Dmc 4 прохождение – Devil May Cry 4: Прохождение

Содержание

Devil May Cry 4: Прохождение

Восьмого июня 2008 года произошло одно из самых ожидаемых событий в мире электронных развлечений. На персональные компьютеры окончательно перекочевала четвёртая часть нашумевшего демонического сериала Devil May Cry 4.

Для того, чтобы пройти игру, сам перевод не слишком то и важен (тем более, если вы используете данное руководство) — все действия на уровне: зарубить врага и пройти дальше, но не думайте, что это будет однообразно, все схватки будут интересными и уникальными.

Итак, вы запустили игру в режиме DX9 или DX10 — неважно. Начинайте новую игру, предварительно выбрав сложность, и ещё, рекомендую смотреть все ролики в игре.

Небольшое примечание: ввиду написания данного руководства по англоязычной версии игры, то все имена будут написаны по-английски, чтобы не резать уши неправильным написанием.

Devil May Cry 4 прохождение

Пролог

Первым зданием, которое вы увидите, будет здание оперы, которое я сначала принял за церковь. Внутри, как раз идёт торжественная проповедь по поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества встал Темный Лорд Sparda. Открытие торжества ознаменовано песней, которую исполнила девушка по имени Kryie. Вряд ли, кто-нибудь перевёдёт песню, поэтому скажу, что пела она об том, что дьяволы тоже могут плакать.

В то время, как одни слушают голос Kryie, молодой человек по имени Nero, за которого вам вскоре предстоит играть, с боем прорывается внутрь здания. И он все-таки успевает на самый конец песни, по окончанию которой Kryie замечает его и, подсаживаясь к нему, находит подарок, который Nero не смог отдать ей в руки.

И, наконец, Nero стал засыпать и решил уйти. Но далеко он не ушёл — в этот момент с крыши спрыгнул самый настоящий дьявол Dante (главный герой предыдущих частей сериала) и выстрелил в священника. Пока сложно сказать, зачем он это сделал, ведь в прошлом он, как и Nero, был членом ордена. Nero пытался увести девушку, но она бросилась на помощь брату. Завязалась битва (в которой, кстати, дьявол побеждает) и когда Nero увидел, что дьявол движется к Kryie, распростёртой на земле, то вступил в бой лично, чтобы дать время брату Kryie — Credo увести сестру.

Миссия 1. Одного поля ягоды

Итак, Credo ушёл, но обещал вернуться. И не один, а с подмогой. Пока же вам предстоит расхлёбывать всё в одиночку — управление переходит к вам. Действуйте.

В этой миссии всё просто, потому что это ничто иное, как обучение. По началу даже счётчик жизней отключен — просто нужно увертываться, так как скажут, атаковать, так как скажут. Зато вы увидите, что у него под гипсом на руке.

Итак, вы пригвоздили Dante к стене его же мечём? Отлично. Только раз он не человек, то от такой лёгкой раны погибнуть не может. Зато напоследок, дьявол скажет вам, что Nero и он сам абсолютно одинаковы и различны только в одном, на вопрос в чём же — Dante уклончиво говорит, что у него дела и скрывается в той же дыре, откуда и пришёл.

Да, Credo вас не обманул и всё же вернулся, но слишком поздно.

Миссия 2

Самое главное, что Kryie дотащила (с огромным трудом) Nero его меч — Красную королеву, который он держит одной рукой. Пока Nero “игрался”, Kryie нашла свой подарок, который, несмотря на помятость, совсем не пострадал. Сам подарок представляет собой золотой крылатый кулон. Здесь же Nero получает задание — найти и наказать Dante.

Тем временем, на улице твориться хаос, повсюду создания ада убивают простых горожан. Ну а Nero предстоит прикрывать отход последних. Ах да, здесь он снова спасёт Kryie.

Теперь, можете прокачать своего персонажа, приобретя дополнительные навыки и вперёд в бой!

Последовательно истребляя врагов, вам предстоит продвигаться дальше, здесь нет каких-либо сложных лабиринтов. Не забывайте так же, что, разрушив многие предметы, вы получаете бонусы.

Для начала пройдите до упора и войдите в дверь справа. В комнате возьмите золотой бонус (он позволит в случае вашей гибели не начинать миссию заново) в стене и поднимайтесь по разрушенной лестнице. Вы окажетесь лицом к лицу с монстрами в тесной комнате, убежать вам не даст паутина на дверях, но ведь вы и не хотели бежать? Красная паутина будет исчезать после уничтожения всех врагов, синяя — только после решения головоломки. Когда от врагов ничего не останется, проходите сквозь дверь. Там через ещё одну. Видели с балкона? Монстры совсем ошалели, танцуют на автобусе!

Ладно, с ними потом, спускайтесь в самый низ зала и извлеките из странного устройства синий кристалл-череп. Заметили светящийся синий круг? Ступайте в него. Теперь сфокусируйтесь на “лампочке” и используйте руку Nero, ту, которая была под гипсом — демоническую руку. Вы перепрыгнули туда, куда не могли попасть стоя на лестнице. Повторите действие. Проходите в дверь и прыгайте снова.

Немного пройдя вперёд, вы сможете пройти Секретную миссию, суть которой уничтожить всех демонов за отведённое время, в награду вам дадут часть кристалла. С ним или без него двигайтесь дальше. Перепрыгнув дальше, вас ожидает сюрприз — проход окажется затянут красной паутиной и придется разобраться с врагами. Дальше вас ожидает схватка чуть продолжительнее. Так постепенно уничтожая противников, двигайтесь вперёд. На крыше вы сможете найти ещё один фрагмент кристалла. После этого пройдите сквозь массивные деревянные двери.

Спокойно прогулявшись по пристани, вы окажитесь в доме, где на вас буквально с потолка посыпятся адские твари, причём на этот раз вместо ног у них острые лезвия, такие ногу не отдавят, а просто отрубят.

Расправившись с демонами, вы наткнётесь на странный механизм, который должен разрушить синюю паутину. Всё просто: сначала своей дьявольской рукой раскрутите её, а потом остановите. Путь свободен.

За паутиной находиться центр управления механизмом разводного моста, предоставьте Nero возможность поуправлять им, вот увидите — он и сам справится. Идите по хлипкому деревянному мостику на пристани и проходите по только что опущенному крепкому железному мосту.

Оказавшись внутри здания, вам нужно будет проявить реакцию: ухватиться демонической рукой для прыжка прямо в полёте. Наверху идите направо в двери.

Теперь вы попали в какую-то глушь, но именно здесь вам предстоит сразиться с огненным дьяволом, однако не обращайте внимания, что он в несколько раз больше, чем Nero, несколько ударов когтистой лапкой, когда он потух, и готово. А так, лучше держаться от него подальше и атаковать из пистолета. Однако, победа будет быстрее, если использовать, пока демон горит, Красную королеву. Самое главное спасаться от его прямых ударов. Кроме этого вам помогут аптечки, которые выпадают при разрушении здания.

Дьявол поджал лапы и, убираясь в свой мир, заявил, что он должен восстановить свои силы? Отлично! Думаю, вы догадались, на кого, по словам демона похожи вы. Идите в проход, который был залеплен паутиной. Сверните направо в пещеру и…миссия пройдена.

Devil May Cry 4 прохождение игры. Миссия 3

Белый ветер. Поиски замка Фортуны

Оказалось, что пещера — это вход в шахту, двигайтесь вперёд по рельсам, по дороге уничтожая адских созданий, когда же вы достигнете водопада — поднимайтесь наверх и залезайте в очередную пещеру. Не беда, что проход забит досками, просто разбейте их. Этот проход ведёт наружу, но не спешите радоваться — выйдя из пещеры, вы окажетесь в заснеженных горах. Хорошее место для замка Фортуны.

Скоро на вас нападут ледяные монстры, уничтожьте всех и идите дальше. Около ворот с неба упадёт девушка Gloria, которая эффектно расправится с монстрами и без вашей помощи. Как выясниться, что она тоже из ордена и слышала довольно много об вас. Правда, по её словам, слухи были не слишком лестные. После разговора каждый пойдёт в свою сторону. Вы в роли Nero должны идти туда, куда и собирались.

Итак, вы попали в холл собора, особо интересного тут ничего нет, теперь идите в двери слева. Пройдя по коридору, отправляйтесь в комнату с водой на полу, я бы назвал её канализацией. Поднявшись наверх, последовательно прыгайте, пока не окажетесь в проходе, который ведёт на второй ярус холла. Пройдите в дверь на другом конце зала. Теперь спуститесь по одной лестнице и поднимитесь по противоположной, тем самым вы окажетесь в другой части коридора. Вы снова добрались до синего колеса, поступите с ним, так же как и впервые: раскрутите его и остановите. Поздравляю, вы сняли синее силовое поле, теперь идите в освободившуюся дверь.

Вы попали в галерею, но рассматривать картины особо некогда — повсюду враги. Корридо ведёт в библиотеку. Но осторожно — там вас атакует рыцарь, готовьтесь защищаться. Его очень удобно атаковать демонической рукой: Nero проткнёт рыцаря собственным его копьём, правда, перед смертью их станет двое, но это дело, как говориться поправимое. После победы выяснится: доспехи были пустыми, что не предвещает ничего хорошего — демоны захватили доспехи ордена.

Пройдите в открывшейся проход и достаньте из странного устройства очередной кристалл, похожий на масляный фонарь. Итак, третья миссия позади.

Миссия 4. Хладнокровный

Вернитесь в предыдущую комнату и взломаете закрытую дверь при помощи факела-статуи, которую можно обнаружить напротив двери. Когда путь будет свободен, проходите вперёд. Возвращайтесь в холл через галерею. Идите в столовую.

Пройдя через столовую, вы увидите устройство создающее огромные огненные шары, чтобы пройти вам придется прятаться за факелом, которым потом нужно сломать машину, кстати, в машине спрятана ещё одна Секретная миссия.

За дверью вы увидите колесо, которое откроет решетку, так, что вы сможете пронести факел по коридору и выполнить часть головоломки. Я уже не говорю, что этим факелом-статуей удобно зачищать коридор от монстров. Но перед тем, как ставить статую на своё место, допинайте её до конца коридора и сломайте замок. Всё все статуи у вас, расставляйте их по местам и ступайте в открывшуюся дверь.

Наконец-то свежий воздух! Но там на вас нападут очередные демоны, на этот раз в обличии женщин. Однако, нанеся им несколько ударов, вы узнаете, что они висят на усах огромного демона-жабы, придется расправляться и с ним. Против него эффективны все сфокусированные атаки ближнего боя, а вот в его “усы” лучше сначала пострелять.

Перед смертью он успел позвать своих братьев-жаб, но Nero успел закрыть портал прямо перед их носом, и, слава богу! Я прекрасно понимаю, почему Nero было так мерзко, когда его проглатывала жаба.

Миссия 5. Святейшество

Жуткое местечко, но ведь именно таким и должно быть кладбище, да ещё и захваченное демонами, сразу зарубите летающих монстров и перепрыгивайте через ограду. Направляйтесь к большой лестнице, под которой, кстати, очередная Секретная миссия. Поднявшись, идите в двери, за ними вас поджидают злые рыцари.

Выйдя из спальни, сразу разгадывайте загадку с колесом, уже привычным способом. Перебирайтесь на другую сторону, не забыв прихватить с собой статую, она нужно, чтобы сломать очередной замок.

М-да, глупо получилось. Nero провалился в комнату полную демонов. Уничтожьте всех, возьмите талисман Ветра и прыгайте наверх. Избавьтесь от врагов и двигайте дальше в главный холл. Статуей сломайте “гроб” посреди комнаты и смело прыгайте на люстру, при этом смотрите, что будет, когда вы используете её.

Идите в дыру под портретом. Спускаясь, вы окажетесь в подземной лаборатории. Пройдя совсем немного, вы сможете посмотреть ролик, из которого становятся понятными два факта: священник Sanctus выжил (во всяком случае, ещё живой) и не все рады, что на поиски Dante отправили Nero.

Миссия 6. Воскрешение

Случилось то, чего так боялся учёный Agnus — вы попали в его лабораторию. Ну, с этим уже ничего не поделать, так что смело идите вперёд, а точнее падайте, Nero всё равно, как кот, приземлится на ноги.

Вскоре вы окажитесь замурованными, но это не надолго, к вам на помощь спешат демоны. В следующей комнате вам предстоит разгадать головоломку. Необходимо провести свою фигурку до конца. Сделать это нужно кидая кубик — здесь всё просто, фигурка будет передвигаться на столько шагов, сколько выпадет на кубике. Есть только один нюанс, при попадании на жёлтое поле, фигурка будет сдвигаться назад, а вот при попадании на красное — появятся либо монстры, либо смертельные лучи, от которых нужно спасаться в течение 30 секунд. Разгадав загадку, идите дальше.

Сейчас Agnus на вас натравит демонов, разберитесь с ними и займитесь самим учёным. Правда, перед тем, как учёный позорно улетит, да именно улетит уже в виде демона, вам предстоит пережить процесс протекания мечом и тоже на короткое время стать демоном, только хорошим. Так же выяснится от учёного, что Sanctus не такой уж и святой и хотел завоевать мир, для чего и была создана эта занятная лаборатория. И ещё, у Nero обновился запас вооружения, появится ямато.

Настало время поговорить с Credo, для этого выбирайтесь из лаборатории и снимайте паутину. Идите всё время дальше, зачищая комнаты от монстров, пока все дороги ведут в Рим.

После того, как вы выйдете из пробитого портрета, поворачивайте налево или направо в любую дверь и ступайте по секретному мосту, который вы только что обнаружили.

Поскольку дороги назад больше нет, двигайтесь вперёд. Вскоре вы выйдете в лес и увидите Dante, который впрочем, поспешит скрыться.

