Dragons dogma dark arisen обзор: Dragon’s Dogma: Dark Arisen — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Dragon’s Dogma: Dark Arisen — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Платформы:

Дата выхода:

23 апреля 2013

Дата выхода Xbox 360:

23 апреля 2013

Дата выхода PS3:

23 апреля 2013

Дата выхода PS4:

23 апреля 2013

Дата выхода Xbox One:

23 апреля 2013

Дата выхода PC:

23 апреля 2013

Дата выхода Nintendo Switch:

23 апреля 2013

Разработчики:

Издатели:

Издатель в России:

Серия игр:

Мультиплеер:

Сайт:

Создатели:

»Dark Arisen» only, =, =, Bingo Morihashi, Daigo Ikeno, DDDAstaff, DDDAstaff, efn, efn, Haruo Murata, Hideaki Itsuno, Hiroyuki Kobayashi, Inon Zur, Kento Kinoshita, Makoto Ikehara, Masayoshi Ishi, Minae Matsukawa, name, name, Rei Kondoh, Tadayoshi Makino, Yoichiro Ikeda, Yoshiharu Nakao

Магазины:

Теги:

achievements, action, action rpg, adventure, atmospheric, character customization, cloud saves, controller support, dark fantasy, difficult, dragons, exploration, fantasy, full controller support, great soundtrack, hack and slash, jrpg, leaderboards, magic, multiplayer, open world, overlay, role-playing, rpg, singleplayer, steam achievements, steam cloud, steam leaderboards, steam-trading-cards, story rich, third person, walking simulator, атмосфера, глубокий сюжет, для нескольких игроков, для одного игрока, драконы, исследование, кастомизация персонажа, магия, от третьего лица, открытый мир, отличный саундтрек, приключение, ролевая игра, ролевой экшен, сложная, слэшер, тёмное фэнтези, фэнтези, экшен, японская ролевая игра

Драконоперерожденный – обзор PC-версии Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Сколько бы Dragon’s Dogma ни перевыпускали, одно остается неизменным: она странная. Очень хочется таким образом обобщить все свои впечатления, не пускаясь в нудный анализ всех шестеренок, потому что игра все равно пойдет вразрез с любыми ожиданиями. Она странная – и ее нужно попробовать самому, чтобы это понять.

Да, это RPG. Нет, забудьте про сюжет. Он есть, но в примитивной форме и с явным непониманием того, как из банальной завязки сделать хорошую историю. Наслаждайтесь еще одной интерпретацией приема с деревенщиной, который в разгар сенокоса становится избранным и бежит спасать мир: прилетел, знаете ли, непобедимый дракон, сделал нашего героя бессмертным, выругался на своем и сидит где-то там, угрожает человечеству, за что надо его убить. Такова, в общем-то, вся суть здешней заварухи, и заинтриговать ей можно только того, кто никогда не видел качественного фэнтези.

Справедливости ради, похожую идею используют многие коллеги по жанру – взять хотя бы Dragon Age: Origins, к которой вышеописанное подходит больше, чем того хотелось бы. Разница в том, что другие проекты старательно обыгрывают заезженный мотив, маскируют его интересными деталями и ответвлениями, а Dragon’s Dogma не предлагает ничего. Здесь лишь сухой и плоский концепт: вы круче и умнее всех, а злобное зло само себя не истребит. В качестве оправдания всему происходящему еще куда ни шло, но пристального внимания определенно не заслуживает. Ситуация чуточку выправляется к финалу, да и то благодаря любопытному лору, до эпилога практически себя не проявляющему.

Игру вообще мало заботят привычные для ролевок ценности. Проработанный до мелочей мир, тщательно выписанные персонажи, диалоги с литературными завитушками – кому они нужны? Подобием характеров обладают разве что ключевые персонажи, коих тут от силы штук десять, и только они способны более-менее полноценно общаться с героем. Остальные NPC – это картонные дурачки, шастающие по абсолютно стерильным локациям и выдающие одну и ту же дежурную реплику. Градус интересности здешних бесед все еще превышает показатели Dead Rising, но едва ли этим можно гордиться.

Съестные припасы имеют обыкновение портиться прямо у вас в карманах, а потому лучше спускать их на лечение как можно скорее.

Очевидно, в неблагоприятных условиях исследование окрестностей теряет весь смысл. Несмотря на приличные размеры карты, игре попросту нечем поощрять первооткрывателей – в лучшем случае длительное путешествие порадует вас скромным лагерем на отшибе, где самым разумным существом будет торговец. Впрочем, за примерами преступной пустоты окружения далеко ходить не надо: достаточно добраться до единственного крупного города и оценить всю красоту его безжизненных лабиринтов, соединяющих редкие функциональные точки вроде черного рынка или гостиницы. Ни тебе свежих сплетен на улицах, ни колоритных горожан, ни спонтанных происшествий – даже, страшно сказать, Morrowind изображал цивилизацию куда убедительнее. После такого лишний раз благодаришь разработчиков за доработку системы быстрого перемещения, очень уж она тут кстати.

Иногда, правда, на пустырях можно найти квест-другой – и окончательно впасть в отчаяние. В рамках сюжета нас балуют полноценными заданиями с постановкой и внятной деятельностью, а вот побочная активность чуть ли не целиком позаимствована у худших MMO про убийство 45 зайцев и сбор 15 трав. Только если последние пытаются подсластить пилюлю хотя бы парой строчек сопутствующей мини-истории, Dark Arisen беспардонно сует рутину без комментариев и мотивации – надо, мол, и все. У таких поручений даже «заказчика» нет – берутся они на доске объявлений, а завершаются сами по себе, дистанционно.

Тем обиднее, что претензия на нечто большее все-таки заметна. Единичные сайдквесты сопровождаются уникальными диалогами, персонажами и событиями, а парочка даже заигрывает с нелинейностью прохождения и последствиями решений – но их так мало, что никакого влияния на отыгрыш роли они не оказывают. Да и захватывающими их назвать трудно, опять же, по причине никакущей работы над игровым миром: искать, скажем, подружку главного героя было бы куда интереснее, удели авторы немного времени их взаимоотношениям.

Эпичные кадры особенно хорошо заходят под саундтрек «Властелина колец» – игровая музыка хороша, но звучит она редко и не всегда метко.

По-настоящему блистать игра предпочитает на геймплейном поприще. Вот уж что заставляет забыть про все неурядицы и промахи дизайнеров. Dragon’s Dogma похожа на этакую облегченную версию Dark Souls, в которой игрок точно так же болтается где-то в нижнем сегменте пищевой цепи, но имеет чуть больше шансов на выживание среди гоблинов с безразмерными лайфбарами.

В первую очередь интерес представляет боевая система. Она, в отличие от творения From Software, не слишком увлекается глубокой тактикой и в целом довольно аркадна, чем время от времени напоминает столь же прекрасную, сколь и старую The Lord of the Rings: The Return of the King. Не нужно быть мастером выпадов и иметь черный пояс по перекатам, чтобы успешно давать сдачи местному бестиарию – достаточно лишь своевременно чередовать базовые атаки и особые приемы, арсенал которых постоянно расширяется, да не подставляться под удары особо крупных противников. Само собой, это не уровень Devil May Cry, на сравнения с которой все чаще тянет фанатское сообщество, но боевка моментально подкупает динамикой происходящего, легкостью освоения и не присущим RPG разнообразием.

Это, однако, не значит, что сражения лишены глубины. Напротив, тонкости всплывают одна за другой, в особенности при столкновении с боссами. Битвы с ними – отдельный источник веселья и челленджа в Dragon’s Dogma. У каждого представителя зверинца есть свои уязвимые места, в поиске и эксплуатации которых и кроется цель подобных стычек. Некоторые слабости, как, допустим, светящиеся камни в теле голема, видны сразу, а до иных предстоит докапываться опытным путем, поджигая перья грифону и обстреливая дракона темной магией. Классовые различия при этом тоже влияют на подход к боссу: если разбойнику с луком не составит труда прикончить циклопа с дальнего расстояния, то какому-нибудь паладину придется буквально карабкаться по телу гиганта и колупать его глаз мечом.

Экипировки тут неожиданно много. За один присест все и не опробуешь.

Благо игра разрешает пробовать все и сразу, ибо следующей в списке ее заслуг значится чудесная прокачка персонажа. Изначально на выбор дается всего три заурядные профессии, и вступительные главы вынуждают отыгрывать воином, разбойником или магом – но вскоре после этого открывается возможность сменить специализацию на любую другую без потери прогресса. Это безумно крутая находка, придающая чрезвычайную гибкость билдам, вносящая тотальную вариативность в процесс и оставляющая лазейку для разочарованных в выбранном направлении игроков. Более того, периодически жонглировать профилями даже полезно, поскольку они определяют пропорции роста тех или иных характеристик. Выражаясь проще, если вам вдруг понадобится расширить запасы выносливости для своего мага, лучше будет хотя бы на несколько уровней стать рейнджером, ибо прибавка к данному параметру у него в разы выше. К экспериментам подталкивают еще и наличием уникальных перков, которые открываются только при прокачке определенного класса, но универсальны в использовании.

Идти с огненным мечом на дракона – даром что маленького – было несусветной глупостью.

А чтобы вам было не так одиноко, в Dragon’s Dogma введена необычная система пешек. Таким обидным прозвищем здесь кличут компаньонов, коих в вашей команде может быть не больше трех: одного вы создаете сами, двух оставшихся – вылавливаете из сетевой базы уродцев, выращенных другими игроками. Все они абсолютно безлики как действующие лица, но бесконечно эффективны и самостоятельны в бою. Они хватают мелких врагов, отвлекают на себя внимание особо свирепых особей, взбираются на гривы крупных тварей и вообще действуют слаженно без всяких там приказов. Пускай работу ИИ безупречной не назовешь, он довольно благополучно имитирует командное взаимодействие, необходимое при столкновении с серьезными противниками. Возможности полного контроля не хватает лишь в самые критические моменты – когда маг забывает вылечить смертельную рану, только и остается жать на кнопку «Помогите».

Привязываться к напарникам, тем не менее, не стоит. Из всего балагана вместе с вами по карьерной лестнице поднимается только ваша личная пешка – гости из других миров же всегда статичны и сохраняют уровень, достигнутый ими к моменту найма. Это еще один плюс в пользу изменчивости геймплея: партия легко кастомизируется и подстраивается под нужды конкретной ситуации.

Другая занятная особенность пешек – их постоянные переговоры. К счастью многих игравших на консолях, в ПК-версии наконец-то добавлена опция отключения озвучки спутников, и все же факт примечательный. Несмотря на отсутствие характеров, они активно комментируют происходящее, но делают это как форменные аутисты, раз за разом тараторя очевидные и без преувеличения тупые речевки. Для тех, кто не уловил первые 76 раз, они обязательно повторят, что волки охотятся стаями, а в долгом походе будут любезно напоминать о карте, лежащей у вас в кармане. Кроме того, над одной из бестолочей может внезапно выскочить иконка диалога, намекающая на наличие важных мыслей по поводу недавнего триумфа. «Квест выполнен, хозяин», – это самая увесистая мысль, на которую можно рассчитывать.

Мифическая клуша готовится словить залп из одиннадцати стрел.

И все бы ничего, только Dragon’s Dogma самым поганейшим образом объясняет, как во все это играть. Здешний туториал – это неоправданно долгая контекстная презентация на тему «100 вещей, которые тут делаются так же, как и во всех остальных играх», тогда как масса более существенных вопросов остается за кадром. Приходится методом проб и ошибок выяснять, как выглядят квесты и в чем суть пешек, открывать для себя совершенно неосвещенные системы крафта и апгрейдов, узнавать после создания персонажа, что его рост и вес влияют на какие-то там характеристики, под конец прохождения случайно вычитывать, что у NPC есть распорядок дня и скрытые любовные линии, и многое другое. Введение в партийный менеджмент так и вовсе феерично: правильно подбирать пешек учат на полигоне с деревянными манекенами, которые можно легко разбить, толком и не уяснив, о чем шла речь. Тренер все равно одобрительно похлопает по плечу и скажет: «Вот видишь, как важен выбор пешек!». Не то чтобы нас нужно вести за ручку сквозь все тягости адаптации, но разбираться в здешней механике крайне скучно и некомфортно, а многое легко упустить в нужный момент и откровенно запороть себе дальнейшее прохождение.

Благодаря тому первые два-три часа Dragon’s Dogma – это ураганное скитание по углам немногочисленных деревушек в надежде на озарение. В нашем случае знакомство с игрой примерно так и проходило. Скинув первым делом деревенскую знахарку с обрыва, мы пошли по единственной дороге и увидели, как стражники без проблем убивают монстра, которого должны были победить мы. Скинув стражников с другого обрыва, мы вернулись в деревню и встретили харизматичного чернокожего мужчину по имени gg. Скинув gg с нового обрыва, мы поняли, что это вообще-то пешка другого игрока (стоило догадаться раньше, м?), а нас уже минут сорок как ожидает сюжетный персонаж, прячущийся в самой темной палатке и никак не отмеченный на карте. Примерно тогда же действо начало приобретать зачатки смысла и вырисовывать на горизонте описанную в этой статье картину, хотя без еще нескольких обрывов не обошлось. В общем, тяжелый был путь.

