Don t starve together гайд – Руководства/Гайд по выживанию | Don’t Starve вики

Содержание

Руководства/Гайд по выживанию | Don’t Starve вики

Как же выжить в мире Don’t Starve? На самом деле это просто. Итак, приступим.

    Начало

    И вот мы сгенерировали новый мир. Для новичков рекомендуем установить значения еды: морковь – more, кусты с ягодами – lots. Хотя это на ваше усмотрение. После создания мира нужно сразу собирать траву, ветки и кремень. Необязательно, но можно собрать 12 цветков и сделать венок, это поможет сохранять рассудок вашего персонажа. Желательно собрать в начале игры 40 камней и 7+ золотых самородков.

    Когда соберёте на топор, сразу рубите деревья. Но желательно сначала делать кирку, потому что кремень можно добыть из камней. Но можно делать наоборот. Набрав достаточно ресурсов, ищем место для вашего будущего прибежища. Первые 1-4 дня можно жить без него, исследуя территории (ночью ходить с факелом). Лучше всего найти дорогу и, следуя по ней, дойти до деревни свиней: они обеспечат вам и пропитание и защиту.

    Исследуйте новые биомы: в каждом вы найдёте что-то нужное. Также стоит найти болото с болотными монстрами, поляну с пчёлами и бифало (хотя они могут подождать).

    Дом, милый дом

    Свиньи няшные существа, жаль лишь до полнолуния.

    Место жительства стоит выбирать тщательно! Рассмотрите все варианты.
    • Саванна – полно травы и кроликов, с голоду вы не помрёте, но она лишена любой защиты, что может усложнить наше существование.
    • Поляна полна ресурсов: деревья, ветки, трава, ягодные кусты и морковь. Но есть маленькая деталь: валуны найти довольно затруднительно.
    • Деревня свиней – хорошо защищенная структура, обычно таких две на одну карту. Обычно они находятся в лиственном лесу (с королём свиней) и в обычном (с большим количеством ягодных кустов или травы). Так как свины очень прожорливы, не рекомендуется устанавливать ловушки для кроликов или птиц в центре деревни.

    Итак, собрав

    dont-starve.fandom.com

    Как выжить в Don’t starve together? Гайд по временам года

     

     Когда я играл в первый раз, могу с уверенностью сказать, что эта прекрасная игра напоминала мне жестокое выживание, и просто продержаться несколько дней было по-настоящему сложно. Поиски еды и света, падающий рассудок, руки ночи, огромный непонятный мир с кучей врагов, которые убивают тебя с одного удара, нападения гончих, холод и поиски еды зимой, циклоп-Олень разрушающий первую базу под твой недоуменный взгляд, бешеная движуха пауков и пчел весной с падающими на голову лягушками, и нереальный ад летом, когда все вокруг, включая твоего персонажа, буквально сгорает от жары. Прожив очередной день, мы радовались ему как дети и перечитывали Вики, встречаясь с новой опасностью…

     

    Когда наивно построил первую базу…

     

     Сейчас я с уверенностью могу сказать, что прожить в Don’t starve together пару сотен дней – очень легкая задача!  А главный лайфхак Тугезки старее мира: готовь сани Летом, а эндотермическое кострище весной.

     Это будет гайд по временам года. Я расскажу, чем опасны сезоны в DST, и как встретить эту опасность так, чтобы не пришлось начинать игру заново.

     

    Осень в Don’t starve together

     

    Опасности осени:

    — их нет. Осень — это лучшее время года,

     

    Задачи на осень: 

    — разведать карту, найти бифало, выбрать место для базы,

    — начать строить базу,

    — подготовиться к зиме: сделать хоть одну теплую вещь и термальный камень.

     

     Мы начинаем игру осенью, и это – самое благоприятное время в Тугезке. Ягоды и морковка растут на каждом шагу – можно просто есть по дороге.  Дни большие, чтобы пережить ночь хватает всего одного факела. Температура комфортная, врагов минимум. Возникает ощущение, что ты не занимаешься выживанием, а отдыхаешь на курорте. 

     

     

    Итак, задачи на осень:

    1. Разведать как можно больше карты. Найти бифало.

     Разведывать карту нужно для того, чтобы понять, где будет располагаться база. Советы по расположению и строительству базы я давал в этой статье.

     Повторюсь, что главная задача – найти бифало. Коровки не только снабжают нас драгоценным навозом, но и дают идеальную защиту от гончих. Нам не придется по три дня бегать от собак, по пути размышляя, где бы их потерять, чтоб потом найти в самый неподходящий момент… Просто, услышав рык, мы бежим к бифалам и ждем, пока они расправятся с гончими. А с помощью навоза мы сможем производить на базе еду.

     

     

     Кроме этого мы должны понять, где вообще находится центр карты, и как добраться до ключевых мест, которые пригодятся нам в будущем: лес с пауками, болото, пустыня, деревня свиней…

     Разведывать карту удобно именно осенью: нам не нужно сидеть ночами на базе и, даже, просто разводить костры. Делаем несколько факелов и продолжаем бегать. Чем больше мы будем знать о карте к зиме – тем лучше.

     

    2. Построить минимальную базу.

     Базу можно будет достраивать в любое время года, но осень – идеальна, чтобы начать. Зимой без базы будет сложнее.  Программа минимум: ставим кострище и алхимическую машину, несколько казанов и холодильник (если нашли шестеренку), и на всякий случай пару сундуков, чтобы было, куда складывать драгоценные ресурсы. Если в команде несколько игроков, которые знают, что делать, то за осень можно отстроить Тадж Махал. Библиотекарь, например, может с самого первого дня скрафтить себе рюкзак и лопату и откапывать по дороге кусты, чтобы посадить на базе, Максвелл за первые 3 дня может добыть больше 300 бревен, пока Энты находятся в спячке. И так далее… Главное – не спешить и спокойно определить идеальное место: строительство базы занимает не так много времени.

     

     

    3. Подготовиться к зиме.

     Здесь уже проще. У каждого игрока к зиме должен быть термальный камень и какая-нибудь теплая вещица, чтобы не замерзать слишком быстро. Самое простое (читай эффективное) – сделать шапку из шерсти бифало и паутины. Разумеется, бифало для этого нужно сначала найти. Толстовка из коалослона – тоже прекрасная вещь, но, если вы играете без модов, она не даст носить рюкзак и будет очень неудобно путешествовать по миру. Шапка же даст нам тепло, а рюкзак на броню мы будем менять в зависимости от сложившейся ситуации.

     

     

    Зима в Don’t starve together

     

    Опасности зимы:

    — холодно, нужно все время согреваться, чтобы выжить,

    — не растут кусты и огороды, 

    — очень длинные ночи,

    — на 30 день приходит Циклоп-Олень и ломает базу,

    — появляются пинчайки, резко выпрыгивают, и можно разлить чай на клавиатуру.

     

    Задачи на зиму: 

    — греться, выживать, кушать тефтели,

    — убить или отвести подальше Циклопа-Оленя,

    — сделать зонтик для весны,

    — можно убить Клауса и поохотиться на моржей.

     

     Зима начинается приблизительно с 20 дня. Температура медленно опускается, наш персонаж начинает замерзать, если не стоит возле костра, листья на деревьях облетают, ягоды и огороды больше не растут, выпрыгивают пинчайки. А на 30 день приходит Циклоп-Олень.

     

     Теперь подробно об опасностях и о том, как выжить зимой.

     Холод – не самое страшное, что может случиться  с нашим персонажем. Разумеется, если мы к нему готовы. Как я уже писал выше, термальный камень нагревается от костра, и какое-то время мы можем согреваться его теплом. Чем больше на нас надето теплых вещей – тем дольше будет работать камень. Если камень остынет – он поломается на несколько процентов, и мы начнем замерзать.  Камень нужен обязательно, потому, что теплые вещи в Тугезке не согревают, а способны лишь отсрочить замерзание.

     

     

     В целом же, вооружившись камнем и шапкой, мы сможем пройти достаточное количество времени для выполнения любой задачи. Если ходить приходится далеко и часто – на основных маршрутах лучше построить несколько кострищ, и по мере замерзания просто подкидывать дровишек.

     Проблема с едой кажется катастрофической, но, если уметь играть, тоже решается легко. Важно только, чтобы на базе был казан: собирать морковку по дороге уже не получится. Но и каких-либо извращений делать не придется: мяса монстра полно в гончих и пауках, а ягоды и овощи в готовке часто заменяет лед. Например, кидаем в казан мясо монстра и три льда – и получаем тефтели. Подробнее о готовке тоже читайте в другой статье.

     Поэтому самое распространенное времяпрепровождение зимой – рубить дрова и колоть лед киркой.

     Итак, мы заранее сделали термальный камень и шапку, не отходим далеко от базы, периодически ради мяса навешиваем люлей паукам и гончим, рубим дрова, добываем лед и ждем, пока зима кончится. Остается только одна опасность: в ночь на 30 день придет Циклоп-Олень. Здесь есть 2 простых решения: либо мы заранее запасаемся едой и уходим, после чего встречаем его далеко от базы, убегаем и забываем о нем навсегда. К весне он, скорее всего, просто уйдет. Либо мы убиваем его, что подробно описано в статье Как убить Циклопа-Оленя?

     

     

    Зимние развлечения

    Кстати зима в Тугезке дает не только проблемы, но и интересные возможности.

     Во-первых, зимой появляются моржи из своих хижин. Дом моржа охраняют синие гончие, а сам он стреляет дротиками из трубки, поэтому в одиночку к нему трудно подобраться. Но если вдвоем  быстро убить гончих, и погнаться за моржом, боец из него будет так себе – он просто начнет убегать, пока не встретит свою смерть. Из моржа часто выпадают редкие ресурсы: шапочка «тэм-о-шентер», которая греет и поднимает рассудок, и бивень, из которого делается трость. После убийства моржа, он снова появится в хижине через 4 дня. А если найти 3-4 хижины, то фарм моржей принесет огромную пользу.

     

     Во-вторых, зимой появляется мешок с добром, открыть который можно рогом, выпадающим из оленей. Если попытаетесь открыть — вам придется убить Клауса, что весьма непросто, но награда будет того стоить. Добра в мешке действительно хватает.

     

     

     Так что зиму в Тугезке можно не только бояться, но и ждать с нетерпением, потому, что опасностей, как таковых, зимой гораздо меньше, чем возможностей. Самое неприятное, что вообще есть зимой – это долгие ночи, из-за которых постоянно падает рассудок. Но это тоже не большая проблема – несколько ночей в спальнике и можно снова продолжать выживать.

     

     

    Весна в Don’t starve together

     

    Опасности весны:

    — частые дожди, предметы намокают и рассудок падает,

    — все пчелы красные, пауков намного больше, появляются глазоцветы,

    — у бифал сезон размножения — они агрессивны,

    — появляются Гуси-Лоси,

    — пару раз за весну случается лягушачий дождь: с неба падает нереально много лягушек и уничтожает все на своем пути. Гусей-Лосей тоже…

     

    Задачи на весну: 

    — не умирать, не забывать про зонтик,

    — когда пойдет лягушачий дождь, сбежать в подземелье или просто бегать как ошалелый,

    — подготовиться к лету: сделать себе термальный камень, зонтик и летние вещи, 

    — по возможности поставить на базе эндотермическое кострище и снежкометательную машину (штук 5).