К сожалению, Nero, в отличие от вас не узнает, что Agnus доложил об его дьявольской половине и теперь Sanctus приказал его схватить. На поимку Dante направили Gloria, однако пока не ясно, что она собирается делать.

stopgame.ru

Прохождение Devil May Cry 4

Глава I. Birds of a Feather

Первая миссия представляет собой обучение. Игра знакомит вас с управлением, поведением врагов и ориентированием на уровнях. Впереди ждет шесть этапов, в финале которых игроку предстоит сражаться с боссом в виде самого Данте.

  • Стреляйте во врага из пистолета, чтобы он не смог к вам подойти.
  • Прыгайте, когда Данте будет по вам стрелять.
  • Уворачивайтесь от атак противника.
  • Несколько раз подряд ударьте Данте мечом (комбо).
  • С помощью скилла High Roller подбросьте врага (Неро заводит свой меч, эфес которого начинает крутиться с бешеной скоростью. Чем сильнее вы его раскрутили, тем мощнее будет удар)
  • Схватите врага демонической рукой Неро.
Самый грозный противник при первой вашей встречи бессовестно поддается.

Босс: Данте

После обучения у оппонента появится полоска здоровья. Бой с ним нельзя назвать сложным, просто повторяйте все те действия, которым вас только что обучили. Когда босс потеряет все свое HP, вы увидите короткий ролик, после которого начнется полноценная игра.

Глава II. La Porte De L’Enfer

Opera House Plaza

Вы появитесь на заднем дворе театра, в котором прошло начало игры. По пути вам встретится первый рядовой противник — Scarecrow. Это абоминация, которая хаотично двигается по карте и предпочитает атаковать со спины. Бьет слабо, обычно умирает после двух-трех слабых комбо. Разобравшись с ним, вы зайдете в складское помещение.

Рука Неро — самое грозное и полезное оружие в игре.

Storehouse

На втором этаже вас ждет первая ловушка: двери окутываются красной нитью и не дают пройти, пока вы не убьете всех демонов. Когда с ними будет покончено, выходите на Terrace/Buisness District.

Cathedral

Оттуда вы попадете в церковь. У алтаря вас будет ждать первый артефакт — Evil Legacy. Теперь вы сможете притягивать предметы по нажатию «прыжок» + «захват».

Идите к синему кольцу на полу и вставайте на него. В воздухе будет висеть сфера, за которую вы можете ухватиться своим новым умением. Перелетев через обрыв, попадаете на балкон.

Опять вставайте в кольцо и перелетайте через улицу. Вы свалитесь в коридор, из которого будет еще один выход на балкон. Прыгая с террасы на террасу, в конечном итоге, перебив всех демонов, вы окажетесь на улице.

Residential District

На пути вам будут встречаться рядовые демоны. Ничего сложного, просто убивайте их и двигайтесь дальше. Когда наткнетесь на большой красный кристалл — разбейте, из него выпадет много полезных сфер. За них вы сможете покупать и улучшать вещи, а также прокачивать дополнительные навыки.

Port Caerula

Пройдя через тоннель, вы окажетесь на городском причале. Вам надо к дальнему помостку, откуда можно ухватиться за сферу и перепрыгнуть на соседний пирс. В здании на вас снова нападут враги, а после их убийства в комнате появится большое голубое колесо. Бейте его мечом как можно скорее. «Разогнавшись», оно опустить мост на пирсе. Выходите из Custom House и прыгайте обратно. По только что опущенному мосту, перебегайте в следующую локацию.

Эта красная плесень будет мешать проходить дальше, пока вы не победите всех монстров.

First Mining Area

Чтобы подняться на верхний уровень шахты, придется очень часто скакать по сферам с помощью «прыжок» + «захват». Главное — не свалиться вниз, иначе вам придется лезть с самого начала.

Когда окажетесь наверху, можете заскочить в магазин. В игре они представлены в виде демонических статуй. Перед битвой с боссом лучше закупиться Blue Orb, они увеличат максимальный запас здоровья.

Ferrum Hills

Босс: Berial

Первым серьезным боссом вы игре выступит гигантский огненный демон, напоминающий сфинкса. Помимо обычных ударов, вам следует опасаться специальных атак босса: удар хвостом с разворота, удар огненным мечем, волны лавы.

Почти каждый его удар будет сносить здания на арене. С них выпадают зеленые сферы, которые восстанавливают ваше здоровье.

Луше всего бить босса в прыжке, так вы не попадете под его удары. Вы можете ухватиться за его голову («прыжок» + «захват»), и когда будете рядом с ней, постоянно бейте босса мечем. После удачной серии комбо выполняйте захват, тогда Неро проведет спец-атаку.

Когда огонь босса угаснет, бегите как можно дальше, потому что совсем скоро он снова вспыхнет, обжигая все вокруг. В особо жаркие моменты расстреливайте босса из пистолета, держа дистанцию.

Глава III. The White Wing

Second Mining Area

После смерти Бериала вы окажетесь в шахте. От входа бегите направо, там разбирайтесь с врагами и идиите дальше.
Уже у водопада вам снова придется карабкаться вверх. Прыгайте на обрыв, с него на строительные леса, а дальше с помощью своей руки цепляйтесь за сферы. На вершине водопада вам опять повстречается толпа врагов.

Fortuna Castle Gate

Из водопада вы выйдете к морозным холмам. Идите вдоль обрыва, пока вам не повстречаются новые враги — Frost. Это ледяные демоны, которых проще всего победить демонической рукой.

У ворот вас встретит темнокожая девушка Глория — один из ключевых героев игры. После короткой сцены вы попадете в сам замок.

К этим сферам Неро может притягиваться и добираться в труднодоступные места.

Grand Hall

От входа бегите налево. Так вы попадете в Large Hall. Через него двигайтесь прямо, пока не упретесь в тупик. Снова повернитесь налево и войдите в дверь.

Torture Chamber

Перебейте всех демонов в комнате, а затем пройдите в соседнюю. На втором этаже будет гигантская пропасть, которую надо будет перепрыгнуть с помощью сфер. Проблема состоит в том, что они постоянно двигаются. Если упадете, придется заново перебить всех врагов.

Когда успешно минуете препятствие, проходите в двери. Пробежав по внешнему двору, окажетесь на задворках замка.

Foris Falls

Спускайтесь вниз. Красные статуи по пути можете даже не бить, они недоступны для Неро. Одна из них будет стоять на дороге. Вам надо в другую сторону, где находится еще одна лестница. Поднявшись по ней, вы окажетесь на противоположной стороне второго уровня замка.

Grand Hall. Second Floor

Вернитесь в Grand Hall. Там вы увидите синее колесо, которое, как и предыдущее, запускается ударами. Теперь, идите направо. Так вы окажетесь в Gallery. И через нее двигайтесь к Library.

Library

На входе вас уже ждет новый враг — Bianco Angelo. Его атаки слабы, опасаться надо щита. Если он заблокирует ваш удар, сразу же уворачивайтесь. В противном случае, он оглушит вас своим щитом проткнет алебардой. Можете перепрыгивать и бить его в спину, или сломать щит рукой. Когда покончите со всеми врагами, забирайте артефакт Anima Mercury.

Глава IV. Cold Blooded

Теперь вы можете запускать Gyro Blade — окруженное со всех сторон клинками устройство, напоминающее юлу. Ударами меча вы его раскручиваете, а после можете толкать рукой в толпу демонов или к закрытым дверям. Раскрутите Gyro Blade и подтолкните его к двери. Вы разобьете замок и сможете покинуть помещение.

Grand Hall

Разбейте все стулья, столы и скамьи на первом этаже. Затем, активируйте Gyro Blade и подведите его к гробнице в центре зала. От удара она отлетит, и на ее месте окажется синее кольцо. Осталось запустить его.

Возвращайтесь в коридор, но на этот раз двигайтесь к восточному тупику. Из него вы попадете в Dining Room.

Dining Room

Расправьтесь с врагами, и следуйте по узкому проходу дальше. Вам встретится Gyro Blade. Запустите его дальше по коридору, так вы не получите урона от огненных снарядов. Дойдите до двери и войдите в нее.

Large Hall

Убейте пару Scarecrow и запустите синее колесо, оно поднимет решетку. С помощью Gyro Blade пробейте себе путь к центру северного коридора. Забросьте его в комнатку к двум имеющимся «юлам» и идите за последним.

На Юго-Западе коридора разбейте дверь с синим замком. В комнате будет последний Gyro Blade. Вернитесь с обеими приспособлениями в центр и запустите все четыре. Ставьте их на мерцающие круги. После этого двери во двор откроются.

Central Courtyard

Босс: Bael

Во дворе вы встретите двух красивых сиреневых девушек. Ударьте одну из них мечом. Внезапно, из-под земли вылезет огромный демон, больше похожий на лягушку. Демоницы были лишь приманкой, усиками гиганта.

Несмотря на свои размеры, босс динамично передвигается по карте. Поэтому, чтобы его ударить, придется сперва поймать. Проще всего это сделать с помощью захвата рукой «прыжок» + «захват». Вы притянетесь к Баэлю и сможете атаковать.

Из спец-атак особо опасными для вас могут стать его ледяное дыхание, прыжки (приземляясь, босс дает волну, которая наносит урон по области) и удары ледяными шипами.

Проще всего дождаться, пока босс снова заорется в снег и выпустит приманок. Подходите к одной из демониц и бейте ее мечом, пока та не потемнеет. После этого используйте захват, Неро схватит девушку и швырнет ее об землю, от чего босс снова вылезет, но будет оглушен. Добивайте мечом. Если не успели, повторите действие несколько раз.
После победы над боссом Неро подберет новый артефакт — Rusalka Corpse. Теперь его демоническая рука будет загораться синим светом, когда вы будете проходить рядом с тайником.

Глава V. Trisagion

Soldier’s Graveyard

Сломайте решетку и проходите дальше. На вас нападет новый враг — Mephisto. Это летающий демон с косой, который будет периодически пикировать на вас. Схватите его в воздухе, чтобы сбить защитную ауру. После этого добивайте мечом или пистолетом, демон становится очень пробиваемым. По лестнице добираетесь до следующей локации.

Master’s Chamber

Разобравшись с врагами в комнате, проходите в комнату пыток. Запустите синее колесо, а затем сдвиньте Gyro Blade к платформе. Он сломает строение, и вы упадете в пропасть.

Spiral Well

Очнувшись, убейте пару Mephisto и заберите с них Wing Talisman. С его помощью вы сможете активировать красные сферы на полу, которые будут работать по принципу батутов.

В комнате пыток вас ждут несколько Scarecrow и Mephisto. Убив их, возвращайтесь в Grand Hall к разрушенному гробу. По нему запрыгиваете на люстру и разбиваете ее основание. За картиной откроется секретный проход, по которому вы спуститесь вниз к коридору.

Глава VI. Ressurection

Underground Laboratory

Оббегите овраг и заберите артефакт Blue Orb. Затем, спрыгивайте в пропасть.

R&D Access

Сразу после приземления на гигантскую трубу, вы встретите нового врага — Cutlass. Это демоническая акула, которая плавает по стенам. Одно только прикосновение ранит героя очень сильно. Иногда, акула набирает силу и выныривает, нанося очень большой урон. Чтобы победить монстра, схватите ее свой рукой и притяните к себе. Когда Cutlass окажется у вас в руках, добивайте мечом. Когда акула очнется, то зароется обратно в землю. Убейте всех демонов и идите к краю трубы.

Game Room

Вы попадете в помещение, декорированное под стол для настольных игр. Чтобы пройти дальше, вам понадобится провести свою фигуру от первой до финальной точки. По пути вам будут попадаться разные клетки:

  • Красная — на вас нападает группа монстров.
  • Белая — сделайте еще ход.
  • Синяя — бонусы.
  • Желтая — телепорт до следующей желтой клетки.

Когда вы дойдете до конца, двери откроются.

Contaiment Room

Босс: Agnus

Агнус — полоумный ученый, который разработал новый вид монстров, и назвал их Gladius. Gladius — маленькие летающие мечи. Сперва они прицеливаются, а затем рубят вас, нанося урон.

Чтобы попасть к боссу, вам надо разбить стекло. Для этого нажмите «захват» + «удар мечом». Тогда Неро схватит ближайшего робота и бросит в стекло. Продолжайте так делать, пока стекло на половину не треснет. Тогда Агнус начнет включать электричество на полу. Чтобы вас не ударило током, вставайте в центр комнаты.

Когда добьете стекло, Неро схватит ученого для допроса, но, будет обманут и перевес окажется не на его стороне. Зато вы овладеете силой меча Ямаото, которым владел Вирджил, брата Данте. Благодаря Devil Trigger Неро сможет принимать облик демона.

Foris Falls

Идите к водопаду. Запустите синее кольцо. Оно опустит плотину и осушит водопад. Теперь, когда воды нет, карабкайтесь наверх.

Angel Creation

Убивайте всех демонов по пути. Можете протестировать на них свою новую способность Devil Trigger. По лестнице поднимайтесь в амфитеатр, где вас уже ждет новая пачка демонов. Когда разберетесь с ними, перейдите на другую сторону комнаты.

Оттуда вы сможете пройти в шахту, которая ранее вас сюда привела. По красным сферам запрыгивайте обратно в Grand Hall и идите в любую дверь рядом с картиной. Она выведет вас к лестнице, по которой вы зайдете на второй этаж замка. Оттуда к водопаду, который уже не работает. По образовавшемуся мосту перебегайте в пещеру, которая приведет вас в лес.

Глава VII. She-Viper

Forest Entrance

Пробегайте вперед до большого полена. Внутри сломайте семена дерева и вам откроется путь дальше.

Windswept Valley

Как только спуститесь с обрыва, готовьтесь встречать нового врага — Chimera Seed. Это маленькие жуки, которых можно убить одним ударом руки Неро. Но не стоит недооценивать насекомых, они очень быстрые и могут хорошо вас покусать.

Когда все враги будут мертвы, бегите к фонтану и проходите в дверь рядом с ним.

