Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen PS4
Оригинальная Dragon’s Dogma для PlayStation 3 и Xbox 360 получилась игрой оригинальной и снискавшей немалую популярность, хоть и не лишённой недостатков. Интересно и то, что японская экшен-RPG от компании Capcom хоть и не пытается претендовать на славу The Elder Scrolls V: Skyrim (а кто вообще пытается?) по количеству шуток о частоте переизданий на различных платформах, в настоящий момент тихо-мирно вышла на всех основных системах, недавно обосновавшись и на Nintendo Switch. К тому же, если и говорить об источниках вдохновения создателей игры в других франшизах, то влияние «Древних свитков» здесь минимально или отсутствует вовсе. Давайте же поговорим о Dragon’s Dogma: Dark Arisen для Switch и заодно определим, насколько актуален этот релиз сегодня.
Dragon’s Dogma: Dark Arisen – это всё та же самая свежая и улучшенная версия игры, посетившая PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году и ещё ранее персональные компьютеры.
Редактор персонажей весьма неплох. Можно создать героя или героиню на любой вкус.
Думаю, нет смысла снова вдаваться в сюжетные дебри, тем более это уже было сделано в нашем обзоре оригинальной игры 2012 года, а вспомним лучше, какие ощущения и эмоции вызывает сеттинг и стилистика проекта. Предстающий глазам игрока мир Dragon’s Dogma ограничивается герцогством Грансис, но это не мешает ему быть большим и разнообразным открытым миром. Хорошо ли этот мир чувствует себя на Switch? Я бы сказал, что просто отлично. Перспектива пропасть в рассчитанной на десятки часов экшен-RPG с возможностью продолжить приключение в портативном режиме заманчива как никогда. Ну а при чём в названии игры дракон, уверен, и гадать не надо – именно к схватке с ним предстоит готовиться большую часть основного прохождения.
Важно и то, что детище Capcom демонстрирует оригинальный взгляд на западное фэнтези. С одной стороны, мы, действительно, имеем многие его самые яркие и давно зарекомендовавшие себя атрибуты – действие происходит в среднестатистическом средневековье, где бок о бок соседствуют рыцари и магия, впечатляющие замки и манящие приключенцев ведьминские леса, а также сырые пещеры, душные склепы и другие идеальные места для подвигов. Всё это великолепие подаётся под густым соусом из порой встречающегося чисто японского пафоса и таланта сочетать несочетаемое (для неискушённого западного глаза). Наконец, сама атмосфера и сюжет полны мрачноты и какой-то отречённой недосказанности. Вспомните Dark Souls и вы поймёте, о чём я.
Дракона зовут Григорий! Неожиданно, правда?
Что касается сражений, являющихся одной из важнейших частей местного геймплея, то здесь нам досталась настоящая «живая энциклопедия» легендарных монстров и чудищ, включающая бехолдера, гидру, василиска (того самого с головой петуха), химеру и многих других фантастических тварей, предстающих в своих самых классических и знаменитых образах. Рядовые монстры поменьше тут тоже есть, но именно схватки с огромными боссами являются жемчужиной игрового процесса Dragon’s Dogma. Да и разве можно устоять перед искушением вскарабкаться на циклопа и всадить клинок ему в глаз или взмыть в воздух вместе с пытающимся сбросить вас грифоном, одной рукой вцепившись в оперение легендарного создания, а свободной подрезая ему перья верным мечом? Да и вообще не стоит скромничать, выбивая из лап противников оружие, ломая рога и отрубая конечности – разработчики определённо смотрели в сторону Monster Hunter и качественно адаптировали подсмотренные идеи.
К счастью, за кадровую частоту на Switch можно особо не беспокоиться – гибридная система отлично справляется с большинством самых жарких экшен-сцен, лишь в редких случаях ненадолго откатываясь с 30 кадров в секунду до 25 и демонстрируя при этом почти одинаковую производительность в стационарном и портативном режимах. Кстати, незначительная потеря частоты кадров чаще всего связана с эффектами от огненной магии и пламени драконов, но в остальном сражения с исполинскими ящерами прекрасны. Дальность прорисовки объектов на открытых пространствах также немного уступает релизам на более мощных платформах, но и здесь не наблюдается ничего критичного.
Влияние Dark Souls на разработчиков Dragon’s Dogma при создании острова Биттерблэк кажется неоспоримым
Игрокам, пропустившим в своё время расширение контента Dragon’s Dogma до Dragon’s Dogma: Dark Arisen, я бы порекомендовал, почти не мешкая, отправиться на новый остров Биттерблэк (Bitterblack Isle). Это место приютило обширное высокоуровневое подземелье, полное тяжёлых сражений и препятствий и, что важнее всего, награждает смельчаков реками опыта, множеством Кристаллов разлома (Rift Crystal) и новым уникальным оружием и снаряжением. А ещё катакомбы острова, наверное, самое мрачное и гнетущее место во всей игре, и даже музыка здесь нет-нет, да вызывает ассоциации с Dark Souls.
