Dragon age origins как стать магом крови: Недопустимое название | Dragon Age Wiki

Маг Крови: малефикар — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Привет всем! Поскольку ничего похожего не видел, решил сам поделиться опытом и написать свое руководство, по довольно интересной специализации «Маг крови».

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Сразу говорю что мое субъективное мнение о том как должен «в идеале» выглядеть маг крови, может не совпадать с вашим и скорее всего не пригодится любителям выключив паузу успевать кликать по врагам. Данный тип героя больше подходит для тех кто любит продуманно проводить бои, комбинировать заклинания, накладывать разнообразные эффекты на врагов, при этом расправляясь с врагами не быстро но максимально эффективно.

Маг крови в Dragon Age: Origins

В окне создания персонажа, будет лучше выбрать эльфа, это даст нам расовый бонус: +2 сила воли, +2 магия. Там же нам предложат вкачать 5 очков параметров, которые можете смело вкладывать в хитрость(она нам понадобится для взятия навыка «Влияние») дабы в будущем заняться непосредственно прокачкой основных параметров.

Первую специализацию мы получим на 7м уровне. Будем надеяться что она к тому времени уже будет открыта у вас, если же нет, читаем спойлер ниже.Где взять специализацию? Начнем с параметров:

Сила — абсолютно ненужный для мага параметр. Мы дубинками не деремся, мы вообще никого к себе не подпускаем 😉

Ловкость — ненужный для нас параметр. Игнорируем.

Сила воли — В конце игры можно прокачать до 25ти, но более не стоит. Да, вначале вы будете испытывать некоторый нехват маны(в случае если вы создаете нового перса) но ближе к концу, примерно по достижении 20го уровня вам будет хватать и того что есть.

Магия — достаточно прокачать до 42х, чтобы взять самые сильные заклинания, остальные очки мы по надобности будем добавлять уже в аддоне.

Хитрость — прокачиваем только до 16ти. Позволит взять всю ветку навыка Влияния. Больше прокачивать хитрость магу не стоит.

Телосложение — Наш основной параметр. Прокачиваем наравне с магией, но по достижении оной 42х, продолжаем вкладывать все очки в телосложение. Это будет нашей второй маной и заодно залогом того что мобы нас так просто не возьмут парой ударов, что является одной из отличительных особенностей мага крови.

Теперь перейдем к навыкам.

Здесь первым делом стоит полностью прокачать «Влияние»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

С этим навыком в диалогах появляются дополнительные строчки ответов, в которых мы можем запугать или убедить сделать что-либо выгодное для нас. Например уйти с дороги избежав драки или получить более щедрое вознаграждение за наши услуги.

Воровство — лучше оставить для Зеврана или Лелианы.

Выживание — навык более подходящий для воинов. Дает бонусы к силам природы и физ.устойчивость.

Изготовление ловушек — так же лучше оставить нашим разбойникам.

Травник — стоит качать только в том случае, если в команду не берете Винн или Морриган, которым можно прокачать этот навык.

Изготовление ядов — так же лучше оставить разбойникам. Для наших посохов этот навык никак не годится.

Боевая подготовка — как ни странно этот навык очень даже может пригодиться магу, но только в том случае если вы будете пользоваться высокоуровневыми заклинаниями, такими как «Огненный смерч», «Вьюга» и т.д.

И самое главное — умения:

Так как наш маг будет рассчитан на максимальный урон конкретному врагу, практически без остановок, при этом стараясь не подпускать к себе близко врагов(все таки мы не танки! наша сила в стратегии), в первую очередь мы будем прокачивать ему стихийную ветку дабы в первую очередь нанести максимальный урон на максимальной дистанции.

Позже, с появлением более сильных врагов, мы будем использовать разнообразные заклинания так или иначе связанные с контролем или обездвиживанием. А на случай если кто-то подойдет поближе к нашему магу мы припасем ему пару сюрпризов) Ну что ж, начнем по порядку.

Сначала собственно рассмотрим ветку Мага крови.

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Первое заклинание, позволяет нам перейти в режим крови, то есть на заклинания мы вместо маны будем тратить жизни.

Второе заклинание, «Жертвенная кровь» вытягивает жизни из.. союзника. Довольно сомнительное заклинание, т.к. вытягивает слишком мало жизней. Пригодится только если у вас есть в группе разбойник с вызванным волком/медвежкой.

Третье заклинание, «Кровавая рана» выстреливает и бьет по площади(как файерболл) нанося постоянный урон магией духа. Вполне полезное заклинание, несмотря на урон(лично у меня при магии в 63 и высокой сложности наносило всем 25(35 с порчей) урона каждые две секунды), действует очень схоже с «Дробящей темницей». Довольно полезное, при умелом обращении.

И четвертое заклинание «Контроль крови» в случае успеха берет под контроль противника(рядового или пожирнее. Скрин прилагается, см.ниже), в случае неудачи — наносит средний урон. Только ради него прокачивать два предыдущих не стоит. Хотя вы всегда можете сохраниться и испытать сами, может и понравится.

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Что касается остальных специализаций, посоветовать каких то более конкретных связок не могу. Оборотень дюже бестолковый, да и баночки маны никто не отменял, а Боевого мага можно взять одному из своих магов(или себе) только из за возможности ношения крупной брони, т.к. старое читерское заклинание «теневой щит» после патча, при падении маны, сразу отключается(а мана с ним мгновенно уходит). Тем более наш персонаж итак сможет просто поливать врагов заклинаниями, отчего надобность брат железяку в руки и вовсе отпадает.

Единственное что могу порекомендовать взять из специализаций себе, это «Духовный целитель». Первое заклинание в ветке будет полезно в связке с простым лечением.

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

К примеру вы истратили запас маны на 2/3, переключились на мага крови. Истратили запас крови, включаем ману, лечимся, затем обратно магию крови. Знаю, звучит немного гемморно, но на деле все немного проще)

_________________

Итак, перейдем непосредственно к основным заклинаниям.

Первым делом нам нужно прокачать «Ледяную хватку«

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Будет полезна на начальных уровнях, так же пригодится нам как одно из регулярных атакующих-замедляющих заклинаний.

После чего мы просто обязаны прокачать «Конус холода«

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Наносит урон холодом и замораживает все на своем пути длиною в два-три метра, в том числе боссов. Очень удобно использовать в связке с Каменным кулаком.

«Каменный кулак»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

При ударе сбивает с ног противника, нанося физический урон. Если же противник был до этого заморожен, то кулак с большой вероятностью разобьет и автоматически убьет его(рядового противника и сильного).

