Dragon age origins убийца брата твоего – Origins — Убийца брата твоего прохождение

Содержание

Origins — Убийца брата твоего прохождение

 Игра Dragon Age: Origins настолько богата на побочные квесты что наверное и сами разработчики в конце концов запутались в их количестве. Так или иначе мы понемногу разбираемся с их прохождением и в этот раз мы расскажем о задании Убийца брата твоего.

Где взять квест?

Его вы можете получить от магов на пристани озера Каленхад.

Прохождение

По сути вам дают задание уничтожить группу магов-отступников которые убили члена Круга. Искать эту группу нужно в Восточном Бресилиане у довольно древнего надргобия — вы можете ориентироваться на двух Порождений Тьмы которые будут поджидать на том месте. Убив огров вам необходимо выйти из локации и посетить ее вновь чтобы появились маги крови которые будут проводить ритуал над алтарем. Если огры были убиты до этого то маги будут там сразу.

Полезный совет — сразу обнесите карманы отступников вором так как разговор однозначно закончится битвой.

Сразу предупреждаем что слабой группой туда лучше не ходить — все маги довольно высокого уровня и такое сражение будет либо очень напряженным либо вас просто «разберут» за пару минут не спрашивая даже кто такие и зачем пришли. Наилучим вариантом будет использовать ту же магию что и они — приморозить отступников Конусом холода и нанести как можно больше урона.

Dragon Age: Origins — Убийца брата твоего

Важно очистить место от огров прежде чем взять с собой Винн, однако если никто не появился то поговорите с Айнерином и баг исправится сам по себе.

Завершение квеста

Когда маг будет отомщен, чтобы завершить задание обратитесь к представителю магов.

Награда

За задание вы выручите 2 золотых а так же 175 опыта в довес и плюс к этому Рукавицы черных рук — легкие перчатки из кожи которые добавляют 20 единиц урона к магии духа. Перчатки сами по себе и не состоят ни в каком наборе. Продать можно за 5 золотых.

Как мы уже и говорили в игре огромное количество заданий по этому мы предлагаем вам ознакомиться так же с прохождением заданий Гримуар Флемет и Науки призыва мимо которых абсолютно не серьезно пройти если вы хотите раскрыть каждую тайну.

winners-games.ru

Убийца брата твоего | Dragon Age Wiki

Убийца брата твоего – побочный квест Dragon Age: Origins, который дают маги сообщества на пристани на озере Каленхад.

    Текст письма

    «Сбылись худшие мои страхи: шайка злобных малефикаров исполняет свои нечестивые обряды прямо по соседству с моим уединённым жилищем!
    Терпеть это нельзя. Я, Джубасто, велю тому, кто возьмется за это дело, выследить и уничтожить негодяев прежде, чем творимое ими зло привлечет и приведет к моему порогу либо храмовников, либо демонов! Отправляйся в лес Бресилиан и убей этих нечестивцев!
    »

    — Из письма в Сообщество магов

    Прохождение

    Сообщество просит разобраться с группой магов крови, которые убили одного из членов организации. Квест можно выполнить в восточном Бресилиане, рядом с древним надгробием, которое нужно по квесту Сокровище мага.

    Когда вы впервые войдете в эту зону, то рядом с надгробием обнаружите несколько порождений тьмы (двух огров). Убейте их, а затем выйдите из зоны и вернитесь в неё снова. На месте огров появится группа магов крови, колдующих над алтарем. Если вы убили огров до того, как взять квест, то маги крови уже будут ждать здесь.

    Разговор с ними начнет сражение, поэтому обкрадите их заранее. Четыре мага крови высокого уровня могут легко убить группу низкого уровня, поэтому для персонажей низких уровней сражение может оказаться довольно-таки сложным. Маги колдуют конус холода, шок и огненный шар, поэтому наносят большой урон. Победить их можно с помощью конуса холода, если заморозить их сразу после начала битвы. Маг с столкновением манны может сделать сражение намного легче (на нормальном уровне сложности все 4 мага умирают мгновенно). Также можно использовать останавливающие заклинания, такие как Дробящая темница, Силовое поле или Взрыв разума, чтобы остановить нескольких магов.

    По состоянию на патч 1.04 баг, из-за которого малефикары не всегда появлялись в зоне после убийства огров, был исправлен. Но лучше очистить зону от огров до того, как брать Винн с собой. Если случится баг, то разговор с Анейрином исправит его.

    После убийства магов вернитесь к представителю сообщества, чтобы получить заслуженную награду.

    Итоги

    В награду вы получите 2 и 175 очков опыта от представителя сообщества и Рукавицы черных рук находятся на одном из малефикаров.

    Интересные факты

    • Текст письма, которое Страж читает в мешочке сообщества, упоминает некого мага, рядом с чьим убежищем расположились эти малефикары. Возможно, речь идёт о безумном отшельнике или Анейрине, чьи лагеря находятся в лесу Бресилиан.

    proxy.kirjava.xyz

    Dragon Age: Origins прохождение Лес Бресилиан

    Лес Бресилиан довольно мрачное место, которое не обошел стороной Мор. Кроме основных заданий на его просторах вы так же можете найти еще и дополнительные.

    Сюжетное задание Сущность зверя

    Почти сразу же по прибытию вас остановят и почти вежливо проводят к местному хранителю эльфу которого зовут Затриан. После недолгого разговора станет понятно, что путь ваш лежит в лес чтобы уничтожить первого оборотня, с которого начались обращения.

    Когда вы попадете на первую лесную локацию то далеко не нужно будет даже идти — скоро вы наткнетесь на группу оборотней из отрывков разговора которых вы поймете, что все не очень просто.

    Теперь ваша цель попасть в логово, однако мешать вам будет магический туман, который закрыл путь. Само же логово вы можете найти в южной части локации Восточного Бресилиана.

    Вот что нужно вас сделать — либо найти Великий Дуб в Западном Бресилиане и взять задание на добычу желудя либо принять от Отшельника квест на убийство Великого Дуба.

    Теперь когда вы получили предмет нужный для прохода миновать туман не составит труда и вот вы на площадке перед развалинами. После битвы все оборотни сбегут после того как вам помешает белый волк.

    На первом ярусе вам не попасть по лестнице сразу вниз, так что идем в обход. Так как ярус невелик то вы очень быстро наткнетесь на обширный зал — тут вас будут ждать ловушки и дракон, убив которого вы получите шанс обыскать кучку с золотом. Дальше можно пройти вниз по лестнице.

    Почти по всему уровню вас будет ждать нечисть а в конце еще и Тайный Ужас, который будет раздражать своими телепортациями — убив его вы найдете черный ход в убежище оборотней.

    Войдя внутрь вам предстоит принять еще один бой после чего оборотни сдадутся и предложат идти к Хозяйке Леса. Если вы выбираете идти то волки вас проводят и Хозяйка расскажет историю проклятия и еще парочку нюансов.

    Дальше вы можете убить ее или пригласить Затриана вниз. Так же есть пара вариантов на усмотрение — в зависимости от того, кого вы будете атаковать и чью сторону вы выберете в конце игры могут быть разные помощники. В общем то особых отличий нет — оборотни идут в рукопашную, а эльфы больше атакуют со стороны, однако и те и те хороши.

    Dragon Age: Origins Лес Бресилиан

    Кроме присутствуют такие побочные квесты:

    Лагерь эльфов

    Поражение проклятием — даст Атрас. Узнайте что случилось с его женой;
    Железная кора — даст оружейник Вараторн. Добудьте особую кору для хороших доспехов или оружия;
    Сожаления Каммена — дает Каммен. Помогите юному эльфу решить проблемы с девушкой;
    Халла Элоры — дает Элора. Осмотрите халлу и в зависимости от прокачки героя решите как закончить квест;

    Западный Бресилиан

    Раненый в лесу — дает Дейган. Ищите эльфа в центре карты и решите как с ним поступать;
    Сокровища мага — в центре карты есть надгробие которое нужно потревожить по квесту;
    Место силы — находится тут же, рядом с надгробием;
    Знак безопасности — если у вас есть этот квест из Денерима, то пускайте стрелу все в том же центре карты.

    Восточный Бресилиан

    Сокровища мага — на севере и на юге есть могилы — активировав их вы получите задание собрать доспех;
    Сожаление Винн — найдите Отшельника и неподалеку найдете и Энерина;
    Убийца твоих братьев — по квесту малефиков вы найдете в развалинах на севере.

    Развалины

    На первом ярусе есть фальшивая стена за которой сундук с любовными письмами из квеста «Незавершенная переписка«;
    На втором ярусе вы найдете место для выполнения эльфийского ритуала который даст последнюю часть доспеха Джагернаута.