Резонно ли будет вдаваться в подробности боевой системы проекта? Эта тема также уже была поднята в нашем раннем обзоре. Главное, иметь в виду, что Dragon’s Dogma: Dark Arisen – игра в меру хардкорная, где раннее участие в тяжёлых сражениях может оставить ощущение их несбалансированности и неуклюжести. Это иллюзия первых впечатлений, а освоиться и начать получать удовольствие от процесса здесь не так уж и сложно. То же касается и системы развития и тренировки ваших «пешек» – верных загадочных спутников и наёмников из Разлома.
Согласен, вышло не очень эпично. Чтобы красиво и эффективно сражаться в Dragon’s Dogma, сперва необходимо освоиться в управлении и сформировать сбалансированную группу приключенцев
Сетевая составляющая Dragon’s Dogma: Dark Arisen не вызывает нареканий. Создаваемые игроками «пешки» регулярно загружаются на сервер игры, а потому у любого камня Разлома всегда можно нанять новых спутников, заодно оценив фантазию других пользователей при работе с неплохим генератором персонажей. Например, как подсказывает мне мой опыт, женских и обычно миловидных персонажей-спутников создают в Dragon’s Dogma чаще всего, а процент суровых воинов мужчин крайне мал.
Dragon’s Dogma уже давно зарекомендовала себя как отличная и достаточно самобытная экшен-RPG, небольшие недостатки которой были по большей части устранены с релизом обновлённой версии Dragon’s Dogma: Dark Arisen на PC и других консолях. Принимая решение о покупке игры на Switch, стоит задуматься, сколько таких же масштабных и эпичных представителей жанра уже успело выйти на гибридной консоли? Если вас влечёт в меру мрачное фэнтези и перспективы захватывающих сражений с самыми смертоносными фантастическими тварями, когда-либо придуманными человеческой фантазией, а небольшие трудности на пути к освоению боевой системы только подогревают ваш интерес, то долгие раздумья вам ни к чему, поход на великого красного дракона ждёт вас!
Обзор написан по цифровой версии игры для Nintendo Switch, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.
Лично для меня лучшая экшн-рпг последних лет, прекрасный и интересный мир в который хочется возвращаться.
У меня есть xbox one x и свич, так получилось что игру пропустил
вовсе. Куда лучше взять? В основном играю дома на телеке.
К сожалению самая мощная в мире консоль не тянет 60 фпс. Вот думаю
какая там вообще разница, мож кто сравнивал.
Консольный гейминг это когда у меня телек за 200 кусков, xbox one x
за 40, а играть я должен в 30 фпс. Спасибо капком или кому там
говорить
Nei, наверное все же на Свич. В игре очень сильный и реиграбельный аддон «Dark Arisen» который, по моему мнению, интереснее самой игры. Так вот его выфармливать в электричке сессиями — самое милое дело.
Nei, лично я не играл в Dragon’s Dogma на PS4 и XOne, но несколько раз слышал, что картинка в версиях для этих платформ кажется очень уж резкой и «вылизанной», будто даже переборщили с HD-эффектом. Хотя я не вижу в этом проблемы.
На Switch графика — нечто среднее между PS3, X360 и PS4 и XOne. Зато не так замечаешь, что игра вышла уже достаточно давно, и детали окружения могут показаться немного угловатыми.
Надо брать туда, на чём было бы удобнее играть =)
Nei, Смотрел видео сравнения свича с пс4, разница минимальна, надо совсем всматриваться чтобы заметить различие. Но есть один нюанс в плане управления: играть лучником на джоконах не очень, не хватает плавности перемещения прицела. Может про контроллер исправит эту ситуацию не знаю, но боксовский геймпад по идее должен быть лучше. С другой стороны на свиче можно играть в портативе, игра идет стабильно, только дальность прорисовки ужасна, ящики прямо перед носом появляются.
поначалу игра кажется очень страной, но стоит поиграть и от нее не оторваться, а остров так совсем чумовой
Slayboots, я бросил на моменте, когда она ещё была «странной» и просто не смог дотянуть до «чумового». Может, потом ещё попытку сделать. Некоторые вещи спустя годы отлично заходят.
Подскажите, на свиче, при игре лучником, гироскопом можно целиться, типа как в зельде?
OrtegaFireBird, нет такой возможности, прицеливание только стиками контроллера.