Далее будет нам понадобится «Огненный шар»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Особенно хорош тем что помимо нанесения огненного урона по площади умеет еще и сшибать врагов с ног. Будет очень полезен как «встречное» заклинание, которое мы будем посылать увидев врагов.

«Молния»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Брать в обязательном порядке. Пригодится нам как регулярное атакующее заклинание. Стоит мало, перезаряжается быстро, а против электричества мало кто имеет хорошие резисты.

После того как у нас образовался маломальский атакующий арсенал, а можно даже и раньше, обязательно прокачиваем «Порчу уязвимости»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Наложив такую порчу на врага, мы будем наносить ему в 1. 5-2 раза больше урона магией. Полезно перед атакой накладывать на «жирных» противников.

Затем прокачиваем «Взрыв разума»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Пригодится нам в основном на начальных уровнях, когда будучи окруженным врагами мы сможем оглушить их этим заклинанием и избежать большого кол-ва тумаков =)

И одно из самых главных заклинаний, «Энергетическое поле»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Мечта стратега. Пригодится всем кто играет на 3-4м уровне сложности. Накладываем на выбранную цель поле тем самым полностью обездвиживаем её на длительное время(зависит от ранга), тем самым даем себе возможность расправиться без помех со всеми остальными. Единственное приемущество перед параличем заключается в том что это заклинание накладывает на всех противников(по крайней мере не встречал таких что устояли), разве что на супербоссов действует это буквально две-три секунды.

. Так же накладывается на напарников.

После прокачки основных атакующих заклинаний, нам понадобится два последних заклинания из этой ветки:

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Предпоследнее заклинание «Магическая мощь» усиливает урон и эффекты всех заклинаний, а некоторым добавляет особые свойства(к примеру вместо обычного призыва скелета будем вызывать более крепенкого помошника). Стоит прокачивать по двум причинам: во-первых когда наш персонаж станет «окрепшим» запаса маны/крови будет так много, что можно даже с этим усилением почти без конца поливать противников заклинаниями, и во-вторых потому что с этим заклинанием можно сделать довольно крепкое массовое комбо Шторм Века(вкл. магическая мощь+вьюга+буря).

И последнее заклинание «Столкновение маны» из этой ветки, самый настоящий must have против магов. Выжигает ману и наносит урон пропорционально выжженой мане.

Я описал лишь необходимые на мой взгляд заклинания, подходящие под стиль игры магом крови, остальные вы вольны выбрать сами исходя из своих предпочтений и напарников.

Теперь надо решить что же нам надеть. Экипировка в Dragon Age: Начало Пожалуй на этом я закончу свою писанину относительно прокачки в DAO. Если где ошибся или что то забыл, прошу простить и помочь дополнить. Семь утра, табачный дым проел все глаза.. надо отвлечься 😀

______________________________________________________

Магия крови в аддоне Awakening

Здесь я напишу как продолжить развивать мага крови в аддоне «Пробуждение». Впрочем для тех кто уже имеет персонажа мага в аддоне, но не решался взяться за мага крови, разработчики припасли возможность сбросить все очки параметров/специализаций/навыков и заклинаний с помощью покупки и прочтения «Книги Фокуса»(покупается у Херрена, торговца экипировкой Вэйда, за 6 золотых).

Важно: не забудьте сохраниться перед использованием книги! Очень часто бывает нельзя использовать книгу повторно(неизвестно почему)

Итак, допустим вы воспользовались «Книгой Фокуса». Прокачиваем все параметры как и было написано мною выше, но теперь Магию доводим до 61го(это позволит нам взять себе в арсенал очень полезное нам заклинание «Спираль времени»)

Телосложение тоже доводим до 60ти, после чего можем начать вкладывать оставшиеся очки в Силу воли.

В итоге на 31 уровне должно получиться что то вроде этого:

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Что касается навыков, в аддоне как будто специально для нас сделали две новые ветки навыков:

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Первая отвечает за телосложение, за 1 навык добавляет 25 очков хп. Итого за прокачаную ветку получаем 100 хп, что очень и очень недурно.

Вторая ветка — тоже что и первая, но добавляет как вы уже наверно сами догадались, ману. Прокачивать обе обязательно. Приготовление зеленки и рун оставим другим сопартийцам)

Теперь перейдем к добавленным заклинаниям, заодно немного рассмотрим новую специализацию — Маг-воин.

Скажу сразу, специализацию «Маг-воин» нам прокачивать следует только в том случае, если уже незнаете куда девать заклинания. Вторым в ветке специализации идет чертовски мощное и полезное заклинание «Рука зимы»

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Создает вспышку холода исходящую от нашего гг. Урон как я понял наносится пропорционально количеству врагов. Очень полезно когда вас окружили враги. Наносит каждому врагу урон превыщающий урон от «ледяной хватки» в 2-3 раза!

Далее не забываем(если не прокачано) полностью улучшить ветку мага. Во первых дает бонусы к магии и урону от посоха — а это всегда хорошо, а во-вторых в следующей ветке будет пассивное умение улучшающее волшебный щит. То есть в аддоне на мой взгляд уже есть смысл прокачивать эту ветку.

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

А вот эту новую веточку следует в обязательном порядке прокачать, полностью.

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Первое заклинание «Теневой щит» делает волшебный щит еще лучше, давая бонусы к защите. Но главное что он дает доступ к более крутым заклинаниям.

Второе заклинание ветки «Овладевание стихиями» действует схоже с магической мощью. Усиливает урон от каждой из стихий. Будем включать вместе с «Магической мощью» дабы наносить всем еще больший урон. Запасов маны то у нас все равно хватит =)

Третье пассивное умение «Настройка» просто дает нам бонусы к магии, силе воли и восстановлению маны.

И четвертое, самое интересное — «Спираль времени». Буквально одним нажатием перезаряжает все недавно использованные заклинания, позволяя нам не дожидаясь повторно воспользоваться ими.

Ну и последнее что я хотел бы упомянуть, это поддерживаемое заклинание «Отталкивающее поле».

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

При приближении врагов испускает отталкивающие волны, от которых противники падают, падают и падают… Впринципе будет полезно прокачать напарникам, дабы наши магические болванчики случайно не отгребли по полной. В плюсы можно добавить то, что заклинание почти не ест маны.

Теперь нам осталось немного сменить экипировку, после чего можно смело считать cебя одним из самых мощных героев.

Экипировка в аддоне «Пробуждение» Вот собственно и все чем я хотел поделиться с вами, друзья 🙂

Надеюсь на обоснованную критику, помощь, но в целом прошу не быть строгим. Пишу подобный текст первый раз, и почти весь писал ночью.. 😀

За скриншоты экипировки, отдельно спасибо сайту rpgarea.ru

p.s.