Ruined Church

Новый враг — смесь Scarecrow и Chimera Seed, и получается Chimera. С точки зрения тактики ничего не поменялось, то теперь они атакуют гораздо чаще. Лучше всего держаться на расстоянии и отстреливать их из револьвера.
Когда со всеми Chimera будет покончено, запустите синее кольцо на втором этаже и пробегите по постоянно пропадающим платформам до двери.

Ruined Valley

Когда окажетесь в ущелье, сразу найдите точки для путешествия с помощью своей демонической руки. Допрыгайте до острова с синим кольцом и запустите его. Рядом появится новая тропинка из платформ, но на этот раз вас попытаются прикончить два Mephisto. Лучше сперва разобраться с ними.

Lapis River

Спуститесь на реку и ищите дверь под мостом (Север).

Ancient Plaza

Когда перебьете всех Chimera, соберите разбросанные по уровню сферы и бегите дальше. Вы снова окажетесь в Windswept Valley. Запустите Gyro Blade и с его помощью отворите все запертые ворота. Когда последняя стена рухнет, войдите в двери за ней. Вы снова в Ruined Valley.

Ruined Valley

Когда встанете на мост, появится Echidna, новый босс. Но драться с ним еще рано. Он будет гнаться за вами, разрушая мост в щепки. Бегите от нее бег оглядки, пока не добежите до очередной двери.

Forgotten Ruines

Босс: Echidna

У этого босса есть три фазы: девушка, змея, цветок. Когда она в облике змеи, готовьтесь уворачиваться от ее ударов.
Превратившись в девушку, она станет доступна для атаки. Притягивайтесь к ней и бейте клинком. Желательно, все это время находиться в воздухе, чтобы не попасть под ее атаку по области.

Когда у нее останется мало здоровья, босс начнет стрелять в вас шипами. Они отнимают очень мало очков здоровья, но могут мешать вам концентрироваться на битве с боссом.

Наконец, она зароется в цветок и на земле останется лишь бутон. Прыгайте на него и бейте мечом. Финальный удар надо сделать демонической рукой Неро.

После победы над боссом, вам упадет новый артефакт — Sephirotic Fruit. Теперь вы сможете разрушать закрытые щупальцами двери.

Глава VIII. Profession of Faith

Ancient Traning Ground

Идите через лес, пока не дойдете до заросшего травой прохода. Тут вам поможет новый артефакт, который упал с предыдущего босса. Разбейте заросли и проходите к реке.

Теперь на Запад, к Ancient Plaza. Вам встретятся новые враги — Assault. Это гигантские рептилии, похожие на древнеримских гладиаторов. Убить их можно только ударами в спину.

Windswept Valley

Через нее проходите к Ruined Chirch, где убиваете всех демонов и все семена. Под лестницей найдете стекло, за которым и будут очередные заросли.

Lost Woods

У алтаря будет очередная головоломка. Прочитайте надпись и идите по той тропе, от которой светит солнце. Это очень просто определить, смотрите на алтарь и идите в противоположную сторону от его тени. Если вы ошибетесь, то окажетесь в яме, где вам придется перебить всех демонов, прежде чем попытаться еще раз.

Куда идти:

  • От алтаря вперед
  • По тропе справа от алтаря
  • По тропе слева от алтаря

После этого вы попадете к боссу.

Grand Auburn Bridge

Босс: Angelo Credo

Внешне босс очень похож на одного из тех рыцарей, которых мы встречали ранее. Издалека он будет швырять в вас огненными ножами, спасайтесь от них перекатами. Что касается ближнего боя, то тут Angelo Credo проводит комбо из четырех ударов, после чего короткое время бездействует. Сразу после завершения серии ударов атакуйте мечом. Если он отразил вашу атаку щитом, то готовьтесь получить удар в спину, ведь босс двигается очень быстро.
Когда вы оглушите босса, добейте его рукой Неро. Только после этого Angelo Credo потеряет львиную долю здоровья.
Босс повержен, и Неро получает новый артефакт — Aegis Shield. Теперь, вы можете хватать врагов и использовать их как живой щит (держать кнопку «захват»).

Глава IX. For You

В начале новой главы вам представят нового противника — Alto Angelo. Это очень быстрый враг, который может насылать на вас волны обычных рыцарей. Проще всего убить его ударами в спину.

Grand Hall

На улице вы должны активировать мост, но вот незадача, его сковал демонический плющ. Придется возвращаться.

Key Chamber

Разобравшись с врагами, забирайте Key of Chronos. В центре комнаты будет стоять алтарь Chrono Slicer, который можно активировать кнопкой «захват». В этот момент время в комнате замедлится и вы сможете пробежать мимо лазеров.

The Gauntlet

На стене будет висеть синее кольцо. Запустите его ударами меча, после этого откроются двери лифта. Заходите в него и расправляйтесь с оставшимися демонами. Когда поднимитесь этажом выше, перейдите в другой лифт и продолжайте путь наверх. Вам снова встретятся демоны. В конце на вас нападут гигантские рептилоиды. Убив их, выходите на последнем этаже здания.

Agnus’s Room

Босс: Angelo Agnus

Вам снова встретится безумный ученый Агнес, только теперь вам придется с ним драться. Периодически босс будет призывать Gladius. Как и в первый раз, хватайте их и бросайте в босса.

Берегитесь золотистой вспышки над головой босса, ведь это знак к тому, что он вот-вот начнет стрелять огненными снарядами. Перекатывайтесь, дабы уклониться от них.

После слов Your power will be mine! Босс может схватить Неро и высосать из него жизнь, восстанавливая при этом свою. Ну а если вы заметили фиолетовую ауру вокруг босса, скорее бегите к нему. После слов Time to die! Агнус отключит свою защиту и будет высасывать из вас энергию на расстоянии. Бейте его мечом, пока не оглушите, а после, добивайте рукой Неро.

Глава X. Wrapped In Glory

The Gauntlet

Вы снова окажетесь в комнате с лифтами. Новый враг — Faust. Это модифицированный Mephisto, чью броню придется сбивать не одним, а тремя ударами. В целом, бой с ним остался без изменений.

Когда с демонами будет покончено, идите в комнату с лазерами и замедляйте время. Успешно пробегайте между лучами и запускайте синее колесо. Когда двери будут открыты, снова замедляйте время и возвращайтесь.

Key Chamber

В этой комнате будет очень много врагов. Проще всего добежать до замедления времени, и только потом драться. У вас будет колоссальный прирост в скорости и вы без труда расправитесь с противниками. Убив их всех, спускайтесь в Grand Hall.

Grand Hall

Выходите на мост, который ранее был недоступен. Теперь двери открыты и вы можете пройти дальше.

Security Corridor

В этой кишке вас ждет очень много лазеров. Включайте замедление времени и бегите навстречу лазерам. Действовать придется быстро, т.к. коридор долгий, а ваше время строго ограничено.

Забегайте в комнату с крутящимися клинками и спускайтесь вниз. После боя с Mephisto и Faust, включайте замедление и по ножам забирайтесь на самый верх, к двери.

Experiment Disposal

Убивайте врагов и идите к алтарю. Неро активирует артефакт и вы подниметесь на этаж выше.

Meeting Room

Убив Alto Angelo, направляйтесь в следующую комнату, где вас уже ждет босс.

Ascension Chamber

Босс: Dante

Забудьте все, что вы делали в начальной миссии. Это был разогрев, на самом деле Данте очень серьезный противник. Ваши пули его не возьмут, удары мечом он контратакует, а схватить рукой его не получится — слишком быстрый. Периодически он будет переключать стили боя: Gunslinger, Trickster, Royal Guard и Swordmaster. Каждый из них он будет произносить вслух, чтобы вам было легче ориентироваться.

Если Данте дерется мечом, держитесь на расстоянии. По завершению комбо из трех ударов, вы должны притянуться к нему рукой и избить клинком, затем, снова отбежать. Босс уязвим к воздушным атакам, так что вы можете драться с ним в воздухе. Не всякий случай, держите шкалу превращения в демона заполненной. В трудной ситуации вы можете принять метаморфозу и нанести урон невзирая на его атаки.

Если босс взял в руки пистолеты, бегите к нему. Эта фаза акцентирована на дальних атаках, Данте не ждет от вас ближнего боя. Уворачивайтесь от его выстрелов и бейте мечом, пока он не переключится на другой режим.

Когда Данте встанет в защитную стойку, ни в коем случае не бейте его мечом. Хватайте демонической рукой и только после этого атакуйте. После победы над боссом смотрите короткий сюжетный ролик.

Глава XI. The Ninth Circle

Advent Chamber

Запустите синее кольцо в комнате со статуей в центре. В воздухе появятся сферы, за которые надо хвататься демонической рукой. Они забросят вас на этаж выше. Разберитесь с Mephisto и Faust, а затем ударьте по алому столбу. Двери лифта откроются, заходите внутрь.

Когда окажетесь на третьем этаже, не становитесь в белый круг. Это телепорт, который вернет вас на первый этаж. Вам надо дальше. Дверь будет заперта, и чтобы открыть ее, понадобится встать на обе плиты рядом. Встаньте на одну сами, а к второй подтяните хваткой врага. Добейте его, дверь откроется.

Справа будет высокая стена, которую не пройти без двойного прыжка. К этому времени у вас уже должна быть куплена эта способность. Залезайте на левый уступ и хватайтесь за сферу. Затем, за вторую. Когда угол падения будет достаточно острым, используйте двойной прыжок, чтобы перелететь стену. Дальше появится еще одна такая стена, но на этот раз сферы будут двигаться.

После второго препятствия убейте Alto Angel. В конце вас будет ждать синее кольцо, которое надо побить. На стене появятся сферы, по которым вы подниметесь наверх.

Четвертый этаж осыплет вас кучей демонов. Убив их, разбейте алый столб и спрыгните на этаж ниже. У статуи появится новый лифт, который домчит вас до босса.

Босс: Angelo Sanctus

Этот босс, и по совместительству, главный злодей игры, представляет из себя старика, окруженного защитного полем. Он летает над круглой ареной и стреляет по герою молнями, огнем и ударом энергии по области.

Обычным прыжком его не достать, придется притягиваться к нему бить босса, пока он не улетел. Как только собьете щит, подождите, пока он остановится. Снова притягивайтесь и добивайте. Вторая атака собьет босса на землю. Бьете мечом, добиваете рукой Неро. И так, пока у Санктуса не останется чуть-чуть здоровья.

Во второй фазе он рассыплет по арене защитные сферы. Теперь, чтобы добраться до босса, придется сначала притянуться к сфере, а уже потом к самому Санктусу.

После победы над боссом смотрим короткий ролик. Неро заключен в тюрьму, теперь кашу расхлебывает старый герой — Данте.

Глава XII. New Begining

Ascension Chamber

Вы начинаете на арене, где Неро дрался с Данте в последний раз. На вас насылают слабую волну демонов, чтобы вы привыкли к герою. Как и в случае с боссом, у Данте есть 4 стиля боя. Каждый стиль изменяет спец-удар, которым у Неро была его демоническая рука.

Meeting Room

Здесь вам встретится новый демон — Mega Scarecrow. Перебив новых монстров, отправляйтесь вниз на лифте.

Experiment Disposal

У вас на все 10 минут, ведь по истечению этого времени база рыцарей Ордена взорвется. Прыгайте вниз и запускайте синее кольцо. Оно вызовет лифт, в котором вы перебьете Frost и отправитесь дальше.

Наверху будет комната с вращающимися лезвиями. Вас атакует Mephisto. Их аура снимается выстрелом из дробовика. Когда с ними будет покончено, ломайте двигатель вентилятора и запрыгивайте в дверь.

Grand Hall

Здесь вас атакуют монстры со щитами. Увы, Данте не может разбить их защиту, поэтому перепрыгивайте к ним за спину и убивайте.

Из комнаты выходите на Юг. Бегите по мосту как можно дальше, за вашей спиной замок превращается в руины.

Глава XIII. Devil Returns

Ancient Training Ground

Возвращаемся в лес, где мы ранее убили Echidna. Теперь тропики покрыты густым туманом, и чтобы пробиться назад, придется знатно попотеть.

Фиолетовый дым телепортирует вас к противоположной стороне локации. Спрыгните с моста и зайдите в тучу в центре.

Windswept Valley

На Севера будет нужная вам туча. Убейте всех монстров и заходите в нее.

Ancient Plaza

Снова расправляемся с монстрами, и бежим мимо туч. Найдите вход, который миновал туман.

Lapis River

Ищите под мостом тучу. Она приведет вас в следующую локацию.

Windswept Valley

Из тучи вы выйдете прямо к нужному зданию.

Lost Woods

Вас снова ждет паззл с падением тени на алтарь. Вам нужно идти в противоположную сторону от тени. Каждый раз вы будете попадать в одну и ту же локацию, но свет будет падать по-разному: вперед, назад, направо и снова направо. Когда все испытания будут пройдены, вам откроется путь к боссу.

Den of the She-Viper

Босс: Echidna

Тактика со времен предыдущего боя не поменялась. Вот только Данте не умеет делать захват демонической рукой, а потому притянуться к змее у вас не получится. Проще всего делать рывок к цели: «прыжок» + «вперед» + «удар».
Когда босс окончательно умрет, вы получите powerful Gilgamesh armor. Это новое оружие ближнего боя.

Глава XIV. Forest of Ruin

С новой главой вам встретится новый демон — Fault. Монстр вылезает из-под земли и пытается вас проглотить, так что как только увидите, что он зарылся, сразу отбегайте в сторону. В противном случае, вас отправят в яму с кучей монстров. Увы, убить его нельзя, поэтому постоянно смотрите под ноги.

Со смертью Echidna в лесу перестал царить магический туман. Вам осталось только вернуться в Fortuna Castle обратной дорогой: Ancient Traning Ground, Lapis River, Ancient Plaza и Windswept Valley.

В конце пути вам встретится та самая пещера, из которой вы попадете в Fortuna Castle.