Darth_Alex, Причем стики на джойконах отвратительные, чуть сдвинул и уже рывок камеры, чтобы плавно перемещать прицел надо совсем немного отклонять стик, почти ювелирно, что в пылком бою сделать практически невозможно. Приходится корректировать прицел движением персонажа.
Kronatakimo, Понятно, тогда воздержусь от покупки.
Есть и на тройке, и на ПК. И там, и там примерно одинаковая производительность. Возможно, поэтому до сих пор не прошёл, хотя игру просто обожаю. Может, если на четвёрку взять, хоть там нормально поиграть выйдет?..
Teleri, на современных консолях проблемы с производительностью наконец решили. Даже не верится, что раньше было настолько тяжело играть.
Хотя уже в издании Dragon’s Dogma: Dark Arisen для PS3 и X360 ситуация всё-таки получше, чем была сразу после релиза оригинальной версии.
С удовольствием выбил в ней платину еще на PS3. Отличная игра для своего жанра.
Сообщение от Darth_Alex
С одной стороны, мы, действительно, имеет многие
Сообщение от Darth_Alex
за кадровую частоту на Switch можно особо не беспокоится
Игра очень клевая, одна из моих любимых, правда иногда ее хочется ненавидеть за ее же достоинства. Игра без быстрого перемещения, как минимум в начале, приходится постоянно наяривать километры игрового пространства, бегая туда-сюда, по каждому малейшему поводу. Здоровье компаньонов постепенно уменьшается, чем больше они получают урона, так что бегать в гостиницу придется часто. Еще в игре одни из самых темных ночей в играх вообще, фонарь освещает максимум в радиусе 2-3 метра вокруг себя, все остальное кромешный мрак. Повстречать ночью в лесу здоровенную тварину то еще незабываемое удовольствие)
Порт на свич оказался очень хорошим, никаких просадок или тормозов я пока не заметил, в доке игра не сильно отличается от версии пс4 (судя по видео), в портативе игра выглядит как на пс3, правда дальность прорисовки ужасна, мелкие объекты вроде бочек и ящиков прогружаются достаточно близко к персонажу, будто появляются из ниоткуда. В остальном нареканий особо нет, кроме разве что джойконов, целится ими неудобно.
Ребяты, а русский то в ней есть? А на странице игры что-то не указан.
Обзор Dragon’s Dogma: Dark Arisen для Nintendo Switch
Обзор 1
Dragon’s Dogma: Dark Arisen стала портативной. Наша рецензия на Switch-версию ролевого экшена
Авторы: dummy
Редактура: Михаил Шагинян (ACE) Денис Королев (SkyerIst)
Дата: 02. 05.2019 16:21
1 популярные эмоции статьи
Платформы:
SWITCH
Разработчик:
Capcom
Издатель:
Capcom
Жанры:
action RPG
С момента своего выхода в 2012 году Dragon’s Dogma (далее DD) и ее расширенная версия Dark Arisen были выпущены на пять платформ прошлого и нынешнего поколений. Об инновационной Action/RPG от Capcom написано немало (в том числе на GameMAG) — благо, поводов было достаточно. Шестой релиз — теперь на Nintendo Switch — дает возможность в очередной раз вернуться в серый средневековый Грансис и рассмотреть ролевой эксперимент Хидэаки Ицуно (автора Devil May Cry 3/4/5) в перспективе прошедших семи лет.
Как известно, разработчики игры вдохновлялись западными RPG и брали идеи из целого ряда как западных, так и японских серий: от Fable и The Elder Scrolls до Monster Hunter и Shadow of the Colossus. Но результатом стал настолько сложный и оригинальный микс, что за семь лет не появилось никакой внятной альтернативы, хотя очевидно, что DD оказала влияние на отдельные проекты (об одном из них будет сказано в самом конце).
Представленная в антуражах европейского средневековья история восставшего из мертвых главного героя, чье сердце было съедено драконом — это история разоренного средневекового королевства и поиска ответов на внутренние и внешние угрозы. Однако в DD основной акцент делается не на сюжете, а на исследовании открытого мира и постоянных столкновениях с его недружелюбной фауной.
На первый взгляд, сеттинг игры вовсе не оригинален, воплощен в стилистике типичного западного фэнтези и нагружен до боли стандартным бестиарием в составе гоблинов, циклопов, големов, грифонов, огров и драконов.