Незнаю почему я это пишу в послесловии.. но все же. Хочу отметить что на высокой сложности, моя команда из трех магов крови прошла всю финальную атаку на башню бдения + завалила ближе к концу высшего дракона. И все это не выпив ни единой припарки/зелья лириума! Ниже прилагаю доказательства и рабочего с колхозницей 🙂

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

______________

Маг Крови: малефикар

Маг Крови: малефикар

Полное прохождение Dragon Age Origins: Маги

Итак, пришло время призвать под нашу руку войска магов. Прохождение dragon age начало с магами начинается. Да, звучит немного смешно, но магия в этом мире может стать реальной силой, если есть грамотная поддержка, разумеется. Хотя мне доводилось видеть и как одним магом проходится пара уровней. Так что не стоит сбрасывать магию со счета, потенциально это — самая разрушительная способность. Но это вы должны понимать и сами, если уже хоть немного играли в эту игру. В любом случае, пора начинать.

А отправимся мы в «Пристань на озере Каленхад». Именно оттуда можно добраться до башни магов. Значит, где бы вы ни были, отправляйтесь туда. А окажетесь вы в больших постройках, похожих немного на Остагар. Прямо перед вами будет импровизированная пристань, но туда пока рано идти. Сходите налево, соберите из бочек нужные (и не очень) предметы, поговорите со связным. Он скажет, что представляет группу магов, которым надоело жить под рукой церкви. Еще он скажет, что в мешке рядом с ним лежит записка. И подобные записки разбросаны по всей башне. Как, впрочем, много что в прохождение dragon age начало. Соглашайтесь посмотреть эти записки. На столе стоит мешочек, щелкнув по которому вы сможете взять несколько заданий. Забирайте их все, нам они понадобятся. Тут же можете поговорить с Кестером, который расскажет, что уже много дней никому не дают переправляться через озеро. И он не знает, почему так случилось. Ладно, разберемся. Рядом с ним находится вход в таверну «Избалованная принцесса». Тут можно кое-чего прикупить. Теперь давайте отправимся к пристани.

Там вы встретите храмовника, который довольно дерзко будет с вами говорить. Скажите, что вы серый страж, да и вообще ведите себя довольно уверенно. Я все-таки убедил его отвезти меня на лодке. Вот мы и поплыли, отлично. Приплывая, мы сразу же застанем распоряжения храмовника. Прохождение dragon age origins дает нам понять, что скоро опять битва. Он отдает указанию об обороне, судя по всему. Тут происходит что-то странное. По залам башни ходят одержимые и демоны, круг погиб, башня пала. Я предложил им свою помощь. Надо это сделать скорее, так как командир храмовников затребовал право на уничтожение. Я уверен, что маги не все погибли. Потому я решил, что поищу уцелевших. Тем более, мы уже сражались с одержимыми. Помните, когда спасали Эрла Эамона? Так вот, формальное разрешение на посещение башни нам дано, значит, будем этим пользоваться. Но, как всегда, не спешим с продвижением. Сначала побегаем вокруг, осмотримся. Например, у интенданта я нашел отличнейший посох для мага, правда, дорогой жутко, ну да ладно. Прохождение dragon age origins ведет нас вперед.

Ну вот, пришла пора заходить в запечатанную дверь. Она одна, не ошибетесь. Как только вы зайдете туда, Грегор тут же запечатает за вами дверь. Так что обратного пути уже не будет. Ну и ладно, им же хуже. Заходите в правую комнату и исследуйте тумбочку ученика — она даст вам новое задание. Отлично. Башня представляет из себя довольно маленькую окружность, так что подробно описывать каждую комнату не имеет смысла. Потмоу буду отмечать только наиболее важные моменты. Но помните, что исследовать нужно все. Предлагаю считать комнаты по кругу, начиная от той, рядом с которой мы вошли. Итак, в первой комнате, кроме ненужных трофеев, обнаружена тумбочка ученика, которая дает новое задание. Во второй комнате — две тумбочки ученика. Отлично, еще два кусочка в наш кодекс. Дальше по коридору вы станете свидетелем сцены убийства демона одной из магов. Она угрожает, что прикончит нас на месте, если мы подойдем. Это — ваша старая знакомая Винн, с которой вы встречались перед дикими землями. Она спросит, собираются ли храмовники атаковать башню. Да, она боится права на уничтожение. И она же расскажет, что многие маги выжили. Расспросите ее о произошедшем, да и вообще, обо всём, о чем можно. Соглашайтесь ей помочь, за этим мы и прибыли сюда. Вы же помните, к чему мы ведем прохождение dragon age? А, и нам надо спасти первого чародея, Ирвинга. Это на случай, если кто-то решил убивать всех. Тут же есть и дети, о которых позаботятся два других мага. А нам надо убивать всех тварей по пути. После этого Винн обязательно должна быть в партии. Я взял ее вместо Морриган. Все-таки, два мага в одном отряде — это многовато. Подходите к магическому барьеру, и Винн снимет его. Отлично. Продвигайтесь вперед. В первой комнате вам впервые встретятся одержимые. Меня они не впечатлили. Собирайте трофеи, читайте книги и проходите в другую комнату. Там я использовал купель призыва. Появилось несколько предметов, используя которые вы получаете в лоб молнией. Ну и ладно, повреждения маленькие. Проходите дальше, убивайте одержимых и призраков и заходите в центральное помещение. Там опять придется убить нескольких призраков, что, впрочем, совсем легко. Обыскивайте все на свете и двигайтесь на второй этаж.