Ах, слышали бы вы его писклявый голосок!

Что до особенностей переноса на ПК, тут все в сравнительном порядке. Capcom всеми хадукенами клялись, что нас ждет «сногсшибательный визуал» и подкрепляли обещания вполне приличными скриншотами – в итоге же возраст ожидаемо взял свое. Игра и в 2012 году не выглядела сверхсовременно, уступая по красотам Oblivion, отпраздновавшей к тому времени пятилетнюю годовщину, а сейчас скромными графическими правками из нее и подавно конфетку не сделать. Если что и может сбить с ног, так это непростительно уродливые спрайты, позорно отмасштабированные шрифты и гоблины, возникающие в метре от главного героя. Прикрутили, конечно, богатый ассортимент настроек и поддержку заоблачных разрешений, но в эпоху адекватных портов этим уже не удивить.

А вот над управлением, ей-богу, могли бы посидеть подольше и перекроить архаичный интерфейс, отбивающий половину удовольствия от игры кошмарным дизайном. Труженикам клавиатуры подарили эксклюзивную функцию бинда предметов на горячие клавиши, словно бы извиняясь за то, что прямого доступа к карте, журналу заданий и экипировке по-прежнему нет – все эти функции нужно выковыривать из меню паузы, что на деле куда страшнее, чем на словах. Интуитивности не прибавляет даже геймпад в руках, хотя дискомфорт он однозначно приглушает.

Но главное все-таки то, что в Dragon’s Dogma тянет вернуться. Сначала долго ругаешься, дескать, все криво да косо, недоумеваешь, как оно вообще правильно играется, вопишь от причуд японского геймдизайна и выходишь из игры с чувством крайнего пресыщения, а потом все равно ловишь себя на мысли, что неплохо было бы завтра вечерком добить того грифона и накопить на красивенький шлем. Естественно, на место пернатой бестии приходят новые оппоненты, экипировка становится все лучше, а проведенное в игре время выходит за все рамки приличного. И это хорошо.

Неприветливая с виду, жутко увлекательная внутри, Dark Arisen, может, и подрастеряла обаяние на фоне лощеных конкурентов, зато на плаву держится увереннее многих. Чудовищный сюжет и блеклый игровой мир никуда не делись, но чертовски удачная механика по-прежнему делает все возможное, чтобы эти проблемы казались несущественными.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen (2016)

Дата выхода:
15 января 2016
Издатель:
Capcom
Разработчик:
Capcom
Жанры:
Action / RPG
Платформы:
PC / PS3 / Xbox 360
В рейтинге игр:
233 место
Оценка редакции:
75 %
Стоит играть? (Если оценка больше 75%)

Да

Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen PS4

Оригинальная Dragon’s Dogma для PlayStation 3 и Xbox 360 получилась игрой оригинальной и снискавшей немалую популярность, хоть и не лишённой недостатков. Интересно и то, что японская экшен-RPG от компании Capcom хоть и не пытается претендовать на славу The Elder Scrolls V: Skyrim (а кто вообще пытается?) по количеству шуток о частоте переизданий на различных платформах, в настоящий момент тихо-мирно вышла на всех основных системах, недавно обосновавшись и на Nintendo Switch. К тому же, если и говорить об источниках вдохновения создателей игры в других франшизах, то влияние «Древних свитков» здесь минимально или отсутствует вовсе. Давайте же поговорим о Dragon’s Dogma: Dark Arisen для Switch и заодно определим, насколько актуален этот релиз сегодня.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen – это всё та же самая свежая и улучшенная версия игры, посетившая PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году и ещё ранее персональные компьютеры. Разумеется, на этот раз с поправкой на портативные возможности Switch и, к счастью, не сильно ощутимый компромисс технической части с «железом» гибридной системы. Что касается контента, то, как и раньше, на борту уже имеются все основные существующие в природе DLC.


Думаю, нет смысла снова вдаваться в сюжетные дебри, тем более это уже было сделано в нашем обзоре оригинальной игры 2012 года, а вспомним лучше, какие ощущения и эмоции вызывает сеттинг и стилистика проекта. Предстающий глазам игрока мир Dragon’s Dogma ограничивается герцогством Грансис, но это не мешает ему быть большим и разнообразным открытым миром. Хорошо ли этот мир чувствует себя на Switch? Я бы сказал, что просто отлично. Перспектива пропасть в рассчитанной на десятки часов экшен-RPG с возможностью продолжить приключение в портативном режиме заманчива как никогда. Ну а при чём в названии игры дракон, уверен, и гадать не надо – именно к схватке с ним предстоит готовиться большую часть основного прохождения.

Важно и то, что детище Capcom демонстрирует оригинальный взгляд на западное фэнтези. С одной стороны, мы, действительно, имеем многие его самые яркие и давно зарекомендовавшие себя атрибуты – действие происходит в среднестатистическом средневековье, где бок о бок соседствуют рыцари и магия, впечатляющие замки и манящие приключенцев ведьминские леса, а также сырые пещеры, душные склепы и другие идеальные места для подвигов. Всё это великолепие подаётся под густым соусом из порой встречающегося чисто японского пафоса и таланта сочетать несочетаемое (для неискушённого западного глаза). Наконец, сама атмосфера и сюжет полны мрачноты и какой-то отречённой недосказанности. Вспомните Dark Souls и вы поймёте, о чём я.


Что касается сражений, являющихся одной из важнейших частей местного геймплея, то здесь нам досталась настоящая «живая энциклопедия» легендарных монстров и чудищ, включающая бехолдера, гидру, василиска (того самого с головой петуха), химеру и многих других фантастических тварей, предстающих в своих самых классических и знаменитых образах. Рядовые монстры поменьше тут тоже есть, но именно схватки с огромными боссами являются жемчужиной игрового процесса Dragon’s Dogma. Да и разве можно устоять перед искушением вскарабкаться на циклопа и всадить клинок ему в глаз или взмыть в воздух вместе с пытающимся сбросить вас грифоном, одной рукой вцепившись в оперение легендарного создания, а свободной подрезая ему перья верным мечом? Да и вообще не стоит скромничать, выбивая из лап противников оружие, ломая рога и отрубая конечности – разработчики определённо смотрели в сторону Monster Hunter и качественно адаптировали подсмотренные идеи.

К счастью, за кадровую частоту на Switch можно особо не беспокоиться – гибридная система отлично справляется с большинством самых жарких экшен-сцен, лишь в редких случаях ненадолго откатываясь с 30 кадров в секунду до 25 и демонстрируя при этом почти одинаковую производительность в стационарном и портативном режимах. Кстати, незначительная потеря частоты кадров чаще всего связана с эффектами от огненной магии и пламени драконов, но в остальном сражения с исполинскими ящерами прекрасны. Дальность прорисовки объектов на открытых пространствах также немного уступает релизам на более мощных платформах, но и здесь не наблюдается ничего критичного.


Игрокам, пропустившим в своё время расширение контента Dragon’s Dogma до Dragon’s Dogma: Dark Arisen, я бы порекомендовал, почти не мешкая, отправиться на новый остров Биттерблэк (Bitterblack Isle). Это место приютило обширное высокоуровневое подземелье, полное тяжёлых сражений и препятствий и, что важнее всего, награждает смельчаков реками опыта, множеством Кристаллов разлома (Rift Crystal) и новым уникальным оружием и снаряжением. А ещё катакомбы острова, наверное, самое мрачное и гнетущее место во всей игре, и даже музыка здесь нет-нет, да вызывает ассоциации с Dark Souls.

Резонно ли будет вдаваться в подробности боевой системы проекта? Эта тема также уже была поднята в нашем раннем обзоре. Главное, иметь в виду, что Dragon’s Dogma: Dark Arisen – игра в меру хардкорная, где раннее участие в тяжёлых сражениях может оставить ощущение их несбалансированности и неуклюжести. Это иллюзия первых впечатлений, а освоиться и начать получать удовольствие от процесса здесь не так уж и сложно. То же касается и системы развития и тренировки ваших «пешек» – верных загадочных спутников и наёмников из Разлома.

Согласен, вышло не очень эпично. Чтобы красиво и эффективно сражаться в Dragon’s Dogma, сперва необходимо освоиться в управлении и сформировать сбалансированную группу приключенцев


Сетевая составляющая Dragon’s Dogma: Dark Arisen не вызывает нареканий. Создаваемые игроками «пешки» регулярно загружаются на сервер игры, а потому у любого камня Разлома всегда можно нанять новых спутников, заодно оценив фантазию других пользователей при работе с неплохим генератором персонажей. Например, как подсказывает мне мой опыт, женских и обычно миловидных персонажей-спутников создают в Dragon’s Dogma чаще всего, а процент суровых воинов мужчин крайне мал. Хочется ещё упомянуть, что скорость обмена данными с сервером иногда казалась мне недостаточно большой, но здесь могло быть дело в сигнале роутера.


Dragon’s Dogma уже давно зарекомендовала себя как отличная и достаточно самобытная экшен-RPG, небольшие недостатки которой были по большей части устранены с релизом обновлённой версии Dragon’s Dogma: Dark Arisen на PC и других консолях. Принимая решение о покупке игры на Switch, стоит задуматься, сколько таких же масштабных и эпичных представителей жанра уже успело выйти на гибридной консоли? Если вас влечёт в меру мрачное фэнтези и перспективы захватывающих сражений с самыми смертоносными фантастическими тварями, когда-либо придуманными человеческой фантазией, а небольшие трудности на пути к освоению боевой системы только подогревают ваш интерес, то долгие раздумья вам ни к чему, поход на великого красного дракона ждёт вас!


Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

dark arisen — Играем вместе

Приятно наблюдать, как японские издатели в последние годы относятся к ПК как к игровой платформе. Ещё буквально недавно мы не могли и помыслить о том, что сможем поиграть на компьютере в последний Metal Gear Solid, новую часть Tales of или HD-ремастер классического Resident Evil. Жаль лишь то, что нередко консольные плоды доходят до нас уже в виде сухофруктов, из которых старательные самураи пытаются наварить вкусного компота. Так, спустя три года после консольного релиза до наших пенатов добрался Dragon’s Dogma: Dark Arisen – обновлённая версия ролевого приключения Dragon’s Dogma от компании Capcom.

С причала рыбачил Arisen Андрей

Сюжет Dragon’s Dogma, не считая шизофренического конца, полон стандартной фентезийной патетики о том, что ваш главный герой (бывший рыбак, между прочим), является Избранным и должен отомстить огромному дракону за то, что тот вырвал его сердце. Capcom забыла населить мир интересными персонажами, снабдить их занятными диалогами и наполнить окружающее пространство оригинальными квестами, поэтому игра отчаянно страдает от отсутствия мотивации – вы зачищаете подземелья и валите боссов не потому что на это есть причина, а потому что это написано в логе задания. Изредка встречаются шедевральные проблески, но они тонут в серой массе рутинных и однообразных заданий, многие из которых были бы не достойны и уважающей себя MMORPG.

Гидра — далеко не самый опасный и интересный противник из многочисленного бестиария игры

С самим миром тоже наблюдаются некоторые проблемы. По размерам он вполне способен соперничать с каким-нибудь Elder Scrolls 5: Skyrim, но выглядит он при этом безжизненно и искусственно. Достаточно взглянуть на местную столицу, чтобы понять масштаб трагической пустынности этого мира. Передвигаться по нему, кстати, приходиться на своих двоих, а бесконечно респавнящиеся монстры через некоторое время начинают отчаянно раздражать. Слава богу, что в некоторых местах разрешено телепортироваться при помощи особых камушков – иначе во время нескончаемых марш-бросков игрок рискнул бы умереть от скуки.

Гребаная пехтура

Радует то, что перемещаться по всем этим беспредельным тропинкам и пещерам предлагается не в одиночку – с нами всегда будут бегать подручные-пешки, одну из которых мы создадим самостоятельно, а две других – призовём из параллельной реальности. Компаньоны, создаваемые игроками, пожалуй, самая оригинальная часть Dragon’s Dogma: Dark Arisen.

Соратники постоянно снабжают главного героя полезной информацией и нередко подсказывают то, как лучше вести себя в бою. Правда, иногда их бесконечная болтовня в стиле капитана Очевидность «Мы не сможем пройти через эти ворота, пока ты не найдёшь рычаг переключения!» надоедает и лишь в PC-версии появилась опция урезонить этот бесконечный трындёж. Словоохотливые напарники, в отличие от большинства компьютерных болванов, кстати, прекрасно осведомлены о своих способностях и будут применять их максимально эффективно – воины отвлекут врагов ударами по щиту, маги радостно поджарят супостата огненным шаром и полечат союзников, а разбойники постараются ликвидировать угрозу с воздуха. Менять состав партии приходится постоянно, ведь нанятые пешки не растут в уровнях, да и для некоторых сражений лучше подходят герои определённых профессий.

