный дизайн и точки возрождения, которые не заставят вас сдаться из-за кемпинга. По сути, есть так много всего, что нужно исследовать, так много полезных комнат, и это просто прекрасная радость. Badlands — это то, что нужно попробовать.

3/9 Выход на берег

Если захват флага является предпочтительной игрой, то Landfall должен быть предпочтительной картой. Это одна из лучших карт для этого игрового режима, и она приносит такой захватывающий матч, что вся команда захочет сыграть снова. Особенно, если вы или ваша команда процветаете в динамичной боевой среде.

Благодаря многоуровневому опыту, Landfall представляет стиль дровосека в новом свете. Обычно это относительно открытая карта с удивительно равным и честным геймплеем с обеих сторон. Даже с приподнятыми платформами и проходами через деревья снайперы здесь не будут побеждены, что позволит любому процветать и, надеюсь, преуспеть.

2/9 Гидро

Hydro наиболее известен своей динамичностью и хаосом. Это не значит, что это не доставляет удовольствия, так как это хорошо играется и гарантированно будет весело. К сожалению, однако, гарантия также включает в себя множество гарантированных смертей из-за непосредственной близости, в которой вы будете находиться с врагом.

Несмотря на то, что многие годы эта карта была относительно нелюбимой, популярность Hydro, похоже, в последнее время значительно возросла. Это правильно, потому что это одна из тех карт, где вы не можете сильно заботиться о результате. Все это в сочетании с прекрасной эстетикой делает игру, в которой вы, вероятно, никогда не перестанете смеяться.

Судный день 1/9

Редко простые карты имеют что-то большее, чем хорошую эстетику или определенный тип игрового процесса.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*