Dragon age inquisition несчастье на глубинных тропах: Недопустимое название | Dragon Age Wiki

Прохождение Dragon Age: Inquisition — Прохождение дополнений

Дополнение активируется выполнением разведывательной операции на столе ставки командования «Несчастье на глубинных тропах» за 16 очков влияния. После открытия новой территории можно отправляться в путь. Не успели мы еще отойти от битвы со взбесившимся авварским богом, залечить раны от обморожения, как на нашу голову обрушивается новая напасть. Хватаем быстро свой тревожный чемоданчик и сломя голову спешим на помощь, на поиски новых приключений и неприятностей, на охоту за древними тайнами и секретами, забытыми и скрытыми в веках.

Под землей

Квест активируется автоматически по прибытии к разлому на Штормовом берегу. И как обычно, нас там встречает разведчица Хардинг, выслушиваем ее доклад, узнаем подробности и начинаем долгий спуск в разлом на построенном подъемнике. Внизу нас ожидает летописец Валта, знакомимся и мило беседуем о насущных проблемах. В ходе беседы выясняем, что кроме нас просто никто не в состоянии помочь Орзаммару с бедствием такого масштаба, да и нам самим, оказывается, это тоже жизненно необходимо. Делать нечего, отправляемся следом за Валтой к лагерю Легиона мертвых, расположенному рядом с расколотой землетрясением печатью, запиравшей некогда порождений тьмы на глубинных тропах. Добравшись до лагеря обнаруживаем, что Легион осажден и с трудом сдерживает натиск моровых тварей. Очертя голову мы безрассудно бросаемся в самую гущу боя и помогаем солдатам Легиона мертвых отбить атаку, затем у входа в тоннель активируем лириумные заряды и со всех ног мчимся в укрытие, чтобы взорванный тоннель не рухнул нам на голову.

И вот теперь, с чувством выполненного долга можно разбить лагерь, установить палатки, развести костерок и у огня за кружечкой чая в непринужденной беседе познакомиться с новыми товарищами, которым предстоит сопровождать нас в нашем дальнейшем путешествии на глубинные тропы. После занимательной беседы о неизвестных чудесах и тайнах, наскоро приведя себя в порядок и подлатав доспехи, собираем свою команду и, прихватив парочку шахтерских фонарей и самоспасателей, направляемся в сторону подъемника, чтобы спуститься еще глубже в каменную бездну. После спуска на гномьем лифте через мрак каменного мешка, слегка восстановив свое душевное равновесие и успокоив желудок, отправляемся на поиски очередных неприятностей на свою дурную голову в виде порождений тьмы и мест их обитания. Продвигаясь вперед по тропам, натыкаемся на запечатанные ворота. Вот ведь незадача, теперь еще нужно исхитриться их открыть. (Квест «Ворота Сегруммара»).

И вот ворота наконец открыты, и мы, довольные собой и ведомые обостренным чувством Камня летописца Валты, радостно несемся вперед к месту зарождения землетрясений через обиталища порождений тьмы, при этом ловко уворачиваясь и отбиваясь от их клыков и когтей. Зачистив очередное логово и обнаружив в его центре оскверненные тела воинов Легиона мертвых, оказываем им последние почести. После этого с легкой грустью и мыслями о бренности этого мира спешим далее к еще одному подъемнику, чтобы спуститься к развалинам тейга Гейдрун. Продвигаясь по величественным руинам этого давно заброшенного тейга выходим к центральному гнезду моровых тварей. (Квест «Вторые опечатанные ворота»). Однако продолжить свой путь дальше мы сможем только после проведения генеральной уборки, затеянной для того, чтобы вымести всю эту грязь и нечисть. Пылая праведным гневом и очертя голову бросаемся в бой за обладание этими территориями.

После довольно изнурительного боя, изрядно помятые и чумазые, разводим костерок и разбиваем свой лагерь для того, чтобы перевести дух, привести себя в порядок и немного отдохнуть перед дальнейшим спуском в самую бездну, а также скоротать вечерок у огонька за кружечкой крепкого эля и непринужденной светской болтовней. Но вот отдых подходит к концу, а проблема землетрясений никуда не делась и нам нужно двигаться дальше. Собираем свой отряд, рюкзак доверху набиваем медикаментами и различными припасами и направляемся в сторону древнего подъемника с мыслями: «Что же нас там ждет?» Завершив очередной спуск, оказываемся в Забытых пещерах в полной темноте и неизвестности. Осторожно продвигаясь вперед, натыкаемся на очередные неприятности в виде неизвестного молчаливого противника. Изо всех сил стараемся спасти свою шкуру и выбраться из передряги с минимальными увечьями. После потасовки воздаем последние почести погибшим и ковыляем дальше через неизвестные пещеры.