По части дизайна шмоток Dragon\’s Dogma практические безупречна

Сражаться в Dragon’s Dogma действительно не скучно – изобилие приёмов и командное взаимодействие особенно помогают в битвах с исполинскими боссами. У каждого противника, будь-то огромный каменный голем или жуткая гидра есть свои слабые места и зачастую, чтобы до них добраться, приходиться, прямо как в Shadow of the Colossus, лезть по шкуре злобных гигантов.

Тут Dragon’s Dogma ловко эксплуатирует базовую основу другого крайне популярного сериала Capcom – Monster Hunter. Нарезав мелкими дольками очередного босса, вы прокачиваете свежие скиллы, напяливаете обновлённую экипировку, покупаете припасы и идёте штурмовать логово следующего чудовища, попутно раскидывая толпы мелочи. Специально для этого в Dark Arisen даже добавили отдельный остров с высокоуровневым контентом, маскирующимися по сундуки монстрами и прочей прелестью.

Абсолютно необъяснимой аддиктивности процесса не мешает даже откровенно посредственная картинка, которую хочется разве что дружески похлопать по плечу и пожелать доброго здравия. Пускай на ПК Dragon’s Dogma: Dark Arisen поддерживает все мыслимые и немыслимые (вплоть до 4К) разрешения, даже на фоне своих ровесников она ещё тогда, в 2012 году выглядела весьма средне, а уж сегодня, после грандиозного Witcher 3 без слёз на эти замыленные текстурки и мутные модельки и не взглянешь. Отдельного упоминания стоят жуткие корявые меню с тошнотворными шрифтами – о них хочется говорить исключительно непечатным.

Dragon’s Dogma — Video Review


Остров Биттерблек полон фишек, которым позавидовал бы Dark Souls

При этом в целом порт на PC стоит назвать удачным – нам достались все дополнения и бонусы предзаказа, полная поддержка мыши, клавиатуры и всех возможных геймпадов, стабильный онлайн для наших подопечных «пешек», коллекционные карточки Steam и прочие вкусности. Всегда бы так.

***

Неказистая внешне и совершенно плоская по части сюжета и мира Dragon’s Dogma: Dark Arisen легко может увлечь динамичной боевой системой, разнообразием лута, продвинутым крафтом и прочими манчкинскими удовольствиями. Рассчитывать на что-то уровня Fallout 4 или тем более «Ведьмака 3» не стоит, но здесь вполне можно скоротать время в ожидании того же Dark Souls 3.

Похожие игры…

Dragon’s Dogma: Dark Arisen — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Парадокс: по содержанию Dark Arisen — типичное DLC, но его невозможно найти в сервисах цифровой дистрибуции. Единственный способ получить его — купить целиком Dragon’s Dogma: Dark Arisen, нечто вроде «золотого издания», куда входит собственно дополнение и немного улучшенная оригинальная игра. Хотя Dark Arisen и стоит вполовину дешевле обычной новинки, трудно не возмутиться отношением Capcom к владельцам первоначальной версии — почему содержимое издания нельзя было выпустить как скачиваемое дополнение и патч? В то же время нельзя не признать, что сама игра от этой сомнительной политики хуже не стала, и по-прежнему заслуживает внимания.

Жизнь в подземелье

Возможно, оригинальная Dragon’s Dogma и впрямь вышла в неудачное время — в мае 2012 года поклонники ролевых игр еще только отходили от феерической осени 2011-го, когда вышли The Elder Scrolls V: Skyrim и Dark Souls. За обеими играми можно было провести часов по 500, обе стали этапными для жанра и долго удерживали интерес аудитории. Новичкам в жанре конкурировать с ними было сложно. А между тем в Dragon’s Dogma был реализован интересный эксперимент — попытка сплавить два принципиально разных подхода к созданию RPG, западный и восточный. Размах впечатляет даже год спустя: с десятком различных классов, сотнями способностей, огромным миром и бездной всевозможных заданий и монстров соседствует удивительно кинематографичная боевая система. За разработкой стояли ответственные за Resident Evil 4и серию Devil MayCry люди — неудивительно, что здешние схватки скорее напоминают слэшер, нежели привычный обмен ударами с «выпадающими» из врага цифрами.

Дополнение Dark Arisen словно специально создавали для демонстрации сильных сторон Dragon’s Dogma. Дело происходит в подземельях нового острова Bitterblack, куда вас доставляет некая странная дама, точнее, ее призрак. Дух (а чуть позже и сама барышня во плоти) объясняет — вот мол, вход в подземелья, уничтожь там все. Никаких побочных заданий, запутанных историй (не отличался ими и оригинал), лишь банальное «убей их всех». Людей на острове — раз-два и обчелся. В прямом смысле: кроме бестелесной мадам на острове обитает лишь один коренной житель, которому следует продавать все найденное в подземельях барахло.

От пригласившей вас на остров женщины тоже есть польза — она может расколдовать специальные проклятые вещи, периодически выпадающие из населяющих подземелье тварей. Эта придумка — словно злая шутка над игроками. Надо же было добавить шанс помереть от опрометчиво надетого доспеха, как будто здесь и так мало возможностей погибнуть. Отравления, кровотечения, незаживающие раны и не вовремя сковавший веки сон — конечно же, насланный вражеским магом — и так будут преследовать героя на протяжении 10-20 часов, необходимых для прохождения Dark Arisen.

Если ваш герой еще не прокачан до 50-го уровня, на остров путь вообще заказан. Чтобы вы представляли: с одной стороны, Dragon’s Dogma можно закончить персонажем уровнем куда ниже, с другой — и 150 уровней здесь далеко не предел. Но даже заветные 50 — еще не гарантия веселого времяпрепровождения в дополнении: здешние демоны разделывают под орех и куда более серьезных героев. Dark Arisen выглядит как попытка ступить на территорию уже упомянутой Dark Souls. Здесь появился специальный режим повышенной сложности — медленнее восстанавливается здоровье, герой быстрее расходует крайне важную выносливость — да и в целом оскал чудовищ стал куда недружелюбнее.

К счастью, в Dark Arisen нет таких совсем уж кошмарных тварей, от одного только чиха которых герой теряет половину жизни, как в творениях From Software. Однако и здешние чудовища весьма опасны. У каждого мало-мальски серьезного противника — обязательно несколько линеек здоровья, а у финального босса их натурально десять — последняя битва длится добрый час реального времени. Не умереть со скуки позволяет та самая боевая система: весь час ваш воин, лучник или маг не только кромсает гигантского увальня мечом, пускает издалека стрелы или насылает очередной огненный шторм, но и взбирается на загривок чудовищу, чтобы отрубить лишнюю голову, карабкается по ноге, чтобы ударить в ахиллово сухожилие, или банально выдавливает твари глаза. А еще по подземелью бродит Смерть, и это не тихая, иссохшая старушка, а огромный (предположительно) мужик в рясе и с гигантской косой в руках. Опытные игроки советуют при виде этого товарища бежать без оглядки, даже если ваш уровень близок к заветной сотне. Лучше — в другой конец подземелья.

Помимо самого дополнения, в X360-версию издания вошел бонусный диск с набором текстур высокого разрешения, которые можно инсталлировать на винчестер консоли (для PS3-версии это не требуется), с этого же диска ценители могут установить японскую озвучку. В самой игре поправили ряд технических проблем. А обнаружив сохранение оригинальной Dragon’s Dogma, Dark Arisen начисляет герою сто тысяч кристаллов (внутриигровая валюта) и дарит персональный портал с неограниченным числом использований. С быстрыми перемещениями раньше была беда — стоили они неоправданно дорого, и все предпочитали чесать из одного конца карты в другой по двадцать минут реального времени.

***

Сам по себе остров Bitterblack — это увесистый сборник впечатляющих схваток, в которых превосходная боевая система действительно блистает. Однако стоит ли дополнение таких денег — все-таки вдвое дороже обычного DLC — для обладателей оригинальной игры вопрос сложный. Для остальных же Dark Arisen — отличный шанс попробовать Dragon’s Dogma в исправленном и улучшенном виде, причем, наоборот, недорого. Если в прошлом году у вас не дошли до нее руки, то сейчас нет поводов отказать себе в удовольствии.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen — заморский гость. Рецензия / Игры

Жанр Ролевая игра/Экшен
Издатель Capcom
Издатель в России отсутствует
Разработчик Capcom
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-660 3,33 ГГц/AMD Athlon II X4 610e 2,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 5870, 22 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770K 3,5 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280
Дата выхода 15 января 2016 года (PC)
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PS3, Xbox 360
  Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Японские RPG, как правило, показывают игрокам невиданные, волшебные миры. Final Fantasy, Disgaea, Tales of — все они рисуют необычные вселенные с интересной мифологией, уникальными расами, иногда даже с собственными языками. Оттого Dragon’s Dogma вызывала легкое недоумение: восточная игра в антураже классического, прямо-таки хрестоматийного средневекового фэнтези. Но первое впечатление оказалось обманчивым. На самом деле она балансирует на стыке двух ролевых школ. За прошедшие четыре года не появилось ничего похожего. Некоторые вещи, сделанные в Dragon’s Dogma, до сих пор не повторил еще никто, как минимум — в рамках жанра.

⇡#

Банально — не всегда плохо

Dragon’s Dogma обладает выверенным ритмом: она быстро запрягает, но не срывается в галоп. В первые несколько минут нам передают управление слегка прокачанным протагонистом и демонстрируют несколько ключевых особенностей, таких как взаимодействие с напарниками и битвы с огромными монстрами. После чего пускают порезвиться в редакторе персонажей. Редкий случай, когда «симпатичную мордашку» получается вылепить буквально за пять минут или, если хотите, провести целый час за кропотливым воспроизведением чьего-нибудь лица.

Лицевая анимация была безнадежно устаревшей еще на момент релиза оригинала

Новоиспеченный герой… таковым не оказывается. Он простой рыбак — первые несколько минут, ровно до тех пор, пока на родную деревушку не нападает всамделишный дракон. После смелой попытки его остановить (что приятно, это не записанный ролик, а полноценная геймплейная сцена) мы терпим поражение. Помимо потерянного самоуважения, протагонист лишается и сердца. Это самую малость противоречит правилам природы, но наш храбрец не умирает. Более того, он оказывается «восставшим» (от англ. arisen) — избранным, в чьих руках находится судьба всего королевства. Теперь нам предстоит отправиться в поход, побороть зло и вернуть сердце. Разве что красавицу вызволять не заставят.

Впрочем, несмотря на штампованную завязку, игра совсем не бесит своей банальностью. Сценаристы не выливают на нас тонны пафоса, ограничиваясь умеренными дозами в нужных местах. История не преподносит откровений, а служит оправданием всего происходящего. Более того, разработчики даже не акцентируют внимание на сюжете. Обязательные задания мало чем отличаются от побочных квестов. Но это и не важно, ведь на самом деле Dragon’s Dogma — игра о самом духе приключения, а не о его цели.

⇡#

Реализм — не всегда хорошо

Четыре года назад королевство Грансис могло поразить масштабом. Хотя сейчас, после поистине монструозных The Witcher 3 и Xenoblade Chronicles X, мир кажется скромнее. Может быть, чуть меньше, чем в Skyrim. Но построен он таким образом, чтобы регулярно вызывать у вас чувство настоящего первооткрывателя. Всегда интересно, куда приведет следующая тропинка, какую тайну берегут эти развалины, что хранится в том сундуке на дне каньона.

История и дополнительные задания подталкивают к тому, чтобы заглянуть в каждый уголок Грансиса. Пусть мир не столь просторен, как в The Witcher 3, но пейзажи его не менее разнообразны: равнины и густые леса, берега морей и крутые скалы, выжженная пустыня и темные подземелья — глаз не заскучает. Правда, восхитить своей красотой Dragon’s Dogma не в состоянии.

После боя с гидрой в Dragon’s Dogma очень сложно не влюбиться

«Выглядит приятно» — это лучшее, что можно сказать о визуальной стороне. ПК-версия обладает поддержкой 4K и прилежно воспроизводится даже на слабой конфигурации при стабильных 60 кадр/с. Стоит отдать должное разработчикам, они основательно перерисовали текстуры и отлично поработали над освещением. Все это значительно превосходит версии для Xbox 360/PS3, но неизбежно меркнет рядом с «Дикой охотой». Зато атмосферу создает отличный саундтрек. Эпические мотивы переплетаются со спокойными фолковыми мелодиями, а в битвах звучит чуть ли не рок с восточными нотками. Музыка вполне достойна прослушивания отдельно от игры.