Однако детали реализации открывают более интересную картину. Вместо обыденного для многих приключенческих игр зонирования по типу природных ландшафтов, а также чередования цветовых решений — условных «желтой» пустыни, «белого» заснеженного высокогорья, «зеленой» поляны и т.д. — авторы DD поставили перед собой другую эстетическую задачу: с одной стороны, передать настроение мрачного европейского средневековья, сделав мир серым и однотонным, а с другой — насытить большим количеством запоминающихся деталей. Всю игру нас сопровождают угрюмые пейзажи каменистых равнин, невзрачных пролесков и горных массивов, виды руинированных крепостей и заброшенных деревень. Однако то и дело открываются картинки, вроде затерянного в лесном массиве аббатства или живописного замка на обрыве — яркие штрихи не позволяют устать от, в остальном монотонного, визуального ряда и отлично работают на атмосферу.
Мир Dragon’s Dogma, весьма компактный, спланирован таким образом, что открытые секции чередуются с подземельями и отрезками строгого, сложного дизайна уровней. Освоение открытых пространств перемежается типичным данж-кролом (зачисткой подземелий) — и, в целом, авторам удается поддерживать правильный ритм исследования. Большая часть несюжетных боссов перемещаются по миру в пределах своих территорий: неожиданная встреча в лесу с огромным циклопом или легендарной химерой — обычное дело, и шанс нарваться во время ночной вылазки на существо с телом льва, змеиным хвостом и головой козла на спине добавляет игре особого очарования.
Наиболее сильная сторона DD — боевая система и связанная с ней система классов. Разработчики предлагают боевку, которая в своей основе объединяет принципы Monster Hunter, Demon’s Souls и Shadow of the Colossus: от первой — строгая привязка класса к определенному оружию и разграничение стилей игры, от второй — некоторые схожие моменты управления и ведения боя, от третьей — возможность карабкаться по противнику и атаковать в уязвимые точки.
История проекта
- 20.06.2022 В Dragon’s Dogma наблюдается наплыв игроков — пиковый онлайн на ПК обновил максимум за 6 лет
- 16.06.2022 Dragon’s Dogma 2 могут анонсировать уже сегодня — игроки заметили зацепку
- 24. 05.2022 Capcom начинает празднование 10-летия Dragon’s Dogma — ждем анонс Dragon’s Dogma 2?
- 10.01.2021 «Поиграйте в Devil May Cry 5: Special Edition»: Следующая игра от создателя Dragon’s Dogma пока еще далека от релиза
- 11.09.2020 Охота на монстров начинается: Netflix представила опенинг аниме по мотивам Dragon’s Dogma от Capcom
- Посмотреть все
Характер боя определяется выбранным классом (лучник для атаки с дистанции; сбалансированный страйдер с коротким луком и кинжалами — для большей мобильности; воин с тяжелым оружием — для ближнего боя и т. д.). Всего насчитывается девять вариантов. Однако игра позволяет и поощряет смену специализаций, так как отдельные (не все) навыки оружия и свойства персонажа, открытые внутри определенного класса, затем переносятся и на другие. Таким образом можно гибко настраивать своего героя, комбинируя свойства, к примеру, легкого убийцы и тяжелого воина. Количество различных навыков, свойств и способов прокачки — огромно, а вместе с ними и поле для экспериментов.
В связи с непростой и насыщенной боевой системой, а также продвинутой системой крафта (улучшение оружия с помощью материалов, комбинирование ингредиентов и подготовка предметов к походу опять же отсылают нас к Monster Hunter) в игре сложный и не вполне интуитивный интерфейс, а управление персонажем требует от двух до трех параллельных раскладок (под экипированные виды оружия). Поначалу ориентироваться в многообразии экранов и опций не очень просто.
Еще один игровой пласт — обучаемые ИИ-напарники, так называемые «пешки»: в DD реализован опциональный кооператив с компьютерными помощниками. Игра позволяет создать одну пешку и прокачивать ее вместе с основным персонажем. Кроме того, она по умолчанию доступна другим игрокам для найма онлайн. Можно составить партию сразу из трех пешек различных специализаций — таким образом найти эффективное решение для любого босса или ситуации.
Скрипты поведения помощника зависят от манеры игры — пешка «учится» (на самом деле просто реагирует на различные триггеры) у игрока и напарников. А в мирах других игроков она пополняет базу знаний о квестах и монстрах.
Такое оригинальное взаимодействие, опять же, позволяет экспериментировать и способно серьезно упростить прохождение квестов. При желании можно избавиться от пешки и продолжить игру самостоятельно.
В Dragon’s Dogma много непростых систем и механик, и игра не лучшим образом объясняет наиболее тонкие места. Например, скрытые особенности классов и оружия, нюансы прокачки персонажа, влияние того или иного эффекта на урон — многие вещи необходимо тестировать самому (или обращаться к гиду).
Но если DD, несмотря на неочевидность некоторых концептов и общую сложность, отлично работает как данж-кролер (благодаря разнообразию врагов, тактик и, в целом, боевой системе), то в плане основной кампании и продвижения по сюжету есть серьезные проблемы.
Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Крутые боссы
создание чара
интерактивность
Прокачка
Много лута
Файерболлы и проклятия
Нелинейность
Открытый мир
Известный разработчик — его мы любим и уважаем
Вампиры, зомби, черти
sex friendly — девочкам нравится
Субтитры для глухонемых
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
В игре достаточно много интересных квестов, однако они раскиданы по миру и доступны, зачастую, в строго определенный момент сюжетного прогресса. В результате, нетрудно пропустить целую ветку побочных заданий, просто продвинувшись слишком далеко в основных. Игра, перенося в каждое следующее прохождение все предметы и накопленный опыт, мотивирует исследовать, экспериментировать и перепроходить кампанию несколько раз — но для людей, не привыкших многократно повторять сюжетку или играть по гиду, это может быть значительным недостатком.
Еще хуже то, что основная масса квестов (в том числе обязательных сюжетных) не представляет из себя ничего особенного — по сути большую часть кампании мы заняты тем, что выполняем однотипные поручения высокопоставленных NPC (сопровождаем людей и грузы; расследуем происшествия, опрашивая свидетелей). Все наиболее интересные сюжетные события сосредоточены где-то в последней четверти игры и раскрывают историю мира и персонажей с неожиданной стороны. Тем не менее, сюжетная часть в целом реализована не лучшим образом.
На Nintendo Switch выпущена наиболее полная версия Dragon’s Dogma, а значит игрокам доступно крупное дополнение Dark Arisen, открывающее огромное подземелье-остров и массу нового интересного контента (в том числе сюжетного). Разумеется, включены и важные исправления оригинала, такие как улучшенный fast travel (система быстрого перемещения по миру), теперь не ограниченный необходимостью покупать дорогие расходники.
Технически данная версия работает ощутимо лучше, чем DD на консолях прошлого поколения, обеспечивая стабильные 30 кадров в секунду большую часть игры. Тем не менее, в редкие моменты наиболее интенсивных боев с большим количеством эффектов наблюдаются просадки как в стационарном, так и в портативном режимах.
До сих пор не исправлен новый баг Switch-версии: музыкальная тема некоторых монстров продолжает играть и после победы над ними — до следующего экрана загрузки. Исследование мира Dragon’s Dogma обычно сопровождает приятный эмбиент и стилизации под средневековую церковную музыку, а сцены боев с сильными противниками — выразительные оркестровые темы. К сожалению, проблема не дает насладиться саундтреком в полной мере. Несмотря на все это, владельцы Switch получили достойную версию DD, а сама игра отлично подходит для портатива.
- Комментарии
- Форум
Впервые проходя Dragon’s Dogma: Dark Arisen в 2019 году, трудно избавиться от ощущения deja vu, когда, взорвав огненными стрелами и парой бомб очередной лагерь гоблинов, спускаешься с холма собрать оружие и всякую мелочевку для крафта. Затем, встретив на дороге странствующего торговца, закупаешь самое необходимое и выходишь на опушку леса, где уже поджидает огромный голем с кристаллом на голове — медленный противник, запрыгнуть на спину которому не составит большого труда, а дальше — дело техники — доползти до синей точки и атаковать в слабое место (или можно было просто с дистанции расстрелять из лука). Потом отправляешься через лес на знакомую поляну (попутно собирая необходимые для зелий грибы и травы), где обычно появляется циклоп — легкий противник с огромной выразительной мишенью, также невероятно удобный для фарма ресурсов. Главное, не нарваться по дороге на полунечто-полульва — это слишком долго и опасно без серьезного снаряжения… Несомненно, в Dragon’s Dogma поклонники одной хорошо известной адвенчуры для WiiU и Nintendo Switch почувствуют себя как дома.
Игра пройдена на:
SWITCH
Правильные темы: нет
Продолжительность: 60
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
8 7-8 в самый раз
9 очень круто
10 шедевр!
Dragon’s Dogma: Dark Arisen Обзор
В не склонном к риску мире консольных игр уже не так много неожиданных успехов, но в прошлом году Dragon’s Dogma была одной из них. Это амбициозная ролевая игра с отличной боевой системой, большим чувством приключений и набором технических слабостей, из-за которых любить ее труднее, чем должно быть. Но по более низкой цене и с большим количеством дополнительных часов позднего игрового контента, демонстрирующего способности одной из самых талантливых внутренних команд разработчиков Capcom в новом контексте, Dragon’s Dogma на этот раз значительно привлекательнее.
