Doom уровни сложности: Doom | DOOMPEDIA | Fandom

Doom | DOOMPEDIA | Fandom

в: Doom, Игры

русский

Посмотреть код
Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Doom. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на DOOMPEDIA, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed.

Гибель (англ. Doom) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году.

Содержание

  • 1 Геймплей
    • 1.1 Уровни сложности
  • 2 Оружие
  • 3 Враги
  • 4 Команда разработчиков
  • 5 Видео

Геймплей

Игроку предлагается поочередно исследовать уровни разной сложности, разгадать пространственные и (редко) логические задачи, найти тайники, уничтожить как можно больше монстров и выжить.

Уровни представляют собой запутанные лабиринты со множеством дверей, ключей, лифтов, шахт, кнопок и секретных комнат. Вместо пола могут быть лава, кислоты разной силы, вода, ядовитые отходы. На большинстве уровней есть телепорты, мгновенно переносящие игрока в другое место на текущем уровне.

Некоторые участки пола способны двигаться в вертикальном направлении (как по желанию, так и без желания игрока), другие могут из камня превратиться в кислоту (обычно это выглядит как погружение пола в окружающие его отходы), третьи открывают тайные двери с засадой (технически это осуществляется при пересечении границы между участками, а не при нахождении в одном из них).

Потолки некоторых норовят опуститься, как пресс, и сдавить игрока (что не обязательно смертельно даже при сжатии его до нулевой высоты). Кнопками открываются проходы, недоступные ранее, активируются двери и так далее. Так или иначе, конечной целью игрока является поиск выхода из уровня. Это может быть рубильник (зачастую в комнате с надписью «Выход» (англ.

Exit), люк в полу, особый телепорт или монстр-босс. Увиденная игроком часть уровня, за исключением некоторых секретов и «технических» границ наподобие небесной коробки, наносится на автокарту.

Игровой процесс во многом основывается на сложности и интерактивности окружения (лифты, прессы, прочее оборудование). На уровнях есть немало секретных мест, которые не обязательно посещать, а также имеются секретные уровни. Навигация на уровне, выбор последовательности и тактики прохождения отдельных его частей и задействования его интерактивных элементов приводят к тому, что в «Doom» против игрока играет практически весь уровень как единое целое, что тоже является довольно характерной чертой игры.

Пришедшая на смену динамичность уровня как такового является наиболее интересной и новаторской особенностью «Doom». Уровень может существенно изменяться по ходу прохождения, что достигается в основном с помощью движения потолков и полов. Также весьма необычны для своего времени разнообразные ловушки, представленные закрывающимися дверьми или, например, телепортирующимися из ниоткуда противниками.

Несмотря на определённую примитивность и причастность к жанру шутера, описанные выше тактические задачи придавали игре черты и приключенческого жанра, требовавшие активного исследования уровня, многие из которых требовали от начинающего игрока много времени на прохождение.

Управление, предлагаемое по умолчанию, совершенно не соответствует современному стандарту управления в шутерах от первого лица, с использованием мыши для поворота и прицеливания, и раскладкой WASD для управления движением, однако после выхода первой версии игры многие игроки привыкли именно к такой раскладке, несмотря на наличие многочисленных настроек, позволяющих менять раскладку на любую удобную пользователю: в отличие от «Wolfenstein 3D», в «Doom» можно выставить независимый одновременный прицел мышью (только по горизонтали, прицеливание по вертикали невозможно из-за ограничений движка) и стрейф клавишами при помощи штатных средств, что позволило игрокам в своё время играть в «Doom» параллельно с более поздними играми этого жанра, не сбивая рефлексов.

Как в «Wolfenstein 3D», в нижней части экрана отображается лицо главного героя, которое реагирует на происходящие события: смотрит в направлении, откуда игрок был атакован, поглядывает по сторонам, кровожадно улыбается при подбирании полезных предметов и оружия, покрывается кровью при снижении здоровья. Лицо указывало пользователям, не имевшим звуковой карты, откуда исходит опасность.