На внешний вид быстро закрываешь глаза, стоит втянуться в процесс. У Dragon’s Dogma получается передать ощущение тяжелого путешествия. Взяв элементарное задание сопроводить персонажа из пункта А в пункт Б, никогда не угадаешь, чем оно обернется. Пройдя по тайной тропинке каньона, нарываешься на стоянку бандитов. Посреди леса на вас вдруг нападает огромный циклоп. Надоедливые гоблины вообще не дают передохнуть всю дорогу. Из-за возникших сложностей вы неминуемо застрянете где-то в глуши посреди ночи. В отличие от множества других ролевых игр, здесь в темное время суток действительно ничего невозможно разглядеть — не поможет даже масляная лампа. В тусклом свете луны на охоту выходят самые смертоносные чудища: призраки, личи, мантикоры. Если солнце клонится к горизонту, лучше поспешить.

Когда впервые попадаешь в подобные передряги, чувствуешь себя героем какого-нибудь «Властелина Колец». Но есть одно но. В десятый раз добираясь до очередной удаленной крепости, хочется наслать проклятие на человека, решившего отказаться от системы быстрого перемещения в RPG с открытым миром. Да, это реалистично и играет на создание атмосферы, но зачищенные локации быстро заселяются монстрами. Нет ездовых животных, а спринт моментально сжигает полоску «выносливости». Есть лишь очень редкие портальные камни, к которым можно перенестись, используя специальную руну. И это нам с вами сейчас повезло — в оригинальной версии эти руны были одноразовыми и стоили денег у местных торгашей. Почему, Capcom, ну за что?!

Кажется, вам что-то попало в глаз. Давайте помогу

⇡#

Сначала бьем, потом не спрашиваем

Впрочем, хороших приключенческих RPG за время существования жанра появилось немало. Но Dragon’s Dogma не забылась, как какая-нибудь Two Worlds. Путешествовать по Грансису не придется в одиночку. В сопровождение можно (точнее, нужно) взять трех напарников, которых здесь называют пешками.

Одна из них основная — мы сами ее создаем, включая внешность и класс, настраиваем поведение, всячески холим и лелеем. Две других могут быть как сгенерированными автоматически, так и основными пешками других игроков (если вы подключены к Сети). Компаньонов можно нанять в специальной локации или просто случайно встретить в пути. Сопартийца легко подобрать по предпочтениям. Это важно, так как грамотно составленная группа — залог успеха. Dragon’s Dogma — игра отнюдь не простая и порой наказывает за ошибки не хуже Dark Souls. Благо сохраниться можно в любой момент.

Самое интересное с напарниками в том, что они обучаются. Не только новым боевым навыкам, но и заданиям, и тактике борьбы с монстрами. Арендовав помощника игрока, который уже прошел взятые вами квесты, вы будете слышать подсказки и упростите себе жизнь. Когда приходит время отпустить пешку, можно отправить ее владельцу какое-нибудь благодарственное сообщение с подарком: хоть с протухшей рыбой, хоть с легендарным оружием.

Полностью Dragon’s Dogma раскрывается в моменты, когда приходит время обнажить клинки/посохи/луки. Боевая система заставляет простить бесконечное возрождение врагов, ведь в очередной раз набить лица здешним обитателям только в удовольствие. В первую очередь удивляет гибкость системы прокачки. Поначалу доступны три банальных класса: воин, лучник, волшебник. Герой может либо просто бить, либо пустить в ход пару простых умений. Но со временем можно выучить целую гору самых разных способностей. За раз удастся использовать только шесть умений. Поменять их на лету нельзя — придется возвращаться к специальным NPC, поэтому заранее планируйте так, чтобы обладать навыками на все случаи жизни. А случаи бывают разные.

Пока напарники держат врага, его можно безнаказанно отлупить

Более того, вскоре появляется возможность выбрать специализацию, которая является смесью начальных профессий. Итого получается девять вариантов различных персонажей. Некоторые из них, вроде волшебного лучника или мистического воина, сильно отличаются по стилю от прочих. Даже внутри одного направления можно играть абсолютно по-разному, в зависимости от выбранного оружия. Прелесть в том, что переключение между специализациями происходит без ущерба для уже прокачанных. Это позволяет попробовать все варианты перед тем, как выбрать что-то свое.

В итоге уже через десять часов и без того быстрые схватки окончательно превращаются в парад спецэффектов. По динамике Dragon’s Dogma едва ли уступает какой-нибудь Devil May Cry. Некоторые умения позволяют подбрасывать противников в воздух или кооперироваться с партнером. Воин, например, может щитом забросить напарника в гущу схватки. Магами и вовсе не перестаешь любоваться, особенно их потрясающими ледяными заклинаниями.

Но это еще не самое вкусное. Порой складывается ощущение, что вся игра была построена ради одного — схваток с боссами. Никогда еще в RPG они так не впечатляли. Как мы привыкли драться с огромным циклопом? Бить мечом по пяткам, пока не обнулится его полоска здоровья. Так вот, забудьте. В Dragon’s Dogma так тоже можно, но совсем не эффективно. Куда лучше запрыгнуть на гиганта, доползти до головы и воткнуть меч в глаз. Это не QTE, не единичный постановочный момент, а цельная и работающая механика.

Если нарветесь на дракона на начальном этапе игры, лучше бегите. Сверкать пятками — не позорно

Если вы сражаетесь с грифоном, то не нужно хаотично тыкать его в бок железкой. Подожгите крылья огненными стрелами или заклятьями, чтобы прижать к земле, а потом с какого-нибудь валуна запрыгивайте ему на спину и бейте по уязвимым точкам. И совсем не факт, что он вдруг не взмоет в небо, пока вы отчаянно пытаетесь держаться за его гриву, без устали орудуя мечом. А уж что творится в драках с гидрой или драконами — не описать, это нужно действительно прочувствовать. Господа из Bethesda и FromSoftware, при всем к вам уважении, схватки с гигантами нужно делать ВОТ ТАК.

* * *

К Dragon’s Dogma можно относиться по-разному. Легко понять того, кто не оценит, ведь игре нужно дать время, чтобы раскрыться. Но и завязнуть на полсотни часов в ней проще простого. Она одновременно похожа на Gothic, Skyrim, Kingdoms of Amalur: Reckoning и даже чуточку на Dark Souls, но вместе с тем абсолютно самобытна. Механика пешек позволяет создать отряд мечты, который всегда будет ощущаться уникальным. Прокачка очень гибкая и допускает смелые эксперименты. Схватки же и вовсе дарят истинное удовольствие, особенно с середины игры, когда воители разучат множество крутых трюков. А уж битвы с боссами вызывают неподдельное восхищение — такого нет ни у одного конкурента. Лишь в Shadow of Colossus, откуда разработчики и черпали вдохновение, но это совсем другой жанр.

Достоинства:

  • отлично переданный дух приключения;
  • интересная система напарников;
  • гибкая прокачка;
  • адреналиновые и яркие сражения;
  • незабываемые битвы с боссами.

Недостатки:

  • очень условный сюжет и отсутствие интересных персонажей;
  • банальные квесты;
  • надеемся, того, кто пять лет назад решил отказаться от быстрого перемещения, все еще преследуют кошмары;
  • возраст не спрятать за визуальными украшательствами.
Графика Плеваться вы не будете, особенно в схватках с их бесконечными спецэффектами. Но окружению и персонажам не хватает детализации, а найти красивый пейзаж сложнее, чем победить дракона. 7
Звук Все музыкальное сопровождение на высоте, от главной темы в меню до быстрых боевых мелодий. 9
Одиночная игра Уникальное приключение, в котором вы обязательно поучаствуете в незабываемых битвах и раскроете множество тайн Грансиса. Но, черт подери, добавьте возможность быстрого перемещения! 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление В этом сплаве из восточных и западных ролевых игр не все работает идеально. Но из множества RPG последних лет именно Dragon’s Dogma дарит действительно новый опыт. 8

Подробнее о системе оценок

Видео: 

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Dragon’s Dogma: стоит ли смотреть экранизацию от Netflix? | Сериалы

Итан мирно живёт в рыбацкой деревушке Кассардис, воспитывает мальчика-сироту и вместе с женой Оливией ждёт первенца. Покой деревушки нарушает невесть откуда взявшийся дракон — чудище сжигает дома и убивает жителей, в том числе Итана и его семью. У главного героя монстр и вовсе вырывает сердце. Поразительно, но Итан не умирает. Он становится Восставшим и, одержимый жаждой мести, в компании таинственной девушки, что зовёт себя Пешкой, отправляется в горы, прямиком в логово дракона.

Жанр: тёмное фэнтези

Продюсеры: Такаси Китахара, Хироюки Кобаяси, Таики Сакураи

Роли озвучили: Грег Чун, Эрика Мендес, Дэвид Лодж, Кристина Валенсуела

Премьерный показ: 17 сентября 2020, Netflix

Продолжительность: 7 серий по 26 минут

Похоже на: мультсериал Castlevania

В качество грядущей Dragon’s Dogma очень хотелось верить сразу по нескольким причинам. Для начала за плечами у Netflix уже была достойная и успешная адаптация игры Castlevania, а сценаристом нового проекта стал Курасуми Сунаяма (приложивший руку, между прочим, к «Гуррен-Лаганн»). Кроме того, за процессом следили продюсеры Capcom, авторы оригинальной игры 2012 года. Что могло пойти не так? Как оказалось, почти всё.

Признаём: Dragon’s Dogma адаптировать гораздо сложнее, чем Castlevania. Внутри вампирской саги давно сформировалась богатая мифология с предысторией и яркими персонажами. О творении Capcom нельзя сказать того же — там предлагается с нуля создать героя и напарников-пешек ему в придачу и крошить монстров в открытом мире, чья история раскрывается довольно поверхностно.

Превращение героя в Восставшего и встреча с бездушной и безэмоциональной последовательницей, которую он назвал Ханной, в сериале не показаны — семи эпизодов едва хватило, чтобы развить основной конфликт. Каждый эпизод посвящен одному из семи смертных грехов, и это практически сразу похоронило любые надежды на какую-то интригу. Сценарист даже не рискнул обыграть средневековые штампы.

Задумка была неплохая — показать, как благородный и справедливый человек под влиянием обстоятельств ожесточается и становится злодеем, тогда как его напарница, наоборот, проникается человеческим горем и начинает чувствовать эмоции. Но подаётся всё поверхностно и максимально прямолинейно, без аллегорий и иносказаний. В эпизоде «Похоть» герой душит суккуба голыми руками, а в эпизоде «Жадность» — сражается с личом, который в бытность свою священником накопил несметные сокровища и спрятал их в подвале церкви. Последняя серия, «Гордыня», переворачивает финал сюжета игры самым дурацким способом из всех возможных. Некогда положительный персонаж превращается в мерзавца по щелчку пальцев — мы не видим даже намека на борьбу света и тьмы в его душе.

Крошечный хронометраж не позволяет ни раскрыть мир, ни рассказать интересную историю. Второстепенные персонажи появляются за несколько минут до собственной смерти, и зритель даже не успевает понять, кто это, не говоря уже о том, чтобы что-то почувствовать по поводу их кончины. Со знакомыми именами и локациями та же проблема — они то и дело упоминаются в речи героев, но показывать нам их не торопятся.

Зато авторы охотно демонстрируют компьютерных монстров, будто пришедших из эпохи поздней PlayStation 2. На фоне неплохого, вручную нарисованного окружения они смотрятся ужасно из-за кошмарной детализации, тошнотворных цветов и скверной анимации. Получается чересчур резкий контраст. Даже дракон, главный злодей сериала, стараниями художников выглядит хуже, чем в оригинальной игре восьмилетней давности.

Снизу — оригинал, сверху — адаптация Netflix

 

Не менее отвратительным кажется включенный в сериал «взрослый контент». Castlevania многие упрекали в излишней жестокости и чернухе, но авторы Dragon’s Dogma ее переплюнули. Сериал бы ничего не потерял, если бы создатели не метили в рейтинг 18+, к которому сейчас тянутся все по поводу и без.

В Dragon’s Dogma есть и светлые стороны. Поединки с тварями, известными по игре, — вроде гидры и грифона — поставлены весьма неплохо. Образ Ханны, которая медленно превращается из рациональной бездушной Пешки в чувствительного живого человека, получился по-настоящему интересным и ярким. Но этого преступно мало, чтобы рекомендовать просмотр сериала кому-то, кроме самых преданных фанатов игры.