    Логово

    В логове оборотней вы сможете обнаружить один из пяти свитков Банастора.

    winners-games.ru

    Убийца брата твоего | Dragon Age Wiki

    Убийца брата твоего – побочный квест Dragon Age: Origins, который дают маги сообщества на пристани на озере Каленхад.

      Текст письма

      «Сбылись худшие мои страхи: шайка злобных малефикаров исполняет свои нечестивые обряды прямо по соседству с моим уединённым жилищем!
      Терпеть это нельзя. Я, Джубасто, велю тому, кто возьмется за это дело, выследить и уничтожить негодяев прежде, чем творимое ими зло привлечет и приведет к моему порогу либо храмовников, либо демонов! Отправляйся в лес Бресилиан и убей этих нечестивцев!
      »

      — Из письма в Сообщество магов

      Прохождение

      Сообщество просит разобраться с группой магов крови, которые убили одного из членов организации. Квест можно выполнить в восточном Бресилиане, рядом с древним надгробием, которое нужно по квесту Сокровище мага.

      Когда вы впервые войдете в эту зону, то рядом с надгробием обнаружите несколько порождений тьмы (двух огров). Убейте их, а затем выйдите из зоны и вернитесь в неё снова. На месте огров появится группа магов крови, колдующих над алтарем. Если вы убили огров до того, как взять квест, то маги крови уже будут ждать здесь.

      Разговор с ними начнет сражение, поэтому обкрадите их заранее. Четыре мага крови высокого уровня могут легко убить группу низкого уровня, поэтому для персонажей низких уровней сражение может оказаться довольно-таки сложным. Маги колдуют конус холода, шок и огненный шар, поэтому наносят большой урон. Победить их можно с помощью конуса холода, если заморозить их сразу после начала битвы. Маг с столкновением манны может сделать сражение намного легче (на нормальном уровне сложности все 4 мага умирают мгновенно). Также можно использовать останавливающие заклинания, такие как Дробящая темница, Силовое поле или Взрыв разума, чтобы остановить нескольких магов.

      По состоянию на патч 1.04 баг, из-за которого малефикары не всегда появлялись в зоне после убийства огров, был исправлен. Но лучше очистить зону от огров до того, как брать Винн с собой. Если случится баг, то разговор с Анейрином исправит его.

      После убийства магов вернитесь к представителю сообщества, чтобы получить заслуженную награду.

      Итоги

      В награду вы получите 2 и 175 очков опыта от представителя сообщества и Рукавицы черных рук находятся на одном из малефикаров.

      Интересные факты

      • Текст письма, которое Страж читает в мешочке сообщества, упоминает некого мага, рядом с чьим убежищем расположились эти малефикары. Возможно, речь идёт о безумном отшельнике или Анейрине, чьи лагеря находятся в лесу Бресилиан.

      proxy.kirjava.xyz

      Лес Бресилиан — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      Материал предоставлен сайтом DragonAge-game.net

      Автор: Rovena

      Прохождение — Лес Бресилиан

      Прохождение — Лес Бресилиан

      Сюжетные квесты

      Сущность зверя

      Сразу же после входа на территорию Брессилианского Леса вас остановит патруль эльфов-далийцев. Они проводят вас проводят к Хранителю Затриану, который сокрушенно признается, что рад бы помочь Серым Стражам, но – увы! – в настоящее время никак не может этого сделать. А причина в том, что эльфы находятся в состоянии войны с местными оборотнями, многие из них уже заражены. И спасения от этого проклятия нет совершенно никакого… ну разве что ко-нибудь, кто по доброте душевной не прочь рискнуть своей жизнью, отправится в Брессилианский Лес и убьет волка Визерфанга, с которого и началось это проклятие.

      Итак, мы отправляемся в Брессилианский Лес, где довольно скоро набредаем на группу оборотней. Из их обмолвок вы можете сделать вывод, что во всей этой истории с проклятием есть кое-что, чем с вами не пожелал поделиться Хранитель… но так или иначе, сначала вам все же нужно добраться до их логова, чтобы на месте выяснить, в чем же дело.

      Логово оборотней находится в развалинах в южной части Восточного Леса, но так просто вам туда не попасть – волшебный туман каждый раз заворачивает вас обратно, когда вы в него войдете, а другой тропинки, ведущей к развалинам, нет.

      Снять действие тумана можно двумя способами.

        1. Выполнить квест Великого Дуба, который находится в Западном Лесу, и вернуть ему украденный желудь. Желудь находится у сумасшедшего отшельника в Восточном Лесу, и его можно либо убить (но это довольно сильный маг), либо мирно выменять желудь на что-либо интересное для старика. Например, он с удовольствием возьмет шарф Дэнайлы, амулет Атриана или книгу, полученную от Каммена.

        2. Согласиться на предложение отшельника убить Великий Дуб.

      В обоих случаях вы получите предмет, позволяющий вам без помех пройти сквозь защитный туман.

      У развалин вам придется сразиться с группой оборотней во главе с их лидером Свифтраннером (Быстробегущим). Однако как только вы снимите у него почти все жизни, как на вас прыгнет белый волк и оборотни воспользуются этим, чтобы сбежать. Следуйте за ними на первый ярус развалин.

      Лестница, ведущая в логово оборотней, расположена очень близко от входа, но на данный момент она закрыта, так что вам придется искать путь в обход. Идите в юго-западную часть карты. Этот ярус довольно невелик, так что, отбившись по дороге от нескольких пауков, вы вскоре окажетесь перед сравнительно просторным залом, на полу которого увидите несколько трупов. Пошлите вперед разбойника, если он есть у вас в группе – пол в этой комнате усеян ловушками. Когда вы окажетесь приблизительно на середине зала, вас радостно поприветствует его обитатель – дракон. К счастью, это небольшой дракон, но тем не менее он может быть весьма опасен – тактика, конечно, зависит целиком от состава группы и ваших личных предпочтений, но один из самых безопасных способов – держать его в постоянном параличе или заморозке. После его смерти вы унаследуете драконьи сокровища – весьма внушительную груду самых разнообразных вещичек, которая лежит немного дальше.

      Дракон являлся стражем лестницы на нижний ярус, так что теперь вы можете свободно пройти дальше.

      Второй ярус развалин побольше первого и враги (в основном нежить) на нем достаточно многочисленны. Особенно они любят набрасываться на вас из практически из ниоткуда, вылезая из всех возможных щелей, в том числе и за вашей спиной. Будьте осторожны.

      В огромном зале в южно-западной части развалин вас на лестнице вас поприветствуют несколько скелетов. Разберитесь с ними и идите дальше – и вы увидите Тайный Ужас (Arcane Horror). Он имеет нехорошую привычку телепортироваться по всему залу из конца в конец и к тому же вызывает себе на помощь дополнительных скелетов. Самый безопасный способ с ним покончить – просто расстрелять его из луков с лестницы, периодически подлечиваясь – в этом случае он не двигается с места и скелетов не вызывает. (Если у вас есть в инвентаре Стрелы Андрасте, то вы можете покончить с ним, не получив ни малейших повреждений.)

      Разобравшись с Ужасом и скелетами, сидящими в боковых комнатых, вы наконец-то найдете альтернативный вход в убежище оборотней к северу от зала с Ужасом.

      Оборотни набросятся на вас буквально через несколько шагов после входа,но после того, как вы разберетесь с первыми двумя группами, они выбросят белый флаг и предложат проводить вас к некоей Хозяйке Леса для мирных переговоров. Принимать их предложение или нет – ваше дело. Если вы его примете, то вас проводят к Хозяйке Леса, которая расскажет вам прелюбопытную историю возникновения проклятия и попросит привести к ним Затриана. Если вы согласитесь, то найдете Затриана на первом ярусе развалин.

      Первоначальные переговоры оборотней и Хранителя добром не закончатся, и вам придется выбирать, на чью сторону вставать в грядущем сражении. Если вы выберете оборотней, то получите одобрение Алистера.

      Сражение может быть серьезным или не очень в зависимости от вашего уровня и состава вашей группы. Если вы убьете Визерфанга, то Затриан пообщает вам поддержку в грядущей войне с Исчадиями Тьмы. Если вы победите Затриана, вы можете его уговорить пожертвовать собой и снять проклятие с оборотней – в этом случае поддержку эльфов вам пообщает Ланая.

      Альтернативно вы можете убедить Хозяйку Леса уничтожить всех эльфов, включая Затриана, в качестве мести за содеянное. В этом случае поддержку в войне вы получите от оборотней. Если вы веберете этот вариант, то не сможете завершить несюжетные квесты эльфов (если какие-то из них еще остались невыполненными).