Миновав мост и сеть пещер выходим к другому мосту над ущельем. Но вот незадача – какие-то любители поиграть со взрывчатыми материалами перед самым нашим носом обрушивают его. Придется искать обходной путь вокруг ущелья и при этом стараться не свалиться с узкой тропы в пропасть. После непродолжительных мытарств наш путь выводит нас к бастиону Безупречных только лишь для того, чтобы снова угодить в очередную потасовку, а затем с удивлением обнаружить, что какие-то нехорошие представители разумной жизни здесь построили неизвестный барьер с одной единственной целью – не пустить нас дальше. Остается только задержаться и оглядеться вокруг, чтобы найти способ разрушить этот барьер. Буквально в двух шагах находим весьма занимательный предмет, с помощью которого и разносим преграду в мелкое крошево. Продолжаем путь вперед, одновременно отбиваясь от атак молчаливого врага и подбирая странные артефакты, разрушающие барьеры на нашем и без того нелегком пути.  

Чем ближе мы приближаемся к цели нашей экспедиции, тем атаки противника становятся яростнее, и вот уже виден последний барьер, преграждающий нам путь, для разрушения которого необходимо сначала пробиться сквозь толпу защитников, а затем, улучив момент, воспользоваться пятью землетрясами. Наконец-то путь свободен, за открывшимися воротами у нас есть последняя возможность передохнуть у огонька перед финальным рывком к нашей бередящей душу тайне. Что же ждет нас дальше, какие древние секреты мы откроем, найдем ли ответы на свои вопросы или этих вопросов станет еще больше? Итак, собрав последние припасы и наскоро перекусив, отправляемся вперед в неизвестность. И вот нашему взору открывается невероятная картина, и в центре мы видим цель всего нашего долгого спуска в эти неизведанные глубины. Но нам еще предстоит пробиваться с боем к этому «Нечто» через ряды фанатичных ша-бритолов. Последний рывок и цель близка. Сердце всего, Святилище, вот оно. Однако не тут-то было, это место охраняется и надежно. Пути назад нет, остается только одно – сражаться за свою жизнь, а после смертельного поединка выяснить все, что возможно. Во время битвы стараемся не попадать под раздачу тумаков каменными отростками как снизу, так и сверху, а также избегать лириумных мин, которые периодически будут расставляться стражем.

Теплый прием

Только мы решаем вежливо постучать в дверь и спросить разрешения войти на Глубинные тропы, как взбесившийся коврик с надписью «Добро пожаловать» превращается в рогатого Огра. Чтобы пройти вперед, нам нужно его как-то успокоить и уложить на место, а затем уже, вытерев об него обувь, двигаться дальше в заданном направлении.

Кружки с Глубинных троп

Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:

  • Часть 2 – 5:09
  • Часть 6 – 5:12
  • Часть 7 – 4:25
  • Часть 8 – 9:20
  • Часть 9 – 20:08 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»)
  • Часть 10 – 16:37
  • Часть 13 – 5:45 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)
  • Часть 13 – 9:10 (после завершения операции «Мост в Подземном море»)
  • Часть 15 — 21:35, 21:55

Шестерни в Глубинных тропах

Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:

Обиталища порождений тьмы — 8 штук

  • Часть 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Часть 3 – 2:27, 14:01
  • Часть 6 – 20:50 (после завершения операции «Экспедиции: Верхний мост тейга Гейдрун»), 23:25 (после завершения операции «Экспедиции: Верхний мост тейга Гейдрун»)

Развалины тейга Гейдрун — 22 штуки (некоторые шестерни глючат, всего их на локации больше, чем необходимо, но при этом «лишние» не засчитываются)

  • Часть 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Часть 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Часть 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Часть 7 – 9:00 (4 штуки), 15:20 (после завершения операции «Экспедиции: Центральный мост тейга Гейдрун»), 19:00 (после завершения операции «Экспедиции: Нижний мост тейга Гейдрун»)
  • Часть 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Забытые пещеры — 12 штук

  • Часть 8 – 23:45
  • Часть 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Часть 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Бастион Безупречных — 12 штук

  • Часть 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Часть 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Часть 12 – 3:35, 13:10
  • Часть 13 – 4:15 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»), 4:30 (после завершения операции «Мост в бастионе Безупречных»), 7:30 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)

Хроники Забытых войн

Для удобства нахождения указана часть видеопрохождения и приблизительное время:

  • Часть 8 – 24:15
  • Часть 10 – 1:18
  • Часть 10 — 16:22
  • Часть 11 — 17:49
  • Часть 13 – 5:53 (после завершения операции «Раскопки в бастионе Безупречных»)

На сломанных ногах

Квест активируется сам в тот момент, когда мы обнаружим на глубинных тропах дневник Стража-женщины Эйлзы. В своем последнем путешествии она разведала местность и зарисовала карту. После обнаружения этого места квест будет завершен. (Ищется как клад с помощью буквы V).