И вот мы поднялись на один уровень выше. Куда же приведет нас прохождение dragon age? Вы появитесь в центральном помещении второго этажа. В принципе не имеет разницы, в какую сторону вы пойдете начинать разведку. Я вот пошел в юго-восточную. Но перед этим вы встретите Овейна, который что-то говорит про кладовую, в которой беспорядок. Мне показалось, что он немного не в себе. Хотя тут же Винн рассказала, что он — один из усмиренных. Тогда ладно, а то я начал его уже в чем-то подозревать. И он говорит, что какой-то Ниал собирается что-то сделать, чтобы спасти всех. Ладно, если встретим — не будем убивать. Двигаемся дальше. В первой комнате вам встретятся три мага крови, которые довольно посредственны как противники. После их смерти вы поговорите с одной из ведьм крови. Хм, она просит пощады. Странно, что так. Но понять ее можно — постоянный контроль со стороны церкви напрягал бы любого. В прохождение игра dragon age много странностей. Послушайте довольно забавный диалог этой женщины и Винн. Ладно, не важно. Вы отпустите ее? Мне вот стало ее жалко. Я оставил ее в живых. Ладно, теперь собирайте трофеи и двигайтесь дальше, благо, путь один. Во второй комнате — пара одержимых и горстка трофеев — ничего примечательного. Третья комната — несколько волочащихся мертвецов и шкаф, который немного дрожит. Там прячется Годвин, маг круга. Именно ему надо было отдать лириум, который вы забирали у гнома в Орзаммаре. Если забирали. Я вытребовал с мага 65 золотых и кинжал. Да, и еще я вытребовал у него часть прибыли. Отлично, а то нечего заниматься наркоторговлей и не платить мне деньги. Годвин снова спрячется в шкаф, а мы двинемся дальше. В следующей комнате вас ждет пара магов крови и одержимый, которые не могут с нами конкурировать ну никаким образом. Про следующую комнату можно даже не упоминать — нет вообще ничего. Много в прохождение игра dragon age таких вот пустых комнат. А вот в четвертой — лежит опрокинутая статую Андрасте. В ней — очередной амулет с засевшим внутри легким боссом. Я уже пятого убиваю, если не ошибаюсь. Иногда прохождение dragon age немного однообразно. Но мне не надоедает. А вот возле перехода на следующий уровень вы найдете кабинет главного чародея. Обыскивайте здесь всё. Тут лежит шкатулка, которая нужна вам по одному из заданий в Денериме. Забирайте ее. Но сдавать будете после. Теперь пришло время подниматься на третий этаж.

Итак, мы все выше и выше. Куда же заведет нас лестница по башне магов? Одному Создателю известно. В первой комнате на третьем этаже ничего примечательного. И из нее один выход — на запад. Туда и отправляемся. Вы попадете во вторую комнату — комнату отдыха. Тут есть мертвецы, которые встанут, как только вы к ним подойдете. Но даже при таком раскладе они — не серьезные противники. Продвигайтесь дальше. В комнате, расположенной в самом низу на круге вас встретит еще несколько противников, которые имеют право называться таковыми только из-за их агрессивной настроенности. Вторая комната от этой — и еще пара противников, которые лягут под точными ударами вашего оружия. Сколько их, таких вот противников, пало в процессе прохождение игра dragon age? Шестая от начала — два кусочка в кодекс. Седьмая комната — толпа зачарованных храмовников под руководством демона желания. Противники довольно серьезные, но вполне убиваемые. Собирайте трофеи и дополнения в кодекс — и продолжайте движение. В восьмой комнате — еще одно задание. Отлично. Теперь заходим в центр. Тут нас ждет кто-то, похожий на босса, но таковым по силе не являющийся. Убивайте без зазрения совести и собирайте трофеи. Тут же стоят два усмиренных, от которых мало толку. И статуя, которая долбает электричеством. Теперь можно смело двигаться дальше, на четвертый этаж.

Пришли? Отлично! Вы появитесь в южной комнате. Собирайте немного трофеев и двигайтесь на запад, так как дорога тут одна. В первой комнате вы увидите демона, которая беседует с рыцарем об их общей семье. Отлично! А все крики Храмовник не обращает внимания, а демонесса поворачивается к вам. Она говорит, что дала Храмовнику только то, что ему было нужно. Вы сможете ее оставить? Я не могу допустить, чтобы демонесса разгуливала на свободе. Даже если ценой этому будет счастье одного воина. Пришлось убить обоих. Ну да вы можете поступить по-другому. Итак, собирайте трофеи и кусочек в кодекс и двигайтесь во вторую комнату. Там только несколько врагов. Убивайте, собирайте все, что надо. И идите в центральную комнату, так как дальше по коридору пути нет. А тут вы встретите какую-то тварь, которая болтает. Он занят тело человека. Хм, мне кажется, или он нас гипнотизирует? Сопротивляйтесь! Но… не получается. Пойдет загрузка местности и вы окажетесь во сне. Да, с такими противниками мы еще не сталкивались. Идите прямо, тут путь один. И вы встретите… Дункана! Вот так сон. Начинайте говорить с ним. А сон заключается в том, что все порождения тьмы уже мертв. И Дункан жив. Какой соблазн остаться в этой реальности навсегда. Ну да в беседе видно, что это совсем не Дункан. Я убил его и мне открылся теневой пьедестал Что-то вроде перемещения. Используйте его и перед вами появится карта. Там путь только один — вперед. Вы окажетесь в первозданной тени. Тут будет стоять тот самый Ниал, которого нам упоминали. Поговорите с ним. Выяснится много интересного, но не будем пользоваться спойлерами. Суть заключается в том, чтобы говорит с каждым из здесь присутствующих, чтобы узнать новый кусочек правды. Я буду описывать. Сначала я использовал теневой портал. Тут вы найдете мышь, которая расскажет, что есть возможность убить демона праздности, если убить демонессу, которая его охраняет. И мышь отдаст нам свою форму. Отлично. Принимайте форму Мыши и заходите в мышиную нору. Какие еще интересные превращения несет нам прохождение игра dragon age origins? Тут же вы будете атакованы демоном, которого убить в человеческом обличье совсем не трудно. Дальше используйте теневой портал. Проходите по тропинке вперед, убивая духов, и заходите в следующий теневой портал. Вы окажетесь снова возле Ниала. Расскажите ему, что вы стали мышью. Отлично, ситуация немного проясняется. Теперь используйте теневой пьедестал и отправляйтесь в Горящую башню. Проходите вперед, пока не спешите нырять в мышках в норы. Зайдите в первую комнату направо, убейте двух храмовников. Дальше разведайте все до лестницы наверх и вернитесь в начало. Там нырните в мышиную нору и получите прибавку к хитрости. Дальше идите по лестнице наверх. Ни в коем случае не лезьте в огонь! Там вы умираете сразу. Идите по единственному доступному пути — и ныряйте в мышиную нору. Тут же, когда будете убивать противников и почти убьете — с амии начнут диалог и подарят новое воплощение. Дальше снова используйте теневой пьедестал и отправляйтесь к «разрозненным магам».

