Драгон эйдж первая часть: Недопустимое название | Dragon Age Wiki

Содержание

Dragon Age — серия игр. Игры серии Dragon Age. Список игр Dragon Age. Все игры Dragon Age.

Вторжение России в Украину

Поделиться:  

Все платформыПКPlayStation 4Xbox OneAndroidiOSPlayStation 3X-BOX 360

Dragon Age: DreadwolfRPGTBA31.12.25002843

4.0

Dragon Age: Inquisition+2 пл.RPG18.11.201418.11.201468146

Heroes of Dragon AgeRPG21.11.201321.11.201327

4.0

Dragon Age IIRPG08.03.201108.03.201145127

Dragon Age: Origins — AwakeningRPG16.03.201016.03.20102998

5.0

Dragon Age: OriginsRPG03.11.200903.11.2009107168

Уведомлять при появлении новых игр в серии

Следить на новыми играми в сериях могут
только зарегистрированные пользователи портала.

Игровые новoсти

29.07.2022 17:00:580Для Resident Evil Village выйдет бесплатное обновление 29.07.2022 11:15:081Анонсирован постапокалиптический экшен Bounty Star с битвами на мехе 29.

07.2022 10:39:222Сурвайвл-хоррор про динозавров The Lost Wild получил новый трейлер 28.07.2022 20:06:210Релиз Warhammer 40,000: Darktide отложен на несколько месяцев 28.07.2022 19:42:561Анонсирован ремейк Sherlock Holmes: The Awakened 28.07.2022 10:32:150Yakuza, Little Nightmares: объявлены игры PS Plus в августе 27.07.2022 10:41:150В новом тизере мрачной выживалки Serum показали геймплей

Fox Legends
  • фантастический открытый мир
  • яркие спецэффекты
  • множество комбинаций для создания персонажа
  • многочисленные PVP события
2022 г. РПГ в браузере Kritika
  • динамичная боевая система
  • подземелья и боссы
  • гибкая система развития
  • глубокий крафт
  • PvE и PvP
2019 г. экшн Elvenar
  • возможность построить город своей мечты
  • огромная карта мира
  • система реликвий для ускорения производства
  • множество доступных технологий
2015 г. стратегия в браузере Мастера Меча Онлайн 2
  • эпическая сюжетная линия
  • знакомые персонажи из оригинального аниме
  • PVP и PVE составляющие
  • эпичные боссы
  • разнообразие игровых режимов и испытаний
2019 г. РПГ в браузере

Информация

Ищите игры любимой серии? На этой странице представлен список игр, входящих в серию

Dragon Age. В нем представлены игры, которые выходили или были переизданы на ПК, X-BOX 360, PlayStation 3, 3DS, Wii U, iOS, Android, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X/S, PlayStation 5. Если вы искали Dragon Age все части по порядку их выхода, то вы попали на нужную страницу. Если у вас есть какая-либо информация об играх данной серии, выходящих на перечисленные платформы и не вошедших в список, можете сообщить нам об этом через форму контактов – мы будем благодарных за любую информацию и обязательно рассмотрим ваше сообщение.

История падения игровой серии Dragon Age

Пришло время рассказать о лебединой песне той самой Bioware, чье лого на заставке игры было долгое время знаком высочайшего качества. Вас ждет история низвержения кумира через призму серии ролевых игр Dragon Age.

2007 год стал знаменательным для Bioware. Ролевая игра про приключения бравого командора Шепарда Mass Effect снова подняла планку качества в застоявшемся было жанре ролевых игр и весьма удачно совместила в рамках одного проекта и шутерную механику, и ролевую игру в рамках научно-фантастического сеттинга. В игре было много инноваций, так впервые Bioware отошли от своего фирменного «театра пары голов» в диалогах и воспользовались кинематографической камерой. 

Теперь герои активно жестикулировали во время диалогов, передвигались и вообще себя вели подобно нормальным людям. Более того, была реализована занимательная система выбора варианта ответов в виде ставшего впоследствии знаменитым колеса с репликами. Успех проекта был ошеломительным, и потому вопрос о сиквеле даже не стоял. Он сразу же был объявлен в работу. Для тогдашних Bioware это было в новинку. Ведь ранее у компании было правило: «Мы не делаем сиквелы, мы создаем новые миры».