Уровни сложности

Игрок может выбрать один из пяти уровней сложности (можно заметить, что в современных играх их число редко превышает три, а иногда такого выбора не даётся вовсе). Они имеют определённые существенные различия, а также, продолжая традицию

Wolfenstein 3D, длинные и характерные названия:

  1. I’m too young to die («Я слишком молод, чтобы умереть») — самый лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Повреждения, получаемые игроком (в том числе и от взрыва собственных ракет), снижены на 50%. Количество подбираемых патронов удвоено. В ранних версиях игры уровень назывался I just want to kill («Я просто хочу убивать»).
  2. Hey, not too rough («Эй, не так грубо») — лёгкий уровень сложности. Количество врагов — малое. Количество патронов — стандартное. Повреждения — стандартные.
  3. Hurt me plenty («Сделай мне больно») — средний уровень сложности. Количество врагов — среднее, остальное стандартно.
  4. Ultra-Violence
    («Сверхнасилие») — высокий уровень сложности. Количество врагов — большое, остальное стандартно.
  5. Nightmare! («Кошмар!») — самый высокий уровень сложности. Количество врагов большое, и монстры постоянно возрождаются через некоторое время после убийства (кроме раздавленных монстров, а также не оставляющих трупов). Монстры, увидев игрока, начинают атаковать без промедления. Увеличена скорость передвижения демонов и спектров, частота атаки монстров и скорость полёта их снарядов. Количество подбираемых патронов удваивается. Любые обманные коды, кроме IDDT, IDCLEV## и IDMUS##, на этом уровне сложности не действуют. При выборе этого уровня сложности игра запрашивает у игрока дополнительное подтверждение на запуск, предупреждая и показывая следующее сообщение: «Вы уверены? Этот уровень сложности не подразумевает даже отдалённо честного отношения (англ. „Are you sure? This skill level isn’t even remotely fair“)».

Последний уровень сложности из-за ускоренных и воскресающих врагов несравнимо сложнее как остальных уровней сложности в «Doom», так и самых сложных уровней сложности в большинстве современных игр. Тем не менее, вполне возможно пройти все эпизоды всех игр из серии Doom, на уровне сложности Nightmare! без кодов и вспомогательных утилит.

Оружие

  • Кастет
  • Бензопила
  • Пистолет
  • Дробовик
  • Пулемёт
  • Ракетница
  • Плазмоган
  • BFG-9000

Враги

  • Зомби
  • Зомби-сержант
  • Имп
  • Пинки
  • Спектр
  • Потерянная душа
  • Какодемон
  • Барон ада
  • Кибердемон
  • Паук-предводитель

Команда разработчиков

  • Джон Кармак — главный программист и основатель компании, наряду с Ромеро. Именно он разработал революционную технологию рендеринга игрового пространства, которая легла в основу его движка id tech 1.
    Одна из самых влиятельных фигур в игровой индустрии.
  • Джон Ромеро — дизайнер уровней, вместе с Кармаком и командой придумал многие аспекты игры, исходя из возможностей движка. Его голова является скрытым боссом в Doom II.
  • Том Холл — один из основателей компании. По решению Кармака и Ромеро был уволен, из-за сильного расхождения с коллегами в представлении будущей игры.
  • Сэнди Петерсон — дизайнер уровней, пришел на замену Холлу.
  • Адриан Кармак — однофамилец Джона Кармака, первый художник проекта.
  • Кевин Клауд — второй художник. С его раны были отсканированы некоторые текстуры.
  • Американ Мак-Ги — дизайнер уровней, частенько подменял Ромеро во время разработки Doom II, из-за того, что тот активно занимался внешними делами компании.
  • Роберт Принс — композитор. Написал все знаменитые саундтреки из Doom и Doom II (впрочем, некоторые треки являются каверами популярной музыки тех времен).

Видео

DOOM

English

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

На высшем уровне сложности Doom не смогли пройти даже её создатели

3DNews Новости Software На высшем уровне сложности Doom не смогл…

Самое интересное в обзорах

29.04.2016 [18:06], Юлия Позднякова

Во всех частях серии Doom присутствовал уровень сложности «Кошмар» (Nightmare), пройти на котором игру удавалось лишь самым настойчивым геймерам. Новая Doom превзойдёт своих предшественниц по хардкорности: в ней появится сверхсложный уровень Ultra-Nightmare, пройти игру на котором не удалось ещё ни одному сотруднику id Software. Об этом журналистам IGN рассказали исполнительный продюсер Марти Стрэттон и творческий директор Хьюго Мартин (Hugo Martin).