Глава XV. Fortuna Castle

Foris Falls

Заходите в первую попавшуюся дверь. Вы окажетесь на втором этаже перед Grand Hall. Там на вас нападет новый монстр — Blitz. Этот демон, атакующий электричеством, невероятно быстр. Вокруг него летают желтые энергетические шары, которые будут не только отражать все ваши ближние атаки, но и наносить ответный урон. Расстреляйте демона из дробовика, а когда сферы пропадут, добивайте мечом. Когда он покраснеет, расстреляйте снова, и демон окончательно взорвется.

Grand Hall

Все двери будут замурованы льдом, проходите в правую дверь. Из нее вы попадете в Gallery, а уже оттуда в Library.

Library

Несколько монстров перегородят вам путь. Убейте их и идите к расщелине в стене. Когда дойдете до лестницы, проходите в дверь, которая ведет к коридорам первого этажа.

Large Hall

Идите в боковую дверь, она выведет вас в Dining Room. Разберетесь с монстрами, выходите с другой стороны. По коридору на Запад.

Когда окажетесь в комнате пыток, перебейте Frost и спрыгивайте в яму. Внизу будет стоять синее кольцо. Оно откроет синий батут, который подбросит вас до разрушенной башни замка. По платформе дойдете до комнаты главы Ордена, а оттуда на кладбище.

Soldier’s Graveyard

Идите в следующее помещение, в котором сидит босс.

Central Courtyard

Босс: Dagon

Это все тот же Bael, только другого окраса. В образе Данте вас не страшны удары монстра, так что смело бейте его. От спец-ударов уворачивайтесь, активируя скоростной стиль.

После убийства демона вам достанется Pandora Codes. Получив его, добейте появившихся монстров. После короткого ролика Данте провалится в пропасть.

Глава XVI. Inferno

Вы окажетесь в лаборатории безумного ученого, с которым уже имел дело Неро. Во всех комнатах распылен ядовитый газ, который будет постоянно отнимать у вас здоровье. Быстро пробегайте по всем помещениям до конца, пока окончательно не умерли.

R&D Access

Здесь вам встретятся старые знакомые — дроны с клинками. Разобраться с ними, играя за Данте, теперь будет проблематично. Замедляйте их выстрелами и потом добивайте.

Дальше будет многострадальная игровая комната, в которой вы играли в настолку. Пробегайте дальше, Данте это не интересует.

Containment Room

Бронированных противников теперь можно легко перебить из Pandora Codes. Когда демоны умрут, выходите наружу.

Foris Falls

На втором этаже вам встретится лаборатория по разработке рыцарей и ангелов. Перебейте несколько волн врагов. После этого двигайте к батутам. По ним выпрыгиваете из лаборатории в Grand Hall. Выходите из замка.

Fortuna Castle Gate

Теперь уже Данте идет по заснеженной пустыне. В ней его подстерегают новые демоны — Basilisk — огнедышащие псы. Стреляйте по ним из Pandora Case и добивайте оружием ближнего боя.

Идите на Юг, к скале. По дорожке в горах поднимаетесь наверх. Через шахты пройдите к границам Фортуны.

Ferrum Hills

Босс: Berial

Вот мы и подошли к первому боссу игры. С момента последней встречи с ним, Бериал стал куда более агрессивным. Он ярко пылает огнем и не дает подойти к себе на ранних стадиях боя. Используйте Pandora Case для нанесения урона, а когда пламя, наконец, угаснет, пустите в ход меч. После смерти демона Данте получит новое оружие — метательные ножи Lucifer.

Глава XVII. Adagio For Strings

Из порта направляйтесь в Buisness District, попутно вырезая орды демонов.

Buisness Dostrict/Terrace

На главной площади города вам предстоит самая жаркая стычка с демонами. На вас будет идти огромное количество монстров самых разных видов.

Opera House Plaza

Убиваете монстров во дворе и заходите внутрь.

Opera House

Босс: Angelo Agnus

Наконец, Данте встречает безумного ученого Агнуса. Большую часть боя старик будет летать. Проще всего расстрелять его из Pandora Case ли драться в стиле Swordmaster. В случае с последним, используйте суперудар в воздухе.

Когда с боссом будет покончено, Данте получит легендарный меч Ямато — артефакт вашего родного брата Вергилия, знакомого по третьей части и ремейку DMC.

Глава XVIII. The Destroyer

Вот и встретился самый большой босс в иге. Это гигантская статуя стража города, символа чести и отваги рыцарей Белого Ордена. И победить его предстоит сыну демона Спарды.

Весь бой будет происходить над городом. Данте нужно будет прыгать по островкам, дабы нанести удар по кристаллам на боссе. Ваша цель — синие камни. Расстреливайте их.

Прыгайте на синий батут и переждите, пока босс не ударит ладонью по островку. Запрыгивайте на левую руку гиганта и ломайте кристаллы мечом. Сразу после этого вас сбросят вниз.

Теперь двигайтесь направо, пока не попадете на остров с лучевой пушкой. Разбейте синее кольцо, чтобы запустить ее. Когда колос ударит по островку, то пушка оглушит его. Запрыгивайте на него и ломайте еще два кристалла. Снова запускаете лазер, но на этот раз метьте в кристалл на лбу.

Когда окажетесь на начальном уровне, прыгайте по батутам налево и вверх. Повторите те же действия, что и с предыдущей пушкой. Но на этот раз кристаллы будут расположены на ногах. В какой-то момент босс начнет стрелять по вам мощными лучами. Уворачивайтесь от выстрелов и бегите направо.

Босс: The Savior

Надо попасть к кристаллу на груди. Неважно, куда вы побежите, направо или налево. Старайтесь не упасть, ведь начинать придется с самого начала.

Когда доберетесь до верхней платформы, встаньте у ее края и ждите, пока за вами поднимется босс. Как только появится его голова, начинайте бить клинком. Гигант рухнет на землю, а вам останется спрыгнуть и начать бить по кристаллу. Потребуется два или три захода на босса, только после этого он сдастся.

После боя Данте втыкает меч Ямато в грудь Спасителя, тем самым пробуждая плененного ранее Неро. Управление снова переходит к нему.

Глава XIX. The Successor

Неро предстоит заново победить всех боссов, с которыми он уже сражался. Весь уровень представляет из себя карту, как в случае с игральной комнатой. Всего вас ждет пять этапов, на каждом нужно будет двигать свою фигуру к финальной фиолетовой точке. Для этого используйте кубик.

Вы можете немного смухлевать с кубиком. Он будет выдавать то число, которое показано сверху, но только если вы ударите его демонической рукой Неро. Если вы захотели играть честно, то вот вам последовательность цифр: 1, 4, 2, 6, 3, 5.

На уровне вас ждут:

  • Angel Bianco
  • Berial
  • Bael
  • Echidna
  • Angelo Agnus

Глава XX. La Vita Nuova

Босс: Sanctus Diabolica

Тактика битвы с боссом особо не поменялась с последней вашей встречи. Только теперь у него в руках меч демона Спарды, и он научился блокировать и мощно атаковать клинком.

В начале боя убегайте от босса, потому что он запустит электрический импульс, который бьет по области. Когда он начнет создавать новый щит, подбегайте к боссу и бейте его по щиту.

Щит рано или поздно сломается, но босс все еще может блокировать атаки клинком Спарды. Дождитесь, пока он снова не начнет создавать новое поле. Снова подбегайте и бейте его мечом. Когда босс упадет на землю, добейте его демонической рукой Неро.

Босс: Savior Sanctus

Несмотря на то, что это финальный босс, бой с ним приходится самым коротким. Для его убийства вам потребуется два удара рукой Неро: первый, когда он бьет по земле правой рукой, а второй, когда он попытается смахнуть вас. Многие часто ошибаются на этом моменте, поэтому просто дождитесь когда он замахнется, встаньте лицом к его ладони и за секунду до удара проведите атаку демонической рукой. Босс упадет на землю и вы его спокойно добьете.

gmbox.ru

Прохождение игры Devil May Cry 4


Версия для печати страницы: Прохождение игры Devil May Cry 4
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на StopGame.ru

Восьмого июня 2008 года произошло одно из самых ожидаемых событий в мире электронных развлечений. На персональные компьютеры окончательно перекочевала четвёртая часть нашумевшего демонического сериала Devil May Cry 4.

Для того, чтобы пройти игру, сам перевод не слишком то и важен (тем более, если вы используете данное руководство) — все действия на уровне: зарубить врага и пройти дальше, но не думайте, что это будет однообразно, все схватки будут интересными и уникальными.

Итак, вы запустили игру в режиме DX9 или DX10 — неважно. Начинайте новую игру, предварительно выбрав сложность, и ещё, рекомендую смотреть все ролики в игре.

Небольшое примечание: ввиду написания данного руководства по англоязычной версии игры, то все имена будут написаны по-английски, чтобы не резать уши неправильным написанием.

Devil May Cry 4 прохождение

Пролог

Первым зданием, которое вы увидите, будет здание оперы, которое я сначала принял за церковь. Внутри, как раз идёт торжественная проповедь по поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества встал Темный Лорд Sparda. Открытие торжества ознаменовано песней, которую исполнила девушка по имени Kryie. Вряд ли, кто-нибудь перевёдёт песню, поэтому скажу, что пела она об том, что дьяволы тоже могут плакать.

В то время, как одни слушают голос Kryie, молодой человек по имени Nero, за которого вам вскоре предстоит играть, с боем прорывается внутрь здания. И он все-таки успевает на самый конец песни, по окончанию которой Kryie замечает его и, подсаживаясь к нему, находит подарок, который Nero не смог отдать ей в руки.

И, наконец, Nero стал засыпать и решил уйти. Но далеко он не ушёл — в этот момент с крыши спрыгнул самый настоящий дьявол Dante (главный герой предыдущих частей сериала) и выстрелил в священника. Пока сложно сказать, зачем он это сделал, ведь в прошлом он, как и Nero, был членом ордена. Nero пытался увести девушку, но она бросилась на помощь брату. Завязалась битва (в которой, кстати, дьявол побеждает) и когда Nero увидел, что дьявол движется к Kryie, распростёртой на земле, то вступил в бой лично, чтобы дать время брату Kryie — Credo увести сестру.

Миссия 1. Одного поля ягоды

Итак, Credo ушёл, но обещал вернуться. И не один, а с подмогой. Пока же вам предстоит расхлёбывать всё в одиночку — управление переходит к вам. Действуйте.

В этой миссии всё просто, потому что это ничто иное, как обучение. По началу даже счётчик жизней отключен — просто нужно увертываться, так как скажут, атаковать, так как скажут. Зато вы увидите, что у него под гипсом на руке.

Итак, вы пригвоздили Dante к стене его же мечём? Отлично. Только раз он не человек, то от такой лёгкой раны погибнуть не может. Зато напоследок, дьявол скажет вам, что Nero и он сам абсолютно одинаковы и различны только в одном, на вопрос в чём же — Dante уклончиво говорит, что у него дела и скрывается в той же дыре, откуда и пришёл.

Да, Credo вас не обманул и всё же вернулся, но слишком поздно.

Миссия 2

Самое главное, что Kryie дотащила (с огромным трудом) Nero его меч — Красную королеву, который он держит одной рукой. Пока Nero “игрался”, Kryie нашла свой подарок, который, несмотря на помятость, совсем не пострадал. Сам подарок представляет собой золотой крылатый кулон. Здесь же Nero получает задание — найти и наказать Dante.

Тем временем, на улице твориться хаос, повсюду создания ада убивают простых горожан. Ну а Nero предстоит прикрывать отход последних. Ах да, здесь он снова спасёт Kryie.

Теперь, можете прокачать своего персонажа, приобретя дополнительные навыки и вперёд в бой!

Последовательно истребляя врагов, вам предстоит продвигаться дальше, здесь нет каких-либо сложных лабиринтов. Не забывайте так же, что, разрушив многие предметы, вы получаете бонусы.

Для начала пройдите до упора и войдите в дверь справа. В комнате возьмите золотой бонус (он позволит в случае вашей гибели не начинать миссию заново) в стене и поднимайтесь по разрушенной лестнице. Вы окажетесь лицом к лицу с монстрами в тесной комнате, убежать вам не даст паутина на дверях, но ведь вы и не хотели бежать? Красная паутина будет исчезать после уничтожения всех врагов, синяя — только после решения головоломки. Когда от врагов ничего не останется, проходите сквозь дверь. Там через ещё одну. Видели с балкона? Монстры совсем ошалели, танцуют на автобусе!

Ладно, с ними потом, спускайтесь в самый низ зала и извлеките из странного устройства синий кристалл-череп. Заметили светящийся синий круг? Ступайте в него. Теперь сфокусируйтесь на “лампочке” и используйте руку Nero, ту, которая была под гипсом — демоническую руку. Вы перепрыгнули туда, куда не могли попасть стоя на лестнице. Повторите действие. Проходите в дверь и прыгайте снова.

Немного пройдя вперёд, вы сможете пройти Секретную миссию, суть которой уничтожить всех демонов за отведённое время, в награду вам дадут часть кристалла. С ним или без него двигайтесь дальше. Перепрыгнув дальше, вас ожидает сюрприз — проход окажется затянут красной паутиной и придется разобраться с врагами. Дальше вас ожидает схватка чуть продолжительнее. Так постепенно уничтожая противников, двигайтесь вперёд. На крыше вы сможете найти ещё один фрагмент кристалла. После этого пройдите сквозь массивные деревянные двери.

Спокойно прогулявшись по пристани, вы окажитесь в доме, где на вас буквально с потолка посыпятся адские твари, причём на этот раз вместо ног у них острые лезвия, такие ногу не отдавят, а просто отрубят.

Расправившись с демонами, вы наткнётесь на странный механизм, который должен разрушить синюю паутину. Всё просто: сначала своей дьявольской рукой раскрутите её, а потом остановите. Путь свободен.