Сиквелы многих значимых игр компании, будь то Neverwinter Nights или же Knights of the Old Republic, создавались другими студиями. Чаще всего в роли подмастерья выступала Obsidian Entertainment.

Dargon Age

Тогдашнее руководство студии рассудило, что работа над сиквелом это неплохо, но стоило бы укрепить свой имидж, запустив новую интеллектуальную собственность. К счастью у Дэвида Гейдера уже была отличная идея новой игровой вселенной. Это должно было быть мрачное, темное фентези. Вселенная, где нет сказочной наивности. Где боль, страдания, пот и кровь преследуют тебя с рождения и до самой смерти. Мир, полный расизма, ненависти и нетерпимости. В ходе разработки градус безысходности был понижен, да и тона стали поярче, но общая идея жестокости осталась нетронутой. Так родилась

Dragon Age: Origins (DAO) — до сих пор считающаяся многими лучшей частью игровой серии.

Прежде чем приступить к сценарию игры, Гейдер с командой потратили немало времени на прописывание игровой вселенной. Были придуманы религиозные верования разных народов, развита мифология. Описаны различные исторические события на несколько сотен лет в прошлое от времени действия игры. Скрупулезно создавался образ жизни и быт разных народов, политическая обстановка, культурные и экономические взаимосвязи разных государств, рас и народностей между собой. По словам Гейдера такая обширная проработка мира позволит упростить дальнейшее развитие игровой франшизы, обеспечит более полное погружение игрока в эту вселенную, заставит того искать секреты и разгадывать ее тайны да и саму игру сделает более интересной.

И лишь после окончания этой титанической работы началась проработка и написание сценария игры, а затем и полноценный процесс разработки. Bioware решила в этот раз не экспериментировать с сеттингами и вернулась к хорошо им знакомой теме героического фэнтези в формате партийной ролевой игры. Лицензии на использование D&D уже не было, но разработчики создали на основе правил d20 свою довольно сбалансированную систему.

Решив не усложнять классовые механики, на откуп игроку выдавались три класса: воин, разбойник, маг. А уже в дальнейшем можно было выбирать подклассы, специализации. Например того же мага вполне можно было превратить в тяжеловооруженного и бронированного воина, который вполне неплохо может колдовать и накладывать благословения, попутно отрубая головы врагам в переднем ряду.

Важную роль играло происхождение протагониста. В зависимости от того, кто вы по рождению — человек-дворянин, городской эльф, долиец, гном-дворянин, неприкасаемый или же маг — менялся пролог, отношение к вам окружающих и даже места, которые вы могли бы посетить. Мой совет пройти игру хотя бы раз каждой из родословных, чтобы наиболее полно взглянуть на все события с разных углов. Оно того стоит. 

В бою камеру можно было крутить как угодно и при желании рассмотреть своего героя и его напарников во всех подробностях. Живые катсцены с персонажами перекочевали в Dragon Age прямиком из Mass Effect, правда, вместо колеса выбора реплик нам предлагали классические номерные строчки диалогов.

Игра получилась в целом мрачной и жестокой. Разработчики не боялись показывать кровь и сцены насилия. После любого мало-мальски крупного боя, герои выглядели, как забойщики скотины, с ног до головы покрытые кровью. Немалую роль в создании мрачной атмосферы сыграла и музыка. Музыка за авторством Инон Жур отлично наложилась на артдизайн и заглавная тема вместе с Песнью Лелианы стали резко популярными и в отрыве от самой игры.

Сам сюжет был схематичным и не хватал звезд с неба. Но Bioware традиционно для себя смогли создать пусть и типичных, но запоминающихся напарников. Все эти многочисленные разговоры и комментарии в лагере у костра или в процессе приключений, возникающие романтические чувства и взаимное уважение и ненависть. Все это и было той самой кровью игры, что текла по венам ее многочисленных побочных историй и делала живой. Это был прощальный подарок той самой Bioware своим игрокам и успех, который в дальнейшем не смогла повторить ни одна из частей игровой серии.