      Совсем уж черный вариант: встать на сторону Затриана, перебить всех оборотней, а после этого прикончить и его самого. В таком случае вы все равно получите поддержку от эльфов, так как они предположат, что Затриан пал в сражении с оборотнями.

      Если вы уговорите Затриана снять проклятие с оборотней, то заслужите одобрение Лелианы.

      Несюжетные квесты

      Лагерь долийцев
      Пораженная проклятием

      Этот квеста дает вам Атрас. Его жена Дэнайла вроде бы погибла после битвы с оборотнями, но Атрас подозревает, что Хранитель Затриан сказал ему неправду и на самом деле Дэнайла не скончалась от ран, а превратилась в оборотня. Вы можете пообещать ему узнать правду.

      Дэнайлу вы найдете в Восточном Лесу недалеко от северного выхода. Бедная женщина и в самом деле теперь оборотень, и попросит вас ее убить, отдав вам перед этим шарф для Атраса.

      Вы ничем не можете помочь Дэнайле. Если вы откажетесь ее убить, она нападет на вас и в результате все равно погибнет. Возвращайтесь к Атрасу. Вы можете выполнить просьбу Дэнайлы и солгать, что она умерла от ран или сказать ему правду (в обоих случаях вы можете отдать ему шарф как дополнительное доказательство вашей правдивости). Так или иначе в награду вы получите амулет с +4% к сопротивлению магии.

      Если вы солжете Атрасу, то заслужите одобрение Лелианы (+3).

      Железная Кора

      Оружейник Вараторн посетует, что Затриан больше не отпускает членов клана в лес, а потому они не могут пополнить запасы особенной коры – Железной Коры, которая очень хороша для изготовления как оружия, так и доспехов. Вы можете пообещать Вараторну найти эту кору, так как вам все равно придется отправляться в лес по заданию Затриана.

      Кору вы можете найти в Западном Лесу на упавшем дереве недалеко от северного прохода в восточную часть леса. Ее охраняет дикий силван – одержимое дерево, которое оживет, если вы слишком к нему приблизитесь.

      Если вы отдадите кору Вараторну, то он сделает вам из нее либо длинный лук с отличными повреждениями против животных и неплохими – против нежити, либо среднюю броню с +25 к выносливости. Альтернативно вы можете отказаться от награды вообще – в таком случае Вараторн настоит, чтобы вы взяли хотя бы амулет (дает высокую прибавку к устойчивости против природных повреждений, т.е. яду).

      Сожаления Каммена

      Молодой эльф Каммен поделится с вами своими личными проблемами, если вы – далийский эльф. Если вы им не являетесь, то вам придется использовать Убеждение/Угрозу, чтобы его разговорить. Проблема Каммена в том, что его девушка Гейна отвергает его ухаживания, так как он не является полноправным охотником. Каммен и рад бы отправиться на охоту, но это невозможно, так как Хранитель Затриан запретил членам клана ходить в лес из страха перед оборотнями.

      Решений проблемы здесь может быть много. Вы можете убедить Гейну принять Каммена как он есть или убедить Каммена принять от вас шкуру волка (если у вас нет в наличии шкуры, то вы можете ее добыть в Брессилианском Лесу). Вы также можете помешать им быть вместе, убедив одного из них, что другой его ненавидит (правда, зачем вам это делать? Разве что по чистой злобности натуры.) Вы можете соблазнить Гейну сами и рассказать об этом Каммену, который с горя убежит куда глаза глядят.

      Если вы так или иначе сведете Гейну и Каммена, то потеряете 5 очков влияния с Моррриган, но зато получите одобрение Лилианы (+5). Если вы соблазните Гейну, то Лилиане это не слишком понравится (-3).

      В награду за квест вы получите от Каммена книгу «Сказания Илорена». Он отдаст вам книгу только если вы либо свели его с Гейной, либо по крайней мере не разбили их отношения навсегда (то есть поговорили с ней, но ничего не добились).

      Халла Элоры

      Одна из халл (изящных оленеподобных существ, которых далийцы используют вместо лошадей, хотя относятся к ним с куда большим почтением) явно нездорова, и Элора, смотрительница халл, обеспокоена, что она может быть заражена ядом Исчадий Тьмы. Вы можете осмотреть халлу сами, используя навык Выживания. Чтобы успокоить халлу, вам нужно как минимум два очка в этом навыке – и на этот раз именно вам, навыки спутников в этом квесте не считаются. Если вам удастся ее успокоить, то Элора узнает, в чем проблема, и ваш квест на этом будет завершен. Если же вы предпочитаете идти по «злому» пути, вы можете солгать Элоре, что халла смертельно больна и долго не проживет, и лучше убить ее из милосердия. Если Элора вам поверит, вы получите в награду рога халлы – из нее Вараторн может сделать амулет с + 10 к ментальной защите. (Если она вам не поверит, то больше не станет с вами разговаривать.)

      Дополнительная информация

      От первой помощницы Затриана Лании вы можете узнать немного об истории далийских эльфов (и получить соответствующую запись в вашем Кодексе).

      Сарел (довольно агрессивный эльф, особенно если вы не являетесь далийцем сами) расскажет вам истории про прошлое эльфов, а также то, что ему известно об оборотнях, что даст вам новые записи в Кодексе.

      Вараторн продает неограниченное количество мертвого и эльфийского корня, а также ядовитого экстракта.

      Немного к северу от Вараторна находится сундук, в котором вы найдете Любовное Письмо (требуется для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме).

      Западный Брессилианский Лес
      Раненый в лесу

      В центре карты неподалеку от надгробного камня вы найдете раненого эльфа Дейгана. Взависимости от того, насколько добрым является ваш ГГ, вы можете отнести его в лагерь эльфов, вылечить и отправить в лагерь, убить или просто ограбить. Если вы вылечили или доставили его в лагерь, то при следующем разговоре он даст вам сапфир как награду за спасение.

      Сокровища мага

      Если вы уже активировали квест по сокровищам мага в Восточной части леса или развалинах, то идите в центр карты к помеченной могиле. Если вы потревожите охранные знаки, то из нее на вас выскочит ревенант с несколькими скелетами (включая скелета-мага).

      Место Силы

      Рядом с могилой ревенанта находится Место Силы, которое вам нужно активировать по заданию магической гильдии.

      Знак безопасности

      Если вы получили этот квест в Денериме по линии «Услуги заинтересованным лицам», то именно здесь, приблизительно в центре карты, вам надлежит пустить стрелу. (Подробности см. в секции квестов Денерима.)

      Дополнительная информация

      Когда вы закончите разговор с Великим Дубом, на вас нападут несколько Диких Силванов.

      К югу от Великого Дуба находится заброшенный лагерь. Если вы его обследуете, то вся ваша группа погрузится в сон, и на вас нападет Тень. Обычно только один член команды оказывался неспящим, чтобы сражаться с Тенью (хотя иногда бывает, что просыпаются и другие).

      Если после обследования всех предметов вы выбрали в разговоре вариант «Нам нужно быстрее уходить отсюда» вместо того, чтобы остаться и проверить, в чем дело или поддаться искушению отдохнуть, Тень не появится совсем.

      Тень не такой уж сложный противник, даже для одного персонажа, тем более что обычно это бывает маг — хуже всего то, что после пробуждения остальных соратников, они все получают травмы.

      Если вы выиграли бой с Тенью, то лагерь исчезнет, а на его месте появятся несколько скелетов и сундук, из которого можно взять далийские перчатки – «особый» подарок для Зеврана.

      Восточный Брессилианский Лес
      Сокровища Мага

      В этой части леса вы найдете две могилы – одну на самом севере карты, другую на юге. Если вы потревожите охранные знаки, то из каждой восстанет ревенант и несколько скелетов. Убив ревенанта, вы обнаружите на нем часть тяжелого доспеха Джаггернаута и получите квест по его полному сбору. Всего в этом сете четыре части. Две, как уже говорилось, находятся в Восточной части леса, одна – в Западной, в могиле в центре карты, а одна лежит в саркофаге на нижнем ярусе руин – чтобы добраться до нее, нужно исполнить «Эльфийский Ритуал». Ваш квест будет завершен, когда вы соберете все четыре части.

      Если вы отправились в Брессилианский Лес на раннем этапе и ревенанты слишком сильны для вас, попробуйте тактику бегства – если даже за вами погонятся все противники, они все равно растянутся по дороге и (возможно) не нападут на вас всем скопом. Также неплохо набросить на ревенанта что-нибудь удерживающее вроде Силового Поля – тогда вы можете разделаться с его помощниками, и уж потом заняться им самим, не отвлекаясь на всякие мелочи. В крайнем случае вы всегда можете вернуться к этому квесту позже, с лучшим обмундированием и оружием.