За паутиной находиться центр управления механизмом разводного моста, предоставьте Nero возможность поуправлять им, вот увидите — он и сам справится. Идите по хлипкому деревянному мостику на пристани и проходите по только что опущенному крепкому железному мосту.

Оказавшись внутри здания, вам нужно будет проявить реакцию: ухватиться демонической рукой для прыжка прямо в полёте. Наверху идите направо в двери.

Теперь вы попали в какую-то глушь, но именно здесь вам предстоит сразиться с огненным дьяволом, однако не обращайте внимания, что он в несколько раз больше, чем Nero, несколько ударов когтистой лапкой, когда он потух, и готово. А так, лучше держаться от него подальше и атаковать из пистолета. Однако, победа будет быстрее, если использовать, пока демон горит, Красную королеву. Самое главное спасаться от его прямых ударов. Кроме этого вам помогут аптечки, которые выпадают при разрушении здания.

Дьявол поджал лапы и, убираясь в свой мир, заявил, что он должен восстановить свои силы? Отлично! Думаю, вы догадались, на кого, по словам демона похожи вы. Идите в проход, который был залеплен паутиной. Сверните направо в пещеру и…миссия пройдена.

Devil May Cry 4 прохождение игры. Миссия 3

Белый ветер. Поиски замка Фортуны

Оказалось, что пещера — это вход в шахту, двигайтесь вперёд по рельсам, по дороге уничтожая адских созданий, когда же вы достигнете водопада — поднимайтесь наверх и залезайте в очередную пещеру. Не беда, что проход забит досками, просто разбейте их. Этот проход ведёт наружу, но не спешите радоваться — выйдя из пещеры, вы окажетесь в заснеженных горах. Хорошее место для замка Фортуны.

Скоро на вас нападут ледяные монстры, уничтожьте всех и идите дальше. Около ворот с неба упадёт девушка Gloria, которая эффектно расправится с монстрами и без вашей помощи. Как выясниться, что она тоже из ордена и слышала довольно много об вас. Правда, по её словам, слухи были не слишком лестные. После разговора каждый пойдёт в свою сторону. Вы в роли Nero должны идти туда, куда и собирались.

Итак, вы попали в холл собора, особо интересного тут ничего нет, теперь идите в двери слева. Пройдя по коридору, отправляйтесь в комнату с водой на полу, я бы назвал её канализацией. Поднявшись наверх, последовательно прыгайте, пока не окажетесь в проходе, который ведёт на второй ярус холла. Пройдите в дверь на другом конце зала. Теперь спуститесь по одной лестнице и поднимитесь по противоположной, тем самым вы окажетесь в другой части коридора. Вы снова добрались до синего колеса, поступите с ним, так же как и впервые: раскрутите его и остановите. Поздравляю, вы сняли синее силовое поле, теперь идите в освободившуюся дверь.

Вы попали в галерею, но рассматривать картины особо некогда — повсюду враги. Корридо ведёт в библиотеку. Но осторожно — там вас атакует рыцарь, готовьтесь защищаться. Его очень удобно атаковать демонической рукой: Nero проткнёт рыцаря собственным его копьём, правда, перед смертью их станет двое, но это дело, как говориться поправимое. После победы выяснится: доспехи были пустыми, что не предвещает ничего хорошего — демоны захватили доспехи ордена.

Пройдите в открывшейся проход и достаньте из странного устройства очередной кристалл, похожий на масляный фонарь. Итак, третья миссия позади.

Миссия 4. Хладнокровный

Вернитесь в предыдущую комнату и взломаете закрытую дверь при помощи факела-статуи, которую можно обнаружить напротив двери. Когда путь будет свободен, проходите вперёд. Возвращайтесь в холл через галерею. Идите в столовую.

Пройдя через столовую, вы увидите устройство создающее огромные огненные шары, чтобы пройти вам придется прятаться за факелом, которым потом нужно сломать машину, кстати, в машине спрятана ещё одна Секретная миссия.

За дверью вы увидите колесо, которое откроет решетку, так, что вы сможете пронести факел по коридору и выполнить часть головоломки. Я уже не говорю, что этим факелом-статуей удобно зачищать коридор от монстров. Но перед тем, как ставить статую на своё место, допинайте её до конца коридора и сломайте замок. Всё все статуи у вас, расставляйте их по местам и ступайте в открывшуюся дверь.

Наконец-то свежий воздух! Но там на вас нападут очередные демоны, на этот раз в обличии женщин. Однако, нанеся им несколько ударов, вы узнаете, что они висят на усах огромного демона-жабы, придется расправляться и с ним. Против него эффективны все сфокусированные атаки ближнего боя, а вот в его “усы” лучше сначала пострелять.

Перед смертью он успел позвать своих братьев-жаб, но Nero успел закрыть портал прямо перед их носом, и, слава богу! Я прекрасно понимаю, почему Nero было так мерзко, когда его проглатывала жаба.

Миссия 5. Святейшество

Жуткое местечко, но ведь именно таким и должно быть кладбище, да ещё и захваченное демонами, сразу зарубите летающих монстров и перепрыгивайте через ограду. Направляйтесь к большой лестнице, под которой, кстати, очередная Секретная миссия. Поднявшись, идите в двери, за ними вас поджидают злые рыцари.

Выйдя из спальни, сразу разгадывайте загадку с колесом, уже привычным способом. Перебирайтесь на другую сторону, не забыв прихватить с собой статую, она нужно, чтобы сломать очередной замок.

М-да, глупо получилось. Nero провалился в комнату полную демонов. Уничтожьте всех, возьмите талисман Ветра и прыгайте наверх. Избавьтесь от врагов и двигайте дальше в главный холл. Статуей сломайте “гроб” посреди комнаты и смело прыгайте на люстру, при этом смотрите, что будет, когда вы используете её.

Идите в дыру под портретом. Спускаясь, вы окажетесь в подземной лаборатории. Пройдя совсем немного, вы сможете посмотреть ролик, из которого становятся понятными два факта: священник Sanctus выжил (во всяком случае, ещё живой) и не все рады, что на поиски Dante отправили Nero.

Миссия 6. Воскрешение

Случилось то, чего так боялся учёный Agnus — вы попали в его лабораторию. Ну, с этим уже ничего не поделать, так что смело идите вперёд, а точнее падайте, Nero всё равно, как кот, приземлится на ноги.

Вскоре вы окажитесь замурованными, но это не надолго, к вам на помощь спешат демоны. В следующей комнате вам предстоит разгадать головоломку. Необходимо провести свою фигурку до конца. Сделать это нужно кидая кубик — здесь всё просто, фигурка будет передвигаться на столько шагов, сколько выпадет на кубике. Есть только один нюанс, при попадании на жёлтое поле, фигурка будет сдвигаться назад, а вот при попадании на красное — появятся либо монстры, либо смертельные лучи, от которых нужно спасаться в течение 30 секунд. Разгадав загадку, идите дальше.

Сейчас Agnus на вас натравит демонов, разберитесь с ними и займитесь самим учёным. Правда, перед тем, как учёный позорно улетит, да именно улетит уже в виде демона, вам предстоит пережить процесс протекания мечом и тоже на короткое время стать демоном, только хорошим. Так же выяснится от учёного, что Sanctus не такой уж и святой и хотел завоевать мир, для чего и была создана эта занятная лаборатория. И ещё, у Nero обновился запас вооружения, появится ямато.

Настало время поговорить с Credo, для этого выбирайтесь из лаборатории и снимайте паутину. Идите всё время дальше, зачищая комнаты от монстров, пока все дороги ведут в Рим.

После того, как вы выйдете из пробитого портрета, поворачивайте налево или направо в любую дверь и ступайте по секретному мосту, который вы только что обнаружили.

Поскольку дороги назад больше нет, двигайтесь вперёд. Вскоре вы выйдете в лес и увидите Dante, который впрочем, поспешит скрыться.

К сожалению, Nero, в отличие от вас не узнает, что Agnus доложил об его дьявольской половине и теперь Sanctus приказал его схватить. На поимку Dante направили Gloria, однако пока не ясно, что она собирается делать.

Devil 4 прохождение

Миссия 7. Гадюка

Итак, вы в лесу. Идите по карте на значок двери. Вы оказались на другой локации. Спуститесь со скалы и ступайте на лестницу справа. Сразу заходите внутрь здания и избавляйтесь от врагов, после чего поднимайтесь на второй этаж. Используйте колесо и быстро бегите по исчезающему мосту. На другой стороне проходите через массивную дверь. Идите вперёд и перед вами предстанет очередное колесо, которое создаст ещё один исчезающий мост. Если вам посчастливится упасть, то подняться вы сможете наверх, с помощью телепорта уничтожив всех монстров. Когда трудный переход останется позади, вы достигните мост через реку.

Если вы, перейдя через мост, пойдёте налево, вы сможете пройти очередную секретную миссию. От моста идите направо. Постепенно двигаясь вперёд, вы достигнете закрытых ворот, сломайте их близстоящей статуей. Чуть дальше стоят ещё одни ворота, сломайте и их.

На мосту вам придется убегать от гигантской змеи, не советую медлить. После этого продолжайте идти вперёд. Скоро вы выйдете на поляну с порталом и, к вам прилетит эта, простите, демон-змея (как выясниться она может принимать и форму паука…). Самое опасное для неё — удары по бутону, который появляется у неё в форме паука, полезно использовать ямато. В остальном, она не отличается от других противников. Перед тем, как змея скрылась за порталом, Nero умудрился оторвать от её хвоста кусочек, который тут же слился воедино с демонической рукой. Этот артефакт даст вам возможность расчищать кусты, преграждающие путь. Ступайте в проход за кустом. Миссия окончена!

Миссия 8. Смысл веры

Спускайтесь вниз по горной тропке и никуда не сворачивайте. Избавьтесь от дьявольского куста, который стоит на дороге. Проходите по мосту и идите туда, откуда пришли — на вас нападут страшные монстры. Теперь снова заходите в здание, во дворе которого стоит фонтан, вам сразу покажут куст под лестницей, который надо высушить. Сразу за кустом находиться дверь.

Вы вышли на перекрёсток с обелиском, идите по дороге прямо относительно вас, потом поворачивайте направо, затем снова налево. Если ошибетесь, то попадёте к монстрам, которые защищают телепорт, придется начинать всё сначала. Идите к строению ордена.

Подойдя вплотную к башне, вы обнаружите, что вас уже ждут. После непродолжительного, но довольно неприятного разговора, будьте готовы защищаться от ударов Credo, который превратился в демона (забавно, но он думает, что он ангел). Приблизить исход битвы в этом случае можно любым способом.

Да, я сказал приблизить, потому что трупов не будет — прибежит Kryie, ее под предлогом защиты возьмёт в плен сумасшедший учёный. Credo, разумно решит, что поединок надо отложить до тех пор, пока он не выяснит всю правду и его сестра не будет в безопасности, и потом улетел. Вам же сейчас предстоит спасти девушку из лап чокнутого Sanctus.

Миссия 9. Для тебя

Идите куда шли, вам надо найти Kryie. Вы встретите двух рыцарей в доспехах, сначала они расправятся с двумя монстрами, а потом примутся и за вас. Прорвитесь к двери за их спинами любой ценой!

Поднимитесь к балкону и используйте странный агрегат, который должен опустить мост. Опустить его не выйдет, но Nero додумается проверить зал — там откроется дверь, но путь к ней будет блокирован опасными лазерами. Достигните двери. В комнате возьмите ключ, который позволит вам замедлять время, чтобы пройти через подобного вида ловушки. В следующей комнате вызовите лифт. Выходите из одного лифта и идите в другой. И так несколько раз.

После череды лифтов вы найдёте наконец-то Kryie, но и вас найдёт Angnus. Врежьте ему за всё. Победить его не сложно, нужно всего лишь уворачиваться ото всех его атак и кидать в него его же мечи. И ещё, держитесь от него подальше, мерзкая тварь может использовать вас в качестве батарейки, чтобы восстановить свою жизнь.

Но когда победа близка, прилетит Sanctus, нет боя не выйдет: вы будете демоном-рыцарем, пока они улетают с Kryi. Тут же игра оправдает название.

Devil May Cry 4 прохождение

Миссия 10. Завёрнутый в славу

Ладно, нельзя же этого так оставить, идите дальше. Проходите сквозь лифт и избавляйтесь от паутины поворотом колеса. Прыгайте в то место, где была паутина. Идите туда, где Nero не смог опустить мост.

Проходите по мосту и перебирайтесь через целую цепочку лазеров. Теперь, повернув направо, вы сможете пройти Секретную миссию. Прыгайте вниз, но осторожно. Внизу используйте устройство, которое было затянуто паутиной, и прыгайте к той двери, что была показана в ролике.

Когда же вы, наконец-то, окажетесь у двери, то можете вздохнуть спокойно и идти в комнату. Проходите через очередной лифт и идите к более продвинутому лифту, работающему от талисмана ветра. По прибытию идите прямо, все остальные двери закрыты.

Пройдя сквозь зал советов и разнеся круглый стол (по желанию), вы сможете пройти ещё одну Секретную миссию, скрытую за дверью слева.

Там вы снова встретите Dante, который сначала потребует отдать Ямато, а потом разрешит вам забрать его. При встрече с ним опасайтесь его колющих ударов мечом, а также избегайте выстрелов. Несмотря на все ваши усилия, он вас победит (в видео). После этого вы спокойно с ним поговорите. Когда он уйдёт, в комнату войдёт Gloria и выясниться, что они с Dante давно знакомы и зовут её вовсе и не Gloria, а Trish (из прошлых частей серии).

Миссия 11. Круг девять

Поднимайтесь по левой лестнице и крутите там колесо, а затем быстро забирайтесь наверх. А там, на лифте, ещё выше. Не наступайте на телепорт, а идите направо. Чтобы открыть дверь, притяните к себе монстра. Пройдя немного дальше, вы должны перепрыгнуть на другой конец обрыва. Сделать это нужно так: прыгая с одного края обрыва, вмазать Nero посильнее в другой и прыгать уже непосредственно через стену. Когда вы перепрыгнули, идите вперёд. Снова перепрыгивайте через обрыв. Затем поверните колесо и поднимайтесь наверх. Наверху нажмите на красный рычаг — вы опустили наработавший лифт.