По доброй традиции к игре вышла масса мелких DLC и одно крупное дополнение под названием «Пробуждение». Дополнение вышло весьма добротным, мы смогли посетить новый регион Теддаса, так зовется материк на котором происходят события игры, и заодно узнали гораздо больше о главной угрозе этого мира — Море и порождениях Тьмы. По качеству «Пробуждение» было исполнено на уровне базовой игры, а представленные напарники были харизматичны и занимательны. Некоторое неудобство разве что вызывал тот факт, что многие сюжетные ветки, которые немало скажутся на сюжете будущих игр, были расфасованы по отдельным DLC, таким как «Охота на Ведьм», «Крепость Стражей», «Возвращение в Остагар», «Каменная пленница» и «Песнь Лелианы». Рука ЕА уже чувствовалась на шее игровой серии, но фанаты надеялись на лучшее и предвкушали выход второй части игры.

Dragon Age II

Выход Dragon Age II всего спустя полтора года после Origins с дополнениями вызвал некоторую настороженность в среде игроков. За такой короткий срок создать сложную и комплексную ролевую игру с большим числом выборов и последствий, подобно которой была DAO, было практически невозможно. Да и новости, поступающие от разработчиков, а также демо версия игры, только укрепляли опасения. Что же игроки получили в итоге? Не самую плохую игру, которая, однако, является спорной и противоречивой.

Разработчики с указания издателя решили адаптировать свою игру больше под консольные запросы, а заодно приблизить свою боевую систему к боевику. Попутно был существенно переработан дизайн персонажей и окружения. Реалистичные доспехи первой части уступили место более фантастическим конструкциям, хотя до бронелифчиков дело не дошло, а вызывающие отвращение и истекающие гноем порождения тьмы превратились в каких-то ни разу не страшных недоорков из «Властелина колец» Джексона. Богатый выбор рас и предысторий был урезан до выбора пола протагониста и одного из трех классов. 

Сама же история в разы уменьшилась в масштабе. Путешествие по целому государству Ферелдену в первой части игры, схлопнулось до трагедии одного вольного города Киркволла и драмы семьи Хоук. С одной стороны, это расстроило, с другой же — камерный дизайн позволил весьма неплохо проработать самого героя и заодно показать, что не обязательно быть избранным, чтобы стать настоящим героем и добиться успеха. Наблюдать за приключениями протагониста на фоне разгорающегося конфликта между магами и храмовниками весьма занимательно, да и многие новые напарники по уровню проработки оказались не хуже, а то и лучше сопартийцев из оригинала. Один только Варрик тащит на себе половину шуток и юмора второй части.

К сожалению, число недостатков игры все таки перевешивает ее положительные моменты. Урезанная функциональность экипировки напарников не всем пришелся по вкусу. Невозможность назначить линию поведения для компаньонов и необходимость постоянно мучать кнопку паузы, чтобы все выпили свои целебные припарки, изрядно раздражали. 

Отдельного места в аду заслуживает автор идеи раз за разом использовать в игре типовые пещеры, коридоры улиц и постоянные волны противников. И особая благодарность отправляется сценаристу, напрочь сломавшему причинно-следственные связи ко второй половине игры и отправившему на помойку мотивацию и проработку персонажей. Dragon Age II буквально рассыпается при попытке взглянуть на нее внимательнее. А жаль, ведь не начни разработчики заигрывать с консолями, а издатель экономить и урезать время на разработку, из нее могла получить отличная ролевая игра, на голову выше первой части.

Dragon Age III

После не самого лучшего принятия игроками второй части Dragon Age, разработчики сосредоточились на других своих играх, но работа над очередной частью серии не прекращалась. Была проведена работа над ошибками, были принятые некоторые верные решения относительно дальнейшего развития серии. Новая часть игры под названием Dragon Age: Inquisition должна была переехать на новый игровой движок Frostbite и по традиции серии представить нам новую историю и героя. Разработчики с самого начала заявляли о том, что очарованы открытым миром Skyrim и хотят повторить этот опыт в своей игре.

Игроков подобное решение не вдохновило, ведь Bioware никогда до этого не делали полноценных открытых миров, да и слухи о том, что Инквизиция станет MMO, не добавляли энтузиазма. Игроки затаили дыхание и стали ждать. В отличии от второй части, ждать «Инквизицию» пришлось до ноября 2014 года. И надежда на то, что за такой срок разработчики исправят недоработки второй части, а заодно избавятся от проклятия однотипных уровней сиквела, была велика.