      Сожаление Винн

      Если вы уже получили квест Сожаление Винн, то недалеко от сумасшедшего отшельника вы найдете Энерина (подробности см. в квестах соратников).

      Убийца твоих братьев

      Если вы уже получили данный квест по линии заданий магов, то вы найдете малефиков в северных развалинах около могилы ревенанты. (Подробности см. в квестах магов.)

      Дополнительная информация

      У развалин в северно-центральной части карты на вас набросятся два огра.

      Сумасшедший отшельник помимо нужного вам желудя предложит вам выторговать у него шлем (древний эльфийский шлем, часть очень неплохого сета) и книгу (дает запись в Кодексе). Вот некоторые вещи, которые представляют для него интерес: шарф Дэнайлы, амулет Атриана, книга, полученная от Каммена.

      Развалины
      Первый ярус

      Услуги заинтересованным лицам

      На севере и юге от входа находятся две фальшивые кирпичные стенки – если вы подойдете достаточно близко, то увидите, что на самом деле это потайные двери. За каждой из них сидит в засаде пара скелетов. В сундуке в южной комнате вы найдете любовное письмо, которое нужно вам для квеста «Услуги заинтересованным лицам» в Денериме.

      (Еще одна небольшая потайная комнатка находится за фальшивой стенкой немного дальше, напротив лестницы, ведущей в логово оборотней. Хотя ничего особенно интересного там нет.)

      Второй ярус

      Эльфийский Ритуал

      В просторном зале вы увидите призрак эльфийского мальчика. Неважно, что вы ему скажете – в результате призрак убежит, а вокруг вас появится целая орда скелетов. В зависимости от уровня вашей группы, возможно, они не представят для вас большой угрозы, но если у вас возникли с ними проблемы – всегда можно быстренько отступить как можно дальше, лучше всего к самому входу на ярус – тогда есть хороший шанс, что за вами последует только часть ходячих покойников, и перебить ее будет куда легче.

      В небольшой комнатке к югу от этого зала вы найдете глиняную табличку и свиток с описанием древнего ритуала. Идите дальше и на первом же перекрестке поверните на север. Вы окажетесь в зале, в котором вам и надлежит совершить данный ритуал. Внимательно читаем свиток, изучаем табличку и в точности повторяем инструкции:

      1. Берем кувшин

      2. Набираем в него воды.

      3. Ставим его на алтарь.

      4. Молимся.

      5. Отпиваем глоток воды из кувшина.

      6. Выливаем остатки воды из кувшина в бассейн.

      (Имейте в виду, что если вы еще не нашли свиток и табличку, то вы ничего не сможете сделать с алтарем. Ритуал можно провести только после их обнаружения.)

      Если вы правильно воспроизвели все манипуляции, то бывшая ранее запертой северная дверь откроется. За ней вы сначала обнаружите парочку скелетов – ничего особо страшного – и призрак эльфийки. Как и в случае с мальчиком, совершенно неважно, что именно вы ей скажете – все закончится битвой с Тенями, включая и Тень самой эльфийки. Все три являются элитой. После боя вы обнаружите в саркофаге доспехи Джаггернаута, являющиеся частью квеста по сбору сета Джаггернаута.

      Маг-Воитель (Arcane Warrior)

      На следующем от зала с ритуалом перекрестке вы обнаружите троицу скелетов, но не расслабляйтесь: как только вы с ними расправитесь, на вас тут же набросится куда более серьезная засада из дюжины противников, причем некоторые из них появляются за вашей спиной. После того, как вы с ними разделаетесь, отправляйтесь в южную комнату, где вы найдете алтарь и филактерию. Коснитесь филактерии, и вы поймете, что в ней вот уже на протяжении многих веков находится дух эльфийского мага. Дух предложит вам его освободить, посулив взамен обучение специализации «Маг-Воитель» (позволяет магам носить доспехи и активно участвовать в рукопашных битвах, если развить всю ветку). Вы также можете просто освободить дух, ничего не прося взамен. Специализацию вы тогда не получите (можете попробовать это вариант при повторном прохождении, так как она уже будет открыта), зато ваши действия одобрит Алистер (+2).

      Освобожденный

      В огромном центрально-южном зале, в котором вас поджидают скелеты-лучники, а пол буквально усеян ловушками (если в группе есть разбойник с хорошо прокаченным умением прятаться, вы можете попытаться обезвредить все ловушки еще до начала боя), вы найдете труп искателя приключений и его журнал. Журнал является частью квеста «Освобожденный» — но он появится у вас в журнале только тогда, когда вы соберете по разным источникам всю информацию по загадочному Освобожденному.

      Дополнительная информация

      В одной из южных комнат вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

      Логово Оборотней
      Свитки Банастора

      В юго-восточной комнате вы найдете «старинные тексты» со свитком Банастора – один из пяти свитков, нужных вам для квестов магов.

      Дополнительная информация

      В юго-западной комнате вы найдете «черный флакон». Это один из шести флаконов, вызывающих ревенанта, если вы его разобьете.

      www.gamer.ru

      Убийца работает один. — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Доброго времени суток. Представляю вашему вниманию гайд по сольному прохождению игры Dragon Age: Origins разбойником на сложности «кошмарный сон». Версия игры 1.04. DLC: «Каменная пленница», «Крепость стража».

      Сей гайд не претендует на уникальность и звание «истины в последней инстанции», это лишь сборник рекомендаций, основанных на моем личном опыте, накопленном при прохождении игры. Скорее всего, для опытных игроков все изложенное ниже, по большей мере, окажется бесполезным, но вот игрокам, которые хотят пройти игру соло, но не уверены в своих силах или попросту не знают как это сделать, я думаю, пригодится.

      Для начала определим, какими же целями характеризуется сольное прохождение. Для себя я их определил таким образом:

        1) Пройти всю игру, убивая врагов исключительно в одиночку (в конце игры в статистике должно значится: «Вклад в суммарный урон отряда: 100%»)

        2) Не использовать вещи из DLC, кроме тех, что указаны выше (вещи, такие как: кинжал «Лезвие», сапоги «Лвиная Лапа», «пояс Гильдмастера» и др., помещающиеся сразу к вам в инвентарь после установки, имеют очень высокие показатели (особенно для начала игры), поэтому использовать их при прохождении игры, на мой взгляд, не является честным.)

        3) Использовать сопартийцев лишь для изготовления расходных материалов: ядов и припарок (при желании можно отказаться и от такого вида помощи, особой сложности это не прибавит.)

      Основа.

      С целями определились, можно приступать к прохождению. Прокачивать будем стандартного разбойника с двумя кинжалами, с поправкой на соло прохождение. При выборе предыстории рекомендую взять «Благородного гнома». «Благородство» даст нам не плохой стартовый капитал и позволит в дальнейшем продавать вещи в два раза дороже. А «гномий бонус» будет лучшим выбором для разбойника: сила +1, ловкость +1, телосложение +2, 10% шанс отразить враждебную магию.

      Характеристики.

      При игре в партии принцип прокачки обычно таков: поднять ловкость до 24 очков, чтоб взять скилл «Прорыв», а остальные очки вложить в хитрость для увеличения урона. С учетом бонуса от вещей Вы получите хороший показатель атаки.

      Примечание. Помните, что при атаке цели со спины, ее защита снижается.

      Но при игре соло вам придется довольно часто сражаться с врагами лицом к лицу, а попадать по ним необходимо. Кроме того тут не будет танка, который примет агрессию врагов на себя, следовательно придется еще и уклоняться от атак.

      Итог: Сперва поднимаем значение ловкости до 24, затем подтягиваем хитрость до этого уровня, после прохождения башни магов увеличиваем ловкость до 36 + 4 очка нам дадут специализации. Итого: 40 единиц ловкости, этого будет вполне достаточно для успешных атак и уклонений. Все остальные очки вкладываем в хитрость.

      Навыки.

      К концу игры мои навыки выглядели так:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Навык убеждения качал: 1 и 2 ур. перед походом в Орзамар; 3 и 4 — в самом конце игры (нужно же было хоть куда-нибудь вкладывать очки)

      В принципе, если вы решите изготавливать бальзамы и припарки самостоятельно, можно распределить очки по другому, решать вам.

      Умения.

      Первую их часть рассмотрим в процессе прохождения.

      Прохождение.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Здесь, я постараюсь как можно подробнее описать особо сложные моменты с которыми вы столкнетесь в процессе игры и пути их решения.

      Предыстория.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Славное гномье воинство.