Идите к нему, он доставит вас прямиком к Sanctus. Нанести ему урон можно только когда он на земле, поэтому сначала сбейте его. Для этого сначала разбейте сферу, а потом нанесите один удар по нему. Когда он задействует огромную каменную статую, то уклоняйтесь от её ударов, до тех пор, пока Sanctus не покажется вновь.

В один прекрасный момент Nero попадется в ловушку. Ему на помощь придёт Credo. Но итогом битвы станет гибель Credo и пленение Nero. Судьба мира переходит к Dante.

Миссия 12. Новое начало

Вы играете уже за Dante. Ознакомьтесь с новыми возможностями и идите прямо. Скоро вам придется бежать и очень быстро — у вас есть десять минут до коллапса, бегите тем же путём, что шли сюда Nero. Вам снова предстоит подниматься по движущимся ранее платформам, но, к счастью, они будут неподвижны. Дальше снова перебирайтесь через лазерные лучи и бегите дальше. В зале разберитесь с рыцарями и выбегайте из здания, и как раз во время — прямо за вами обрушилась башня.

Пройдите немного, и Dante начнёт вспоминать, с чего всё началось. В любом случае ещё одна миссия позади.

Миссия 13. Возвращение дьяволов

Идите прямо, ориентируйтесь по карте. Когда вы достигните круглого “сквера” , прыгайте вниз и будьте готовы отбиваться от монстров. Идите вперёд и спускайтесь вниз с горы. Идите сквозь бордовое облако.

Переходите на другой берег по мосту. Идите вперёд и спускайтесь к самой реке, пройдите под мостом. Заходите внутрь здания и идите под лестницу, у обелисков идите так: вперёд, назад, вправо, вправо. Пока я до этого додумался, я думал у меня крыша поедет. Вас снова ждёт змея-паук-ехидна. Победите ее, так же как и в прошлый раз, похоже, она всё забыла.

Dante получит новое вооружение, и станет ещё круче, чем раньше. В отличие от Nero он доведёт дело до конца. Выходите с арены.

devil may cry 4 прохождение

Миссия 14. Лес руин

Идите по тропинке, она всё равно никуда не сворачивает. Но смотрите, чтобы под ногами не оказалась голова, которая норовит проглотить вас из-под земли. Направляйтесь к одинокой статуе, которой Nero ломал ворота, и лезьте в горы. Пройдя, дальше вы сможете пройти очередную секретную миссию. Теперь идите туда, откуда пришёл Nero — в замок.

Миссия 15. Замок фортуны

Вы снова оказались в знакомом замке. Дежавю? Нет — Dante. Идите в замок. Скоро на вас нападёт электрическое чудо. Атаковать его можно только издали и, если не любите испытывать на себе электричество, то уклоняйтесь от атак. Расправившись с ним, двигайтесь дальше.

Зайдя в холл, вы не можете не отметить, что он сильно преобразился — его покрывают льды. Идите в библиотеку, где вы впервые познакомились с рыцарем. Там проходите в пролом в стене и прыгайте в яму. Снизу можно пройти Секретную миссию. Идите туда, куда можете — всё равно попадёте туда, где Nero умудрился проломить пол и рухнуть. Вы знаете, что делать с колесом, с помощью которого вы поднимитесь наверх. Наверху просто проходите по мосту и заходите в двери. Расправьтесь с врагами в спальне и идите через кладбище.

Вскоре вы снова встретите ту жабу и, естественно, Dante её добьёт. Но вот в отличие от Nero он не сразу разгадал приманку (но запах учуял). Разбирайтесь с жабой так же, как и в прошлый раз, и даже быстрее. После победы вы получите ещё десяток жаб и одно новое вооружение, которое сложно описать — как сказано в инструкции оно может принимать очень много форм, от минигана до танка (прикольно). Естественно Dante трансформировал его сразу в танк, чтобы расправиться с жабой.

В конце наш герой провалиться под лёд, но это не конец, прыгните ещё ниже, чтобы закончить миссию.

Миссия 16. Мертвец

C Dante вам не придется расслабиться — сразу после вашего прыжка отовсюду пойдёт ядовитый газ, от которого вам предстоит бежать. Бегите, по пути уничтожая демонов. Головоломку с кубиком разгадывать не надо, потому что Dante избавится от кубика, просто проходите в двери. В комнате, где Nero задал жару Agnus, вам нужно просто уничтожить врагов. Теперь можете вздохнуть спокойно, газа больше нет, и вы оказались на улице. Поднимайтесь по лестнице справа и…снова газ. Идите вперёд, а затем прыгайте наверх.

В главном холле вы увидите, что льда уже нет, и можете спокойно покидать замок. Адских гончих, после моста, проще всего разбросать Пандорой. По горной тропинке поднимайтесь выше. Вы, наверное, уже догадались, кто будет следующим противником. Идите туда, где вы сражались с огненным демоном. Сначала Dante посидит у него на хвосте (плащ он прожёг совсем чуть-чуть). Расправившись с ним, Dante заберёт очередное оружие. Идите к пристани.

Миссия 17

Итак, вы на пристани, направляйтесь к опере. Но сначала отбейтесь от большой кучи монстров, которые поджидают вас на улицах города. Разобравшись с обидчиками у оперы, идите внутрь. Перед ней можно найти ещё одну Секретную миссию.

Там Dante устроит целое представление — всё перед тем же неприятным типчиком Agnus. Избавьтесь от него, в этот раз на его мечи можно и не обращать внимания. В конце, разрушив пол оперы, Dante прострелит его блокнот, а потом довольно брутально ликвидирует опасного учёного.

Теперь спуститесь вниз, через синее сияние и заберите Ямато, тем самым, перекрыв проход из мира демонов.

Миссия 18. Разрушитель

На вас натравят ту огромную статую. Бороться с ней надо так: прыгайте по платформам, включаете лазерную пушку и…запрыгивайте на статую и ломайте синие кристаллы на руках и плечах. Потом стреляйте из Пандоры в кристалл на ее голове. Расправиться с кристаллами (кроме того, что на груди) поможет большая пушка. Когда останется последний кристалл, немного попрыгайте, уворачиваясь от смертоносного лазера. Вскоре вы увидите полоску жизни гиганта, а это значит, что с ним можно распрощаться. Атакуйте последний кристалл, когда он будет на уровне вас или из чего-то дальнобойного. Когда всё закончиться Dante освободит Nero.

Миссия 19. Преемник

А внутри этого Спасителя весело — какие-то глаза в стене.… Снова играем за Nero. Идите прямо. Там вас снова ждёт игра в кубики, только на этот раз длиннее. Правила те же. И ещё одно отличие: нельзя перекидывать кубик — вам нужно попасть на фиолетовый или жёлтый круг. Но перед тем, как подняться выше, вы должны сперва расправиться с противниками (по новой придется расправляться со старыми демонами). Потом прыгайте в телепорт и повторяйте всё до самого верха.

Когда окажетесь наверху, ломайте раскалённые камни и прыгайте в огонь. Миссия окончена!

прохождение Devil May Cry 4

Миссия 20

Перед вами снова Sanctus, правда, его облик окончательно изменился, а разум помутнел. Жаль, но на его силе это не сказалось. Уничтожьте его последний раз, так же как и в первый. Этим вы спасёте три жизни: свою, Dante и, конечно же, Kryie.

Осталось разобрать статую на камни. Уклоняйтесь и бейте по её рукам дьявольской рукой. Так как руки всего две, то если всё сделаете верно, то много времени это не займёт. Наблюдайте, как Nero ломает статую.

Всё игру вы прошли, но можно посмотреть ещё одну сценку, для этого защищайте Kryie в течение полутора минут.

На этом всё, очень надеюсь, что руководство по прохождению игры Devil May Cry 4 написано понятно.

stopgame.ru

Devil May Cry 4: Прохождение

Восьмого июня 2008 года произошло одно из самых ожидаемых событий в мире электронных развлечений. На персональные компьютеры окончательно перекочевала четвёртая часть нашумевшего демонического сериала Devil May Cry 4.

Для того, чтобы пройти игру, сам перевод не слишком то и важен (тем более, если вы используете данное руководство) — все действия на уровне: зарубить врага и пройти дальше, но не думайте, что это будет однообразно, все схватки будут интересными и уникальными.

Итак, вы запустили игру в режиме DX9 или DX10 — неважно. Начинайте новую игру, предварительно выбрав сложность, и ещё, рекомендую смотреть все ролики в игре.

Небольшое примечание: ввиду написания данного руководства по англоязычной версии игры, то все имена будут написаны по-английски, чтобы не резать уши неправильным написанием.

Devil May Cry 4 прохождение

Пролог

Первым зданием, которое вы увидите, будет здание оперы, которое я сначала принял за церковь. Внутри, как раз идёт торжественная проповедь по поводу 2000-летия с того дня, как на защиту человечества встал Темный Лорд Sparda. Открытие торжества ознаменовано песней, которую исполнила девушка по имени Kryie. Вряд ли, кто-нибудь перевёдёт песню, поэтому скажу, что пела она об том, что дьяволы тоже могут плакать.

В то время, как одни слушают голос Kryie, молодой человек по имени Nero, за которого вам вскоре предстоит играть, с боем прорывается внутрь здания. И он все-таки успевает на самый конец песни, по окончанию которой Kryie замечает его и, подсаживаясь к нему, находит подарок, который Nero не смог отдать ей в руки.

И, наконец, Nero стал засыпать и решил уйти. Но далеко он не ушёл — в этот момент с крыши спрыгнул самый настоящий дьявол Dante (главный герой предыдущих частей сериала) и выстрелил в священника. Пока сложно сказать, зачем он это сделал, ведь в прошлом он, как и Nero, был членом ордена. Nero пытался увести девушку, но она бросилась на помощь брату. Завязалась битва (в которой, кстати, дьявол побеждает) и когда Nero увидел, что дьявол движется к Kryie, распростёртой на земле, то вступил в бой лично, чтобы дать время брату Kryie — Credo увести сестру.

Миссия 1. Одного поля ягоды

Итак, Credo ушёл, но обещал вернуться. И не один, а с подмогой. Пока же вам предстоит расхлёбывать всё в одиночку — управление переходит к вам. Действуйте.

В этой миссии всё просто, потому что это ничто иное, как обучение. По началу даже счётчик жизней отключен — просто нужно увертываться, так как скажут, атаковать, так как скажут. Зато вы увидите, что у него под гипсом на руке.

Итак, вы пригвоздили Dante к стене его же мечём? Отлично. Только раз он не человек, то от такой лёгкой раны погибнуть не может. Зато напоследок, дьявол скажет вам, что Nero и он сам абсолютно одинаковы и различны только в одном, на вопрос в чём же — Dante уклончиво говорит, что у него дела и скрывается в той же дыре, откуда и пришёл.

Да, Credo вас не обманул и всё же вернулся, но слишком поздно.

Миссия 2

Самое главное, что Kryie дотащила (с огромным трудом) Nero его меч — Красную королеву, который он держит одной рукой. Пока Nero “игрался”, Kryie нашла свой подарок, который, несмотря на помятость, совсем не пострадал. Сам подарок представляет собой золотой крылатый кулон. Здесь же Nero получает задание — найти и наказать Dante.

Тем временем, на улице твориться хаос, повсюду создания ада убивают простых горожан. Ну а Nero предстоит прикрывать отход последних. Ах да, здесь он снова спасёт Kryie.

Теперь, можете прокачать своего персонажа, приобретя дополнительные навыки и вперёд в бой!

Последовательно истребляя врагов, вам предстоит продвигаться дальше, здесь нет каких-либо сложных лабиринтов. Не забывайте так же, что, разрушив многие предметы, вы получаете бонусы.

Для начала пройдите до упора и войдите в дверь справа. В комнате возьмите золотой бонус (он позволит в случае вашей гибели не начинать миссию заново) в стене и поднимайтесь по разрушенной лестнице. Вы окажетесь лицом к лицу с монстрами в тесной комнате, убежать вам не даст паутина на дверях, но ведь вы и не хотели бежать? Красная паутина будет исчезать после уничтожения всех врагов, синяя — только после решения головоломки. Когда от врагов ничего не останется, проходите сквозь дверь. Там через ещё одну. Видели с балкона? Монстры совсем ошалели, танцуют на автобусе!

Ладно, с ними потом, спускайтесь в самый низ зала и извлеките из странного устройства синий кристалл-череп. Заметили светящийся синий круг? Ступайте в него. Теперь сфокусируйтесь на “лампочке” и используйте руку Nero, ту, которая была под гипсом — демоническую руку. Вы перепрыгнули туда, куда не могли попасть стоя на лестнице. Повторите действие. Проходите в дверь и прыгайте снова.

Немного пройдя вперёд, вы сможете пройти Секретную миссию, суть которой уничтожить всех демонов за отведённое время, в награду вам дадут часть кристалла. С ним или без него двигайтесь дальше. Перепрыгнув дальше, вас ожидает сюрприз — проход окажется затянут красной паутиной и придется разобраться с врагами. Дальше вас ожидает схватка чуть продолжительнее. Так постепенно уничтожая противников, двигайтесь вперёд. На крыше вы сможете найти ещё один фрагмент кристалла. После этого пройдите сквозь массивные деревянные двери.

Спокойно прогулявшись по пристани, вы окажитесь в доме, где на вас буквально с потолка посыпятся адские твари, причём на этот раз вместо ног у них острые лезвия, такие ногу не отдавят, а просто отрубят.

Расправившись с демонами, вы наткнётесь на странный механизм, который должен разрушить синюю паутину. Всё просто: сначала своей дьявольской рукой раскрутите её, а потом остановите. Путь свободен.