Игра вышла, сразу же показав, что разработчики решили не слишком утруждать себя оптимизацией, а заодно познакомив игроком с дружелюбной системой защиты Denuvo, которая еще долгие годы будет отравлять жизнь всем игрокам своим присутствием и неуемным аппетитам к ресурсам компьютера пользователя. Широко рекламируемый открытый мир игры оказался пустым и скудным на события и секреты. Да и при прохождении игры регулярно возникает ощущение, что ты играешь в ММО, которую в спешном порядке переделали в одиночное приключение.

Впоследствии данная информация подтвердилась, но даже без нее игра вызывает удивление своей неоднородностью. Особенно разительно отличаются между собой те самые путешествия по якобы открытому миру, где мы собираем всевозможный мусор и исполняем простенькие задания, от сюжетных глав, которые похожи на старые добрые игры от Bioware. Эти две составляющих игры настолько разительно отличаются по уровню проработки друг от друга, что немало игроков высказывало мысль, что без попытки угнаться за трендовым поездом открытых миров и заигрыванием с онлайном, Инквизиция только бы выиграла.

В целом же в игре имеется в меру интересный сюжет про не совсем типичного избранного, не самый харизматичный злодей, который скорее уныл, несколько хороших камео и куча фансервиса и отсылок на прошлые игры серии. Немало погружению игрока способствовал и сервис по переносу сохранений между играми под названием Dragon Age Keep, где наглядно можно было настроить свой мир Dragon Age на основе выборов в предыдущих играх серии. Большинство последствий выборов носили скорее косметический характер, но все равно отлично работали на атмосферу игры.

По традиции к «Инквизиции» вышло немалое число дополнительного контента в виде DLC. Сильнее всего расстраивало, что благодаря многим DLC игрок мог лучше узнать мир и вынести полезную информацию об основных сюжетных событиях. Это не говоря уже о дополнении «Чужак», в котором находилась реальная концовка игры и намек на следующую часть, а не тот куцый огрызок, что был отдан на откуп игрокам в базовой версии. Игра была буквально расчленена на DLC.

Третья часть франшизы Dragon Age была встречена неплохо игровым сообществом и получила в свой адрес меньше критики, чем многострадальная вторая часть. Критиковали в основном неузнаваемых персонажей прошлых частей, которые после переноса на Frostbite стали непохожи сами на себя, слабую оптимизацию, общую затянутость и безжизненный мир, наполненный однотипным гриндом ресурсов.

Dragon Age III нельзя назвать совсем уж плохой игрой, но и до высоких стандартов качества, установленных самой Bioware, она не дотягивала. Это был среднестатистический ААА-проект с шумной рекламной кампанией и громкими заявлениями создателей о том, что они взяли лучшее из предыдущих частей, по сути своей же встав на скользкий путь самокопирования и самоповторов без свежих идей. Для разработчиков, стоящих у истоков жанра, тех демиургов, кто в свое время спас жанр, популяризировал его и постоянно покорял новые вершины — это был полный провал и признание своей творческой импотенции.

«Инквизиция» вскрыла все те проблемы, что копились в студии уже приличное время, а затем падение лишь ускорилось. Третья часть Mass Effect лишь отсрочила неизбежное. Недовольство игроков невнятной концовкой было крайне велико. Затем последовала «Андромеда» от студии-сателлита, когда настоящие Bioware открещивались от этого провала, утверждая, что они тут не при чем, и вот в следующем проекте они покажут всю свою мощь и магию. Следующим проектом стал Anthem. Думаю, не стоит напоминать, что из этого вышло.

От прежней Bioware, которая нам подарила множество прекрасных игр, не осталось уже ничего, кроме названия. Современная Bioware превратилась в обычную студию подмастерьев. А потому надеяться на шедевр в виде Dragon Age IV могут только наивные оптимисты с розовыми очками на носу. Bioware, какой её знали многие, умерла. 

2021-06-12 14:46:24

Виктор Градуленко

Не нуждается в переизданиях. Вспоминаем Mass Effect

В желаемое! Steam Next Fest — на какие игры стоит обратить внимание

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Разочарование года. Обзор A Plague Tale: Requiem
Обзоры

26 октября 12:59

44

Сиквел подразумевает улучшение идей оригинала — чтобы вселенная стала больше, персонажи получили развитие, а игровой процесс претерпел изменения. Asobo Studio не справилась ни с одним пунктом. Перед нами худшая игра 2022 года.