Dark Arisen включает в себя полную версию Dragon’s Dogma — с несколькими незначительными изменениями — а также добрых 10–15 часов новых приключений на таинственном черном острове, возвышающемся над морем недалеко от рыбацкой деревушки Кассардис. Однако не обманывайтесь его расположением в стартовой зоне; новый контент в значительной степени предназначен для пост-игры, и если вы не перенесете высокоуровневый файл сохранения из оригинальной Dragon’s Dogma, вас убьют. На самом деле, даже если вы высокого уровня, вас все равно могут убить; Сложность Bitterblack Isle иногда угрожает пересечь грань между невероятно жесткой и просто несправедливой. Тем не менее, мне нравятся такие испытания, хотя иногда кажется, что удача имеет больше общего с моим успехом, чем с мастерством. атмосфера отчаяния и предчувствия. Мои набеги в глубины таких локаций, как Ротонда Ужаса и Святилище Тщетных Истин, были предварительными и часто заканчивались бесславно. Местами он выглядит таким грязным, что почти чувствуется запах смерти, и в первые часы я был пленен его унылостью. Однако в его последней трети есть несколько врагов, которые могут убить вас одним ударом, даже если вы опытны, что кажется глубоко несправедливым; даже персонажи уровня 100+ могут быть отправлены немедленно. По крайней мере, на открытых полях Грэнси вы всегда можете убежать от любого существа, которое надерет вам задницу. Это не вариант в этих клаустрофобных коридорах. Соблазн состоит в том, чтобы спуститься по ним, горя фонарем, экономя каждые 35 секунд. Совет: не пытайтесь победить Смерть. Это почти никогда не срабатывает. По крайней мере, когда у вас есть шанс в бою, сердцем привлекательности Dragon’s Dogma остается его действительно великолепная битва. Вы можете быть стандартным магом, рейнджером или воином для начала, но все становится интереснее, когда вы можете начать смешивать их в необычных комбинациях, например, магический лучник, и вы можете переключаться между классами по желанию, если ваш текущий стиль игры становится несвежим. Мне нравится переключаться между магией и рукопашным боем, бросая огненные стены в химеру в сказочной мантии колдуна в один час и отчаянно цепляясь за ногу циклопа, в следующий раз пронзая его колени мечом. Задача вознаграждает; победы кажутся добытыми с трудом, а исследование становится более захватывающим, когда вы знаете, что находитесь в реальной опасности.Это стремление к приключениям — вот что меня действительно зацепило в Dragon’s Dogma. Выход в дикую природу похож на настоящую экспедицию. Вы должны хорошо подготовиться, собрать информацию о квесте и настроить свою группу и снаряжение, потому что, когда вы там, ничто и никто не спасет вас, когда наступит ночь. Это внушает неподдельный страх, когда солнце начинает садиться, а я все еще далеко от того места, где могу быть в безопасности на ночь. С наступлением темноты видимость пропадает, и самые опасные существа выходят из укрытий: нежить, фантомы и могущественные бандиты, которые ждут покрова тьмы, прежде чем нанести удар. Никогда не знаешь, что там.
Но вот подсказка: огромные монстры, которые были бы боссами в большинстве других игр, бродят по дебрям, вынуждая вас либо бежать, либо сражаться до последнего вздоха в самые неожиданные моменты. Восхождение на этих зверей, чтобы смело рубить их головы, когда они мечутся, вызывает хорошие воспоминания о Shadow of the Colossus. В лучшем случае это похоже на синтез сложности и универсальности Dark Souls и удовлетворительной физической формы Monster Hunter.
Главной проблемой Dragon’s Dogma, если не считать этих простительных технических особенностей, остается крайне безвкусный вымысел и сценарий, которыми окутывает игровой процесс в стиле ролевой игры. Земля Грэнсиса прекрасна и интересна для исследования, но люди и квесты, которые ее населяют, по большей части так же интересны и вкусны, как цемент. Исключение составляет концовка, которая в высшей степени помешана. Я даже не осознавал, насколько это безумие, когда я просматривал его в прошлом году. Даже тысячам игроков вместе еще предстоит раскрыть весь спектр причудливых перестановок. Загрузка Единственными интересными персонажами являются Пешки, которые сумели заставить меня позаботиться об их судьбах. Эти межпространственные наемники, управляемые искусственным интеллектом, помогают в бою, благодаря чему Dragon’s Dogma немного напоминает оффлайн MMO, что отлично подходит для боев и делает исследование менее одиноким, но, в отличие от человеческих спутников, они бесконечно извергают одни и те же звуковые фрагменты. Это раздражает, но не настолько, чтобы я не обнаружил у себя иррациональных привязанностей, несмотря на их полное отсутствие личности — отпустить верного Раймундо на 27-м уровне, когда он просто больше не мог его взломать, было грустным моментом.