За паутиной находиться центр управления механизмом разводного моста, предоставьте Nero возможность поуправлять им, вот увидите — он и сам справится. Идите по хлипкому деревянному мостику на пристани и проходите по только что опущенному крепкому железному мосту.

Оказавшись внутри здания, вам нужно будет проявить реакцию: ухватиться демонической рукой для прыжка прямо в полёте. Наверху идите направо в двери.

Теперь вы попали в какую-то глушь, но именно здесь вам предстоит сразиться с огненным дьяволом, однако не обращайте внимания, что он в несколько раз больше, чем Nero, несколько ударов когтистой лапкой, когда он потух, и готово. А так, лучше держаться от него подальше и атаковать из пистолета. Однако, победа будет быстрее, если использовать, пока демон горит, Красную королеву. Самое главное спасаться от его прямых ударов. Кроме этого вам помогут аптечки, которые выпадают при разрушении здания.

Дьявол поджал лапы и, убираясь в свой мир, заявил, что он должен восстановить свои силы? Отлично! Думаю, вы догадались, на кого, по словам демона похожи вы. Идите в проход, который был залеплен паутиной. Сверните направо в пещеру и…миссия пройдена.

Devil May Cry 4 прохождение игры. Миссия 3

Белый ветер. Поиски замка Фортуны

Оказалось, что пещера — это вход в шахту, двигайтесь вперёд по рельсам, по дороге уничтожая адских созданий, когда же вы достигнете водопада — поднимайтесь наверх и залезайте в очередную пещеру. Не беда, что проход забит досками, просто разбейте их. Этот проход ведёт наружу, но не спешите радоваться — выйдя из пещеры, вы окажетесь в заснеженных горах. Хорошее место для замка Фортуны.

Скоро на вас нападут ледяные монстры, уничтожьте всех и идите дальше. Около ворот с неба упадёт девушка Gloria, которая эффектно расправится с монстрами и без вашей помощи. Как выясниться, что она тоже из ордена и слышала довольно много об вас. Правда, по её словам, слухи были не слишком лестные. После разговора каждый пойдёт в свою сторону. Вы в роли Nero должны идти туда, куда и собирались.

Итак, вы попали в холл собора, особо интересного тут ничего нет, теперь идите в двери слева. Пройдя по коридору, отправляйтесь в комнату с водой на полу, я бы назвал её канализацией. Поднявшись наверх, последовательно прыгайте, пока не окажетесь в проходе, который ведёт на второй ярус холла. Пройдите в дверь на другом конце зала. Теперь спуститесь по одной лестнице и поднимитесь по противоположной, тем самым вы окажетесь в другой части коридора. Вы снова добрались до синего колеса, поступите с ним, так же как и впервые: раскрутите его и остановите. Поздравляю, вы сняли синее силовое поле, теперь идите в освободившуюся дверь.

Вы попали в галерею, но рассматривать картины особо некогда — повсюду враги. Корридо ведёт в библиотеку. Но осторожно — там вас атакует рыцарь, готовьтесь защищаться. Его очень удобно атаковать демонической рукой: Nero проткнёт рыцаря собственным его копьём, правда, перед смертью их станет двое, но это дело, как говориться поправимое. После победы выяснится: доспехи были пустыми, что не предвещает ничего хорошего — демоны захватили доспехи ордена.

Пройдите в открывшейся проход и достаньте из странного устройства очередной кристалл, похожий на масляный фонарь. Итак, третья миссия позади.

Миссия 4. Хладнокровный

Вернитесь в предыдущую комнату и взломаете закрытую дверь при помощи факела-статуи, которую можно обнаружить напротив двери. Когда путь будет свободен, проходите вперёд. Возвращайтесь в холл через галерею. Идите в столовую.

Пройдя через столовую, вы увидите устройство создающее огромные огненные шары, чтобы пройти вам придется прятаться за факелом, которым потом нужно сломать машину, кстати, в машине спрятана ещё одна Секретная миссия.

За дверью вы увидите колесо, которое откроет решетку, так, что вы сможете пронести факел по коридору и выполнить часть головоломки. Я уже не говорю, что этим факелом-статуей удобно зачищать коридор от монстров. Но перед тем, как ставить статую на своё место, допинайте её до конца коридора и сломайте замок. Всё все статуи у вас, расставляйте их по местам и ступайте в открывшуюся дверь.

Наконец-то свежий воздух! Но там на вас нападут очередные демоны, на этот раз в обличии женщин. Однако, нанеся им несколько ударов, вы узнаете, что они висят на усах огромного демона-жабы, придется расправляться и с ним. Против него эффективны все сфокусированные атаки ближнего боя, а вот в его “усы” лучше сначала пострелять.

Перед смертью он успел позвать своих братьев-жаб, но Nero успел закрыть портал прямо перед их носом, и, слава богу! Я прекрасно понимаю, почему Nero было так мерзко, когда его проглатывала жаба.

Миссия 5. Святейшество

Жуткое местечко, но ведь именно таким и должно быть кладбище, да ещё и захваченное демонами, сразу зарубите летающих монстров и перепрыгивайте через ограду. Направляйтесь к большой лестнице, под которой, кстати, очередная Секретная миссия. Поднявшись, идите в двери, за ними вас поджидают злые рыцари.

Выйдя из спальни, сразу разгадывайте загадку с колесом, уже привычным способом. Перебирайтесь на другую сторону, не забыв прихватить с собой статую, она нужно, чтобы сломать очередной замок.

М-да, глупо получилось. Nero провалился в комнату полную демонов. Уничтожьте всех, возьмите талисман Ветра и прыгайте наверх. Избавьтесь от врагов и двигайте дальше в главный холл. Статуей сломайте “гроб” посреди комнаты и смело прыгайте на люстру, при этом смотрите, что будет, когда вы используете её.

Идите в дыру под портретом. Спускаясь, вы окажетесь в подземной лаборатории. Пройдя совсем немного, вы сможете посмотреть ролик, из которого становятся понятными два факта: священник Sanctus выжил (во всяком случае, ещё живой) и не все рады, что на поиски Dante отправили Nero.

Миссия 6. Воскрешение

Случилось то, чего так боялся учёный Agnus — вы попали в его лабораторию. Ну, с этим уже ничего не поделать, так что смело идите вперёд, а точнее падайте, Nero всё равно, как кот, приземлится на ноги.

Вскоре вы окажитесь замурованными, но это не надолго, к вам на помощь спешат демоны. В следующей комнате вам предстоит разгадать головоломку. Необходимо провести свою фигурку до конца. Сделать это нужно кидая кубик — здесь всё просто, фигурка будет передвигаться на столько шагов, сколько выпадет на кубике. Есть только один нюанс, при попадании на жёлтое поле, фигурка будет сдвигаться назад, а вот при попадании на красное — появятся либо монстры, либо смертельные лучи, от которых нужно спасаться в течение 30 секунд. Разгадав загадку, идите дальше.

Сейчас Agnus на вас натравит демонов, разберитесь с ними и займитесь самим учёным. Правда, перед тем, как учёный позорно улетит, да именно улетит уже в виде демона, вам предстоит пережить процесс протекания мечом и тоже на короткое время стать демоном, только хорошим. Так же выяснится от учёного, что Sanctus не такой уж и святой и хотел завоевать мир, для чего и была создана эта занятная лаборатория. И ещё, у Nero обновился запас вооружения, появится ямато.

Настало время поговорить с Credo, для этого выбирайтесь из лаборатории и снимайте паутину. Идите всё время дальше, зачищая комнаты от монстров, пока все дороги ведут в Рим.

После того, как вы выйдете из пробитого портрета, поворачивайте налево или направо в любую дверь и ступайте по секретному мосту, который вы только что обнаружили.

Поскольку дороги назад больше нет, двигайтесь вперёд. Вскоре вы выйдете в лес и увидите Dante, который впрочем, поспешит скрыться.

К сожалению, Nero, в отличие от вас не узнает, что Agnus доложил об его дьявольской половине и теперь Sanctus приказал его схватить. На поимку Dante направили Gloria, однако пока не ясно, что она собирается делать.

stopgame.ru

Devil May Cry 4 прохождение

Думаю все столкнулись в игре Devil May Cry 4 с запутанными локациями, необычными головоломками, что доставили вам немало проблем. Да и до боссов тут нужен особенный подход. Те у кого возникли какие-то проблемы с игрой, могут прочитать данное прохождение игры. Отмечаем сразу, что сюжет старались не открывать вам, чтобы можно было узнать всё в игре, и тут не будут описаны удары, так как их просто огромное количество, их вообще можно посмотреть в обучающем мануале.

Начало

В самом начале вы попадёте до оперы, где нужно прослушать прекрасную музыку в исполнении знаменитого Крея (Kryie). После чего на сцену выйдет сам герой Неро (Nero). Далее пройдёт небольшой диалог и вы встретите Данте (Dante). По сравнению с предыдущими частями серии, в новой части он начинает играть роль плохого парня. Для соответствия своей роли, он убьёт священник, после чего попытается прикончить Крею.

Задание 1

И вот до вас переходит управление главным героем, после чего необходимо пройти обучение. Противник весьма сильный, ведь это сам Данте, но у вас будут подсказки, которые помогут вам одержать победу. Вам остаётся лишь следовать всем советам и нажимать на необходимые кнопки. Если всё правильно сделаете, тогда Данте будет вынужден вам отчитаться. Но не ждите длинной болтовни, после нескольких фраз, он скроется.

Задание 2

Как прибудет подкрепление, то оно застукает одинокого и растерянного Неро. Теперь ваша цель меч — Красная Королева, которая поможет остановить лихого Данте. Вручить его вам должен Крей. Времени вспомнить все навыки у вас практически нет, так как везде демоны. Вы вынуждены прикрыть отход для людей.

Тут советовать весьма тяжело. Лучше уничтожать врагов понемногу, и не стараться лезть на штык. Постарайтесь освоится в своём управление. Уничтожив парочку врагов, вы сможете получить свои первые очки, которыми лучше скорее воспользоваться и прокачать своего героя. Старайтесь уничтожать разнообразные бочки и сундуки, так как с них может выпасть парочка полезных вещей и очков улучшений.

Можно отправляться дальше. Пройдите вперёд и сверните до дверей с правой стороны. Будьте внимательны и не пропустите свой золотой бонус — это такой чекпоинт, который сможет воскресить вас, если вы погибните. Поднимитесь по лестнице, после чего попадёте в комнату, на которой находится паутина. Ваше положение будет осложнено пачкой врагов и весьма тесным помещением. Используйте свои комбо и круговые атаки, таким образом, сможете эффективно атаковать. По мере их уничтожения, будет пропадать красная паутина на дверях. Как уничтожите всех, тогда идите до дверей, после ещё через одну и на балкон. И тут пройдите до самого низа данного зала, и игнорируйте монстров, которые танцуют в автобусе. На самом низу зала, вы сможете найти кристалл выполненный в форме черепа. С ними вступите в синий круг, который светится, после фокусируйтесь на лампе, используя руку Неро. После этих действий, вы перепрыгните до дверей. Войдите в неё и прыгните снова.

Если у вас есть бурное желание порезвится, тогда до ваших услуг секретное задание. Проходите чуть вперёд и будете вынуждены убить парочку монстров, за отведённое вам время. Если вы вложитесь во время, тогда вас ожидает награда в качестве кристаллов. В основном проходится не слишком сложно. Тут главное для вас не спешить и работать тщательно. Пользуйтесь комбо, тогда у вас всё выйдет.

Прыгните далее и вас снова будут ждать кровавые сражения. И снова небольшие комнаты будут затянуты красной паутиной. Тактика сохранилась, поэтому действовать нужно так же, как и в первый раз. Постепенно уничтожайте монстров и проходите вперёд. На крыше возьмите новую часть кристалла и пройдите через двери из дерева.

И вот вы окажитесь в доме. Как сделаете один шаг, то на вас кинутся новые монстры и будут они посильнее предыдущих. Старайтесь не подставлять самого себя под их удары, и старайтесь не даваться в окружение. После того, как вы их уничтожите, то найдёте новый механизм, который позволит вам разнести синюю паутину на дверях. Раскрутите его при помощи своей руки и после, остановите. Синяя паутина исчезнет, после чего сможете пройти в центр, где находится механизм. Теперь Неро всё самостоятельно сможет нажать и подойдёт до деревянного моста. И вот проходите по хлипкому мосту и сможете перепрыгнуть на мост, который только что опустился для вас.

Дальше не зевайте, так как придётся успеть взяться рукой за выступ. Всё будет происходить в полёте. Как окажитесь сверху, то пройдите в дверь, что с права.

Вы окажитесь возле первого босса. Этот босс — Огненный дьявол и он в несколько десятков раз больше вас, его удары будут забирать у вас большое количество жизней, да и сам он не из милых созданий. Хотя это будет только на первый взгляд. То как дела происходят на самом деле, меняет всё. Убить его для вас не составит труда. Вы можете его атаковать при помощи меча, а когда он начнёт тухнуть, то можно добивать с пистолета или при помощи руки. Если же вы всё-таки схлопотали один из его ударов, тогда лучше принимать аптечку, так как второй удар ваш главный герой точно не выдержит. Но в конце концов, вы его одолеете и он уйдёт в иной мир зализывать свои раны. Теперь пройдите в проход, который вам откроется, после чего в правую сторону, прямиком в пещеру.

Задание 3

Как оказывается пещера это есть вход в шахту. Отправляйтесь по рельсам, попутно убивая всякую начесть. Как дойдёте до водопада, то поднимитесь вверх до другой пещеры. Доски, которые станут вам препятствием, будут не сильно крепкими и разлетятся от парочки ударов. Как пройдёте по проходу, тогда окажитесь в заснеженных горах.

Но и в горах не будет для вас отдыха. Только вы выберитесь на свежий воздух, как на вас совершат нападение снеговики, ну, а точнее ледяные чудища. Пройдите дальше и встретите Глорию (Gloria), как оказывается, она тоже состоит в ордене бойцов с нечистью и многое знает про вас. Но всё же вы разойдётесь по разным дорогам.