От «кошмарного» новый уровень сложности отличается лишь тем, что после смерти игрок не возрождается. Стоит хотя бы раз ошибиться, и проходить игру придётся с самого начала. На месте гибели героя останется его шлем — своеобразный маркер прогресса, который будет виден и самому игроку, и пользователям из списка его друзей. Пытаться одолеть игру на этой сложности советуют лишь после того, как будет достигнуто мастерство прохождения уровней на «кошмарной» сложности. По словам разработчиков, Ultra-Nightmare вызвал столь оживлённый интерес внутри студии, что сотрудники решили устроить между собой соревнование. До сих пор ни одному из них не удалось даже приблизиться к последнему уровню.

Название Ultra-Nightmare также носит наивысший уровень сложности в последней из выпущенных игр студии (не считая Doom 3: BFG Edition) — шутере Rage. Он был добавлен в игру с дополнением The Scorchers. На нём враги имеют самый большой запас здоровья и наносят повышенный урон, предметы становятся более дорогими, гонки — более сложными, а большой разлёт пуль заставляет игроков прицеливаться аккуратнее.

Впрочем, самых ловких и усидчивых поклонников серии новая сложность вряд ли испугает. За много лет фанаты установили множество рекордов: одним удалось завершить Doom и Doom II на уровнях Ultra-Violence и Nightmare менее чем за полчаса, другим — пройти Doom II на «кошмарной» сложности, ни разу не погибнув. Программист и дизайнер уровней первых двух частей серии Джон Ромеро (John Romero) считал подобное невозможным.

В первых двух играх серии на уровне Nightmare пользователям запрещалось использовать чит-коды, монстры были более быстрыми и агрессивными, а также возрождались спустя 30 секунд после смерти. В Doom 3 на этой сложности игрок получал 350 % базового урона и лишался возможности использовать медпакеты (единственным способом восполнить здоровье были медстанции и артефакт Soul Cube).

На этой неделе Стрэттон и Хьюго также рассказали, что Doom унаследует ещё одну традиционную особенность серии — большое количество секретов на уровнях. На этот раз они призваны пробудить в фанатах ностальгию: геймеры смогут найти потайные камеры, воссоздающие классические локации из оригинальной Doom, которые после этого станут доступны в виде отдельных карт.

Мировая премьера Doom состоится 13 мая в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В России шутер будет выпущен компанией «СофтКлаб» полностью на русском языке.

Источник:

Если вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Материалы по теме

Постоянный URL: https://3dnews.ru/932274

Рубрики: Новости Software, игры, ПК, Шутер, Xbox, PlayStation,

Теги: doom, id software, шутер

← В прошлое В будущее →

Уровень мастерства | Doom Wiki

Каждая игра уровня мастерства предоставляет общие настройки сложности, которые позволяют большему количеству игроков наслаждаться игрой, позволяя новичкам сталкиваться с меньшим количеством противников даже с преимуществами для игрока, и давая тем, кто освоил игру, вызов против много монстров, возможно, с повышенной агрессивностью. Каждый уровень навыка имеет красочное название, соответствующее персонажу конкретной игры, и может быть выбран при запуске игры или с помощью дополнительных параметров, в частности параметра -skill.

Выбор «Кошмара» запустит игру, сообщающую игроку, что указанная сложность «даже отдаленно не справедлива».

Содержимое

  • 1 уровень навыков Doom, Doom II и Final Doom
  • 2 уровня навыка еретика
  • 3 уровня навыка Hexen
  • 4 уровня навыка Раздора
  • 5 уровней навыков Sony PlayStation и Sega Saturn
  • 6 Doom 64 уровня мастерства
  • 7 Chex Quest 3 уровня мастерства
  • 8 уровень навыка Doom 3
  • 9 уровней навыков Doom (2016) и Doom Eternal
  • 10 уровней навыка Bethesda Pinball
  • 11 Примечания
  • 12 См. также