     

     После зимы начинается мое любимое время в Тугезке – самое веселое и самое опасное. Ничего, казалось бы, страшного весной не происходит, однако, если вы играете в первый раз, выжить будет сложнее, чем зимой.

     

     

     Во-первых, начинаются постоянные дожди. Первое, что нужно сделать – зонтик каждому игроку, а если убит Циклоп-Олень – глазозонтик. Если мы оказались в дождь без зонта, у нас начинает заполняться шкала влажности и мокнут предметы в инвентаре. При достижении определенной влажности мы просто неожиданно замерзнем, а мокрые предметы не только хуже горят и быстрее портятся, но и катастрофическими темпами опускают рассудок.

     

     

     Во-вторых, все вокруг становится враждебным. Количество пауков увеличивается, периодически появляются королевы пауков, все пчелы становятся красными и злыми, у бифал начинается сезон размножения и они бьют каждого, кто подойдет, иногда появляются приманкоцветы и расползаются так быстро, что не успеваешь уследить. Весной игра превращается в  такое месиво, что остается только ходить тише воды и собирать оторванные лапки. Самыми умными в Тугезке оказываются кролики, поэтому весной они прячутся по норкам и не выходят.

     В-третьих, просыпаются Гуси-Лоси. Ничего особенно опасного в их нет, их даже можно использовать для защиты от гончих, лягушек, или другой дряни. Они лишь еще больше дополняют весеннюю атмосферу.

     

     

     И в четвертых – весной иногда случается лягушачий дождь. Это когда во время обычного дождя с неба начинают падать лягушки. Напоминаю, что лягушки в Донт став агрессивны ко всему живому, да еще выбивают предметы из рук, а когда их вокруг тебя десятки, становится по-настоящему весело. Ты просто бегаешь и маневрируешь, как сумасшедший, пытаясь найти какого-нибудь Босса, который, хоть на время, примет на себя удар, вокруг валяются разбросанные предметы других игроков, вперемешку с их трупами и тонны лягушачьих лапок. На базу пути нет – там тоже самое, а все, к кому ты бежишь за помощью, оказываются немного прибиты.

     

     

      Есть только два эффективных способа пережить лягушачий дождь:

    1. Уйти в подземелье, если они у  вас включены. Там нет лягушек.
    2. Направить лягушек на боссов, которых вы давно хотели убить, и сделать свою работу их лапками.

    В остальном же в действиях игрока весной нет ничего сложного. Сделать себе зонтик и не забывать его во время дождя, ходить аккуратно и внимательно, не лезть в неприятности, которые тебе не по силам…

     А еще нужно сделать эндотермическое кострище и снежкометательную машину! Желательно в нескольких экземплярах. Это важный элемент подготовки к лету.

     

     Машина делается из льда, который нужно предварительно наколоть в огромных количествах и шестеренок. Она будет защищать выбранный вами участок базы от пожаров летом. Заправляется она дровами. Если вы можете окружить свою базу такими машинами и защитить все постройки – проведете лето с удовольствием.

    Эндотермический костер – это костер, который охлаждает. Для него нам понадобится много селитры. Лучше сделать несколько таких кострищ на местах основных маршрутов, иначе летом будет жарко.

     

     

    Лето в Don’t starve together

     

    Опасности лета:

    — очень жарко, можно случайно сгореть,

    — мир вокруг вас постоянно самовоспламеняется, может сгореть база,

    — шалит муравьиный лев.

     

    Задачи на лето: 

    — уйти в подземелье,

    — если не ушли в подземелье, то сидеть на базе и дожидаться осени, иногда тушить базу.

     

     А вот здесь уже начинается жесть! Во-первых, летом  жарко. Жара в Тугезке – в принципе, то же самое, что и холод. Когда температура выше нормы, экран краснеет, и, через какое-то время, наш персонаж начинает получать урон и быстро умирает. Правда, жара опасней холода, потому что когда холодно, ты можешь просто развести костер. Здесь же, понадобится костер эндотермический, для которого нужны запасы селитры.

     

     

    Как можно охлаждаться в Don’t starve летом:

    — эндотермическое кострище, и термальный камень, который сохраняет холод так же хорошо, как и тепло. Просто делаем себе камень и подходим к эндотермическому костру.  Камень, охлаждаясь, становится синим, и какое-то время мы можем не бояться перегрева.

    -специальная летняя одежда: летний свежежилет, соломенная шляпа и зонтик. В принципе, если вооружиться всеми тремя вещами, можно ходить довольно долго даже без костра и камня. Только в драку лучше не ввязываться – без брони любой монстр случайно убьет нас с двух ударов.

    — стоять возле большого дерева. Если сейчас середина лета и температура велика, это, конечно, не сработает, но если лето только начинается, или мы комбинируем охлаждение под деревом с другими способами, то вполне сможем выжить.

     На практике, для того, чтобы выжить летом, рекомендую сделать себе свежежилет и термальный камень, а на голове носить шлем. Если жарко – брать в руки зонтик, если обижают – копье.  Так мы сохраним хрупкий баланс между комфортом и безопасностью. Если нам все равно жарко – бежим с зонтиком под дерево. Если и это не помогло – держим при себе селитру, чтобы сделать охлаждающий костер. Если инвентарь забит непонятно чем, и на селитру места не хватило… В общем, другие игроки наверняка воскресят нас…

     

     Вторая проблема лета – все вокруг горит. Объясню подробней: все в радиусе экрана от игрока имеет шанс загореться со всеми вытекающими. Тушить свою базу можно руками, получая небольшой урон, льдом… или заранее построить снежкометательные машины и защитить ими самые важные объекты, например, огород с кустами и травой. Если ресурсов на машины нет – гораздо безопаснее просто уйти с базы на пару экранов и построить там дополнительно небольшую временную базу, которую не жалко потерять. Кстати, гончие летом тоже будут огненными.

     

     

     Третья проблема – муравьиный лев, про которого все обычно забывают. А он периодически создает землетрясения, ломающие постройки. Как только наш персонаж чувствует неладное – просто отходим подальше и уворачиваемся от кругов под ногами.

     

     

     В общем-то, всех этих минусов лета можно избежать, если у вас включены пещеры. Просто уходим под землю, где с температурой все в порядке, и ничего не горит. И пытаемся выжить там 20 дней, пока лето не кончится. Можно даже построить вторую базу под землей. Проблема только одна – жизнь под землей вызывает ряд других проблем, характерных для подземелья, но это уже другая история…

     

     

     

    chudogoblin.ru

    Руководство для новичка по Don’t Starve

    Игровая механика:
    Здоровье:
    Показывает, сколько урона может выдержать персонаж. Доведение этого показателя до 0 приведёт к смерти или же к возрождению (при выполнении определённых условий).

    Голод:
    Показывает, насколько полон желудок персонажа. Когда этот счётчик доходит до 0, персонаж начинает медленно терять здоровье.

    Рассудок:
    Показывает уровень психического состояния персонажа. Чем ниже этот показатель – тем больше странностей происходит. Например, начинает трястись экран, ночью из тьмы на игрока смотрят чьи-то глаза. При очень низких значениях появляются Теневые Существа.

    Сражение с монстрами, путешествие по червоточинам, поедание сырого мяса или подпорченной пищи ухудшает рассудок персонажа, а поедание приготовленной пищи, сбор цветов и т. д. улучшают его.

    Инвентарь:
    В инвентаре, насчитывающем 15 слотов, а также 3 слота для экипировки, хранятся различные вещи. Расширить инвентарь можно путём экипировки рюкзака.

    Экипировка:
    • Руки: инструменты, оружие, магические предметы.
    • Тело: броня, одежда, амулеты, рюкзаки.
    • Голова: шляпы, шлемы, наушники.

    Крафтинг:
    В Don’t Starve присутствует возможность крафтинга, который осуществляется при помощи 12 вкладок на левом краю экрана. На них можно посмотреть, что требуется для создания той или иной вещи.

    Прототипы:
    Создание прототипов – это метод открытия новых предметов. Для того, чтобы сделать прототип, требуется определённый вид Научной Машины. Прототипирование также улучшает рассудок персонажа.

    Миникарта:
    Показывает текущее местоположение игрока, а также особые места и предметы (булыжники, гнёзда пауков, костёр и т. д.). Карта заполняется по мере исследования мира.

    Полная версия карты активируется нажатием кнопки Tab.

    Цикл день-ночь:
    В игре есть три времени суток: день, вечер и ночь. Их длина зависит от текущего сезона.
    Если игрок останется ночью в полной темноте, то он будет убит монстром Чарли.

    Лунный цикл:
    Если игрок посмотрит на часы ночью, то увидит текущую фазу луны. В полнолуние свиньи превращаются в оборотней, поэтому игрокам не следует по ночам гулять около их поселений. В дополнении Reign of Giants в это время цветы превращаются в Цветы Зла, грибы вырастают до грибных деревьев, а также появляется уникальное существо — гломмер.

    Сезоны:
    В Don’t Starve есть только два сезона: лето и зима (в дополнении Reign of Giants также добавили весну и осень). От текущего сезона зависит время дня, температура воздуха и скорость роста различных деревьев, трав и кустарников.

    Во время зимы:
    • Некоторые существа сменят окраску.
    • Игрок может замёрзнуть.
    • Иногда будет спавниться враждебный к игроку циклоп-олень.
    • Мак Бивень и его сын начнут охоту на игрока.

    Зима – очень опасное время, поэтому к ней надо хорошо подготовиться.

    Гниение:
    Если игрок долгое время не будет употреблять собранную еду в пищу, она начнёт портиться. Всего есть три стадии гниения: свежая еда (выделена зелёным в инвентаре), подпорченная (жёлтым) и гнилая (красным). Если и дальше оставить еду, то она превратится в несъедобную кучу гнили, которая может быть использована как удобрение.

    Порча еды уменьшает её полезные свойства, также при поедании гнилая еда оказывает плохое воздействие на рассудок всех персонажей, кроме WX-78.

    Если еда лежит на земле, то скорость её порчи удваивается, при нахождении же её в холодильнике (для создания требуются:1 доска + 1 шестерёнка + 2 золотых слитка; находится он во вкладке со значком моркови) скорость гниения уменьшается наполовину.