      Итак, если вы думаете, что в начале играть будет тяжело, то вы ошибаетесь — в начале будет очень тяжело. При создании персонажа возьмите навык «Карманная кража» и опустошите карманы всех встречных гномов. Ваша задача набрать минимум 10 малых целебных припарок, также пригодятся: подземные грибы, эльфийские корни, природный и каменный бальзамы (если найдете фимиам настороженности или бальзам проворства, то вы просто счастливчик), стрелы, бомбы. Все остальное продайте (все равно в конце отберут).

      Из умений берем:

      «Владение оружием в каждой руке».

      «Взмах двумя руками с оружием».

      На глубинных тропах вас ожидает 4 сложных сражения, постарайтесь распределить припарки так, чтоб хватило на все:

      1) Толпа генлоков с «желтым» генлоком-вожаком. Берите в руки лук и выманивайте врагов по одному, в конце разберитесь с вожаком. Используйте против него стрелы с дополнительным уроном (в ближнем бою он сильнее, чем в дистанционном).

      2) Наемники из пыльного города. Не стоит сражаться с ними на открытом месте, отбегите назад в коридор с колоннами. Укрывайтесь от лучников за колоннами. Если вам повезло найти каменный бальзам, тут он будет очень кстати.

      3) Толпа генлоков и «желтый» моровый волк. Скрывайтесь от лучников за препятствиями. Часть врагов скорее всего увяжется за вашими спутниками, придется перемещать их по полю, чтоб они не начали атаковать.

      4) Группа подземных охотников во главе с «желтым» вожаком. Опасайтесь вожака с его «бросковой» атакой. Сперва разберитесь со стаей, затем прикончите главаря.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Опасное это дело — выходить из дому …

      Примечание. Для обезвреживания ловушек используйте вашего спутника разведчика. Интересный момент: даже если в начале игры вы вложите все очки в хитрость (получим 19 очков), обнаружить и обезвредить ловушки самому не удастся, а разведчик спокойно их находит и обезвреживает, имея всего лишь 14 очков хитрости.

      Не забудьте снять со своих спутников доспехи и оружие, а также отключить у них тактику. Помните, что враги в первую очередь атакуют персонажей в тяжелых доспехах, ну или хотя бы просто в доспехах 🙂

      Остальной путь до Остагара не должен вызвать труда.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один. Остагар.Если в предыстории вы продали весь ненужный хлам торговцу, сейчас в вашем кошельке должно звенеть по меньшей мере 30 золотых монет. Пора часть из них потратить. Вот список покупок, которые я рекомендую совершить у интенданта:

      1) Все целебные припарки и эльфийские корни.

      2) Все корни смерти и животный яд.

      3) Все бомбы.

      4) Рецепты: концентрированный яд, экстракт из корня смерти, целебная припарка.

      5) Рецепты бомб.

      6) Чертежи: ловушка с сонным газом, большой капкан.

      7) Пару упаковок (упаковка = 99шт) склянок.

      8) ОБЯЗАТЕЛЬНО! Все глубинные грибы и металлические осколки, рюкзак.

      9) Малый теплый бальзам (для битвы с Газаротом).

      10) Все пусковые механизмы ловушек.

      Примечание.

      Глубинные грибы необходимы для изготовления фимиама настороженности и бальзама проворства. Единственное место, где грибы продаются в неограниченных количествах — гном Рук в тейге Ортан под Орзамаром. Сходить к Руку удастся еще не скоро, а бальзамы вещь полезная, так что скупайте грибы у всех встречных торговцев.

      Металлические осколки используются для производства малых и больших капканов. Эти капканы очень эффективны в сложных ситуациях, особенно удобно их использовать против магов. Продажа металлических осколков оптом в игре не предусмотрена, по этому скупайте все что попадется по пути.

      В вашем инвентаре будет постоянно находится большое количество ядов, припарок и ингредиентов. Не забывайте по мере возможности скупать у торговцев рюкзаки для увеличения максимума вместимости.

      НЕ продавайте торговцам дорогостоящие вещи! Когда придете в Денерим, ваш друг Горим заплатит за них в два раза больше.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Время идет, мир меняется, но некоторые вещи по-прежнему незыблемы.

      К выходу в Дикие земли у вас должен быть 3 лвл. Берем умения:

      «Искусный бой с оружием в каждой руке».

      «Шквал» — пока нет умения «Прорыв», может быть умеренно полезен.

      В ходе путешествия по Диким землям должен быть очередной лвл ап, берем умение «Шквал» (навык боевой подготовки должен быть 3-го уровня). Наконец жизнь начнет расцветать яркими красками 🙂

      В Диких землях эффективнее всего использовать тактику выманивания. Стреляем во врага из лука с максимальной дистанции. Выманиваем к себе одного — двух порождений тьмы и расправляемся с ними. Экономьте припарки, их количество ограничено, а впереди еще куча тяжелых боев. Главную сложность здесь представляет бой с Газаротом. Используйте против него пару бомб и добивайте вручную (бомбы еще пригодятся на Огра). Не забудьте про теплый бальзам.

      По возвращении вновь сходите в магазин с тем же списком.

      В Диких землях пополните свою экипировку двумя предметами:

      а) Зачарованный кинжал (падает с вождя-гарлока) — дает +4 атаки.

      б) Одеяние Хасиндов (в тайнике Хасиндов) — +6 к защите.

      Башня Ишала.По прежнему используем тактику выманивания. Если имеется приличный запас бомб, применяйте в особо сложных ситуациях.

      Внимание бомбы. Статистика игры ведется довольно странным образом. Если Вы применили бомбу или заклинание, бьющее по площади, и случайно (или нарочно) зацепили себя или соратника, то полученный урон запишут в статистику в графу «Урон, нанесенный соратникам». И все бы ничего, но это значение прибавят к общему количеству урона, нанесенного за всю игру, а вот к значению урона, нанесенного лично вами, его не прибавят. В итоге получаем, что нанесенный вами урон, меньше общей суммы урона за игру как раз на значение «Урона, нанесенного соратникам». Следствие, при вычислении «Вклада в суммарный урон отряда» это значение учтено не будет, а значит не будет и приятной цифры 100%. Это конечно не самая страшная проблема, но все равно не приятно. Тоже касается и способностей, основанных на использовании здоровья персонажа, таких как магия крови.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Главной проблемой тут естественно станет Огр. Страница умений к тому времени должна выглядеть так:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Из навыков возьмите:

      «Изготовление ловушек».

      Процесс уничтожения Огра можно посмотреть на этом видео:

      Лотеринг.Начинаем осваивать ловушки. Наиболее часто используемой станет — самый простой капкан. Изготавливается он из одного пускового механизма. При попадании в ловушку жертва падает навзничь, после чего поднимается и стоит еще пару секунд ошеломленная.

      Помните, что в режиме скрытности вы можете ставить ловушку прямо под врагов, в таком случае она сработает сразу после установки. Также не забывайте про ловушку с сонным газом, она облегчает уничтожение групп врагов. Поставьте ловушку в центр группы, после срабатывания убивайте их по одному, пока остальные мирно спят.

      После лвл апа очко умения вкладываем в:

      «Удар ниже пояса» (наносит обычный урон и может снизить защиту врага).

      Из специализаций рекомендую «Убийцу»

      Заберите у Лилиан зачарованный кинжал — даст еще +4 атаки. Воспользуйтесь помощью Морриган и наварите побольше припарок. Посетите магазины, скупайте ингредиенты для ядов и припарок. Купите чертеж «Малый капкан»

      Первое появление в походном лагере.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Ну вот наконец мы и добрались до лагеря. Вы уже освоили основные принципы владения своим персонажем и скажу честно — самый сложный этап в жизни вашего разбойника закончился. Теперь вы вольны выбирать путь дальнейшего прохождения, я же опишу путь, который на мой взгляд является наиболее выгодным.

      Первым делом облегчите свой инвентарь: раздайте подарки соратникам и наденьте на них весь дорогостоящий шмот, подлежащий продаже в Денериме, либо скиньте все в сундук, если у вас установлен соответствующий мод. Купите в магазине у Бодана книгу «О физическом развитии» и прокачайте умение «Смертельный удар». Рюкзак у него пока покупать не стоит — экономьте деньги на вторую такую же книгу.

      Гонлет.После лагеря идем в эту небольшую деревушку. Здесь нас интересуют несколько вещей:

      1) Исключительный сырный нож Олафа.

      2) Кольцо урожая.

      3) Хоннлитский шлем (правда одеть его удастся еще не скоро)

      4) Естественно Шейла — без нее не попасть в тейг Кадаш.