Вы окажетесь в комнате сразу с двумя мышиными норами. Но не спешите туда лезть. Сначала выходите через обычную дверь и разведывайте то, что можете. Сначала зайдете в ту комнату, куда ведет одна из мышиных нор, и там встретите двух магов. Убивайте их и двигайтесь дальше, по часовой стрелке. В следующей комнате стоит шкаф с кусочком кодекса. Четвертая комната — просто два мага, которые дерутся между собой. Выждите и добейте. Проходите дальше. Идите и идите, пока не уткнетесь в огонь. Тут принимайте форму огненного человека и проходите. Дальше убивайте нескольких противников и двигайтесь дальше. Тут будет несколько магов крови, которые неопытного игрока могут и убить. В следующей комнате будет еще пара противников и лестница наверх. Поднимайтесь туда. Тут вас ждет проклятый спящий. Помогите ему отбиться от противников. Потом поговорите с ним и он нам отдаст свою силу. Теперь мы умеем принимать форму голема. Отлично, нам это понадобится. Дальше снова поднимайтесь наверх, по лестнице. Тут убивайте магов, принимайте форму Голема и выламывайте дверь. Идите по коридору. Тут разведывайте все, что можно. Внизу будет дверь, которая открывается силой. Проходите дальше и убивайте квестового босса. Убивайте его и можете выходить, используя теневой пьедестал. Теперь отправляйтесь во «вторжение порождений тьмы».

Вы попадете в лабиринт, хотя и несколько убогий. Проходите вперед, выбивайте дверь големом, забирайте прибавку к силе. Потом двигайтесь, удерживая направление на север. Пройти по лабиринту — совсем не сложно, имя под рукой карту. Там где надо — становитесь огненным человеком, чтобы пройти огонь. Пройдя еще пару комнат на север, вы встретите духа, которого надо защитить от порождений тьмы. Он же наделит вас способностью ходить сквозь двери духов. То есть даст новое обличье. Еще одно прохождение игра dragon age origins, а вернее, его особенность. Отлично. Двигаемся дальше. Впереди выбивайте дверь и убивайте еще одного босса, которого нам надо убить по квесту. Теперь отсюда можно выходить. Отправляемся опять в «первозданную тень». Если вы помните, мы не очистили ее. Возле входа есть дверь духов, через которую нам в форме духа и надо пройти. Заходите туда и убивайте демонессу. Теперь можете смело выходить из этой локации и отправляться на следующую. А отправимся мы теперь опять в «Горящую башню». Зашли? Хорошо. Тогда теперь идите на север. Проходите вперед и убивайте толпу храмовников и собак. Это — вообще не проблема, противники они слабые. А в последней комнате находится очередной квестовый демон. Убивайте его и выходите с локации. Теперь отправляйтесь в «Кошмарный сон храмовника». Тут просто залезайте в мышиную нору на юге первого сектора и идите на север во втором секторе до двери духов. Так вы окажетесь в третьем секторе. Оттуда бегите на запад и запрыгивайте в теневой портал. Но предварительно примите форму огненного человека. Там продвигайтесь по прямой до момента, когда надо будет нырять в мышиную норку. Там — еще один босс. На этот раз последний. Убивайте ее и выходите из этой локации посредством теневого пьедестала. Теперь у вас есть доступ ко всем оставшимся локациям. Не спешите рваться в центр. Сначала сходите в западный кошмарный сон.

Тут вы встретите Алистера с его сестрой. Хм, интересно. Никогда не слышал о сестре Алистера. Хотя я много о чем не слышал в прохождение игра dragon age origins. Он отказывается уходить… слабости. Человеческие слабости. Но я убедил его, что надо вспомнить, как он попал сюда. Напомните ему про демона праздности. Убивайте его сестру и прочих демонов. Теперь Алистер снова с вами. Вернее, он уже проснулся. Отлично, пора уходить в другой кошмарный сон. Двигаемся в южный кошмарный сон. Тут нас ждет Огрен. Вот тут вы послушаете, как на него наезжают его сородичи. Поговорите с ним обо всем. Тут легче всего убедить его. Опять убивайте тварей, которые принимали форму сородичей Огрена. После этого поговорите с ним, и он очнется. Отлично, пора приниматься за последний кошмарный сон. Там вас ждет Винн. Она видит трупы вокруг и думает, что не сумела предотвратить их смерь. Поговорите с ней обо всем, и она всё поймет. Тут же нам снова придется драться. Ну да это — не проблема. Потом и она тоже очнется, а нам останется только отправляться к главному источнику всех бед. Что ж, используйте теневой пьедестал и отправляйтесь в «Святая святых».

Сразу же поговорите с демоном праздности. Он очень удивится, увидев нас тут. А выглядит он так, как мы в форме духа. Тут же появятся наши попутчики. Демон же предлагает сделать что-то получше. Я не принял его дара и решил убить его. А убивать его придется пять раз. Вот такая живучая скотина. Подходите к месту, где вы попали на карту и поговорите с Ниалом. Очень трогательно, он хочет, чтобы мы забрали книгу с его тела. Он не может пойти с нами, так как его тело умерло. Жаль беднягу, но… ничего не поделаешь. Поговорите с ним обо всем и выходите отсюда. Наконец вы выбрались из этой тени. Вы снова находитесь в башне магов. Забирайте с тела Ниала свиток и выходите через юго-восточную дверь. В первой комнате нет ничего, кроме пары книг и немногочисленных трофеев. Во второй комнате вас встретят детеныши драконов, которые неизвестно что тут делают. Ладно, не важно. Собирайте трофеи и двигайтесь в следующую комнату. Еще в коридоре вас встретят враги, которых убить очень легко. Продвигайтесь дальше, пока не дойдете до комнаты с квестовой пометкой. Перед входом туда сохранитесь. Там вас встретит храмовник, окруженный коконом. Он будет нести какую-то чушь про то, что нам его не поймать. И он надеется выдержать. Ну, пусть надеется, говорите с ним. Он попытается изгнать вас, как демона. Но, естественно, это у него не получится. Тут он перестанет строить из себя сумасшедшего и скажет, что надо убить Ульдреда, чтобы уничтожить эту скверну. Он же скажет, что в зале истязания находится Ирвинг и другие маги. Правда, он не знает, чем стали маги. Ну да ладно, мы узнаем. Заканчивайте с ним разговор и двигайтесь дальше. Тут же вы увидите действо. Колдовство магов. Посмотрите ролик до конца. Тут будет еще несколько демонов, которых, скорее всего, придется убивать. Поговорите с Ульдредом. Я поговорил с ним так, как он заслуживает — он безумен и его надо убить. Окажется, что это не Ульдред, а демон, вселившийся в него. А вот Ирвинг — не сломался. Отлично. И, естественно, он попробует уговорить нас стать на него сторону. Ну, наивный чукотский мальчик. Перед самым началом боя нажмите паузу и прочтите литанию, которую вы подбирали с тела Ниала. Отлично. Теперь можно убивать. Ульдред — сильный противник, но убивается легко. По крайней мере, мне было легко. После этого поговорите с Ульдредом. Он скажет, что надо скорее идти к храмовникам. Отправляйтесь с ним, естественно. Мы спустимся вниз, к Грегору, и поговорим с ним. А наш храмовник, с которым мы разговаривали, будет за то, чтобы убить их всех. Ирвинг же обещает восстановить все. После разговора с Грегором идите к Ирвингу и разговаривайте с ним. Он, естественно, дает слово, что Круг Магов выступит на стороне Серых стражей. Винн же захочет присоединится к нам. Естественно, я согласился на это. Хотя я и не беру ее с собой постоянно, мне больше Морриган импонирует. Тут же расскажите ему про Дагну, гномиху, которая просит учиться магии.