    Гайд по выживанию
    Игрок начинает абсолютно без каких-либо вещей. Главными его врагами будут голод и тьма.
    1 день:
    Что нужно делать днём:
    1. Найдите кремни и ветки, чтобы создать кирку и топор (вкладка со значком инструментов на панели крафтинга).
    2. Собирайте траву и рубите созданным топором деревья (руками не получится), чтобы ночью можно было сделать костёр.
    3. Собирайте морковь и ягоды. Их приготовлением лучше заниматься ночью или вечером.
    4. Продолжайте в таком же духе, а перед наступлением ночи последуйте одному из этих путей:
    • Найдите хорошее место и разведите костёр. На панели крафтинга его можно найти на вкладке со значком огня. Время от времени нужно будет подкидывать траву, шишки или брёвна в костёр, чтобы он не потух. Скоротать ночь можно за рубкой деревьев, добычей камня или приготовлением пищи (приготовленная еда восстанавливает больше единиц голода, а также дольше хранится), главное – не уходите во тьму, чтобы избежать потери рассудка или даже жизни.
    • Убедитесь, что у вас достаточно ресурсов для создания нескольких факелов (они крафтятся из той же вкладки, что и костёр). При наступлении ночи нужно будет сразу же экипировать факел. Он даёт достаточно света, чтобы продолжить изучение мира и сбор ресурсов. К тому же, гуляя с факелом, вы поймёте, что ночь не так опасна, как кажется. Если вы будете держаться подальше от болот, то единственными вашими врагами станут пауки, от которых, впрочем, можно легко убежать. Если в вашем инвентаре несколько факелов, то при потухании одного другой будет экипироваться автоматически.

    Попробуйте также:
    1. Собирать всё, что попало в ваше поле зрения. Особенное внимание уделяйте цветам, так как венок из цветков (требуется 12 штук; находится во вкладке со значком шляпы-цилиндра) восстанавливает рассудок персонажа.
    2. Постарайтесь ставить костёр около больших деревьев, чтобы срубить их во время ночи, тем самым достаточно эффективно расходуя своё время. Также можно наделать факелов и поджигать деревья. В то же время, не стоит делать это с большими скоплениями ёлок (или что у вас там растёт), а выбирать только те, которые находятся друг от друга на расстоянии около 2-х тайлов. Сожжённые деревья можно срубить и получить древесный уголь.

    Что СТОИТ делать:
    1. СТОИТ собрать как можно больше шишек, они позволяют садить новые деревья, что избавит вас от необходимости часто бегать в лес. Также они полезны для задабривания энтов.
    2. СТОИТ поставить свой лагерь недалеко от свиней или бифало, так как они производят навоз, являющийся очень ценным ресурсом. Однако следует помнить, что бифало агрессивны во время сезона размножения, а свиньи превращаются в оборотней во время полнолуния. Из шкуры бифало можно будет в будущем сделать шапку, которая поможет защититься от холода зимой.
    3. СТОИТ пытаться атаковать птиц. Хоть у вас, скорее всего, не получится их убить, птицы могут оставить на земле некоторое количество семян, полезных для огорода.

    Чего делать НЕ СЛЕДУЕТ:
    1. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать пауков и их гнёзда. Они очень опасны для плохо экипированного персонажа. Также стоит помнить, что после того, как вы ударите гнездо пауков, все его обитатели станут к вам агрессивны.
    2. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать пчёл и их ульи.
    3. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать высоких птиц (tallbird) и воровать их яйца. Атаки этих существ наносят много урона, а убежать от них весьма непросто.
    4. НЕ СЛЕДУЕТ атаковать бифало, так как они являются производителями навоза и довольно опасны для новичка.
    5. НЕ СЛЕДУЕТ идти в болота: там обитают очень опасные монстры.

    Атакуйте существ, указанных выше, только в том случае, если вы хорошо экипированы. Например, копьём, деревянной бронёй и футбольным шлемом. Также перед битвой было бы хорошо запастись чем-нибудь, что сможет вас подлечить.

    Болото – очень опасное место, но и его нужно будет исследовать, ведь только в болотах растут камыши. Щупальца – один из самых опасных мобов, поэтому на болоте следует следить за землёй в оба: перед появлением данных существ она обычно шевелится бугорками.

    2-6 день:
    Делайте всё так же, как и в первый день, но постарайтесь вместе с этим исследовать как можно больше территории.

    Если вы каким-то образом получите мясо монстра, то не спешите употреблять его в пищу — лучше использовать его следующим образом:
    • Отдать свиньям, чтобы они превратились в оборотней, что позволит выбить больше лута.
    • Приготовить в казане вместе с другими продуктами, чтобы убрать негативные эффекты этого вида мяса.
    • Дождаться, пока мясо сгниёт, а после этого использовать его как удобрение.

    Игроки могут подружиться со свиньями, давая им мясо (любое). Взамен они будут помогать в рубке деревьев и защите от монстров. Но не следует забывать о полнолунии!

    Другие советы:
    • Создайте кирку (вкладка с иконкой инструментов) и ломайте ей камни, чтобы получить золото, которое впоследствии может быть использовано для создания Научной Машины (вкладка с иконкой атома).
    • Создайте верёвку (вкладка с иконкой алмаза). Она пригодится для создания брони и оружия.
    • Найдите бифало (они обитают в саванне). Эти существа производят навоз, который очень полезен в фермерстве.
    • Постройте свою базу недалеко от места, где обитают бифало. Но и не слишком близко, так как во время сезона размножения бифало становятся агрессивными.
    • При приближении гончих стоит отбежать поближе к стоянке бифало. Они защитят вас от монстров.
    • Найдите свиного короля. Он будет очень полезен для торговли.
    • Избегайте опасных врагов, таких как щупальца и пауки-воины, до получения амулета или мясного чучела, используемого для возрождения персонажа.
    • Не забывайте, что ваша броня и оружие могут сломаться. Следите за их уровнем прочности.
    • Создавайте ловушки и ставьте их около кроличьих норок. Не забывайте периодически проверять эти ловушки.
    • Для восстановления здоровья можно употреблять в пищу лепестки и паучьи железы.
    • Перед созданием долговременного лагеря постарайтесь исследовать как можно больше территории. Хорошее место – это то, которое расположено достаточно близко к камням, деревьям, алтарю, свиньям (будет очень хорошо, если вы найдёте их короля), бифало, большому количеству травы, кроличьим норкам, ягодным кустам, а также к червоточине. Такие места, как болота, пещеры, пчелиные ульи, гнёзда высоких птиц и прочее, не должны быть приоритетом, пока вы не дойдёте до того момента, когда уже не надо будет заботиться о здоровье, голоде, рассудке персонажа, а также об основных ресурсах.
    • Если вы не можете найти хорошее место для лагеря в ближайшие пару дней, то постарайтесь как можно больше путешествовать как днём, так и ночью, не забывая собирать ресурсы как минимум для создания временного костра. Чем больше территории вы исследуете – тем легче будет найти идеальное место. Передвигаться по карте лучше всего по дорогам – так вы сможете избежать территории, занятой мобами. Не забывайте осматривать карту (она открывается нажатием на кнопку tab).

    6+ день:
    После того, как нужное место будет найдено, установите постоянное кострище (Fire Pit) для приготовления пищи и Научную Машину для продвинутого крафта.

    Постоянное кострище гораздо лучше обычного костра, так как оно:
    • освещает большую территорию;
    • дольше горит;
    • остаётся видимым на карте даже после того, как потухло.

    Теперь пришло время задуматься об обустройстве лагеря:
    • Можно создать несколько грядок (вкладка с иконкой морковки) и посадить в них несколько семян.
    • Создание казана (та же вкладка, что и для создания грядки) позволит игрокам готовить пищу, восстанавливающую больше очков голода и рассудка.
    • Лопатой (вкладка с иконкой инструментов) можно выкапывать ягодные кусты, саженцы и кусты травы, чтобы потом посадить их около своей базы.
    • Игрокам, однако, следует помнить, что во время грозы молния может поджечь кусты и деревья, поэтому неплохой идеей будет строительство громоотвода (вкладка со значком атома).
    • Найденные во время исследования мира дикие ульи пчёл могут быть уничтожены, а из их компонентов можно создать свои ульи неподалёку от базы (вкладка со значком моркови).
    • Если вы найдёте свиного короля, то у него можно будет обменивать мясо на золото, которое пригодится для продвинутого крафта.
    • Если деревня свиней очень далеко, а вам хочется быть к ним поближе, то просто разрушьте несколько их домиков с помощью молота, а потом заново соберите их неподалёку от лагеря.

    Продолжайте исследовать окрестности, не стесняйтесь разрывать каждую могилу на своём пути, так как в них можно найти амулет жизни, который, возможно, спасёт вас от смерти. Но помните! Каждая раскопанная могила уменьшает ваш рассудок на 10 единиц, так что не стоит сильно этим увлекаться.

    Каждые несколько дней на ваш лагерь будут нападать гончие, но с экипировкой вроде деревянной брони и копья с ними можно будет легко расправиться. В крайнем случае можно прибегнуть к помощи свиней или бифало.

    Примерно на 16-й день можно будет заняться созданием мясного чучела (вкладка со значком красного черепа), которое одноразово воскресит персонажа после смерти. Думаю, ресурсы вроде досок и жареного мяса у вас уже будут, но есть ещё один “ингредиент” – волосы с бороды, их можно получить двумя путями:
    1. Для Уилсона – постричь бороду. Для этого потребуется бритва (вкладка со значком инструментов).
    2. Для остальных персонажей – убивать кролебородов ради их бороды. В это существо превращаются все кролики в окрестности, если рассудок персонажа упадёт ниже 40% от нормы.

    Однако стоит помнить, что каждое созданное чучело уменьшает максимальное значение здоровья персонажа на 30.

    А если вы нашли амулет – постарайтесь всегда носить его с собой. Но помните: амулет возродит персонажа только если он экипирован.

    На этом данное руководство заканчивается. Надеюсь, что оно дало основные навыки выживания в Don’t Starve.

    igrotop.com

    Мини-гайды по персонажам DST. Часть 1.

     

     Ни для кого не секрет, что персонажи Тугезки кардинально разные. Все они имеют как очень сильные, так и очень слабые стороны. И когда перед игроком встает выбор жизненного пути в этой прекрасной игре, ему часто приходится ловить тонкую грань между соблазном получить супер-способность и путями решения будущих проблем. Именно для неопределившихся, а так же для новичков, которые часто не догадываются, с чем предстоит столкнуться, я попытаюсь дать в этой статье серию мини-гайдов по персонажам Don’t Starve. 

     

     Гайды будут разбиты на 2 статьи. В первой мы рассмотрим худших, по моему мнению, персонажей DST, а так же тех, которые не так хороши для опытного игрока. А во второй — тех, кого однозначно стоит брать! Не забывайте, что все описанное в этих двух статьях — исключительно мое мнение. Если вы готовы его оспорить — добро пожаловать в комментарии!

     

    Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 1

    Вес, Вуди, Уиллов, Вольфганг, Уилсон, Винона.

    Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 2

     Венди, WХ-78, Вигфрид, Веббер, Уикерботтом, Максвелл.

     

     Эта статья не менялась после обновлений. Для того, чтобы сделать даже мини-гайды нужно отыграть много времени. Поэтому обзоры обновленных персонажей будут пока выходить отдельно:

    Обновление: Винона, Уиллов.

     

    Друзья, пока что Вортокс сюда не влючен, его обзор тоже вышел отдельно.

     

     

     

     Нужно понимать, что Тугезка – не ДОТа и выбор персонажа здесь вообще не является ключевым. Не стоит, заходя в игру, донимать остальных игроков, вопросами, вроде: «Пасаны, кого мне взять в тиму?» Любые задачи Don’t Starve имеют множество решений, и поэтому могут быть решены абсолютно любым персонажем, если руки и голова игрока, за него играющего, находятся на месте.