      Трудностей предстоит две:

      1) Сражение с пятью духами (тут вы получите кольцо урожая). Проблема в том, что на них не действует оглушение и капканы. Соберите духов в кучку в коридорчике перед комнатой и избавьтесь от большинства посредством бомб, последнего («желтого») добиваем вручную.

      2) Бой с демоном желания. В точку появления демона поставьте большой капкан, на пути движения остальных демонов — обычные капканы. Желательно перед боем выпить бальзамы для защиты от холода и огня.

      Если Вы прошли начало игры, собрав весь возможный опыт, то при выходе из деревни получите долгожданный 8-й лвл. Идем в лагерь и покупаем вторую книгу «О физическом развитии». Берем умения «Смертоносность» и «Незаметность» 3-го уровня — ваши боевые качества заметно усилятся. С этого момента вам необходимо осваивать грамотное применение умения незаметности — это одно из главных преимуществ разбойника и пользоваться им надо умело. Теперь вы можете становится невидимым прямо во время боя. Чем быстрее вы освоитесь с этим умением, тем легче и быстрее будет ваше дальнейшее продвижение.

      Внимание. Если на вас наложили эффект, причиняющий растянутый по времени урон (например, воспламенение), не применяйте невидимость. Уже в следующую секунду урон, от этого негативного эффекта, вас раскроет и невидимость спадет.

      Денерим.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Ну вот наконец и свершилось. Дорогой друг Горим стоит на площади и с радостью скупает все ваше честно награбленное заработанное имущество по двойной цене (относительно остальных торговцев). На этом можно легко и быстро поднять неплохой капитал.

      Постарайтесь выполнить все квесты в районе города. В ходе выполнения одного из них, вы найдете прекрасный амулет: Щит магистра.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Также купите и вставьте в оружие основной руки пламенную и ледяную руны великого мастера. Одна продается в Денериме в Чудесах Тедаса, другая у Бодана.

      При острой нехватке ингредиентов для ядов и припарок можно сходить в лес Брессилиан за покупками.

      Старайтесь по мере сил не транжирить деньги. Вам нужно как можно быстрее накопить 106 золотых на покупку пояса «Благословение Андруила», так что думайте о будущем.

      С лвл апом берем умение:

      «Удар милосердия». Теперь применение в бою экстракта из корня смерти еще сильнее повысит вашу ударную мощь.

      Пик солдата.

      Это наша следующая цель путешествия. Здесь нас интересует лишь результат исследований Авернуса, а именно пассивное умение «Темный проход». Это умение даст шанс уклонится от атаки и увеличит скорость передвижения в режиме скрытности.

      Башня магов.Очередной этап путешествия. Целей тут у нас снова несколько:

      1) При встрече с Винн снять «Одеяние Хасиндов» и переодеться в «Одеяние старшего чародея», тем самым получаем +2 к магии (немного увеличится лечебная сила припарок) и +2 к силе воли (а значит +10 к запасу усталости).

      2) Эссенции увеличения характеристик в мире демона праздности. Найдите их все — у разбойника нет не нужных характеристик!

      3) Кинжал Зверолюда. В сундуке на 4-ом этаже.

      4) Если вам удалось накопить денег на пояс «Благословение Андруила», смело берите его у интенданта. В противном случае найдите в башне «пряжку ветров» (+3 к защите) и носите пока его.

      После лал апа возьмите умение:

      «Кровавая метка». У данного умения весьма не малая стоимость активации и использовать его против рядовых врагов не всегда разумно (лучше сэкономить энергию для использования оглушений), а вот против боссов оно придется весьма кстати (особенно против тех, которых не возможно оглушить).

      Я думаю к этому моменту вы уже хорошо освоили своего персонажа и рассказывать вам о сложностях в башне и путях их решения не стоит — сами разберетесь.

      Пусть примером вам послужат эти два видеоролика: убийство демона праздности и Ульдреда.

      Заметьте, интересный способ уничтожения первого воплощения демона праздности (Огр). Возьмите его себе на вооружение.

      Описывать подробно дальнейшее прохождение не вижу смысла. К этому моменту вы уже многих победили, многое умеете, а значит — сами разберетесь. Остановлюсь еще на нескольких моментах:

      Умения и их полезность.

      Если вы следовали моим путем развития, ваша страница умений должна выглядеть так:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Следующим шагом берите умение:

      «Обнаружение слабых мест» в ветке специализации «Убийца». Оно неплохо увеличит ваши боевые качества.

      Дальнейшее развитие персонажа пусть идет в зависимости от ваших предпочтений, мои же рекомендации будут следующими:

      11 лвл. Берем умение «Двойной удар». Никакой пользы в бою это умение нам не принесет, наоборот, его применение лишит нас стабильных критических ударов в бою. Берем его как проходное.

      12 лвл. «Ответный удар». Превосходное умение! Второй наш оглушающий скил.

      13 лвл. «Незаметность» 4-го уровня.

      14 лвл. Берем специализацию «Дуэлянт», а с ним умение «Дуэль». Включенный режим «Дуэль» дает нам бонус в 10ед. атаки.

      15 лвл. «Нарушение баланса». Очень полезно применять против врагов имунных к оглушению.

      16 лвл. «Защитный рефлекс». Теперь режим «Дуэль» дает еще и 10ед. защиты.

      17 лвл. «Прицельный удар». Очень мощное оружие. Великолепно помогает справляться с боссами и врагами, имунными к оглушению.

      18 лвл. «Умелый бой с оружием в каждой руке». Увеличит шанс крита.

      19 лвл. «Вихрь». Используем против больших скоплений врагов.

      Примечание. Есть довольно интересный способ применения умения «Вихрь». Если бросить бомбу в толпу врагов из режима невидимости, то они сбегутся к вам и окружат вас (вы по прежнему останетесь невидимым). Соберите побольше врагов вокруг себя и запускайте «Вихрь». Пример:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Принцип дальнейшего развития умений выбирайте сами, уверен, на данном этапе игры этот вопрос не станет для вас проблемой. В любом случае к финалу игры ваша страница умений будет выглядеть так:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Внимание!!! Ни в коем случае не берите скилл «Ускользание». Хотя он и выглядит весьма заманчиво, принесет он вам гораздо больше вреда, чем пользы. А дело все в том, что при уворотах от атаки будет запускаться анимация блокировки удара, которая длится около 2-х секунд, в итоге в сражении с большим количеством противников (особенно если это лучники), ваш персонаж будет только тем и заниматься, что стоять и блокировать удар за ударом. Атаковать врага у него просто не останется времени

      Главные враги.

      Если вы считаете, что самыми сложными во всей игре являются бои с драконами, вы ошибаетесь. Правильно прокачанный разбойник в умелых руках изготавливает нарезку из дракона за пару минут даже не вспотев. Кто же доставит вам больше всего хлопот? Разберем ниже.

      Основа выживания разбойника в бою это его защита и очень большой ДПС, по средством которого, разбойник не дает врагам скапливаться вокруг себя. Главную опасность представляют монстры, которые способны лишить его этих преимуществ. Итак:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      1) Огры. У Огров на вооружении имеется два очень неприятных скила: «Баран» и «Хватка». Я думаю вы уже знакомы с ними обоими, но коснемся их чуть подробнее.

      Когда Огр готовится «включить Барана» необходимо выбрать такую позицию, при которой вы отлетите как можно дальше от врага. Это даст немного времени чтоб подняться с земли и поправить здоровье. Самое главное не упереться в стену. Если Огр прижал вас к стене и ударил «Бараном» это верная гибель — у вас просто не будет времени подняться с земли. Избежать этой атаки можно несколькими способами:

      а) Попытаться оглушить. Шансы на это не очень велики, но если действовать быстро, можно успеть.

      б) Применить незаметность. Пока Огр готовится к броску, применяйте невидимость и он отменит атаку.

      в) Устоять. Шансы зависят от вашей физической устойчивости. Повысить физ. устойчивость можно с помощью рун «бодрость» (вставлять их лучше в оружие неосновной руки). Но даже ели вы устоите, урон все равно будет получен, а вот на землю вы не свалитесь.

      «Хватка» для разбойника еще страшнее «Барана». Не знаю, можно ли устоять против этого скила (в жарком бою сложно уследить за тем, какие умения применяет враг), но наверняка тут тоже потребуется высокий показатель устойчивости. Так как телосложение за счет очков характеристик мы не прокачивали, то выжить, попав в лапы Огру, не возможно. Возможно, есть шанс пережить «Хватку» используя кольцо «Живитель», но это я так и не проверил, так что пока это только теория.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      2) Второй главный враг (как это ни странно звучит) — Пауки. Эти, на вид не особо опасные создания, вооружены двумя крайне мощными скилами: «Паутина» и «Бросок».