Помните, она просила вас узнать о возможности обучения. Ирвинг согласится принять ее. Нам того и надо. Заканчивайте диалог и отправляйтесь в Орзаммар. Нам нужно сдать два задания там.Вот мы и в Орзаммаре. Идем сначала на восток, к Дагне и радуйте ее, что Ирвинг допустил ее к учебе. Отлично, она, довольная, уйдет, а мы пойдем в пыльный город. Тут спускайтесь вниз и поговорите с гномом, который продавал вам лириум. Я у него выторговал 25 золотых за работу. Теперь в Орзаммаре дела закончены. Да и войска собраны, нам пора отправляться к Эрлу Эамону. Отлично, но перед этим отдохните вволю.

Следует еще сказать, что книга, которую вы нашли в башне, Черный Гримуар, раньше принадлежала Флемет. Потому подарите ее Морриган на отдыхе. Она будет так увлечена книгой, что следует оставить ее. Дальше сходите куда угодно и снова вернитесь в лагерь и поговорите с Морриган. Она расскажет нам, как же Флемет все-таки живет так долго. Она меняет свое тело на тело своей дочери, обретая молодость таким вот хитрым способом. Именно для этого и нужна ей Морриган. Она же попросит убить Флемет, дабы та не смогла вселиться в Морриган. И скажет, что идти с вами не сможет, так как Флемет тут же займет ее тело. Ну и ладно, давайте наведаемся в гости к Флемет. Только Морриган в отряд не берите. Значит, отправьтесь в локацию «Хижина Флемет». Приходите к Флемет и поговорите с ней. Она предложит вам забрать гримуар и сказать, что вы ее убили. Согласитесь ли вы? Если вы решите ее убить — вам придется драться с драконом. Да-да, Флемет превращается в дракона. У меня получилось ее убить, хоть это было и нелегко. После этого Морриган заговорит с вами о любви. Неожиданно, правда? Отношение у нее к любви такое… как к слабости. Ну да у каждого свое виденье этого чувства. Нам же пора идти к Эрлу Эамону. Прохождение игра dragon age origins, а, вернее, поиск союзников среди магов завершено.

Навигация по игре Dragon Age: Origins

  • Обзор игры

Прохождения

Чит-коды

  • Основной список

Файлы к игре Dragon Age: Origins

  • Патчи
    • Патчи
    • Русификаторы
  • Дополнения
    • Дополнения
    • Моды
    • Карты к играм
  • Видео
    • Прохождения
  • Фото
    • Скриншоты
  • Сохранения

Blood Mage build — максимальная сила заклинаний мага

Автор зануффас

Последнее обновление:

Этот билд предназначен для наступательных действий и использования стихийных заклинаний. У вас будут ограниченные возможности выживания, но это окупается чрезмерным уроном

Содержание

  • Перед началом
  • Атрибуты
  • Навыки
  • Специализации
    • Как разблокировать Мага Крови?
  • Заклинания
    • Уровень 1–7
    • Уровень 7-14
    • Уровень 14+
  • Оборудование
  • Тактика
  • Заключение

Перед запуском

  • Этот билд подходит для главного героя. Тем не менее, Морриган также может использовать это, поскольку у нее также есть много навыков в дереве стихий

    .
  • Эльфы — лучшая стартовая раса с точки зрения стартовых атрибутов для магов.

  • Если вы используете его на главном персонаже, сначала сделайте Круг Башни, чтобы получить 16 Хитрости (рекомендую делать это на всех персонажах)

  • Вам понадобится целитель в вашей группе, такой как Винн, чтобы у вашего танка было высокое здоровье (подробнее об этом позже)

  • Чтобы эта сборка работала, вам понадобится сильный танк, который гарантирует, что по вам не попадут. Потому что у вас будет мало хп и вы будете использовать его для кастования заклинаний

  • Получите талант к карманным кражам, чтобы разблокировать дополнительные побочные квесты в Денериме

Атрибуты

Магия – атрибут, который увеличивает урон от заклинаний. Это все, что вам нужно для этого билда.

Вопреки мнению, что магу крови нужно телосложение, этого следует избегать. Ваш запас маны будет вашим HP + MP. Благодаря этому вы сможете легко читать заклинания без особых ограничений.

  • Боевая подготовка — Уровень 4
  • Тактика — Уровень 4
  • Если у вас остались другие баллы, инвестируйте их в зависимости от ваших предпочтений.

    Специализации

    Вы будете использовать две основные специализации: Маг Крови и Целитель Духов . Я предлагаю получить последнюю секунду на 14-м уровне и Blood Mage на 7-м уровне. Это увеличит ваш пул заклинаний в начале игры.

    ПРИМЕЧАНИЕ : вы также можете взять Arcane Warrior и вложить 1 очко способностей в Боевую Магию. Это позволит вам использовать Helm of Honnleath, лучший шлем в игре, дающий +2 ко всем характеристикам. В противном случае, если он используется другими, вы можете пропустить его

    Как разблокировать Мага Крови?

    Чтобы разблокировать эту специализацию, вам нужно выполнить сюжетный квест «Арл Редклифф». Вам нужно будет стать магом и войти в Тень.

    Как только вы доберетесь до последнего демона, он покажет свою истинную форму. Затем вы поговорите с ним. Если вы сможете заключить сделку, одной из наград станет специализация «Маг крови».

    Заклинания

    Для этого типа сборки вы захотите использовать все заклинания, которые масштабируют Силу заклинаний.

    Уровень 1 — 7

    В начале игры мы хотим построить атакующие способности мага,

    • Winter’s Grasp – отличное заклинание для одной цели, замораживающее врагов

    • Frost Weapons – заклинание прогрессии, чтобы получить следующий талант

    • Конус холода — умение области действия, окаменение врагов (даже если они выглядят как замороженные)

    • Лечение — хорошо иметь в начале, пока у вас не появится специальный целитель.
    • Взрыв пламени

    • Огненное оружие

    • Огненный шар — навык управления толпой с областью действия, который отбрасывает врагов. Отлично подходит для борьбы с более слабыми врагами.
    • Spell Wisp — дает умеренный бонус к силе заклинаний

    Уровень 7-14

    Получить специализацию «Маг крови» на 7 уровне. Если она у вас не разблокирована, выполните основной квест замка Редклифф, чтобы получить ее. Вы также можете подождать до 14 уровня и просто взять специализацию Spirit Healer.