Уровни навыков Doom, Doom II и Final Doom

Навык Название меню Исходный код 1 Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Я слишком молод, чтобы умереть sk_baby То же, что и в sk_easy Двойной Игроки получают половину обычного урона от монстров и окружающей среды.
2 Эй, не слишком грубо sk_easy Наименьшее количество или сила Обычный
3 Делай мне много больно sk_medium Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Ультра-насилие sk_hard Наибольшее число или сила Обычный
5 Кошмар! sk_nightmare То же, что и в sk_hard Двойной Нет читов 4 , быстрых 5 и возрождающихся монстров
  1. Это имя или тег для каждого уровня квалификации согласно исходному коду.
  2. Каждая вещь, размещенная на уровне (за исключением стартов игроков), имеет кумулятивные битовые флаги (легкий, нормальный, сложный), отмечающие уровни навыков, на которых она появляется. Разница в основном заключается в более крупном и жестком поведении монстров на более высоких уровнях навыков, но также может объясняться изменениями в расположении определенных вещей. Например, в E3M6: Гора Эребус синяя клавиша находится в разных местах в зависимости от уровня навыка.
  3. Двойной означает, что удвоенное количество боеприпасов добавляется к текущему общему количеству игрока при подборе соответствующего предмета. Например, ракета даст 2 ракеты, 4 выстрела из дробовика будут считаться за 8 снарядов, энергоячейка даст 40 единиц, а ящик с патронами даст 100 пуль вместо обычных 50.
  4. Все чит-коды, кроме idclev и iddt, отключены.
  5. Монстры атакуют быстрее, демоны и призраки двигаются быстрее, а некоторые типы огненных шаров монстров летают быстрее.

Уровни навыков еретика

Навык Название меню Исходный код 1 Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Тебе нужна кормилица sk_baby То же, что и в sk_easy +50% Игроки получают половину обычного урона и автоматически используют кварцевые колбы и мистические урны. Ключи отображаются на автокарте.
2 Желтобрюхи-р-нас sk_easy Наименьшее количество или сила Обычный
3 Принеси им одну sk_medium Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Ты мастер sk_hard Наибольшее число или сила Обычный
5 Черная чума овладела тобой sk_nightmare То же, что и в sk_hard +50% Никаких читов 4 , быстрые монстры 5

Конкретные примечания см. в таблице Doom и Doom II выше, так как в целом различий нет, за исключением того, что +50% означает, что в полтора раза больше боеприпасов добавляется к текущему общему количеству игрока при подборе соответствующего предмета, и что монстры не возрождаются на уровне навыка «Черная чума овладела тобой», как в Doom. «Кошмар!».

Уровни навыка Hexen

Навык Название меню
(истребитель)
Название меню
(клирик)
Название меню
(маг)
Исходный код 1 Размещение вещей 2 Специальный
1 сквайр алтарник ученик sk_baby То же, что и в sk_easy Игроки получают половину обычного урона
2 рыцарь помощник чародей sk_easy Наименьшее количество или сила
3 воин священник колдун sk_medium Номера по умолчанию или сила Используется, если иное не определено пользователем
4 берсерк кардинал чернокнижник sk_hard Наибольшее число или сила
5 титан папа архимаг sk_nightmare То же, что и в sk_hard Без читов 4 , быстрые монстры 5

Конкретные примечания см. в таблице Doom и Doom II выше, так как в целом нет никаких различий, за исключением того, что монстры не возрождаются на самом сложном уровне навыков (как в Heretic).

Уровни навыков Раздора

Навык Название меню Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Обучение То же, что и в навыке 2 +50% Игроки получают половину обычного урона
2 Новичок Наименьшее количество или сила Обычный
3 Ветеран Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Элита Наибольшее число или сила Обычный
5 Кровавая баня То же, что и в навыке 4 +50% Быстрые монстры 5 , возрождающиеся турели, храмовники, разбойники, крестоносцы и инквизиторы

Конкретные примечания см. в таблице Doom и Doom II выше, поскольку в целом различий нет.

Уровни навыков Sony PlayStation и Sega Saturn

Навык Название меню Размещение вещи
1 Я слабак Наименьшее количество или сила оппозиции
2 Эй, не слишком грубо Меньшее количество или сила оппозиции
3 Делай мне много больно Большее количество или сила оппозиции
4 Ультра-насилие Наибольшее количество или сила оппозиции

Doom 64 уровня мастерства

Навык Название меню Размещение вещи
1 Будьте нежны! Наименьшее количество или сила оппозиции
2 Давай! Меньшее количество или сила оппозиции
3 У меня есть Дум! Большее количество или сила оппозиции
4 Смотри, как я умираю! Наибольшее количество или сила оппозиции

Chex Quest 3 уровня навыков

Навык Название меню Исходный код 1 Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Легко делает это sk_baby То же, что и в sk_easy Двойной Игроки получают половину обычного урона
2 Не такая липкая sk_easy Наименьшее количество или сила Обычный
3 Комки слизи sk_medium Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Экстремальная слизь sk_hard Наибольшее число или сила Обычный
5 Супер Слизень! sk_nightmare То же, что и в sk_hard Двойной Без читов 4 , быстрые 5 и возрождающиеся фламоиды