Исследование Глубинных троп

Активируется автоматически сразу после установки базового лагеря Легиона мертвых на Глубинных тропах. Для выполнения данного квеста необходимо на экспедиционном столе в лагере выполнить специальную стратегическую операцию – экспедицию по улучшению базового лагеря. После улучшения в нем появятся дополнительные возможности.

Ворота Сегруммара

Активируется автоматически при обнаружении запертых ворот. Какой-то шутник вытащил несколько запчастей из запорного замка на двери, наверное, сдал на металлолом. Придется побегать и поискать недостающие детали, чтобы открыть опечатанные ворота и проследовать вперед. После нахождения недостающих запчастей возвращаемся обратно к двери и устанавливаем шестерни на место. Теперь можно и за дверку заглянуть: что же интересного нас ждет в каморке папы Карло?

Башни Строителей

Квест активируется автоматически при прочтении книги в одном из обследуемых помещений. В книге содержатся подсказки для решения  головоломки. После того, как справимся с данной задачей, можем со спокойной совестью забирать награду из рядом стоящего сундучка и с гордым видом двигаться дальше. (Для тех же, кому влом напрягать мозги, решение загадки можно посмотреть во второй части видеопрохождения примерно с 11 минуты).

Убей меня нежно

Квест активируется автоматически при нахождении страницы из дневника обезумевшего гнома, любителя экспериментов с сырым необработанным лириумом. Чтобы завершить сей квест необходимо просто собрать оставшиеся страницы дневника, которые разбросаны по обиталищам порождений тьмы и развалинам тейга Гейдрун.

Жертвенные ворота Сегруммара

Квест активируется автоматически при обнаружении запертых ворот. Хотя, как говорит Валта, нам туда и не нужно, но любопытство сгубило кошку. А мы очень любопытны по природе своей и любим лезть во все незнакомые двери. Но снова какой-то сумасшедший механик разобрал запирающий механизм и разбросал шестеренки везде, где только возможно.

И если мы хотим удовлетворить свое праздное любопытство, то нам придется изрядно побегать, чтобы собрать недостающие детали. Итак, вооружаемся металлоискателем, прихватываем с собой мощный магнит и вперед, на поиски и сбор металлолома. Кстати, не забываем захватить еще и тележку, ведь дверей будет много, а шестерней и того больше. Не на себе же их таскать всю дорогу. После открытия последней двери квест будет завершен.

Вторые опечатанные ворота

В руинах тейга Гейдрун наш единственный путь к цели преграждают вторые опечатанные ворота с разобранным запорным механизмом. Задача ясна – собрать недостающие шестерни, отремонтировать механизм и открыть эти ворота. Квест будет завершен автоматически.   

Хроники Забытых войн

Квест активируется автоматически при нахождении первого древнего боевого донесения. Чтобы завершить квест, необходимо просто собрать все донесения, разбросанные на этом участке Глубинных троп.

Видеопрохождение

Часть 1:

Часть 2:

Часть 3:

Часть 4:

Часть 5:

Часть 6:

Часть 7:

Часть 8:

Часть 9:

Часть 10:

Часть 11:

Часть 12:

Часть 13:

Часть 14:

Часть 15 (Финал):

Решено: Dragon Age Inquisition вылетает в DLC — Глубинные тропы.

апреля 2016

Dragon Age Inquisition Издание «игра года». На предпоследнем уровне Глубинных троп, перед началом кат сцены игра вылетает без ошибки. 

Модов нет, в интернете указан способ — Открыть в блокноте файл Package в корне игры (Dragon Age Inquisition\Update\Patch\Package) И изменить строку Version c 10 на 11. 

У меня там стоит цифра 12. Если менять на меньшую, то игра не загружает сейв, увеличение в большую сторону ничего не дает. 

Функция устранения ошибок тоже не помогает. 

Hero

апреля 2016

@CynocTaT

Как я писал ранее, вылет мог произойти из-за сбоя в системе автоматического и быстрого сохранения. Было один раз в локации Эмприз-дю-Лион. Просто удалил все быстрые и авто из игры. Загрузился ручным и все. Больше не возникало.