Зов ирано-русской клюквы. Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 2

Новая Modern Warfare 2 хотя и пытается в серьезную историю о предательстве и заговорах, на финишной прямой сценаристы вскрикивают: «А черт с ним, они всё равно ради мультиплеера сюда пришли!». Игрок же остаётся в недоумении. 

Жуткие сказки. Обзор The Darkest Tales

Представьте, что добрых героев сказок обуяли дурные помыслы, а они восстали против вас во сне, захватили разум и не дают пробудиться. Кто станет спасителем? Конечно, отважный плюшевый мишка, ведь для этого он и нужен! А если игрушка давно пылится вместе с другим ненужным хламом в сундуке? Придётся заставить его спасать хозяина.

Тупичок Спенсера. Мечты и реальность Game Pass
Статьи

20 октября 18:47

14

Гладко было на бумаге, да забыли про овраги — выражение идеально описывает ситуацию, в которой оказался сервис Xbox Game Pass. Планы, по захвату игрового мирового рынка компанией Microsoft при столкновении с реальностью показали свою несостоятельность. И хотя сервис оказался жизнеспособным, в отличие от Google Stadia, его будущее вызывает вопросы.

Ожившие картины Гигера. Обзор Scorn
Обзоры

18 октября 20:21

15

Scorn долго была в разработке — с 2014 года игроков кормили трейлерами и деталями продукта. К радости фанатов гротеска, биомеханики и боди-хоррора, сербская студия Ebb Software все-таки выпустила проект. Стоил ли Scorn ожидания? Зависит от того, что именно вы ждали.

Dragon Age: Прохождение Origins

Dragon Age: Прохождение Origins
  • Dragon Age: Origins Достижения
  • Dragon Age: Начало Новости
  • Форум 159
  • Зажимы 2k
  • Прохождение *
  • Отзывы 8
  • балла
  • Дополнение 8
  • Цена

Обратите внимание, что приведенная ниже информация отражает время и количество прохождений, необходимых для получения всех достижений в этом пошаговом руководстве.

Краткое описание прохождения
Достижения в этом прохождении
73
Общий игровой счет
1 700
Всего истинных достижений
2 941
Расчетное время
от 80 до 200 часов
Необходимое количество прохождений
4
Достижения, которые можно пропустить
28
Недоступные достижения
0
Достижения только онлайн
0
Содержит достижения DLC
Да
Вопросы об этом пошаговом руководстве
Прохождение форума
Страницы прохождения
1
Обзор пошагового руководства
2
Общие советы и подсказки
3
Человеческое благородное происхождение
4
Гном благородного происхождения
5
Происхождение мага
6
Остальные истории происхождения
7
Компаньоны
8
Разные достижения
9
Случайные встречи
10
Остагар и джунгли Коркари
11
Лотеринг
12
Дополнение «Каменный узник» — часть 1
13
Возвращение в Остагар DLC
14
Дополнение «Крепость Стража»
15
Круглая башня
16
Редклифф
17
Денерим
18
Гавань
19
Бресилианский лес
20
Орзаммар
21
Глубокие тропы (и DLC «Каменный узник», часть 2)
22
Собрание земель
23
Финальная битва
24
Пробуждение DLC
25
Дополнение «Хроники порождений тьмы»
26
Дополнение «Песня Лелианы»
27
Големы Амгаррака DLC
28
Дополнение «Охота на ведьм»
Полная версия для печати
Полная разбивка достижений
73 из 73 достижений в автономном режиме игры
73 из 73 достижений одиночной игры
28 из 73 достижений, которые можно пропустить
25 из 73 основных достижений сюжетной линии
6 из 73 являются достижениями уровня
6 из 73 суммируются + достижения
4 из 73 коллекционных достижений
2 из 73 багги — Достижения
2 из 73 достижений на уровне сложности
2 из 73 являются достижениями, требующими многократного прохождения
2 из 73 являются сюжетными достижениями
Вовлеченные игроки
Актер (Владелец)
SnipedByAGir1 (редактор)
Dang3R Gaming (менеджер прохождения)
xDaff (Надзиратель)
Dragonlord9300 (Автор)

Обзор прохождения

Скрыть рекламу

  • © TrueGaming Network Ltd, 2022 г. Все права защищены
  • Положения и условия | Политика конфиденциальности | Управление настройками файлов cookie
  • Реклама на TrueAchievements

13 изменений в Dragon Age со времен Origins

Автор: Ритвик Митра

Обновлено

Многие считают Dragon Age одной из величайших западных ролевых игр. Первая игра Dragon Age была революционной игрой, позволившей игрокам воочию убедиться, насколько эффектным может быть хорошо написанный фантастический рассказ в видеоигре.