Doom 3 уровня мастерства

Навык Название меню Специальный
0 Рекрут Десантник получает 75% от базового урона. Встречается немного меньше монстров.
1 Морской Десантник получает 90% от базового урона. Нормальное количество монстров.
2 Ветеран Десантник получает 170% от базового урона. Аптечек меньше. На этом уровне мастерства появляется больше монстров.
3 Кошмар Десантник получает 350% от базового урона. Игрок начинает с куба души в Doom 3 или со всеми способностями артефакта в RoE. Все аптечки удаляются из игры, а здоровье игрока неуклонно истощается, пока не достигнет 25 или ниже. Единственными источниками исцеления являются медицинские станции или целебные силы Soul Cube (Артефакт в RoE). Количество монстров такое же, как и на навыке Ветеран. Этот уровень навыка должен быть разблокирован, сначала завершив игру на любом другом уровне навыка.

Уровни навыков Doom (2016) и Doom Eternal

Навык Название меню Специальный
1 Я слишком молод, чтобы умереть Враги намного медленнее реагируют и имеют менее агрессивный ИИ.
2 Делай мне много больно Враги обычные. Их ИИ стандартный, они будут часто уворачиваться, но в остальном их легче поразить.
3 Ультра-насилие Враги сильнее, быстрее реагируют и используют больше своих специальных атак. Их ИИ более агрессивен, чем в «Мне много больно».
4 Кошмар Враги очень умны и агрессивны. Они точны и могут часто использовать свои самые мощные специальные атаки. Вражеский ИИ также находится на максимальной агрессии.
5 Ультра-Кошмар То же, что и «Кошмар», но если игрок умирает, игра заканчивается. Сохранение возможно только после окончания уровней.

В DOOM Eternal сложности не влияют на стандартное здоровье врагов, но влияют на здоровье боссов.

В Doom Eternal также есть «Режим дополнительной жизни», в котором игра заканчивается, если все дополнительные жизни израсходованы, как в старой видеоигре. При выборе режима Extra Life игрок выбирает один из уровней сложности, поэтому режим может быть на любом уровне сложности, кроме Ultra-Nightmare.

Уровни навыков Bethesda Pinball

Навык Название меню Специальный
1 Делай мне много больно
2 Кошмар Все системы защиты мяча (откаты, защита мяча и дополнительные мячи) отключены в обмен на увеличение общего количества очков на 50%. Теперь у игроков есть только три мяча для игры за сессию.

Примечания

  • В дополнение к пяти стандартным уровням навыков Doom, в vanilla Doom также можно указать уровень навыка 0, но только с использованием параметра -skill. Это очистит карты от всего, кроме запуска игрока. Это не работает во многих исходных портах. Он также делает многие уровни, которые имеют эффекты триггера босса, требуют ключей или используют телепорты, которые невозможно пройти без помощи чит-кодов.
  • Ранние версии Doom не поддерживали «Кошмар!» навык. Первоначальные выпуски для заказа по почте были версии 1.1 и включали только первые четыре уровня квалификации. В широко распространенную версию 1.2 добавлено «Кошмар!» поддержка навыков. «Кошмар!» был добавлен характерный черный юмор игр Doom в ответ на любые комментарии о том, что игра слишком проста для «Сверхнасилия». После выбора «Кошмар!» из главного меню игрока спрашивают: «Вы уверены? Этот уровень навыков даже отдаленно не справедлив». Затем игрок должен подтвердить, что он хочет играть в режиме «Кошмар», шаг, уникальный для этого уровня мастерства.
  • Название четвертого уровня навыка Дума, «Сверхнасилие», происходит от фразы из романа Энтони Берджесса 1962 года « Заводной апельсин » из киноверсии Стэнли Кубрика 1971 года [1].
  • В альфа-версиях Doom фраза «Я слишком молод, чтобы умирать» называлась «Я просто хочу убивать», отсюда и название M_JKILL для рисунка навыка 1.
  • Doom «Я слишком молод Уровень навыка «Умереть» был переименован в «Я слабак» для версий Atari Jaguar, 3DO, Sony PlayStation и Sega Saturn.
  • Уровень сложности Doom «Сверхнасилие» был переименован в «Кошмар!» для версий Doom для Game Boy Advance; однако настоящий «Кошмар!» сложность недоступна.
  • Некоторые опытные игроки создали новые задачи, определив собственные правила, такие как пацифист (не причинять вреда монстрам) и Тайсон (только кулаки, пистолет и бензопила).
  • Режим «Кошмар» в Doom 3 можно разблокировать, не завершая игру, с помощью консольной команды. После этого игра требует перезагрузки, чтобы изменения вступили в силу.
  • В Doom (2016) уровень Nightmare является первым с таким названием в серии Doom, который не имеет каких-либо особых препятствий для игрока, кроме того, что монстров становится труднее убить и они становятся более агрессивными. Напротив, новый уровень навыка Ultra-Nightmare с его функцией permadeath настолько сложен, что ни один из разработчиков игры не смог его пройти.
  • В целом уровни навыков в Doom (2016) сложнее, чем в Doom 3 (если только игра 2016 не замедляется из-за лагов). По сравнению с тем, как быстро монстры двигаются, атакуют, бросают снаряды и наносят урон игроку при попадании, уровень навыка Veteran в Doom 3 (самый сложный после Nightmare) примерно соответствует уровню навыка Doom 2016 Hurt Me Plenty (второй — 9).0144 проще всего ).
  • Doom Eternal также сложнее, чем Doom (2016), а Nightmare Doom (2016) примерно эквивалентен Eternal’s Hurt Me Plenty.