Создателям Dragon’s Dogma удалось перенести на телеэкраны мир мрачной и эпической видеоигры, но на том положительные стороны экранизации заканчиваются. Предсказуемый сюжет с топорной метафорой семи смертных грехов, неоправданная жестокость, скучные персонажи, плохо прорисованные монстры, скомканное повествование и невыразительная музыка вряд ли доставят кому-то удовольствие. Вместо того чтобы тратить на это три часа своего времени, лучше поиграйте в Dragon’s Dogma: Dark Arisen — по случаю премьеры сериала Capcom как раз сделала на неё неплохую скидку.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen Review

В мире консольных игр, не склонном к риску, уже не так много неожиданных успехов, но в прошлом году Dragon’s Dogma была одной из них. Это амбициозная ролевая игра с отличной боевой системой, отличным приключением и набором технических недостатков, из-за которых любить ее сложнее, чем следовало бы. Но по этой более низкой цене и с множеством дополнительных часов позднего игрового контента, которые демонстрируют способности одной из самых талантливых внутренних команд разработчиков Capcom в новом контексте, Dragon’s Dogma на этот раз значительно привлекательнее.

Dark Arisen включает в себя полную версию Dragon’s Dogma — с небольшими изменениями — а также от 10 до 15 часов новых приключений на таинственном черном острове, который поднимается из моря недалеко от рыбацкой деревни Кассардис. Однако пусть вас не вводит в заблуждение его расположение в стартовой зоне; новый контент очень разработан для пост-игры, и если вы не перенесете высокоуровневый файл сохранения из оригинальной Dragon’s Dogma, вас убьют. На самом деле, даже если вы на высоком уровне, вас все равно убьют; Сложность Bitterblack Isle иногда угрожает пересечь грань между жесткостью и просто несправедливостью.Тем не менее, мне нравится этот тип испытаний, хотя иногда кажется, что удача больше связана с моим успехом, чем с умениями. Новое подземелье на Bitterblack Isle — очень неприятное место в том смысле, что оно отлично справляется с вызовом атмосфера отчаяния и дурных предчувствий. Мои набеги в глубины таких мест, как Ротонда Ужаса и Храм Бесполезных Истин, были предварительными и часто заканчивались позорно. Местами он выглядит настолько отвратительно, что почти чувствуется запах смерти, и в первые часы меня пленила его мрачность.Однако в его последней трети есть несколько врагов, которые могут убить вас одним ударом, даже если вы закалены, что кажется крайне несправедливым; даже персонажи уровня 100+ могут быть отправлены немедленно. По крайней мере, в открытых полях Грансиса вы всегда могли убежать от любого существа, надрывающего вам задницу. Это не вариант в этих клаустрофобных коридорах. Есть искушение прыгнуть вниз по ним, гореть фонарем и экономить каждые 35 секунд. Совет: не пытайтесь одолеть Смерть. Это практически никогда не срабатывает.

Вы играли в Dragon’s Dogma: Dark Arisen [версия DLC]?

ДА НЕТ

По крайней мере, когда у вас есть шанс сразиться, в основе притяжения Dragon’s Dogma остается поистине великая битва. Вы можете быть стандартным магом, рейнджером или воином для начала, но все становится интереснее, когда вам разрешается смешивать их в необычных комбинациях, например, магический лучник, и вы можете переключаться между классами по желанию, если ваш текущий стиль игры устаревает. Мне нравится переключаться между магией и боями на близком расстоянии, бросая стены пламени в химеру в сказочной мантии колдуна в один час и отчаянно цепляясь за ногу циклопа, а в следующий раз нанося удар по коленям мечом.Задача полезна; победы кажутся добытыми с большим трудом, и исследование становится более захватывающим, когда вы знаете, что находитесь в реальной опасности.

Именно это чувство приключений и зацепило меня Dragon’s Dogma. Выйти в дикую природу — это настоящая экспедиция. Вы должны хорошо подготовиться, собрать знания о задании и настроить свой отряд и снаряжение, потому что, когда вы выйдете на улицу, вам уже не на что и некому будет спасти вас, когда наступит ночь. Это вселяет неподдельный страх, когда солнце начинает садиться, а я все еще далек от места, где мог бы быть в безопасности на ночь.С наступлением темноты видимость пропадает, и самые опасные существа выходят из укрытий: нежить, призраки и могущественные бандиты, которые ждут покрова тьмы, прежде чем нанести удар. Никогда не знаешь, что там.

Но вот подсказка: огромные монстры, которые были бы боссами в большинстве других игр, бродят по дебрям, заставляя вас либо бежать, либо сражаться до последнего вздоха в неожиданные моменты. Восхождение на этих зверей, чтобы храбро рубить их головы, когда они мечутся, возвращает хорошие воспоминания о Shadow of the Colossus.В лучшем случае это похоже на синтез сложности и универсальности Dark Souls и удовлетворительной физичности Monster Hunter.

Основная проблема Dragon’s Dogma, не считая этих простительных технических особенностей, остается в очень мягкой художественной литературе и произведениях, которыми окружен игровой процесс в жанре экшн-ролевых игр. Земля Грэнсис прекрасна и интересна для исследования, но люди и квесты, которые ее населяют, по большей части столь же интересны и ароматны, как цемент. Исключение составляет финал, который безумно безумный.Я даже не осознавал, насколько это безумие, когда просматривал его в прошлом году. Даже тысячам игроков вместе еще предстоит раскрыть весь спектр причудливых перестановок. Единственными интересными персонажами являются Пешки, которым удалось заставить меня задуматься об их судьбах. Эти межпространственные наемники, управляемые ИИ, помогают в бою, заставляя Dragon’s Dogma чувствовать себя немного похожим на офлайн-MMO, что отлично подходит для сражений и делает исследование менее одиноким, но, в отличие от человеческих товарищей, они бесконечно излучают одни и те же звуковые фрагменты.Это раздражает, но не настолько, чтобы я не обнаружил, что у меня формируются иррациональные привязанности, несмотря на их полное отсутствие личности — отпустить верного Раймундо на 27 уровне, когда он просто больше не мог взломать его, было печальным моментом.

В то время как общая тенденция заключается в увеличении сложности, Dark Arisen делает небольшую и в целом мудрую уступку удобству, добавляя всего несколько дополнительных железных кристаллов, которые переносят вас обратно в столицу или к Порткристаллу, который вы разместили сами. в дебрях.Поначалу я сопротивлялся, так как исследование — такой важный аспект Догмы Дракона, и мне никогда не казались скучными его длинные походы, но я обнаружил, что использовал быстрое путешествие только в экстренных случаях. Железные кристаллы по-прежнему встречаются достаточно редко, поэтому их никогда не используют для транспортировки.

Разочаровывает то, что я не заметил изменений с технической точки зрения. Даже после установки на Xbox 360 появляется много всплывающих окон, и частота кадров падает, когда на экране более нескольких врагов. Часто вы пробегаете через столицу и стоите перед магазином добрых пять-десять секунд, прежде чем его посетители успеют ворваться внутрь.Более крупные враги проходят сквозь декорации, и не все оборудование хорошо сочетается с моделями персонажей; если вы мистический рыцарь, локоть вашего персонажа часто будет пробивать его щит. Версия для PS3 работает лучше с точки зрения частоты кадров, но у нее все те же проблемы с моделями персонажей и анимацией. На самом деле, Dragon’s Dogma: Dark Arisen имеет наибольшую ценность для новых игроков: это большая, лучшая версия одного из последних самые интересные игры года по отличной цене. Но прохождение всего этого дополнения — это испытание на выносливость, и не всегда доставляет удовольствие.Я был вынужден сдаться до конца, и я рискну, что так будет со всеми, кроме самых преданных игроков. Именно те игроки, которые уделяют больше всего времени игре Dragon’s Dogma, будут вознаграждены новыми обширными испытаниями в Bitterblack Isle.

Это фан-сервис, но он также показывает, как команда разработчиков применяет свои таланты в другом контексте по сравнению с оригинальной игрой, создавая тщательно спроектированное сканирование подземелий, а не открытый мир Gransys (который настолько амбициозен, что часто сталкивается с техническими проблемами). ограничения.) Для всех, кто любил Dark Souls или оригинальную Dragon’s Dogma, это дразнящий проблеск того, что может предложить продолжение — или, возможно, Deep Down.

Догма дракона: Темное восхождение PlayStation 4 Обзор

Когда дело доходит до Dragon’s Dogma: Dark Arisen , возраст — это просто число.

Первоначально выпущенный в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360, Dragon’s Dogma представил своей аудитории фантастический мир, наполненный колоссальными зверями, которых нужно убить, и множеством подземелий, крепостей и городов для исследования.Год спустя Capcom удвоила этот показатель, выпустив Dark Arisen , который, среди прочего, добавил огромное подземелье на Bitterblack Isle, возвращая всех игроков, которые осмелились уйти, обратно в лоно.

Три года спустя обновленная версия Dark Arisen с улучшенной графикой и частотой кадров прибыла на ПК, и теперь, когда Capcom празднует 5-ю годовщину серии, поклонники PlayStation 4 и Xbox One наконец-то могут принять участие в действии. тоже.

Если вы уже играли в Dragon’s Dogma: Dark Arisen раньше, то не ждите здесь ничего нового.Фактически, вы можете легко прочитать наш обзор ПК-версии Dark Arisen , и не будет ничего, что отличает их, кроме улучшенной графики и частоты кадров.

И что касается улучшенной графики, Capcom действительно продвинулась в этом направлении. В версии Dark Arisen для PS4 / Xbox One все выглядит чище, резче и детализировано в целом. В прошлом месяце Capcom выпустила трейлер с подробным описанием этих изменений, поэтому приятно видеть, что игра в целом соответствует тому, что рекламировалось.

Как ни странно, на самом деле это был мой первый раз, когда я играл в Dragon’s Dogma в любом качестве. Таким образом, хотя было бы легко просто закончить обзор на этом, было бы безответственно с моей стороны хотя бы не высказывать свое мнение как человека, который любит ролевые игры и слышал, как эта игра раздувается много лет.

Перво-наперво: наконец-то я понял эту шумиху. Эта игра хороша, действительно хороша. Как бы мне ни не хотелось делать какие-либо ссылки на Dark Souls , ясно, что общая эстетика и бой вдохновлены им.Хотя одно это может сделать эту игру достойной данью, что действительно делает Dragon’s Dogma: Dark Arisen настолько замечательным, так это то, что он стремится основываться на формуле DS, а не просто имитировать ее, как многие игры сделали в мимо. В результате получился уникальный титул, который находится в отдельной лиге.

Догма дракона достигает этого с помощью двух самых уникальных механик: призвания и пешек.

Призвания по сути такие же, как классы, которые вы можете найти в любой другой ролевой игре, но то, как они влияют на рост вашего персонажа и его эффективность в бою, делает их такими запоминающимися.Сначала у вас есть доступ только к трем профессиям — Бойцу, Страйдеру и Магу — но вы получаете доступ к трем продвинутым и гибридным профессиям каждое, как только достигнете 10-го уровня. Что интересно в этом, так это то, что эти профессии могут быть помечены как «продвинутые». они не совсем лучше, особенно если учесть, что у каждого призвания есть специальность, которая не может быть воспроизведена другим, и у них есть соответствующие приросты характеристик. Например, хотя Волшебник технически является продвинутым классом Мага, он получает меньше физических характеристик (HP и Выносливость) при повышении уровня и не может использовать какие-либо исцеляющие заклинания.

К сожалению, такая работа с развитием персонажа может быть раем и адом для тех, кто хочет использовать минимум-максимум. Это очень весело — иметь возможность спланировать профессии вашего персонажа на любом заданном уровне от 1 до 200 и убедиться, что у него наилучшие возможные характеристики для того, что вы хотите, чтобы этот персонаж делал. Проблема заключается в том, что вы имеете дело с такими профессиями, как Магический Лучник, которые полагаются на статистику Магии для нанесения урона, но значительно снижают получение Магии после 100 уровня (все профессии страдают от снижения прироста после этого момента).Если вы серьезно настроены максимизировать атаку Магического Лучника, то вы можете обнаружить, что не используете это призвание на протяжении всего 100-го уровня, пока не достигнете 200-го уровня. Конечно, ваш персонаж будет достаточно силен, чтобы справиться практически с чем угодно в этот момент, и вы в действительности этого делать не нужно, но это немного странно, когда «лучший» способ развить определенное призвание — фактически не использовать его на протяжении большей части игры.

Пешки следуют той же системе роста, что и ваш контролируемый персонаж, за исключением того, что у них нет доступа к гибридным классам, поэтому им не хватает того же уровня глубины.Но то, что им не хватает глубины, они компенсируют своей способностью радикально изменить ход сражений. Пешки — это, по сути, персонажи, управляемые ИИ, которые действуют в зависимости от поведения, известного как наклон, которое вы им назначаете. Например, пешка с утилитарной склонностью будет использовать все свои навыки в равной степени, а пешка с медикантом будет отдавать приоритет исцелению выше всего остального.