     

     

     Однако, персонажи Тугезки не сбалансированы, и крайне отличаются друг от друга своей эффективностью и простотой игры. И сейчас мы начинаем обзор каждого из них:

     

     Ученый (Уилсон)

     

     Ученый (Уилсон) – первый из персонажей DST, с которыми мы и будем сравнивать остальных.

     Ничего особенно плохого или хорошего в нем нет, слабые стороны полностью отсутствуют, а сильные настолько малы, что вряд ли даже стоят упоминания. Однако, мы попробуем:

     

    Уилсон имеет самые средние характеристики:

     Здоровье 150

    Сытость 150

    Рассудок 200

     

     И единственным плюсом ученого является то, что он может отрастить себе бороду.

     

     

     Для этого нужно всего лишь… не делать ничего. За 4 дня появится щетина, за 8 дней борода, а за 16 – густая борода. Применений у бороды два. Во-первых: если борода на второй стадии немного защищает от холода, то густая борода на третьей – повышает теплоизоляцию не хуже зимней шапки.

     Во-вторых, если взять бритву и использовать ее на себя, ученый сострижет бороду и получит несколько клочков бороды (1, 3 и 9 соответственно стадиям роста).

     А из клочков бороды можно сделать мясное чучело и медвежонка Барни (только Уиллов).

    Чучело делается просто: берем 4 доски, 4 клочка бороды и теряем 40 своего здоровья, а взамен получаем кнопку, которая после смерти позволит воскреснуть в чучеле. Самое сложное в том, что для этого нужно сначала сделать Шляпусник.

     Так ли полезно чучело… Сомневаюсь! Ведь в Тугезке есть друзья, которые могут не только прийти к вашему месту смерти и воскресить по-нормальному, рядом с инвентарем, но и обеспечить светом, теплом и защитой пока вы будете собирать свои вещи. Чучело же просто закинет на базу и скажет: топай сам с голым торсом и ищи инвентарь, где хочешь. Видимо поэтому я, отыграв 300+ часов ни разу не видел, чтобы кто-нибудь сделал чучело. В принципе, для того, чтобы сделать чучело, даже не нужен Уилсон, просто с его бородой все получается несколько проще и быстрей.

     

     

     Сам же Уилсон, в отличие от многих других  – вполне неплохой персонаж для начала игры. Из-за отсутствия минусов вы сможете играть им спокойно без лишней головной боли. А главный секретный гайд за него я вам сейчас раскрою: чтобы ходить без шапки зимой, бороду нужно отращивать к зиме и сбривать к лету!

    Впрочем, вы, наверно уже об этом догадались…

     

    Поджигательница (Уиллов)

     

     Поджигательница (Уиллов) – первый из крайне странных персонажей, выбирая которых, вы рискуете создать себе проблемы из ничего.

     

     

     Она создана, как персонаж для новичков, потому, что имеет крайне полезные для этого дела предметы: зажигалку и медвежонка Барни. Зажигалка долго горит, позволяя исследовать мир по ночам, даже, если вы не нашли ресурсов на факел. А медвежонок принимает на себя удар теневых ужасов, если выложить его на землю. Оба эти предмета, кстати, доступны для крафта, а значит послужат прекрасным подарком вашим союзникам.

     Возле огня Уиллов восстанавливает рассудок вплоть до +6 в минуту, если огонь горит достаточно сильно или кострищ вокруг несколько. Собственно, вместо разведения кострищ, можно просто спалить лес и радоваться жизни.

     Так же поджигательница в Тугезке получает в два раза меньше урона от огня и не горит первые три секунды. Казалось бы, что еще нужно для счастья?

    Но нет, все портят кое-какие слабые стороны Уиллов.

     

     Во-первых, слабые характеристики:

    Здоровье 150

    Сытость 150

    Рассудок 120 

     А именно, урезанный рассудок. Свести с ума поджигательницу гораздо проще, чем остальных. А во-вторых, при низком рассудке она начинает замерзать.

     

     То есть минимальная проблемная ситуация (например, к вам ночью полезли пауки и уронили рассудок) вызывает катастрофические последствия. Драться вы не сможете, так, как кроме пауков нападут ужасы, а, убегая, скорее всего, просто умрете от холода. Этот минус, конечно, можно компенсировать постоянной заготовкой костра впрок (который, кстати, не поможет в случае, если это будут не пауки, а гончие или циклоп-олень) или даже использовать во благо – прохлаждаясь летом… Но нужны ли вам такие проблемы, при таких сомнительных плюсах: ведь вместо зажигалки можно прекрасно пользоваться факелом, с ужасами все равно придется драться, а в огонь можно просто не лезть.

     Так что, если проанализировать поджигательницу глубже – лучше всех она подойдет лишь тому, что хочет быстрее спалить базу соседа.

     

    Силач (Вольфганг)

     

     Силач (Вольфганг) – Еще один персонаж, который своими недостатками доставляет игроку серьезные  проблемы.

     

     

     

    Здоровье 150-300

    Сытость 300

    Рассудок 200

     

    У этого парня есть три формы:

     

    Могущественный вид: когда Вольфганг сыт, он резко становится культуристом, здоровье повышается до 300 ед. и урон увеличивается в 2 раза. Даже немного повышается скорость передвижения. Правда, в этой форме он голодает В ТРИ РАЗА БЫСТРЕЕ(!) и теряет здоровье пропорционально потери сытости.

     

    Обычный вид: с этой формы он начинает игру. Здоровье 200, урон обычный, а сытость теряется в полтора раза быстрее. ДА, ДАЖЕ В ОБЫЧНОЙ ФОРМЕ ЕМУ НУЖНО СКАРМЛИВАТЬ В ПОЛТОРА РАЗА БОЛЬШЕ ТЕФТЕЛЕЙ!

     

    Слабый вид: Когда в холодильнике кончаются тефтели, Вольфганг становится хилым и грустным, получает 100 ед. здоровья, бьет в два раза слабее и даже бегает на 10% медленнее. Но, наконец, начинает жрать как обычный персонаж.

     

     Сомнительные плюсы, учитывая, что игра называется «Не голодайте вместе». Вообще, кроме пользы в бою, Вольфганг не имеет никаких других бонусов, а драться в Тугезке приходится не часто, а то и вовсе не обязательно.

     Плюс ко всему, этот обжора боится монстров и темноты и теряет рассудок на 10% быстрее.

     

     Конечно, наевшийся Вольфганг очень силен и при наличии хорошего оружия, например теневого меча, может в одиночку зарубить даже Циклопа-Оленя. Если вы играете один, возможно, это даже лучший вариант выбора героя. Но я все же не добавил его в ТОП персонажей Тугезки только по той причине, что DST — командная игра, в которой вы будете существенно объедать остальных.  Однако, если другие игроки сумели построить толковую базу и обеспечить стабильные поставки продовольствия, хороший Вольфганг может пригодиться в команде.

     

     Объяснить тактику игры не сложно: находим пауков и свиней, отрываем им лапки, из паутины делаем цилиндр на голову, из свинины – биту. Цилиндр компенсирует потерю рассудка, а свежая бита – самое эффективное оружие в Тугезке. И начинаем вваливать всем люлей. Пауки, гончие, высокие птицы, пинчайки, циклопы-олени, гуси-лоси…  Не важно! Самое сложное здесь две вещи: во-первых, освоить тактику «ударил-отбежал» и нюансы ее применение против каждого конкретного врага, а, во-вторых, понять, куда другие игроки прячут от вас тефтели.

     Если же у вас в команде есть Вольфганг, который не умеет играть… Не тратьте нервы зря – забаньте его сразу.

     

    Дровосек (Вуди)

     

    Дровосек (Вуди) –  это просто чемпион по созданию проблем самому себе. Однако, за его обаяние и говорящий топор, игроки очень любят Вуди, и берут его не реже, чем действительно хороших персонажей.

     Знакомьтесь, топор Дровосека зовут Люси. Люси постоянно радует нас своими репликами, и, если у вас нет друзей, которые хотят поиграть в Тугезку, то с этим топором вам будет значительно веселей.

     

     

     

     Да, Люси настолько крута, что если вы начали знакомство с игрой с дровосека, вам будет тяжело с него слезть.  Топор появляется у вас с самого начала игры, не ломается и рубит деревья в 2 раза быстрее и в два раза сильнее обычного топора, а значит: ЭФФЕКТИВНЕЕ В 4 РАЗА! Даже Максвелл с двумя теневыми рубителями и топором в руках не угонится за Вуди. И при этом Люси невозможно потерять. Она не дается в руки других игроков (не забывая при этом их оскорблять), а при создании обычного топора – этот топор снова превратится в Люси.

     

     Дровосек имеет самые усредненные характеристики:

    Здоровье 150

    Сытость 150

    Рассудок 250

     А так же бородку, которую невозможно сбрить. Эта бородка стабильно повышает теплоизоляцию (как 2 стадия бороды Уилсона), а значит, зимой Вуди мерзнет немного медленнее других.

     

     Еще за каждую посажанную шишку Дровосек получает 5 ед. рассудка. Это столько же, сколько другие получают, за каждый собранный цветок.

     

     Но, все проблемы этого персонажа в том, что он оборотень…

     

     Вуди, помимо обычного голода, имеет еще древесный. Это отдельная шкала, которая так же снижается со временем и заставляет его поедать дрова. А чем больше он рубит деревья – тем больше хочет их есть. Если вы не съели дерево вовремя, Вуди превращается в Бобра.

     

     

     Бобер – вторая форма дровосека. В этой форме Вуди имеет ночное зрение, не мерзнет зимой и не перегревается летом, а так же имеет повышенную (30% от удара кулаком и 60% от укуса монстров) защиту, а своими укусами уничтожает все вокруг. Деревья разгрызаются бобром буквально за один укус, ломаются даже камни и постройки на базе, хоть и значительно медленнее.

     Это отличная форма, если вы хотите насолить другим игрокам: берите Вуди, превращайтесь в бобра и съедайте базу быстрее, чем вас успеют забанить! (Можете не смеяться: так делают 2 из 10 бобров на публичных серверах…)

     В других же случаях форма бобра не применима, ибо бобер имеет древесный голод вместо обычного и быстро теряет рассудок, а если древесный голод не утолен, начинает терять здоровье.  Все, что вам остается — сразу рубить деревья, съедать их и превращаться обратно в человека. Ведь, если вас убьют, например, ужасы, вам будет сложно вернуться на базу (бобер теряет инвентарь хрен знает где и не может пользоваться картой).

     А настоящая боль в том, что, вам не достаточно вовремя утолять древесный голод –  Вуди все равно превращается в бобра в полнолуние. При этом еще теряет половину шкалы древесного голода, да и падает он быстрее. А значит, вам придется, не только постоянно есть дрова, но и заготавливать их впрок.

     

     Итого мы имеем, что если обычному персонажу нужно срубить пару елок и можно пользоваться дровами, то Вуди должен срубить их в 4 раза больше, половину съесть, половину отложить, превратиться в бобра, съесть вторую половину, а потом посадить шишки, чтобы восстановить рассудок.  А еще постоянно следить за фазами луны.