См. также

  • Роковой двигатель
  • Параметр

Уровень навыка | Doom Wiki

Каждая игра уровня мастерства предоставляет общие настройки сложности, которые позволяют большему количеству игроков наслаждаться игрой, позволяя новичкам сталкиваться с меньшим количеством противников даже с преимуществами для игрока, и давая тем, кто освоил игру, вызов против много монстров, возможно, с повышенной агрессивностью. Каждый уровень навыка имеет красочное название, соответствующее персонажу конкретной игры, и может быть выбран при запуске игры или с помощью дополнительных параметров, в частности параметра -skill.

Выбор «Кошмара» запустит игру, сообщающую игроку, что указанная сложность «даже отдаленно не справедлива».

Содержимое

  • 1 уровень навыков Doom, Doom II и Final Doom
  • 2 уровня навыка еретика
  • 3 уровня навыка Hexen
  • 4 уровня навыка Раздора
  • 5 уровней навыков Sony PlayStation и Sega Saturn
  • 6 Doom 64 уровня мастерства
  • 7 Chex Quest 3 уровня мастерства
  • 8 уровень навыка Doom 3
  • 9 уровней навыков Doom (2016) и Doom Eternal
  • 10 уровней навыка Bethesda Pinball
  • 11 Примечания
  • 12 См. также

Уровни навыков Doom, Doom II и Final Doom

Навык Название меню Исходный код 1 Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Я слишком молод, чтобы умереть sk_baby То же, что и в sk_easy Двойной Игроки получают половину обычного урона от монстров и окружающей среды.
2 Эй, не слишком грубо sk_easy Наименьшее количество или сила Обычный
3 Делай мне много больно sk_medium Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Ультра-насилие sk_hard Наибольшее число или сила Обычный
5 Кошмар! sk_nightmare То же, что и в sk_hard Двойной Нет читов 4 , быстрых 5 и возрождающихся монстров
  1. Это имя или тег для каждого уровня квалификации согласно исходному коду.
  2. Каждая вещь, размещенная на уровне (за исключением стартов игроков), имеет кумулятивные битовые флаги (легкий, нормальный, сложный), отмечающие уровни навыков, на которых она появляется. Разница в основном заключается в более крупном и жестком поведении монстров на более высоких уровнях навыков, но также может объясняться изменениями в расположении определенных вещей. Например, в E3M6: Гора Эребус синяя клавиша находится в разных местах в зависимости от уровня навыка.
  3. Двойной означает, что удвоенное количество боеприпасов добавляется к текущему общему количеству игрока при подборе соответствующего предмета. Например, ракета даст 2 ракеты, 4 выстрела из дробовика будут считаться за 8 снарядов, энергоячейка даст 40 единиц, а ящик с патронами даст 100 пуль вместо обычных 50.
  4. Все чит-коды, кроме idclev и iddt, отключены.
  5. Монстры атакуют быстрее, демоны и призраки двигаются быстрее, а некоторые типы огненных шаров монстров летают быстрее.