      Навесив паутину, пауки очень быстро окружают вашего персонажа и избивают его абсолютно безнаказанно, т.е. одно из главных преимуществ разбойника (не давать врагам наседать большим числом) теряется. Но самое плохое в том, что как только паутина спадает и вы уже готовы обрушить на мерзких тварей свой праведный гнев, один из пауков применяет «Бросок» и вот ваш персонаж уже лежит на земле, а вся «компания» разбирает его на запчасти. Избежать обоих видов атак поможет высокий показатель физической устойчивости. Иногда вас может спасти «Уклонение» (скилы: «Темный проход» и «Ускользание», так же имеется в качестве свойства у некоторых предметов).

      Так что, намереваясь сражаться с этими тварями, хорошенько подготовьтесь (благо главное их сосредоточение доподлинно известно: Огры — глубинные тропы; Пауки — тейг Ортан). Желательно иметь в обоих кинжалах по руне паралича, а в оружии не основной руки — руну «бодрость».

      Помните, что скиллом «Хватка» обладает еще и Матка на глубинных тропах. А скилл «Бросок» имеется еще и у оборотней. Будьте осторожны!

      Вещи.

      Набор идеального эквипа для разбойника абсолютно стандартный (так как выбирать не из чего):

      1) Оружие основной руки.

      Шип розы.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Кинжал имеет три сокета под руны. Один сокет рекомендую занять руной великого мастера: паралич, два других — в зависимости от того, с кем собираетесь сражаться:

      Собираясь в Редклиф, имеет смысл вставить железные руны.

      Для похода на Архидемона — сильверитовые.

      В остальное время — пламенная + ледяная.

      2) Оружие не основной руки.

      Вымершый тейг Шанкер.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Кинжал имеет два сокета под руны. Один снова займите руной великого мастера: паралич, второй — руна в. мастера: бодрость (прибавка в 25ед. физ. устойчивость позволит весьма успешно сопротивляться оглушению, сбиванию с ног и т.д.)

      3) Шлем.

      Хоннлитский шлем.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Чтобы иметь возможность его надеть, вам необходимо поднять силу до 20-ти очков. После прохождения Башни магов, у вас их должно быть — 15. Остальные набираются за счет вещей: соберите «комплект» из пояса «Благословение Андруила», колец «Праздник урожая» и «Ключ от города».

      4) Перчатки.

      Искатели Рыжей Дженни. Имеют самую большую прибавку к криту во всей игре.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      5) Тело.

      Облачение злодея. Появляется в продаже с магазине Вейда (Денерим) после прохождения двух основных глав игры (например: Лес Брессилиан и Башня магов).

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      6) Сапоги.

      Высокие ботинки Кадаша.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      7) Пояс.

      Благословение Андруила.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      8) Амулет.

      Антимагический оберег.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      9) Кольца.

      Ключ от города.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Кольцо праздника урожая

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Либо Живитель (по желанию)

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Теперь несколько общих советов и немного о драконах.

      1) Места продажи ингредиентов оптом:

      Эльфийский корень — Лес Брессилиан.

      Животный яд — Лес Брессилиан.

      Корень смерти — Лес Брессилиан.

      Подземный гриб — Рук в тейге Ортан.

      Реагент для возгонки — Бармен таверны «Покусанный дворянин»; Бодан в лагере.

      Концентрирующий реагент — Бармен таверны «Покусанный дворянин»; Бодан в лагере.

      Оскверненный реагент — Торговец в Пыльном городе; Бодан в лагере.

      Склянки — Бармен таверны «Покусанный дворянин»; Бодан в лагере: Торговец вином в Орзамаре

      Пусковые механизмы ловушек — Бодан в лагере

      2) Покупайте рецепты смазок для оружия и применяйте их по необходимости. Некоторые имеют свойство оглушать противника:

      Экстракты из корня смерти

      Яды ворон

      Гниющая плоть

      Помните, что на оружие можно наносить не ограниченное количество смазок одновременно.

      3) Купите рецепты фимиама настороженности и бальзама проворства. Применение этих бальзамов значительно повысит ваши боевые качества.

      4) Из минералов (таких как: Камень жизни; Осколок духа; Замороженная молния и т.д.) можно изготавливать смазки для оружия, наносящие элементарный урон, а также бомбы. Старайтесь держать при себе некоторый запас нескольких видов бомб, для устранения больших скоплений врагов или их ослабления.

      5) Помните: бомбы можно применять из режима невидимости, но будьте внимательнее, если рядом присутствуют высокоуровневые враги, это может вас обнаружить.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Теперь немного о драконах. Подготовьтесь к сражению: смажьте оружие, выпейте бальзамы. Флемет и Высший дракон имеют огненную атаку — будет уместно применить теплый бальзам. Архидемон атакует магией духа (на сколько я понял) — примените духовный бальзам.

      Самое главное в сражении — не попасть под «Жевательную атаку». Если попали в пать к дракону — вам конец. Атакуйте только со спины! Не стоит заходить к самому хвосту, достаточно бить немного сбоку. Пример на скриншоте:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Когда дракон поворачивается к вам лицом мордой, перемещаться следует между его лапами. Так будет быстрее, чем обходить со стороны.

      Как я уже говорил выше, для прокачанного и хорошо одетого разбойника в умелых руках, дракон не представляет абсолютно ни каких трудностей. Попробуйте и вы в этом сами сможете убедиться.

      Ну и в самом конце несколько советов по тактике и стратегии боя.

      1) Благодаря умению «Невидимость» вы всегда можете подготовить место сражения. Осмотрите и проанализируйте местность на которой вам предстоит сражаться. Составьте примерный план ваших действий и постарайтесь предугадать ответные действия противников (при должной сноровке это не составит труда).

      2) При желании заминируйте участки, пригодные для временного отступления или заманивания врагов.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      3) Старайтесь сражаться в узких проходах, тупиках, мостах и т.д. — местах, где противники не смогут окружить вас.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      4) Внимательно выбирайте противников, которых следует уничтожить в первую очередь. Главную опасность представляют маги, убивайте их как можно быстрее. «Толстых» воинов ближнего боя (особенно вооруженных двуручником) можно оставить на самый конец сражения — у них обычно много здоровья и быстро разобраться с ними не получится, гораздо эффективнее сперва очистить территорию от всякой мелочи.

      4) Большие толпы врагов уничтожайте поэтапно. Перемещайтесь по полю сражения в невидимости, уничтожая сперва малые скопления врагов.

      В заключении небольшое пожелание всем игрокам:

      Не бойтесь играть на высоких сложностях! Преодоление трудностей принесет вам настоящее удовольствие от игры. Желаю удачи.

      P.S. Новости.

      Британские ученые намерены разгадать главный гномий секрет: «Гномью мужскую силу». Исследования обнаружили сенсационные факты:

      В обычном состоянии, как и положено, гномы ростом немного ниже людей. Но все меняется ночью! Это удивительно, но при возбуждении увеличивается ВЕСЬ гном, а не отдельные его органы.

      Результаты исследований:

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Состояние покоя.

      Убийца работает один.

      Убийца работает один.

      Возбужденное состояние.

      Ученые уверены, если им удастся разгадать секрет «Гномьей силы» и синтезировать ее в таблетках, данный препарат вытеснит с рынка «Виагру» 🙂

      www.gamer.ru

      Вас интересует где найти тот или иной предмет ? Вам сюда ! — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

      * 1) Щит Хайевера. Если играть за знатного человека, можно этот щит достать из сокровищницы.

      * 2) Одеяние Хасиндов. В Диких землях за квест Хасиндский путевой знак. Также можно купить в лагере долийских эльфов.

      * 3) Сапоги Опора чародея. Падает с Газарата в Диких землях Коркари (нужно посыпать пепел на камни возле развалин форпоста Серых Стражей). * 4) Щит Покровительство Гаварда*. Снимается с огра на верхнем этаже башни Ишала в Остагаре.

      * 5) Толстый кунарийский шлем. Забрать у разбойников, убитых по квесту с доски проповедника в Лотеринге.

      * 6) Бальные туфли барда*. Продаются в лагере у Бодана.

      * 7) Мантии Обладания (для Морриган). В хижине Флемет (надо получить соответствующий квест от Морриган).

      * Антиванские кожаные ботинки. Особый подарок для Зеврана (находится в сундуке в лавке деревни Убежище).

      * 9) Шлем Рыжего. Дает банн Тэган за спасение Редклифа от нашествия нежити, при условии, что никто из ополчения не погиб.

      * 10) Щит Эамона. Находится в одном из сундуков в замке Редклиф.