СВЯЗАННЫЕ: Рейтинг: Лучшие персонажи Dragon Age

По мере того, как Dragon Age развивалась с течением времени, менялись ее механика и — в некоторой степени — ее индивидуальность. Люди, которые окунаются в Inquisition сразу после Origins, все равно обнаружат, что сеттинг довольно похож… за исключением нескольких ключевых отличий, которые либо модернизируют франшизу, либо полностью разочаровывают фанатов. Что бы игрок ни думал об этих изменениях, он не может отрицать, что следующие десять попыток сделать франшизу более актуальной для современного поколения игр были вызваны необходимостью сохранить актуальность франшизы Dragon Age в долгосрочной перспективе.

Обновлено Ритвиком Митрой от 9 августа 2021 г.: Независимо от того, по какой траектории может идти Bioware на данный момент, серия Dragon Age по-прежнему занимает особое место в сердцах поклонников ролевых игр во всем мире. Первая игра была не чем иным, как феноменом, и фанатам не терпелось увидеть, как франшиза будет развиваться с течением времени. Несмотря на некоторые многообещающие изменения, большинство фанатов считают, что BioWare еще не достигли тех высот, которых они достигли с первой игрой. Можно только догадываться, были ли следующие изменения положительными для франшизы, и игроки могут только гадать, появятся ли эти изменения и в Dragon Age 4.

через guides.gamepressure.com

Поначалу первые игры Dragon Age и Mass Effect отличались довольно линейным дизайном, когда игроки прорывались через тщательно сконструированные уровни. Однако фокус BioWare со временем сместился: в последних играх этой серии больше внимания уделяется дизайну и исследованию открытого мира.

Возможно, это не самое лучшее развитие для серии, хотя идея этих франшиз, создающих отличные открытые миры, безусловно, весьма заманчива. Однако до тех пор, пока не раскроется весь потенциал этого дизайна мира, большинство игроков хотели бы, чтобы их любимая фэнтезийная серия стала более сфокусированной и хорошо структурированной.

Основная сюжетная линия стала короче

В первой игре Dragon Age была обширная история, на прохождение которой у игроков могло уйти более 30 часов. На самом деле, это без учета огромного количества побочного контента, представленного в этих играх.

Тем не менее, более поздние игры серии не настолько сильны, когда речь идет о продолжительности основного сюжета. В Inquisition была история, которую можно было завершить примерно за 20 часов, если игрок игнорирует большую часть побочного контента. Лучше это или хуже, зависит от игрока, но в целом поклонникам BioWare нравится более проработанный дизайн.

DLC теперь являются неотъемлемой частью общего опыта

Довольно раздражающим изменением в большинстве игр BioWare является идея блокировки дополнительного сюжетного контента платным DLC. Это тактика, используемая Dragon Age: Inquisition, которая была плохо воспринята из-за того, что игроков вынуждали платить дополнительные деньги за продукт, который они уже купили, чтобы получить какое-то закрытие.

СВЯЗАННЫЙ: Скрытые пасхальные яйца в Dragon Age: Origins

Это низкий шаг, и можно только надеяться, что Dragon Age 4 не повторит этот опыт. Учитывая некоторые из наиболее приятных неожиданных решений, принятых EA в последнее время — заявление, в которое может быть трудно поверить — возможно, BioWare не будет сдерживаться, когда дело дойдет до разработки следующей главы в серии Dragon Age.

Главный герой озвучен

Самое большое изменение, которое, должно быть, заметило большинство людей с течением времени во франшизе Dragon Age, — это тот факт, что главный герой наконец-то получил голос, что, безусловно, помогает модернизировать серию.