    Ваш самый сильный навык управления толпой будет доступен только на дереве Мага Крови на уровне 14. Поэтому перед этим вам нужно будет разблокировать Кровавое Жертвоприношение

    • Магия Крови – позволяет использовать HP для произнесения заклинаний
    • Drain Life — не наносит большого урона, но может быть использован для быстрой регенерации некоторого количества хп.
    • Магия Смерти — это необязательно, но вы можете использовать для восстановления ХП. Хорошо сочетается с Магией Крови.
    • Curse of Mortality — способность с большим уроном с течением времени. Весы с силой заклинаний
    • Облако Смерти — способность, наносящая большой урон и способная спровоцировать энтропическую смерть. Будьте осторожны с его использованием, так как возможен дружественный огонь
    • .
    • Кровавое Жертвоприношение – ваше основное исцеляющее заклинание, которое вы будете использовать, чтобы отобрать HP у вашего танка

    Уровень 14+

    Получить вторую специализацию либо Духовный целитель, либо Маг крови

    • Кровавая Рана – потрясающий навык, позволяющий парализовать живых врагов на большой площади с помощью быстрого каста. Он также имеет низкое время восстановления и наносит урон с течением времени.
    • Шестнадцатеричный код уязвимости
    • Колдовство
    • Шестигранник неправильного направления
    • Проклятие смерти — Примените это к врагам, когда они входят в область Облака Смерти. Результатом будет комбинация Entropic Death. Это самая большая комбинация заклинаний, наносящая урон в игре.
    • Похищение маны — можно использовать для восстановления некоторого количества MP
    • Очищение маны
    • Сила заклинаний — эта постоянная способность позволит вам еще больше увеличить силу заклинаний.
    • Mana Clash — эта способность позволит вам с одного выстрела убить почти всех вражеских магов в игре

    Если у вас остались очки, вы можете потратить их на Waking Nightmare, Arcane Mastery или любое другое заклинание, которое покажется вам интересным или полезным.

    В конце концов, вы должны иметь в своем распоряжении все эти способности:

    Снаряжение

    Я перечисляю в порядке приоритета, какое снаряжение вы должны использовать. Первые предназначены для эндгейма или близко к нему.

    ПРИМЕЧАНИЕ : у вас должен быть хотя бы один предмет со статусом «Улучшенная магия крови»:

    • Кольцо Крови

    • Одеяния Авернуса

    • Кушак Запретных Тайн

    ПРИМЕЧАНИЕ : если вы будете использовать снаряжение, которое увеличивает Урон от стихий , например, +10% к урону от огня, для этого элемента есть предел 30%. Таким образом, наличие Магического посоха Вильгельма и долийской батареи достигнет этого предела, а экипировка кольца Twitch (с 5% увеличением электрического урона) не будет иметь никакого эффекта.

    Оружие:

    Шлем:

    Артикул Детали
    Шлем Хоннлита Если вы выберете Arcane Warrior вместо Spirit Healer, то этот шлем намного лучше
    Коллективный кожух Рекомендуемый шлем, если вы не брали Arcane Warrior. Это немного увеличит ваше здоровье, что позволит вам использовать больше заклинаний
    Капюшон либертарианца Этот шлем обеспечивает небольшое количество регенерации маны и некоторую защиту, чтобы избежать атак противника.
    Боевой колпак чародея Рекомендую эту кепку как худший вариант. Он дает только силу воли, которая позволяет в лучшем случае разыграть на одно заклинание больше, прежде чем вы переключитесь на HP.

    Броня:

    .
    Артикул Детали
    Одеяния провидца Один из лучших вариантов, если у вас есть другие предметы с эффектом «Улучшенная магия крови». Это повысит вашу броню и наступательную мощь
    Одеяния Авернуса Дает эффект «Улучшенная магия крови», уменьшающий расход HP на каждое заклинание с активной магией крови. Если у вас уже есть предмет с этим эффектом, проверьте другие варианты одежды
    Одеяния тевинтерского мага  Одеяние, которое легко получить, дает +5 к силе заклинаний, чтобы увеличить урон от заклинаний
    Одеяния первого чародея  Повышает магию и силу воли, что увеличивает урон и MP.
    Одеяния старшего заклинателя Я бы сказал, что это то же самое, что и Одеяния Архонта. Одеяния дают бонус к магии и силе воли, увеличивая урон от заклинаний и позволяя использовать еще несколько заклинаний до магии крови
    Одеяния архонта Небольшое ускорение регенерации здоровья и силы заклинаний в бою. Отличный халат в начале игры

    Перчатки:

    К сожалению, здесь нет ничего особенного, возьмите перчатки, повышающие ваш самый используемый элементальный навык:

    Артикул Детали
    Черные рукавицы Увеличивает урон духа на 20%. Значительно увеличит урон от Blood Wound и комбинации Death Cloud + Death Hex
    Пепельные перчатки Увеличивает урон от холода на 20%
    Рукавицы пепельной скверны Увеличивает урон от огня на 20%
    Хватка элементалиста Увеличивает урон от всех стихий на 5%, хорошо, если вы используете все заклинания в равной степени

    Сапоги:

    К сожалению вариантов для мага не много:

    Артикул Детали
    Блеклые долгоноги Лучший вариант для мага, если у вас их нет, экипируйте любые другие сапоги
    Боевые сапоги мага Это одни из лучших легких ботинок в игре. Они дают +12 к защите.
    Танцевальная обувь Барда Эти сапоги уменьшают враждебность и повышают защиту.

    Амулет:

    Амулеты перечислены те, которые обеспечивают наибольшее увеличение силы заклинаний

    Предмет Детали
    Пьющая жизнь Этот амулет обеспечивает самый большой прирост силы заклинаний из всех амулетов. Результат — самый большой прирост урона
    Жемчужина Помазанника Дает +1 ко всем атрибутам
    Сердце Визерфанга Дает +1 к магии, поэтому он похож на Жемчуг Помазанника, однако дает меньше общих бонусов
    Напитавшийся кровью амулет  Я бы посоветовал надеть этот амулет, если вы слишком часто умираете. Это увеличит ваше телосложение, что приведет к большему запасу HP и позволит вам использовать больше заклинаний с HP.