Легко просто игнорировать вашу пешку и относиться к ней как к Призраку из Dark Souls , тем более что они обычно выполняют ту же функцию.Но поступить так — значит поставить себя в невыгодное положение — чему я научился на собственном горьком опыте. Я сделал своего персонажа магом, поэтому я сделал свою пешку бойцом, чтобы поглощать удары. Однако я не давал ей никакого нового снаряжения примерно на 20 уровней и не покупал ей какие-либо навыки. Излишне говорить, что она часто умирала, и мне приходилось много бегать. В конце концов я поумнел и дал ей новое снаряжение и навыки, а моя Пешка с тех пор принимает удары, как чемпион. Да, ваша пешка не обладает теми же способностями, что и ваш главный герой, но не относиться к нему / ней как к полноценному члену партии, это приведет к катастрофе.

Как только вы приведете свои призвания и пешки в рабочее состояние, пора окунуться в битвы — несомненно, самый приятный аспект Dragon’s Dogma .

Битвы проходят в режиме реального времени с группой до четырех человек (ваш главный герой и пешка, а также две наемные пешки). Большинство битв имеют довольно общий характер, и ваша группа использует различные навыки и заклинания, чтобы справиться с любым врагом, с которым они столкнутся. Иногда враг улетает, и кому-то нужно будет сбить его с воздуха с помощью дальнобойной атаки, а в других случаях врага нужно вывести из равновесия из-за того, что он усилил свою охрану.Конечно, поток меняется в зависимости от ситуации, но чаще всего это стандартно.

Однако нестандартные бои будут одними из самых увлекательных сражений, которые вы когда-либо проводите в любой ролевой игре. Время от времени вы будете встречать гигантского зверя, такого как Циклоп или Грифон, у которого есть метрическая тонна HP, через которую нужно пройти. И хотя вполне возможно просто бороться с ними обычным способом, секрет победы над этими чудовищами заключается в том, чтобы прыгнуть на части их тела и поразить их прямо.Например, вы можете сбить Циклопа по земле, оттолкнуть его от себя, а затем прыгнуть ему на спину, прежде чем нанести ему большой урон в голову (при условии, что его шлем снят).

Проведение боев подобным образом выглядит так, как будто вы играете в Shadow of the Colossus — хотя и в меньшем масштабе. Независимо от масштаба, однако, очень приятно, когда вам удается сразить врага, во много раз превышающего ваш размер, когда он делает все, что в его силах, чтобы сбить вас с толку.

Единственное, что мне не нравилось в бою, — это нацеливание на союзников или врагов с помощью навыков / заклинаний.Вместо того, чтобы использовать специальную кнопку для быстрого переключения между целями, вам нужно вручную перемещать камеру, пока она не центрируется на объекте, на который вы хотите нацелить. Уже раздражает просто нацеливаться на одного из трех ваших союзников, поэтому представьте, как это сложно, когда вам нужно нацеливаться на определенную часть врага, у которой есть более семи мест для удара. Я часто обнаруживал, что полностью отменяю заклинание, потому что слишком долго нацеливался на нужную область, и враг начинал атаковать меня напрямую.

Несмотря на этот недостаток, в Dragon’s Dogma мне понравилось практически все… кроме реального взаимодействия с его миром. Не поймите меня неправильно: Gransys — это богатый мир с разнообразным ландшафтом, множеством неигровых персонажей и врагов, с которыми нужно взаимодействовать, и множеством областей, которые нужно исследовать — просто я часто злился во время моих путешествий.

Во-первых, меня сбивает с толку, как Capcom смогла создать такой большой мир, при этом сочетая его с такой плохо продуманной системой Fast Travel.Вместо того, чтобы просто позволить игроку немедленно отправиться в любой значительный город, поселок или лагерь, подняв карту, вам нужно иметь железный кристалл — который является расходным материалом — и может идти только в те места, где поблизости есть порткристаллы. В качестве защиты это сработает, как только вы найдете ключевые области для размещения порткристаллов, но до тех пор вам придется прибегнуть к телепортации в три фиксированных места или копытам. Путешествие пешком страдает той же проблемой. На ранних этапах игры вам придется ходить почти везде, а вашему персонажу просто не хватает выносливости для этого.Я часто бегал минуту или две, прежде чем останавливаться на 15 секунд, чтобы отдышаться. Конечно, я играл за мага, поэтому у меня с самого начала была плохая выносливость, и, опять же, эта проблема решается сама собой, как только вы найдете Portcrystals (и повысите уровень).

Отчасти я так часто раздражался из-за моей пешки. Несмотря на свое имя и знания, Пешки ведут себя как люди: разговаривают, дают советы и даже выявляют слабые места врага во время битвы. Проблема в том, что они будут говорить одно и то же, будь то первые или сотые из них в ситуации, требующей упомянутого комментария.Я уже знаю, что волки охотятся стаями или что путь, по которому я иду, не ведет к столице, и я никак не мог забыть этот факт, поскольку мне напоминают об этом каждый раз, когда я сражаюсь с правильным врагом. или в соответствующей области. Конечно, я мог бы просто отключить эту функцию, но это больше похоже на пластырь, чем на реальное решение. Опять же, это то, что игрокам просто нужно будет стиснуть зубы и обнажить, пока Fast Travel не станет вариантом.

Неудобное размещение врагов — еще одна причина моего частого раздражения.Как это принято в ролевых играх с открытым миром, в каждой области смешано несколько врагов, которые сильнее остальных поблизости. Однако разница между Dragon’s Dogma и другими заключается в том, что они предлагают некоторый способ их идентификации. В этой игре этого не происходит. Вместо этого вы узнаете об этом только тогда, когда половина вашей группы истечет кровью. В результате вам иногда придется делать объездные пути в определенные места, и это может занять от нескольких минут до двух часов — и это даже не считая врагов, с которыми вам, возможно, придется сражаться по пути.Рискуя звучать как побитый рекорд, Fast Travel и повышение уровня, опять же, самый простой способ обойти это.

Постоянная тема необходимости быстрого путешествия (и уровней), чтобы в полной мере насладиться исследованием, является здесь явным недостатком. Как я уже сказал, в самом мире нет ничего плохого, но он был отстой, когда я хотел исследовать (или даже должен был отступить) на раннем этапе и знал, что мне просто не хватает средств для этого эффективно, поэтому я потратил больше времени, чем я бы понравилось.

Вердикт

Dragon’s Dogma: Dark Arisen исполнилось пять лет, но ясно, что у этой игры есть потенциал, чтобы выдержать испытание временем.Полный пакет, конечно, не идеален, но я был более чем готов стиснуть зубы и спокойно относиться к его недостаткам. Тем не менее, я действительно хочу посмотреть, что будет дальше в сериале. Dragon’s Dogma Online существует уже два года, но с учетом того, насколько сильно Capcom продвинула эту серию в последние годы, я чувствую, что время для Dragon’s Dogma 2 уже близко.

ИГРОВЫЕ СДЕЛКИ Получите Twitch Prime бесплатно прямо сейчас и получайте внутриигровые предметы, награды и бесплатные игры

СВЯЗАННЫЕ ТЕМЫ:

Обзор

Dragon’s Dogma: Dark Arisen — одна из лучших ролевых игр, когда-либо выпущенных на Xbox One

Лучшее преимущество ремастеров состоит в том, что игроки, пропустившие игру в первый раз, могут наслаждаться недавно обновленными версиями на современном оборудовании.Показательный пример: Capcom только что выпустила Dragon’s Dogma: Dark Arisen для Xbox One. Мастерская RPG с огромным открытым миром, отличными боями и инновационной системой вечеринок, Dragon’s Dogma — доступное ролевое приключение, которое нельзя пропустить.

Останови дракона, спаси мир

Dragon’s Dogma изначально была запущена на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2012 году. В следующем году также вышла новая версия, связанная с расширением Dark Arisen. Теперь Dragon’s Dogma: Dark Arisen (после выхода Steam в 2016 году) наконец-то добралась до Xbox One и PlayStation 4, став окончательной консольной версией ролевой эпопеи Capcom.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Как и большинство крутых ролевых игр, Dragon’s Dogma начинается с игрового пролога. Пережив атаку дракона, убившую его силы, рыцарь-мужчина должен объединиться с поездкой неигровых персонажей, чтобы добраться до дракона, сражаясь по пути с незначительными противниками и огромным боссом-химерой. Это достойное введение, хотя история сначала несколько сбивает с толку, а обучающие сообщения остаются на экране дольше, чем необходимо.

После пролога игроки создают своего собственного персонажа.Возможности создания ограничены по сравнению с ролевыми играми текущего поколения, такими как Dark Souls III и Toukiden II, но вы можете выбрать пол, цвет кожи и волос, а также некоторые физические особенности во время процесса. Вскоре после этого вы выберете одно из трех призваний (классов), и другие станут доступны позже в игре.

История теперь переносится на несколько лет вперед, когда дракон атакует мирную деревню вашего персонажа. Как одинокий человек, который противостоит зверю, наш герой быстро падает.В графическом повороте событий дракон удаляет сердце игрока и поглощает его. Вместо того, чтобы умереть, вы просыпаетесь как «Воскресший». Теперь связанные с драконом светящимся шрамом, Воскресшие должны найти способ вернуть свое сердце, убить великую ящерицу и спасти мир.

Разведка

Dragon’s Dogma — это ролевая игра с открытым миром от третьего лица в стиле Ведьмака 3. Игроки просыпаются в своем родном городе Кассардис, но в конечном итоге исследуют обширный мир Грэнсис.

Каждое жилище можно полностью исследовать, с многочисленными предметами, которые можно безопасно добыть под носом у не обращающих внимания неигровых персонажей. Многие из них действуют как комбинируемые материалы, полезные в системе крафта Догмы Дракона. Воду и масло можно носить в флягах, можно бросать множество предметов, чтобы отвлечь врагов, а фонари обеспечивают необходимое освещение в темноте (в игре есть полный цикл день-ночь).

Многочисленные NPC, встречающиеся по всему миру, которые удобно обозначены зелеными значками над их головами, предлагают квесты для прохождения.Доски объявлений также раздают квесты. Обычно это , собрать X предметов, или убить Y монстров, , хотя некоторые из них больше основаны на сюжете. Общее количество квестов огромно, и за их выполнение есть достижения. Вы можете сделать любой квест активным, чтобы его путевые точки отображались на карте.

Gransys огромен, с множеством локаций и биомов, которые нужно исследовать, и секретами, которые нужно найти. Цикл день-ночь влияет на внешний вид врагов, дикую природу, флору и многое другое, благодаря чему исследования в разное время суток вознаграждаются.Быстрое путешествие возможно с помощью расходных материалов, называемых железными кристаллами. Поскольку это Dark Arisen, все игроки получают нерасходуемый вечный феррист по достижении определенного момента в игре. Как удобно!

Комбат

Вы можете смело ожидать, что в ролевой игре от создателей Monster Hunter и Devil May Cry будет хороший бой. В Dragon’s Dogma есть не только девять классов, но и их можно изменить в любой момент, что позволит игрокам сохранить свои навыки и преимущества характеристик.По сути, вы будете бойцом ближнего, дальнего или магического боя.

Каждое основное оружие имеет две базовые атаки. Удерживание кнопки навыка основного или дополнительного оружия позволяет получить доступ к любым навыкам, которые вы экипированы для этого типа оружия. Сама по себе система навыков глубокая и полезная, позволяющая приобретать, комбинировать и сопоставлять приобретенные навыки. Продавец умений также продает пассивные умения, а умения можно использовать в пешек.

Элемент, который действительно отличает бой Dragon’s Dogma от других, — это система захвата.Вы можете схватить что угодно и бросить это, будь то хрупкие предметы или враги. Захват также позволяет вам забраться на монстров, механика очень похожа на Shadow of the Colossus. Восхождение на огромного зверя в поисках его слабых мест — захватывающее занятие, которое очень отличается от ролевых игр.

Пешки

Как будто восхождения на боссов было недостаточно, в Dragon’s Dogma также есть уникальная система групп, которая обеспечивает асинхронный элемент этой одиночной игре. В самом начале игры вы получаете возможность командовать группой из трех пешек NPC.Используя D-Pad, игроки могут отдавать своим пешкам несколько простых команд, но в любом случае они, как правило, выстоят в битве.

Вы создадите и полностью настроите свою основную пешку. Затем эту пешку можно отдать в аренду другим игрокам, зарабатывая предметы и обучающие советы для контента, с которым ваш Arisen еще не сталкивался. Третий и четвертый члены вашей партии будут основными пешками другого игрока.

После взаимодействия с камнем разлома, найденным по всему миру, вы попадете в разлом, где сможете нанять новых пешек.Пешки более низкого уровня можно нанять бесплатно, но более высокие стоят кристаллы разлома, заработанные за убийство монстров. Вы можете искать пешки друзей, но нанять их может быть слишком дорого, если они превзойдут вас по уровню. Пешки могут погибнуть в бою. Если они не воскреснут, их нужно снова нанять из разлома.