Есть много людей, которые высказываются против идеи, что персонаж, управляемый игроком, имеет установленный голос, но игроки не могут отрицать, что это делает разговоры более увлекательными. Это также многое добавляет к повествовательному опыту.

Романтические варианты намного разнообразнее

BioWare — одна из немногих студий, которые всегда стремятся внести разнообразие в свои игры, и варианты романтики в Inquisition — отличный тому пример.

СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age: лучшие и худшие романы в сериале

Какую бы сексуальную ориентацию ни выбрал игрок для своего персонажа, будьте уверены, что существует множество вариантов отношений, которые он может использовать, не беспокоясь. Это может быть небольшое изменение, но инклюзивность всегда приветствуется в современном ландшафте, и следует отдать должное BioWare за то, что она настолько прогрессивна в таких вопросах.

Бой стал более ориентированным на действия, а стратегия отошла на второй план

Бой Dragon Age Origins

Одной вещью, которая определенно оставила у фанатов смешанные чувства, является тот факт, что бой в Dragon Age изменился от тактического подхода к более ориентированному на действие.

Хотя это делает бои более доступными и — в некоторой степени — увлекательными, это также достигается за счет того, что большинство боев становятся безмозглыми усилиями, где игроку нужно просто удерживать кнопку, чтобы начать атаку.

Графика действительно великолепна даже сейчас

Хотя это может показаться очевидным, игроки не могут отрицать тот факт, что графика серии Dragon Age постоянно улучшалась с течением времени, став одной из самых ярких и привлекательных игр последнего десятилетия.

Даже через пять лет после своего запуска Dragon Age: Inquisition по-прежнему остается одной из самых красивых игр и обязательной для всех, кто хочет играть в самые современные продукты на своих мощных системах.

Основная линия квестов не так уж хороша

Dragon Age: Origins была масштабной игрой, но основная сюжетная линия всегда была увлекательной и держала игроков в напряжении большую часть времени.

СВЯЗАННЫЙ: Скрытые пасхальные яйца в Dragon Age 2

Для сравнения, история Dragon Age: Inquisition выглядит как сюжет, сшитый воедино, с добавлением случайных действий в середине, чтобы растянуть время выполнения игры. История может показаться довольно длинной, но в ней определенно нет очарования или таланта оригинальной истории.

Истории больше не являются самодостаточными

Один из ужасных ходов, который EA и BioWare провернули в истории Dragon Age: Inquisition — и, в меньшей степени, в Dragon Age 2, — это неудовлетворительный характер завершения основного квеста.

Все знали, что Корифей не был главным злодеем Инквизиции, и все же игра предполагает, что вы должны пройти всю игру, чтобы победить этого монстра… только для того, чтобы игра вытянула 180 с ее эпилогом, который в значительной степени заставляет людей тратить дополнительные деньги на игру, чтобы насладиться истинным финалом.

Ошибка микротранзакций в играх

Было время, когда сама идея платить дополнительные деньги в одиночной игре казалась ересью, но EA в значительной степени нормализовала эту бизнес-модель в своих играх.

От принуждения людей тратить дополнительные деньги на игру, за которую они заплатили полную цену, чтобы насладиться настоящим финалом, вплоть до интеграции микротранзакций по всем направлениям — нет таких глубин, до которых EA не докатилась бы, когда дело доходит до кражи столько денег, сколько они могут от своих игроков.

Побочные квесты в Dragon Age: Origins были довольно интересными, и досмотреть их до конца было настоящим удовольствием.

СВЯЗАННЫЙ: Секретные побочные квесты, которые все пропустили в Dragon Age: Inquisition

Между тем, побочные квесты в более поздних играх кажутся совершенно скучными и служат предлогом для увеличения времени выполнения игрока. Большинству людей будет лучше проигнорировать все эти побочные квесты и сосредоточиться на основной истории, если они не хотят портить себе впечатление от сериала.

Очень заметно отсутствие подземелий в более поздних частях

Если не считать DLC для Dragon Age: Inquisition, нужно признать, что в игре очень мало подземелий.

Понятно, что основное внимание было уделено исследованию игроком различных зон, а не исследованию тесных пространств… но ползание по подземельям является важным аспектом большинства ролевых игр, и очень жаль, что BioWare решила снизить его частоту в более поздних частях Dragon.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*