Если моя теория в вашем случае верна, то вероятность ничтожна. Но делать ручные надо.

Извините, что долго разбирался, ибо реально думал, что у вас есть ручное сохранение, а вылет происходит не на этапе загрузки)

Hero (Retired)

апреля 2016

А не пробовали загрузиться с предыдущего сейва? Также проверьте не включены ли у вас испытания, если включены то отключите.

Играем!!!
Я не являюсь сотрудником EA.

апреля 2016

На Глубинных Тропах у меня 3 сейва. Первый сейв — быстрое сохранение, остальные 2 — автосохранения. Не загружает ни одно.  

 

Не понял насчет испытаний. Что это и где их отключить. 

апреля 2016

Проверил, испытания не включены. 

Hero

апреля 2016 — последнее изменение апреля 2016

@CynocTaT

Добрый.

 Даже если сейчас моды не стоят, но были. Проблема в них 

Файл (папка с игрой)/Update/Patch/package открывает блокнотом и меняем версию на +1. Сохраняем. Запускаем Origin и проверяем

апреля 2016

>проблема в модах

У меня не стоит модов. Чистая игра со всеми DLC. 

>затем файл (папка с игрой)/Update/Patch/package открывает

Пробовал. Изначально стоит в данном файле — 12. Пытался ставить 13, 14, 15 …

Результата нет. 

Hero

апреля 2016 — последнее изменение апреля 2016

@CynocTaT

Да, я понял. Как-то не заметил про моды в вашем сообщении. Уже отредактировал сообщение свое.

Скажите, вылетает в месте, где осматривают трупы? Я уже не помню, какой там уровень предпоследний

 

И еще укажите вашу конфигурации системы Лучше всего сделать отчет DxDiag и скопировать результаты в следующем сообщении.

апреля 2016

>Скажите, вылетает в месте, где осматривают трупы?

Это когда гном их осматривал? Где-то в начале? 

Если там, но нет, вылета не было. 

>предпоследний 

Там вроде должен быть разбит 3 лагерь на Глубинных тропах.

Вообще всю игру прошел без проблем, кроме это го момента. 

 

>отчет DxDia

Во вложении.

 

Также прикладываю скриншоты.

>1

Список установленных DLC/

>2

Список папок в папке Update

 

 

апреля 2016

На картинке, то что написано в файле package сейчас. 

Hero

апреля 2016

@CynocTaT

Хм. По отчету у вас все хорошо.

13-й и выше результатов не дало.

Окей

Давайте сделаем так. Запустите систему в чистой загрузке и отключите антивирусное ПО. После запустите Origin и проверьте. Быть может что-то мешает.

На всякий:

Установите пакеты VC 2008, 2012,2013, 2015 по следующим ссылкам

http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=29 (2008 x86)

http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=15336 (2008 x64)

http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=30679 (2012 и x86 и x64, при скачивании поставить галочки на обоих пакетах, ставить тоже оба)

http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40784 (2013 и x86 и x64при скачивании поставить галочки на обоих пакетах, ставить тоже оба)

https://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=48145 (2015 при скачивании поставить галочки на обоих пакетах, ставить тоже оба)

 

И обновите DirectX по ссылке https://www.microsoft.com/ru-ru/download/confirmation.aspx?id=35

 

В Origin правой кнопкой по самому дополнению/устранить несправности. Перезагрузите ПК

Попробуйте пройти момент на минимальных настройках, если действия выше не дадут результат

Попробуйте пройти этот момент, взяв с собой в пати других сопартийцев. Это сделать достаточно легко

 