Dark Arisen для Xbox One

Эта версия Dragon’s Dogma включает все предыдущие DLC и расширение Dark Arisen. Dark Arisen изменяет баланс всей игры, обновляет меню и добавляет режимы жесткого и ускоренного прохождения.Он также представляет новую локацию под названием Bitterback Isle, четырех новых боссов и множество эксклюзивных предметов. Bitterback Isle считается чрезвычайно сложной игрой, что должно сделать его идеальным для поклонников Dark Souls.

Версия Dragon’s Dogma: Dark Arisen для Xbox One включает 59 достижений на общую сумму 1000 Gamerscore, включая все достижения Dragon’s Dogma для Xbox 360 и некоторые из них, посвященные контенту Dark Arisen. Вам нужно будет пройти игру в сложном режиме, закончить спидран (что не очень сложно в New Game + благодаря быстрому путешествию) и многое другое.

К сожалению, улучшения

Dragon’s Dogma: Dark Arisen для Xbox One носят ограниченный характер. Оригинальная версия 360 часто пыхтела в части частоты кадров, как и Dark Souls I и II. Эта новая версия, работающая с повышенным разрешением, поддерживает стабильные 30 кадров в секунду. Таким образом, Dark Arisen стал более плавным, чем раньше, но 60 FPS и другие графические улучшения были бы желательны.

Заключительные оттиски

Dragon’s Dogma — ролевая игра, заслуживающая высокой оценки.Dark Arisen с таким большим содержанием и глубиной впечатляет своим геймплеем, как никогда. Мало кто ожидал, что японский разработчик, такой как Capcom, выпустит «западный» ролевой боевик, который сможет противостоять сериям Elder Scrolls и Witcher, но именно это и произошло.

Плюсов:

  • Восхождение на гигантских монстров и нанесение им ударов ножом — это слишком круто.
  • Пешечная система глубокая и позволяет друзьям повышать уровень членов группы друг друга.
  • Огромный мир, бесчисленные квесты и почти безграничные приключения — всего за тридцать долларов.

Минусы:

  • Графика и частота кадров не используют возможности Xbox One.
  • Параметры настройки персонажа ограничены по сравнению с современными ролевыми играми.
  • Странным образом в бою по умолчанию отсутствуют движения кувырка или уклонения, хотя в конечном итоге можно использовать уклонения.

4.5 из 5

Dragon’s Dogma: Dark Arisen стоит 29,99 долларов на Xbox One, PlayStation 4 и Steam.

Копия обзора Xbox One предоставлена ​​издателем.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen в Steam

Об этой игре

Действие игры Dragon’s Dogma: Dark Arisen разворачивается в огромном открытом мире, где вас ждут увлекательные боевые действия. Игроки отправляются в эпическое приключение в богатом живом мире с тремя спутниками ИИ, известными как Пешки. Эти партнеры сражаются независимо друг от друга, демонстрируя мастерство и способности, которые они развили на основе черт характера, полученных от каждого игрока.Пользователи ПК могут делиться этими пешками в сети и получать награды в виде сокровищ, советов и стратегических подсказок для победы над ужасными врагами. Пешки также можно брать, когда требуются определенные навыки для выполнения различных сложных заданий.

Характеристики

  • Динамичный боевой опыт — Отрежьте четыре головы гидры, взбирайтесь на грифонов и сражайтесь в воздухе или побеждайте драконов и других существ, выясняя их слабости.
  • Тонны контента — Включает все ранее выпущенные DLC, бонусы за предварительный заказ, эксклюзивные материалы для розничных продавцов и контент расширения Dark Arisen.Особенности высоко оцененного боевого опыта и богатой настройки, а также огромное подземное царство, которое можно исследовать с ужасающими монстрами.
  • Множество вариантов настройки — Девять различных профессий для игроков на выбор с различными вариантами навыков для каждого, доспехи, которые можно улучшать и улучшать, а также товарищи-пешки, которых можно обучить в соответствии с вашим желаемым стилем боя.
  • Потрясающие визуальные эффекты — Красивая графика в высоком разрешении с повышенной точностью воспроизведения.
  • Полная поддержка платформы Steam — Включает в себя достижения Steam, сохранение в облаке Steam, коллекционные карточки, таблицы лидеров, поддержку режима Big Picture
  • Расширенная поддержка контроллера — В дополнение к поддержке традиционной схемы управления клавиатурой и мышью игра изначально поддерживает Xbox 360, Xbox One, Steam Controller и другие игровые планшеты на основе DirectInput, такие как контроллер DualShock.
  • Новые достижения — 9 новых достижений как для новых, так и для вернувшихся поклонников Dragon’s Dogma! Будьте готовы погрузиться в глубь острова Горько-Чёрный…

© CAPCOM CO., ООО 2012, 2017 ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.

Обзор

Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Switch) — странно удовлетворяет

Я полностью пропустил Dragon’s Dogma , когда он впервые был выпущен еще в 2012 году — честно говоря, The Walking Dead от Telltale только что попал на сцену, и я все еще был симпатичным погружены в многопользовательскую онлайн-игру Halo Reach и TRON: Evolution . Не знаю, что бы я тогда об этом подумал; Skyrim был совершенно новым и, казалось, установил довольно высокую планку для ролевых игр с открытым миром (о, какие мы были тогда дураками).

Dragon’s Dogma: Dark Arisen — уникальная игра, главным образом потому, что она пытается делать так много разных вещей одновременно. Хотя это добавляет игре много интересного измерения, я не могу не чувствовать, что он никогда по-настоящему не фокусируется на одном элементе.

Догма дракона начинается, когда на скромный рыбацкий городок нападает ужасный дракон. Когда персонаж игрока — простой рыбак — поднимает меч, чтобы бросить вызов зверю, дракон вырывает его сердце и съедает его. Однако это не имеет большого значения, поскольку игрок известен как Воскресший и может жить. без их сердца.Это отмечает, что игроку суждено встретиться с драконом и остановить надвигающуюся гибель, которую он принесет земле. Хотя это довольно стандартный фэнтезийный сюжет, он насыщен множеством интересных историй, интригующих сюжетных поворотов и захватывающих моментов. Dragon’s Dogma: Dark Arisen — обзор скриншотов предоставлен Capcom

Dragon’s Dogma принимает форму третьего -персональная приключенческая игра с открытым миром, в которой игрокам предстоит исследовать большой и враждебный мир; выполнять задания, побеждать монстров и людей и получать опыт для повышения уровня.Я часто слышал, как Dragon’s Dogma описывается как Dark Souls, встречается с Monster Hunter, — с примесью Elder Scrolls, однако это действительно не так. Во-первых, Dragon’s Dogma имеет гораздо более жесткую систему классов, где игроки выбирают свое «призвание», будь то воин, румянец или маг; и разблокировать профессиональные навыки. И хотя игроки могут выбирать специализированные или гибридные классы после 10 уровня, вы никогда не почувствуете, что у вас есть свобода создать сильного персонажа.

К этому добавляется как в повествовании, так и в игровом процессе система пешек, где игроки могут вызывать временных союзников, чтобы помочь им в битве. Игрокам дается одна постоянная пешка, которую можно настроить как эстетически; но также могут поменять профессию и оборудование. Все остальные пешки разработаны заранее и усиливаются вместе с игроком, поэтому неплохо было бы попасть в царство пешек с помощью различных камней призыва по всему миру, так что на протяжении всего путешествия привлекайте новых союзников.

Combat в равной степени менее напоминает любую из вышеупомянутых игр и на самом деле похож на Devil May Cry , где игрокам даются легкие и тяжелые атаки, особые способности и даже могут расширять комбо, задерживая нажатия кнопок.Это, вероятно, то место, где больше всего казалось, что игре не хватает фокуса. Я могу видеть, в чем заключается предполагаемое сходство с Monster Hunter , поскольку игрокам приходится «садиться» на более крупных монстров — хотя на самом деле это не так сложно, поднимаясь по стилю Shadow of the Colossus — и вы даже можете видеть где Dark Souls сравнивает с более медленным, казалось бы, методичным боем. Однако в Dragon’s Dogma отсутствуют нюансы боя, которые были в обеих вышеупомянутых играх.Dragon’s Dogma: Dark Arisen — обзор скриншотов предоставлен Capcom

Игроки не могут захватить врагов, поэтому вы не можете сосредоточиться на одном противнике, и сражаться с монстрами — то же самое как сражающиеся с людьми: просто атакуйте, комбинируйте атаки и специальные атаки и попробуйте не умереть. Кроме того, есть несколько вещей, которые делают бой более приятным. немного утомительно. Дело в том, что и блокировка возможна только щитом, и привязан к определенному классу, как и уклонение. Совет от профессионала: играйте за убийцу. класса, так как они могут использовать щиты и разблокировать способность уклонения — могут заставить его почувствовать как будто твоя способность избегать повреждений сильно кровоточит.

Тем не менее, я никогда не чувствовал, что ненавижу бой или плохо провожу время. Я знаю, что геймерам нравится приравнивать неуклюжие бои к культовой классике, смешивая плохой дизайн с шармом; но бой в Dragon’s Dogma не кажется неуклюжим, а скорее странным и приятным.

Визуально, Dragon’s Dogma определенно выглядит как игра 2012 года, но это еще не все. это было давно, но определенно было. Хотя там очень много деталей помещены в мир и особенно в дизайны монстров, лица персонажей могут выглядят немного нервно, и есть заметное количество всплывающих деталей, которые могут действительно увезет вас из мира.Dragon’s Dogma: Dark Arisen — обзорные скриншоты предоставлены Capcom

Будучи переизданным на Switch, можно интересно, как Dragon’s Dogma работает как портативная игра, и я рад сказать: неплохо. Это определенно более линейный разновидность ролевой игры, а камера от третьего лица и более медленный темп хорошо подходят для портативный. Кроме того, графика последнего поколения не требует слишком много энергии для по-прежнему выглядят хорошо, поэтому даже на портативных устройствах игра сохраняет относительную визуальную верность.

Я знаю, что этот обзор, возможно, был несколько негативным, но я честно рекомендую Dragon’s Dogma.Хотя она может показаться немного устаревшей и временами даже немного утомительной, это действительно приятная ролевая игра, которая хорошо подходит для Switch. По крайней мере, приятно поиграть в переиздание ролевой игры, отличное от Skyrim.

Догма дракона: Темное восстание Обзор

Dragon’s Dogma была выпущена еще в 2012 году для Xbox 360 и PlayStation 3 и получила признание критиков. С тех пор он был расширен и переиздан, улучшен и переиздан, а теперь он снова в полном разгаре на оборудовании текущего поколения под названием Dragon’s Dogma: Dark Arisen.У меня никогда не было возможности поиграть в эту игру раньше, поэтому я вошел в опыт без каких-либо предубеждений. Будучи поклонником формулы, я, естественно, был взволнован, когда анонсировали игру (после нескольких утечек), но совсем не удивился, учитывая нынешний план Capcom по ремастерингу большого количества популярных игр из своего впечатляющего портфолио. Так чем же Dragon’s Dogma: Dark Arisen привлекает новых и вернувшихся игроков? Несмотря на то, что эта версия не слишком сильно отличается от версии для ПК, мы можем наслаждаться лучшими визуальными эффектами и стабильностью, а также всеми ранее выпущенными платными DLC.Конечно, помогает то, что запрашиваемая цена довольно щедрая, но стоит ли в нее инвестировать? Да, безусловно, да.

Capcom выбрала довольно структурированный промоушн для Dragon’s Dogma: Dark Arisen, решив продемонстрировать и сравнить обновленные визуальные эффекты с аналогами последнего поколения практически в каждом трейлере, который был выпущен. Что я скажу, так это то, что, несмотря на то, что эта игра вряд ли является самой красивой игрой на Xbox One, это ремастер, а не римейк, в конце концов, различия между этой версией и оригинальной версией явно заметны.История в значительной степени основана на фэнтези, в которой вы играете роль Воскресшего, героя, которому суждено вернуть ваше собственное сердце у дракона, который вырвал его из вашей груди.

На первый взгляд, вам будет простительно поверить в то, что эта история просто вращается вокруг мести и возмездия, но вы ошибаетесь. Конечно, они определенно играют ключевую роль в сюжете в целом, но Dragon’s Dogma: Dark Arisen — это гораздо больше. Сама основа кампании вполне может быть идентифицирована, но все остальное, что объединяет опыт, окутано тайной и интригой.Как и почему, черт возьми, я так и не узнал об этом в оригинальном выпуске, мне непонятно, но если вы тоже попадете в эту скобку, вы будете приятно удивлены предлагаемой историей.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen предлагает впечатляющий открытый мир, через который можно пройти, и, хотя он не конкурирует с подобными The Witcher 3, тем не менее, это приличный, обширный и захватывающий мир, в который стоит погрузиться. Эти просторы далеко не пустынны, потому что мир густонаселен и наполнен множеством вещей, которые стоит увидеть и чем заняться.На самом деле, моя единственная проблема с миром заключается в том, что путешествие в ключевые секции для выполнения квестов дальнейшего развития сюжета может оказаться утомительным занятием просто из-за отсутствия простой системы быстрого перемещения. Вместо этого вам нужно будет купить дорогие товары для телепортации в отдаленные места и обратно, а когда у вас либо нет монеты, либо вы копите на что-то особенное, утомительно совершать каждое долгое путешествие пешком. Я понимаю, что первоначальная концепция заключалась в том, что разработчики хотели, чтобы игроки сразу поняли мир и его опасности, но выпуск в 2017 году кажется несколько устаревшим и сдержанным.