     Так что, если Тугезка кажется вам чересчур легкой — смело берите Вуди: точно не прогадаете!

     

    Молчун (Вес)

     

     Молчун (Вес) – если вы играете в первый раз – не берите Веса, ибо этот персонаж намеренно ослаблен разработчиками Don’t Stave, чтобы игроки могли почувствовать на своей шкуре настоящий хардкор.

     

     

     При этом молчун, не только не умеет разговаривать, но и не умеет бить, нанося на 25% меньше урона, чем остальные персонажи, а также имеет голод, который наступает на 25% быстрее и самые слабые характеристики.

     

    Здоровье 113

    Сытость 113

    Рассудок 150

     

     В общем-то, это не самые страшные недостатки. Временами сложнее играть за Вуди или даже Уиллов. Но в них есть хотя-бы какой-то смысл: у Вуди красивая борода и топор разговаривает, а Уиллов может спалить чужую базу, даже не бегая за факелом…

    Хотя… Вместо слов Вес показывает вашей команде довольно милые пантомимы.

     Единственный его навык – надувать воздушные шарики, которые отнимают у нас 5 рассудка и наносят 5 урона, если их лопнуть. Может ли игрок применить шарики в деле? Да, можно намеренно отвлекать гончих или понижать себе рассудок для фарма теневого топлива. Можно даже устроить своей команде праздник, украсив базу!

      На самом деле Вес – даже не совсем молчун. Хоть он и не разговаривает, но вполне может писать в чат. Так что, если вы – опытный игрок, то какой-то особенной жести на своей шкуре вы вряд ли ощутите.

     В принципе, если очень захотеть, им даже можно играть. Разработчики намекают, что Вес сделан для тех, кому Don’t Stave кажется слишком легким. Но DST – это командная игра.  И у каждого персонажа в ней свое предназначение. А значит, Веса нужно брать тогда, когда вам кажется, что вашим союзникам без вас слишком легко!

     

    Мастерица (Винона)

     

    Читайте про новые возможности Виноны здесь! Они еще не добавлены в этот гайд!

     

     Мастерица (Винона) – а вот и достаточно неплохой герой для тех, кто осваивает Тугезку с нуля. Ведь главный плюс Мастерицы – отсутствие минусов!

     

     

    Здоровье 150

    Сытость 150

    Рассудок 200

     

     Это самые обычные характеристики. Теперь о странных плюсах Виноны:

     Во-первых, мы можем увернуться от первого удара Чарли, а во вторых строим предметы  за пол секунды, в то время как другие персонажи тратят на это целую секунду. Вы спросите, какая, нафиг, разница? Неужели эти пол секунды важны?

     Днем, на тихой уютной базе – нет. А вот ночью, когда вы случайно забыли про костер, убегая от гончих, за пол секунды вы успеете его поставить даже до первого удара тьмы – за секунду… уже нет. То же самое с крафтом оружия и брони. Попробуйте успеть за секунду сделать копье и броню во время лягушачьего дождя.

     Эти неочевидные плюсы существенно повышают шанс выжить в экстремальной ситуации, что очень полезно новичкам.

     Еще Винона начинает игру с конвейерной лентой (которая чинит одежду как швейный набор), но в отличие от швейного набора, может делать ее без клыков гончих: достаточно 1 паутины и 3 травы. Это очень удобно для ремонта всевозможных шапок, толстовок зимой и летних свежежелетов летом. Броню, увы, Мастерица не ремонтирует!

     

     

     Несмотря на отсутствие реальных минусов, игроки не в восторге от Виноны (это можно видеть по комментариям на Вики),  а этот персонаж почти не берется в играх. Дело здесь не только в том, что Мастерица не обладает яркими плюсами, как, например, Валькирия или Паук, но и сама ее внешность кажется игрокам серой, скучной и даже отталкивающей.

     Что я об этом думаю? Мне жаль… Ведь, так хотелось бы починить на халяву толстовку в прошлой игре…

     

     

     

     

     

    chudogoblin.ru

    Don’t Starve — общие советы по выживанию

    Основной упор в игре сделан на выживании персонажа в неблагоприятных условиях по соседству с ужасными (и не очень) существами. В статье будут даны общие советы, которые действуют независимо от установленных дополнений к игре.

    1 — тратьте время с умом

    В первый день с момента начала игры персонаж практически не голоден и шкала значения опуститься лишь к ночи. Поэтому в первый день необходимо разведать ближайшую местность на предмет ресурсов, еды и в целом для лучшего ориентирования для строительства постоянного лагеря. Ночь так же можно провести с пользой. Для этого разместите костер недалеко от деревьев или камней и находясь на свету продолжайте добывать ценные материалы: дерево, камень, золото, кремний.

    Но лучше всего запастись на первую ночь факелами и продолжить разведку местности.
    В течении второго дня необходимо собрать еду, которого может хватить на пару дней и определиться с местом строительства лагеря. Так же за этот день желательно собрать цветы и изготовить венок, который позволит восполнять уровень «рассудка» у персонажа.

    2 — идеальное место для «дома»

    Лагерь стоит сооружать на биоме «луг», так как именно на нем располагается больше всего съедобной растительности, а так же немаловажные в процессе игры цветы.

    Кроме этого лагерь стоит размещать на берегу, так вы сэкономите на ресурсах в строительстве стена, так как одна сторона становиться защищена морем.

    Желательно лагерь стоит размещать недалеко от биффало или свиней. Так как первые необходимы в качестве источника навоза для строительства грядок и удобрения ягодных кустов и травы. Свиньи могут стать вашими союзниками, при условии что вы их накормите мясом. Оба вида соседей могут помочь при нападении гончих или пауков.

    3 – обустройство лагеря

    Лагерь – основное убежище персонажа. Соответственно его необходимо обустроить. Для начала сойдут простое кострище, несколько грядок, казан и научная машина. По мере возможностей необходимо отгородить его от монстров стеной. Так же не забывайте, что случайная молния может поджечь устройство или строение и вызвать пожар в лагере, поэтому стоит так же разместить несколько громоотводов.

    При создании стены делайте несколько возможных проходов. Защитить их от враждебных монстров возможно с помощью свиней или биффало (или если вы построили лагерь у пастбищ с ними). Возможно так же создание гнезд пауков и ос. В этом случае вам стоит самим быть осторожными.

    Не стоит садить деревья внутри стен лагеря, так как возможно появление энта. Кроме того это увеличивает риск пожара во время летнего сезона.

    Создайте условия нескольких биомов для выращивания различных растений. Например тростник, кактус и прочее.

    4 — не вступайте в бой не подготовленным

    Большинство противников в игре могут запросто убить персонажа. Поэтому стоит по возможности быстрее исследовать копье и броню в научной машине. Но даже в этом случае схватки могут представлять серьезную опасность. Приготовьте пару лечебных мазей и припарок, до того как нападете на противника.
    Используйте свиней и биффало для того чтобы разобраться с противником. Натравливайте монстров друг на друга или на заранее заготовленные ловушки.

    5 — готовьтесь к сезонам заранее

    Наступающим сезоном становиться зима, оно отличается уменьшением температуры, что приводит замерзанию героя, которая может привести к смерти. Чтобы избежать этого стоит запастись ресурсами, именно: дрова для поддержания огня; едой так как при отрицательной температуре перестают расти овощи и ягоды, а кролики впадают в спячку.

    Так же стоит изготовить несколько камней-грелок. Они универсальны и могут помочь и зимой, сохраняя тепло от костра на довольно продолжительное время, и летом, если предварительно разместить его в холодильнике, он сможет бороться с жарой.

    К началу зимы стоит так же построить холодильник, чтобы запастись на лето льдом, который позволит игроку легче переносить жару. Кроме этого холодильник позволит накопить до зимы гораздо больше припасов.

    Так же до наступления лета стоит изготовить несколько «снежных машин», которые будут на определенном участке орошать землю, не давая грядкам или кустам самовоспламениться. Кроме того в жаркую погоду не растут овощи и ягоды, эта машина позволит не останавливать их выращивание.

    6 – создавайте свои фермы

    Стройте вокруг лагеря дома свиней, это позволит защитить ваш лагерь в случае нападения. Кроме того свиней можно убивать и добывать соответствующие ингредиенты.

    Создайте несколько золотых клеток и поместите в них птиц, и не забывайте их кормить иначе они умрут. Они позволяют перерабатывать овощи в семена, которые к тому же будут иметь названия и будет возможность выращивания определенного растения.

    Помимо прочего так же стоит обустроить небольшое поселение биффало рядом с лагерем, в случае если они располагаются далеко на карте и затруднительно их посещать за порцией удобрений.
    Тоже самое касается разведения кроликов и пчел. А чтобы избежать укусов пчел стоит обзавестись «шапкой пасечника».

    7 – используйте хитрости игры

    • В игре есть недоработки, которые может быть специально были оставлены разработчиками.
      Так например в казане еда может оставаться свежей (или в том состоянии в котором оно было помещено) бесконечно. Так же живых птиц, кроликов и бабочек можно хранить в сундуках.
    • Энты появляются при рубке большого количества деревьев, и их легко успокоить посадив несколько шишек. Так же шанс появления энта увеличивается и при сжигании деревьев с целью добычи угля. Но возможно избежать этого. Для первого случая можно использовать свиней для рубки. Во втором достаточно развести костер недалеко от леса, и деревья сгорят сами.
    • После удара молнии в громоотвод он начинает светиться, при различных обстоятельствах он может продолжать излучать свет несколько ночей. Так же возможно провести ночь без факела и костра, для этого стоит лишь бегать между группами светлячков.
    • Разные монстры получают от определенных видов оружия больший урон. Например пауки от огня, гончие от копья и шипастой палки, МакБивни от огненных дротиков и теневого меча.
    • Во время дождя из жаб их возможно разместить в зону расположения ульев пчел или ос. Для этого стоит пробежать в ту область и не выходить за пределы до конца дождя. Таким образом у вы сможете без урона себе добывать ингредиенты. Так же возможно и их столкнуть с пауками.
    • Берегитесь болота, но время от времени посещайте. Там часто происходят битвы между щупальцами и мермами (жители болота) и после них обычно остаются неплохие предметы.

    Конечно Don’t Starve требует намного больше знаний о мире и его жителях, но их можно по отдельности легко найти на просторах интернета. В статье были даны лишь общие советы новым игрокам, которые столкнулись проблемой в виде недружелюбного окружения и довольно сложной механики игры.

    genapilot.ru

    Мини-гайды по персонажам DST. Часть 2.

     

     Теперь перйдем ко второй части статьи и рассмотрем ТОП-овых персонажей Тугезки! Предыдущую статью вы можете прочитать по ссылке ниже.

    Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 1

    Вес, Вуди, Уиллов, Вольфганг, Уилсон, Виона 

    Мини-гайды по персонажам Don’t Starve Together. Часть 2

     Венди, WХ-78, Вигфрид, Веббер, Уикерботтом, Максвелл

     

    Эта статья не менялась после обновлений. Для того, чтобы сделать даже мини-гайды нужно отыграть много времени. Поэтому обзоры обновленных персонажей будут пока выходить отдельно:

    Обновление: Винона, Уиллов.

