Dragon age inquisition глубинные тропы прохождение: Недопустимое название | Dragon Age Wiki

«Нисхождение» краткий обзор — Dragon Age: Inquisition — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

11 августа 2015 года появилось новое сюжетное дополнение для Инквизиции. «Нисхождение» повествует нам о событиях происходящих на Глубинных тропах и о прошлом детей камня.

Все начинается с того, что в инквизицию приходит письмецо из Орзамара с просьбой помочь. Мы конечно сразу бросаемся на помощь. Для попадания на глубинные тропы нам необходимо выполнить задание на столе на стороне Ферелдена:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Как только мы прибываем на место событий мы знакомимся с летописцем Валтой, которая и просила помощи со странными землетрясениями. И вместе с новой знакомой мы спускаемся на Глубинные Тропы, где нас ждет группа Легиона Мертвых.

Кого мы можем встретить под землей? Естественно порождений тьмы. Кроме привычных нам генлоков и гарлоков мы вновь встретимся с крикунами. Постепенно вырезая тварей в компании лидера Легиона Мертвых и Валты мы будем спускаться все глубже и глубже.

Всего нам предстоит спустится вниз на 6 уровней:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Некоторые уровни имеют свои изначально скрытые места, попасть на которые можно только выполнив задачи на экпедиционном столе. Стол этот у нас появится на первом уровне, там же будет магазинчик с ресурсами, стойка для изготовления и улучшения оружия и доспехов. В общем, такой вот небольшой лагерь в котором все есть. Сюда можно вернуться в любой момент подлечиться, продаться, пополнить запасы зелий\бомб, если надо сменить отряд и отправиться обратно в глубины темные.

Передвигаться нужно осторожно и осмотрительно. Везде обрывы, пропасти. Так что надо прыгать и драться аккуратно, чтоб не упасть вниз.

Кроме привычного убийства врагов, нам предлагают пособирать ржавые шестерни. На тропах есть целый ряд механических ворот, за которыми скрываются артефакты, которые нужно вернуть Орзамару. Шестерни валяются в разных закутках. Чтоб все их собрать, да и чтоб открыть все двери, нужно выполнить несколько задач на столе. А пока мы будем собирать ржавый хлам, попутно нам будут попадаться коллекционные кружки.

Встретится также две логичные загадки, правда они настолько примитивные, что просто смешно.

В одной комнате нужно погасить правильные факелы, чтоб открыть саркофаг: два дальних — зажженные, два центральных — погашены.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

И игра переставь пирамидку для детей трех лет отроду:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Спускаясь все ниже и ниже, убивая порождений тьмы, попутно снимая с них уникальные предметы (о них ниже), мы доберемся до старой лириумной шахты. Тут история начнет прояснятся. Валта расскажет про титанов. А вот в глубине шахты нам встретятся странные гномы — ша- бритоллы. Как они тут выживают загадка. Да и сами они сплошная загадка. Доспехи составляют с телом единое целое. Кроме странных гномов встретится считавшиеся вымершими кретали.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

В итоге мы спустимся в удивительное место, где не просто светло, а где самый настоящий солнечные свет.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Здесь находится источник всех бед — сердце титана. Как выясняется, титаны живые существа. По сути горы, а лириум это их кровь. Как только мы подберемся к сердцу на нас нападет Защитник. Финальный босс стоит на одном месте. Огромное скопление камней напоминающее знакомого нам духа камня. Своими «руками» он наносит удары по внешнему кругу. Внутри он бьет отростками «ногами». Так же время от времени по внешнему кругу из-под земли каменные шипы вылезают, потому лучше держаться поближе к щупальцам-ножкам.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

После победы над Защитником смотрим финальный ролик. Чем все закончилось не понятно по сути, то ли нас ждет очередной «корифей», то ли фиг его знает.

Уникальные вещички, что встретились:

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

В длс можно получить 4 достижения. Ничего особенно для них не нужно, они все получаются по мере прохождения сюжета.

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Завершить миссию у экспедиционного стола в лагере Легиона Мертвых

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Покончить с землетрясениями

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Отыскать все секреты гномьей истории

«Нисхождение» краткий обзор

«Нисхождение» краткий обзор

Победить огра-вожака

Вот наверно и все. Спасибо за внимание.

Обзор DLC Нисхождение для Dragon Age Inquisition

08/10/2018GNB-Gamer0 Comments

КатегорииОбзоры игр

Большинство видеоигр раскрываются в первые же часы, а ближе к середине начинают сдавать позиции.

В ситуации с оригинальной Dragon Age Inquisition всё случилось с точностью да наоборот: стартовые локации изобиловали гриндом, поэтому многие геймеры бросали прохождение.

Затем начинались великолепно поставленные сюжетные миссии, а самую мякотку BioWare припасли для загружаемых дополнений, ненавистных всем ещё со времён трилогии Mass Effect. Ныне они доступны в виде завершённого издания игры. Обзор DLC Нисхождение посвящён путешествию на Глубинные тропы, знакомые ещё со времён DA Origins. История начинается с получения письма, в котором из Орзаммара приходит запрос о помощи.

Спустившись на глубину, столь любимую гномами (в отличие от нашего Варрика, который предпочитает жить на поверхности. По этой причине рекомендую взять его с собой в команду, фраз забавных будет уйма), знакомимся с

Валтой. Девушка-летописей расскажет о ситуации, требующей нашего вмешательства.

Затем начинается исследование бескрайних катакомб и подземелий, а также выставление миссий на стратегической карте, которая здесь будет уникальной и не дублирующей основное повествование игры. Задания сводятся к сбору шестеренок для открытия массивных дверей, уничтожению крикунов, генлоков и гарлоков, заполонивших туннели. Отсылки к пещерам Мории из «Братства кольца» возникают мгновенно.

Встретятся нам и гигантские огры, каждый из которых займёт десятки минут битвы. Необходимо тщательно проработать тактику умерщвления супостата, сбивая его магическими атаками, а затем ударяя отравляющими снарядами. Кроме битв встречаются примитивные головоломки вроде последовательного зажигания нескольких факелов.

Созданный антураж великолепно передаёт величие и упадок культуры гномов. Звуковые эффекты воссоздают потрясающую атмосферу, так что играйте в наушниках. Рекомендуемые уровни персонажей – от 15 и выше, чего достаточно для получения хорошего соревновательного стимула.

Ложка дёгтя

В недостатки следует записать чрезмерный хардкор в отдельных заданиях. Например, без возможности сохранения от нас потребуют вынести несколько волн противников, а затем убить их командиров. В это время из разных уголков постоянно респавнятся бесконечные супостаты, мешающие двигаться к поставленной цели.

Спустя полчаса бессмысленных битв я решил понизить уровень сложности, дабы быстрее пробежать этот откровенно глупый и надоедающий момент. В остальном прохождение DLC Нисхождение доставляет огромное удовольствие, внося разнообразие в миссии Dragon Age Inquisition (как и дополнение «Челюсти Гаккона», но о нём в другой раз).

Подписывайтесь на наши каналы в Яндекс.Дзене и на YouTube! Копирование текстов с сайта GameNewsBlog.ru запрещено. Комментарии закрыты ввиду невозможности их модерации.

ТегиDLCDragon AgeDragon Age InquisitionНисхождение

Об авторе
GNB-Gamer

Продажа сайта или домена не интересует. Общий E-mail для связи: [email protected].

Больше публикаций (8300)

Гайд для Dragon Age: Inquisition — DLC

The Descent — второй DLC для Dragon Age: Inquisition. Этот DLC отправляет вас на Глубинные тропы, чтобы расследовать землетрясения, происходящие под поверхностью Штормового Берега. Землетрясения стали настолько сильными, что шахты начали разрушаться, и дворфы Орзаммара обратились к вам с просьбой о помощи, так как это угрожает поставкам лириума Инквизиции.

Это DLC добавляет 4 достижения, что в сумме дает 165 GamerScore. Что касается достижений, они так же просты, как и приходят. Ни одно из достижений нельзя пропустить, и большинство из них связаны с сюжетом. Сложность не влияет на достижения, поэтому не стесняйтесь играть в это DLC в обычном режиме. Приступая к этому DLC на высоком уровне, все враги здесь уже были масштабированы до уровня 27. Я не совсем уверен, если вы перейдете на более низкий уровень, будут ли враги масштабированы до вашего уровня или нет.

Скрыть рекламу

Чтобы начать это DLC, вы должны достичь Скайхолда. Отправляйтесь к столу войны, и вам потребуется 16 единиц силы, чтобы разблокировать операцию «Катастрофа на глубинных тропах». Неважно, какому советнику вы позволите завершить операцию. Эта операция появится на ферелденской стороне карты возле Штормового Берега.

Как только операция будет разблокирована, вы сможете сразу же отправиться к разлому Штормового Берега. Если вы предпочитаете добираться туда пешком, отправляйтесь к Штормовому побережью, и теперь там будет вход в Разлом Штормового берега, расположенный в точке № 1 на карте на самом юге.

Разлом Штормового Берега

Вы начинаете игру в Разломе Штормового Берега в точке №1 на карте. Здесь вы встретите Создательницу Вальту, и она расскажет вам о землетрясениях и проблеме порождений тьмы. Она сообщит вам, что землетрясения сломали печать, удерживавшую порождений тьмы, и Легион Мертвых в настоящее время отбивается от них. Она попросит вас следовать за ней туда, где идет бой.

Направляйтесь к локации #2 на карте, и здесь вам придется сразиться с Ogre Alpha. Победите Огра, и вы получите свое первое достижение:

Победив огра, вы отправитесь туда, где Легион Мертвых сражается с порождениями тьмы, в локации №3 на карте. Вам придется победить несколько волн порождений тьмы, а затем установить заряды, чтобы снова запечатать дыру. Как только все это закончится, вам скажут разбить лагерь в месте на карте № 4. Как только вы это сделаете, вы получите еще один ролик, и вы познакомитесь с гномом-легионером по имени Ренн.

После просмотра ролика вы увидите всплывающее окно с предложением осмотреть Экспедиционный стол. Таблица экспедиции похожа на таблицу войны в Скайхолде. В таблице экспедиций есть две стороны: Глубокие тропы и Неизведанная бездна. На данный момент вы сможете выполнить только одну операцию, а именно Экспедиции Deep Roads: Улучшения лагеря Легиона. Завершение этой операции добавит в лагерь верстак и интенданта, а также даст вам еще одно легкое достижение:

Исследуя Deep Roads в этом DLC, вы сможете разблокировать другие операции Expedition Table, которые позволят вам получить доступ к областям карты, которые изначально были для вас закрыты. Вы также сможете разблокировать 3 повторяющихся операции. Ничего из этого не требуется для завершения этого DLC или получения достижений, но они награждают вас хорошей экипировкой. Предметы из этого DLC, кажется, продаются намного дороже, чем другие предметы в игре, поэтому не стесняйтесь делать это, если хотите.

Когда будете готовы, спуститесь на лифте возле лагеря в Лабиринт порождений тьмы.

Лабиринты порождений тьмы

Вы начинаете с точки №1 на карте после спуска на лифте. Когда вы доберетесь до места на карте № 4, вы заметите, что есть дверь, в которой отсутствуют некоторые шестерни. Вам нужно будет найти недостающие механизмы в этой области, прежде чем вы сможете двигаться дальше. Места, отмеченные флажками на карте, — это места, которые вы, возможно, захотите проверить, чтобы завершить операции. Это необязательно, поэтому вам решать, хотите ли вы их делать или нет. Кроме того, на протяжении всей оставшейся части этого DLC вы сможете повсюду найти запятнанные кровью механизмы. Они предназначены для открытия Жертвенных Врат Сегруммара. Чтобы пройти дальше, необходимо открыть 2 ворот, а остальные 7 не являются обязательными. Если вы хотите найти все шестеренки, вы будете спамить кнопкой поиска на остальных картах. Некоторые из них требуют немного паркура, чтобы добраться до них.

Отправляйтесь на карту № 2, и вы сможете выполнить квест под названием «Башня строителя». Это немного головоломка. Вы захотите переместить башню с левой стороны стола на правую. Большой диск не может сидеть поверх маленького диска. Как только диски переместятся на противоположную сторону стола, сундук с сокровищами откроется.

Также в этой комнате можно спуститься по лестнице в нижнюю часть. Разбейте ящики, которые блокируют дверь, и вы сможете найти добычу в пещере. После этого перейдите к месту на карте № 3.

На карте №3 вы найдете еще немного добычи. Кроме того, если вы зажжете первый и четвертый факелы, саркофаг посередине откроется. К настоящему времени вы должны были найти достаточно шестеренок, чтобы открыть дверь в локации № 4 на карте, поэтому идите туда, поместите шестерни и потяните рычаг, чтобы открыть дверь.

Пройдите в дверь и идите на юг. В месте на карте № 5 есть необязательная дверь, которую вы можете открыть. Если вы пройдете здесь, вы сможете найти книгу Стража, в которой указана секретная область, в которую вы можете отправиться на следующей карте.

Заканчивайте здесь и направляйтесь к локации №6 на карте. Здесь вам придется сразиться с порождениями тьмы, включая обычного огра. Вы увидите несколько трупов гномов на земле, которые вам нужно будет осмотреть, как только вы победите всех врагов. Эта область может быть немного глючной. Если вы не можете щелкнуть по трупам, бегите вокруг, чтобы посмотреть, есть ли еще порождения тьмы, которых вам нужно убить. Иногда на карте № 7 застревает враг, которого вам нужно убить, прежде чем вы сможете щелкнуть по нему. Как только вы сможете осмотреть трупы, вы увидите кат-сцену. После этого вы можете разблокировать операцию на юге, которая построит мост, чтобы вы могли добраться до некоторых недоступных мест по пути. Здесь вы также получаете очко быстрого перемещения. Чтобы завершить операцию, вам нужно будет вернуться к столу экспедиции на первой карте.

Когда будете готовы, отправляйтесь к точке № 7 на карте, чтобы спуститься еще на один лифт.

Руины тейга Хейдрун

Вы начинаете с этой области в точке №1 на карте. Доберитесь до места на карте № 2, ища механизмы по пути. В локации на карте № 2 вы найдете 2 двери, которые нужно открыть. Дверь на юг должна быть открыта, чтобы продолжить свой путь. Дверь на север необязательна. Прежде чем двигаться дальше, вы можете проверить местоположение карты № 4. Если вы нашли книгу Стража в Лабиринте порождений тьмы, вы найдете место, о котором она говорила, где-то здесь. Если вы найдете ее спрятанный тайник, вы получите хорошую добычу.

В конечном счете, вы захотите пройти весь путь на юг до локации №3 на карте. Здесь вы обнаружите, что Тайг горит, и вам нужно будет пробиваться сквозь волны порождений тьмы. Вы сможете увидеть, сколько врагов вам нужно убить, прежде чем вы столкнетесь со следующей волной. Старайтесь не стоять в огне, так как это хороший способ убить себя.

Продолжайте пробиваться сквозь волны порождений тьмы к локации №5 на карте. В этом месте ваша цель должна состоять в том, чтобы убить 2 огров. Они должны быть в этом районе. Как только они будут убиты, вам придется победить Эмиссара Альфу.

После победы над эмиссаром вы сможете разбить лагерь в точке №6 на карте. Вы можете исследовать область, где был огонь, и найти другие ворота, чтобы открыть их. Кроме того, на этой карте можно разблокировать 2 операции, чтобы открыть другие области.

Когда будете готовы двигаться дальше, отправляйтесь к Великому Лифту в локации №7 на карте и приготовьтесь войти в Бездну.

Забытые пещеры

Как всегда, вы начинаете в области на карте #1. Вы окажетесь в темной области пещеры и не сможете много увидеть. Просто продолжайте двигаться вперед, пока не увидите кат-сцену. Вы столкнетесь с новыми дварфами, которые называют себя Ша-Бритол. У них есть специальные пистолеты, наполненные лириумом. Ренн будет застрелен одним, и вам придется уничтожить всех врагов. Когда они будут побеждены, вы получите еще одну кат-сцену. После этого отправляйтесь в локацию № 2. Здесь вы попытаетесь пересечь мост, но он будет взорван, прежде чем вы сможете перейти. Вместо этого вам придется прыгать через скалы, чтобы добраться до места на карте № 3. Вы можете разблокировать операцию здесь позже, чтобы восстановить мост через.

Направляйтесь к локации №3 на карте, чтобы найти Бастион Чистых.

Бастион Чистых

Когда вы войдете в Бастион Чистых, вы получите миленькую точку быстрого перемещения в точке №1 на карте. Ваша цель в этой области будет заключаться в том, чтобы убить более сильного Ша-Бритол, чтобы получить их посохи. Эти посохи можно использовать, чтобы сломать лириумные врата, которые Ша-Бритол установили, чтобы помешать вам двигаться вперед.

Вы можете начать в этой области, направившись к локации № 2 на карте. Здесь вы сможете разблокировать повторяющуюся операцию по охоте на Кретал. Продолжая движение на юг от места на карте № 2, вы вернетесь в другую область карты забытых пещер. В одном месте здесь будет путеводной камень, который вы можете изучить. Там сказано, что только те, кто верит, могут перейти. Прямо напротив путеводного камня вы увидите пещеру, разделенную пустым пространством. Если вы прыгнете в пустое место, появится мост и перенесет вас в секретную область Nug King.

Когда вы закончите исследовать эту область карты, начните свой путь к точке №3 на карте. По пути вам придется сломать несколько лириевых ворот. Попутно вы можете разблокировать 2 операции, чтобы открыть больше карты. В локации №3 сначала идите по северо-восточному маршруту. Вы сможете сразиться с Чародейским ужасом в этой области и получить еще хорошую добычу.

Наконец, доберитесь до места на карте № 5. К настоящему времени у вас должно быть 5 посохов Ша-Бритол. Если нет, теперь вам придется сражаться с волнами Ша Бритол, пока у вас не будет достаточно. Прежде чем вы сможете добраться до лагеря в локации № 6 на карте, вам придется сломать 5 лириумных ворот. Если у вас есть 5 посохов, начните ломать ворота. Как только все врата будут сломаны, волны Ша-Бритол прекратятся. Вы также можете разблокировать операцию в этой области, чтобы перейти по воде в другую область. Когда вы войдете в дверь после взлома ворот, вы получите еще одну кат-сцену и автоматически разместите лагерь в месте № 6.

После этого отправляйтесь к локации № 7 на карте, чтобы добраться до Источника.

Источник

Вы начинаете игру в источнике в точке №1 на карте. Как только вы войдете, вы увидите кат-сцену. Вы можете заявить о своем последнем ориентире Deep Roads здесь, и вам лучше сделать это сейчас. Позже, когда эта область будет закончена, вы в конечном итоге окажетесь вне этой области. Эта область очень линейна, и единственное, что вам действительно нужно сделать, это пробиться через Ша-Бритол, чтобы добраться до локации № 2. В этой области вы увидите кат-сцену с Валтой. После этого вы получите достижение, связанное с историей:

Продолжайте движение по мосту к локации № 3, где вы увидите еще одну кат-сцену. После этого вам придется сразиться с боссом, который представляет собой наполненное лириумом каменное существо, называемое Стражем. Это существо уязвимо к электричеству. Лучше всего продолжать двигаться и атаковать его каменные щупальца. Когда вы нанесете им достаточно урона, они оторвутся и откроют пень лириума. Уничтожьте пень лириума, а затем переходите к следующему. Когда Страж будет достаточно поврежден, он, как я полагаю, начнет кастовать заклинания ледяной мины. Избегайте участков на земле, которые при этом становятся белыми. Продолжайте в том же духе, и как только Хранитель будет повержен, вы получите красивую длинную кат-сцену и свое последнее достижение: 9.0003

Поздравляю! Вы закончили с Нисхождением и теперь можете вернуться!

16. DLC — Нарушитель 14. DLC — Челюсти Хокона

Найдите что-нибудь, что вы считаете неправильным в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей ветке.

Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements. com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не имеют никакого отношения ни к одному из создателей или правообладателей этой игры, и любые товарные знаки, используемые здесь, принадлежат их соответствующим владельцам.

Dragon Age Inquisition — Прохождение квеста «Защищенные рунами ворота Сегруммара»

Автор Габриэль Хьюстон

Чтобы пройти охраняемые рунами ворота Сегруммара в дополнении Inquisition The Descent, вам сначала нужно найти все механизмы. Вот где их взять.

Быстрые ссылки

  • Получение задания
  • Как выполнить задание
  • Награды

Dragon Age: Inquisition имеет три основных DLC, которые добавляют контент в основную игру. Dragon Age: Trespasser похож на эпилог игры. Dragon Age: Jaws of Hakkon рассказывает историю бывшего Инквизитора. В то время как Dragon Age: The Descent предлагает вам и вашей команде отправиться в Глубинные тропы, лабиринт подземных туннелей, которыми пользовались гномы, когда их империя была на пике своего развития.

СВЯЗАННЫЙ: Скрытые пасхальные яйца в Dragon Age: Inquisition

Игрок часто посещал Глубинные тропы для выполнения основного квеста в играх Dragon Age, и некоторые (особенно те, кто играл в Dragon Age: Origins) не имеют приятных воспоминаний о его извилистых коридорах и запутанных головоломках. К счастью, именно для этого мы здесь! Защищенные рунами ворота Сегруммара — это квест, который вы получите, следуя основной истории Нисхождения. Это руководство проведет вас через это, чтобы не было путаницы и не было потрачено зря времени.

Получение квеста

Вы автоматически получите этот квест по мере прохождения основного сюжета дополнения Dragon Age: Inquisition «Нисхождение».

Как пройти квест

через Video Game Source на YouTube

Когда вы будете продвигаться дальше по Глубинным тропам, Валта, один из ваших спутников-дварфов, скажет вам, что вам нужно пройти через запечатанные ворота. Чтобы открыть его, вы должны найти все недостающие шестеренки для его большого механизма. Это простое задание, если вы знаете, где находятся шестеренки!

СВЯЗАННЫЙ: Инквизиция Dragon Age: все локации и решения в Астрариуме

The First Gear

через источник видеоигр на YouTube
  • Самая первая передача, безусловно, самая простая, поэтому не пропустите ее, прежде чем убежать, чтобы выследить их, так как сидит прямо рядом с воротами, с правой стороны.

Вторая передача

через ScorpioOfShadows на YouTube
  • Теперь развернитесь и идите по коридору на запад .
  • Следите за правой стеной и войдите в первую комнату , которую увидите.
  • Вам нужно будет отбиться от нескольких порождений тьмы, но снаряжение лежит здесь, прислонившись к одному из гробов .

Третья передача

через источник видеоигры на YouTube
  • Выйдите из этой комнаты и идите дальше по коридору , от ворот.
  • Справа от вас будет больше дверных проемов, но пока пройдите их — механизм находится за камнями , которые упали через арку с левой стороны.

СВЯЗАННЫЕ С: Инквизиция Dragon Age: какой выбор вы должны сделать в «Правда или действие: озеро Целестин»?

Возвращение к воротам

через источник видеоигр на YouTube
  • Теперь, когда у вас есть все ваши механизмы, просто возвращайтесь к воротам в главной комнате!
  • Вставьте шестерни, и вы получите записку под названием «Врата Сегруммара».
  • Осталось только потянуть за рычаг и открыть путь вперед!

Награды

К сожалению, за выполнение этого квеста нет никакой награды, кроме добычи, которую вы находите, обыскивая близлежащие районы.

Next: Руководство по одобрению Dragon Age Inquisition Companion

Связанные темы

  • Руководства
  • Dragon Age: Инквизиция

Об авторе

Габриэль Хьюстон (опубликовано 662 статьи)

Габриэль «Белль» Хьюстон — писательница и давний геймер из Оттавы, Канада. Свяжитесь с ней в Твиттере (@TalkToGabrielle) или по электронной почте ([email protected]). Она играла в видеоигры, по крайней мере, столько, сколько могла писать, и наоборот! Будучи нынешним студентом факультета журналистики, она редко отлучается от своего компьютера. Белль использует то немногое свободное время, что у нее есть, чтобы играть в Guild Wars 2 со своим партнером, работать над 5-звездочным рейтингом в Animal Crossing и интересоваться, когда выйдет новая часть Dragon Age.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*