      * 11) Щит отборных воинов Редклифа. Дают за спасение эрла Эамона.

      * 12) Ремень лорда-магистра. Из Перчатки (храм с урной Андрасте). Находится на трупе возле урны.

      * 13) Кунарийские осадные рукавицы. Падает с высшего дракона на вершине горы перед храмом с прахом Андрасте.

      * 14) Штормовые когти. Падает с высшего дракона на вершине горы перед храмом с прахом Андрасте.

      * 15) Шлем Дальнозоркость. Падает с высшего дракона на вершине горы перед храмом с прахом Андрасте.

      * 16) Пояс Благословение Андруила. Продается в башне магов.

      * 17) Укрепленный капюшон мага. Продается в башне магов.

      * 18) Жгучие перчатки с карманчиками. У интенданта в башне магов.

      * 19) Полярные рукавицы. У интенданта в башне магов.

      * 20) Наэлектризованные митенки. Падает с призванного по «Наукам призыва» Разрывающего тень (третье упражнение).

      * 21) Шнурованный ремень создателя. Падает с мага крови на втором этаже башни магов.

      * 22) Шлем и броня Храмовника. Можно снять с заколдованного храмовника в Башне круга магов.

      * 23) Одеяние архонта. Снимается с мага крови в башне магов.

      * 24) Капюшон борца за свободу. Снимается с трупа на четвертом этаже башни магов, в комнате следующей за залом с демоном праздности.

      * 25) Рукавицы праха. Падают с Ульдреда.

      * 26) Капюшон с камеей. Снимается с Бэйхи Джоума по квесту «Пять страниц, четыре мага» (квест берется в башне магов).

      * 27) Военные сапоги мага. Снимаются с босса «Прихоть обманщика», которого надо убить по квесту «Непреднамеренные последствия» (дает церковь, если выполнены «Науки призыва» в башне магов). Также падают с Гарлока-Генерала во время финальной битвы за Эльфинаж.

      * 28) Комплект Храмовника-Командора: — Шлем рыцаря-командора. Можно найти в эльфинаже при прохождении квеста «Зло» (берется у слепого храмовника Сера Отто). Лежит в приюте, в комнате с главным демоном (в последней комнате). — Доспех рыцаря-командора. Перед Орзаммаром у морадера можно купить этот доспех.

      * 29) Комплект Древний Эльфийский: — Шлем. Выменивается у отшельника в Восточном Брессилиане. — Доспех. В заброшенном Храме в Лесу Брессилиан, в одном из саркофагов. — Перчатки. В Разрушенном Храме по квесту с урной Андрасте. — Сапоги. В Лотеринге

      * 30) Комплект Усердия: — Доспех. Находится в храме Андрасте в горах, снимается с тела мертвого рыцаря в первом повороте направо (там же потом будет переход на вершину горы с драконом). — Перчатки. Находятся в библиотеке Орзаммара в закрытом сундуке. — Сапоги. Покупаются за 2 золотых у кузнеца в Редклифе после спасения его дочери.

      * 31) Рукавицы черных рук. Снимаются с малефикара в восточном Бресилиане по квесту «Убийца брата твоего» сообщества магов.

      * 32) Очень тугой шлем. Продается у Вараторна в лагере долийцев.

      * 33) Броня Вараторна. Делается в лагере долийских эльфов у мастера Вараторна из коры железного дерева.

      * 34) Щит Благословение Митала. Можно найти на скелете, лежащем в Восточном Бресилианском Лесу, примерно в центре карты.

      * 35) Комплект Джаггернаута. Части находятся в лесу Брессилиан в могилах. Сам корсет в руинах, надо выполнить ритуал, чтобы открыть дверь. — Шлем. — Доспех. — Перчатки. — Ботинки.

      * 36) Капюшон чародея. Лежит в сундуке в лесу Бресилиан на Нижнем уровне руин.

      * 37) Щит Бегуна. Дает бывший оборотень Бегун, если попросить награды за освобождение от проклятья.

      * 38) Щит Витязя. Можно украсть у Гаворна в Орзаммаре.

      * 39) Тень Империи*. Продается у торговца Легнара в Общинных залах Орзамара.

      * 40) Ртутный шлем. Продается у торговца Легнара в Общинных залах Орзамара.

      * 41) Шлем для двужильных. Падает с Джарвии. Такой же шлем находится в тайнике Джаммера в логове хартии.

      * 42) Сдачедаватели. Падает с Джарвии.

      * 43) Леворучки. Продает Алимар в Пыльном городе Орзаммара.

      * 44) Доспех Божественной воли. Продает Рук в тейге Ортан.

      * 45) Ремень разрушителя. Продается у Рука в тейге Ортан.

      * 46) Щит Рука. За выполнение квеста по поиску Пропавшего Сына на глубинных тропах.

      * 47) Перчатки-шелкопрядки. Падает с Зараженной королевы пауков в тейге Ортан.

      * 48) Комплект Усилия: — Шлем долга. Тэйг Эдукан. Идем туда с собакой, говорим с ней и отправляем искать нужное, она принесет крылатый шлем крестоносца — это и есть шлем долга. — Доспех. Снимается с матки в глубинных тропах. — Перчатки усилия. Перекресток Каридина. Квест вольных старателей (собирать камни), в сундуке с их кладом лежат перчатки. — Ботинки усилия. Продаются в Пыльном городе у барыги.

      * 49) Комплект Легиона Мертвых. Все части, кроме шлема, лежат в саркофагах, а шлем на пьедестале легиона вместе с ключом. — Шлем. — Доспех. — Перчатки. — Ботинки.

      * 50) Щит Бранки. Можно снять с Бранки, если встать на сторону Каридина по квесту Наковальня пустоты.

      * 51) Щит Каридина. Снять с Каридина.

      * 52) Доспехи Вэйда (магазин на торговой площади Денерима): описание всех доспехов.

      * 53) Облачение злодея. Продается в магазине Вэйда в Денериме.

      * 54) Кольчуга Эвона Великого. Продается у Вэйда.

      * 55) Одеяние ведьмы. Можно купить в Диковинках Тедоса в Денериме.

      * 56) Одежда Жнеца. Покупается в Диковинках Тедоса в Денериме.

      * 57) Забрало Каменая. Продается в Денериме у Горима.

      * 58) Коварные перчатки. Падает с Тальесана (во время нападения Воронов в Денериме).

      * 59) Одеяние Первого чародея. Можно купить у торговца Сезара на денеримском рынке после прохождения всех квестов Братства Воронов.

      * 60) Шлем вольного разведчика. Падает с Таорана Хоуквинда — сына командира Блэкстоунских волонтеров (последнее задании у волонтеров).

      * 61) Щит Мертвый герб. Снимается с призрака из филактерии в Денериме.

      * 62) Щит Стена Тени. Падает с Ганксканга (не всегда, шанс достаточно мал).

      * 63) Перчатки Стихийная хватка. В сундуке в хижине Гаксканга.

      * 64) Щит Хоу. В доме эрла Денерима, в сокровищнице.

      * 65) Щит Дункана. Надо спасти Риордана (в поместье эрла Денерима), отдать ему его документы и поговорить в поместье эрла Эамона. Сам щит находится на складе на торговой площади.

      * 66) Шлем грифона. Из хранилища Серых Стражей в Денериме.

      * 67) Одеяние мага Тевинтера. Можно снять с магов в Эльфинаже. Также можно купить в Диковинках Тедоса в Денериме. Можно также получить при прохождении предыстории Долийского эльфа, в этой одежде ходит ваша временная соратница Меррилл, с которой его и снимаем.

      * 68) Одеяние лорда-магистра. Падает с мага-предводителя работорговцев в Эльфинаже.

      * 69) Шлем флагоносца. Лежит в сундуке в форте Драккон во время финальной битвы, на первом этаже.

      * 70) Шлем Порча. Снимается при осаде Денерима в торговом районе с Гарлока-Генерала.

      Из контента:

      * 1) Комплект Стража-Командора. В Крепости Стражей можно снять с Софии. — Доспех. — Перчатки. — Ботинки.

      * 2) Мантии Авернуса. Снимается с Авернуса в крепости стражей.

      * 3) Пояс тени. В тайнике Астуриана в крепости Серых Стражей.

      * 4) Хоннлитский Шлем. В деревне с големом.

      * 5) Шнур разбитых мечтаний. Можно получить по квесту Каменная пленница.

      * 6) Высокие Ботинки Кадаша. Снимаются с последнего противника в тейге Кадаш.

      * 7) «Возвращение в Остагар»: Шлем, нагрудник, перчатки и наголенники Кайлона и Перчатки рецидивиста.

      www.gamer.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*