[Спойлеры всей серии] DA становится легче/мягче? : dragonage

Итак, я читал кое-что о вырезанном контенте о Champions of The Just, о ситуации с Envyana и о людях, проводящих параллели с изнасилованием. Я понимаю, почему они хотят убрать это из игры (хоть я и не согласен с этим решением), но в то же время считаю это плохим решением. Вернемся к Истокам. Origins был настоящим темным фэнтезийным сеттингом: мир был мрачным, а мораль большую часть времени была черно-серой. Вы могли согласиться с человеческими злодеями, а Мор был разрушительной силой разложения в форме порождения тьмы. В Origins у нас были Deep Roads, очень тревожная часть игры. Как только мы нашли Хеспит, мы поняли, что с ней что-то не так, и тогда она начала петь. Это было недоступно для интерпретации, это было не то, с чем можно было только проводить параллели: она описывала изнасилование и пытки женщин руками порождений тьмы и их превращение в матерей-выводков. Это было жестокое и тревожное открытие, но они не уклонялись от него: нет, они показали нам ужас и отчаяние, которые принесет порождение тьмы, и это укрепило нашу решимость остановить Мор. У нас также был Демон Желания (еще одна вещь, которую я пропустил в Инквизиции. Конечно, они гиперсексуализированы (правильно? Гиперсексуализированы? Не мой родной язык, извините), они ДЕМОНЫ ЖЕЛАНИЯ, ради всего святого. Это не должно быть хорошо, это должно быть оскорбительно и в то же время хорошо, это то, что делают демоны) в Башне магов этот разум управлял тамплиером, чтобы он думал, что это его жена. Событие очень похоже на материал Envyana. Вы можете убить демона и человека, вы можете попытаться сломить власть демона над человеком, или вы можете оставить все как есть. В Origins вы могли быть по-настоящему злым. Твоего Стража можно было бы назвать Номинальным Героем, потому что он (и ты, по доверенности) мог делать очень неприятные вещи, жизнь оскверняя Священный Прах.

Ребята, вы понимаете, к чему я клоню? Origins (и, в меньшей степени, II) были действительно темным фэнтези, где Inquisition временами ощущается как стандартное средневековое фэнтези. В Origins (и в некоторых моментах II) они не уклонялись от вещей, которые некоторые могли бы назвать оскорбительными, но было ОЧЕНЬ ясно дано понять, что это неправильно. Злодеи (ну, за исключением Архидемона, но, вы знаете, древнего бога-чудовища-дракона высшего зла) были людьми, которых вы могли понять и даже понять, где Корифей, очень интересный персонаж во II, превратился в злодея с усами. в основном квесте, получая только НЕКОТОРЫЕ характеристики в виде заметок к некоторым побочным квестам.

Мне кажется, что серия избегает делать действительно темные вещи, которые были частью причины, по которой Origins была таким новым приключением, только потому, что они опасаются, что содержание может быть оскорбительным для некоторых. Злодеи становятся менее сложными, мир становится мягче, и единственные сюжеты, которые, как мне кажется, развиваются, — это эльфы и маги «Я угнетен». Я имею в виду, что в некоторых моментах Inquisition казалась легче, чем Baldur’s Gate и Neverwinter Nights. (IMO)

Итак, что вы думаете, ребята? Просто помню, что то, что я только что сказал, было моим мнением, но если у вас есть какие-либо аргументы, которые противоречат ему, я был бы рад это услышать.

Также извините за плохой английский. Это не мой основной язык.

Плохой геймер 29: играем в Dragon Age: Inquisition как придурок

Если вы пропустили предыдущие выпуски Bad Gamer!

Зимний Дворец:

Сижу в зале с Высочайшим Советом. Это дерьмовое шоу. Ни один из послов не на нашей стороне, и даже Жозефина, благослови ее дипломатическое сердце, едва успевает за ними. Я не могу не позволить своей голове дразняще приблизиться к столу передо мной. Если бы я просто начал биться об это лбом, возможно, все эти ненужные шутки и споры прекратились бы.

К счастью для меня, появляется один из посыльных Лелианы. Ей нужно поговорить со мной. В настоящее время. Слава кровавому Создателю! Я выхожу из зала, не сказав ни слова, даже не намекнув, куда иду, послы протестующе кричат ​​мне в спину. Может быть, Лелиана спасла меня от собрания, так что вместо этого я могу пойти и делать все, что захочу. Увы, не повезло. Лелиана показывает мне, что она нашла, ради чего вытащила меня с собрания: мертвого воина-кунари в полном вооружении. Никто не знает, как он попал в Зимний дворец. Я делаю глубокий вдох. Вот и опять. Есть ли у меня магнит для этой ерунды?

Пока мы осматриваем тело, интересно, знает ли Булл что-нибудь об этом. Он приходит посмотреть и утверждает, что ничего об этом не знает, что означает, что это, вероятно, фракция изгоев. Ладно, откуда взялся этот ублюдок? Как он вообще сюда попал? К счастью, есть кровавый след. Я иду по нему вверх по стене и в кладовку на верхнем этаже, где стоит активный чертов Элувиан! Ждать. Как, черт возьми, это сюда попало? Нет лучшего времени, чем настоящее, чтобы понять, что, черт возьми, происходит, поэтому я шагаю через Элувиан в Тень.