     

    Друзья, пока что Вортокс сюда не влючен, его обзор вышел отдельно.

     

     

     Напоминаю, что все написанное в этих двух статьях — не более, чем личное мнение автора! Если вы с ним не согласны, и у вас есть конструктивная критика — буду рад коментариям!

     

     

    Утратившая (Венди)

     

     Утратившая (Венди) – а вот это уже персонаж, реально эффективный в руках новичка, и один из немногих случаев в Тугезке, когда плюсы существенно перевешивают минусы.

     

     

     Начнем с характеристик:

    Здоровье 150

    Сытость 150

    Рассудок 200

     Как видите, они более, чем обычные. Рассудок Венди снижается на 25% медленнее, видимо, потому, что она не боится смерти. Но при этом Утратившая атакует на 25% слабее остальных. Это и логично, ведь за нее сражается призрак сестры!

     

    Как открыть цветок Абигейл?

     Итак, у нас в инвентаре есть цветок. Ему нужно время 2-4 дня для того, чтобы полностью раскрыться. Нажимаем на цветок, и Утратившая говорит нам, готова ли ее сестра выйти или нет. Если готова, то цветок нужно положить на землю и совершить рядом с ним убийство. ДА, УБЕРИТЕ ДЕТЕЙ ОТ ЭКРАНА! ТРЕБУЕТСЯ ИМЕННО УБИЙСТВО! Проще всего взять топор и грохнуть паука или лягушку, но, если вы играете первый раз и не уверены в своих силах, можно поймать зайца или птицу в ловушку и убить прямо в инвентаре. Цветок сработает, даже если мобы подерутся между собой, или убьют вас.

     

     

    Абигейл летит вслед за сестрой и защищает ее от монстров, которые решают напасть. Если Утратившая атакует кого-то сама — сестра тоже бросится на помощь. Призрак обладает не очень сильной атакой, но зато лупит по площади, а значит все пауки и пчелы, которые не могут отвечать пока их бьют, пачками отбрасывают лапки и крылья.

     Это и есть главная сила Венди – легкий фарм пауков и пчел. Именно Утратившая может быстрее и безопаснее всех добывать соты и паучьи яйца.

     Единственная проблема в том, что сестра не бессмертна, а, потеряв хп, снова превратится в цветок. И она совершенно не готова к серьезным битам: не стоит пробовать натравлять Аби на Циклоп-Оленя (результат будет несколько плачевный). Доверьте это дело валькириям.

     

     Многие игроки не любят Венди и не считают ее хорошим персонажем, только за, что призрак якобы путается под ногами и влипает в неприятности. Но чисто мое мнение как раз обратное: Абигейл очень милая, а ее сестричка лишь немного не дотягивает до ТОП-овых персонажей Тугезки.

     

     

    Актриса (Вигфрид)

     

    Актриса (Вигфрид) – которая на самом деле не Валькирия, а просто исполнят роль. Неплохо, исполняет, кстати…

     

     

     Если когда-нибудь услышите вопрос: «кто сильней Вольфганг или Вигфрид?» — смело отвечайте, что Вигфрид. Нет, возможно, откормленный Вольфган дерется немного лучше, но Валькирия однозначно не платит такую цену и не ест в 3 раза больше остальных, а кроме того умеет делать пару полезных вещей для своей команды.

    Здоровье 200

    Сытость 120

    Рассудок 120

     Весьма сомнительные характеристики: здоровье завышено, а сытость и рассудок слабее нормы. Это не очень хорошо, однако Вигфрид имеет 25% бонус к атаке и защите, а так же восполняет здоровье и рассудок с каждым ударом. Вместе с увеличенным здоровьем это делает ее почти вдвое сильнее любого персонажа в бою, кроме разве что переевшего Вольфганга, и полностью компенсирует небольшой рассудок.

     

     Валькирия (ой, т.е. Актриса) начинает игру с фирменным копьем и шлемом, а так же может делать эти предметы из золота и камня для других игроков. Характеристики боевого шлема и шлема из свиножопок одинаковые, однако, первый существенно прочнее (750 прочности вместо 450) и делается в разы проще, да еще и без научной машины. Вигфрид может с самого начала игры наколоть десяток золота и раздать всей команде шлемы. Ее копье бьет чуть сильнее и оно прочнее обычного:

    Обычное копье: Урон — 34, прочность — 150 ударов.

    Копье Вигфрид: Урон — 53 (42.5 если отдать его другим игрокам) Прочность 200 — ударов.

     

     

     Единственный недостаток Валькирии – она ест только мясо и блюда из мяса! Новичкам этот недостаток кажется невероятно огромным, но, если вы умеете готовить, он практически меркнет в сравнении с ее силой.

     Если вы играете Актрисой – сразу ставьте котел. А иначе, на призывы о помощи других игроков вам придется вечно отвечать: «Подожди, я занят! Если сейчас не найду мясо – умру.»

     

     Если вы оказались в такой ситуации в начале игры, вот несколько способов добычи мяса в DST легких для Валькирии:

     Крот:  Кладем кремень или камень на землю возле норки и крот вылезет его съесть. У нас есть пара секунд, чтобы устроить ему темную.

     Канюк: Это такие птицы, которые кружат над игроком в пустыне. Делаем все так же, как с кротом, только положить нужно кусочек мяса или гнили.

     Енотик: Просто приходим в осенний биом и начинаем шерстить енотов. Не беспокойтесь, они потом снова появятся.

     Кролик: Его способы поимки ограничиваются лишь нашей фантазией. Но проще все же расставить ловушки. Хотя, почему бы, например, ни сделать кустошляпу и не приманивать их на морковку.

     Мясо в бою: Так же есть много прекрасный существ, которых можно убить: свиньи, биффало, зайцы, коалолоны, пинчайки, высокие птицы. Особенно рекомендую выследить коалослона. Мяса в нем больше,  а кроме того есть хобот, который можно потратить с пользой или тоже съесть.

     

     Еще одна проблема Валькирии в том, что из-за несварения овощей в чистом виде, она не может лечиться каштанами и грибами, поэтому стоит до начала игры изучить мясные блюда, которые лечат. Не разбирающаяся в готовки DST Валькирия – позор для команды!

     Тефтели – это классика Тугезки: кидаем в котел любое мясо, а все остальное заполняем ягодами, грибами, овощами или даже льдом. Блюдо почти не лечит, но зато такая котлета поможет вам прожить целый день.

     Вареники – самое эффективное лечение, они дают +40 хп: просто положите в казан яйцо, кусочек мяса и пару овощей.

     Медовые наггетсы и медовый рулет отличаются буквально на один кусочек мяса, но тоже лечат. В казан нужно положить мед, 1-2 кусочка мяса и овощи.  Наггетсы дают +20 хп, а рулет +30 хп.

     Тушеное мясо получится, если положить 4 ед нормального мяса в казан. Это не самый выгодный расход мяса, но +20 хп вы тоже получите и насытитесь от души.

     

     

     Рассказывать о тактике игры за Вигфрид бессмысленно. Просто делайте все тоже, что и все, кушайте исключительно мясные блюда и знайте, что вы намного сильнее в бою. Только не удивляйтесь, что когда будете звать всех на Драконовую муху, другие персонажи скорее всего найдут отговорки…

     

     

    Бездушная машина (WX-78)

     

     Бездушная машина (WX-78) – самый неоднозначный персонаж. Многие считают его нереальной имбой, другие, наоборот, говорят о его полной бесполезности. Где же кроется истина?

     

     

     Робот в Don’t Starve Together, в отличие от одиночной игры, имеет не самые слабые характеристики:

    Здоровье 150 (максимум 300)

    Сытость 150 (максимум 200)

    Рассудок 150 (максимум 300)

    Чтобы увеличить их до максимума, ему придется есть шестеренки. Сколько? Штук 15, в принципе, хватит.

     

     Да, вы не ослышались: речь идет о 15 ШЕСТЕРЕНКАХ! Многие игроки DST спросят, не охренел ли WX?  Ведь шестеренки – это огромная редкость и применяются они для крафта действительно важных вещей. Для комфортной готовки и хранения продуктов на несколько игроков необходимы 2-3 холодильника, а, чтобы защитить нормальную базу летом от возгорания, потребуется 3-4 снегометательные машины. Если робот в вашей команде считает, что можно поставить холодильник, а остальные шестеренки съесть – баньте его сразу!

     На что поклонники робота отвечают, что шестеренок полно под землей, в руинах…

     Но… вы когда-нибудь видели, как выглядят шестеренки в руинах?

     

     

     Да, они кусаются, толкаются, пинаются и стреляются так, что вам потребуется слаженная команда Валькирий. И, кроме того, искать руины, отвлекаясь на более важные дела, вы будете 2-3 игровых года, а до шестеренок там еще нужно дойти. Роботу в одиночку это будет по силам, если только он ОЧЕНЬ опытный игрок.

     Большинство же игр DST заканчиваются после первого года, просто потому, что надоедают игрокам, и они создают новые.

     

     Именно поэтому многие роботы проводят больше половины времени, бегая по пустыне и собирая перекатиполе. Есть небольшой шанс, что кроме травы и веток (что тоже неплохо) из них выпадет шестеренка. И почему бы это не использовать? Особенно если расположить базу недалеко от пустыни.

     

     

     Но это еще не все! Знаете, что самое интересное?

     

     В СЛУЧАЕ СМЕРТИ В DST ВСЕ УЛУЧШЕНИЯ WX-78 ПРОПАДУТ, А ИЗ ВАШЕГО РОБОТА ВЫВАЛИТСЯ ЛИШЬ ПОЛОВИНА ШЕСТЕРЕНОК!

     

     Так что, перед тем, как съесть лишний холодильник, задавайтесь вопросами не только о смысле жизни вашего персонажа, но и том, часто ли вы планируете умирать? И помните, что игровые ситуации не всегда будут соответствовать вашим планам…

     

     Иллюзию, что вы станете сильнее, чем Вольфганг, нужно отбросить сразу и начать оценивать адекватные плюсы и минусы Бездушной машины.

     

    Плюсы побота:

     Во-первых, наш терминатор может есть несвежую пищу, как свежую, сохраняя все полезные бонусы. Это очень сильный плюс, особенно в команде. Пропавшие тефтели не нужно выбрасывать: просто отдавайте их ближайшему роботу, а себе оставляйте только свежие.

     Во-вторых, молния, попадая в WX, восполняет ему 100 ед. здоровья, ускоряет в полтора раза, и какое-то время наш робот не мерзнет и светится ночью. Хоть и теряет 33 ед. рассудка.  Вызвать попадание молнии именно в себя сложно, да я и не уверен, что это стоит делать специально. Разве что использовать посох телелокации или попросить Бабулю заряжать нас книжкой. Но, в любом случае, несколько дней в году бегать быстрее всех и светиться, как будто съел лампочку – это приятно.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Минусов тоже два:

     Во-первых, это – пониженный рассудок. Если здоровье и сытость у WX в пределах нормы, то 150 рассудка маловато для комфортной игры, да еще и молнии, которые мы будем специально ловить, высекут его остатки. Да, эта проблема не критична, ведь, в отличие от Уикерботтом, мы можем просто поспать.