Хотя общей тенденцией является увеличение сложности, Dark Arisen делает небольшую, но в целом мудрую уступку удобству, добавляя всего несколько дополнительных Ferrystones, которые переносят вас обратно в столицу или к Portcrystal, который вы разместили сами. в дебрях. Сначала я сопротивлялся, так как исследование является таким важным аспектом Догмы Дракона, и я никогда не находил ее длинные переходы скучными, но обнаружил, что я использовал быстрое путешествие только в экстренных случаях. Ferrystones все еще достаточно редки, чтобы никогда не стать популярным методом транспортировки.
Что разочаровывает, так это то, что я не увидел никаких изменений с технической точки зрения. Даже после установки на Xbox 360 появляется много всплывающих окон, а частота кадров снижается, когда на экране больше нескольких врагов. Часто вы будете бегать по столице и стоять возле магазина добрых пять-десять секунд, прежде чем его обитатели успеют хлынуть внутрь. Более крупные враги прорезают декорации, и не все оборудование хорошо сочетается с моделями персонажей; если вы мистический рыцарь, локоть вашего персонажа будет часто протыкать его щит. Версия для PS3 работает лучше с точки зрения частоты кадров, но у нее все те же проблемы с моделями персонажей и анимацией. самые интересные игры года по отличной цене. Но пройти весь этот контент расширения — испытание на выносливость, и не всегда приятное. Я был вынужден сдаться до конца, и рискну предположить, что так будет со всеми, кроме самых преданных игроков. Те игроки, которые потратили больше всего времени на Dragon’s Dogma, будут вознаграждены новыми обширными испытаниями в Bitterblack Isle.
Это фан-сервис, но он также показывает, что команда разработчиков применяет свои таланты в контексте, отличном от оригинальной игры, создавая тщательно продуманный обход подземелий, а не открытый мир Gransys (который настолько амбициозен, что часто сталкивается с техническими проблемами). ограничений.) Для тех, кто любил Dark Souls или оригинальную Dragon’s Dogma, это дразнящий проблеск того, что может предложить продолжение — или, возможно, Deep Down.
Трудно спорить с тем, что Dragon’s Dogma — отличная игра во всех отношениях. Он великолепен в боях и исследованиях, но квесты часто скучны, вымысел напыщен, а его технические проблемы невозможно игнорировать. Но это очень хорошая игра, и она настолько интересна, что я склонен простить ей большинство проблем, потому что она преуспевает во многих важных аспектах. Содержимое дополнения Dark Arisen раздвигает границы справедливости ближе к концу и сохраняет свои лучшие награды для самых преданных, но с точки зрения дизайна и атмосферы это обнадеживающее указание на то, что эта талантливая команда может придумать дальше. По этой бюджетной цене Dragon’s Dogma абсолютно стоит попробовать.
Обзор: Dragon’s Dogma: Dark Arisen — Destructoid
Я думаю, что Джим был прав в своем обзоре оригинальной Dragon’s Dogma . У него были грандиозные идеи, но во многих областях он не смог их реализовать и был омрачен некоторыми довольно вопиющими дизайнерскими решениями. С полным продолжением Capcom действительно могла создать что-то особенное и исправить многие проблемы, от которых страдал оригинал.
На данный момент вам придется иметь дело с Dark Arisen , расширением и полуобновлением для игры, которое по сути использует ту же оболочку, что и оригинал. Чтобы было ясно, это не продолжение, которого вы ждали, хотя это небольшой шаг в правильном направлении.
Dragon’s Dogma: Dark Arisen (PlayStation 3, Xbox 360 [Reviewed])
Developer: Capcom
Publisher: Capcom
. является основным преимуществом Dark Arisen , так как предлагает около 10-15 часов нового линейного контента. После автоматического получения нового квеста и разговора с NPC по имени Олра вы окажетесь на пути к Bitterblack Isle — определенно Demon’s / Новая зона Dark Souls со вкусом. Когда я говорю, что эта область линейна, я имею в виду это — вы в основном начнете сверху и направитесь в глубины одного подземелья, сражаясь с существом за существом. Для людей, которые любят бои в игре, Bitterblack Isle, скорее всего, покорит вас из-за того, что это безостановочные бои.
В подземелье появятся новые боссы, некоторые из которых на самом деле новые, некоторые из которых представляют собой новые скины или переделки уже существующих врагов. Откровенно говоря, Bitterblack Isle не впечатлил меня, но это был довольно забавный опыт, который прилично дополнил игру. Capcom направила свои внутренние Demon’s Souls любовь к Bitterblack Isle в хорошем смысле, и даже если она не была такой творческой, как любая из игр серии Souls , она все же неплохо поработала над созданием очарования темного и опасного места.