Уровни навыков еретика

Навык Название меню Исходный код 1 Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Тебе нужна кормилица sk_baby То же, что и в sk_easy +50% Игроки получают половину обычного урона и автоматически используют кварцевые колбы и мистические урны. Ключи отображаются на автокарте.
2 Желтобрюхи-р-нас sk_easy Наименьшее количество или сила Обычный
3 Принеси им одну sk_medium Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Ты мастер sk_hard Наибольшее число или сила Обычный
5 Черная чума овладела тобой sk_nightmare То же, что и в sk_hard +50% Никаких читов 4 , быстрые монстры 5

Конкретные примечания см. в таблице Doom и Doom II выше, так как в целом различий нет, за исключением того, что +50% означает, что в полтора раза больше боеприпасов добавляется к текущему общему количеству игрока при подборе соответствующего предмета, и что монстры не возрождаются на уровне навыка «Черная чума овладела тобой», как в Doom. «Кошмар!».

Уровни навыка Hexen

Навык Название меню
(истребитель)
Название меню
(клирик)
Название меню
(маг)
Исходный код 1 Размещение вещей 2 Специальный
1 сквайр алтарник ученик sk_baby То же, что и в sk_easy Игроки получают половину обычного урона
2 рыцарь помощник чародей sk_easy Наименьшее количество или сила
3 воин священник колдун sk_medium Номера по умолчанию или сила Используется, если иное не определено пользователем
4 берсерк кардинал чернокнижник sk_hard Наибольшее число или сила
5 титан папа архимаг sk_nightmare То же, что и в sk_hard Без читов 4 , быстрые монстры 5

Конкретные примечания см. в таблице Doom и Doom II выше, так как в целом нет никаких различий, за исключением того, что монстры не возрождаются на самом сложном уровне навыков (как в Heretic).

Уровни навыков Раздора

Навык Название меню Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Обучение То же, что и в навыке 2 +50% Игроки получают половину обычного урона
2 Новичок Наименьшее количество или сила Обычный
3 Ветеран Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Элита Наибольшее число или сила Обычный
5 Кровавая баня То же, что и в навыке 4 +50% Быстрые монстры 5 , возрождающиеся турели, храмовники, разбойники, крестоносцы и инквизиторы

Конкретные примечания см. в таблице Doom и Doom II выше, поскольку в целом различий нет.

Уровни навыков Sony PlayStation и Sega Saturn

Навык Название меню Размещение вещи
1 Я слабак Наименьшее количество или сила оппозиции
2 Эй, не слишком грубо Меньшее количество или сила оппозиции
3 Делай мне много больно Большее количество или сила оппозиции
4 Ультра-насилие Наибольшее количество или сила оппозиции

Doom 64 уровня мастерства

Навык Название меню Размещение вещи
1 Будьте нежны! Наименьшее количество или сила оппозиции
2 Давай! Меньшее количество или сила оппозиции
3 У меня есть Дум! Большее количество или сила оппозиции
4 Смотри, как я умираю! Наибольшее количество или сила оппозиции

Chex Quest 3 уровня навыков

Навык Название меню Исходный код 1 Размещение вещей 2 Боеприпасы 3 Специальный
1 Легко делает это sk_baby То же, что и в sk_easy Двойной Игроки получают половину обычного урона
2 Не такая липкая sk_easy Наименьшее количество или сила Обычный
3 Комки слизи sk_medium Номера по умолчанию или сила Обычный Используется, если иное не определено пользователем
4 Экстремальная слизь sk_hard Наибольшее число или сила Обычный
5 Супер Слизень! sk_nightmare То же, что и в sk_hard Двойной Без читов 4 , быстрые 5 и возрождающиеся фламоиды

Doom 3 уровня мастерства

Навык Название меню Специальный
0 Рекрут Десантник получает 75% от базового урона. Встречается немного меньше монстров.
1 Морской Десантник получает 90% от базового урона. Нормальное количество монстров.
2 Ветеран Десантник получает 170% от базового урона. Аптечек меньше. На этом уровне мастерства появляется больше монстров.
3 Кошмар Десантник получает 350% от базового урона. Игрок начинает с куба души в Doom 3 или со всеми способностями артефакта в RoE. Все аптечки удаляются из игры, а здоровье игрока неуклонно истощается, пока не достигнет 25 или ниже. Единственными источниками исцеления являются медицинские станции или целебные силы Soul Cube (Артефакт в RoE). Количество монстров такое же, как и на навыке Ветеран. Этот уровень навыка должен быть разблокирован, сначала завершив игру на любом другом уровне навыка.