     

     

     Во-вторых, дождь наносит нам урон. Влажный робот будет терять примерно 1 ед. здоровья в 10 секунд. При этом он будет искриться, временами отпугивая Чарли и не давая тьме себя ударить. Так ли это плохо? В общем-то, нет, если не забывать про зонтик и шляпу, но, учитывая другие неприятности дождя, весна – не самое лучшее время для WX. Нам придется постоянно на скорости света, искрясь и матерясь, бегать от страхоклювов.

     Тактика игры за робота не отличается какими-то особыми извращениями. Делать нужно все то же, что и другим персонажам. В целом же, в опытных руках Бездушная машина – персонаж не плохой, а если вы сами создали сервер, добрались до руин и, в случае обидных смертей, будете делать откаты, не раздражая каждые 5 минут свою команду, то даже один из лучших. Но брать его новичкам смысла нет вообще! А это, как раз и происходит повсеместно.

     И все же самый ценный совет в отношении робота в DST я вам могу дать: если к вам на сервер заходит WX-78 и первое, что он спрашивает: «ребята, а у вас есть шестеренки?» Не нужно ничего объяснять… Забаньте его сразу!

     

     

    Неусвоенный (Веббер)

     

    Неусвоенный (Веббер) –  персонаж Тугезки, любимый многими не только за свое обаяние, но и за реальную полезность в команде.

     

    Здоровье 175

    Сытость 175

    Рассудок 100

     

     Мы видим несколько перекошенные характеристики: повышенные здоровье и сытость, и небольшой рассудок. Но в целом переживать за его рассудок не стоит: ведь пауки – самая частая проблема других игроков его не снижают.

     

     

     Вообще у этого персонажа все наоборот: Веббер дружит с пауками, может их приручать, паутина его не замедляет, он может строить и улучшать паучьи гнезда и даже королева пауков не обращает на него внимания… но любые нейтральные существа (свиньи, зайцы, бифало) стремятся при первой встрече надавать нам по щам. Это слегка расстраивает новичков, привыкших селиться в деревнях свиней, где полно травы и морковки, и есть защита по утрам, но опытному игроку совершенно не мешает. Да, Веберу тяжело собирать навоз возле бифало, но на то DST и командная игра, чтобы у каждого были свои задачи. А задача Веббера – это бешеный фарм паутины!

     

    Как фармить паутину Веббером?

     

     Находим место, где ОЧЕНЬ много пауков. Берем с собой мясо или шкуру свиньи, и скармливаем своим ближайшим сородичам: сразу несколько пауков присоединяются к нам. Потом зажимаем «Ctrl» и атакуем какой-нибудь кокон или паука, и смотрим, как пауки устраивают потасовку между собой. Нам остается только успевать собирать мясо и паутину. И то и другое – крайне ценные ресурсы для команды и используются ей в огромных количествах. Веббер может не только добывать больше мяса и паутины, чем несколько Валькирий в команде, но и делать это крайне легко и безболезненно, что делает его одним из самых полезных в DST.

     Кроме этого можно собрать армию пауков и пойти с ней в деревню свиней или зайцев. Можно легко отбиваться от гончих, фармить шестеренки из шахмат, бить гусей-лосей и лягушек во время дождя и шерстить руины с глубинными пауками.

     Если ваша будущая армия при виде вас не хочет вылезать из кокона, то носите с собой какое-нибудь живое существо в инвентаре. Пусть это будет кролик, птица или крот. Тогда пауки ведут себя активней. Только не вздумайте таскать для этой цели Честера или Гломера – другие игроки этого не оценят. По той же причине (Честер или союзные существа) не стоит приводить свою армию на базу. Если вы не один, располагайтесь более аккуратно. Тем более, что иногда болото с паучьей королевой для нас — более безопасное место, чем общая база. 

     

     

    Кроме этого у паука есть и другие плюсы:

     

     Мы можем без вреда для здоровья и рассудка есть мясо монстра, а также монстро-лазанью. Готовить ее специально не стоит (все-таки тефтели эффективней), но если у вас в команде есть криворукий повар, случайно добавляющий в будущие тефтели дуриан, то переводить продукты не придется. Наш персонаж все прекрасно доест.

     Второй плюс заключается в том, что Веббер отращивает паутинную бороду. Греет она чуть хуже, чем борода Уилсона, но зато растет в 2 раза быстрее, а при ее сбривании мы получаем не бесполезные клочки бороды, а лишнюю паутину.

     

    Что мы в итоге имеем из реальных минусов: нам сложно собирать навоз и маленький рассудок. Я думаю, не нужно объяснять, почему каждый третий игрок в DST выбирает Веббера.

     

     Только, я вас умоляю, не берите паука, чтобы насолить другим игрокам и поставить кокон на базе. Это как-то несерьезно, что ли… Как будто вы недооцениваете других игроков и сомневаетесь, что они справятся с парочкой членистоногих. Если уже хотите крушить базу – возьмите лучше Уиллов или Бобра.

     

     Библиотекарь (Уикерботтом)

     

     Библиотекарь (Уикерботтом) – Так называемая, бабка – самый эффективный и незаменимый персонаж Don’t Starve Together, но при этом достаточно сложный для освоения игры. Ведь все основные плюсы бабки скорее помогают ее союзникам, а минусы придется расхлебывать вам самим.

     

     

    Здоровье 150

    Сытость 150

    Рассудок 250

     Это вполне неплохие характеристики — по крайне мере, рассудок выше, чем у большинства персонажей.

     

     Библиотекарь может создавать простые предметы без научной машины, что, по сути, является лишь небольшим удобством: например, вы можете сделать рюкзаки для всех игроков в начале игры, поставить алхимическую машину без крафта научной или сразу сделать лопату и начать выкапывать кусты для будущей базы.

     При этом минусы тоже не страшны. Бабка чуть более привередлива в еде: подгнившая пища (желтая) дает ей в два раза меньше сытости и здоровья, а гнилую (красную) вообще бессмысленно есть. Еще она отказывается спать, поэтому придется восполнять здоровье более традиционными методами (грибочками и всевозможными хилками), а для рассудка собирать цветы или сделать шляпу из паутины.

     

     Но главная сила библиотекаря – книги, которых нет больше ни у одного персонажа Тугезки:

     

     Практическое садоводство – самая полезная из книг. После одного прочтения (только не ночью и не зимой) все кусты, деревья, трава и огороды сразу вырастают. Именно по этой причине бабку часто берут, чтобы заниматься огородничеством. На базе высаживается все необходимое, а Уикерботтом, читает «Практическое садоводство», собирает нужные продукты и наполняет холодильник, повторяя процедуру бесчисленное количество раз. Правда всю игру в этом случае приходится бегать за удобрениями и цветами, но зато вы можете легко прокормить целую ораву игроков, или, что еще круче – полностью накормить Вольфганга!

     

     

     Птицы всего мира и сказки на ночь – первая из книг призывает 20-30 птиц, а вторая усыпляет всех мобов в радиусе экрана. С помощью этой нехитрой комбинации, а так же верного друга с копьем, можно не только добывать перья и мясо, но и, при необходимости, призвать Крампуса. Рассудка, на чтение понадобится немало, поэтому вместо «сказок на ночь» лучше подобрать флейту пана, которая всегда лежит возле короля свиней и статуи гломера. Если друг оказался вдруг не с вами, то его функции можно делегировать Приманкоцвету.

     

     Конец близок – вызывает 16 молний, которые бьют во все, что находится поблизости. Книга практически не применяется, если только вы не хотите конвертировать призванных птиц в жареное мясо или зарядить робота (WX-78). Главное в этом случае – позаботьтесь о защитной одежде для себя любимого.

     

     О щупальцах – тоже крайне веселая книжка. Каждое ее использование призывает несколько щупалец вокруг вас. Если прочитать ее в деревне свиней – можно обеспечить базу не только мясом и свиножопками, но и запасом вполне годного оружия. Вместо свиней вполне подойдут моржи или пинчайки. Поговаривают, что так можно даже убить циклопа-оленя. Но читать в этом случае придется долго…

     

    Библиотекарь может проявить смекалку и комбинировать свои книги самым невероятным образом, извлекая бесконечную пользу своим союзникам. Лучший из них, кстати, Максвелл, потому, что он может читать ее книги, не получая при этом проблем с рассудком.

     

     

     Если же Максвелла нет, то восстанавливать рассудок придется традиционными методами. Кроме сбора цветов сюда входят жареные зеленые грибы, а так же циллиндр и шапочка моржа. Люди, будьте добрее! Отдавайте шапочку моржа библиотекарям!

     

     

    Кукловод (Максвелл)

     

     Кукловод (Максвелл) – а вот и мой любимый персонаж DST. И сейчас я объясню, почему.

     

     

     Несмотря огромный объем шелухи, окружающей Максвелла, у него есть один реальный плюс и один реальный минус.

     Сначала плюс. Максвелл восстанавливает почти 7 рассудка в секунду, а значит, что, ему вообще не ведомы проблемы с рассудком. День, ночь, монстры, теневая броня, синие грибы, чтение книг – плевать! Рассудок будет всегда стабильно расти. После 10 игр Максвеллом вы вообще забудете, для чего все остальные персонажи собирают цветы. Если вы играете им в первый раз и захотите специально опустить рассудок – вы вряд ли справитесь с этой задачей.

     

     Минус же куда проще:

    Здоровье 75

    Сытость 150

    Рассудок 200

     У нас всего 75 здоровья, а значит, что любое неосторожное движение, и наш герой отправляется в глубокий нокаут. Это весьма неприятное обстоятельство заставляет нас сразу делать шлем из свиножопок и быть крайне осторожным и внимательным – не лезть в драку напрасно. Поиски руин, дождь из лягушек, битва с боссами и другие подобные времяпрепровождения для нашего героя могут обернуться крайне плачевно. Наша роль в этих мероприятиях – стоять за спиной других игроков и подавать патроны.

     А патронов, поверьте, будет навалом: ведь у нас в инвентаре есть книжка с теневыми долбителями, которая называется «Кодекс Умбра» и 6 теневого топлива для начала.

     

     

     

    Как призывать теневых клонов?

     Выкладываем Кодекс Умбра на землю, открываем вкладку «Теневое» и можем создать себе любого клона.

     

     Теневые клоны Максвелла:

     

     Теневой дровосек – будет рубить все деревья, которые увидит. Обладает бесконечным топором, на который не тратятся ресурсы. Замечательный человек, точнее клон. Всегда таскайте его с собой, и проблем с дровами не будет у всей команды. Будут, конечно, проблемы с энтами… Но на то она и команда, чтобы помочь нам в трудную минуту!

     

     Теневой каменщик – второй ТОП-овый теневой клон Максвелла. Он не только добывает камень, обладая бесконечной киркой, но еще ломает валуны, ледники и даже мрамор.