В частности, добавление олицетворения Смерти (которое может появиться в любой момент) делает опыт еще более мучительным, и, несмотря на некоторую неудовлетворенность боевыми пешками, это было прекрасным дополнением к драке. Вам нужно быть 45-го уровня, чтобы действительно получить шанс с новым контентом (даже если вы можете войти в него в любое время), и около 70-го уровня, чтобы с комфортом превзойти его — так что, если вы ожидаете сразу же прыгнуть с ваш низкий уровень или несуществующий персонаж, вы будете разочарованы. После победы над Bitterblack вы можете снова приступить к этому с еще более сложной задачей.
Если вы вернетесь из оригинальной игры с файлом сохранения, вы получите бонус в виде неограниченного использования Ferrystone (ранее дорогие одноразовые предметы для быстрого перемещения), 100 000 Rift Points (которые вы можете использовать чтобы нанять пешек или получить доступ к новым предметам на Bitterblack Isle), а также шесть уникальных нарядов (которые будут храниться у вас на складе в таверне). На втором диске, входящем в комплект поставки Dark Arisen , есть «улучшение текстур и японский голосовой пакет», которые сглаживают визуальные эффекты игры (по моему опыту, лишь немного) и сокращают время загрузки.
Когда я говорю, что Capcom могла бы добиться большего успеха, привлекая вернувшихся игроков, это ничего не сказать. Там нет реальных новых навыков или новых режимов, поэтому 10 или около того часов контента будет недостаточно, чтобы повлиять на некоторых из вас, если вы не хотите перепроходить игру снова и снова (и, следовательно, несколько прохождений). Остров Горького Блэка).
Capcom также не воспользовалась этой возможностью, чтобы переработать самые большие проблемы Dragon’s Dogma , а именно систему Pawn. Для непосвященных: ваша группа состоит из вас самого, еще одного члена группы, который может повышаться вместе с вами (специальная пешка), и двух других NPC, называемых «пешками». Последние два персонажа не могут повышать уровень, использовать уникальное снаряжение или иным образом прогрессировать с двумя вашими основными персонажами.
Перспектива постоянного найма статичных персонажей работала в других играх, но здесь она не работает. В основном это связано с тем, что пешки по-прежнему тупы, как ящик с камнями, что вызывает проблемы во время самых сложных боевых ситуаций в игре — большинство из которых происходит в новом контенте Dark Arisen .
Предполагается, что пешки «адаптируются» после сражения с новым врагом, но проблема двояка — игра предполагает, что вы готовы мириться с более тупым, чем обычно, ИИ для первой встречи, и даже тогда, иногда Пешки по-прежнему будут вести себя как идиоты во время следующего боя с тем же типом врага. Наконец, повторяющийся диалог от Пешек возвращается (даже если вы усадите их и скажете им меньше говорить, используя специальную область), несмотря на заявления Capcom о том, что они смягчили повторение.
Но за каждый неверный шаг Догма Дракона в целом может действительно сиять. Вы полностью забудете о своих испытаниях и невзгодах с некоторыми устаревшими механиками, поскольку вы прокладываете себе путь через гигантское существо, повышаете уровень двух своих главных героев и пробуете новые навыки, классы и стратегии, чтобы победить своих врагов.
Весь этот основной игровой процесс переводится в Dark Arisen , не говоря уже о том, что вся оригинальная игра (со всеми DLC, включая режимы Hard Mode и Speed Run) включена в комплект. Capcom могла бы добиться большего успеха со своими обновлениями игры, но, к счастью для них, оригинальная игра достаточно очаровательна, особенно для новичков. Со снижением цены на Dark Arisen , вы сошли бы с ума, если бы хотя бы не попытались впервые окунуться в мир Dragon’s Dogma .
Как ни странно, игра только доступна в настоящее время по полной цене — поэтому, если у вас есть оригинал, вам необходимо приобрести диск за 39,99 долларов или полную цифровую игру без возможности приобрести пакет DLC со скидкой. . В результате очень сложно рекомендовать игру всем, кто чувствовал себя равнодушным к оригиналу, учитывая тот факт, что это, по сути, тот же опыт, только с новым островом. Небольшие дополнения почти кажутся своего рода взяткой, и Capcom могла бы сделать намного лучше, чем это. Опять же, это работает в обоих направлениях, так как вы можете взять оригинал напрокат, сохранить файл, а затем воспользоваться этими преимуществами с Dark Arisen в качестве первого опыта.
Хотя я не могу полностью рекомендовать Dark Arisen никому, кроме самых ярых поклонников Dragon’s Dogma , если вы еще не прикоснулись к франшизе, это прекрасная возможность сделать это.
Оставить комментарий