Геймплей Dragon’s Dogma: Dark Arisen объединяет очень интересная и уникальная механика, известная как Призвание и Пешки, с чем вы будете знакомы, если играли в нее раньше или видели бесчисленные рекламные ролики, выпущенные Capcom. до запуска. Чтобы устранить путаницу, лучше всего думать о призваниях как о классах, с которыми вы можете столкнуться в любой конкретной ролевой игре. Когда вы запускаете игру, у вас есть доступ только к трем профессиям, а именно к бойцу, магу и страдеру.Вы откроете три продвинутых и гибридных профессии, когда достигнете определенного уровня. Это позволяет вам экспериментировать с различными стилями игры, изучать различные навыки и даже передавать их друг другу. Это очень глубокая, упрощенная и надежная система, с которой можно разобраться.

Пешки — это персонажи, управляемые ИИ, которые ведут себя в зависимости от выбранного вами Наклона, что в конечном итоге дает вам больший контроль над игровыми полями. Пешки не имеют доступа к той же системе классов, что и ваш персонаж, но в любом случае они служат одной и той же цели.Жизненно важно, чтобы вы не пренебрегали своими пешками, потому что они действительно служат вам в зависимости от того, насколько хорошо вы им служите. Если вы упускаете их из виду и не в состоянии сохранить соответствие с вашим персонажем, вы часто будете подвергаться нападкам. Если, однако, вы будете обновлять их и относиться к ним так, как задумано в игре, они будут усердно работать, чтобы они приложили все усилия и заработали свое содержание в качестве компаньона, если хотите. Сражения будут проходить намного более гладко, если вы и ваши пешки будете работать вместе, нанося и принимая как можно больше урона до победы и поражения соответственно.Пешки также будут продвигать повествование дальше с помощью дополнительных диалогов на протяжении всего приключения, а также будут давать советы в бою и получать полезный инвентарь.

В

Combat ваш персонаж, ваша пешка и две наемные пешки будут сражаться лицом к лицу с впечатляющим разнообразием противников, каждый из которых различается по размеру и форме. Большинство ваших врагов будут обладать собственными чертами и поведением, особенно в эпических битвах с боссами, которые происходят на протяжении всей игры. И снова боевая система не сравнится с недавно выпущенными (и более современными) играми, но она достаточно глубокая и удовлетворительная, чтобы стоять на своем.Нельзя отрицать, что схватки с боссами — лучшие бои в игре. Странным образом это напомнило мне старые добрые времена, когда я был в поте лица против любого конкретного босса ОРУЖИЯ в Final Fantasy VII. Вы можете буквально потратить час на битву с боссом и при этом выйти с больным задом и гораздо меньшей гордостью. Чтобы противостоять этому, важно обращать внимание на каждого босса и играть против их слабостей. Многие из них, как правило, имеют большой запас здоровья, но как только вы начнете играть, нет ничего более приятного, чем победоносный уход из гигантской длительной битвы.Dragon’s Dogma: Dark Arisen никогда не держит вас за руку вне часа начала игры, но это, наряду со всем остальным, подчеркивающим заслуженное признание, полученное этой игрой, делает этот опыт таким эпичным.

Заключение

Dragon’s Dogma: Dark Arisen с трудом выдерживает испытания временем в том, что касается визуальных эффектов, несмотря на свежий облик краски, но это игра, которая хорошо спроектирована и полна сложных деталей в мире, который она передает. Жалко, что в игре нет приличной системы быстрого перемещения, потому что пешие прогулки очень скоро станут изрядно надоедать.Если оставить в стороне эти небольшие проблемы, Dragon’s Dogma: Dark Arisen многое делает правильно. Система призвания и пешки хорошо продумана, а огромное количество разблокировок и способностей не даст вам почувствовать себя устаревшим, и когда вы группируете это с прочной боевой системой, основанной на большом количестве вариантов врагов и боссов, это легко увидеть почему эта игра была так хорошо принята при первом выпуске. Количество контента, которое вы получаете за щедрую цену, — это просто воровство, особенно если вы поклонник ролевых игр.Проще говоря, это один из лучших ремастеров от Capcom, а как насчет продолжения?

Эта игра была протестирована и проверена на Xbox One. Все мнения и идеи, представленные здесь, соответствуют этой версии.

Хотите быть в курсе последних обзоров Xt, мнений Xt и контента Xt? Следуйте за нами в Facebook, Twitter и YouTube.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen PC Review

Что касается средневековых японских ролевых игр последнего поколения, Dragon’s Dogma не смогла найти аудиторию, где преуспели Dark Souls.Даже расширенное переиздание Dark Arisen не могло по-настоящему помочь в то время, несмотря на некоторые идеи из чистого золота. Годы, прошедшие с тех пор, были более благосклонны к Догме Дракона, и это название вызвало лихорадочный культ последователей, проповедующих ее достоинства при каждой возможности. Они скажут, что это одна из тех «великих игр, в которые никто не играл», и любой достойный внимания должен исправить это.

В целом я склонен согласиться с такой оценкой.Dragon’s Dogma — это увлекательная игра, которая фильтрует игровой процесс и механические склонности японских разработчиков через типично вдохновленный Толкином средневековый фэнтезийный мир. Игра амбициозна, когда она начинается с дракона, разрушающего город и вырывающего сердце из сундука созданного вами персонажа.

С этого момента он продолжает оставаться амбициозным для игры 2012 года, предлагая открытый мир с минимальным руководством для игрока. Иди, исследуй, странствуй — делай, что хочешь. Есть тонкие подходы к таким системам, как отношения персонажей (здесь называемые «близостью»), и даже небольшой переход к необязательному романтическому сюжету с персонажем по вашему выбору, также встроенным.

Во многих отношениях игра опережает свое время, поскольку она содержит идеи, отчетливо напоминающие Bethesda, несмотря на то, что она была выпущена через несколько месяцев после того, как Skyrim изменил то, как многие японские разработчики считали ролевые игры западного стиля значительными.

На самом деле все об этих моментах — вы и ваша группа сражаетесь с гигантскими существами под эпический саундтрек. Как будто команда Capcom заметила сдвиг в самом популярном жанре раньше, чем остальная часть Японии, и попробовала больше В результате получилась РПГ в западном стиле.Также очевидно влияние, которое, должно быть, оказали Души, как что-то от Gransys, немного готического и отчетливо европейского средневекового сеттинга Догмы Дракона, попахивающего той серией.

Dragon’s Dogma имеет относительно обычную ролевую игру от третьего лица, но ее истинное великолепие проявляется в двух ключевых механиках: системе пешек и лазании.

Первый — это умный поворот в использовании онлайн-соединения в ролевых играх. Игроки собирают группу из четырех человек; первый — это Воскресший, созданный вами герой.Второй — всегда ваша «главная пешка», персонаж, которого вы создаете с помощью тех же инструментов создания персонажей, что и ваш главный герой. Последние два персонажа — это пешки, вызванные из «других миров» — пешки, созданные другими игроками. Ваша пешка также загружается и находится там, и поэтому другие игроки могут судить о нем или о ней, от того, как вы их одели, до того, какую боевую работу и навыки вы им доверили.

Самое умное в пешках то, что они умны.Они учатся, пока вы играете. Если я сражался с гигантским троллем в своем спасброске, моя пешка Камилин (названная в честь Камми Street Fighter) могла бы узнать о слабом месте зверя. Когда другой игрок решает добавить ее в свою группу, Камилин берет эти знания с собой и раскроет свои знания этому игроку, выявив новые слабые места или указав, что делать дальше в квесте, который она уже видела. Выгоды идут в обоих направлениях; пешки, которые я привожу, могут мне помочь, а Камилин может принести новые знания из своих приключений, когда я загружу сохранение.

Пешковая система — это прекрасный поворот в механике построения партии, которая является основой многих ролевых игр, поощряя баланс в том, кто вы отправляетесь в приключения, но также заставляет вас заботиться о том, что вы отправляете в мир. Я хочу, чтобы Камилин была крутой, и чтобы ее использовали другие, поэтому я очень забочусь о том, как я ее настраиваю. Когда я нахожу великолепно выглядящего персонажа в разломе от другого игрока, я немедленно подбираю его.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше.

Gransys — красивое место, и здесь есть что исследовать, сохраняя при этом размер мира управляемым.Скалолазание объяснить намного проще — проще говоря, вы можете схватить и схватить врагов, чтобы атаковать разные части тела. Догма Дракона определяется его боями с более крупными существами, такими как грифоны, гигантские тролли и, конечно же, драконы, и ключом к этому часто является взбирание по спине или руке врага, чтобы нанести наибольший урон. Ничто не кажется таким крутым, как это, и, честно говоря, я считаю, что это уникальный опыт в жанре ролевых игр. О вас, ваши пешки атакуют, выкрикивают советы — и вы карабкаетесь на гигантского зверя с мечом наготове.Это особенное чувство.

Помимо этих двух механик, есть отличная ролевая игра с хорошим дизайном квестов и системой развития персонажа, основанной на профессиях, которая милосердна, не наказывая вас за нерешительность или легкомыслие в выборе работы. Более того, он активно поощряет смену профессии, обладая уникальными навыками, которые затем можно передать на новую должность.

Есть также некоторые игровые зацепки, основанные на выборе, интересный, возможно, ванильный мир и история, в которой есть несколько безумных поворотов и поворотов, в частности, через увлекательный раздел « после игры », который служит для полного объяснения того, какие пешки находятся в -вселенная.Dragon’s Dogma — это игра, в которую я с легкостью погрузился 50 часов в неделю — и это даже не первый раз, когда я играю в нее!

Несмотря на все эти положительные моменты, первоначальный выпуск не был идеальным. Dark Arisen прошел долгий путь, чтобы исправить эти проблемы — он исправил и исправил старый контент и добавил новый, чтобы улучшить игру, но одна вещь, которую Dark Arisen не могла исправить, — это сила форматов, в которых была игра. Она примерно работала как на Xbox 360, так и на PlayStation 3, и из-за этой производительности игра казалась неотшлифованной.

Это лучшая новость об этом переиздании игры в Steam; он сбрасывает эти оковы и позволяет сердцу Догмы Дракона, что действительно очень хорошо, ярко сиять. Это хорошо сделанный порт с множеством графических опций — разрешение, частота кадров, сглаживание, HDR, множество опций, таких как текстуры и качество теней, фильтрация текстур и даже некоторые умные опции, которые некоторые игры не предоставляют. как полный контроль поля зрения камеры.

Цепляться за грифона после того, как он взлетел, — одно из моих любимых занятий для получения удовольствия.По сравнению с некоторыми портами JRPG в Steam, этот является полнофункциональным, и, по моему опыту после обширного игрового процесса на двух очень разных установках (один средний, один топовый), это также хорошо оптимизированный порт. Даже более скромный ПК, на котором я тестировал эту игру, со старым изношенным графическим процессором серии Nvidia 700 и практически древним i5 легко выдерживал твердые 60 кадров в секунду при разрешении 1080p, при этом большинство настроек были сильно увеличены.

Мой основной, более современный ПК полностью изменил игру, но суть в том, что есть достаточно вариантов и достаточно сильная оптимизация для архитектуры ПК, чтобы даже игроки на гораздо более скромных машинах или приличных игровых ноутбуках могли запускать Dragon’s Dogma лучше, чем оригинальный выпуск консоли — даже легко достижимая блокировка 30 предпочтительнее, чем полная частота кадров оригинала.

Что из этого получилось, просто — отличные сражения Dragon’s Dogma, особенно с более крупными животными, намного приятнее. Невероятный саундтрек взрывается, когда вы карабкаетесь по шее грифона или другого существа, чтобы нанести ему удар в самое место. Существо мечется, пытаясь сбить вас с толку, но теперь вместо того, чтобы волноваться, когда камера крутится и летают заклинания, все теперь становится гладким, как шелк. Вы чувствуете себя полным придурком, и, несмотря на возраст игры, азарт в этих разделах все еще великолепен.

Мне очень понравился консольный выпуск Dragon’s Dogma, но проблемы с производительностью действительно затуманили яркость того, что лежит в основе этой игры.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*