     

     Теневой копатель – а вот этому клону вручили бесконечную лопату, а как ей пользоваться никто не рассказал. Поэтому, если хотите, чтобы на вашей базе росли кусты, никогда не пробуйте его создать! Хотя, с другой стороны, вы можете создать его для того, чтобы легко накопать кустов для базы, а потом спокойно уничтожить. Бонусом он еще раскопает все могилы, не тратя ваших нервов.

     

     Теневой дуэлянт – не самый сильный, но все-таки боевой клон Максвелла, с бесконечным теневым мечом. Делать их особо без надобности, особенно, если есть пара валькирий в команде. Но в определенных ситуациях, если теневого топлива не жалко, их тоже можно применять. Например, парочка теневых дуэлянтов защитят вас от мартышек в подземелье или помогут выбить шестеренки из шахматного слона.

     

     Я рекомендую сразу с начала игры сделать 1 каменщика и 1 дровосека. Эти ребята позволяют добывать все необходимые материалы для базы, без траты ресурсов. Помните, что первые три дня энтов не появляется, и мы можем вырубить целый лес в 200-300 бревен и раздать их союзникам, просто попивая чаек. Ваша команда будет в восторге!

     Что касается защищенности, то здесь теневые клоны очень слабы. Максвеллу не стоит без особой надобности бегать по болоту и сражаться с Циклоп-Оленями, а завидев энта, лучше убегать от него с криками в чат «ПАМАГИТЕЕЕЕ!!!» Даже, если вы умеете драться с энтом, из-за его атаки по площади теневым клонам придет конец.

     

     

     Если какой либо теневой клон вам мешает, или вы сделали их слишком много, просто зажмите «контр» и атакуйте лишнего.

     Проблема в том, что теневые клоны когда-нибудь заканчиваются, а для их постоянного создания требуется теневое топливо. Как фармить теневое топливо за Максвелла, сейчас расскажу.

     

     Заходим в подземелье, находим лес с синими грибными деревьями. Теневой дровосек рубит нам 20+ синих грибов. Синие грибы для Кукловода – это вообще бальзам на душу! Делаем себе шлем и 2 деревянных брони, и начинаем, понемногу, есть сырые синие грибы. Когда рассудок доходит до нужной кондиции, к нам приходит ползучий ужас. Не опускайте рассудок полностью, чтобы не иметь дело со страхоклювом (это сложнее). С ужасом же справится даже Максвелл. Ждем, когда он приблизится, уклоняемся от удара, а потом наносим свой. Если нас случайно задели, снова поедаем сырые синие грибы и лечимся. Если мы убили ползучего, и рассудок поднялся – тоже поедаем сырые синие грибы и ждем следующего. В общем, если не знаешь, что делать – ешь сырые синие грибы (с) Максвелл. Таким образом, мы бесконечно лечимся и не теряем голод, поддерживая рассудок достаточно низким, чтобы на нас нападали теневые ужасы, которых легко бить. Когда пачка синих грибов закончится, у нас уже будет 30-40 теневого топлива. При этом, как только мы перестанем употреблять грибочки, рассудок тут же вернется в норму.

     

     Да, после этого можно не только не экономить на клонах, но и сделать себе теневой меч и теневую броню. Максвелл вообще очень интересен в своих экспериментах со Шляпусником. Я бы сказал, это единственный персонаж, которому вообще нужна магия.

     Но самое главное применение Максвелла  —  связка с библиотекарем. Просто просим сделать нужные нам книги и читаем их без потери рассудка. Максвелл легко может растить бесконечные кусты и огороды, спамить огромные территории щупальцами или добывать мясо из птиц.

     

     

    Еще очень интересная тема – производство жертвенных сердец впрок. Нам понадобятся, вы угадали, сырые синие грибы! Делаем сердце, съедаем грибочек и складываем сердце в сундук. Операцию повторяем, пока за нами не начнут гоняться теневые ужасы. Что делать с ужасами? Конечно же топливо!

     

     Но, к сожалению, этот персонаж совершенно не подходит новичкам, так как, играя за него, нужно уметь анализировать опасность любой ситуации и уметь сражаться или убегать от любых противников. Иначе 75 ед. здоровья легко может выбить одна неосторожная щупальца, или бифало, по которому вы случайно ударите топором.

     

     

     

     

    chudogoblin.ru

    Don’t Starve Руководство по прохождению и выживанию в игре

    Здесь мы рассмотрим начальное поведение для новичка в игре Don’t Starve. Гайд сделан для основной игры. В DLC же есть некоторые изменения, которые так или иначе повлияют на ваши действия. Однако, прочитав данное руководство вы легко сможете адаптироваться под разные DLC.

    • Первые дни
    • Обустройство базы
    • Зима

    Первые дни

    Пополнение инвентаря

    Изначально нужно собрать легкодоступные ресурсы, которые находятся поблизости.

    Брёвна, шишки, срезанная трава, ветки, камни, кремень — примерно по 20 шт. Из еды: морковь, ягоды по 10 шт.

    Также собираем цветы. При сборе 12шт можно скрафтить — венок, который будет немного восстанавливать рассудок.

    Первые крафты:

    • Топор — нужен для рубки деревьев
    • Кирка — для разрушение валунов и получения камня/самородков и тд

    Поиск базы

    Нужно найти подходящее место. Проще всего попытаться разместится возле поселение свинов. Более опытные пытаются разместится возле стратегически важных ресурсов.

    Желательно найти место до первой ночи. Чтобы разместить кострище и потихоньку обустраивать базу. Ночью можно крафтить следующие предметы:

    • Лопата — для выкапывания объектов
    • Научная машина — больше рецептов крафта если находитесь рядом
    • Сундук/рюкзак — складывать вещи, которые не влазят в инвентарь
    • Ловушка — для ловли пауков и кроликов

    Начиная с 3 дня во время рубки деревьев есть шанс появления босса Энта. Также могут прибегать гончие. В таком случае нужно отводить их к свинам или бифало.

    Обустройство базы

    Разведка

    Главный совет — всегда нужно следить за параметрами здоровья, рассудка и голода. Исследуя территорию нужно собирать полезные материалы. За это время вы встретите Честера.

    Не нужно пытаться кого-либо убить без нормальной брони и оружия. С помощью лопаты выкапываем разные вкусняшки, чтобы посадить возле своей базы. Важно: после пересадки они будут требовать удобрения. Если возле базы и так находятся разные кусты, не трогайте их, а просто собирайте урожай.

    За последующие дни нужно сделать:

    • Улучшенная грядка (несколько)
    • Ловушки для кроликов — пойманных кроликов складываем в сундук и держим их до зимы
    • Сушилка — сушим мясо на зиму
    • Сачок — для ловли бабочек, пчёл и светлячков
    • Бритва — для получения шерсти от бифало
    • Бумеранг
    • Элитные инструменты
    • Казан

    Биомы

    На каждом биоме обитают свои животные и монстры.

    • Скалистый биом — здесь нельзя ничего посадить. Много паучьих коконов. Можно добыть: мясо монстра, яйцо высокой птицы, камни, золотые самородки
    • Биом поляна — Здесь можно добыть дерево, цветы, ягоды, морковь, траву, кроликов, пчёл
    • Биом саванны — здесь обитают биффало. Можно добыть: дерево, траву, камни, цветы, шерсть биффало, навоз
    • Биом болота — здесь обитают щупальце и пауки. Можно добыть: камыш, шипастое дерево, колючий куст лут/дроп с битв между монстрами
    • Биом леса — здесь можно встретить свиней. Также зачастую в лесу находятся могилы
    • Шахматный биом — Здесь находятся агрессивные механизмы. Можно подобрать шестеренки, аметисты

    Садоводство

    Эта тема имеет место быть. Поможет запастись ресурсами еды. Для начало нужно выбрать место для садоводства. Лучше всего строить грядки возле биффало. Т.к. можно быстро получать навоз и сразу же удобрять им грядки.

    Каждая грядка имеет ресурс использования. После 20-30 посадок для нормального роста растения нужно больше кидать навоза в грядку. Проще построить новую грядку на том же месте.

    На грядках можно выращивать: кукуруза, морковь, тыква, гранат, дуриан, баклажаны, питайя. Семена растут днем и при комфортных условиях температуры ( не ниже 5 градусов).

    Отличным решением будет скрафтить золотую клетку для птиц. Когда мы кормим птицу сырой едой, птица дает семена этого фрукта. Также если ей дать подпорченную еду или семечко, она даст свежее семечко.

    Крафт казана — некий читерский секрет. Именно в казане продукты могут хранится бесконечно.

    Еще 1 отличное решение — пересадить кусты, ветки и траву поближе к вашей базе. Однако, без громоотвода они будут легко уязвимы к молниям.

    Охота

    Здесь рассмотрим охоту на слабых животных и монстров для фарма мяса и ресурсов. Для начала нужно скрафтить сушилки для сушки мяса. Сушенное мясо отлично хранится на длительное время.

    • Кролики — ловим с помощью приманки. Собираем в сундуки и храним до зимы
    • Птицы — Тоже самое, что и кролики
    • Пауки — можно расставить ловушки возле кокона и ждать. Можно сагрить их и отвести к рядом стоящим биффало, свинам или щупальцам
    • Свиньи — их можно приручить или натравить на тех же монстров для получения мяса и ресурсов
    • бабочки — можно собирать в сундук. Позже нужны будут как источник масла и крыльев бабочки
    • Светлячки — собираем и выпускаем у себя на базе (нужны будут для шахтерской каски)
    • Рыбалка — нужна удочка и пруд. Когда рыба будет клевать кликаем по пруду

    Иногда полезно наведоваться в биом болота. Много полезного остается после битв с щупальце.

    Подготовка к зиме

    Как только вы освоились в игре (это 17 — 20 дни), нужно думать о зиме. Чтобы выжить зимой, нужно:

    • Еда — кролики птицы, еда в казане, вяленое мясо и еда в холодильнике
    • Одежда — хотя бы зимняя шапка
    • Предметы — Минимум запасные факелы
    • Оружие для охоты — копьё, бумеранг. Лучше дротики

    Также для более сейфового выживания можно построить ограждения из камня вокруг своей базы. Также построить Мясное чучело.

    Выживание зимой

    Зиму пропустить сложно: поверхность покрывается снегом, перестают расти семена на грядках, холодно.

    Зимой в основном будем охотится и сидеть у костра. Нужно следить за показателями персонажа и всегда иметь под рукой материалы для розжига костра.

    В конце зимы есть шанс прихода босса Олень-циклоп. Как только услышите рёв, шаги которые сотрясают экран нужно готовится. Как только рёв закончится бегите от своей базы, так как он ее разрушит.

    Тактика для убийства босса:

    • Можно отвести к стаду бифало и вместе с бифало убить его
    • Можно водить его по лесам, пока не появится Энт. В мясорубке добьете оставшегося (нужен запас света, еды и тд, т.к. это может затянутся)
    • Посылаем в бой прирученную свинью. После смерти свиньи Босс перестанет интересоваться вами

    По окончанию зимы цикл повторяется.

    Смотрите также

    lttlword.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*