    Ремень:

    Здесь есть много вариантов, поэтому выбирайте на основе того, что вам доступно

    Товар Детали
    Кушак Запретных Тайн Чтобы получить этот пояс, вам нужно пройти DLC Golems of Amgarrak, в который нужно играть после того, как вы закончите игру. Так что можете идти за следующим ремнем
    Благословение Андруила Один из лучших ремней в игре, но стоит довольно дорого
    Пояс разрушителя Пояс дает +3 к силе заклинаний и довольно дешев в тейге Ортан 9.0292
    Пояс Магистров Лордов Аналогичен Поясу Разрушителя, но не дает бонуса к регенерации маны
    Пояс умелого маневрирования Хотя пояс довольно хорош тем, что дает +1 ко всем атрибутам, он дает меньшую силу заклинаний по сравнению с другими вариантами

    Кольца:

    Артикул Детали
    Кровавое кольцо Высший приоритет, если у вас нет других предметов с «Улучшенной магией крови»
    Ключ от города Это кольцо дает +2 ко всем атрибутам, одно из лучших колец в игре. Это увеличит вашу силу заклинаний, даст больше HP и маны
    Спасатель Я бы порекомендовал это кольцо, если вы хотите иметь больший запас здоровья, чтобы использовать больше заклинаний или выживать против вражеских атак, в противном случае выберите следующие варианты
    Ледорез Дает +10% к урону от холода
    Дримсевер Дает +10% урона духа, хорошо работает с комбо Blood Wound и Death Cloud + Death Hex
    Кольцо веры Дает +10% к урону от огня
    Счастливый камень Хорошее универсальное кольцо, дающее +1 ко всем атрибутам
    Учебное кольцо Отличное кольцо в начале игры, которое вы можете получить, если выберете Magi origin

    Тактика

    Так как у этого билда мало HP и он использует HP для произнесения заклинаний, играйте в него своим главным героем. Однако его могут использовать как Винн, так и Морриган.

    Вы должны применить все баффы: Желание заклинаний, Магия крови и Сила заклинаний, чтобы максимизировать наносимый урон.

    Используйте «Исцеление» для лечения вашего танка после «Кровавой жертвы» (если у вас нет лекаря или у нее нет маны)

    Постоянно используйте «Кровавая рана», т.к. она имеет короткое время восстановления и позволяет контролировать поле боя

    Чтобы нанести максимальный урон, используйте Death Cloud + Death Hex.

    Заключение

    Билд наносит колоссальный урон, Кровавая рана парализует большую часть врагов и если на вас не нападают лучники, с другими противниками проблем быть не должно.

    Просто всегда следите за своим HP, так как вы можете быстро его истощить.

    Не стесняйтесь оставлять свои отзывы ниже

    Как магия крови доминирует в серии

    Автор Дженнифер Мельцер

    Делиться Твитнуть Делиться Делиться Делиться Электронная почта

    С момента запуска франшизы Dragon Age магия крови была одной из самых противоречивых ее особенностей — но что делает эту практику такой табуированной?

    Магия всегда играла центральную роль во франшизе Dragon Age . В каждой игре у игроков есть доступ к ряду различных видов магии во время создания персонажа, а в мире сериала есть политика, которая сильно меняется в зависимости от магии и ее владельцев. Например, жизнь магов Круга и отступников тяжела, так как они порабощены и плохо обращаются с ними народами земель. Однако есть один тип магии, который остается самым спорным в этой серии: магия крови.

    Игры BioWare развивались с каждым новым выпуском франшизы, но внутриигровые социальные табу в отношении магии крови оставались прежними. В то время как большинство пользователей, не использующих магию, склонны считать всех магов опасными, те, кто использует силу кровавых жертвоприношений для подпитки своей магии, считаются одними из самых смертоносных. Кровь, связанная с самой жизнью, пролитая ею в жертву, чтобы наполнить свою магию, рассматривается в Тедасе с глубоким осуждением, и есть несколько причин, по которым она приобрела такую ​​неприятную репутацию.

    СВЯЗАННЫЙ: Dragon Age: Origins ‘Orzammar Quest — это BioWare в лучшем виде

    В Dragon Age любой может стать магом крови, либо обучаясь ремеслу у могущественного наставника, либо самостоятельно изучая древние тексты и фолианты, но существует гораздо более простой путь к знаниям: любой маг может подать прошение демон из Тени, чтобы научить их магии крови. Хотя поначалу он может быть достаточно безобидным, его продолжительная практика делает мага уязвимым для одержимости, в конечном итоге превращая его в мерзость. Пролития собственной крови, как правило, достаточно, чтобы все началось, а если в боевой ситуации, часто бывает гораздо больше, откуда это взялось, когда враги начинают падать.

    Во многих королевствах и империях Тедаса использование магии крови уже давно имеет неприятную репутацию, но так было не всегда. В Dragon Age: Inquisition женщина-эльф-инквизитор узнала от Соласа, что татуировки, которые долийцы носят с гордостью, когда-то были рабскими отметинами, нанесенными Эванурисами (могущественными существами, которых эльфы стали считать богами), чтобы отметить их собственность. . Также было обнаружено, что Эванурис практиковали магию крови, чтобы поддерживать подчинение своих последователей, и хотя мало кто из живущих действительно помнит то время, возможно, именно здесь зародилась табуированная природа.

    Первое использование магии крови, которое действительно было зарегистрировано в истории Федосии, имело место в Тевинтере, когда человек по имени Талсиан заявил, что научился этой практике благодаря шепоту Древнего Бога Думата. Талсиан использовал магию крови, чтобы создать империю, а затем обучал ей многочисленных учеников. Хотя магия крови публично считается в Тевинтере табу, есть маги, которые все еще практикуют ее за закрытыми дверями с очень небольшими последствиями.

    СВЯЗАННЫЙ: Как работает новая игра Mass Effect Legendary Edition Plus

    Часовня, которая является центральным религиозным учреждением в Тедасе, уже давно предает гласности зло магии крови. Они верят, что те, кто искушает демонов Тени, сами обречены стать мерзостями, и поэтому им нужно полностью запретить это делать. Круги Магов были созданы, чтобы следить за магами и не давать им обратиться к магии крови в отчаянном поиске силы. Ирония, однако, заключается в том, что Церковь использует магию крови при создании филактерий, чтобы следить за магами в Кругах на случай, если они сбегут из заточения.

    Известно также, что Серые Стражи

    безнаказанно используют магию крови в битвах с порождениями тьмы. Это также влияет на их секретный ритуал, известный как Объединение, который связывает Стражей с их ролями и позволяет им выслеживать и выслеживать порождений тьмы. Несмотря на запретный характер их действий, люди у власти, как известно, смотрели в другую сторону, особенно во времена Мора.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *