Until Dawn: Прохождение
Пролог. Что случилось в прошлом году?Смотрите вступительный видеоролик. Обойдите стол и осмотрите бутылку, которую Джош уже успел опустошить. Пройдите вперёд до двери, возьмите записку со стола с левой стороны и прочитайте её. Теперь вы должны сделать выбор: отправиться искать остальных, пройдя через дверь, либо попытаться всё-таки разбудить Джоша.
Выбор 1: найти остальных.
Играя за Бет, вам нужно нажимать на те кнопки, которые всплывают на экране. Чуть дальше нужно сделать выбор: пойти направо по безопасному пути или побежать налево по короткому пути.
Выбор 2: быстрый маршрут.
Нажмите на указанную клавишу, чтобы Бет аккуратно спрыгнула вниз. Впереди вас ждёт очередной выбор: пойти налево по следам или свернуть направо и двигаться на шум.
Выбор 3: отправиться по следам.
Разблокируйте смартфон, проведя пальцем по тачпаду, как показано на экране. Это позволит вам включить фонарик. Используя правый аналоговый стик, вы можете направлять свет от фонарика. Удерживайте торцевую кнопку L1, чтобы Бет бежала. Буквально через несколько шагов с левой стороны в снегу будет валяться «Тотем смерти». Подберите его, переверните и загляните внутрь, чтобы увидеть короткометражную кат-сцену. Когда найдёте Ханну, то вам нужно будет сделать ещё один выбор. Так или иначе, Бет упадёт вниз со скалы.
Вы не видите персонажа, с которым разговаривает доктор Хилл. Но вы можете им управлять. Сначала поднимите фотографию и переверните её, чтобы увидеть дом. Дальше вам нужно сказать, что вы чувствуете, глядя на это фото: оно делает вас счастливым или вы чувствуете себя неловко.
Выбор: оно делает меня счастливым.
Теперь нужно выбрать, почему эта фотография делает вас счастливым.
Выбор: фотография мирная.
Далее ответьте: «Да, это было». На вопрос о том, безопасный ли этот особняк, ответьте, что вы бы испугались. Смотрите продолжительный вступительный видеоролик.
Глава 1. Помни о смерти
Десять часов до рассвета
Сэм. Дорога к канатной станции – 21:02
Вы играете за Сэм, лучшую подругу погибшей Ханны. Перемещайте правый аналоговый стик, чтобы управлять своей камерой. Прочитайте записку на воротах. Переберитесь через забор, используя активную точку слева от ворот. Как всегда, будет два варианта – безопасно или быстро.
Выбор: быстро.
Нажмите на указанную кнопку, после чего выберите – прыгнуть или карабкаться.
Выбор: карабкаться.
Вновь нажмите на кнопку, появившуюся на экране. Очень интересная особенность игры. В тех эпизодах, когда вам категорически запрещается двигаться, вы должны держать джойстик спокойной, не дёргая. Проделайте эти действия с белкой, чтобы та забрала орешек из руки Сэм. Двигайтесь вперёд по узкой тропинке, изучите табличку на постаменте. Подберите валяющийся около неё «Тотем с рекомендациями». Тотемы предсказывают будущее, но это всего лишь один из вариантов. Будущее неопределенно и то, каким оно будет, зависит от вашего выбора. Нажмите на кнопку R1 в любое время, чтобы просмотреть коллекцию собранных тотемов.
Пройдите через забор и идите к вывеске впереди с надписью: «Прошлое вне вашего контроля». Идите к домику справа, осмотрите рюкзак, лежащий на скамье. Зазвонит мобильный телефон Криса. Вы можете закрыть сумку или стащить телефон.
Выбор: закрыть сумку. Сработает эффект бабочки.
Когда вы после определённых действий видите белых бабочек на экране, то это значит, что ваш выбор изменил сюжетное повествование. В игре такие действия называются «эффектом бабочки». Появится Крис. Идите за ним, чтобы увидеть, что же такое интересное он нашёл.
Крис. Канатная станция – 21:11
Перемещайте правый стик, чтобы прицелиться, после чего нажимайте на торцевую кнопку R2, чтобы выстрелить. Постреляйте в мешки и банки. Когда вы разобьёте бутылку, стоящую на бочке, то появится белка. У вас будет выбор – выстрелить в белку или в мешок.
Выбор: выстрелите в мешок (белку оставьте живой). Сработает эффект бабочки.
Когда будете идти мимо дома, то посмотрите на висящий плакат с надписью WANTED (разыскивается). Найдена улика: плакат «Разыскивается». Собирайте улики в Until Dawn, чтобы разгадать тайны игры и повысить ваши шансы на выживание. Нажмите на торцевую кнопку R1, чтобы просмотреть собранные ранее подсказки.
Подойдите к двери станции и взломайте замок. В комнате осмотрите плакат «Отель и санаторий», посмотрите на телевизор, показывающий видеосигнал с камер наблюдения вокруг станции. После этого идите к Сэм. Вот-вот приедет фуникулёр. Войдите внутрь фуникулёра.
Джессика. Верхняя канатная станция – 21:17
Теперь вы играете за Джесс, новую девушку Майка. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь. Крис отберёт у Джесс письмо. Вам придётся сделать выбор – настаивать на том, чтобы Крис отдал его, либо объяснить, что сейчас Джесс встречается с Майком.
Выбор: настоять и отобрать у Майка письмо. Смотрите кат-сцену.
Следующий игровой персонаж – Эмили, бывшая девушка Майка.
Мэтт. Земли поместья Вашингтон – 21:24
Мэтт – это нынешний парень Эмили. Пройдите немного вперёд и встретитесь с Майком, бывшим парнем Эмили. В разговоре с ним вы можете ему пригрозить, чтобы тот отвалил, либо поддержать, заявив, что все здесь друзья.
Выбор: мы все здесь друзья.
После разговора с Эмили или согласитесь с ней, либо подчеркните, что не оставите её одну.
Выбор: настоять, что не позволите Эмили идти одной.
Эшли. Земли поместья Вашингтон – 21:32
Далее вы будете играть за Эшли. Эшли увидит Майка и Эмили. Появится Мэтт, который вскоре попросит взглянуть через бинокль. Вы можете ему в этом отказать или позволить сделать.
Выбор: ввести в заблуждение (отказать).
Буквально через пару фраз вновь нужно будет согласиться или отказаться.
Выбор: нет. Сработает эффект бабочки.
Джессика. Верхняя канатная станция – 21:41
Джессика сидит на скамье и вам сразу же предлагают сделать выбор – прочитать книгу или проверить телефон.
Выбор: проверить телефон.
Далее в процессе диалога с Майком сделайте выбор – побежать к скамье или схватить снежки.
Выбор: взять снежки.
Бросьте снежком в Майка, наведя прицел на него. В общем, поиграйте с Майком в снежки. Кстати, в некоторых случаях лучше для сюжета вообще ничего не делать. Когда Майк повалит Джессику на землю, бросьте в него снежок или поцелуйте.
Выбор: поцеловать Майка.
И вновь вы окажетесь в комнате психотерапевта. Выборы будут следующими:
— Меня беспокоит женщина.
— Я боюсь самолётов.
— Я боюсь высоты.
— Я боюсь змеи.
— Я боюсь ножа.
— Я боюсь змеи.
— Клоун пугает меня.
— Гора отходов.
После перерыва вновь придётся делать выбор:
— Я боюсь змеи.
— Я боюсь горы отходов.
— Я боюсь зомби.
— Я боюсь горы отходов (дважды).
Вновь поговорите с доктором Хиллом.
Глава 2. Темнота
Девять часов до рассвета
Крис. Земли поместья Вашингтон – 22:00
В начале новой главы вы знакомитесь ещё с одним персонажем – Джошем. Джош – это брат погибших сестёр Ханны и Бет. Далее выразите беспокойство или посплетничайте с Джошем.
Выбор: поговорите о Мэтте и Эмили.
После Джоша вы будете общаться с Эшли. Проявите уверенность или нерешительность.
Выбор: нерешительность.
Поговорите с Джошем – поддержите или опровергните его слова.
Выбор: согласиться (дважды).
Пройдите вперёд по тропинке. На задней стороне дома будет висеть ящик для топора. Найдена улика: подставка для топора. Чуть дальше у стены стоит зелёная тумба. Отодвиньте её вместе с Джошем. Вы заберётесь внутрь дома.
Когда Джош уйдёт, то развернитесь и идите вперёд. Около велосипеда на полу валяется «Потерянный тотем». Загляните в него. Идите в левую часть комнаты. Двери будут и слева, и справа. Пройдите через левую дверь, чтобы попасть в подсобку. На полке найдите кусочек газеты. Найдена улика: фрагмент газеты со статьёй «Бывший дворник осуждён за поджог».
Вернитесь обратно и пройдите через правую дверь. Двигайтесь по коридору, пока слева не увидите портрет. Осмотрите его. Найдена улика: семейный портрет. Пройдите в конец коридора и следуйте в фойе. Здесь можете осмотреть дверь напротив. Это входная дверь, но она заперта. Через окошко видны девушки. Вам нужно отыскать дезодорант, чтобы поджечь его и растопить лёд в замке. Встаньте спиной к входной двери, пройдите через дверь слева. В холле поднимитесь на второй этаж по лестнице. Пройдите дважды направо, идите на другую сторону лестницы, в коридор. В конце коридора будет дверь. Откройте её и загляните в тумбу. Внутри тумбы лежит дезодорант. Попробуйте взять его, на Криса кинется собака.
Мэтт. Поместье Вашингтон – 22:28
Эмили и Джессика сцепятся друг с другом. Вы играете за Мэтта и должны выбрать – задеть Джессику или разрядить обстановку.
Выбор: разрядить обстановку. Сработает эффект бабочки. Сделайте это дважды.
Майк. Земли поместья Вашингтон – 22:43
Спуститесь вниз и поговорите с Джессикой, которая хочет сфотографироваться. Сделайте фотографию. Наведите камеру и нажмите на торцевую кнопку R2. Идите за Джессикой в лес. Когда она вновь остановится, то заговорит об Эмили. Согласитесь с ней или опровергните её слова.
Выбор: не соглашаться.
В продолжении всё-таки согласитесь с Джессикой (выбор). Попробуйте открыть калитку, нажав на кнопку. Двигайтесь направо, подберите «Тотем опасности» слева от двери. Войдите внутрь дома, откройте крышку на панели генератора и нажмите на указанные кнопки. В конечном итоге, запустите генератор.
Теперь вы сможете открыть ту самую калитку, неподалёку от домика с генератором. Следуйте за Джессикой.
Выбор: спросить, что она помнит об этом.
Двигайтесь по тропинке, пока не заберётесь внутрь шахты. Поговорив с упавшей Джессикой, решите, что делать дальше – проявить героизм или осторожностью
Выбор: проявить героизм (скажите Джессике, что Майк сейчас спустится). Сработает эффект бабочки.
Сдвиньте вагонетку впереди и продолжайте следовать за Джессикой. Остановите другую вагонетку, которая поедет на вас. Нужно нажать на кнопку, появившуюся на экране. Пройдите вперёд по коридору, на развилке уйдите направо и подберите «Тотем фортуны». Вернитесь назад и идите на развилке налево. Поднимайтесь по ступенькам, сверху свалится балка. Сделайте несколько шагов вглубь комнаты и на столе справа осмотрите карту. Найдена улика: карта шахты с опасными местами.
Выйдите из шахты и поднимайтесь в гору. Джессика найдёт бинокль. Посмотрите через бинокль, отойдите немного назад и на заднем плане увидите небольшую деревянную калитку. Откройте её и следуйте по тропинке. После появления птицы вы можете проявить остроумие или раздражённость.
Выбор: проявить остроумие.
Пообщайтесь с Джессикой и смотрите кат-сцену.
Сэм. Поместье Вашингтон – 22:44
Двигайтесь направо по коридору, пока не окажетесь в комнате Ханны. На тумбе с зеркалом можно осмотреть музыкальную шкатулку погибшей девушки. Пройдите левее от тумбы и немного назад, чтобы оказаться в небольшой комнате. Поднимите с пола обрывок. Найдена улика: тест на совместимость. Покиньте комнату Ханны, на развилке сверните налево (для Сэм это будет направо). Пройдите через деревянную дверь в коридор, вы услышите беседу Джоша и Криса. Сверните в холл направо, идите к лестнице и спуститесь вниз.
После разговора с друзьями следуйте за Джошем в подвал, чтобы включить бойлер. В разговоре с Джошем польстите ему (выбор). Когда Джош уйдёт, то осмотрите фотографию на столе, позади места, где стоял владелец дома. Найдена улика: фотография на пляже. Идите налево к Джошу, поговорите с ним и выразите надежду (выбор).
Спускайтесь вниз по ступенькам, подойдите к Джошу, который открыл шкаф. Идите ближе к шкафу, в который ранее заглядывал Джош. Подберите биту и осмотрите её. Вы можете проявить серьёзность или отшутиться.
Выбор: серьёзность. Сработает эффект бабочки.
Пока Джош ковыряется в шкафу, не шевелитесь. Поверните тумблер на панели. Запомните, где остановится стрелка. После этого нажмите на белую кнопку, когда стрелка повторно поднимется до той самой отметке. Нажмите на кнопку, которая указана на экране. В беседе с Джошем скажите, что позади него что-то есть (выбор). Далее признайтесь, что Джош вас раскусил (выбор).
Когда услышите стуки, то скажите Джошу, что нужно быть осторожными (выбор). Убегайте от врага и смотрите кат-сцену.
Вновь вы окажетесь в кабинете доктора Хилла. На вопрос доктора Хилла о том, разделяете ли вы это чувство, ответьте отрицательно (выбор). Далее отвечайте следующим образом:
— Испытываю симпатию.
— Нет.
— Я ценю преданность.
— Я ценю преданность.
Глава 3. Призраки
Восемь часов до рассвета
Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:00
Ребята решили воспользоваться спиритической доской. И сразу еж вам предлагают сделать выбор – отнестись к этому серьёзно или проявить легкомыслие.
Выбор: отнестись серьёзно.
Выбор: спросите у призрака, кто нуждается в помощи.
Обратитесь к Ханне и спросите, она ли это (выбор). Спросите, что случилось с ней. Попытайтесь узнать у Ханны, кто её убил.
Майк. Путь к хижине – 23:22
Идите вперёд, можете заглянуть внутрь машины. Скажите Джессике, что она победила (выбор). Продолжайте идти по дорожке, пересеките мост и следуйте вверх по ступенькам. Бросьте камень (снежок) в дерево, пока не истекло время. Доберитесь до домика и войдите внутрь него. Осмотрите маску, лежащую на столе у окна с правой стороны. Найдена улика: старая маска. Покажите Джессике маску (выбор).
Покиньте дом и двигайтесь направо. На развилке поднимайтесь по тропинке слева, не обращая внимания на выпрыгнувшего оленя. В конечном счёте, вы увидите раненного зверя. Вы можете убить зверя или утешить его.
Выбор: утешить оленя.
Как только появится враг, убегайте от него. Выберите один из двух маршрутов – короткий, но рискованный, безопасный, но длинный.
Выбор: следовать по проверенному маршруту.
Когда вам будет предложено помочь Джессике или подобрать ключ, то выберите первый вариант (выбор). Сработает эффект бабочки (но чуть позже). Около камина на полу стоит фонарь – включите его, повторяя действия, показанные на экране. Загляните внутрь камина, положите несколько поленьев. Теперь нужно отыскать спички. На стене правее двери есть несколько шкафчиков. В одном из этих шкафов найдите винтовку. Просто покажите винтовку Джессике (выбор). Спички лежат на столе, расположенном у окна позади Джессики. Заберите их и разожгите огонь в камине. Далее вы можете успокоить Джессику или соблазнить её.
Выбор: успокойте и спросите, что не так.
Встаньте и закройте ставни справа от двери. Поддержите Джессику, заявив, что она очень горячая (выбор). Сработает эффект бабочки.
После того, как услышите шум, идите в дальнюю часть дома и подберите с пола мобильный телефон. Смотрите кат-сцену.
Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:14
Спускайтесь вниз за Крисом, пройдите в комнату с книгами. Как только к вам вернётся управление, то нажмите на эту кнопку. Поскольку Эшли боится пойти первой, то управление перейдёт к Крису.
Крис. Библиотека поместья Вашингтон – 23:19
Пройдите внутрь, сверните налево и поднимите фотографию, лежащую на столе. Найдена улика: фотография двух сестёр. Переверните фотографию и прочитайте угрозы. Найдена улика: письмо с угрозами. Вы можете скрыть от Эшли найденную записку, либо дать ей прочитать.
Выбор: ответить честно (предложите Эшли взглянуть на найденное послание).
Выйдите в коридор, и откроется дверь правее. Пройдите через эту дверь. Идите в конец коридора и откройте следующую дверь. Идите вперёд и пообщайтесь с Эшли. Выбейте дверь и смотрите кат-сцену.
Как обычно, глава завершается разговором с доктором Хиллом. Сделайте свой выбор:
— Я предпочитаю Сэм.
— Я предпочитаю Мэтта.
— Я предпочитаю Эшли.
— Я предпочитаю Майка.
— Я предпочитаю Джоша.
— Я предпочитаю Криса.
— Мне не нравится Эмили.
Если вы ещё не догадались, то доктор Хилл пытается понять, какой из героев вам больше всех не нравится.
Until Dawn: Прохождение (как спасти всех)
В игре есть шесть несколько разных концовок. Всё зависит от того, какое количество персонажей осталось в живых. Существует даже вариант, когда все герои игры умирают.Итак, всего есть восемь друзей и ниже вы узнаете, как поступить в той или иной ситуации, чтобы сохранить им жизнь.
Начинаем мини-гайд Until Dawn на stopgame.ru.
Эшли
В одном из эпизодов игры вам предстоит выбрать, кого убить – Джоша или Эшли. Выберите вариант: убить Джоша (девушка всё равно выживет, но если вы сделаете другой выбор, то впоследствии она не спасёт Криса). Во время прохождения девятой главы не нужно идти на шум, а двигайтесь с остальной группой. Но если вы даже пойдёте на шум, то не нужно открывать люк, из которого доносятся звуки.
Эшли.
Крис
Во время прохождения шестой главы не нужно направлять оружие на Эшли. Выберите вариант с выстрелом себе в голову. Нажмите на курок. В восьмой главе перестреляйте всех врагов из оружия, после чего Эшли позволит вам пройти внутрь дома. Очень интересный факт: если вы попытаетесь убить Эшли, а не Джоша в шестой главе, девушка всё равно выживет, но в восьмой главе она не откроет для Криса дверь.
Крис.
Эмили
В восьмой главе убегите из комнаты, а также ни в коем случае не пропускайте QTE-действия. Нажимайте все кнопки правильно.
Эмили.
Джессика
В четвёртой главе в тот момент, когда Майк пытается успеть спасти Джессику, выберите более рискованный маршрут. Будет несколько выборов – вы должны следовать самым коротким маршрутом (ничего не обходите и т. д.).
В десятой главе всегда выбирайте вариант «спрятаться» (когда существо будет в шахте), а также не пропускайте QTE-действия. Нажимайте все кнопки правильно.
Джессика.
Джош
Джош, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. А дальше… Найдите все подсказки близнецов (20 предметов), или Джош будет не в состоянии определить, что на руке Вендиго такая же татуировка, как у одной из погибших сестёр. Если Джош не определит татуировку, то Вендиго раздавит ему череп.
Джош.
Мэтт
В шестой главе, когда Майка и Эмили окружат животные, ни в кого не стреляйте. Когда вы будете на радиовышке, то выберите «безопасный прыжок» и ни в коем случае не идите помогать Эмили. Для того, чтобы помочь Эмили, у вас должна быть сигнальная ракетница.
Мэтт.
Майк
Майк, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. Играя за Сэм, вам предложат сделать выбор (в конце игры): спасти Майка или побежать к переключателю и включить свет. Спасайте Майка, а уже потом включайте свет.
Майк.
Сэм
Сэм, независимо от ваших действий, проживёт вплоть до десятого эпизода. Не пропускайте QTE-действия во время игры и успешно прячьтесь от Вендиго.
Сэм и таинственный убийца (на заднем плане).
Прочие важные выборы
1. В первом эпизоде не стреляйте в белку.
2. В четвёртом эпизоде подружитесь с волком.
Как найти все 20 коллекционных предметов близнецов
Для того, чтобы Джош остался в живых, он должен опознать татуировку на руке Вендиго. Для этого обязательно нужно собрать все 20 коллекционных предметов, так или иначе относящихся к близнецам.
Продолжаем мини-гайд Until Dawn на stopgame.ru.
Эпизод 2
В то время, как вы управляете Крисом, следуйте по тёмному коридору. На стене с левой стороны висит картина. Изучите её, чтобы получить первую подсказку.
На первом этаже дома, играя за того же Криса, проверьте стол слева. Там есть фотография с выпускного вечера. Заберите её и посмотрите на обратную сторону. Это вторая подсказка.
Спуститесь в подвал, около лестницы есть подставка с фотографией. Вы должны будете забрать эту фотографию во время прохождения игры в одном из доступных эпизодов. Это первый шанс забрать фотографию. Если даже вы сейчас её не возьмёте, то сможете вернуться сюда позже. Третья подсказка найдена или может быть найдена позже.
Обойдите особняк и следуйте по тропинке к беседке. Смотрите на то место, где вы нашли вторую подсказку. На полке лежит ещё одна. Четвёртая подсказка найдена.
После последовательности с Майком управление перейдёт к Сэм, которая находится в особняке. Покиньте ванную комнату и пройдите в спальню, освещённую фиолетовыми лучами света. Напротив кровати находится визитная карточка. Это пятая подсказка.
Войдите в большой шкаф позади кровати. На нижней полке справ а есть вы увидите блестящую точку. Это шестая подсказка.
Эпизод 3
Играя за Майка, вы доберётесь до тёмного кабинета. Пока что не зажигайте камин. Вместо этого войдите в коридор справа. Пройдите мимо открытой двери и на стойке увидите изображение, связанное с теннисом. Это Седьмая подсказка.
Вы будете управлять Эшли в библиотеке особняка. Со стартовой точки нужно развернуться и проверить коридор с правой стороны. Если вы пройдёте мимо, что вполне вероятно, то пропустите одну из трудно заметных улик. Это восьмая подсказка.
Далее вы будете управлять Крисом. Изучите секретную комнату особняка в библиотеке. После того, как вы пройдёте внутрь, заберите изображение и изучите его. Это девятая подсказка.
Эпизод 5
Играя за Мэтта, пройдите через канатную станцию и следуйте вверх по тропинке. Подружка Мэтта будет идти вперёд, освещая путь фонариком. Вам нужно будет свернуть налево, к скале. Здесь есть сарай. Пройдите внутрь него. Мэтт должен споткнуться обо что-то. Поднимите доски и заберите улику. Это десятая подсказка.
Эпизод 6
Поднимитесь по лестнице в башню, а затем откройте шкафчик с левой стороны. На внутренней стороне двери осмотрите плакат с пропавшим без вести. Это одиннадцатая подсказка.
Активируйте питание в башне и вернитесь в главную комнату. Здесь есть принтер с зелёным огоньком. Используйте его, чтобы распечатать новую улику. Это двенадцатая подсказка.
Эпизод 7
В шахтах Эмили должна увидеть выход на вершине обледенелой горы. Она не может подняться туда, поэтому изучите область вокруг этого места. С левой стороны есть деревянные доски, на заднем плане. Проверьте пол (угол нижней правой планки). Это тринадцатая подсказка.
Обойдите доски влево, чтобы увидеть разбросанную древесину. Двигайтесь туда, чтобы на каменной стене увидеть числа. Это четырнадцатая подсказка.
Продолжайте двигаться влево от найденной улики. Пещера должна привести вас к заброшенному деревянному кресту. Это пятнадцатая подсказка.
На переднем плане есть пара коричневых бочек. На одной из бочек лежит фотография, которую нужно изучить. Это шестнадцатая подсказка.
Дорога направо – основная для продолжения сюжетной линии. Игнорируйте её и продолжайте двигаться по левой тропинке, пока не доберётесь до бочки с другой подсказкой. Убедитесь, что вы открыли медальон и нашли семнадцатую подсказку.
Последняя улика данной главы находится за ржавыми воротами, сразу после найденной предыдущей подсказки. Не сворачивайте направо, а идите на передний план и откройте дверь. Впереди вы увидите куклу. Исследуйте её, чтобы получить восемнадцатую подсказку.
Эпизод 10
В подземелье не нужно прыгать в воду, пока полностью не исследуете локацию. Есть дополнительная дорожка, уходящая влево. Она приведёт вас к девятнадцатой подсказке.
Последнюю подсказку близнецов можно найти, когда Сэм со своим приятелем прыгают в воду. Придерживайтесь левой стороны. Слева от водяного колеса будет выступ с последней подсказкой. Поднимитесь на этот выступ и подберите с земли старую записную книжку. Обязательно полностью пролистайте книжку, чтобы получить двадцатую подсказку. Мини-гайд Until Dawn на stopgame.ru подходит к концу. После этого Джош обязательно выживет!
Прохождение игры Until Dawn | Руководства по прохождению Until Dawn
Пролог – Что случилось в прошлом году?
Итак, как обычно всё начинается со вступительного видеоролика. В какой-то момент управление переходит к вам, и вы можете внимательно всё осмотреть вокруг себя. Для начала осмотрите бутылку, предварительно обойдя столик. Кстати, бутылку всё равно предстоит осмотреть, даже не учитывая того, что из неё всё уже высосал Джош. Но в любом случае, после осмотра бутылки, двигайтесь к дверям и берите там, на столике (с левой стороны) записку, чтобы почитать, что там написано. После прочтения записки, вам необходимо будет сделать выбор: 1 – отправиться искать остальных, то есть, пройдя через двери; 2 – либо же попытаться как-то разбудить подпитого Джоша.
Выбор – 1: Найти остальных
Вы будете играть в роли Бет. На вашем экране будут появляться кнопки, поэтому жмите нате кнопки, которые будут указанны вам. В какой-то момент, вам в очередной раз предстоит сделать выбор: 1 – пройти в правую сторону по безопасному пути; 2 – либо пробежать в левую сторону по короткому маршруту.
Выбор – 2: Быстрый маршрут
Жмите на клавишу, которая будет указана на вашем экране, чтобы в итоге Бет как можно аккуратней спрыгнула вниз. И кстати, вскоре вас ждёт очередной выбор: 1 – пройти в левую сторону по следам; 2 – либо пройти в правую сторону и двигаться уже дальше по исходящему впереди шуму.
Выбор – 3: Отправиться по следам
Скорее разблокируйте смартфон. Для этого проведите пальцем героя по тачпаду (как будет показано вам на экране). Если вы всё сделаете правильно, тогда сможете включить фонарик. Далее воспользуйтесь правым аналоговым стиком, чтобы вы могли направлять свет от фонарика. Старайтесь удерживать кнопку – «L1», чтобы Бет могла ещё и бежать. Через пару шагов вы с левой стороны найдёте «Тотем смерти». Взяв этот предмет, переворачивайте его и посмотрите внутреннюю часть. В итоге, начнётся короткометражная кат-сцена. Как только вы находите Ханну, то вам предстоит сделать очередной выбор. Причём в любом случае Бет упадёт со скалы вниз.
Начинается всё с того, что вы не видите того, с кем разговаривает доктор Хилл. Но вы способны управлять этим неизвестным человеком. Для начала поднимайте фотографию, после чего поверните ее, чтобы увидеть дом. Далее вам предстоит сказать то, что вы чувствуете, смотря на эту фотографию: 1 – фото вас делает счастливым; 2 – фото заставляет вас чувствовать неловкость. После этого последуют другие ответы, где решать, что ответить уже только вам. В любом случае, после всего этого последует вступительный ролик.
Глава – 1: Помни о смерти
Сэм – Дорога к канатной станции
Игра начинается в роли Сэм – лучшая подруга погибшей Ханны. Начинайте перемещать правый аналоговый стик, чтобы быстрее освоиться в управлении камерой. На воротах будет находиться записка – прочтите её. Перебирайтесь через забор, пользуясь активной точкой с левой стороны от рядом расположенных ворот. Вскоре, как обычно на выбор вам будет представлено два варианта прохождения: 1 – безопасный; 2 – классический.
Выбрав быстрый вариант, жмите на указанную клавишу, после чего необходимо будет выбрать, что делать дальше: либо прыгнуть, либо карабкаться. Выбрав вариант «карабкаться», вновь жмите на указанную клавишу, что появится на вашем экране. В какой-то момент появится очень интересная деталь игры: в тех эпизодах игры, когда вам вовсе запрещают двигаться, вы должны держать свой джойстик максимально спокойно и не дёргать его. То же самое вам необходимо будет проделать и с белкой, чтобы зверушка взяла орешек с руки Сэм. Как только у вас всё получится, то двигайтесь дальше по узкой тропинке и вскоре наткнётесь на табличку, которую нужно будет крайне внимательно изучить. Кстати, около таблички будет валяться «Тотем с рекомендациями». Тотемы будут предсказывать будущее, но будет представлен лишь один вариант из всех доступных, так что решать, каким будет ваша дальнейшая судьба, решать только вам. В конце концов, жмите на кнопку – «R1», чтобы просмотреть свою коллекцию собранных тотемов.
Проходите через забор и двигайтесь до вывески, где будет написано: «Прошлое вне вашего контроля». Двигайтесь до домика с правой стороны и внимательно осмотрите рюкзак, который будет лежать на скамейке. В какой-то момент раздастся звонок на телефоне Криса. В этот момент вы можете, как достать телефон, так и не делать этого.
Если вы решили закрыть сумку, тогда сработает эффект бабочки. Появление бабочек белого цвета означает то, что ваше принятое решение изменило сюжет. Именно эти действия в игре будут носить название «эффект бабочки». В конце концов, к вам неожиданно пожалует Крис, поэтому двигайтесь за ним, ведь он отыскал что-то очень интересное.
Крис – Канатная станция
Переместите правый стик для того, чтобы вы могли прицелиться, после чего жмите на кнопку – «R2». В итоге, вы выстрелите. Стрелять вам необходимо будет в банки и мешки, так что будьте внимательны. Как только вы разбиваете бутылку, которая стоит на бочке, внезапно появится белка. На это момент игры у вас появляется очередной выбор: вы можете выстрелить либо в мешок, либо в белку.
Выстрелив в мешок, то есть не пристрелив белку, сработает эффект бабочки. Когда будете идти около дома, то обратите своё внимание на плакат, где будет написано слово «WANTED». Если вы найдёте этот плакат, тогда отыщите улику – плакат «Разыскивается». Для того чтобы вы могли разгадать все тайны игры, вам необходимо будет собирать подобные улики, которые так же будут повышать ваши шансы на выживание. Итак, после этой находки жмите на кнопку – «R1», чтобы вы могли просмотреть все ранее найденные улики.
На станции подходите к дверям и взламывайте их. Как только окажитесь внутри помещения, то осмотрите внимательно плакат «Отель и санаторий». Далее обратите своё внимание на телевизор, так как он будет показывать видеосигнал с камер наблюдения, которые расставлены по всей станции. Осмотрев всё, идите к Сэм. Как только до вас прибудет фуникулёр, войдите внутрь.
Джессика – Верхняя канатная станция
Теперь действие игры переходит к Джесс, которая является новой девушкой Майка. Первым делом жмите на кнопку, чтобы вам открылась дверь. В какой-то момент Крис отбирает у Джесс письмо, так что вам на этом моменте предстоит сделать выбор: 1 – вы можете настаивать на том, чтобы Крис отдал вам письмо; 2 – вы можете объяснить, что сейчас Джесс встречается с Майком. Если вы настояли и всё-таки отобрали письмо, тогда запустится кат-сцена.
Мэтт – Земли поместья Вашингтон
Мэтт является нынешним парнем Эмили. Как только управление переходит в ваши руки, то двигайтесь вперёд и вскоре встретитесь с Майком, который является бывшим парнем Эмили. Когда будете с ним разговаривать, то вам предстоит сделать выбор: 1 – можно пригрозить, чтобы Мэтт отвалил; 2 – можете поддержать, сказав, что вы все друзья. Выбрав второй вариант, далее вам предстоит поговорить с Эмили и сделать выбор: можете настоять, что не оставите девушку одну, либо согласится.
Эшли – Земли поместья Вашингтон
Вскоре управление переходит к Эшли. Эшли видит Эмили вместе с Майком. Вскоре появляется Мэтт, который просит посмотреть в бинокль. Вы в этот момент можете, как согласится, так и отказаться от его предложения. Если вы решили отказаться, то через несколько фраз вам вновь предстоит выбор: согласиться или отказаться. Если вы вновь отказываетесь, тогда произойдёт эффект бабочки.
Джессика – Верхняя канатная станция
Джессика будет сидеть на скамейке и вам тут же предложат выбор дальнейших действий: почитать книжку, либо проверить телефон. Если вы решили проверить телефон, тогда в процессе разговора с Майком нужно будет в скором времени сделать выбор: убежать до скамейки или же взять снежки. Если вы решили взять снежки, тогда бросайте снежок в Майка, предварительно наведя прицел на парня. Вам необходимо просто поиграть с Майком в эту детскую игру. И кстати, парой для сюжета лучше вообще нечего не делать, так что когда Майк повалит Джессику на землю, то можете бросить в него снежок, либо же поцеловать. Поцеловав парня, вы вновь оказываетесь в комнате психотерапевта, поэтому вам вновь предстоит сделать выбор, когда будет объявлен новый вопрос (всего их будет два). Как только вы ответите на все вопросы, поговорите с доктором Хиллом.
Глава – 2: Темнота
Крис – Земли поместья Вашингтон
Вначале этой главы вы познакомитесь с ещё одним новым героем – Джош. Джош – это брат погибших девушек. Вы можете, как выразить своё беспокойство Джошу, так и попытаться посплетничать с ним. Поговорив с Эмили и Мэттом, вам нужно будет поговорить с Джошем, а после и с Эшли. В разговоре вы можете проявить как нерешительность, так и уверенность. Если вы проявили нерешительность, тогда после поговорите с Джошем и поддержи его, либо же опровергните его слова. Если соберётесь подержать его, тогда с ним необходимо будет согласиться два раза.
Двигайтесь дальше по тропе. Пройдя на заднюю сторону домика, вы найдёте ящик, который предназначен для топора. Если вы нашли этот объект, тогда получите ещё одну улику. Немного дальше около стены вы можете найти тумбу зелёного цвета – её нужно отодвинуть вместе с Джошем. Если сделаете всё так, как надо, тогда сможете забраться внутрь дома.
Как только Джош уходит, то обернитесь и двигайтесь вперед. Около велика (на полу) вы сможете отыскать «Потерянный тотем». Если вы нашли этот предмет, тогда посмотрите внутрь. Далее вам необходимо двигаться в левую часть помещения. По пути вы наткнётесь на двери, которые находятся с правой и левой стороны. Вам необходимо пройти через двери с левой стороны, чтобы добраться до подсобки. Внутри этой комнаты внимательно осмотритесь, так как там лежит кусочек газеты. Найдя этот предмет, вы получите новую улику – фрагмент газеты из статьи «Бывший дворник осуждён за поджог».
Итак, теперь пора вернуться обратно в коридор и пройти уже в двери с правой стороны. Вы окажитесь в новом коридоре, так что двигайтесь вперёд. В какой-то момент вы будете проходить портрет с левой стороны – обратите на него внимание. Портрет станет новой уликой. В конце концов, пройдя в самый конец коридора, двигайтесь оттуда в фойе. В фойе осмотрите двери, что расположены напротив. Входная дверь окажется, заперта, но через окна вы можете заметить девушек. Чтобы отпереть двери вам потребуется найти дезодорант, который вы сможете поджечь и таким образом растопить замёрзший замок.
Становитесь спиной к входным дверям и проходите через двери с левой стороны. Как только окажитесь в холле, то поднимайтесь на второй этаж по лестнице и, повернув два раза в правую сторону, идите к лестнице по соседству. Вы окажитесь в коридор, где в самом конце будет расположена дверь. Пройдя через эти двери и оказавшись в новой комнате, внимательно осмотрите тумбочку. Внутри тумбочки вы наконец-то находите нужный вам дезодорант. Взяв предмет, на Криса неожиданно кидается собака.
Мэтт – Поместье Вашингтон
Неожиданно Джессика и Эмили начинают ругаться. Вам же отдаётся роль Мэтта, поэтому вам необходимо будет выбрать: разрядить эту нагнетающую обстановку, либо же задеть Джессику.
Майк – Земли поместья Вашингтон
Спуститесь ниже и поболтайте с Джессикой, которая пожелает сфотографироваться вместе. Вам необходимо будет сделать это фото. Для начала наведите камеру в нужное место, после чего жмите на кнопку – «R2». После фотки, отправляйтесь за Джессикой в лес. Как только Джессика вновь остановится, тогда заговорит об Эмили. Вы можете, как согласиться с её словами, так и опровергнуть её слова.
Если вы не согласились, тогда в продолжение разговора вы сможете всё равно сможете сделать выбор согласиться с Джессикой или же нет. В любом случае, открывайте калитку и жмите на кнопку. Двигайтесь в правую сторону, вскоре вам по пути попадётся «Тотем опасности» с левой стороны от дверей. Как только у вас получится войти внутрь этого домика, открывайте крышку на панели генератора и жмите вновь на указанные кнопки. В конце концов, у вас получится запустить генератор.
Сделав всё, вы сможете открыть ранее запертую калитку, которая расположена неподалеку от дома с генератором. В любом случае, идите следом за Джессикой. По пути вы можете спросить, что Джессика думает по поводу всего этого.
Идите по небольшой тропинке до тех пор, пока не доберётесь до шахты. Вскоре вам предстоит поговорить с упавшей Джессикой и решить, как действовать дальше: проявить осторожность, либо героизм. Если вы проявили героизм и сказали Джессике, что сейчас спустится Майк, тогда сработает эффект бабочки.
Двигайте вагонетку вперёд и всё так же продолжайте двигаться следом за Джесс. В какой-то момент вам нужно будет остановить другую вагонетку, которая неожиданно поедете прямиком на вас. Двигайтесь дальше по коридору и на развилке пройдите в правую сторону, где сможете взять «Тотем фортуны». Теперь пора вернуться обратно и пройти по развилке в левую сторону. Поднимаясь выше по ступенькам, неожиданно упадёт балка. После этого, сделайте парочку шагов вглубь комнаты и внимательно осмотрите на столике с правой стороны карту. Вы там найдете новую улику – «карта шахты с опасными местами».
Пора выбираться из шахты и поэтому поднимитесь немного выше. Джесс в этом месте найдёт бинокль. Внимательно посмотрите в бинокль. Немного отойдя назад с биноклем, вы сможете заметить деревянную калитку. Открывайте калитку и двигайтесь по тропе. Когда появятся птицы, то вы сможете проявить либо своё остроумие, либо свою раздражённость. Если вы проявили остроумие, поговорите с Джесс и наблюдайте за кат-сценой.
Сэм – Поместье Вашингтон
Идите в правую сторону и там двигайтесь по коридору. Двигайтесь вперёд до тех пор, пока не окажитесь в комнате Ханны. Оказавшись внутри, внимательно осмотрите тумбу с зеркалом – тут стоит музыкальная шкатулка Ханны. Отойдя от тумбы немного влево и чуть назад, вы окажитесь в большом помещении. На полу тут будет лежать обрывок. Обрывком окажется новая улика. Найдя этот предмет, выходите с комнаты Ханны и на развилке сворачивайте уже в левую сторону, но учтите, что для героини это будет правая сторона. Пройдя через деревянные двери в коридор, вы сможете подслушать разговорчик двух парней (Криса и Джоша). Подслушав всё, что они скажут, сворачивайте в холл, в правую сторону и идите к лестнице. Спуститесь по лестнице вниз.
После того, как вы поговорите со своими друзьями, следуйте за Джошем прямиком в подвал, где вы вместе сможете включить бойлер. Когда наступит разговор с Джошем, то можете польстить ему, но это исключительно на ваш выбор. Как только он уходит, то внимательно осмотрите фото, которое лежит на столе (позади того места, где как-то стоял владелец этого домика). Если всё сделаете правильно, тогда сможете найти очередную улику. Пройдите в левую сторону до Джоша и вновь побеседуйте с ним, чтобы выразить надежду, но как обычно это на ваш выбор, вы можете выбрать и другой вариант действий.
Спустившись ниже по ступенькам, пройдите до Джоша, который открыл шкафчик. Подойдя поближе до шкафчика, который был открыт парнем, берите там биту и внимательно осмотрите её. Тут вам предстоит выбор: проявить своё серьёзное отношение, либо же пошутить. Если вы отнеслись серьёзно, тогда произойдёт эффект бабочки.
Пока Джош будет что-то делать в шкафчике, вы должны будете, не шевелится. Поворачивайте тумблер на панели и, кстати, старайтесь запомнить то место, где остановится стрелка. Вам нужно будет нажать на кнопку белого цвета в тот момент, когда стрелка вновь поднимется до нужной отметки. На вашем экране появится соответствующая кнопка, поэтому нажмёте на неё. В разговоре с Джошем скажите то, что сзади него что-то есть, но это как обычно на ваш выбор. Так же можете сказать на выбор, что Джош якобы вас раскусил.
Как только вы услышите еле слышные стуки, тогда немедленно сообщите об этом Джошу, можно сказать, что необходимо быть осторожными (на выбор). Как только вы встретите своего врага, то скорее убегайте от него и вскоре начнётся кат-сцена. В какой-то момент вы вновь оказываетесь в кабинете доктора Хилла. Вскоре последует вопрос от доктора о том, «разделяете ли вы это чувство?», но как ответить решать лишь вам.
Глава – 3: Призраки
Эшли – Библиотека поместья Вашингтон
Ребятам пришла мысль воспользоваться спиритической доской. Соответственно, вам предстоит сделать выбор: 1 – отнеситесь к этой затеи серьёзно; 2 – проявить своё легкомыслие. Если вы отнеслись серьёзно к этой затее, тогда спросите у появившегося призрака, кто именно нуждается в помощи.
Попытайтесь обратиться в Ханне и спросить, действительно ли это она? Как обычно данное действие на ваш выбор. В любом случае, спросите, что именно произошло с ней. Вам необходимо постараться разузнать у девушки, кто стоит за её убийством.
Майк – Путь к хижине
Двигайтесь вперёд. Вскоре вы окажитесь около машины, поэтому сможете заглянуть внутрь. Кстати, вы можете сказать Джесс, что она якобы победили, но это на выбор. В любом случае, продолжайте и дальше двигаться по дороге. Проходите, мост и поднимайтесь выше по ступенькам. В дерево можете бросить либо камень, либо снежок (это нужно будет сделать за ограниченное время). Как только вы добираетесь до домика, то входите внутрь. Внутри вы найдёте маску, которая лежит на столике около окна (правая сторона). Кстати, маска окажется очередной уликой. Кроме этого, эту маску вы так же можете показать и Джесс, но это как обычно на ваш выбор.
После найденного предмета, пора уходить с этого дома и двигаться уже в правую сторону. Как только вы окажитесь на развилке, то поднимитесь по тропинке выше (тропинка находится с левой стороны). На выпрыгнувшего неожиданно оленя можете не обращать внимания. В конце пути вы находите раненного зверя, поэтому предстоит решить, что с ним сделать: убить или утешить.
Если вы решили утешить бедного животного, то неожиданно появится враг и вам необходимо как можно быстрее убегать от него. В ходе побега вам предстоит решить, по какому маршруту лучше всего пробежать: короткому и рискованному, либо длинному и безопасному.
Отправившись по проверенному пути, вскоре происходит так, что Джесс оказывается в беде, поэтому вам предстоит выбирать: помочь девушке, либо взять ключ и свалить. В любом случае, произойдёт эффект бабочки. В доме около камина будет стоять камин – включайте его, предварительно нажав на всё, что у вас будет показана на экране. Когда заглянете внутрь камина, подкиньте туда парочку брёвен. Далее вам останется отыскать спички. Для этого пройдите к правой стене, где будут находиться шкафчики. В одном из шкафчиков вы неожиданно находите винтовку. Винтовку можете показать девушке, но как обычно всё зависит от вашего решения (можно и не показывать). Спички вы отыщите на столике, который стоит позади девушки (около окна). В общем, найдя спички, берите их и разжигайте огонь в камине. После этого, вы можете, как соблазнить девушку, так и просто постараться успокоить.
Если вы решили успокоить её и спросить в чём дело, тогда вставайте и закрывайте ставни, что находятся на дверях. Кстати, вы можете поддержать девушку в том, что она очень горячая. В любом случае, от принятого решения срабатывает эффект бабочки. Как только до вас дойдёт странный шум, тогда отправляйтесь в самую дальнюю часть дома и подберите там, на полу мобильник. В конце концов, запустится кат-сцена.
Эшли – Библиотека поместья Вашингтон
Спускайтесь вниз следом за Крисом и пройдите в помещение, которое заполнено книжками. Как только к вам обратно возвращается управление, жмите на указанную кнопку. И так как Эшли побоится идти первой, то управление переходит уже до Криса.
Крис – Библиотека поместья Вашингтон
Проходите внутрь и поворачивайте сразу в левую сторону и поднимите фото, которое лежит на столе. Взяв фото, вы находите очередную улику. Перевернув это фото, вы можете прочитать угрозы. Таким образом, вы находите ещё одну улику – «Письмо с угрозами». Кроме этого, найденную записку вы сможете как скрыть от Эшли, так и показать ей.
Если вы решили показать ей найденную записку, то она посмотрит. После этого, выходите в коридор. На этом момент с правой стороны откроются двери – проходите через эти двери. Вы оказываетесь в коридоре, поэтому двигайтесь вперёд вплоть до дверей в самом конце. Попутно не забывайте разговаривать с Эшли. Дверь окажется запертой, поэтому её предстоит выбить. Выбив двери, начинается кат-сцена. Глава как полагается, заканчивается на том, что вы разговариваете с доктором Хиллом, поэтому нужно будет ответить на поставленный им вопрос.
Глава – 4: Преданность
Майк – Хижина
Идите по уже проверенному маршруту. Вскоре вы наткнётесь на разрушенный мост, поэтому вам нужно будет перепрыгнуть через него. После этого воспользуйтесь винтовкой, чтобы через прицел найти Джесс, которая, оказывается, ползёт по снегу. Вам предстоит так же принять решение: спрыгнуть вниз, либо обойти.
Если вы решили спрыгнуть вниз, тогда жмите соответствующую кнопку, чтобы зацепится за ветку. Далее жмите на кнопки, которые будут дальше появляться на вашем экране. Если вы всё сделаете правильно, тогда избежите столкновения с брёвнами. В какой-то момент вы сможете прыгнуть на выступ (предстоит выбор). В любом случае, идите по выбранному маршруту, вскоре вам предстоит войти внутрь здания. Внутри спуститесь по лестнице, которая расположена с правой стороны. Вы окажитесь в шахте, поэтому двигаясь вперёд в какой-то момент, вы натыкаетесь на развилку. На развилке сворачивайте в левую сторону и окажитесь возле подъёмника. На этом момент игры срабатывает эффект бабочки.
Вскоре вы находите (спойлер) Джессику мёртвой. В этот же момент вам покажут ролик, в котором вы двигаетесь по безопасному пути. Джессику вы сможете спасти в том случае, если скатитесь по склону. В любом случае, игра будет продолжена.
Стреляйте в голову противника наверху. Далее скорее бегите выше, аккуратно карабкайтесь по стене, выбирая безопастный по своему мнению маршрут. Постарайтесь догнать убийцу и пристрелить его. Вскоре оказывается, что в вашей винтовке нет патронов.
Крис – Поместье – Вашингтон
Пройдя немного дальше, на полу с левой стороны вы можете найти кошелёк – возьмите его. Далее пройдите через двойные двери и внимательно осмотрите следы крови, которые находятся на стене. Пора выйти на улицу. Выйдя на порог, спуститесь по ступенькам. Идите дальше по тропинке, сворачивайте в левую сторону и идите к светящемуся дереву. В какой-то момент из-под снега появится чучело. Внимательно осмотрите чучело. Обходите чучело и под рядом растущим деревом осмотрите голову свиньи. В итоге, вы найдёте новую улику – «Голова свиньи». Кроме этого, в самой глубине экрана, немного левее от дерева, в снегу вы можете найти ещё и «Тотем Смерти». Подняв этот предмет, запустится кат-сцена.
Пора вернуться обратно к главной дороге и оттуда пройти в правую сторону. В самой конце тропы вы наткнётесь на хижину. Заходите внутрь и пройдите вглубь этого домика. И именно там вы находите привязанную Эшли вместе с Джошем. Теперь вам предстоит решить, кого спасти: парня или девушку. В любом случае, спасая одного, вы тем самым подставляете другого, так как пила просто меняет своё направление. Наш выбор пал на Эшли. После этого, нужно поговорить с остальной компанией друзей. После этого, вы вновь оказываетесь около доктора Хилла и отвечаете на его очередной поставленный вопрос.
Глава – 5: Страх
Майк – Земли санатория
Идите до главного выхода (вперёд). Пройдя около него, спускайтесь немного ниже и отодвигайте панель, которую до этого осматривал незнакомец в одной из кат-сцен. Вскоре Майк залезет внутрь этого здания. Внутри идите в правую сторону, так как дверь с левой стороны будет заблокирована. Далее пройдя через решётку, около дальней стены вы можете найти «Потерянный Тотем». Передвигайте бочку в помещение и по ней дальше поднимайте на выступ выше. Пройдя по узкой решётке, взбирайтесь на генератор, а с него перебирайтесь и на первый этаж домика.
Двигаясь дальше, вы вскоре доберётесь до дверей. Посмотрев в дырку в дверях, вы увидите того самого незнакомца, но уже с собаками. Дверь же окажется закрытой, так что придётся идти в другую сторону. Сворачивайте в левую сторону и идите в комнату администратора. В комнате пройдите до самого упора в левую сторону. На небольшом шкафчике возьмите фотик. Таким образом, вы находите ещё одну улику – «Разбитый фотоаппарат». Теперь пора выходить отсюда. В другом конце комнаты есть двери – идите туда. Пройдя через эти двери, вы окажитесь в коридоре.
В коридоре идите прямо и в самом конце поверните в левую сторону. Тут же, если вы будете внимательными, вы сможете найти газету, которая лежит на столе. Взяв газету, вы находите ещё одну улику. Теперь вернитесь обратно в коридор и вернитесь немного назад, где нужно будет свернуть в правую сторону. В какой-то момент впереди вы наткнётесь на открытый дверной проём. Но пока что сворачивайте в единственное помещение, которое находится с правой стороны. Обратите своё внимание на столик, который стоит в этом помещение. На столике лежит листок. Листком окажется очередная улика. Кроме этого, на задней стороне листка вы сможете найти скрытое послание. В любом случае, выходите обратно в коридор и на этот раз идите в самый конец. Спустившись по ступенькам, приоткрывайте двери с правой стороны и со столика постарайтесь вытащить ножик.
Теперь идите в самую дальнюю часть комнаты и сделайте несколько шагов в правую сторону, где вы наткнётесь на два прохода. Для начала пройдите в комнату с правой стороны – тут вы на столике найдёте телеграмму. Телеграмма окажется уликой. Выходите с этой комнаты и теперь идите в коридор с левой стороны. Двигаясь в самую глубь экрана, пройдите в операционную комнату. Осмотрев движущуюся руку, Майк неожиданно оказывается в ловушке. Теперь вам предстоит решить, как поступить в данной ситуации: 1 – отрубить пальцы парню; 2 – открыть ловушку.
Если вы решили открыть ловушку, тогда нечего не получится и вам вновь предстоит принимать решение. И как вы уже поняли, теперь остаётся лишь один вариант – отрубить пальцы. Кроме этого, сработает ещё и эффект бабочки. Пройдя вперёд через двери, внимательно осмотрите колбочку с небольшой головой (полка с правой стороны). Это будет новая улику – «Странный череп». В другой части помещения находятся морозные камеры трупов. В этом месте вам нужно будет открыть левую активную камеру и достать тележку с лежащим там трупом. У трупа вам нужно будет взять пропускной талон. Теперь пора открыть соседнюю камеру и поднять документ. Взяв документы, вы находите очередную улику – «Свидетельство о смерти». Пора открыть последнюю камеру, где вы найдёте бирку, которая является ещё одной уликой.
С правой стороны находится дверь. Ранее найденный билет вам необходимо будет вставить в расположенное там устройство. И после этого вы сможете пройти через двери. Поднявшись выше по ступенькам, вы натыкаетесь на собаку, так что придётся скорее убегать. Идите в правую сторону и прыгайте там вниз. Далее пройдите в правую сторону к дверям. В этом местечке вы ранее уже были. Это та дверь, которая когда-то была заперта. Воспользовавшись ранее найденным талоном, вы попадаете в храм. Когда на вас нападёт собака – ударьте её. Срабатывает вновь эффект бабочки.
Проходите в середину зала и на рядом стоящей бочке берите сигару. Вы нашли новую улику. Если будете внимательными, тогда на заднем плане сможете заметить стоящий сундук белого цвета. Из сундука достаньте кость. Вернитесь теперь обратно до собаки и подойти как можно ближе, чтобы Майк передал косточку. Вновь происходит эффект бабочки.
Теперь пора вернуться обратно к бочке, на которой вы ранее уже нашли сигару. Пройдите в правую сторону через решётку. Тут так же находится активный стенд – осмотрите его. Вы находите очередную улику – «Стена с вырезками». Выходите теперь в зал и пройдите немного в левую сторону. Тут находится дверь, около которой будет ещё и висеть табличка с надписью – «EXIT». Осмотрев эти двери, вы точно заметит замок. Для того, чтобы открыть двери, вам потребуется теперь отыскать ключ. Вернитесь назад и идите вдоль забора. Сделав парочку шагов в правую сторону от прохода (за которым висит тот самый стенд). Вы натыкаетесь на очередные двери, которые так же невозможно открыть, но вот тут вы можете взять висящую на заборе куртку. Кроме этого, постарайтесь достать пистолет. Для этого вам потребуется опрокинуть опору полки.
После того, как вы достали оружие, вернитесь обратно к дверям с замком и сносите его при помощи оружия. Теперь можно пройти следом за преследующим вас маньяком. Сворачивайте в помещение с левой стороны и по ступенькам спуститесь ниже. Добравшись до следующих дверей, отодвигайте бочку и стреляйте в висящий там замок.
Мэтт – Верхняя канатная станция
Попытки открыть дверь нечего не дадут – двери заперты. Спуститесь ниже за Эмили. Вместе идите уже к дверям домика и вытаскивайте там топор, который торчит. Топор окажется новой уликой. Далее вам предстоит сделать выбор: 1 – разбить входные двери; 2 – помочь девушку пробраться внутрь при помощи окна.
Если вы решили помочь Эмили пробраться внутрь через окно, то вам всё равно предстоит выбить двери. Оказавшись внутри, на стенку вешайте ранее упавшую карту. Далее пройдите до панели, которая расположена на заднем плане и внимательно осмотрите её. Там нужного вам ключа не окажется, так что фуникулёр вызвать никак у вас не получится. Далее девушка предлагает вам выход, так что вам предстоит либо согласиться с её идеей, либо отказаться.
В любом случае, помогите Эмили спустить лестницу. Идите следом за девушкой, обходите вместе здание и поднимитесь немного выше по склону. В конце концов, просто двигайтесь следом за Эмили. Как только вы пройдёте деревянный мостик, то сможете около дерева найти «Тотем Фортуны». После этого, пройдя до обрыва, начнётся кат-сцена.
Сэм – Поместье Вашингтон
Как только вы выходите из ванной комнаты, то пройдите через двери с правой стороны и спускайтесь на первый этаж. Если вы обратите своё внимание, то на красных воздушных шариках заметите стрелочки белого цвета. Эти стрелки будут указывать вам направление движения. Как только в комнате, где расположен проектор, появляется маньяк, то вам необходимо тут же убегать. Под кроватью лучше всего не прятаться. Лучше всего перепрыгнуть через кровать, но опять-таки, это на ваш выбор. Когда вы окажитесь в подвале, то вам вновь предложат либо убежать, либо спрятаться.
Если вы выбрали вариант – бежать, тогда в коридоре не пытайтесь взломать двери, так как это бесполезно. Сразу лучше опрокинуть ящики с бутылками. В какой-то момент Сэм подбирает упавшую рукоятку. Скорее закрывайте двери на засов и задвигайте затворку у окна. Сделав всё, скорее идите к дверям по соседству. Эти двери нужно выломать. Как только вы окажитесь на развилке, то вам предстоит решить, как действовать дальше: спрятаться или же убежать. В любом случае, после вашего выбора начинается кат-сцена.
Глава – 6: Месть
Мэтт – На вершине скалы
Остаётся пять часов до рассвета. Мэтта вместе с Эмили окружило целое стадо оленей, так что вам предстоит решить, как действовать: сделать выговор или же постараться успокоить девушку. После принятого решения, бейте оленя, как только на нём появляется мишень. В результате срабатывает эффект бабочки. Далее вам необходимо нажимать на указанные клавиши, которые помогут выбраться вам наверх. Когда будет выбор схватиться за уступ, либо пролезть мимо, тогда выбирайте пролезть мимо. После этого, прыгайте наверх. Вскоре Эмили помогает Мэтту выбраться с этой передряги и вновь срабатывает эффект бабочки.
Эмили – На вершине скалы
Теперь дальнейшее прохождение начинается в качестве Эмили. Вам нужно идти по тропе вверх. Там в какой-то момент вы заметите радиовышку. Сразу же перед ступеньками слева, где-то в снегу будет лежать «Тотем с рекомендациями». Поднимайтесь по ступенькам и воспользуйтесь там пожарной лестницей, чтобы выбраться наверх. Наверху, на столике с левой стороны включите радиоприёмник. Кроме этого, вы можете ещё проверить и принтер, который лежит на столике с правой стороны, но окажется, что он так же не работает. Всё не работает по одной простой причине – нет электричества. Проходите через двери с правой стороны и открывайте ящик, который отвечает за предохранители. Находится ящик с левой стороны. Внутри нужно будет переключить тумблер. После этих действий, радиоприёмник наконец-то заработает.
Вернитесь обратно внутрь радиовышки и пройдите к принтеру. На принтере нажмите на кнопку, после чего смотрите, что же он распечатал. Таким образом, вы находите новую улику – «Постер с пропавшей Бет». Теперь пора включить радио. С вами свяжется офицер. Дале последуют варианты ответа на выбор, можете сказать, что вас зовут Эмили и вы скоро умрёте. Но в любом случае, после этого начнётся кат-сцена.
Мэтт – Шахты
Игра начнётся с того, что вам нужно будет выбрать, что сказать Эмили. Можете ей сказать, что всё будет хорошо. В любом случае, сработает эффект бабочки. Вскоре вам новь приходится сделать выбор между диалогами. Сказав Эмили, чтобы она не двигалась, дальнейшие две попытки по спасению так же не помогут. Вам необходимо будет двигаться вперёд до тех пор, пока вас не схватит чудовище. После всего этого, срабатывает эффект бабочки.
Эшли – Поместье Вашингтон
Сделав несколько шагов вперёд, неожиданно зажигается свеча. После этого, идите до тумбочки, на которой стоит свеча. Подойдя ближе, вы находите фотографию. Фотография окажется новой уликой. Теперь спуститесь ниже по ступенькам и ориентируясь по стрелкам на воздушных шариках, вскоре срабатывает эффект бабочки. Продолжая двигать по дому, идите в самый конец коридорчика. В самом конце вскоре неожиданно открывается дверь. На выбор вам дадутся несколько реплик, можете сказать Крису, что якобы увидели привидение.
Идите за Крисом в подвал и останавливайтесь в центре помещения. Если вы пройдёте в правую сторону, тогда вскоре окажитесь в очень узком коридоре с бутылками. Кстати, тут же когда-то бежала Сэм. Осмотрев двери, вы видите, что там нет рукоятки. Узнав, что дорога дальше заблокирована, вернитесь обратно до ступеней и оттуда идите до Криса. Дойдя до него, позади парня вы можете заметить призрака, но Крис как и положено обернётся в тот момент, когда уже будет поздно.
После того, как появится призрак, и вы поговорите на эту тему с Крисом, неожиданно упадёт картина. Пройдите к месту падения картины и внимательно осмотрите стену. Под картиной вы найдёте ключ. Берите ключик и вернитесь обратно на своё место, где в очередной раз заметите призрака. Повернув в левую сторону, внимательно осмотрите домик с игрушками. Вставив ключик в замочную скважину, и повернув его по часовой стрелке, откроется крыша домика, и вы сможете взять оттуда дневник. Дневник нужно будет внимательно изучать. После осмотра дневника, идите за Крисом и откройте двери. Вам необходимо продолжать идти следом за парнем до той поры, пока он просто не остановится. На этом этапе у вас с ним начнёт диалог. На выбор у вас будет несколько реплик. Вы можете, к примеру, сказать, что якобы вы поставили Ханну в неловкое положение.
В любом случае, после разговора продолжайте идти дальше. Как только парень снова тормозит, то вы должны будете повернуть в комнату с правой стороны и там отыскать небольшую стопку с газетами. Если будете внимательными, то сможете найти новую улику – «Фальшивые газеты». После того, как вы нашли улику, вернитесь обратно до Криса и вместе с ним идите дальше до лестницы. В какой-то момент вам предстоит либо проявить смелость, либо показать, что вы испугались.
Если вы проявили храбрость и предложили отыскать Сэм, тогда вам предстоит спуститься с Крисом вниз. Оказавшись внизу, он вновь остановится и вам предстоит с ним поговорить. После разговора, продолжайте идти вперёд. В какой-то момент вам необходимо будет повернуть в левую сторону. Вскоре на переднем плане экрана вы замечаете искры. Подойдя ближе к искрам, вы находите два аккумулятора, которые в свою очередь заряжают непонятные приборы. Осмотрев всё более внимательно, вы находите новую улику – «Аккумуляторы и таймеры». Пора продолжать двигаться дальше. Когда окажитесь на развилке, то сворачивайте в левую сторону и идите вперёд. Пройдя через двери, они неожиданно закрываются за вами и срабатывает вновь эффект бабочки.
Двигайтесь вперёд. Наткнувшись на стенд с фотками на стене, внимательно изучите его. На стенде вы сможете найти новую улику. После находки, вновь продолжайте двигаться следом за парнем. Крис в очередной раз остановится, но это уже произойдёт около дверей, так что вам предстоит выбрать: 1 – идти дальше за Крисом; 2 – посмотреть, кто находится за стеной.
Если вы пошли за парнем, срабатывает вновь эффект бабочки. Пройдя вперёд, вы находите труп. Осмотрев висящий труп, открывайте двери позади вас. Выйдя в коридор, идите вперёд вплоть до того, пока не доберётесь до первой комнаты с левой стороны. Увидев и посмотрев на Сэм, неожиданно появляется маньяк и усыпляет героев.
Крис – Старый отель
Крис вместе с Эшли окажутся привязанными к стульям. Кроме этого, внизу будет постепенно опускаться пила, которая сможет убить как парня, так и девушку. Но у Криса есть пистолет, поэтому ему предстоит сделать выбор кого пристрелить: себя, либо Эшли. Если погибнет один, то будет жить другой. Мы никакие действия решили не принимать, и экран потемнел, после чего были слышны крики Эшли. Что там случилось, вы сможете узнать немного позже. Вскоре вы вновь оказываетесь в кабинете старого доктора Хилла, который, оказывается, ругает маньяка.
Глава – 7: Насилие
Сэм – Подвал поместья Вашингтон
До рассвета остаётся четыре часа. Игра начинается за Сэм. Скорее толкайте стул к окну, за которым уже стоит Майк. Добравшись до Майка, он сжигает верёвку, которая стянула руки девушки. На этом же месте срабатывает эффект бабочки. Далее вы можете уже самостоятельно спалить верёвку на ногах девушки. После того, как вы освободитесь, вам предстоит поговорить с Майком. Вы можете спросить о том, как он оказался в это месте. В любом случае, после небольшого разговора, выходите через двери и идите вперёд. Вскоре с левой стороны вы увидите дверь – откройте её. Пройдя через двери, вы видите Криса, Эшли и того самого маньяка, который на этот раз снимет свою маску.
Эмили – Шахты
Окажется, что Эмили не разбилась, а до сих пор висит на канате. Вам, в роли Эмили предстоит теперь раскачаться и нажать на кнопку, которая появится вскоре на вашем экране. Таким образом, вы вскоре выбираетесь из этой передряги. Двигайтесь дальше вперёд и при первой возможности сворачивайте в правую сторону. Спустившись ниже, с правой стороны вы увидите огромные ворота из дерева. Сразу же не стоит идти к ним. Вам нужно подняться по склону в левую сторону. Тут вы увидите вагонетку – пройдите к ней. В вагонетке вам необходимо будет переключить рычаг, который отвечает за тормоз. В итоге, вагонетка скатится вниз и проломает ворота. После этого, проходите в элеватор и тяните рычаг, который окажется не рабочим.
Выходите из лифта и пройдите в правую сторону. Осмотрите внимательно прибор, на котором находится активная точка. Сам прибор будет расположен на деревянном заборе. Если сделаете всё так, как нужно, тогда находите новую улику – «Часы». Пройдите в правую сторону и там найдёте лестницу. По этой лестнице поднимитесь выше. В конце концов, Эмили сваливается вниз. Вам необходимо будет в этот момент разблокировать смартфон и включить фонарь. Пройдите вперёд. Вы наткнётесь на деревянные дощечки – сломайте их, так как они преграждают вам дальнейший путь. Пройдя дальше, поднимайтесь выше по скале. В дальнейшем вы можете, как прыгать, так и карабкаться – главное нажимать на те кнопки, которые всплывают на вашем экране. Теперь пройдите до тропы, где будет лежать факел – поднимите его. Кроме этого, неподалёку от вас будет находиться тумблер, поэтому потяните его. Благодаря тумблеру вы наконец-то возобновите подачу электричества. После этого, вернитесь назад и спуститесь обратно по ступенькам. Около столика будет валяться «Тотем опасности» – возьмите его.
Двигайтесь дальше уже через пещеру до тех пор, пока не сможете увидеть выход отсюда. Вскоре оказывается, что Эмили не способна подняться по ледяной скале. В этот момент пройдите к бочкам, что расположены спереди, вы найдёте новую улику – «Фотографию татуировки». Пройдите теперь дальше и с правой стороны около подножья скалы найдите палки из дерева. Найдя палки, переворачивайте их и внимательно осмотрите. В итоге, вы находите ещё одну улику. Вернитесь теперь обратно и поворачивайте в левую сторону, после чего поднимайтесь по склону. Как только наткнётесь на сеточные двери с правой стороны, то отодвигайте их. Сделав это, пройдите вперёд и внимательно осмотрите куклу, что будет тут лежать. Таким образом, вы найдёте ещё одну улику.
Двигайтесь до дверей, что будут впереди. На дверях будет засов – отодвиньте его и проходите в комнату с элеватором. Пройдите в лифт и потяните рычаг, что тут будет. Теперь поднявшись наверх, вы неожиданно видите незнакомца, в руках которого находится огнемёт. Старайтесь не шевелится. Когда начнёте убегать от него, то жмите на кнопки, которые будут всплывать на вашем экране. В какой-то момент вы сможете поджечь нефтяную лужу. После этого и небольшой беготни, Эмили оказывается в тупике. Тут вам даётся выбор, и вы можете спрятаться в конструкции с правой стороны. В любом случае, после вашего выбора начинается кат-сцена.
Крис – Земли поместья Вашингтон
В самом начале на выбор вам даётся несколько вариантов реплик, можете, к примеру, сказать, чтобы маньяк закрыл свой рот. Далее вы можете подчеркнуть то, что вы не можете ему больше довериться. После этого, можете ещё раз пригрозить тем, чтобы он заткнулся. В конце концов, выбивайте оружие из рук Майка.
Глава – 8: Разоблачение
Эмили – Шахты
До рассвета остаётся уже три часа. Игра теперь начинается в качестве Эмили. Для начала проведите пальцем девушки по тачпаду, чтобы зажглась сигнальная шашка. Продвигайтесь вперёд. На столике с правой стороны вы сможете отыскать фото. Перевернув это фото, окажется, что это вообще открытка. В итоге, вы находите улику. Двигайтесь до обрыва, а после прыгайте вниз. Идите вперёд. В какой-то момент вам предстоит пробраться через ущелье впереди. Неожиданно, за вами начнётся гнаться непонятное существо. Убегая от этого монстра, выбирайте тот путь, который будет вести в правую сторону. Вы доберетесь до лифта, поэтому войдя внутрь, сразу же тяните рычаг. Когда чудовище начнёт бить лифт, то вы должны просто не шевелиться и вести себя крайне тихо. Вскоре вам приходится вновь убегать от чудовища. Когда будете убегать, старайтесь бросать на землю всё, что вам попадается на пути. В какой-то момент нужно будет перепрыгнуть через дробильную технику и запереть за собой двери. На этом моменте игры в очередной раз срабатывает эффект бабочки. В конце концов, прыгнув вперёд и скатившись вниз по канату, начинается кат-сцена.
Крис – Поместье Вашингтон
Встретившись с Эмили спросите у неё о том, о каком монстре она говорит, но это на выбор, вы можете выбрать и другой вариант ответа. В любом случае, спросив, что произошло, возникает опять ситуация с выбором действий. Вы можете сказать Майку, что собираетесь открыть двери. Открыв двери, вам нужно будет проследовать за незнакомцем. Когда вам скажут, чтобы вы не шевелились, тогда не шевелитесь. В какой-то момент нужно будет выстрелить в Вендиго, после чего наклонится и выстрелить ещё разок.
Майк – Старый отель
После весьма длительного разговора вам необходимо сделать выбор: стрельнуть в Эмили или бездействовать. Наш выбор пал на бездействие, так что мы не пристрелили девушку.
Эшли – Старый отель
Начинается всё с улик: «Журнал: Каннибализм», «Журнал: История», «Журнал: Сражение», «Журнал: Укус». Просмотрев всю информацию, к вам обращается Сэм. Теперь вам предстоит решить: вы можете её успокоить, либо скрыть информацию из найденного журнала.
Мы решили скрыть информацию, поэтому сказали, что в журнале нечего нет. На этом моменте игры срабатывает эффект бабочки. Данная глава подходит к концу, поэтому действие переносится вновь в кабинет доктора Хилла. Хилл будет как обычно задавать вам вопросы, поэтому вам вновь предстоит отвечать. На этот раз вопрос будет лишь один, так что, ответив на вопрос, начнётся новая глава.
Глава – 9: Карма
Майк – Санаторий
До рассвета остаётся уже всего час. Идите вперёд по коридору и при первой возможности поверните в правую сторону. Там поднимайтесь по ступенькам с левой стороны. Перед вами будет храм – пройдите в него. В этом месте вы наверняка уже были, но всё же, кое-что уже изменилось с момента вашего последнего визита. В общем, в храме пройдите в правую сторону к другому концу зала. Поднимайтесь по ступенькам красного цвета. Когда окажитесь на конце балкона, то прыгайте через дырку вниз. Тут будет стоять стол, а на нём обрез и факел – возьмите всё. Далее открывайте двери и двигайтесь уже в противоположную сторону этого зала. В левом углу дальней части этого зала находится сетчатая дверь – идите туда и откройте её.
Теперь необходимо выбраться наружу через дырку в стене, что находится впереди вас. Выбравшись, внимательно осмотрите могильные кресты. В этом месте вы находите новую улику. После этого, входите в дом и возвращайтесь обратно в храм. После тщательно осмотра, при помощи обреза сбейте замок на дверях. Далее следуйте за собакой (или же волком). Вскоре вы добираетесь до здания – войдите внутрь. Оказавшись внутри, внимательно осмотрите стену, так как там будет рычаг. Опустив рычаг, пробирайтесь через решеточные двери. Идите дальше, вскоре вам нужно будет спуститься по ступенькам ниже. Внизу сразу сворачивайте в помещение с левой стороны и на столике, который расположен там, внимательно изучайте листочек. В итоге, вы находите новую улику – «Заключение врача».
Идите теперь в противоположную сторону. По пути вы натыкаетесь на труп другого пса. Сворачивайте в правую сторону и двигайтесь с собакой к крылу «B». Как только вы услышите какие-то странные звуки, то вам дадут возможность выстрелить, но мы рекомендуем этого не делать этого. Стреляйте нужно тогда, когда на вас выскачет чудовище, чтобы попасть ему прямо в грудь.
Когда окажитесь на развилке, то у вас будет выбор куда пойти. Мы рекомендуем пойти прямо, а не в левую сторону. В какой-то момент придётся закрыть за собой двери, так что не забудьте. Далее выстрелив в очередное чудовище, неожиданно гаснет факел. Открывайте те же самые двери. В определенный момент вам нужно будет сделать несколько выстрелов в чудовище и после, опрокинуть шкаф. После этого, противника нужно будет ударить ножиком и скорее убегать в комнату по соседству, заперев за собой двери на засов. На этом этапе вам необходимо будет, не шевелится, чтобы не привлекать лишнее внимание чудовища. В какой-то момент у вас появится возможность поймать бутылку. Взяв её, идите вперёд и стреляйте в чудовище, которое будет за решёткой. После этого, придётся нажимать на кнопки, которые всплывают на вашем экране. В определенные секунды вам нужно будет опрокинуть бочку и катить её в сторону чудовищ, после чего выстрелить. Сделав это, скорее запирайте за собой двери.
Двигайтесь к проходу с правой стороны. Вскоре вы упираетесь в двери, которые заперты на замок, поэтому прострелите замок, чтобы скорее свалить от чудовища. После этого на ваш выбор будет несколько вариантов действий, к примеру, забаррикадировать двери. В любом случае, вам дальше нужно будет спрыгнуть вниз и пристрелить двух чудовищ.
Эшли – Туннель к санаторию
Для начала лучше успокоить Криса сказав, что вы не оставите его одного. На этом этапе так же срабатывает эффект бабочки. Следуйте по тоннелю следом за своими друзьями. Как только вы окажитесь в тупике, то внимательно осмотрите люк, что ведёт в канализацию. Подобрав трубу рядом, отодвигайте люк. Теперь, когда люк открыт, спускайтесь вниз и обязательно задвигайте после себя люк. Пройдя дальше по неизвестной пещере вскоре приходиться сделать выбор: проверить голос, либо же воссоединиться с друзьями. В любом случае, после вашего действия срабатывает эффект бабочки.
Сэм – Шахты
Теперь вы начинаете играть вновь за Сэм, кстати, которая пытается залезть на скалу. Вам предстоит сразу определиться с дальнейшими действиями: прыгнуть, облезть или карабкаться.
С правой стороны находится лестница. Поднимайтесь на вершину по ступеням и идите вперёд. Далее пройдите в левую сторону и перепрыгивайте через яму. Около стены будет труба – возьмите её. Сделав ещё несколько шагов вперёд, спускайтесь с уступа вниз. Идите теперь вперёд вплоть до ворот – откройте ворота. Теперь следуйте по лесу, но в правую сторону. В какой-то момент вам придётся перейти через мост и свернуть в левую сторону. Тут вы наткнётесь на запертую калитку – выбивайте её, чтобы попасть во дворик.
Пройдите до дверей и убирайте там доску, которая преграждает путь. На этом моменте на вас нападёт чудовище, поэтому его нужно будет стукнуть хорошенько пару раз. После того, как вы отбиваетесь, начинается кат-сцена.
Глава – 10: Развязка
Джош – Шахты
Остаётся один час до рассвета. В роли Джоша пройдите в левую сторону. Далее попробуйте пройти вправо. Далее идите вниз и бейте свинью. Вскоре начнётся кат-сцена.
Сэм – Шахты
Пройдите немного вперёд. Будьте внимательны, так как по пути вам попадётся «Тотем фортуны», который должен валятся с правой стороны. Рядом будет уступ, поэтому прыгайте вниз и окунитесь в воду. Следуйте по пятам за Майком и вскоре выберетесь из водоёма уже на другом конце. Опустив рычаг, открывайте двери. В итоге, вы находите Джоша.
Джош – Шахты
Следуйте за Майком. Спускайтесь к водоёму и продолжайте двигаться дальше. Вскоре начинается кат-сцена.
Сэм – Шахты
Выбирайте их шахты, нажимая на те кнопки, которые будут указаны на вашем экране. Двигайтесь через лес до тех пор, пока вы не достигнете пруда. Там спускайтесь в воду и плывите на другую сторону, где хватайтесь уже за уступ. Взобравшись наверх, идите по тропе, в какой-то момент нужно будет спрыгнуть вниз. Внизу пригнитесь и перепрыгивайте через объект, который будет валяться на земле. Вскоре вы оказываетесь прямо около дома. При помощи камня разбивайте стекло и открывайте двери.
Спускайтесь, внизу идите за Майком. Далее убегайте скорее от прибывших Вендиго вместе со своими друзьями. В какой-то момент Майк скажет, чтобы вы не шевелись. Вы же делайте всё то, что он вам говорит. Как только Сэм сделает один шаг назад, снова замирайте.
Концовки
Первая концовка
Двое выживших. Итак, у вас будет выбор: спасти парня (Майка), либо же сразу же рвануть к переключателю. Если вы рванули к переключателям, то в дальнейшем выживают лишь двое героев игры.
Вторая концовка
Трое выживших. Для начала необходимо спасти Майка, после чего побежать до переключателя.
Третья концовка
Пять выживших. Как обычно спасаем для начала Майка. После этого, как только до вас подойдёт чудовище, вы должны будете, не шевелится. В определенный момент у вас появится возможность спрятаться за столбом – сделайте это. Теперь вновь замрите. В какой-то момент у вас появится возможность спрятаться в правой стороне и после этого, вы вновь должны будете, не шевелится, пока парень (Майк) не выберется из домика. Как только это происходит, Сэм тут же бежит до переключателя и наступает финал.
Дорогие друзья, на этом прохождение игры Until Dawn подошло к концу, и вы можете теперь следить за финальными титрами. Если у вас есть замечания или пожелания, тогда пишите это в комментариях, и мы обязательно вам ответим!
Гайд на получение лучшей концовки в Until Dawn
Добро пожаловать в Until Dawn! Этот гайд содержит подробную информацию — что нужно сделать, чтобы все восемь персонажей остались живы до конца игры. Проще сказать — получить наилучший результат прохождения (или хороший, как бы вы его не назвали), необходимо добиться , чтобы все главные герои дожили до рассвета. Если это удалось — вы получите четыре достижения: Шустрый парень (Золото), Жить будут (Золото), Дочери кошмара (Золото) и Бесстрашная Джессика (Серебро).
Гайд на лучшую концовку в игре Дожить до рассвета.Несколько правил, которых стоит придерживаться, чтобы получить лучшую концовку в
Until Dawn- Джош, Мэтт и Джессика должны оставаться в живых к концу Главы № 10. Как этого добиться мы расскажем вам далее в нашем гайде.
- Эмили, Крис, Эшли Майк и Сэм должны находиться в Доме на момент развязки игры.
- В финальной сцене Сэм должна выбрать «СПАСТИ МАЙКА», а далее используйте опцию «СПРЯТАТЬСЯ» каждый раз, позволяя спастись одному из персонажей находящихся в доме. Не используйте вариант «ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ» — иначе Сэм взорвёт всех, кто останется в тот момент в доме. Прячась от Вендиго каждый раз, вы дождётесь пока выбегут из дома все, включая Майка. После этого запустится ролик и Сэм пробегая мимо выключателя взорвёт дом.
Приведённое ниже подробное описание поясняет, что нужно сделать для того, чтобы тот или иной персонаж выжил.
Как спасти Джоша в Until DawnБерём Дневник, это важно! Спасение Джоша в Дожить до рассвета.
Чтобы спасти Джоша вам нужно найти Улики по делу близнецов. Тогда Джош сможет опознать татуировку на руке сестры. Его судьба напрямую зависит от того, нашла ли Сэм в шахтах Дневник Ханны если да, то он спасён. Спастись для Джоша означает превратиться в Вендиго.
Здесь вы сможете воспользоваться нашими гайдами по поиску Улик и Тотемов.
Как спасти Джессику в Until Dawn
Джессику вытаскивают из окна в двери. Спрыгиваем и выполняем QTE — так намного быстрее!
Вы должны спасать Джессику в быстром режиме после того, как её похитили из гостевого домика через окно. Используйте всё время рискованные пути, не забудьте скатиться вниз по склону с горы. О Джессике вы услышите только в Главе №9 в шахтах.
Выбор очевиден, прыгаем по склонам. Скатываемся и бежим в заброшенную шахту!Играя за Джессику вам выпадет два шанса спасти её:
- В первом: нужно будет спрятаться, а не в коем случае не бежать от преследующего Вендиго.
- Во втором: ни в коем случае не бегите, а пробивайтесь напролом.
Не трогаем Оленя проходим мимо. Прыгаем и всё!
- Играя за Мэтта — ни в коем случае не атакуйте оленей в Главе № 6, а также не пытайтесь спасти Эмили когда она будет висеть на падающей Пожарной вышке. Если этот выбор для вас труден, то у нас есть для вас небольшой совет: просто отпрыгните от неё в безопасное место.
- Если же Мэтт попытается спасти Эмили, то он упадёт вниз в шахты, а там столкнётся с Вендиго. Унего появится возможность спастись, только всё будет зависть от того, отдала ли Эмили ему на Пожарной вышке ракетницу, и не выстрелил ли он из неё находясь там.
- В Главе № 10, если Мэтт доживёт до этого момента, то далее судьба его будет зависеть от того, пойдёт ли он напролом скрываясь от Вендиго или выберет другое доступное действие на выбор.
Как спасти Эмили в Until Dawn
Выполняем QTE как надо! Не стреляем в Эмили!
- Чтобы спасти жизнь Эмили — в Главе № 8 во время побега в шахтах, ей нужно запустить лифт и подняться на нём, иначе Вендиго проткнёт ей глаза.
- Если там же она не выполняет безошибочно все QTE во время погони, до того, как она прыгнет на конвейерную ленту, Вендиго так же прокалывает ей глаза.
- Глава № 8: Далее уезжая на конвейерной ленте к вершине дробилки у Эмили есть шанс погибнуть, если она не выполнит QTE , то упадёт в дробилку.
- В той же Главе, если Эмили укусил Вендиго, Майк попытается её застрелить, и всё будет зависеть от того, нажали ли вы на курок или нет.
- В Главе № 10, если до этого момента она выживет, она опять будет находится на грани жизни и смерти. Всё будет зависеть от того, включит ли Сэм выключатель раньше того времени, как все покинут Дом или нет.
Как спасти Эшли в Until Dawn
Спасаем Эшли и всё тут! Догоняем, там нечего выяснять!
- Играя за Криса, вам предстоит выбрать кого распилить — Джоша или Эшли. Пожертвуйте Джошем.
- Позже в Главе № 9 играя за Эшли не отвлекайтесь на звуки в шахте идущий из деревянного люка в полу, а следуйте за остальными персонажами, иначе, открыв люк в поисках Джессики она будет убита Виндиго.
- Глава № 10: Если она выжила в предыдущей главе, то судьба Эшли далее будет зависеть от Сэм — зажжёт ли та свет не дождавшись бегства из Дома остальных персонажей или нет.
Как спасти Криса в Until Dawn
Наводим на Криса, нажимать на курок не обязательно! Эшли откроет вам дверь!
- Играя в Главе № 7 за Криса, когда он получает пистолет и ему приходится выбирать, кого убить себя или Эшли, выбирайте себя (Криса). Патроны в пистолете будут холостые и вы себя не убьёте. Это нужно для того, чтобы в Главе № 8 Эшли открыла дверь в дом Крису, когда его будет преследовать Вендиго. Убегая от которого вам нужно метко стрелять иначе он может погибнуть. Но если вы выбрали в Главе № 7 убить Эшли — она не откроет Крису дверь, а оставит умирать снаружи.
- Глава № 9 :Если Эшли услышав в шахте голос Джессики решила всё выяснить и открыла люк, то она погибает. Крис отправившись следом за ней найдёт её окровавленную шапочку. Если он решит обследовать люк, то погибнет. Попытается уйти и не обследует — погибнет всё равно, т.к. Вендиго схватит его с потолка и обезглавит. Если Эшли не открыла люк, а Крис его решит открыть, то он погибнет.
- Если Крис не обратит внимание на люк, который до этого Эшли проигнорировала или вообще не пошла на голос, то он останется жив.
Как спасти Сэм в Until Dawn
Не двигайтесь! Точно выполните QTE, иначе Сэм погибнет. Во что бы то не стало! Не шевелитесь!
Единственная возможность Сэм погибнуть в финале игры — это пошевелиться в момент, когда она прячется от Вендиго Ханны в Доме, если вы сдвинетесь — она убьёт её. Будете стоять неподвижно, точно выполните все QTE — Сэм будет спасена.
Только спокойствие!Как спасти Майка в Until Dawn
Спасаем Майка, выполняем все предложенные QTE.
Так же как и Сэм, Майк не сможет умереть до финала Until Dawn. Просто выполните безошибочно все QTE в финале Главы № 10. И обязательно, в финале Главы № 10, когда Сэм предоставляется возможность выбора нажать ли переключатель света или помочь Майку, выберите опцию «Помочь Майку».
Upd. Если вы этого не сделаете — вендиго повредит Майка и у него уже не будет возможности спастись (выбежать из дома). И в этом случае, когда Сэм умирает в финале — у Майка не будет выбора и он пожертвует собой — взорвёт Дом. Если вы выберете за Сэм «Помочь Майку», он останется подвижным (не травмированным вендиго), не лежащем на полу. В дальнейшем при правильном выполнении QTE за Сэм — он сможет выбежать из дома (спастись). Если вы не сможете выполнить правильно все QTE за Сэм и вендиго вас убьёт, то Майк сам после вашей гибели выбежит из дома и нажмёт переключатель — взорвёт дом.
Вот как нужно действовать в Until Dawn, чтобы получить лучшую концовку и сохранить всех персонажей живыми. Если вдруг вам понадобится помощь дайте нам знать в комментариях ниже. Мы постараемся вам помочь.
4.4 5 votes
Рейтинг статьи
руководство по прохождению, получение хорошей концовки со спасением всех героев без смертей
Until Dawn — это увлекательная игра для консолей Sony, разработанная в жанре action/хоррор. Сюжет держит в напряжении и геймеры его сравнивают с фильмом. Релиз состоялся в 2015 году и попробовать сыграть в нее смогут как новички, так и продвинутые геймеры. В помощь начинающим гайд по прохождению Until Dawn на русском.
Игра Until Dawn — общая информация
Геймплей основан на исследовании локаций и поиске различных предметов. Особенность этой игры состоит в том, что все события способны повлиять на развитие сюжета. От этого будет зависеть концовка.
Хоррор Until DawnВажно! Во время экшен-сцен активируется режим быстрого нажатия клавиш.
Одно из главных достоинств игры Until Dawn — прохождение предполагает вариативность выбора. От пользователя зависит развитие всех восьми героев. Но разработчики пока не планируют выпускать игру для ПК, поэтому пройти ее смогут только владельцы консоли Sony.
Время прохождения основной сюжетной линии Until Dawn занимает около 8 часов при условии, что у пользователя есть опыт в играх подобного жанра. Выполнение дополнительных заданий увеличивает время до 9-10 часов. Если же выбран уровень «Перфекциониста» и цель — пройти игру на 100 процентов и получить платину, потребуется не менее 17 часов. Однако опытные пользователи советуют лучше изучить сюжет, поскольку быстрое прохождение не дает бонусов.
Гайд по прохождению основной сюжетной линии хоррора «Дожить до рассвета»
Сначала игроку придется просмотреть вступительный видеоролик, чтобы лучше понимать сюжет. Группа подростков отдыхала в горах. Две девушки, поссорившись с остальными, убегают и обе разбиваются. Проходит год и брат погибших девушек Джош вновь зовет компанию отдыхать в их домик в горах. После ролика начинается прохождение игры — всего 10 эпизодов от лица каждого члена компании.
Важно! В перерывах между эпизодами психолог будет задавать вопросы участникам.
Глава 1. Помни о смерти
Пользователь управляет двумя героями, один из которых Сэм — подруга разбившейся Ханны. Цель этого эпизода — отыскать дорогу к канатной станции. По дороге девушка увидит таблички и тотемы. Обнаружив рюкзак, она услышит звонок телефона, но отвечать не обязательно. Закрыв рюкзак, Сэм увидит разлетающихся бабочек. После этого к ней присоединяется Крис — друг Джоша.
Важно! Разлетающиеся бабочки означают, что данное действие приведет к последствиям.
У канатной станции перед персонажами встанет выбор: выстрелить в белку или в мешок. Второй вариант повлияет на развитие сюжета и является одним из условий счастливой концовки. Не стоит проходить мимо плаката «Разыскивается» — это поможет собрать все улики и повысить шансы выжить.
Персонажи игрыГлава 2. Темнота
Следующий этап «Дожить до рассвета» — прохождение второй главы за Сэм и Криса. В доме собираются все приглашенные гости. Управляя Крисом, нужно забрать улику, лежащую на полке в подсобном помещении. Это газетная вырезка. Далее игрок будет управлять Сэм. Девушка спустится в подвал с Джошем. Во время диалога с ним следует проявить поддержку и понимание.
Глава 3. Призраки
До рассвета остается 8 часов. Эшли, Джош и Крис проведут спиритический сеанс. Перед геймером будет выбор — отнестись к происходящему серьезно или легкомысленно. Если выбран первый вариант, то у духа нужно узнать: он — Ханна и кто ее убил.
Майк и Джессика по заранее исследованному маршруту придут к хижине. Внутри они должны осмотреть винтовку, которая находится в шкафу. Потом зажечь камин и закрыть ставни. Нужно успокоить Джессику — это действие будет иметь «эффект бабочки».
Обратите внимание! Исследуя дом, Крис обнаружит улики по делу сестер и их фотографии. Правильным решением будет рассказать о них Эшли.
Глава 4. Преданность
Монстр хватает Джессику. Майку необходимо срочно спасти девушку, воспользовавшись кратчайшим путем — спрыгнув вниз. Независимо от стараний, ее спасти не получится. Зато это повысит шансы на то, что она сумеет спастись самостоятельно.
Противника можно уничтожить, выстрелив из винтовки. Крис заходит в хижину, где видит связанных Джоша и Эшли. Ему нужно выбрать кого спасти.
В процессе игры нужно делать выборГлава 5. Наблюдать за тем. как в анал принимают различные девушки довольно интересно. И одним из самых распространённых жанров порно – анал брюнетки на котором во всю испытывают член своим анальным отверстием. И это и правда довольно жаркое зрелище. Так что оно полностью оправдывает свою популярность. Страх
Майк обнаруживает санаторий в котором ставили опыты над людьми, превращая их в мутантов — ветилиго. В одной из комнат он видит мужчину за которым решает проследить. Майк попадает в ловушку и перед ним возникает сложный выбор — отрезать пальцы или попытаться освободиться.
Важно! Герою нужно попробовать освободиться.
Неожиданно на него прыгает собака, которую нельзя пинать, иначе это отрицательно скажется на сюжете. Потом Майк найдет косточку. Если предложить ее собаке, она последует за ним. В это время на Сэм нападает маньяк. Если игрок хочет получить достижение, девушка должна спрятаться в лифте.
Глава 6. Месть
Мэтт и Эмили пытаются пройти к радиовышке. Поднявшись на нее, Эмили пытается попросить помощи у офицера и называет свое имя. Мэтт пытается помочь девушке, но безуспешно.
Крису и Эшли нужно определиться — отправляться на поиски Сэм или нет. Независимо от решения, их найдет маньяк, который привяжет их к стульям. Перед парнем встанет выбор в кого выстрелить — в себя или Эшли. Патроны холостые, поэтому предпочтительнее первый вариант.
Важно! Если Крис выстрелит в Эшли, она запомнит это и отомстит в 9 эпизоде.
Глава 7. Насилие
Майк спасает Сэм, а игрок узнает, что маньяк — это Джош, решивший отомстить друзьям за гибель своих сестер.
Поместье в горахГлава 8. Разоблачение
Эмили удается выжить после падения с радиовышки и зажечь факел. Двигаясь по шахте, она попадет в дом и увидит остальных персонажей. Окажется, что Эмили укушена ветилиго. Эшли умоляет Майка пристрелить ее. Это решение обладает «эффектом бабочки».
Глава 9. Карма
Пробираясь по катакомбам, Майк проникает в санаторий, где ему нужно уничтожить ветилиго. В финале нужно забаррикадировать дверь, чтобы у пса появился шанс выжить.
Эщли придется уговорить Криса последовать за ней. Оставшиеся в живых будут передвигаться по подземному тоннелю. Сэм постарается взобраться на скалу.
Глава 10. Развязка
До рассвета остается час. Сэм и Майк продолжают путь вместе и доходят до комнаты с Джошем. Управляя Сэм, нужно убегать от группы ветилиго. Майк попросит постоять неподвижно. Лучше последовать его совету. Шагнув назад, придется замереть. Жизнь обоих будет зависеть от осторожности Сэм. Остальные персонажи будут ждать снаружи, при условии, что им удалось выжить в предыдущих эпизодах.
До рассвета остается часВарианты концовок
В «Антил Даун» прохождение каждой главы имеет свое значение для развития сюжета. Некоторые герои могут погибнуть еще в начале игры. В конце все выжившие будут на полицейском допросе:
- Жизнь Майка зависит от Сэм. Девушка должна дождаться, когда все ветилиго покинут комнату, а потом нажать выключатель. Если она не послушает совета, то Майк взорвется.
- Сэм. Если в финальной главе девушка сделает все правильно, то она выживет.
- Эмили останется в живых при соблюдении ряда условий. Если Майк не выстрелит в нее, она успеет убежать от ветилиго и не пойдет на конвейерную ленту.
- Чтобы остаться Эшли в живых, она должна дать пиле распилить Джоша. В 9 эпизоде нужно держаться рядом с остальными и не следовать за женским голосом в подземелье.
- Мэтт выживет, если не будет стрелять в оленей. Также ему не следует помогать Эмили в 5 эпизоде. А еще ему придется спрыгнуть с радиовышки.
- Крис будет в числе выживших, если не будет стрелять в Эшли. И если будет прицельно стрелять по ветилиго после гибели странника. Управляя Эшли, не нужно реагировать на посторонние звуки в шахте.
- Джессика погибает самой первой, поэтому спасти ее сложнее остальных. После ее похищения Майку следует выбирать только самые опасные и короткие маршруты. В 9 главе девушке следует замереть, когда это понадобится.
- Джош. Его жизнь зависит от Сэм — найдет ли она дневник Ханны в катакомбах. Он узнает татуировку девушки и превратится в витилиго, оставшись с ней в подземелье. В финале покажут ролик, в котором он нападает на полицейских и спасателей.
Прохождение «Дожить до рассвета» без смертей возможно с выполнением ряда условий. Вариативность концовки и применение «эффекта бабочки» держит игрока в напряжении. Приходится постоянно следить за сюжетом. Анимация проработана очень хорошо, а неожиданные сюжетные повороты позволяют надолго погрузиться в мир Until Dawn.
Прохождение (как спасти всех) игры Until Dawn. Прохождение игры дожить до рассвета Как убить всех в антил даун
Как спасти всех персонажей?
Until Dawn — игра, в которой ваши действия влияют на развитие сюжета. Если вы хотите спасти всех, то вам предстоит сделать правильные выборы для этого. Некоторых персонажей сложнее спасти, чем других. Один неверный шаг можете всё испортить, и вам придётся начинать заново.
Стоит отметить, что в гиде присутствуют СПОЙЛЕРЫ , так что рекомендуем вам сначала пройти игру хотя бы один раз.
Сэм: Её довольно просто спасти. Она может умереть только в последней главе. Вы просто должны не двигаться, когда это нужно и выполнять QTE правильно. Главное не нервничайте, так как любое движение джойстика предупредит Вендиго, и вы умрёте.
Майк: Ещё один персонаж, которого просто спасти. Он тоже не может умереть до последней главы. Чтобы спасти его, Сэм должна выбрать вариант спасти Майка. Далее старайтесь скрываться, пока все не выйдут из дома и Сэм автоматически побежит нажимать переключатель. Если выберите вариант, где Сэм убегает и включает выключатель, то Майк взорвётся вместе с домом.
Эшли: Когда её и Джоша захотят убить при помощи циркулярной пилы, то пожертвуйте Джошом. В эпизоде девять будут два варианта — «разузнать что за голоса» и «следовать за группой». Выберите «следовать за группой», чтобы спасти её.
Эмили: Есть неприятный момент, когда за ней гонятся Вендиго. Обязательно выполните все QTE правильно, иначе она умрёт. Кроме того, лучше не идти на конвейерную ленту, так как есть маршрут проще. На конвейерной ленте будет несколько опасных пил. Не позвольте Майку выстрелить в неё, когда он будет подозревать её в том, что она стала Вендиго. Просто положите джойстик, и Майк струсит.
Крис: Когда Эшли и Криса свяжут, то выберите выстрелить в Криса. Никогда не направляйте оружие на Эшли и не пытайтесь застрелить её. Хоть в пистолете и холостые пули, это в будущем может пагубно повлиять на Криса. В главе 8, после смерти незнакомца, стреляйте по Вендиго точно и не промахивайтесь. Если вы не стреляли в Эшли, то она откроет дверь для Криса, и он будет спасён.
Мэтт: В начале 5 главы Мэтт и Эмили столкнуться с оленями. Просто идите вперёд и не нападайте с топором на животное. Далее в этой главе, предпочтите не спасать Эмили и просто спрыгните с платформы. Позже вам нужно будет выполнить все QTE Мэтта правильно. Как и в случае с Сэм, движение джойстика предупредит Вендиго, и Мэтт умрёт.
Джессика: Её спасти будет сложнее всего. Ваши действия в предыдущих главах обеспечивают её сохранность. В первую очередь после того, как её похитили, то Майку придётся использовать более рискованные варианты. Безопасные варианты тратят много времени. Также вам можно ошибиться только один или два раза. Сделаете много ошибок, и Джессика умрёт. Играя за Майка, вам придётся скатиться по склону, когда это будет возможно сделать, так как долгий путь будет означать её смерть. Если вы сделаете всё правильно, то Джессика выживет, хотя лифт и упадёт. После она появится только в 9 главе. Помните, что здесь нужно прятаться, а не бежать, когда предоставляется выбор.
Джош: Существует секретная концовка с Джошем и спасением всех. Вам всего лишь нужно найти подсказку Близнецы. Он узнает тату своей сестры.
Добро пожаловать в Until Dawn! Этот гайд содержит подробную информацию — что нужно сделать, чтобы все восемь персонажей остались живы до конца игры. Проще сказать — получить наилучший результат прохождения (или хороший, как бы вы его не назвали), необходимо добиться, чтобы все главные герои дожили до рассвета. Если это удалось — вы получите четыре достижения: Шустрый парень (Золото) , Жить будут (Золото) , Дочери кошмара (Золото) и Бесстрашная Джессика (Серебро) .
Несколько правил, которых стоит придерживаться, чтобы получить лучшую концовку в
Until Dawn- Джош, Мэтт и Джессика должны оставаться в живых к концу Главы № 10. Как этого добиться мы расскажем вам далее в нашем гайде.
- Эмили, Крис, Эшли Майк и Сэм должны находиться в Доме на момент развязки игры.
- В финальной сцене Сэм должна выбрать «СПАСТИ МАЙКА», а далее используйте опцию «СПРЯТАТЬСЯ» каждый раз, позволяя спастись одному из персонажей находящихся в доме. Не используйте вариант «ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ» — иначе Сэм взорвёт всех, кто останется в тот момент в доме. Прячась от Вендиго каждый раз, вы дождётесь пока выбегут из дома все, включая Майка. После этого запустится ролик и Сэм пробегая мимо выключателя взорвёт дом.
Приведённое ниже подробное описание поясняет, что нужно сделать для того, чтобы тот или иной персонаж выжил.
Как спасти Джоша в Until DawnЧтобы спасти Джоша вам нужно найти Улики по делу близнецов. Тогда Джош сможет опознать татуировку на руке сестры. Его судьба напрямую зависит от того, нашла ли Сэм в шахтах Дневник Ханны если да, то он спасён. Спастись для Джоша означает превратиться в Вендиго.
Здесь вы сможете воспользоваться нашими гайдами по поиску Улик и Тотемов.
Как спасти Джессику в Until DawnВы должны спасать Джессику в быстром режиме после того, как её похитили из гостевого домика через окно. Используйте всё время рискованные пути, не забудьте скатиться вниз по склону с горы. О Джессике вы услышите только в Главе №9 в шахтах.
Играя за Джессику вам выпадет два шанса спасти её:
- В первом: нужно будет спрятаться, а не в коем случае не бежать от преследующего Вендиго.
- Во втором: ни в коем случае не бегите, а пробивайтесь напролом.
- Играя за Мэтта — ни в коем случае не атакуйте оленей в Главе № 6, а также не пытайтесь спасти Эмили когда она будет висеть на падающей Пожарной вышке. Если этот выбор для вас труден, то у нас есть для вас небольшой совет: просто отпрыгните от неё в безопасное место.
- Если же Мэтт попытается спасти Эмили, то он упадёт вниз в шахты, а там столкнётся с Вендиго. Унего появится возможность спастись, только всё будет зависть от того, отдала ли Эмили ему на Пожарной вышке ракетницу, и не выстрелил ли он из неё находясь там.
- В Главе № 10, если Мэтт доживёт до этого момента, то далее судьба его будет зависеть от того, пойдёт ли он напролом скрываясь от Вендиго или выберет другое доступное действие на выбор.
- Чтобы спасти жизнь Эмили — в Главе № 8 во время побега в шахтах, ей нужно запустить лифт и подняться на нём, иначе Вендиго проткнёт ей глаза.
- Если там же она не выполняет безошибочно все QTE во время погони, до того, как она прыгнет на конвейерную ленту, Вендиго так же прокалывает ей глаза.
- Глава № 8: Далее уезжая на конвейерной ленте к вершине дробилки у Эмили есть шанс погибнуть, если она не выполнит QTE , то упадёт в дробилку.
- В той же Главе, если Эмили укусил Вендиго, Майк попытается её застрелить, и всё будет зависеть от того, нажали ли вы на курок или нет.
- В Главе № 10, если до этого момента она выживет, она опять будет находится на грани жизни и смерти. Всё будет зависеть от того, включит ли Сэм выключатель раньше того времени, как все покинут Дом или нет.
- Играя за Криса, вам предстоит выбрать кого распилить — Джоша или Эшли. Пожертвуйте Джошем.
- Позже в Главе № 9 играя за Эшли не отвлекайтесь на звуки в шахте идущий из деревянного люка в полу, а следуйте за остальными персонажами, иначе, открыв люк в поисках Джессики она будет убита Виндиго.
- Глава № 10: Если она выжила в предыдущей главе, то судьба Эшли далее будет зависеть от Сэм — зажжёт ли та свет не дождавшись бегства из Дома остальных персонажей или нет.
- Играя в Главе № 7 за Криса, когда он получает пистолет и ему приходится выбирать, кого убить себя или Эшли, выбирайте себя (Криса). Патроны в пистолете будут холостые и вы себя не убьёте. Это нужно для того, чтобы в Главе № 8 Эшли открыла дверь в дом Крису, когда его будет преследовать Вендиго. Убегая от которого вам нужно метко стрелять иначе он может погибнуть. Но если вы выбрали в Главе № 7 убить Эшли — она не откроет Крису дверь, а оставит умирать снаружи.
- Глава № 9:Если Эшли услышав в шахте голос Джессики решила всё выяснить и открыла люк, то она погибает. Крис отправившись следом за ней найдёт её окровавленную шапочку. Если он решит обследовать люк, то погибнет. Попытается уйти и не обследует — погибнет всё равно, т.к. Вендиго схватит его с потолка и обезглавит. Если Эшли не открыла люк, а Крис его решит открыть, то он погибнет.
- Если Крис не обратит внимание на люк, который до этого Эшли проигнорировала или вообще не пошла на голос, то он останется жив.
Единственная возможность Сэм погибнуть в финале игры — это пошевелиться в момент, когда она прячется от Вендиго Ханны в Доме, если вы сдвинетесь — она убьёт её. Будете стоять неподвижно, точно выполните все QTE — Сэм будет спасена.
Как спасти Майка в Until DawnТак же как и Сэм, Майк не сможет умереть до финала Until Dawn. Просто выполните безошибочно все QTE в финале Главы № 10. И обязательно, в финале Главы № 10, когда Сэм предоставляется возможность выбора нажать ли переключатель света или помочь Майку, выберите опцию «Помочь Майку».
Upd. Если вы этого не сделаете — вендиго повредит Майка и у него уже не будет возможности спастись (выбежать из дома). И в этом случае, когда Сэм умирает в финале — у Майка не будет выбора и он пожертвует собой — взорвёт Дом. Если вы выберете за Сэм «Помочь Майку», он останется подвижным (не травмированным вендиго), не лежащем на полу. В дальнейшем при правильном выполнении QTE за Сэм — он сможет выбежать из дома (спастись). Если вы не сможете выполнить правильно все QTE за Сэм и вендиго вас убьёт, то Майк сам после вашей гибели выбежит из дома и нажмёт переключатель — взорвёт дом.
Вот как нужно действовать в Until Dawn, чтобы получить лучшую концовку и сохранить всех персонажей живыми. Если вдруг вам понадобится помощь дайте нам знать в комментариях ниже. Мы постараемся вам помочь.
Пролог. Что случилось в прошлом году?Смотрите вступительный видеоролик. Обойдите стол и осмотрите бутылку, которую Джош уже успел опустошить. Пройдите вперёд до двери, возьмите записку со стола с левой стороны и прочитайте её. Теперь вы должны сделать выбор: отправиться искать остальных, пройдя через дверь, либо попытаться всё-таки разбудить Джоша.
Выбор 1: найти остальных.
Играя за Бет, вам нужно нажимать на те кнопки, которые всплывают на экране. Чуть дальше нужно сделать выбор: пойти направо по безопасному пути или побежать налево по короткому пути.
Выбор 2: быстрый маршрут.
Нажмите на указанную клавишу, чтобы Бет аккуратно спрыгнула вниз. Впереди вас ждёт очередной выбор: пойти налево по следам или свернуть направо и двигаться на шум.
Выбор 3: отправиться по следам.
Разблокируйте смартфон, проведя пальцем по тачпаду, как показано на экране. Это позволит вам включить фонарик. Используя правый аналоговый стик, вы можете направлять свет от фонарика. Удерживайте торцевую кнопку L1, чтобы Бет бежала. Буквально через несколько шагов с левой стороны в снегу будет валяться «Тотем смерти». Подберите его, переверните и загляните внутрь, чтобы увидеть короткометражную кат-сцену. Когда найдёте Ханну, то вам нужно будет сделать ещё один выбор. Так или иначе, Бет упадёт вниз со скалы.
Вы не видите персонажа, с которым разговаривает доктор Хилл. Но вы можете им управлять. Сначала поднимите фотографию и переверните её, чтобы увидеть дом. Дальше вам нужно сказать, что вы чувствуете, глядя на это фото: оно делает вас счастливым или вы чувствуете себя неловко.
Выбор: оно делает меня счастливым.
Теперь нужно выбрать, почему эта фотография делает вас счастливым.
Глава 1. Помни о смерти
Десять часов до рассвета
Сэм. Дорога к канатной станции – 21:02
Вы играете за Сэм, лучшую подругу погибшей Ханны. Перемещайте правый аналоговый стик, чтобы управлять своей камерой. Прочитайте записку на воротах. Переберитесь через забор, используя активную точку слева от ворот. Как всегда, будет два варианта – безопасно или быстро.
Выбор: быстро.
Нажмите на указанную кнопку, после чего выберите – прыгнуть или карабкаться.
Выбор: карабкаться.
Вновь нажмите на кнопку, появившуюся на экране. Очень интересная особенность игры. В тех эпизодах, когда вам категорически запрещается двигаться, вы должны держать джойстик спокойной, не дёргая. Проделайте эти действия с белкой, чтобы та забрала орешек из руки Сэм. Двигайтесь вперёд по узкой тропинке, изучите табличку на постаменте. Подберите валяющийся около неё «Тотем с рекомендациями». Тотемы предсказывают будущее, но это всего лишь один из вариантов. Будущее неопределенно и то, каким оно будет, зависит от вашего выбора. Нажмите на кнопку R1 в любое время, чтобы просмотреть коллекцию собранных тотемов.
Пройдите через забор и идите к вывеске впереди с надписью: «Прошлое вне вашего контроля». Идите к домику справа, осмотрите рюкзак, лежащий на скамье. Зазвонит мобильный телефон Криса. Вы можете закрыть сумку или стащить телефон.
Выбор: закрыть сумку. Сработает эффект бабочки.
Когда вы после определённых действий видите белых бабочек на экране, то это значит, что ваш выбор изменил сюжетное повествование. В игре такие действия называются «эффектом бабочки». Появится Крис. Идите за ним, чтобы увидеть, что же такое интересное он нашёл.
Крис. Канатная станция – 21:11
Перемещайте правый стик, чтобы прицелиться, после чего нажимайте на торцевую кнопку R2, чтобы выстрелить. Постреляйте в мешки и банки. Когда вы разобьёте бутылку, стоящую на бочке, то появится белка. У вас будет выбор – выстрелить в белку или в мешок.
Выбор: выстрелите в мешок (белку оставьте живой). Сработает эффект бабочки.
Когда будете идти мимо дома, то посмотрите на висящий плакат с надписью WANTED (разыскивается). Найдена улика: плакат «Разыскивается». Собирайте улики в Until Dawn, чтобы разгадать тайны игры и повысить ваши шансы на выживание. Нажмите на торцевую кнопку R1, чтобы просмотреть собранные ранее подсказки.
Подойдите к двери станции и взломайте замок. В комнате осмотрите плакат «Отель и санаторий», посмотрите на телевизор, показывающий видеосигнал с камер наблюдения вокруг станции. После этого идите к Сэм. Вот-вот приедет фуникулёр. Войдите внутрь фуникулёра.
Джессика. Верхняя канатная станция – 21:17
Теперь вы играете за Джесс, новую девушку Майка. Нажмите на кнопку, чтобы открыть дверь. Крис отберёт у Джесс письмо. Вам придётся сделать выбор – настаивать на том, чтобы Крис отдал его, либо объяснить, что сейчас Джесс встречается с Майком.
Выбор: настоять и отобрать у Майка письмо. Смотрите кат-сцену.
Следующий игровой персонаж – Эмили, бывшая девушка Майка.
Мэтт. Земли поместья Вашингтон – 21:24
Мэтт – это нынешний парень Эмили. Пройдите немного вперёд и встретитесь с Майком, бывшим парнем Эмили. В разговоре с ним вы можете ему пригрозить, чтобы тот отвалил, либо поддержать, заявив, что все здесь друзья.
Выбор: мы все здесь друзья.
После разговора с Эмили или согласитесь с ней, либо подчеркните, что не оставите её одну.
Выбор: настоять, что не позволите Эмили идти одной.
Эшли. Земли поместья Вашингтон – 21:32
Выбор: ввести в заблуждение (отказать).
Буквально через пару фраз вновь нужно будет согласиться или отказаться.
Выбор: нет. Сработает эффект бабочки.
Джессика. Верхняя канатная станция – 21:41
Джессика сидит на скамье и вам сразу же предлагают сделать выбор – прочитать книгу или проверить телефон.
Выбор: взять снежки.
Бросьте снежком в Майка, наведя прицел на него. В общем, поиграйте с Майком в снежки. Кстати, в некоторых случаях лучше для сюжета вообще ничего не делать. Когда Майк повалит Джессику на землю, бросьте в него снежок или поцелуйте.
Выбор: поцеловать Майка.
И вновь вы окажетесь в комнате психотерапевта. Выборы будут следующими:
Меня беспокоит женщина.
— Я боюсь самолётов.
— Я боюсь высоты.
— Я боюсь змеи.
— Я боюсь ножа.
— Я боюсь змеи.
— Клоун пугает меня.
— Гора отходов.
После перерыва вновь придётся делать выбор:
Я боюсь змеи.
— Я боюсь горы отходов.
— Я боюсь зомби.
— Я боюсь горы отходов (дважды).
Вновь поговорите с доктором Хиллом.
Глава 2. Темнота
Девять часов до рассвета
Крис. Земли поместья Вашингтон – 22:00
В начале новой главы вы знакомитесь ещё с одним персонажем – Джошем. Джош – это брат погибших сестёр Ханны и Бет. Далее выразите беспокойство или посплетничайте с Джошем.
Выбор: поговорите о Мэтте и Эмили.
После Джоша вы будете общаться с Эшли. Проявите уверенность или нерешительность.
Выбор: нерешительность.
Поговорите с Джошем – поддержите или опровергните его слова.
Выбор: согласиться (дважды).
Пройдите вперёд по тропинке. На задней стороне дома будет висеть ящик для топора. Найдена улика: подставка для топора. Чуть дальше у стены стоит зелёная тумба. Отодвиньте её вместе с Джошем. Вы заберётесь внутрь дома.
Когда Джош уйдёт, то развернитесь и идите вперёд. Около велосипеда на полу валяется «Потерянный тотем». Загляните в него. Идите в левую часть комнаты. Двери будут и слева, и справа. Пройдите через левую дверь, чтобы попасть в подсобку. На полке найдите кусочек газеты. Найдена улика: фрагмент газеты со статьёй «Бывший дворник осуждён за поджог».
Вернитесь обратно и пройдите через правую дверь. Двигайтесь по коридору, пока слева не увидите портрет. Осмотрите его. Найдена улика: семейный портрет. Пройдите в конец коридора и следуйте в фойе. Здесь можете осмотреть дверь напротив. Это входная дверь, но она заперта. Через окошко видны девушки. Вам нужно отыскать дезодорант, чтобы поджечь его и растопить лёд в замке. Встаньте спиной к входной двери, пройдите через дверь слева. В холле поднимитесь на второй этаж по лестнице. Пройдите дважды направо, идите на другую сторону лестницы, в коридор. В конце коридора будет дверь. Откройте её и загляните в тумбу. Внутри тумбы лежит дезодорант. Попробуйте взять его, на Криса кинется собака.
Мэтт. Поместье Вашингтон – 22:28
Эмили и Джессика сцепятся друг с другом. Вы играете за Мэтта и должны выбрать – задеть Джессику или разрядить обстановку.
Выбор: разрядить обстановку. Сработает эффект бабочки. Сделайте это дважды.
Майк. Земли поместья Вашингтон – 22:43
Спуститесь вниз и поговорите с Джессикой, которая хочет сфотографироваться. Сделайте фотографию. Наведите камеру и нажмите на торцевую кнопку R2. Идите за Джессикой в лес. Когда она вновь остановится, то заговорит об Эмили. Согласитесь с ней или опровергните её слова.
Выбор: не соглашаться.
В продолжении всё-таки согласитесь с Джессикой (выбор). Попробуйте открыть калитку, нажав на кнопку. Двигайтесь направо, подберите «Тотем опасности» слева от двери. Войдите внутрь дома, откройте крышку на панели генератора и нажмите на указанные кнопки. В конечном итоге, запустите генератор.
Теперь вы сможете открыть ту самую калитку, неподалёку от домика с генератором. Следуйте за Джессикой.
Выбор: спросить, что она помнит об этом.
Двигайтесь по тропинке, пока не заберётесь внутрь шахты. Поговорив с упавшей Джессикой, решите, что делать дальше – проявить героизм или осторожностью
Выбор: проявить героизм (скажите Джессике, что Майк сейчас спустится). Сработает эффект бабочки.
Сдвиньте вагонетку впереди и продолжайте следовать за Джессикой. Остановите другую вагонетку, которая поедет на вас. Нужно нажать на кнопку, появившуюся на экране. Пройдите вперёд по коридору, на развилке уйдите направо и подберите «Тотем фортуны». Вернитесь назад и идите на развилке налево. Поднимайтесь по ступенькам, сверху свалится балка. Сделайте несколько шагов вглубь комнаты и на столе справа осмотрите карту. Найдена улика: карта шахты с опасными местами.
Выйдите из шахты и поднимайтесь в гору. Джессика найдёт бинокль. Посмотрите через бинокль, отойдите немного назад и на заднем плане увидите небольшую деревянную калитку. Откройте её и следуйте по тропинке. После появления птицы вы можете проявить остроумие или раздражённость.
Выбор: проявить остроумие.
Пообщайтесь с Джессикой и смотрите кат-сцену.
Сэм. Поместье Вашингтон – 22:44
Двигайтесь направо по коридору, пока не окажетесь в комнате Ханны. На тумбе с зеркалом можно осмотреть музыкальную шкатулку погибшей девушки. Пройдите левее от тумбы и немного назад, чтобы оказаться в небольшой комнате. Поднимите с пола обрывок. Найдена улика: тест на совместимость. Покиньте комнату Ханны, на развилке сверните налево (для Сэм это будет направо). Пройдите через деревянную дверь в коридор, вы услышите беседу Джоша и Криса. Сверните в холл направо, идите к лестнице и спуститесь вниз.
После разговора с друзьями следуйте за Джошем в подвал, чтобы включить бойлер. В разговоре с Джошем польстите ему (выбор). Когда Джош уйдёт, то осмотрите фотографию на столе, позади места, где стоял владелец дома. Найдена улика: фотография на пляже. Идите налево к Джошу, поговорите с ним и выразите надежду (выбор).
Спускайтесь вниз по ступенькам, подойдите к Джошу, который открыл шкаф. Идите ближе к шкафу, в который ранее заглядывал Джош. Подберите биту и осмотрите её. Вы можете проявить серьёзность или отшутиться.
Выбор: серьёзность. Сработает эффект бабочки.
Пока Джош ковыряется в шкафу, не шевелитесь. Поверните тумблер на панели. Запомните, где остановится стрелка. После этого нажмите на белую кнопку, когда стрелка повторно поднимется до той самой отметке. Нажмите на кнопку, которая указана на экране. В беседе с Джошем скажите, что позади него что-то есть (выбор). Далее признайтесь, что Джош вас раскусил (выбор).
Когда услышите стуки, то скажите Джошу, что нужно быть осторожными (выбор). Убегайте от врага и смотрите кат-сцену.
Вновь вы окажетесь в кабинете доктора Хилла. На вопрос доктора Хилла о том, разделяете ли вы это чувство, ответьте отрицательно (выбор). Далее отвечайте следующим образом:
Испытываю симпатию.
— Нет.
— Я ценю преданность.
— Я ценю преданность.
Глава 3. Призраки
Восемь часов до рассвета
Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:00
Ребята решили воспользоваться спиритической доской. И сразу еж вам предлагают сделать выбор – отнестись к этому серьёзно или проявить легкомыслие.
Выбор: отнестись серьёзно.
Выбор: спросите у призрака, кто нуждается в помощи.
Обратитесь к Ханне и спросите, она ли это (выбор). Спросите, что случилось с ней. Попытайтесь узнать у Ханны, кто её убил.
Майк. Путь к хижине – 23:22
Идите вперёд, можете заглянуть внутрь машины. Скажите Джессике, что она победила (выбор). Продолжайте идти по дорожке, пересеките мост и следуйте вверх по ступенькам. Бросьте камень (снежок) в дерево, пока не истекло время. Доберитесь до домика и войдите внутрь него. Осмотрите маску, лежащую на столе у окна с правой стороны. Найдена улика: старая маска. Покажите Джессике маску (выбор).
Покиньте дом и двигайтесь направо. На развилке поднимайтесь по тропинке слева, не обращая внимания на выпрыгнувшего оленя. В конечном счёте, вы увидите раненного зверя. Вы можете убить зверя или утешить его.
Выбор: утешить оленя.
Как только появится враг, убегайте от него. Выберите один из двух маршрутов – короткий, но рискованный, безопасный, но длинный.
Выбор: следовать по проверенному маршруту.
Когда вам будет предложено помочь Джессике или подобрать ключ, то выберите первый вариант (выбор). Сработает эффект бабочки (но чуть позже). Около камина на полу стоит фонарь – включите его, повторяя действия, показанные на экране. Загляните внутрь камина, положите несколько поленьев. Теперь нужно отыскать спички. На стене правее двери есть несколько шкафчиков. В одном из этих шкафов найдите винтовку. Просто покажите винтовку Джессике (выбор). Спички лежат на столе, расположенном у окна позади Джессики. Заберите их и разожгите огонь в камине. Далее вы можете успокоить Джессику или соблазнить её.
Выбор: успокойте и спросите, что не так.
Встаньте и закройте ставни справа от двери. Поддержите Джессику, заявив, что она очень горячая (выбор). Сработает эффект бабочки.
После того, как услышите шум, идите в дальнюю часть дома и подберите с пола мобильный телефон. Смотрите кат-сцену.
Эшли. Библиотека поместья Вашингтон – 23:14
Спускайтесь вниз за Крисом, пройдите в комнату с книгами. Как только к вам вернётся управление, то нажмите на эту кнопку. Поскольку Эшли боится пойти первой, то управление перейдёт к Крису.
Крис. Библиотека поместья Вашингтон – 23:19
Пройдите внутрь, сверните налево и поднимите фотографию, лежащую на столе. Найдена улика: фотография двух сестёр. Переверните фотографию и прочитайте угрозы. Найдена улика: письмо с угрозами. Вы можете скрыть от Эшли найденную записку, либо дать ей прочитать.
Выбор: ответить честно (предложите Эшли взглянуть на найденное послание).
Выйдите в коридор, и откроется дверь правее. Пройдите через эту дверь. Идите в конец коридора и откройте следующую дверь. Идите вперёд и пообщайтесь с Эшли. Выбейте дверь и смотрите кат-сцену.
Как обычно, глава завершается разговором с доктором Хиллом. Сделайте свой выбор:
Я предпочитаю Сэм.
— Я предпочитаю Мэтта.
— Я предпочитаю Эшли.
— Я предпочитаю Майка.
— Я предпочитаю Джоша.
— Я предпочитаю Криса.
— Мне не нравится Эмили.
Если вы ещё не догадались, то доктор Хилл пытается понять, какой из героев вам больше всех не нравится.
Глава 4. Преданность
Семь часов до рассвета
Майк. Хижина – 23:59
Пойдите по проверенному маршруту (выбор). Нажмите на кнопку «треугольник», чтобы перепрыгнуть через мост (возможно, кнопка будет другая). Посмотрите через прицел винтовки и найдите ползущую по снегу Джессику. Выберите один из двух вариантов – обойти или спрыгнуть вниз.
Выбор: спрыгнуть вниз.
Нажмите на кнопку «квадратик», чтобы зацепиться за ветку. Нажимайте на кнопки, появляющиеся на экране, что поможет избежать столкновения с брёвнами. Прыгните на выступ (выбор). Двигайтесь по проверенному пути (выбор). Войдя в здание, спускайтесь по лестнице справа, в глубине экрана. Идите по шахте, на развилке сверните налево. Вы окажетесь около подъёмника. Сработает эффект бабочки.
Спойлер. Джессика будет мертва. Вам покажут видеоролик, где вы движетесь по безопасному маршруту. Вполне вероятно, что если вы скатитесь по склону вниз, то успеете спасти Джессику, а сюжет будет изменён. Так или иначе, игра продолжается уже по данной сюжетной линии.
Выстрелите в голову врага наверху. Бегите выше, карабкайтесь по стене, выбрав безопасный маршрут (выбор). Попытайтесь догнать противника и застрелить его. В винтовке нет патронов.
Крис. Поместье Вашингтон – 00:41
Пройдите немного вперёд и с пола слева подберите кошелёк в форме подушечки. Пройдите через двойную дверь и посмотрите на следы крови на стене. Выйдите на улицу и спуститесь вниз по ступенькам. Идите по тропинке, сверните налево, в сторону светящегося дерева. Из-под снега должно появиться чучело. Осмотрите его, обойдите и под деревом изучите голову свиньи. Найдена улика: голова свиньи. В глубине экрана, левее дерева в снегу валяется «Тотем Смерти». Поднимите его и посмотрите короткую сцену.
Возвращайтесь на главную дорогу и идите направо. В конце тропинки будет хижина. Пройдите внутрь хижины и зайдите вглубь. Через решётку вы увидите привязанных Джоша и Эшли.
Выбор: спасти Эшли.
После этого вы должны переместить рычаг вправо, на Джоша, поскольку вы выбираете направление движения пилы. Освободите Эшли, поговорите с друзьями.
Нелёгкий выбор: спасти друга или девушку, которая тебе нравится.
Вновь доктор Хилл. Выбирайте варианты ответов:
Нет, это не так.
— Кто вы?
— Вы меня раздражаете.
— Вы реальны.
Глава 5. Страх
Шесть часов до рассвета
Майк. Земли санатория – 01:03
Следуйте вперёд, к главному входу. Пройдите мимо него, спуститесь чуть ниже и отодвиньте панель, которую осматривал незнакомец в кат-сцене. Майк заберётся внутрь здания. Двигайтесь направо, поскольку дверь слева заблокирована. Пройдите через решётку, у дальней стены найдите «Потерянный Тотем». Передвиньте бочку в комнате и поднимайтесь на выступ сверху. Пройдите по узкой решётке, заберитесь на генератор, а с него поднимитесь на первый этаж дома.
Двигайтесь вперёд к двери и посмотрите через отверстие. Вы увидите незнакомца и его псов. Дверь заблокирована. Идите в обратную сторону и сверните налево к администратору (над дверным проёмом висит табличка с надписью ADMIN). Пройдите в комнату и двигайтесь до упора налево. С небольшого шкафчика заберите фотоаппарат. Найдена улика: разбитый фотоаппарат. Пройдите в коридор через дверь в другом конце комнаты.
Идите прямо и сверните налево. Осмотрите газету, лежащую на столе. Найдена улика: старая газета. Вернитесь в коридор, пройдите немного назад и сверните направо. Впереди будет открытый дверной проём. Но пока сверните в единственную комнату с правой стороны. Изучите лист, лежащий на столе. Найдена улика: медицинский отчёт. На задней стороне отчёта будет ещё одно послание. Выйдите в коридор и на этот раз пройдите в его конец. Спускайтесь по ступенькам, приоткройте дверцу справа, в дверном проёме, где расположен стол. Вытащите из стола нож.
Пройдите в дальнюю часть комнаты, сделайте пару шагов направо и увидите два прохода. Сначала пройдите в правую комнату и на столе найдите телеграмму. Найдена улика: телеграмма о шахтёрах. Покиньте комнату и выйдите в коридор слева. Двигайтесь вглубь экрана, пройдите в операционную комнату. Осмотрите перемещающуюся руку. Майк попадёт в ловушку. Сделайте выбор – попытаться открыть ловушку или отрубить пальцы.
Выбор: открыть ловушку.
Ничего не выйдет и вновь придётся принимать решение. На этот раз отрубите пальцы (выбор). Сработает эффект бабочки. Пройдите вперёд через дверь и осмотрите колбу с маленькой головой на полке справа. Найдена улика: странный череп. В другой части комнаты есть морозильные камеры для трупов. Откройте левую активную камеру и достаньте тележку с трупом. Вытащите из кармана пропускной талон. Откройте соседнюю камеру и поднимите документ. Найдена улика: свидетельство о смерти. Наконец, откройте последнюю активную камеру и поднимите бирку. Найдена улика: ярлык с именем.
Справа есть дверь. Вставьте найденный билет в устройство и пройдите через неё. Поднимайтесь по ступенькам, убегите от собак. Идите направо, спрыгните вниз. Пройдите к двери справа. Вы здесь уже были. Это та самая дверь, которая была заперта. Используйте найденный пропускной талон и войдите в храм. Ударьте напавшего на вас пса. Сработает эффект бабочки.
Пройдите в середину зала и с бочки подберите сигару. Найдена улика: портсигар (ящик с сигарами). На заднем плане стоит белый сундук. Достаньте из этого сундука кость. Идите обратно к собаке. Просто подойдите вплотную, чтобы Майк предложил ей косточку. Сработает эффект бабочки.
Вернитесь обратно к бочке, на которой нашли сигару, и идите направо через решетку. Осмотрите активный стенд на стене. Найдена улика: стена с вырезками. Выйдите в зал и идите левее, вглубь экрана. Здесь есть дверь, около которой висит табличка с надписью EXIT. Осмотрите эту дверь и увидите замок. Определённо нужен ключ. Идите назад вдоль решетчатого забора. Сделайте несколько шагов правее прохода, за которым висит стенд с вырезками. Дверь открыть нельзя, но зато можно взять висящую на заборе куртку. Попытайтесь достать пистолет, опрокиньте опору полки и всё-таки заберите этот пистолет.
Вернитесь к двери с замком и уничтожьте его, выстрелив из пистолета. Пройдите следом за маньяком, сверните в комнату слева и спускайтесь по ступенькам вниз. Доберитесь до следующей двери, отодвиньте бочку и выстрелите в висящий замок.
Мэтт. Верхняя канатная станция
Попытайтесь открыть дверь, но ничего не выйдет. Спускайтесь вниз следом за Эмили. Подойдите к дверям хижины и вытащите торчащий топор. Найдена улика: топор. Далее нужно сделать выбор – разбить дверь или помочь Эмили забраться внутрь через окно.
Знакомьтесь, Мэтт – новый парень Эмили.
Выбор: помочь Эмили забраться вовнутрь.
В любом случае придётся выбить дверь. Пройдите в комнату и повесьте на стену упавшую карту. Подойдите к панели на переднем плане и осмотрите её. Ключа нет, поэтому вызвать фуникулёр не получится. Согласитесь с Эмили или откажитесь от её предложения.
Выбор: согласиться с Эмили, подчеркнув, что вам нужно радио.
Помогите Эмили опустить лестницу. Следуйте за девушкой, обогните здание и поднимайтесь вверх по склону. В общем, нужно двигаться за Эмили. После деревянного мостика около дерева будет валяться «Тотем фортуны». Пройдите ещё немного, до обрыва. Смотрите кат-сцену.
Сэм. Поместье Вашингтон – 01:11
Таинственный маньяк в маске наблюдает за Сэм.
Выйдите из ванной комнаты, пройдите через дверь справа и спуститесь на первый этаж. Если обратили внимание, то на воздушных шарах красного цвета есть белые стрелки. Они указывают на направление движения. Когда появится враг в комнате с проектором, то выберите бежать (выбор). Под кроватью не прячьтесь, а перепрыгните через неё (выбор). Когда будете в подвале, то вам опять предложат спрятаться или убежать.
Выбор: бежать.
В коридоре не пытайтесь выломать дверь, а опрокиньте ящик с бутылками (выбор). Сэм подберёт упавшую рукоятку. Закройте дверь на засов и задвиньте створку окошка. Идите вперёд к другой двери. Выломайте её. На развилке у вас будет два варианта – бежать или спрятаться. Бегите (выбор). Смотрите кат-сцену.
Глава 6. Месть
Пять часов до рассвета
Мэтт. На вершине скалы – 02:03
Мэтта и Эмили окружило стадо оленей. Решите, сделать Эмили выговор или попытаться успокоить.
Выбор: успокоить Эмили.
Ударьте оленя, когда на нём появиться мишень. Сработает эффект бабочки. Нажимайте на указанные кнопки, чтобы выбраться наверх. Не хватайтесь за уступ, а пролезьте мимо него (выбор). Прыгните вверх, а Эмили поможет Мэтту выбраться. Сработает эффект бабочки.
Эмили. На вершине скалы – 02:21
Теперь вы играете за Эмили. Идите по тропинке вверх и вскоре увидите радиовышку. Перед ступеньками с левой стороны в снегу валяется «Тотем с рекомендациями». Поднимитесь по ступенькам, воспользуйтесь пожарной лестницей, чтобы забраться на вершину. Попытайтесь включить радиоприёмник на столе слева. Можете проверить принтер на столе правее, но он так же не будет работать. Нет электричества. Пройдите через дверь с правой стороны, откройте ящик с предохранителями чуть левее и переключите тумблер. Радиоприёмник заработает.
Пройдите внутрь радиовышки, нажмите на кнопку принтера и посмотрите, что он распечатал. Найдена улика: постер с пропавшей Бет. Включите радио. Ответьте офицеру, что вас зовут Эмили (выбор). Скажите, что вы скоро умрёте (выбор). Смотрите кат-сцену.
Мэтт. Шахты – 02:43
Скажите Эмили, что всё будет хорошо (выбор). Сработает эффект бабочки. Скажите Эмили, чтобы она не двигалась (выбор). Дважды попытайтесь спасти Эмили, но ничего не выйдет. Двигайтесь вглубь экрана, пока вас не схватит монстр. Сработает эффект бабочки.
Эшли. Поместье Вашингтон – 02:03
Сделайте пару шагов вперёд, как вдруг зажжётся свеча. Подойдите к тумбе, на которой она стоит, и осмотрите лежащую здесь фотографию. Найдена улика: фотография выпускного вечера. Спускайтесь вниз по ступенькам, ориентируясь по стрелкам на воздушных шарах. Сработает эффект бабочки. Продолжайте двигаться по дому, двигайтесь в конец коридора, где откроется дверь. Скажите Крису, что вы видели приведение (выбор).
Следуйте за Крисом в подвал. Он остановится примерно в центре. Если пойти направо, то вы окажетесь в узком коридоре с бутылками, по которому бежала Сэм. В двери нет рукоятки. Вернитесь немного назад к ступенькам и снова двигайтесь к Крису. Позади него вы должны увидеть призрака, но Крис, как назло, обернётся позже. Возможно, предварительно вам нужно будет сходить вперёд, куда смотрит Крис. Справа будет запертая дверь, слева на стене висит картина особняка. Осмотрите и то, и то, а затем вернитесь назад к ступенькам, после чего – обратно к Крису.
Так или иначе, после появления призрака и разговора с Крисом должна упасть картина. Идите к этому месту и посмотрите на стену. Оказывается, под картиной был спрятан ключ. Заберите ключ, вернитесь на место, где вновь увидите призрака. Сверните налево и осмотрите игрушечный домик. Вставьте ключ в замочную скважину и поверните его по часовой стрелке. Когда крыша дома откроется, то заберите дневник и изучите его. Идите за Крисом и откройте дверь. Двигайтесь за Крисом вниз, пока тот не остановится. Начните с ним диалог. Скажите Крису, что вы все поставили Ханну в неловкое положение (выбор).
Идите дальше. Когда Крис остановится, то сверните в комнату справа и на заднем плане отыщите стопку с газетами. Найдена улика: фальшивые газеты. Вернитесь к Крису и идите вглубь экрана, к лестнице. Скажите, что испугались, либо проявите смелость и заявите, что нужно найти Сэм.
Выбор: предложите найти Сэм.
Спускайтесь за Крисом вниз, вновь поговорите с ним, когда тот остановится. Двигайтесь вглубь экрана и сверните налево (по направлению движения). На переднем плане вы должны заметить искры. Подойдите к ним ближе и увидите два аккумулятора, заряжающие какие-то приборы. Осмотрите ближе. Найдена улика: аккумуляторы и таймеры. Идите вглубь экрана, на развилке сверните налево и идите на передний план. Двери за вами должны закрыться. Сработает эффект бабочки.
Идите вперёд и изучите стенд с фотографиями на стене. Найдена улика: фотографии друзей. Следуйте за Крисом, который остановится перед дверью. Выберите – следовать за Крисом или посмотреть, кто там за стеной.
Выбор: следовать за Крисом. Сработает эффект бабочки.
Пройдите вперёд, осмотрите висящий труп и откройте дверь на заднем плане. Идите по коридору и сверните в первую комнату слева. Посмотрите на Сэм. Появится маньяк и усыпит обоих персонажей.
Крис. Старый отель – 03:11
Крис и Эшли привязаны к стульям. Вниз опускается пила, которая убьёт обоих ребят. В руках Криса есть пистолет и он должен сделать выбор – убить себя или убить Эшли. Один из двух персонажей погибнет, а другой будет жить. В рамках данного прохождения никакие действия не предпринимались. Экран темнеет и слышны крики Эшли. Погибли ли оба персонажа, вы узнаете позже.
Ещё один таинственный персонаж: доктор Хилл.
Вновь вы оказываетесь в кабинете доктора Хилла, который отчитывает маньяка.
Глава 7. Насилие
Четыре часа до рассвета
Сэм. Подвал поместья Вашингтон – 03:05
Толкайте стул к окошку, за которым стоит Майк. Майк сожжёт верёвку, стягивающие руки Сэм. Сработает эффект бабочки. Далее самостоятельно сожгите верёвку на ногах. Спросите у Майка, как он тут оказался (выбор). Выйдите через дверь, двигайтесь вперёд и откройте дверь слева, с засовом. Пройдите через дверь справа и увидите Криса, Эшли и маньяка, который снимет свою маску. Что здесь вообще происходит?!
Эмили. Шахты – 03:00
Эмили на самом деле не разбилась. Она висит на канате. Раскачайтесь, нажмите на кнопку, появившуюся на экране, и выберитесь из пропасти. Идите вперёд и сверните направо. Спускайтесь ниже и справа увидите большие деревянные ворота. Не подходите к ним, а сразу поднимайтесь по склону влево. Подойдите к вагонетке и переключите рычаг тормоза. Вагонетка должна скатиться вниз и проломить ворота. Войдите в элеватор и потяните за рычаг. Не работает.
Выйдите из лифта и идите направо. Осмотрите прибор с активной точкой на деревянном заборе. Найдена улика: часы. Двигайтесь правее и найдите пожарную лестницу. Поднимитесь по ней выше. В конечном счёте, Эмили свалится вниз. Разблокируйте смартфон и включите фонарик. Идите вперёд и проломите деревянные доски, преграждающие путь. Поднимитесь вверх по скале. Можете прыгать, можете карабкаться – главное нажимать на всплывающие кнопки. Пройдите по дорожке и поднимите факел. Потяните за тумблер, расположенный неподалёку. Это позволит вам подать электричество. Идите назад и спуститесь по ступенькам. Подберите валяющийся у стола «Тотем опасности».
Следуйте через пещеру, пока не увидите выход. Эмили не сможет подняться по ледяной скале. Осмотрите бочки на переднем плане и найдёте фотографию. Найдена улика: фотография татуировки. Идите вглубь экрана, справа у подножия скалы отыщите деревянные палки. Переверните их и осмотрите. Найдена улика: крест Бет. Вернитесь немного влево и поднимайтесь по склону вглубь экрана. Отодвиньте дверь из сетки с правой стороны. Пройдите на передний план и изучите куклу. Найдена улика: голова Бет.
Идите к двери впереди, отодвиньте засов и пройдите в помещение с элеватором. Встаньте в лифт и потяните за рычаг. Поднявшись наверх, вы увидите незнакомца с огнемётом. Не шевелитесь. Когда будете убегать на него, то нажимайте на всплывающие кнопки. Подожгите лужу нефти. В конце концов, Эмили прибежит в тупик. Спрячьтесь в конструкции справа (выбор).
Смотрите кат-сцену.
Крис. Земли поместья Вашингтон – 03:41
Скажите, чтобы маньяк заткнулся (выбор). Далее подчеркните, что вы не можете больше ему доверять (выбор). В следующий раз пригрозите ему, заявив, что маньяк должен заткнуться (выбор). Выбейте оружие из рук Майка.
Глава 8. Разоблачение
Три часа до рассвета
Эмили. Шахты – 04:01
Проведите пальцем по тачпаду, чтобы зажечь сигнальную шашку. Двигайтесь вперёд и на столе справа найдите фотографию. Переверните её. Это открытка. Найдена улика: романтическая почтовая открытка. Подойдите к обрыву и спрыгните вниз. Следуйте вперёд, после чего проберитесь через ущелье. За вами погонится странное создание. Выберите путь направо, войдите в лифт и опустите рычаг. Когда монстр начнёт бить по лифту, то просто не шевелитесь. Пока будете убегать от него, роняйте всё на своём пути. Перепрыгните через дробильную машину и заприте за собой дверь. Сработает эффект бабочки.
Прыгайте вперёд и скатитесь по канату вниз. Смотрите кат-сцену.
Крис. Поместье Вашингтон – 04:23
Спросите у Эмили, о каком монстре она говорит (выбор). Спросите, что произошло. Скажите Майку, что вы откроете дверь (выбор).
Эшли всё-таки поцеловала Криса
Следуйте за незнакомцем. Когда он скажет не шевелиться, то так и сделайте. Выстрелите в Вендиго, наклонитесь, выстрелите ещё несколько раз.
Майк. Старый отель – 04:47
После продолжительного разговора вы должны сделать выбор – стрелять в Эмили или ничего не делать.
Выбор: ничего не делайте.
Эшли. Старый отель – 04:51
Найдена улика: «Журнал: Каннибализм». Прочитайте информацию из журнала, перелистывая страницы. Найдена улика: «Журнал: История». Найдена улика: «Журнал: Сражение». Найдена улика: «Журнал: Укус». Когда Сэм спросит, в чём дело, вы можете успокоить её или скрыть информацию из журнала.
Выбор: скрыть информацию, заявив, что в журнале ничего полезного нет. Сработает эффект бабочки.
Глава будет завершаться беседой с доктором Хиллом. На вопрос о том, почему вы сделали им больно, ответьте, что вы никому не причиняли боль.
Это была просто игра.
Глава 9. Карма
Два часа до рассвета
Майк. Санаторий – 05:03
Двигайтесь вперёд по коридору, сверните направо и поднимитесь по ступенькам с левой стороны. Пройдите в храм, в котором вы уже успели побывать. Всё несколько изменилось с момента вашего последнего посещения этого места. Идите направо, в другой конец зала, и поднимайтесь по красным ступенькам. В конце балкона спрыгните через дыру вниз. Заберите факел и обрез со стола. Откройте дверь и идите на противоположную сторону зала. Откройте другую дверь из сетки, которая находится в левом дальнем углу зала.
Выберитесь наружу через дыру в стене впереди. Осмотрите могильные кресты. Найдена улика: импровизированное кладбище. Войдите в дом и вернитесь в храм. Левее будет ещё одна дверь. Осмотрите её, выстрелите из обреза в замок. Идите за собакой (или волком). Пройдите внутрь здания и следуйте налево. Опустите рычаг на стене, протиснитесь между решетчатых дверей. Двигайтесь дальше, спускайтесь по ступенькам вниз. Сверните в комнату слева и на столе изучите лист бумаги. Найдена улика: заключение врача.
Направляйтесь в другую сторону, увидите труп другой собаки. Идите направо, шагайте за псом в крыло B. Когда услышите странные звуки, вам позволят выстрелить. Не нужно этого делать. В итоге на вас прыгнет монстр. Выстрелите ему в грудь.
На развилке двигайтесь прямо (выбор), а не налево. Закройте за собой дверь. Выстрелите в монстра. Факел погаснет. Откройте ту же дверь. Пару раз выстрелите в монстра, после чего опрокиньте шкаф. Ударьте врага ножом, забегите в другую комнату и заприте дверь на засов. Не шевелитесь, чтобы не привлечь внимание монстра. Поймайте бутылку. Идите вперёд, выстрелите в монстра за решёткой. Нажимайте на всплывающие кнопки, стреляйте в монстров. Опрокиньте бочку, катните её к монстрам и выстрелите в бочку. Заприте за собой дверь.
Идите в проход справа, выстрелите в замок на двери, чтобы убежать от Вендиго. Забаррикадируйте дверь (выбор). Спрыгнув вниз, выстрелите в двух монстров.
Эшли. Туннель к санаторию – 5:16
Успокойте Криса, подчеркнув, что вы не оставите его одного (выбор). Сработает эффект бабочки. Двигайтесь по туннелю за друзьями, а когда окажетесь в тупике, то осмотрите канализационный люк. Подберите трубу и отодвиньте люк. Спускаясь вниз, задвиньте за собой люк. Пройдите вперёд по пещере и сделайте выбор – проверить голос или воссоединиться с группой.
Выбор: воссоединиться с группой. Сработает эффект бабочки.
Сэм. Шахты – 05:35
Вы играете за Сэм, которая пытается забраться на скалу. Выбирайте следующие варианты:
Карабкаться;
— облезть;
— прыгнуть.
С правой стороны есть лестница. Поднимитесь наверх по ступенькам и двигайтесь вперёд. Пройдите налево от других ступеней, перепрыгните через яму и поднимите трубу у стены. Сделайте пару шагов вперёд и спуститесь с уступа вниз. Идите вглубь экрана и отодвиньте ворота. Следуйте по лесу в правую сторону, перейдите мост и сверните налево. Выбейте калитку, чтобы попасть во двор.
Подойдите к двери, уберите доску, чтобы зайти внутрь. Ударьте несколько раз Вендиго по голове. Смотрите кат-сцену.
Глава 10. Развязка
Один час до рассвета
Джош. Шахты – 06:10
Идите налево, попробуйте пойти направо. Пойдите теперь вниз экрана. Ударьте свинью, смотрите кат-сцену.
Сэм. Шахты – 06:00
Идите вперёд, подберите «Тотем фортуны», валяющийся справа. Спрыгните вниз с уступа и окунитесь в воду. Двигайтесь за Майком и выберитесь из водоёма на другом конце. Опустите рычаг, чтобы открыть дверь. В конце концов, вы найдёте Джоша.
Джош, брат погибших сестёр.
Джош. Шахты – 06:14
Двигайтесь за Майком, спуститесь в водоём и продолжайте путь. Смотрите кат-сцену.
Сэм. Шахты – 06:36
Выберитесь из шахты, нажимая на указанные кнопки. Идите через лес, пока не доберётесь до пруда. Спуститесь в воду, двигайтесь на другую сторону и заберитесь на уступ. Следуйте по тропинке и спрыгните вниз. Пригнитесь, перепрыгните через предмет, валяющийся на земле. В итоге вы окажетесь около дома. Камнем разбейте стекло и откройте дверь.
Спуститесь вниз, следуя за Майком. Убегайте от Вендиго вслед за своими друзьями (выбор), не закрывая дверь. Майк попросит вас не шевелиться. Так и сделайте. Когда Сэм сделает шаг назад, то снова замрите.
Первая концовка – два выживших
Сделайте выбор – вы можете спасти Майка или побежать к переключателю.
Выбор: бежать к переключателю.
По мотивам данной концовки выживут лишь два человека.
Вторая концовка – три выживших
Выбор №1: спасти Майка.
Выбор №2: побежать к переключателю.
Третья концовка – пять выживших
Выбор №1: спасти Майка.
Когда монстр подойдёт к вам, то не шевелитесь.
Выбор №2: спрятаться за столбом (выбор).
Вновь не шевелитесь.
Выбор №3: спрятаться справа.
И опять вы не должны шевелиться, пока Майк не выберется из дома. После этого Сэм сама побежит к переключателю.
Новым хитом после знаменитой игры Heavy Rain стала более интересная версия под названием Until Dawn. Обзор включает в себя интереснейшие сюжетные ветки. Следует отметить, что действия и выбор игроков могут кардинально изменить сценарий и привести к новой концовке.
На самом деле каждый начинающий участник, читая эту информацию, должен точно понять, что игры Until Dawn обзор является достаточно точным и верным. Тут описаны все интересные пункты и даже некоторые секреты.
Конечно же, интересным и важным моментом является в Until Dawn дата выхода. Игроки начали тестировать ее в конце августа 2015 года. Россия открыла новый ужасный мир для собственных геймеров 26 августа, а США и Япония — 25 и 27 августа.
Until Dawn: обзор
Сама игра свободно может манипулировать чувствами реального человека, она способна принуждать и заставлять насильно игрока совершать действия, которые впоследствии будут выгодны ему. Осуществить это будет непросто, так как тут обязательно существуют лишние предметы и создания, мешающие свершению задуманного.
Игру можно проходить не один раз. После полного прохождения есть возможность начать заново и найти новые ходы, других героев и узнать больше путей.
Начало сюжета
Кроме того что в игре Until Dawn обзор интересен сам по себе, в нем особую позицию занимает именно сюжет. Это действительно интересная история, которая уже успела покорить немало геймеров как начинающих, так и профессиональных.
Самый первый игровой кадр поражает сразу же, ведь действие начинается на самой вершине красивой снежной горы. Тут главная героиня имеет возможность осмотреться вокруг, пока все остальные пируют в честь какого-то большого праздника.
Все вокруг покрылось тьмой и ужасом. Выпивший братец главной героини сейчас гоняет наперегонки с собственной смертью в темном лесу, обитатели этой местности находятся в страхе, а немного жутковатые на вид тотемы индейцев вовсе не говорят ни о чем приятном.
Первый выбор
Как и в других играх, вначале идет ролик, оповещающий о местонахождении героев и о наступающей беде. Затем игрок получает право на управление, и первым делом нужно осмотреть бутылку, в которой находится записка, предоставляющая выбор. Правильные варианты должны быть такие:
- Отправиться на поиски остальных персонажей (нужно будет жать кнопки, которые появляются на экране).
- Ускоренный маршрут (опять же, требуется нажать правильную кнопку, показанную на экране, чтобы персонаж смог спрыгнуть и ничего не повредить).
- Последовать по следам.
В самом первом действии игры Until Dawn актеры показали всю свою мощь на полную. Тут они сразу же выразили возможность изменять мимику, думать логически и не допускать нелепых ошибок.
Затем следуют десять частей, которые имеют индивидуальные развязки с достаточно интересным прохождением. Тут мы рассмотрим лишь самые сложные моменты, где логика реального человека может немного подвести, или же просто-напросто отыскать другое решение, не предусмотренное авторами игры.
Первая часть
Первая часть игры Until Dawn прохождение предполагает довольно любопытное. Тут геймеру предстоит встретиться с такими героями, как Сэм, Крис, Джессика, Мэтт и Эшли.
В этой главе сложности могут возникнуть у Криса, который вынужден исследовать путь к канатной станции. Правый стик требуется переместить для прицела. При нажатии на нужную кнопку произойдет выстрел. Тут стрелять понадобится исключительно по банкам и мешкам. После попадания по бутылке появляется белка, и тут игроку предоставляется право выбора: целиться в белку или продолжать стрелять в мешки.
Достигнув дома, герой обнаруживает плакат о розыске. Его нужно обязательно взять с собой и в течение всей игры постоянно собирать такие улики.
Двери к станции необходимо сломать, зайти вовнутрь и осмотреться. Затем можно идти к Сэму.
Возможности во второй главе
Игровые диски и скачанные из интернета версии Until Dawn PC особо ничем не отличаются. Во второй части вовсе не замечены большие отличия официальных и пиратских версий, поэтому и прохождение везде будет одинаковое.
Крис, Мэтт, Майк и Сэм отправляются исследовать темные земли одного знаменитого поместья. Миссия Мэтта на первый взгляд кажется достаточно простой для выполнения, но не каждый сможет настолько быстро пройти ее. Девушки внезапно начинают развивать конфликт между собой, а игроку как раз вновь предоставляется выбор: задеть одну из них или же полностью разрядить обстановку. Геймер может самостоятельно выбирать и осуществлять какие-либо действия. Самое главное тут — разрядить обстановку и попытаться помирить девушек.
После этого главным персонажем становится Майк, который присоединяется к тройке друзей и разговаривает с одной из девушек. Затем они делают несколько фото вдвоем, в итоге спор разрешен.
Теперь остается только побродить по землям поместья, собрать все присутствующие там улики. Этап пройден.
Прохождение третей части
Здесь в Until Dawn актеры, можно сказать, превзошли сами себя. Они показали геймеру свои истинные лица и реальные возможности. Тут каждый из них выложился на полную мощь.
Вот и наступила призрачная третья глава. Эшли отправляется в библиотеку, с чего и начинается новая часть.
Друзья решили воспользоваться спиритической доской. Как и в течение всей игры, тут также придется делать выбор: или отнестись к этой мысли на полном серьезе, или показать всем собственное равнодушие и проявить легкомыслие. Лучше всего, конечно же, отнестись серьезно к общей мысли. А затем появится призрак, у которого необходимо спросить о том, кому именно требуется помощь.
Теперь появляется еще один персонаж — Ханна. Нужно уточнить, она ли нуждается в оказании какой-либо помощи. Тут Эшли узнает, что произошло с призраком, а также кто был виновником смерти этого человека.
Затем необходимо спуститься вниз. Туда держит путь Крис. Это окажется помещение с огромным количеством книг. В этот момент Эшли понадобится только лишь нажать на указанную кнопку. Дальше девушка немного будет бояться пойти первой, поэтому ее роль в этой главе окончена.
Путешествия в четвертой главе
Не только подростки, но и более старшие игроки заинтересовались этим жанром интерактивных приключений. Поэтому на данный момент популярностью пользуются многие аналогичные игрушки.
Майк исследует хижину и находит там немало интересных вещиц и новых приключений. Тут присутствует все тот же маршрут, поэтому именно его и стоит придерживаться. на пути можно преодолеть только лишь с помощью прыжка. Прицел винтовки станет помощником в поисках Джесс, которая ползет по определенному маршруту по снегу.
Нужно прыгнуть вниз, цепляясь за ветку и плавно спускаясь на землю. Кнопки, выплывающие на экране, помогут это сделать. Но тут нужно быть предельно внимательным и не упустить ни одной клавиши, так как есть вероятность потерять здоровье. Через некоторый промежуток времени герой придет к зданию, в которое нужно будет войти. Этот путь будет идти через лестницу и развилку путей, где нужно будет повернуть в левую сторону и путешествовать далее.
Джессику герой находит бездыханной, но все же ее можно спасти. Для этого потребуется скатиться по склону, обнаружить врага выше и стрелять в него. Только пуля в лоб способна убить его, но с такого большого расстояния все же ничего не выходит. Потому далее карабкаемся аккуратно по стене, придерживаясь более безопасного маршрута. На самом верху герой начинает погоню за противником и стреляет в него, но патроны внезапно заканчиваются.
Until Dawn на ПК сейчас на самом деле популярна как у юношей, так и у девушек. Несмотря на все страхи и ужасы, происходящие в этой главе, совершенно любой человек заинтересуется таким сюжетом.
Сложное испытание на этом этапе будет у Сэма. Он все еще находится в том же поместье. Сэм выходит из ванной и спускается вниз. Красные воздушные шары скрывают на себе белые стрелки, которые и подсказывают направление пути, по которому нужно двигаться далее.
В комнате появится маньяк, от него следует тут же убегать. Под кровать бежать не стоит, а далее это будет исключительно выбор игрока. Можно просто спрятаться в незаметном месте, а можно бежать в подвал.
Взлом дверей будет бесполезен, нужно только опрокинуть ящики с бутылками. Дверь закрывается затворкой, а соседние двери уже можно ломать.
Что скрывает шестая часть?
Крис в этой главе располагается в старом отеле, но он тут не один, а вместе с Эшли. Они привязаны крепко к стульям, а сверху съезжает пила, которая может убить их. Крис имеет в кармане пистолет и у него есть выбор: пристрелить Эшли или же себя самого. Но все же действий никаких лучше не предпринимать, ведь если он умрет, оставшемуся в живых предстоит сложный путь в одиночку.
Экран темнеет, а на фоне четко слышны крики девушки. Потом герои уже попадают в кабинет доктора, который читает нотации маньяку. Такая обстановка ребят оставляет равнодушными, и они думают о том, что делать дальше.
Дальнейшее прохождение
В Until Dawn прохождение всех последующих частей будет не таким уж сложным. Тут просто-напросто необходимо пользоваться подсказками предыдущих шести частей, и тогда логическое решение проблемы придет к игроку само собой.
Персонажи
Немало интересных фактов существует об игре Until Dawn. Персонажи, к примеру, тут замечательные. На удивление, они обладают идеальной мимикой, и каждая эмоция хорошо вписывается в сложные перипетии этого ужасного мира.
Все они достаточно молоды и красивы, а помимо этого, их своеобразные характерные особенности не дадут игроку попасть в беду. Эта молодежь способна изменить банальный сценарий и сделать итог более интересным.
Будет ли адаптирована к персональным компьютерам Until dawn игра? PC-версия названа на сегодняшний день одной из лучших, а массовому любителю качественных игр остается ждать.
Until Dawn — одна из самых необычных игр этого года, интерактивный хоррор-фильм, подражающий молодежным «ужастикам» 90-х и нулевых годов. В она получила 8 баллов из 10. В этом материале мы собрали ответы на самые популярные вопросы об игре.
Внимание! Until Dawn — игра сюжетная, поэтому в каждом ответе содержатся спойлеры. Рекомендуем пройти игру хотя бы один раз, прежде чем читать этот FAQ.
Как спасти всех (концовка, где все выжили)?Спасти можно всех, кроме Джоша, который в лучшем случае потеряет собственную человечность и, собственно, превратится в Вендиго.
Как спасти ДжошуаВ любом случае Джоша ожидает либо смерть, либо превращение в Вендиго. Если вы соберете все улики о пропавших близнецах, сестрах Джоша, и отыщите последнюю записку Ханны в её дневнике в шахте, то тогда он, можно сказать, выживет. В ключевом моменте Вендиго всплывёт на поверхность, затащит Майка под воду и затем обратит внимание на самого Джоша. Если же вам не удалось собрать все улики, то Вендиго попросту расправится с ним.
Как спасти Эшли и ДжошаЧтобы спасти Эшли, “пожертвуйте” Джошем в сцене, когда они будут связаны и придётся выбирать между ними. В девятом эпизоде, когда вам предложат на выбор расследовать голоса или последовать за группой, выбирайте второй вариант, чтобы не дать ей погибнуть.
Как спасти ДжессикуЕе сохранность зависит от ваших действий в ранних эпизодах. После того, как её похитят, при игре за Майка выбирайте наиболее рисковые опции, так как более безопасные решения приводят к банальной трате времени. Также съезжайте с холма — выбор более безопасного пути приведет к ее смерти. Если вы все сделали правильно, то вы вскоре увидите её по-прежнему живой, не обращайте внимания на то, что затем упадет элеватор.
После этого она вновь появится в девятой части. Тут, когда вам предложат две опции, не бегите, а спрячьтесь.
Как спасти Бет и ХаннуБлизнецы в любом случае обречены. И ваши решения в прологе игры никак не повлияют на их судьбу. При этом с одной сестрой вы всё равно встретитесь, правда, это не будет счастливым воссоединением.
Как убежать от маньяка и не облажатьсяПоначалу вы можете просто убегать от него при игре за Сэм. Однако, чтобы вас не поймали, используйте опцию Спрятаться, когда вы увидите шахту лифта; перед этим также закройте за собой дверь.
Как спасти незнакомцаНет никакой возможности его спасти. Вендиго в любом случае обезглавит его.
Кто убийца?Реальный убийца — это Вендиго, человек, можно сказать, одержимый зловредным духом и превратившийся в монстра.
Кто маньяк, кто под маскойДжош. Он решил устроить этот спектакль, чтобы в какой-то мере отомстить его друзьям, частично ответственным за смерть его сестёр.
Кто выживет?Все главные герои могут выжить.
Кто умрет?Все зависит от ваших решений — умереть может любой из главных персонажей.
Что будет, если бросить ХаннуНевзирая на ваше решение, Бет упадет вместе с Ханной.
Что будет, если собрать все тотемыКаждый найденный тотем открывает часть короткого видео. Найдя все тотемы, вы сможете увидеть полное видео, в котором Незнакомец расскажет чрезвычайно интересную историю, проливающую свет на Вендиго, гору, на которой происходит действие игры, и его собственное прошлое.
Что будет, если распилить Эшли, что будет, если выбрать Джошуа, что будет, если убить ЭшлиДаже если вы не выберете Эшли, она не умрет — Джоша в любом случае “распилят”.
Что будет, если собрать все уликиСобрав все улики, вы сможете понять и разобраться во многих загадках игры.
Где найти подсказку «близнецы»Во втором эпизоде тщательно обследуйте особняк, играя за всех персонажей; всего в нём шесть улик. В третьей части подберите одну улику в кабинке, и затем еще парочку уже за других персонажей обратно в доме. В пятом эпизоде при игре за Мэтта, после того как вы перейдете мост, не следуйте за Эмили, а идите налево; там вы найдёте еще одну подсказку. В радиобашне вы найдете две улики, а в шахтах, уже в следующем эпизоде — шесть. Наконец, в десятой части, опять же в шахтах можно обнаружить две улики.
Где найти все улики, где найти все тотемыОпределённые сюжетные решения повлияют на некоторые собираемые предметы. Если вы примете неправильное решение, то вы не наткнётесь на некоторые улики и тотемы. К тому же нельзя, чтобы умерла Джессика или Мэтт, так как они нужны для получения одного тотема в десятом эпизоде. Чтобы не пропустить что-то, принимайте следующие решения:
В первом эпизоде не стреляйте в белку на стрельбище, играя за Криса. Если же вы выстрелите, то Сэм не сможет скрыться от маньяка в пятой главе, и у вас не будет возможности получить последнюю улику о загадочном человеке в седьмом эпизоде.
В пятой главе Сэм должна не попасться маньяку, чтобы найти некоторые собираемые предметы в логове маньяка в начале седьмого эпизода. Просто спрячьтесь в лифте.
В самом начале седьмого эпизода, играя за Эмили, спрячьтесь, когда за вами будет гнаться мужчина с огнемётом, и не оборачивайтесь.
В десятом эпизоде Джессика или Мэтт должны быть живы, чтобы можно было подобрать один тотем в шахтах. Например, чтобы не дать Мэтту умереть, не атакуйте оленей и не помогайте Эмили в шестом эпизоде.
В остальном улики и тотемы разбросаны по всем локациям игры, поэтому внимательно осматривайте окружение.
Гайд по Until Dawn — как спасти всех персонажей и получить лучшую концовку
Until Dawn предложит вам огромное количество ситуаций, в рамках которых может погибнуть тот или иной персонаж, что делает уникальным каждое новое приключение. Концовки будут меняться в зависимости от того, кто выжил, а кто погиб. Но становится понятно: если вы хотите получить лучшую концовку в игре, где выживают все, то придется принять определенные, правильные решения в различных эпизодах и QTE-последовательностях.
НИЖЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ!!!
Эшли
В девятом эпизоде Эшли услышит странный шум от группы. Не нужно исследовать источник шума и не стоит догонять группу. Если вы исследуете его, то просто идите прямо, не открывая люк.
Может сгореть заживо в доме, если Сэм побежит раньше времени к переключателю.
Если задвинуть задвижку на люке и сразу же отойти, то Вендиго все равно убьет Эшли.
Если Сэм во время выбора между активацией переключателя и спасением Эшли ничего не будет делать, то Эшли погибнет от лап Вендиго.
Крис
В шестом эпизоде, когда Крис и Эшли застревают на локации с пилой, не направляйте свое оружие на Эшли (не выбирайте вариант с выстрелом в нее, даже если она просит это сделать), а просто решите выстрелить себе в голову. Если же попытаетесь убить Эшли, то впоследствии она не откроет Крису дверь.
В восьмом эпизоде, когда Крис бежит от угрожающего ему Вендиго с дробовиком, отстреляйте все объекты, чтобы Эшли позволила молодому человеку вернуться в хижину.
В роли Криса не следует идти на голос в пещерах, чтобы не попасть в ловушку.
Если Эшли погибла, открыв ловушку, а Крис после найдет ее окровавленную шапочку, то Вендиго убьет парня при любых условиях.
Эмили
В восьмом эпизоде вам просто нужно сбежать и завершить четко QTE-последовательность. Не позволяйте Майку выстрелить ей в лицо.
Вы можете погибнуть от рук Майка, если тот узнает об укусе со стороны Вендиго (если вы не отбились от него ракетницей).
Может сгореть в доме, если Сэм решит побежать к переключателю.
Джессика
В четвертом эпизоде, когда Джессику утащат, убедитесь, что Майк спешит ей на помощь. Успешно завершите все QTE-последовательности и выберите более рискованные маршруты во время погони, чтобы успеть спасти девушку от падения лифта.
В десятом эпизоде, когда есть шанс спрятаться от Вендиго, выберите его и завершите QTE- последовательность, чтобы Джессика дожила до рассвета.
Джош
Спасти Джоша сложнее всего, поскольку в таком случае вам нужно найти все подсказки «Близнецов», иначе он не узнает татуировку своей сестры на Вендиго, которая сокрушит его череп. Найдите эти подсказки, после чего он сможет выжить ночью. О расположении всех этих подсказок мы расскажем вам в отдельной статье.
Мэтт
В шестом эпизоде не атакуйте животных, когда маневрируете между них с Эмили на скале. В противном случае, пытаясь убить оленя, вы свалитесь вниз.
Как только Мэтт и Эмили будут у шахт, то выберите вариант «перейти в безопасное место» вместо того, чтобы помогать Эмили. Если вы решите помочь девушке, то убедитесь в том, что у вас есть сигнальная ракетница. В противном случае — откажитесь.
Что касается самой сигнальной ракетницы, то ее вам должна передать Эмили. Происходит это у канатной дороги, ведущей к пожарной вышке. Забрать ракетницу с вышки может исключительно Эмили и только до того, как вы воспользуетесь радио. Она лежит около блока с предохранителями.
К слову, если не выстрелите из ракетницы сразу, то Эмили сможет сохранить ее и воспользоваться в восьмом эпизоде, когда за девушкой гонится Вендиго. Точный выстрел позволит вам избежать укуса.
Передав Мэтту ракетницу, вы можете либо выстрелить из нее сразу, либо оставить на другой случай. Если в пятом эпизоде вы в роли Мэтта сразу же согласитесь пойти с Эмили на вышку, то парень сразу же выстрелит из нее. В противном случае оставит себе.
Майк
Майк (как и Сэм) не могут умереть вплоть до десятого эпизода. Когда у вас есть возможность играть за Сэм и либо включить свет, либо спасти Майка, то выберите второй вариант, а затем спрячьтесь, пока все не выйдут из хижины перед тем, как убежать, включив свет. Если включите свет раньше времени, то Майк погибнет.
Также если Сэм пошевелится в первый раз, то после атаки Ханны у Майка не останется сил на спасение.
Если Сэм умрет, то Майк встанет и включит зажигалку, погибнув вместе с Ханной.
Сэм
Сэм (как и Майк) не может умереть вплоть до десятого, финального эпизода Until Dawn. Вам просто нужно спрятаться от Вендиго и правильно выполнить QTE-последовательность.
Глава 5 — Вики-руководство «До рассвета»
Последнее редактирование:
Прохождение главы 5
Глава 5 — самая длинная глава в игре, она полна коллекционных предметов. Пора обследовать санаторий, попытаться связаться с властями и принять ванну. Эта глава начинается с Майка в санатории Блэквуд Маунтин, который также оказался заброшенным.
Как только вы получите контроль над Майком, идите к фонтану, затем поверните налево.Идите к парадным воротам собственности, чтобы найти Тотем Удачи # 2. От тотема идите к входной двери и пройдите налево. Ранее в ролике были показаны загадочная фигура и волки, идущие по секретному ходу. Слева от входной двери находится зеленая панель. Взаимодействуйте с панелью, чтобы отодвинуть ее в сторону и пролезть в здание.
Внутри идите к камере, чтобы найти следующую локацию. Там будет бочка, которую вам нужно переместить, чтобы подняться, но перед этим не забудьте взять Loss Totem # 4.Вы можете найти его за бочкой. От тотема переместите бочку и заберитесь на леса. Пройдите через дыру в потолке, чтобы попасть на главный этаж санатория. Майк автоматически пойдет к дверям часовни и исследует загадочного человека и его волков.
После заставки возьмите Майка и вернитесь к входной двери. Это сразу за дверью с пометкой «Админ». У входной двери стол с запиской. Это разгадка №3 1952 года. Прочтите его, чтобы получить подсказку, а затем войдите в дверь администратора.Сразу поверните налево, чтобы найти сейф. Откройте его и найдите улику № 6 1952 года, которая представляет собой стопку временных карт. Выйдите из комнаты с сейфом и идите налево. Наверху шкафа стоит сломанная камера, которая считается подсказкой №4 1952 года. Собрав камеру, пройдите в открытую дверь, ведущую в морг.
Вместо того, чтобы идти прямо по коридору, идите направо, чтобы найти офис. Зайдите внутрь и возьмите газету со стола, это ключ № 8 1952 года. Продолжайте идти по коридору к моргу и повесьте направо в офис перед открытой дверью.На столе есть разгадка №5 1952 года. Прочтите обе стороны, а затем пройдите через двери и спуститесь по лестнице.
Внизу лестницы вы увидите дверь, которую открывают каталкой. Взаимодействуйте с ним и вытащите мачете из его держателя на каталке. С другой стороны двери пройдите направо и отдерните занавеску. За занавеской — окровавленный стул, разгадка №9 1952 года. Выйдите из кресла и следуйте по дорожке за угол. Вы заметите впереди тень волка. Обязательно войдите в комнату справа, прежде чем следовать за тенью.Внутри на столе лежит телеграмма, которая является ключом № 10 1952 года.
Идите за тенью, и вы найдете ампутированную руку, которая машет взад и вперед, прикрепленную к механизму. Взаимодействие с рукой — это совершенно необязательное решение, касающееся эффекта бабочки, но есть серебряный трофей за то, чтобы сделать с ним определенный выбор.
Эффект бабочки: по какой цене (необязательно) Вы взаимодействовали с рукой? Когда вы взаимодействуете с рукой, безымянный и мизинец Майка попадают в ловушку.Если вы отрежете их мачете, вы получите серебряный трофей «Scream Too!» Вы можете трижды попытаться открыть ловушку с помощью мачете. Это освободит Майка, не теряя пальцы, но повредит мачете без возможности использования, а это значит, что Майк не сможет использовать его позже.реклама
Вне зависимости от того, взаимодействуете ли вы с рукой, пройдите мимо нее, чтобы войти в морг. Сразу посмотрите направо, чтобы найти голову, плавающую в банке. Это разгадка №12 1952 года. От парящей головы идите налево, чтобы найти ледяные ящики для трупов.Есть три, которые вы можете открыть. Вам нужно открыть все три. Один из них содержит ключ-карту часовни, необходимую для продолжения, но два других содержат подсказку № 11 и № 13 1952 года соответственно.
Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь, и поднимитесь по лестнице. Убегайте от волка и доберетесь до второго этажа. Таинственный мужчина выходит из часовни через черный ход. Спуститесь по лестнице обратно в холл санатория. Используйте ключ-карту и откройте дверь. По ту сторону двери на Майка бросится волк и рычит.Вам предоставляется быстрое событие (QTE), чтобы поразить волка, или вы можете пройти и попытаться быть милым со зверем.
Эффект бабочки: лучший друг человека Если вы не ударили волка, вы можете подружиться с ним, и волк придет к вам на помощь в следующей главе. Для этого подойдите к нему после первого прыжка и спокойно подойдите к волку. Удар по волку ставит Майка на его плохую сторону. Чтобы исправить это, принесите волку кость, которую он сможет жевать.Вы можете найти кости в сундуке у алтаря в часовне.Прежде чем следовать за мужчиной к выходу, посмотрите на бочку возле телевизора. Сверху — коробка сигар. Отсюда сигара из главы 2 и считается загадкой № 12. Справа от сигар вы увидите прожектор, освещающий куртку. Наденьте куртку и сбейте полку, чтобы взять пистолет. Теперь, когда вы вооружены, пройдите вдоль правой стены и войдите в открытую дверь. Внутри карта на стене.Исследуйте карту и найдите улику № 13 Таинственного человека.
Теперь идите к выходу и снимите замок. С другой стороны от двери находится лестница, ведущая в подвал. Перед тем как спуститься, подойдите к окнам в задней части комнаты. В левой части окон находится Тотем Смерти №3, а в правой части окон — подсказка №7 1952 года, которая представляет собой фотографию. Осмотрите их обоих, прежде чем отправиться в подвал.
В подвале просто идите по тропинке вперед и налево.Майк заметит запертую дверь. Переместите бочку и выстрелите в дверь. Это приводит к взрыву и нокаутирует Майка. Теперь игра переключается на приключение Мэтта и Эмили.
Вы контролируете Мэтта и следуйте за Эмили вниз к станции канатной дороги. Вместо того, чтобы сразу идти туда, пройдите налево и пройдите мимо стола для пикника. Вы найдете здесь тотем смерти №2. Теперь пройдите к двери станции канатной дороги и возьмите топор. Этот топор был пропавшим из главы 2 и считается ключом к разгадке # 16.Решите, как проникнуть на станцию, в любом случае работает, и исследуйте обломки. Кто-то разгромил это место и украсил всю стену надписью «Die».
Пройдите в центр управления и посмотрите на карту в дальнем левом углу. Вы найдете на нем пометку радиомачты. Оттуда взаимодействуйте с панелью управления, чтобы обнаружить, что вам нужен ключ для управления канатной дорогой. Эмили предлагает вам пойти на радиовышку, чтобы найти рацию и связаться с властями. Согласны ли вы с ней или нет — это решение Эффекта Бабочки.
Эффект бабочки: на одной странице Согласны ли вы с планом Эмили пойти на радиовышку или нет?Неважно, что чувствует Мэтт, Эмили заставит их обоих пойти по радио. Следуйте за ней из диспетчерской к лестнице. Пройдите по краю и помогите Эмили перебраться на другую сторону. Когда вы вернетесь на твердую землю, идите налево, чтобы найти тотем наведения № 5. Теперь поднимитесь на холм и следуйте за Эмили. Пройдя по деревянным мостам, вы окажетесь на вершине холма.
Не следуй за Эмили, когда доберешься до вершины! Вместо этого идите налево и посмотрите на старый деревянный мост. Пройдите по нему, чтобы обнаружить незакрепленную доску. Поднимите его, и вы найдете мобильный телефон Бет, который она уронила в прологе. Это подсказка №10 от Близнецов. Следуйте за Эмили обратно к обрыву, но посмотрите на основание дерева в самом начале. Здесь можно найти Тотем Удачи # 3. Как только вы найдете тотем, следуйте за Эмили к обрыву и смотрите, как разворачивается кат-сцена.
Когда игра переключается на то, что Сэм наслаждается своей горячей ванной, наступает время для последней части главы 5.Управляя Сэмом, выйдите из ванной и следуйте за воздушными шарами, ведущими вниз по лестнице. После первого лестничного пролета не обращайте внимания на воздушные шары и идите направо. Здесь входная дверь в домик. Посмотрите на маленький столик, чтобы найти визитную карточку. Посмотрите на обе стороны и найдите загадочный человек №14. Теперь следуйте за воздушными шарами в кинотеатр на нижнем этаже.
Псих загнал Сэма в угол и пытается ее схватить. Вас ждет последовательность погони. Единственный способ вырваться из когтей психа полностью зависит от вашего выбора в главе 1 с «Крысами с пушистыми хвостами».«Если вы застрелили белку, кровавый след Сэма приведет психа к ней, предотвратив побег. Не стреляя в белку, Сэм будет в безопасности и сможет эффективно спрятаться.
Эффект бабочки: беги или прячься? Как избежать психо — Чтобы безопасно сбежать от психа, вам нужно сделать следующие выборы во время погони: вам нужно «Бросить [] вазу», «прыгнуть», выполнить QTE на лестнице, «бежать», « потянуть »,« спрятаться », выключить фонарик с помощью QTE и, наконец, оставаться на месте.Если вы сделаете все это и не пристрелите белку в главе 1, Сэм сбежит от психа.Глава заканчивается еще одним посещением офиса аналитика, но на этот раз вы не принимаете никаких решений. Послушайте, как он болтает до конца главы.
Альтернативный вариант главы 5 — «Плохой выбор» Видео:
Майк ищет
Мэтт и Эмили ищут побег / Саманта, преследуемая Пшихо
Глава 2 — Вики-гид «До рассвета»
Последний раз редактировалось:
Прохождение главы 2
Глава 2 открывается со всей бандой, ожидающей снаружи домика.В начале этой главы вы будете управлять Крисом. Поговорите с Джошем, пока он пытается открыть замороженный замок. Когда будет решено, что нужно найти альтернативный маршрут внутри, идите вместе с Джошем, чтобы найти его. Кратко поговорите с Эшли, влюбленной в Криса, чтобы определить отправную точку для их многообещающего романа на горе.
Когда вы контролируете Криса, идите к экрану вместо того, чтобы следовать по пути. Подойдя к экрану, вы увидите небольшую область, где находится Мэтт и Тотем наведения №2.Взаимодействуйте с тотемом и следуйте по пути с Джошем. Во время короткой прогулки Джош попытается убедить Криса сделать шаг на Эшли. Отвечайте, как хотите, и двигайтесь вперед.
При виде сбоку домика осмотрите ящик с топором на стене. Это загадка человека №4. Найдя эту подсказку, толкните зеленый ящик справа, чтобы прыгнуть в открытое окно. Крис проходит, а Джош остается. Возьмите зажигалку и начните исследовать домик, чтобы найти ванную.
Идите прямо, к велосипедам, чтобы найти Тотем потери №1. Собрав тотем, пройдите в дверь слева, чтобы найти вырезку из газеты, которая является Уликой Загадочного Человека # 2.
реклама
Выйдите из левой комнаты с вырезкой и пройдите через правый дверной проем. В конце зала на стене висит семейный портрет. Проверьте это, чтобы найти Улику Близнецов №4. Продолжайте идти по коридору, чтобы войти в главный зал домика. Перед тем, как подняться наверх в ванную, нужно найти два предмета коллекционирования вниз по лестнице.
Первая — Улика Близнецов №3, которую можно найти на комоде возле центральной лестницы. Это фотография друзей, идущих на выпускной бал. Переверните его, чтобы собрать подсказку. На фотографии с выпускного вечера идите налево, пока не найдете открытую комнату. Войдите внутрь и пообщайтесь с автоответчиком на комоде. Это загадка человека №3.
Это очищает первый этаж от улик. Теперь идите наверх и идите налево. Идите прямо мимо открытой двери до конца дорожки. Справа — Twins Clue # 1, награда за создание фильмов.Это все подсказки для Криса в этой главе. Вернитесь к открытой двери на втором этаже и пройдите в ванную. Возьмите дезодорант в шкафу.
Игра перейдет к Крису, который плавит замок и впускает всех внутрь. Драма не заставит себя долго ждать. Если вы позволите Мэтту увидеть, как Майк и Эмили флиртуют в главе 1, вы можете противостоять Майку прямо сейчас. Это следствие эффекта бабочки на ранней стадии. Когда входит Эмили, между ней и Джессикой начинается кошачья драка. Ваша работа — выбрать сторону.
Примечание: если вы вступаете в драку с Майком в роли Мэтта, до прибытия Эмили вы избегаете кошачьей драки между Джессикой и Эмили, в результате чего Мэтт ей больше нравится.
Эффект бабочки: на чьей ты стороне? Вы встанете на сторону своей девушки Эмили или на сторону Джессики?
Джош прекращает драку, отправляя Майка и Джессику осмотреть хижину чуть дальше по тропинке. Мэтт и Эмили возвращаются на станцию канатной дороги, чтобы найти потерянную сумку Эмили.Сэм уходит принимать ванну. Прежде чем Майк и Джессика улетят, Джош передает им ключи. Вам нужно будет включить генератор, чтобы осветить путь.
Играя за Майка, спускайтесь по лестнице и следуйте по заснеженной тропинке. Это приведет к воротам, для открытия которых требуется электричество. Идите по тропинке направо, чтобы найти сарай, в котором находится генератор. Сразу за сараем находится тотем опасности №1. Поднимите его либо по пути в сарай, либо по пути к выходу. Откройте ворота и продолжайте идти по тропинке.
Следуйте за Джессикой через мост и поднимайтесь по лестнице.Не слишком далеко впереди на пути будет дерево, обмотанное полицейской лентой. Вы можете поговорить с Джессикой об исчезновении близнецов, если хотите. Продолжайте идти по тропинке с жуткими звуками и всем остальным, пока на пути не появится развилка. Левая сторона заблокирована деревом, поэтому войдите в шахты справа.
Джессика падает ниже и ей нужна помощь. Если вы хотите произвести впечатление на Джессику, прыгайте прямо к ней. В противном случае вы можете попытаться избежать неизбежного своими словами и действиями.Как только вы окажетесь в шахте с Джессикой, следуйте по следам. Однако оставайтесь сосредоточенными, потому что к Майку катится тележка с миной! Запустите QTE, чтобы остановить его. Когда тележка остановлена, путь снова разветвляется. Следуйте по следам справа, чтобы найти Тотем Удачи # 1.
Собрав тотем, пройдите налево и поднимитесь по лестнице. Наверху поверните направо. Это приведет вас в какое-то укрытие с парой подсказок. Сверху на бочке находится окурок сигары, который является ключом № 5 к разгадке загадочного человека. На задней стене несколько рисунков коренных американцев, которые являются ключом № 6 к разгадке загадочного человека.
Собрав их, поверните налево и посмотрите на стол справа. У этого есть Улика № 1 1952 года, которая представляет собой карту шахты. Вскоре после карты — выход. Оставайтесь прямо на тропинке, пока не выйдете на улицу.
Выйдя на улицу, сверните налево. В конце пути находится Тотем потери №2. Это все подсказки для Майка в главе 2. Вернитесь и следуйте за Джессикой по правому пути. На скале будет телескоп. Вы можете проверить это и увидеть знаки дикой природы с Джессикой, прежде чем открывать ворота слева.Послушайте, как пара рассказывает о своем маленьком «секс-шоу», пока вы подходите к хижине. После моста Джессика умело взбирается по бревну, преграждающему путь, и прибивает Майка снежком. Когда он запирается и загружается, Джессика с криком уходит.
Игра возвращается к домику, на этот раз с Сэмом в качестве игрового персонажа. Она пытается принять горячую ванну, но горячая вода не работает. Выйдите из ванной, и вас встретит странный шум. Идите направо и войдите в старую спальню Ханны.В ее комнате есть три подсказки, хотя есть и другие предметы, с которыми вы также можете взаимодействовать.
Первая подсказка здесь — Подсказка Близнецов №5. Это визитная карточка тату-компании, и обязательно передайте ее в коллекцию. Следующая подсказка находится в ее туалете, который находится в задней части комнаты. На полу лежит тест на совместимость с журналом для подростков — Улика №6 для близнецов. Переверните его и выйдите из туалета. Последняя подсказка в комнате Ханны находится на прикроватной тумбочке у ее кровати. Возьмите открытку к разгадке загадочного человека №8.
После всего этого спуститесь вниз и объединитесь с Джошем, чтобы нагреть воду. Следуйте за ним вниз, где он возьмет фонарик. Следующим за фонариком будет последняя подсказка в этой главе, Подсказка Близнецов №2. Это фото близнецов и Джоша.
Проверьте это, а затем пройдите в подвал с Джошем. Когда Джош начнет проверять водонагреватель, обязательно проверьте бейсбольную биту поблизости. Если да, то он будет в подвале позже, когда он может понадобиться Сэму.
Эффект бабочки: кое-что на потом. Поиск бейсбольной биты в подвале поможет позже, если она вам понадобится.
Помогите Джошу с водонагревателем, сначала удерживая фонарик на нем. Тогда вам нужно будет включить его на себя. Взаимодействуйте с водонагревателем и удерживайте R2, пока давление воды не достигнет максимума. Когда это произойдет, отпустите R2, чтобы переместить руку Сэма на кнопку питания. Снова нажмите R2, чтобы нагреть воду. Дай пять, Джош, если хочешь. После пятерки в подвале становится жутко. Проверьте шумы сами или сделайте это вместе. В любом случае, кто-то будет преследовать вас. Выполните QTE и попытайтесь сбежать из подвала.
К счастью, это всего лишь Крис. Сделайте выговор мальчикам и посмотрите, как разворачивается остальная часть ролика. Сэм уйдет в ванну, а Джош, Крис и Эшли возятся с доской для духа.
The Analyst
Этот сеанс с The Analyst вращается вокруг того, как вы справляетесь со страхом сверхъестественного и вашей реакции на других с этим страхом. Отвечайте, как хотите, эти варианты не влияют на испуг в дальнейшем в игре.
Альтернативная глава 2 «Плохой выбор»: видео с пошаговым руководством:
Вне кабины:
Майк и Джесс уезжают в хижину в лесу:
Майк и Джесс в лесу:
Глава 6 — Вики-гид «До рассвета»
Последнее редактирование:
Близнецы Подсказки | 1952 Подсказки | Загадочный человек Clues | Тотемы |
---|---|---|---|
2 | НЕТ | 7 | 1 |
Прохождение главы 6
Глава 6 посвящена путешествию Мэтта и Эмили к радиовышке и поискам Криса и Эшли Сэма.Первыми идут Мэтт и Эмили на краю утеса в окружении жутких лосей. Сразу же, как вы решите обращаться с лосем — это выбор эффекта бабочки.
Когда вы пройдете через стадо, вы возьмете под свой контроль Эмили. Ведите путь к радиовышке. По прибытии активируется свет датчика движения. После того, как загорится свет, посмотрите возле стола для пикника слева от вас. Вы увидите тотем наведения №6. Осмотрите тотем и поднимитесь на вершину радиовышки. Мэтт последует за ним.
Поднимите защелку, чтобы войти в башню, и начните осматриваться. Сразу слева шкафчик. Откройте его, чтобы найти плакат «Пропавшие без вести» для Ханны, который является подсказкой №11 для Близнецов. Из шкафчика выйдите наружу и включите питание. Переключатель находится слева от двери. Электроэнергия включает радио, но пока не возвращайтесь внутрь. На другой стороне башни есть важное, но не имеющее значения решение об эффекте бабочки. Обойдите башню, чтобы найти ракетницу, спрятанную в ящике.Бери пистолет и делай свой выбор.
Эффект бабочки: Кому достанется ружье? Отдайте пистолет Мэтту. Если вы отдадите пистолет Мэтту, он сразу же его выстрелит. Эмили не получит его позже, если она ей понадобится. Эмили сохраняет пистолет. Если Эмили решит оставить пистолет, она может выстрелить из него сама или оставить его себе на случай, если он понадобится ей позже.Обратите внимание, в зависимости от вашего уровня привязанности к Эмили, если Мэтт получит пистолет, он может позже использовать его для защиты, если Вендиго схватит его. Это, конечно, если вы решите спасти Эмили. Это также приведет к тому, что Эмили будет больше любить Мэтта за попытку спасти ее.
Мэтт сбегает из рук Вендиго:
Если Эмили сохраняет ракетницу, она может использовать его, чтобы защитить себя и не дать Вендиго укусить ее.
Эмили использует сигнальную ракету, чтобы избежать укуса Вендиго:
Взяв ракетницу, возвращайтесь в офис башни.Перед использованием радио включите принтер! Это распечатает улику №12 Близнецов, еще один плакат «Пропавшие без вести», но на этот раз для Бет. Используйте радио и попытайтесь связаться с смотрителем парка. Спокойствие — лучший способ донести мысль Эмили. Похоже, власти не смогут подняться на гору, пока не пройдет шторм. Когда это ожидается? Рассвет (dun dun dunnnnnn). Кто-то явно не фанат того, что Мэтт и Эмили используют радио и перерезают опорные провода.
Радиовышка падает в шахту, но и Мэтт, и Эмили выживают.Эмили висит на кончиках пальцев. Что делать Мэтту?
Эффект бабочки: спасти себя Попытается ли Мэтт спасти Эмили или он сам?После того, как последствия с Мэттом и Эмили разыграются, игра переключится на Криса и Эшли, пока они ищут Сэма в домике. Управляя Эшли, следуйте за Крисом в подвал домика. Они оба будут рассказывать о ночи и судьбе Сэма.Пройдите в подвал и осмотрите кукольный домик слева. Эшли заметит, что для открытия нужен ключ.
Возвращаясь к Крису, Эшли заметит привидение в конце коридора! Следуйте за ним, чтобы найти ключ, висящий на стене. Отнесите этот ключ обратно в кукольный дом и посмотрите жуткую сцену внутри. Крыша оторвется, и откроется дневник Ханны. Откройте его и прочтите страницы. Обязательно проведите сенсорной панелью вправо, чтобы найти дополнительную страницу! Прочтите несколько записей в дневнике Ханны.Закрыв дневник, следуйте по коридору до скрипучей двери.
Следуйте за Крисом внутрь и посмотрите на книгу на верстаке. Это каталог освещения. Пролистайте его, чтобы получить подсказку №19 «Таинственный человек», а затем возьмите ножницы под ним. Захват ножниц учитывается при принятии решения об эффекте бабочки.
Посмотрите направо от рабочего стола, чтобы найти скрытую камеру за картоном, который считается загадкой № 17. Продолжайте следовать за Крисом по коридорам, которые ведут к старому отелю под домиком.Пройдя немного в старый отель, Крис остановится и расскажет о том, что случилось с Ханной год назад.
После разговора о Ханне поверните за угол и пройдите в небольшую площадку справа. Вы найдете улику № 18 «Загадочного человека», которая представляет собой стопку фальшивых газет. Посмотрите на подсказку и спуститесь по лестнице вместе с Крисом. Пройдите по коридорам немного дальше, и вы увидите на переднем плане провода и искры. Подойдите к камере и исследуйте их, чтобы найти улику №20 Таинственного человека.От проводов пройдите немного дальше, чтобы найти грубое и страшное логово психа.
В логове есть три подсказки. Как только войдете, посмотрите налево, чтобы увидеть окровавленные крюки и цепи, которые считаются подсказкой № 23 Таинственного человека. Пройдя вправо от крюков, вы найдете выпотрошенный труп свиньи, который является ключом № 21 к загадочному человеку. От трупа свиньи продолжайте движение прямо, чтобы найти стену с фотографиями банды. Эти фотографии — ключ к разгадке № 22 Таинственного человека.
Собрав все три улики, выйдите из логова, идя вперед.Крис заметит окровавленную дверь и захочет разобраться. Когда Крис открывает чрезвычайно тяжелую дверь, Эшли замечает подозрительное движение. Куда она пойдет?
Эффект бабочки: держитесь вместе. Вы останетесь с Крисом или посмотрите на движущиеся тени?Куда бы вы ни пошли, вы найдете страшный манекен. Следующим открытием будет либо связанный Сэм, либо манекен, одетый как Сэм, в зависимости от того, сбежала ли она от психа в главе 5.Когда вы наткнетесь на Сэма или манекена, появится псих и нокаутирует Криса! Возьмите ножницы и проткните психа ими, выполнив быстрое событие (QTE). Нанесение ему удара ножом приведет к получению серебряного трофея «Путь психа», но психопат нанесет Эшли синяк под глазом.
Когда Крис и Эшли проснутся, их подключат к другой игре для психов. Крису дают пистолет и говорят, чтобы он выбрал, в кого стрелять, а лезвия опускаются над их головами: застрелит ли Крис себя или выстрелит в Эшли?
Эффект бабочки: В упор Крис застрелит себя, Эшли, или подождет? Как спасти Криса и Эшли — Чтобы спасти Криса и Эшли, нужно переждать.
Примечание. Вы действительно разблокируете бронзовый трофей «Fatal Grudge», если выберете Эшли, но это будет иметь последствия позже.Когда камера гаснет, игра переходит в кат-сцену с Аналитиком и его пациентом. Смотрите, как это разыгрывается, и тогда начнется Глава 7.
Альтернативная глава 6 — «Плохой выбор» Видео:
Мэтт и Эмили на скале.
Руководство по выживанию до рассвета — как сделать правильный выбор и спасти всех
Если вы хотите, чтобы все остались живы в «До рассвета» и заработали трофей «Они все живы», вам понадобится наше прохождение «До рассвета».В этой зрелищной истории с участием лауреата «Оскара» Рами Малека (и целой группы других голливудских героев) вы окажетесь на месте компании молодых друзей, которые пытаются увидеть ночь в мире ужасов. Если вы ищете захватывающее приключение на своей новой PS5, эта игра PS Plus Collection Games — то, что вам нужно. Если вы хотите, чтобы все эти милые персонажи остались в живых, внимательно следуйте нашим советам — и вы можете просто заработать себе трофей «Они все живы».
Важные примечания: Есть несколько второстепенных диалогов и вариантов исследования, которые никак не влияют на ваш каст. Варианты, обсуждаемые в этом руководстве, привязанные к игровому меню «Эффект бабочки», хотя есть и некоторые исключения, определяют их судьбу, и это то, чему вам нужно следовать. Когда дело доходит до быстрых событий, вам нужно всегда успешно нажимать кнопки, если не указано иное. Вы также можете найти варианты описанных здесь событий, которые помогут вам безопасно пройти, но это руководство — гарантированная формула выживания в ночи.Наконец, в прологе нет важных решений. Фух, а теперь перейдем к делу!
До рассвета Глава 1
Любой ваш бизнес
Когда вы впервые доберетесь до станции канатной дороги, вы заметите телефон, торчащий из рюкзака. Звонит, но проигнорируйте его, вместо этого застегните сумку. Это действительно учебник по Эффекту бабочки, но не любопытствовать — это обычная вежливость.
Крысы с пушистыми хвостами
Когда вы возьмете под свой контроль Криса, вы сможете поразить пару целей на стрельбище, включая невинную белку.Не стреляйте в маленького парня.
Душа осмотрительности, часть 1
Когда вы впервые познакомитесь с Эшли, она будет шпионить за Эмили и Майком через телескоп. Через мгновение войдет Мэтт, и вы сможете выбрать, позволить ли ему смотреть в телескоп или нет. Позвольте ему, и он увидит, как Эмили флиртует.
Snowball Fight
Это не часть меню «Эффект бабочки», но, тем не менее, это важно. Во время игры Майка и Джессики в снежки на соседний стол приземлится птица.Не швыряйте его; пусть таймер вместо этого иссякнет.
До рассвета Глава 2
Душа осмотрительности, часть 2
Когда Майк и Мэтт столкнутся друг с другом в домике, у вас будет выбор, чтобы обсудить с ним то, что вы видели, как он делал с Эмили. Не становитесь слишком агрессивными.
На чьей ты стороне
Вскоре после этого между Эмили и Джессикой вспыхнет спор. Конечно, на сторону твоей девушки Эмили.
Be Her Hero, Part 1
По пути в гостевую каюту Джессика упадет в шахту.Спрыгните, чтобы протянуть ей руку помощи — это просто благородно с вашей стороны.
Что-то на потом, часть 1
Когда Сэм и Джош войдут в подвал, чтобы запустить котел, вы можете найти бейсбольную биту возле самого котла. Обязательно изучите это, прежде чем помогать Джошу.
До рассвета Глава 3
Будь ее героем, Часть 2
Есть несколько шансов пофлиртовать с Джессикой на пути, так что воспользуйтесь возможностью, чтобы сделать это. В конце концов вы встретите умирающего оленя.Утешайте его, и вас погонят обратно в каюту. Когда Джессика споткнется на крыльцо, обязательно помогите ей встать. Достаточно «докажите свою мужественность», и вы начнете действовать, когда зажжете огонь внутри. Ага, это банально.
До рассвета Глава 4
На помощь
Чтобы спасти Джессику, вам нужно провести Майка по всем опасным путям и быть довольно точным с быстрыми временными событиями. Выберите Risk Shortcut, Jump Down, Jump, затем Risk Slide Down, чтобы завершить этот раздел как можно быстрее, и если вы не слишком расслабились с подходящей кнопкой, вам следует связаться с Джессикой, пока не стало слишком поздно.
… И который умрет, Часть 1
Когда вам нужно сделать выбор с прядильной пилой, убедитесь, что вы спасли Эшли, переместив рычаг в сторону Джоша.
До рассвета Глава 5
По какой цене
В морге санатория вы заметите это странное изобретение. Если вы взаимодействуете с ним, Майк поймает свою руку в медвежьей ловушке, спрятанной внутри. Просто проигнорируйте это и продолжайте, пальцы и мачете нетронутыми.
Лучший друг человека, часть 1
Как только Майк входит в часовню санатория, на него лает волк.Ударьте его, чтобы защитить себя. Не позволяйте жестокому обращению с животными заразиться — в той же комнате есть большой сундук с костями. Поднимите один и отдайте его волку, чтобы тот загладил вину.
На одной странице
Когда Мэтт и Эмили проверят станцию канатной дороги, они узнают о ближайшей пожарной вышке, которая может помочь. Когда Эмили предлагает это, вы можете согласиться с ней или предложить вернуться в домик. Скажите «да» ее плану.
Что-то на потом, часть 2
Когда Сэм оказывается в кинозале, психопат атакует.Бросьте вазу, затем перепрыгните через кровать, чтобы продолжить бег. Когда вы доберетесь до подвала, решите спрятаться. Оставайся на месте, пока псих не схватит тебя — да, схватит. Когда он это сделает, вы сможете схватить бейсбольную биту ранее, ударить его и сбежать. Пробейтесь через последнюю дверь, чтобы выбраться живым.
Беги или прячься
Итак, вы сбежали от психа, отлично. Что бы вы ни делали, не отступайте и не пробуйте дверь, через которую вы только что вошли: вас сразу поймают.Вместо этого идите по коридору и спрячьтесь, когда представится возможность. Спрятаться, и ты выберешься живым … снова.
До рассвета Глава 6
В самообороне
В начале главы Мэтт и Эмили будут прижаты к скале стадом лосей. Сохраняйте ее спокойствие и шагайте вперед. У вас может быть шанс ударить топором по некоторым из более разъяренных животных, но не делайте этого — позвольте моменту пройти. Вы сможете спокойно пробираться сквозь стадо в безопасное место.
Кому достанется пистолет
Когда вы доберетесь до пожарной вышки, выйдите наружу, чтобы найти ракетницу в ящике на противоположной стороне верхнего этажа. Вы можете оставить пистолет у Эмили или отдать его Мэтту. Дай это Мэтту, и он уволит.
Save Yourself, Part 1
Один из самых безумных моментов в игре — это ваша прекрасная пожарная башня, спускающаяся с холма в шахты. Когда это произойдет, Мэтт сможет попытаться спасти Эмили или прыгнуть в безопасное место.Это может показаться эгоистичным, но вам придется прыгнуть, если вы хотите сохранить обоих персонажей в живых.
Предупрежден — значит вооружен, часть 1
Осмотрев кукольный домик и войдя в новую часть подвала, проверьте верстак сразу за дверью. Прочитав там каталог, вы заметите ножницы — возьмите их.
Stick Together
Глубоко в старом отеле Крис откроет тяжелую дверь для вас двоих, но в мастерской снова появится другая фигура.Вы можете остаться с Крисом или пойти за другим человеком. Делайте разумные вещи и держитесь вместе.
Предупрежден — значит вооружен, часть 2
Вскоре после этого псих нападает на вас двоих. Нанесите ему красивую ножевую рану ножницами, которые вы схватили ранее.
Point Blank, Часть 1
Это сложный вопрос. В глубине старого отеля Крис и Эшли окажутся привязанными к стульям, с пилами над головами и пистолетом на столе.У вас будет выбор, в кого стрелять. Однако вы также можете переждать часы и вообще никого не стрелять — сделайте это вместо этого.
До рассвета Глава 7
Человек-огнемет
Пока Эмили убегает от этого парня, у вас будет шанс зажечь банку с пролитым маслом. Не делай этого; просто дайте таймеру закончиться и двигайтесь дальше.
… И кто из них умрет, Часть 2
Когда Крис и Майк вытащат Джоша в сарай, они оба будут размахивать оружием.Идите по большой дороге и обезоружите Майка.
До рассвета Глава 8
Однажды укушенный, Часть 1
Во время побега из шахт Эмили может быть укушена Вендиго. Однако это не так серьезно, как вы думаете. Скоро вы узнаете больше.
Point Blank, Part 2
Крису придется пробиваться обратно в хижину после того, как Вендиго убьет Человека-огнемета. Стреляйте в эту штуку при каждом удобном случае, и когда вы вернетесь в дом, Эшли будет там, чтобы открыть вам дверь.
Once Bitten, Part 2
Если Вендиго укусил Эмили, то в какой-то момент в безопасной комнате все узнают, и Майк направит на нее пистолет — убедитесь, что вы не нажимаете на курок, так что вы пощадите ее жизнь, и правда о ее укусе может быть раскрыта.
До рассвета Глава 9
Лучший друг человека, часть 2
Когда вы вернетесь в санаторий, дружелюбный волк проведет вас через психушку. В целом это значительно упростит вашу поездку.Если вас одолеет Вендиго, он придет вам на помощь — но только один раз. Лучше убедиться, что вы завершили быстрые события.
Бочка для взрывчатых веществ
Когда вы доберетесь до закрытого моста, обязательно переверните бочку с маслом и толкните ее вперед. Когда пара Вендиго атакует, взорвите бочку, чтобы убить их обоих.
Лучший друг человека, часть 3
В последние моменты погони Вендиго вам нужно принять несколько мгновенных решений.Если вы хотите спасти своего друга-волка живым, не забудьте забаррикадировать дверь, когда у вас будет возможность. Затем в последней комнате у вас будет возможность застрелить оставшегося Вендиго или взорвать бочки со взрывчаткой вокруг вас. Не стреляйте в бочки — погибнете при взрыве.
Оставлено позади
Когда вы возьмете под свой контроль Эшли в туннелях, у вас сразу же появится выбор — оставить Криса позади. До этого момента вы держались вместе, так что продолжайте в том же духе — не позволяйте ему оставаться в стороне.
Люк
Вскоре после этого у вас будет выбор: исследовать голос или остаться с группой. Вы можете следовать голосу, чтобы найти тотем, но вы также увидите люк. Что бы вы ни делали, не открывайте его — Эшли мгновенно убьет Вендиго на другой стороне.
До рассвета Глава 10
Важное открытие
Когда вы доберетесь до воды с Сэмом и Майком, прыгайте внутрь и следуйте по левой стене, чтобы найти еще один выступ, на который вы можете взобраться.Именно здесь вы найдете последнюю подсказку о Близнецах — Нацарапанный дневник. Прочтите его, чтобы узнать истинную личность Вендиго — Джош обязательно должен это узнать.
Спасите себя, часть 2
Когда Мэтт найдет Джессику в шахтах, вас будет преследовать еще один Вендиго. Спрячьтесь, когда у вас будет возможность, затем продолжайте движение вперед. Тогда у вас будет выбор: спрятаться вместе или бросить ее. Держитесь вместе, и вы оба выживете. Мэтт и Джессика теперь в безопасности до последнего этапа игры.
Результат хаоса
Это последнее препятствие на пути к тому, чтобы все остальные пережили это безумие живыми. Стая Вендиго вторгнется в домик, а внутри застрянут Сэм, Майк, Крис, Эшли и Эмили. Не пытайтесь запирать дверь на зверей — бегите вместе с остальными в гостиную. Эти последние моменты являются ключевыми. Ханна Вендиго на самом деле убьет нескольких других монстров, но вам нужно оставаться полностью неподвижным, когда игра требует этого.
Когда вас попросят спасти Майка или бежать, спасите Майка; когда просят бежать или спрятаться, прячьтесь.Это позволит вашим друзьям выскользнуть за дверь. Тогда у вас будет последний выбор: бежать или спрятаться — спрятаться. Между всеми этими вариантами вам нужно оставаться на месте (я мог бы добавить, что в самые напряженные моменты игры). А Джош? Вы увидите жало кредитов, подтверждающее, что он жив и здоров. Что ж, он стал вендиго, но, по крайней мере, он «выжил».
На этом этапе вы должны разблокировать трофеи «Четыре дочери тьмы», «Более быстрый человек» и «Они все живут» — поздравляем!
Прохождениедо рассвета — Руководство, чтобы выжить в ночи, найти тотемы, эффекты бабочек
Until Dawn вышла на PS4 в 2015 году и удивила многих.Начав жизнь как название PS Move для PS3, игра на PS4 ослепляла более традиционным управлением, красивой графикой, напряженными моментами и персонажами, о которых вы могли заботиться. Выпуск PlayStation Plus состоится 4 июля, и сейчас самое время начать. Это пошаговое руководство и руководство « до рассвета» помогут вам сделать все трудные выборы в игре и пережить ночь с максимально возможным количеством персонажей .
В этом пошаговом руководстве « до рассвета» и руководстве вы найдете полные пошаговые инструкции по каждой главе, включая подробности о том, как можно сохранить каждого из восьми персонажей в игре.Мы также поможем вам найти тотемов, и подсказки, которые можно найти повсюду. Наконец, мы рассмотрим все без исключения Butterfly Effect , чтобы у вас была информация, необходимая для принятия наилучших решений для достижения желаемого результата.
Уловка с Until Dawn заключается в том, что малейшее решение может коренным образом изменить вашу игру на несколько глав вперед. Например, если вам нужна помощь с седьмой главой, но вы не выбрали тот же путь, что и мы в предыдущих частях, вы можете увидеть и испытать разные вещи.Чтобы преодолеть потенциальные отличия вашей игры от нашей, мы попытались определить опасные ситуации для каждого персонажа, а затем выяснить, как обеспечить их выживание. Они будут подробно объяснены в следующих главах.
Until Dawn: решение и руководство
Перейдите по ссылкам ниже, чтобы найти полное руководство по прохождению главы « до рассвета» , охватывающее начало и напряженный финал игры.
Прохождение «До рассвета: пролог: Бет и Ханна»
Выбирайте внимательно, решая судьбы Бет и Анны.Решения, которые вы примете сейчас, могут повлиять на финальные моменты игры.
Прохождение до рассвета Глава 1: Эффект бабочки
В ранних частях «До рассвета» не так много напряженных моментов, но некоторые решения все же имеют значение. Позвольте нам помочь вам сделать правильные звонки.
До рассвета, Глава 2 Прохождение: Джессика и Эмили
Вещи налаживаются, но по большей части вы должны оставаться в безопасности. Просто убедитесь, что сделали правильный звонок, выбирая между Эмили и Джессикой.
До рассвета, Глава 3 Прохождение: Майк и Джессика
Вещи станут опасными, так как Джессика, Крис и Эшли окажутся в беде. Позвольте нам помочь вам выжить из плохой ситуации.
До рассвета, Глава 4 Прохождение: Спасти Джессику
Мы играли в эту игру снова и снова, чтобы понять это правильно, и у нас есть точный метод, который вам нужен, чтобы убедиться, что ни один из ваших персонажей не погиб во время главы 4.
До рассвета, Глава 5 Прохождение: Спасение Сэма
Во время этой главы вы можете потерять многое, в том числе пальцы и жизни.Мы помогаем вам избежать ошибок, которые мы допустили, чтобы вытащить вас живыми из этой неразберихи.
До рассвета, Глава 6 Прохождение: Спасти Мэтта и Эмили
Точно следуйте нашим советам, если вы хотите, чтобы Мэтт остался в живых, и позвольте нам помочь вам сделать правильный выбор, когда между Крисом и Эшли станет довольно напряженно.
До рассвета, Глава 7 Прохождение: Шахты
Мы даже не уверены, можете ли вы умереть во время этой главы, а это значит, что мы сделали все правильные шаги. Пойдем с нами, если хочешь жить.
До рассвета, Глава 8 Прохождение: Эмили и Крис
Вы определенно можете потерять жизни во время этой главы, но, как всегда, мы можем помочь вам избежать этого. Здесь уместны быстрые пальцы и жесткие решения.
Прохождение до рассвета Глава 9: Спасение волка
Мы потратили большую часть игры, пытаясь удержать природу в равновесии, но здесь мы немного поскользнулись. Учитесь на наших ошибках и спасите своего друга-волка.
До рассвета, Глава 10 Прохождение: Конец
Мы неоднократно играли в эту главу, чтобы вы могли спасти всех своих персонажей.Мы можем сделать так, чтобы никто не остался позади, независимо от того, кто остался в живых.
До рассвета Советы и уловки — Как выжить
- Если вы привыкли к перевернутой подаче, ожидайте борьбы. Будьте готовы быстро отреагировать на QTE не на жизнь, а на смерть.
- Если у вас возникли проблемы с механикой «Не двигаться», отключите вибрацию контроллера в настройках PlayStation 4.
- Нажмите R1 на вашем контроллере, чтобы открыть подсказки и тотемы. Изучите их, чтобы убедиться, что вы знаете, что вас ждет.
- Как правило, всегда держитесь вместе, если есть возможность. Выход из группы часто приводит к вашей смерти.
- Вы всегда можете выбрать быстрый путь вместо безопасного, но будьте готовы поразить QTE, иначе вы можете не выжить.
До рассвета, Глава 1 Прохождение: Эффект бабочки, Дружба, Memento Mori
В этом пошаговом руководстве « до рассвета», глава 1, , мы расскажем, как проведет вас через первую правильную область игры, когда вы начнете принимать некоторые хитрые решения, которые повлияют на ваш опыт « до рассвета».
Для получения дополнительной помощи перейдите к нашему пошаговому руководству и руководству до рассвета. В нем есть все, что вам нужно, чтобы пережить ночь с максимально возможным количеством живых персонажей.
До рассвета Глава 1 начнется с того, что вы будете играть за Сэма, лучшего друга Ханны. Вы можете узнать этого персонажа по трейлерам и предвыпускной рекламе, поскольку Сэма играет Хайден Панеттьери. В ее биографии говорится, что она внимательна и предприимчива, и, по крайней мере, одна из них не может быть хорошей, когда вы играете в хоррор.
Идите по тропинке, пока не сможете взаимодействовать с воротами, затем отступите и двигайтесь налево. Вам нужно будет следовать инструкциям на экране, чтобы выбрать вариант Safe или Quick , и, поскольку нас никто не преследовал, мы выбрали безопасный путь. Продолжайте подниматься и перелезать через стену, пока не восстановите контроль над Сэмом на другой стороне.
По мере того, как вы идете по линейному пути, вы в конечном итоге придете к знаку, и дальнейшее расследование объяснит Тотемов в игре и то, что означает каждый тип.Например, обнаружение черного тотема предсказывает потенциальную смерть, а белый тотем говорит об удаче и удаче. Вы можете узнать больше о Totems и еще раз взглянуть на те, которые вы нашли, нажав кнопку R1 на вашем контроллере.
Если вы посмотрите на знак, вы также найдете желтый Тотем наведения на земле. В этом видении будет изображена битва снежками, при этом птица улетит от стола для пикника.Дойдя до этого момента в игре, мы советуем использовать эти Тотемы для принятия обоснованных решений в будущем. Если вы следуете нашему руководству, мы расскажем об этом конкретном видении дальше, когда наступит этот момент.
Отправляйтесь на станцию канатной дороги и немного осмотритесь. Мы нашли рюкзак, лежащий на скамейке, принадлежавший Крису, и когда зазвонил его телефон, мы выбрали вариант Snoop вместо Close Bag . Этот выбор «До рассвета» называется эффектом бабочки, и изображение на экране уведомит вас о том, что такой выбор только что был сделан.Это означает, что если бы вы выбрали другой вариант, события будущего каким-то образом (большие или маленькие, хорошие или плохие) развивались бы по-другому. Хотя это событие, похоже, не сильно изменило игру, мы советуем вам закрыть сумку, а не шпионить, как мы.
На этом этапе рассказа вы познакомитесь с Крисом. В его биографии говорится, что он методичный, защитный и юмористический. Он также влюблен в Эшли. Подтвердите биографию, и вы снова получите контроль над Сэмом.
: Прохождение и руководство до рассвета
До рассвета, Пролог Прохождение
До рассвета, Глава 1 Прохождение
До рассвета Глава 2 Прохождение
До рассвета Глава 3 Прохождение
До рассвета Глава 4 Прохождение
До рассвета Глава 5 Прохождение
До рассвета Глава 6 Прохождение
До рассвета Глава 7 Прохождение
До рассвета Глава 8 Прохождение
До рассвета Глава 9 Прохождение
До рассвета Глава 10 Прохождение
Следуйте за Крисом вокруг станции канатной дороги и исследуйте улику на стене здания.Мы не уверены в значимости, но разыскиваемый плакат предназначен для Виктора Милгрэма, подозреваемого в поджигании, которого в последний раз видели 16 марта 1998 года. Очевидно, это старый плакат, подаренный Крису сотовым телефоном.
Вы получите контроль над Крисом позади станции канатной дороги, и на этом этапе игра даст вам небольшую практику QTE в виде стрельбища. Делайте все возможное, чтобы попасть в цель, и если вы привыкли к перевернутой подаче, как мы, удачи, хотя вы сможете справиться в любом случае.Когда появляется возможность выстрелить в подвесную сумку или белку, мы остановили свой выбор на сумке. Это был еще один момент Эффекта Бабочки, и мы просто подумали, что небольшая хорошая карма не повредит нам, когда события разыгрывались в этой игре. Оказывается, мы были правы.
Вернитесь к передней части станции и используйте ключ, чтобы открыть дверь. Оказавшись внутри, вы можете немного осмотреться, обратив внимание на плакат прямо за дверью, а также на монитор, который показывает ванную комнату в лодже.Когда вы закончите, выйдите и присоединитесь к Сэму на канатной дороге.
Здесь нужно пройти кат-сцену, но на другой стороне будет биография Джесс, новой девушки Майка (его старой девушкой в прологе была Эмили). Она считается уверенной в себе, доверчивой и непочтительной. Отклоните эту биографию, и вы будете ее контролировать.
Идите налево от того места, где сидела Джесс (лицом), и вы сможете открыть дверь, чтобы позволить Крису и Сэму выйти из канатной дороги. Из-за того, что мы сделали выбор (глядя на сотовый телефон Криса), Крис автоматически получит письмо от Джесс.Вы будете играть за Джесс, и мы выберем Объяснить , а не Настаивать .
После этой сцены вы перейдете к биографии Эмили и Мэтта. Эмили бывшая Майка, она умна, изобретательна и убедительна. Мэтт (новый парень Эмили) целеустремлен, амбициозен и активен. Если вам интересно, почему мы тратим время на то, чтобы объяснить вам все это, то это потому, что черты характера каждого персонажа помогут вам решить, какое решение может быть лучшим для них в будущем.
Посмотрите полное прохождение игры «До рассвета», глава 1,. Вы будете играть за Мэтта в течение минуты, но вскоре после этого получите биографию Майка. Майк умен, целеустремлен и убедителен. После того, как вы закроете эту биографию, вы по-прежнему будете контролировать Мэтта, и вам нужно будет выбрать, хотите ли вы: Threaten или Welcome . Мы выбрали последний вариант, потому что нам пришло в голову, что меньшая борьба будет выгодна каждому выжившему члену группы. Конечно, мы как бы отказались от этой идеи моментом позже, когда мы решили Persist с Эмили, а не согласовать .
Двигаясь прямо вместе с биосом, мы оказались в Эшли. Точно так же, как Крис влюблен в нее, она влюблена в него, и она указана как ученая, любознательная и прямолинейная. Отключите биографию и посмотрите в телескоп, уделяя особое внимание нижнему левому углу. Продолжайте перемещать его, пока не вступит в действие кат-сцена. Когда сцена закончится, вам нужно будет выбрать: Поощрять, или , вводить в заблуждение, . Мы решили посоветовать Мэтту посмотреть в телескоп, поскольку мы не слишком большие поклонники Эмили.
Когда вы восстановите контроль, вы вернетесь с Джесс, и в этот момент мы выбрали Check Phone , а не Read Book . Мы не совсем уверены, имеет ли это значение, но мы также выбрали Grab Snowball , а не Run to Bench . Отсюда вы попадете в снежную битву, управляемую быстрыми временными событиями. Наша стратегия заключалась в том, чтобы при каждой возможности забивать Майка снежками, но мы не попали в птицу на столе для пикника. Это решение было прямым результатом видения из желтого Тотема, где мы видели, как птица улетает.Разбивать его снегом казалось плохой идеей, но вы можете делать все, что вам удобно. Просто имейте в виду, что, поскольку ваши решения отличаются от наших, вы можете не узнать некоторые события, которые мы описываем в этом пошаговом руководстве.
Когда снежная битва закончится, вам нужно будет принять другое решение. Мы кратко рассмотрели романтический вариант, но быстро поняли, что Grab Snowball был гораздо лучшим вариантом, чем Kiss Mike . Это привело нас обратно в офис доктора Хилла, где нам снова пришлось отвечать на вопросы о том, что нас пугало.Здесь нет правильного или неправильного, поэтому наш совет — быть честным и следовать своим инстинктам.
Продолжить до рассвета: Глава 2.
Они все живы | Концовки — игра «До рассвета» и прохождение
Далее Прохождение Введение Назад Окончания Это конец(Золото) Все восемь друзей живы.
Ниже вы можете найти дайджест событий и того, что нужно сделать, чтобы все восемь друзей выжили.
Эпизод 4
Если четвертый эпизод, Джессика может умереть. Независимо от того, что вы сделали ранее, до того, как вы доберетесь до коттеджа и Джесс похитят, когда Майк начнет погоню за девушкой, вы не можете пропустить аркадных действий или пойти по более длинному пути ( сократить путь ) больше чем единожды. Как только вы найдете Джесс в шахте на лифте, во время кат-сцены присмотритесь к телу — если вы увидите только разрез на груди, она будет жить.Если ее нижняя челюсть оторвана, вы больше никогда с ней не встретитесь.
Эпизод 5
Когда в роли Мэтта вы с Эмили добираетесь до станции, не соглашается с идеей пойти к башне . Это не обязательный вариант, но он упростит принятие решений в дальнейшем и позволит вам найти наилучшее возможное решение.
Эпизод 6
В шестом эпизоде вам нужно спасти больше людей. Начиная с Мэтта: в начальной сцене не атакуйте баксов , если вы это сделаете, вы сможете выжить, только если выполните аркадных действий .Позже вы найдете сигнальный пистолет на башне. В зависимости от ваших решений в пятом эпизоде у вас теперь есть два варианта:
- Если в пятом эпизоде в роли Мэтта вы отказались пройти в башню, отдаст Мэтту пистолет. Он не стреляет, и поэтому он сможет защитить себя от вендиго (падая с башни, попытайтесь спасти Эмили дважды).
- Если Мэтт хочет пойти в башню, он использует сигнальный пистолет сразу после того, как получит его от Эмили.Единственный способ спасти его — не спасать Эмили после обрушения башни, а к перепрыгнуть на скалистый выступ , чтобы спастись.
В финальной сцене этого эпизода Крису нужно решить, хочет ли он спасти Эшли или себя. Необходимо, чтобы вы нажали на курок рядом с головой. — благодаря этому вы спасете Криса в восьмом эпизоде.
Серия 8
В этой серии есть два ключевых момента. Сначала, играя за Эмили, вам нужно сбежать от вендиго в шахте.Единственный способ сделать это — выполнить все аркадных действий . Необязательно, если у Эмили есть сигнальный пистолет (она не давала его Мэтту в шестом эпизоде) , ей нужно выстрелить из вендиго мимо последней двери, иначе она умрет. Если у нее нет пистолета, она не умирает, но получает ранение.
В следующей сцене, если вы привели Эмили в безопасное место, и она получила ранение (у нее не было пистолета), вам нужно решить, будет ли она жить или умереть, выстрелив в нее или , ожидая на время. для выполнения действия до истечения срока.Это делает Майк. Оба решения, несмотря на смерть главного героя, награждают вас небольшим трофеем.
Последняя сцена — побег Криса от вендиго. После смерти Незнакомца начинается погоня за убежищем. По пути вам нужно выполнить два аркадных действия и трижды выстрелить в wendigo . Если вы пропустите хотя бы один раз, Крис умрет. Если в 6 серии вы не направили пистолет на себя, а на Эшли — Крис умрет (его не пустят в здание).
Серия 9
В серии 9 Эшли может умереть, но этого легко избежать. Как только группа входит в шахту, а Эш немного отстает, вы можете изучить странных звуков , еще больше отделившись от группы (вы найдете там один из тотемов), но ни при каких обстоятельствах не должны открыть люк в полу . Если вы не откроете люк, через некоторое время вы снова присоединитесь к группе.
Серия 10
В 10 серии почти все главные герои могут умереть.Сначала, играя за Сэма с Майком, как только вы войдете в резервуар с водой, осмотрите вход слева от мельницы, где вы найдете Журнал Ханны , который гарантирует выживание Джоша.
Другая сцена происходит, если Джессика (и, возможно, Мэтт) выживает и добирается до шахт. Поскольку Джесс ранен, каждый раз (2 раза), когда вас просят принять решение, вам нужно спрятаться и стоять на месте .
В последней сцене главные герои находятся в убежище. Вы играете за Сэма, и вам нужно сделать две вещи: сначала спасти Майка , затем спрятаться и стоять на месте , пока все друзья не выберутся из коттеджа.Ни при каких обстоятельствах не следует бежать к выключателю до этого, иначе Майк умрет.
Далее Прохождение Введение Назад Окончания Это конец .
Оставить комментарий