Исчезновение:

Кровавый след продолжается здесь и приводит нас к бездействующему Элувиану. Похоже, воин сначала пытался пройти через этот, а затем прошел через наш, так как он весь в крови. Есть еще одна тропа, ведущая к другому активному Элувиану на уступе дальше. Решаем, что, вероятно, отсюда и появился кунари-воин. Я собираю свою группу, и мы идем через Элувиан, чтобы посмотреть, куда он ведет.

Эльфийские горные руины:

Почему воин-кунари пришел из эльфийских руин на склоне горы? Чем больше мы пытаемся понять, что происходит, тем меньше во всем этом смысла. Мы находим еще одного павшего кунари, затем еще одного активного элувианца, окруженного обращенными в камень кунари. На земле под каменными кунари видны следы ожогов. Одного взгляда достаточно, чтобы у меня по спине побежали мурашки. Что это сделал? Может, мне просто вернуться на собрание совета, потому что это полная ерунда. Вивьен, которая любезно пришла, говорит мне, что нам, вероятно, следует выяснить, кто это сделал, прежде чем все станет еще хуже. У нее есть точка зрения. Лучше смириться с этим сейчас, чем ждать, когда станет в десять раз хуже. Итак, через очередной Элувиан идем.

На этот раз на другом конце сломанного моста группа воинов-кунари сражается с невидимым врагом. Если мы хотим узнать, почему они здесь и во что, черт возьми, играют, нам нужно добраться до них. К сожалению, для этого нам нужно еще немного покататься на Элувиане. На нас также нападают духи, которые абсолютно считают нас незваными гостями и очень хотят, чтобы мы ушли. Знаете, я бы очень хотел их устроить и вернуться в Зимний дворец, чтобы напиться, но ведь не все мы можем добиться своего, не так ли?

Барьер, который я могу снять с помощью своей метки, раскрывает больше информации, когда я использую на нем огонь завесы. Согласно надписям, это место было создано Фен’Харелом, Ужасным Волком, эльфийским богом несчастий и обмана. Ага, конечно. Я читаю дальше. Это место было создано не для злых целей, а для существования в качестве убежища для эльфийских рабов. Задержитесь на одну секунду. Фен’Харел защищает свой народ? Это противоречиво. Мой народ боится Фен’Харела не просто так. Мы идем дальше. Дополнительные барьеры и сообщения показывают, что Фен’Харел на самом деле был не Богом, а смертным с магическими способностями. Маг. Еще чужой. Мы также узнаем, что все эльфийские боги были вовсе не богами, а Эванурисом, эльфийскими магами, которые притворялись богами, чтобы поработить собственный народ. Боже мой, если это правда, то Ужасный Волк говорил бывшим рабам правду, и его действия против эльфийских богов были оправданы.

В какой-то момент нашего путешествия по Элувиану моя метка странно взаимодействует с эльфийским артефактом, и я получаю внезапный, но бесконечный прилив энергии. Это чертовски больно, но я игнорирую это. Нет смысла позволять этим людям видеть, как я плачу, и думать, что я слаб. Я Инквизитор. Я тот, кто отправил Корифея собирать вещи. Я смаргиваю слезы и стряхиваю их.

Мы переходим мост, но кунари не хотят говорить. Они засели в Храме по эту сторону моста и почти сразу начинают нас атаковать. Они хотят нас убить? Эй, у нас союз, ублюдки. Я кричу им, чтобы они остановились, но они не оставляют мне другого выбора, кроме как убить их. Когда бой закончится, мы осмотримся. Внутри руин храма находятся статуи и рисунки Фен’Харела. Это храм, посвященный ему? Интересно, какую роль он должен играть во всем этом, хотя, если он действительно был смертным, он давно мертв. Пыль на ветру. Мы находим тайник с оружием, которое эльфийские рабы, должно быть, использовали, чтобы дать отпор Эванурисам в попытке вернуть себе свободу от ложных богов, и все это выглядит гораздо более правдоподобным. Что бы сказал обо всем этом мой Хранитель, если бы мой клан был еще жив?

Мы находим письмо у одного из воинов-кунари, в котором солдатам предлагается использовать элувианцев, чтобы получить доступ к Зимнему дворцу. Бык выглядит довольно растерянным. Кун ведут себя так, будто мы на войне, и он не знает, почему. В любом случае, это указывает на будущую атаку на Зимний дворец, так что мне лучше пойти и спасти положение. Снова.

Еще одна заметка об этом таинственном Маге, который обратил кунари в камень на мосту и сжег камни. Так много дел, так мало хлопот, но если мы решим эту проблему до того, как она выйдет из-под контроля, это покажет Совету, что нет смысла сомневаться в существовании Инквизиции. Мы стражи Тедаса. Давайте сделаем нашу кровавую работу.