Уровни навыков Doom (2016) и Doom Eternal

Навык Название меню Специальный
1 Я слишком молод, чтобы умереть Враги намного медленнее реагируют и имеют менее агрессивный ИИ.
2 Делай мне много больно Враги обычные. Их ИИ стандартный, они будут часто уворачиваться, но в остальном их легче поразить.
3 Ультра-насилие Враги сильнее, быстрее реагируют и используют больше своих специальных атак. Их ИИ более агрессивен, чем в «Мне много больно».
4 Кошмар Враги очень умны и агрессивны. Они точны и могут часто использовать свои самые мощные специальные атаки. Вражеский ИИ также находится на максимальной агрессии.
5 Ультра-Кошмар То же, что и «Кошмар», но если игрок умирает, игра заканчивается. Сохранение возможно только после окончания уровней.

В DOOM Eternal сложности не влияют на стандартное здоровье врагов, но влияют на здоровье боссов.

В Doom Eternal также есть «Режим дополнительной жизни», в котором игра заканчивается, если все дополнительные жизни израсходованы, как в старой видеоигре. При выборе режима Extra Life игрок выбирает один из уровней сложности, поэтому режим может быть на любом уровне сложности, кроме Ultra-Nightmare.

Уровни навыков Bethesda Pinball

Навык Название меню Специальный
1 Делай мне много больно
2 Кошмар Все системы защиты мяча (откаты, защита мяча и дополнительные мячи) отключены в обмен на увеличение общего количества очков на 50%. Теперь у игроков есть только три мяча для игры за сессию.

Примечания

  • В дополнение к пяти стандартным уровням навыков Doom, в vanilla Doom также можно указать уровень навыка 0, но только с использованием параметра -skill. Это очистит карты от всего, кроме запуска игрока. Это не работает во многих исходных портах. Он также делает многие уровни, которые имеют эффекты триггера босса, требуют ключей или используют телепорты, которые невозможно пройти без помощи чит-кодов.
  • Ранние версии Doom не поддерживали «Кошмар!» навык. Первоначальные выпуски для заказа по почте были версии 1.1 и включали только первые четыре уровня квалификации. В широко распространенную версию 1.2 добавлено «Кошмар!» поддержка навыков. «Кошмар!» был добавлен характерный черный юмор игр Doom в ответ на любые комментарии о том, что игра слишком проста для «Сверхнасилия». После выбора «Кошмар!» из главного меню игрока спрашивают: «Вы уверены? Этот уровень навыков даже отдаленно не справедлив». Затем игрок должен подтвердить, что он хочет играть в режиме «Кошмар», шаг, уникальный для этого уровня мастерства.
  • Название четвертого уровня навыка Дума, «Сверхнасилие», происходит от фразы из романа Энтони Берджесса 1962 года « Заводной апельсин » из киноверсии Стэнли Кубрика 1971 года [1].
  • В альфа-версиях Doom фраза «Я слишком молод, чтобы умирать» называлась «Я просто хочу убивать», отсюда и название M_JKILL для рисунка навыка 1.
  • Doom «Я слишком молод Уровень навыка «Умереть» был переименован в «Я слабак» для версий Atari Jaguar, 3DO, Sony PlayStation и Sega Saturn.
  • Уровень сложности Doom «Сверхнасилие» был переименован в «Кошмар!» для версий Doom для Game Boy Advance; однако настоящий «Кошмар!» сложность недоступна.
  • Некоторые опытные игроки создали новые задачи, определив собственные правила, такие как пацифист (не причинять вреда монстрам) и Тайсон (только кулаки, пистолет и бензопила).
  • Режим «Кошмар» в Doom 3 можно разблокировать, не завершая игру, с помощью консольной команды. После этого игра требует перезагрузки, чтобы изменения вступили в силу.
  • В Doom (2016) уровень Nightmare является первым с таким названием в серии Doom, который не имеет каких-либо особых препятствий для игрока, кроме того, что монстров становится труднее убить и они становятся более агрессивными. Напротив, новый уровень навыка Ultra-Nightmare с его функцией permadeath настолько сложен, что ни один из разработчиков игры не смог его пройти.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*