Зимний дворец:

Каллен, Лелиана и Джози собираются вокруг, пока я сообщаю им об Элувианах и осложнениях с кунари. Они также не понимают заговор кунари. Если они отказались от нашего союза, то так тому и быть, но разве они не отозвали бы Быка назад, прежде чем атаковать или даже не вовлекли его в это? Может быть, они бросили Быка, потому что он слишком много времени провел с Инквизицией. Джози больше волнует совет Высочайших — они были оскорблены, когда я ушел, но мне на самом деле наплевать. Я делаю это, чтобы спасти их. Джози может справиться с их уязвленной гордостью, пока я делаю свою работу.

Перекресток:

Я возвращаюсь к Перекрестку в Тени, чтобы попытаться узнать больше о заговоре кунари. Каким-то образом здесь был создан еще один путь к еще одному активному Элувиану. Мы только что увидели воина-кунари, бегущего по нему. Мы следуем, прыгая через Элувиан, который открывается в:

Глубинные тропы:

Творец, правда? Глубокие дороги? Проходим через туннели, убивая воинов-кунари и дипсталкеров. Блэкволл — извините, я отказываюсь называть его сиром Ренье, даже если Вивьен настаивает на этом — только и делает, что ноет о своей судьбе, так что я вырываюсь вперед группы. Я не могу больше слушать его, не чувствуя желания убить его.

Мы идем за угол и в другой туннель, чтобы найти человека, сбившегося в почти полной темноте! Сначала он говорит мне вернуться, но, увидев мою метку, роняет оружие и умоляет остановить Виддасалу. Извините, что теперь? Его даже не волнует, работаю я с Фен’Харелом или нет. Ладно, отвали к черту: 1) кто или что, черт возьми, является Виддасалой и 2) мы не работаем на Фен’Харела, и я понятия не имею, откуда у вас такое впечатление. Если Фен’Харел существовал , то его больше нет. Мертвый. Пыль. Бык отводит меня в сторону и говорит, что Виддасала — маг-кунари высокого ранга в Бен-Хасрат. Если замешаны Виддасалы, значит, Кун серьезно относится к делу.

Человек продолжает. Он объясняет, что это лириевая шахта. Виддасала давал Сааребам, или Магам, лириум, чтобы сделать их более могущественными. Булл говорит, что это полная чушь, потому что ни один Виддасала никогда бы так не поступил. Погоди, Бык, зачем этому человеку все это придумывать и откуда он мог услышать терминологию, как не от кунари, управляющего этой шахтой? Нет, Булл. Я думаю, вас сбили с пути, и Кун решили объявить нам войну и держать вас в неведении. Человек предполагает, что использование взрывных устройств, которые Кун использует для добычи полезных ископаемых, было бы лучшим способом остановить все операции здесь. Я согласен. Давайте спасем Южный Тедас от неминуемой гибели. Человек спрашивает, может ли он идти. О, нет. Ты уже предал кунари, раскрыв их секреты, и ты уже рассказал им кучу наших. Я не позволю хныкающему трусу раскрыть наши планы по уничтожению шахты. Я убиваю его, и знаете, на самом деле до странного удовольствия смотреть, как кровь Сима брызжет на пол. Верно! Теперь о шахте.

Находим взрывчатые капсюли и устанавливаем взрывчатку в гатлок. Мина начинает разрушаться вокруг нас. Когда мы убегаем, интересно, кто, черт возьми, расскажет остальным, что мы, вероятно, воюем с кунари? Все смотрят на меня. Почему это всегда чертовски я должен делать все?

Зимний дворец:

Мой военный совет не знает, что делать. И пока мы обсуждаем, что может произойти, вмешиваются послы Ферелдена и Орлея. Они почему-то злятся на меня. Что теперь, ребята? Очевидно, один из моих слуг напал на орлесианского слугу. Пожалуйста. Вероятно, у них были веские причины для этого, и я собирался сказать им, что у меня действительно нет времени на этот идиотизм, когда Жозефина прерывает меня и говорит им, что я немедленно рассмотрю это, потому что понимаю ситуацию. Ург. Конечно, хорошо, что угодно. Просто продолжай говорить за меня, Жозефина.

Я выхожу на улицу, чтобы разобраться с беспорядками.

Выслушав своего слугу, я приказываю арестовать орлесианского слугу. Я доверяю своим людям больше, чем вашим, господин посол. Моя шпионка Инквизиции сообщила мне, что нашла письмо у слуги. Это в Кунари. Я отношу его к Лелиане, которая грубо переводит его в набор инструкций, чтобы пройти через Элувиан возле книжной полки, чтобы добраться до Виддасалы. Счет! Видите ли, я могу доверять своим людям, но мы определенно не можем доверять никому другому. Этот слуга, должно быть, шпион кунари, один из их агентов. Один из орлесианских дворян, наблюдающих за происходящим, сказал мне, что посол узнает о моих действиях. Да, он будет. А теперь беги, мне нужно спасти Тедаса.

Перекресток:

Мы прыгаем обратно в Тень и, как и прежде, видим группу воинов-кунари, бегущих к следующему Элувиану.

Разрушенная библиотека:

Мы шагаем через Элувиан в библиотеку, перевернутую магической катастрофой. Это эльфийская библиотека? У меня слишком мало времени, чтобы задуматься об этом, осмотреться, так как у меня есть Виддашала, которую нужно поймать и допросить. Одно можно сказать наверняка, когда он идет по библиотеке: от этого места у меня кружится голова. Один этаж висит над нами, перевернутый вверх дном, вечно уходящий в небо. Кунари там. Дух библиотеки приветствует меня в Древнем Эльфийском, а затем предупреждает нас, что кто-то не из кунари недавно разбудил библиотекарей, кем бы они ни были. Был ли этот человек агентом Фен’Харела, о котором все постоянно говорят? Маг, который всегда казался на шаг впереди нас? Судя по всему, библиотекари сейчас «заболели», так что мы должны остерегаться их. Ой. Это просто здорово. Кто-нибудь еще напуган или это только я? Как это всегда происходит со мной?

Когда мы пробираемся через эту запутанную библиотеку, духи архивов раскрывают, что Фен’Харел на самом деле создал Завесу, барьер между Тенью и реальным миром. Как смертный мог это сделать? Что-то во всем этом не сходится, и в довершение всего моя оценка становится все хуже с каждым новым эльфийским артефактом, с которым мы сталкиваемся. Я просто хочу вернуться в Скайхолд и навсегда закрыть ворота. Просто отключите весь Тедас. Можем ли мы это сделать?

Мы путешествуем через Элувианы, чтобы поднять мост, чтобы мы могли добраться до другой стороны и выше или ниже, в зависимости от вашей точки зрения. Моя метка снова расцветает от боли, но я сгибаю руку, и вот, у меня есть новая способность. Теперь я могу причинять боль своим врагам, опираясь на нее, чтобы помочь нам. Это круто. Посмотрите, сколько у меня сейчас сил! Никто не будет трахаться со мной, когда увидит, на что я способен! Вивьен настороженно смотрит на меня, но я думаю, что она просто завидует. Поднимаем мост, чтобы добраться до кунари, и «библиотекари» пикируют, чтобы напасть на нас. Клянусь, книги никто не трогал, но они точно чем-то рассержены.

Разобравшись с «библиотекарями», проходим через Элувиан по мосту. Он ведет нас прямо к Виддасале и ее солдатам. Она говорит мне, что удивлена, что мне позволили уйти после того, как я закрыл брешь, что мое время вышло, и мне нужно положить конец своей магии. Сука, пожалуйста. Я возглавляю одну из самых влиятельных организаций в Тедасе и почти в одиночку победил Корифея. Ты мне никто и скоро тоже будешь пятном на полу. Я говорю ей, что она не собирается меня убивать, что, как мне кажется, задевает ее за живое.

Она в бешенстве от того, что агент Фен’Харела помешал им спасти невинных. Когда впервые появилась брешь, их план состоял в том, чтобы убить наших лидеров и вернуть контроль, поскольку было очевидно, что мы не можем контролировать нашу магию. Э-э, Корифей был Тевинтер , например, а также сумасшедшим с эльфийской сферой. А спасать невинных людей путем объявления войны — идиотское, противоречивое движение. Она говорит нам, что теперь всем придется умереть. Да, конечно. Что бы ни. Если я позволю тебе, чего… эй, я не позволю. Откуда берутся такие люди? Психопаты-убийцы повсюду, и только я, маленькая, чтобы их остановить.

Виддасала приказывает своим людям убить меня, а потом встретиться с ней в Дарваараде. Обрушивая кунари проклятиями и заклинаниями, я представляю себе лица послов в Зимнем дворце. Они понятия не имеют, что я делаю для них. Чем я жертвую ради их безопасности. И когда я вернусь, я требую их уважения.

Когда с воинами-кунари покончено, я спрашиваю духа архивариуса, куда делся Виддасала. В нем говорится, что Виддасала направляется в место под названием Дарваарад.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*