Как пройдёте дальше, то окажитесь в холле собора, после чего сверните в левую сторону и пройдите до дверей. Тут спуститесь в затопленное помещение. Пройдя её, поднимайтесь снова наверх, далее нужно прыгнуть, для того, чтобы быть в коридоре, который кстати проведёт вас до второго яруса холла. Как окажитесь на втором ярусе. Тогда пройдите до дверей, которая в противоположной части зала и спуститесь по ближней лестнице, таким образом, окажитесь в другой части коридорчика. Тут вы увидите синее колесо, делайте с ним всё то, что и в прошлой комнате — раскрутите и остановите. Теперь можете пройти в дверь, что открыта.

И вот вы в галерее. Прорывайтесь через врагов до библиотеки. В ней вы встретите достаточно серьёзного противника — рыцаря. Атаковать его нужно при помощи своей супер руки. Как он погибнет, то пройдите в проход, и не забывайте взять кристалл, который изображён в форме фонаря.

Задание 4

Вернитесь в предыдущее помещение и взломайте закрытые двери, при помощи факела-статуи — которая расположена напротив. Пройдите в двери и после, через галерею прямиком в холл. И там пройдёте в столовую.

Как пройдёте столовую, то найдёте устройство демонов, которое будет кидать в вас огненные шары. Пройдите до машины, при этом прячьтесь за факелами-статуями. После же, при помощи того же факела-статуи сломайте демонское устройство и пройдите до дверей. После чего вы найдёте колесо, которое сможет открыть решётку для вас. Пройдите дальше по коридору и вот на вас налетят ещё пачка монстров. Можете уничтожать их своими физическими усилиями, а можете взять снова факел-статую и изгнать из них бесов. По окончанию коридора нужно выломать замок. После чего нужно подставлять статуи по местам и открыть двери.

И вот вы снова окажитесь на свободе. Но демоны вас надолго в одиночку не оставят. Но на это раз, на вас нападут огромные кучи не слишком дружелюбных дев. И вот после того, как вы начнёте давать им отпор, вы узнаете, что они весят на усах гадкой жабы. Против этой жабы лучше всего применять комбинированные атаки, а при помощи пистолета отстрелить ему его усы. Ну и в конце можно точными атаками разобраться с этой гадкой жабой. Но вот он тоже не простой урод, поэтому сразу же после смерти вызовет своих подлых друзей. Скорее всего Неро бы ничего не помогло, если бы он не успел открыть портал и свалить отсюда.

Задание 5

Вы теперь попадёте на кладбище, которое уже захвачено демонами. Сначала произойдёт бой с летающими тварями. Как зарубите их, то нужно скорее перепрыгнуть через ограду и пробежаться до лестницы. Как загляните сюда, то получите новое задание на время, которое никак вам нельзя пропускать. Как поднимитесь по лестнице, то окажется, что вас уже ждут двое рыцарей. После боя с ними, отправляйтесь до спальни, где нужно снова раскрутить колесо, после чего, как всегда, остановить. Возьмите статую и вместе с ней пройдите в противоположную сторону. Но уже на полу пути, произойдёт засада, после которой пол не выдержит и развалится. Теперь Неро оказывается в помещение, которое просто кишит демонами, поэтому нужно сражаться. Пользуйтесь комбо, они вас сильно помогут. После уничтожения последнего врага, вы получите медальон Ветра и прыгните вверх. Пробивайтесь через врагов до главного холла. Тут при помощи статуи разрушайте гроб и прыгните на люстру. Теперь для вас открыт тайный проход, после чего пройдите в дырку под портретом. И вот вы окажитесь в настоящей лаборатории. Просматриваете ролик и готовитесь до следующего задания.

Задание 6

Ну вот, вы приземлились и как раз оказались в ловушке. Пройдите до следующего помещения, где вам придётся разгадать несложную головоломку. Вам понадобится до конца провести фигурку и для этого нужно кинуть кубик. Фигурка будет двигать на именно столько шагов, сколько выпало вам на кубике. Учтите, если же фигурка будет на жёлтом поле, то она начнёт двигаться назад, ну а если на красном, тогда ожидайте монстров или смертельные лучи, после которых нужно потратить целых 30 секунд, на их уничтожение. Как доведёте свою фигурку до конца, тогда двигайтесь далее.

Пробиваясь дальше через тёмное отродье, вскоре дойдёте до одного учёного Агнуса (Agnus). Вот тут будут метаморфозы, Агнус станет демоном, после чего и Неро тоже, вот только хорошим. Теперь как вы выясните, что священника, которого убили ещё в начале игры, не был таким уже и святым, он вообще планировал взять под свой контроль мир. Поэтому лабораторию он сделал именно для этой цели. Ну ладно, теперь Неро обладает необходимой информацией, поэтому Агнус с Ямато улетели далеко и надолго.


Выберитесь из этой лаборатории и проходите дальше. Попутно зачищая местность от тварей. Как выйдите из входа, что был за портретом, то идите к двери с левой стороны. Тут найдёте секретный мост. По которому пройдёте. После чего дойдёте до леса и найдёте бегающего Данте.

Задание 7

Двигайтесь по карте, до значка, что на дверях, после чего окажитесь в совершенно другом месте. После чего спуститесь со скалы и до лестницы с правой стороны. Можете зайти внутрь здания. Зачистите первый этаж и сразу же поднимитесь на второй. Теперь нужно раскрутить колесо и скорее пробежать по мостку, что сразу же исчезает. Вам потребуется обязательно сноровка, так как вам может просто не хватить времени. Как пробежите, то пройдите до массивной двери. Тут вы найдёте новое колесо и новый исчезающий мост. Постарайтесь успеть пробежать, но учтите, времени теперь ещё меньше чем в прошлый раз. Если вы всё-таки упадёте вниз, то не огорчайтесь, ведь внизу куча монстров и портал.

Пройдя до речки, перейдите через один мостик, что стоит на развилке. Если же вы пойдёте в левую сторону, тогда откроется новое задание по уничтожению тёмного отродья на время. Если же пойти в правую сторону, то где вы продолжите проходить основную часть задания. Как пройдёте до ворот, то сломайте их статуей, которая находится неподалёку. Далее вы снова найдёте ворота и вам снова сможет помочь статуя.

После того, как пройдёте мост, то потребуется убежать от змеи. Самое главное, так это то, что нужно вовремя начать бежать и нельзя проспать момент в игре. После этого, двигайтесь вперёд и выйдите на поляну с порталом. Но пройти дальше Неро не сможет. К нему пожалует демоническая змея, которая работает в паре с пауком. С ней нет никакой особой тактики, как всегда, нужно бить до той степени, пока она не помрёт. Хорошо поможет вам с ней Ямато. Если вы сможет попасть по бутону, в то время когда он будет строить из себя паука, то урон монстру будет просто огромен. Как одолеете её, то она уйдёт в потусторонний мир. А сам Неро успеет вырвать кусок хвоста и таким образом, сможет улучшить свою руку. Отныне вы сможете чистить кусты на своём пути, что вам заграждают ваш путь. Нужно будет провести небольшой эксперимент и отправляться дальше в свой поход.

Задание 8

Спуститесь теперь вниз, по одной из горных троп, лучше никогда не сворачивайте. Пройдите до моста, и используйте свою руку со способностью кустореза, где конечно потребуется. Продолжайте идти по мосту, где встретите орду разношерстных, но вполне сильных демонов. После их убийства вы сможете пройти до дома с фонтаном. По найденной лестницей будет расти куст поэтому при помощи своей «обновлённой» руки, пробейте себе ход до дверей.

Теперь вы окажитесь на перекрёстке, где будет ещё находится обелиск, поэтому нужно двигаться дальше. Идите прямо, потом поверните в правую сторону и после в левую. Если вы допустите какую-нибудь ошибку, тогда вы выйдите прямиком до монстров. Отправляйтесь до дома ордена. Возле башни вы найдёте Кредо (Credo). Он теперь будет в облике демона. Начинайте сражение. Как у кого-то из вас пропадёт достаточно больше количество здоровья, тогда объявится Крея и всё вам попортит. А точнее она попадёт в плен до священника Санктуса. Это именно тот священник, которого завалил в прологе Данте, и о котором вы смогли узнать в лаборатории. Ну пока не важно, нужно скорее спасти Крею.

Задание 9

Проходите по прямой, где вам встретятся двое рыцарей, которые как раз бьются с нечистью. Но учтите, что после них, они перейдут и на вас. Ваша же задача — это дойти до дверей и не вступать при этом с ними в сражение.

Пройдите до балкона, где нужно опустить мост, конечно у вас ничего не выйдет. Но Неро не растеряется и начнёт рыскать по залу в поисках дверей, конечно он и найдёт их. Но вот путь до дверей преграждают смертельные лучи, поэтому нужно внимательно проскочить до дверей. Как зайдёте в это помещение, то возьмёте ключ, при помощи которого, можно замедлять время. После чего вызывайте лифт. Как выйдите с него, то пройдите до другого. Сделайте это несколько раз, пока не сможете в итоге найти Крею.

Путь до неё вам перекроет Ангус (Angnus). Нужно будет его одолеть. В бою с ним лучше чаще уворачиваться и кидать в него его же оружие. Лучше не лезть до него в ближний бой, так как он начнёт заряжать свою жизнь за счёт вашей. Но вот когда бой подойдёт до победного конца, то неожиданно появится больной Санктус и взлетит вместе с Креей.

Задание 10

Сильно ненужно хныкать, поэтому двигайтесь дальше. Пройдите в лифт и по традиции раскрутите колесо, таким образом, снова избавитесь от паутины. Пройдите до того места, где когда-то Неро попытался опустить мост. Пройдите до моста при этом используя замедленное время. Учтите, что тут просто огромное количество лазеров. Если свернёте в правую сторону, то сможете взять секретное задание. Но ваш путь должен продолжаться, так что идите далее и прыгайте вниз. Как окажитесь внизу, то используйте устройство, что было в паутине и прыгайте к дверям.

Как будете возле дверей, то проходите дальше в комнату. Пропустите один лифт и дальше двигайтесь до лифта, который работает на талисмане Ветра. Как прибудете на другой этаж, то проходите прямо.

Как дойдёте до зала совета, то сверните в левую сторону. Тут вы уже встретите Данте, который начнёт требовать Ямато, после чего всё закончится дружеским боем. Вам лучше остерегаться ударов от меча и его выстрелов, но в конце концов он всё же вас одолеет, после чего в помещение войдёт Глория (Gloria). Как окажется, она совсем не Глория, она вообще Триш (Trish). Думаю все смогли её узнать по предыдущим частям игры.

Задание 11

Идите по лестнице с левой стороны и покрутите колесо, после чего быстро взбирайтесь наверх. Подойдите до лифта и на нём поднимитесь на следующий этаж. Тут не надо наступать на портал, идите в правую сторону. Для того, чтобы можно было открыть дверь, притащите до себя монстра. Идите дальше, где в конце концов будет обрыв. Теперь потребуется совершить весьма крутой прыжок, поэтому лучше сосредоточится. Прыгните с края. Как наконец-то перепрыгните, то двигайтесь дальше вперёд. Теперь вы наткнётесь на ещё один обрыв, с ним нужно поступать всё так же, как и с первым. Подойдите до обрыва и совершите прыжок. Как перепрыгните, то будете находиться возле знакомого колеса. Крутите его и поднимитесь на вершину. Там нажмите на красный переключатель и идите до лифта. Вот именно этот лифт, наконец-то доправит вас до Санктуса.

Сражение с Санктусом будет весьма тяжёлое. Наносить урон можно только тогда, когда он находится на земле. Таким образом, его нужно сбить. Чтобы сделать это, нужно разносить сферы и наносить несколько провокационных ударов по нём. Теперь злой Санктус накинется на вас с каменной статуей. Когда он будет это делать, то вам необходимо постоянно уклонятся. В общем, старайтесь уклоняться по большей части. Вскоре сработает скрипт и Неро в любом случае попадёт в ловушку. Теперь на выручку явится Кредо, но вот это не поможет. Итог будет печален. Кредо будет убитым и Неро станет пленным. Теперь судьба мира остаётся лишь в руках проверенного героя Данте.

Задание 12

Теперь фанаты обрадуются и все смогут продолжить игру за Данте. Пройдите прямо и вы поймёте, что у вас останется лишь десять минут до начала армагеддона. Пробегайте в таком же темпе и по такому же пути, как и шли за Неро. Снова придётся двигаться по платформам, после чего пробираться сквозь лучи и остальные сложности этого пути. Как войдёте в зал, то разберитесь с рыцарями и выбежите с данного здания. Если вы всё-таки успели, тогда весь дом рухнет прямо за вашей спиной и Данте теперь начнёт вспоминать, как когда-то всё начиналось.

Задание 13

Идите прямиком до круглого сквера. Внимательно ориентируйтесь по своей карте. Как дойдёте до нужного места, то спрыгните вниз и приготовьтесь до драки. Как порубите всех монстров, то двигайтесь до гор. Проходите сквозь облака и переходите на другую сторону берега по мосту. Спуститесь до речки и двигайтесь уже под мостом. Зайдите в дом и внутри поднимитесь по лестнице. Теперь вам необходимо крайне внимательно пройтись по маршруту. Возле обелисков очень важно ничего не напортачить. Вот ваш путь: вперёд, назад, вправо, вправо. Теперь вас будет ждать снова демон в форме змеи. Он так же работает по пол ставки с пауком. Тактика сражения с ним, всё так же сохранилась. Бейте её всем, чем вообще можно. Так как Данте не Неро, то демона не отпустит и теперь ему просто крышка.

Задание 14

Двигайтесь по дороге и внимательно смотрите под свои ноги. Под землёй будет ползать огромный червяк. Который был позаимствован из Аркиса. Если вы сделаете хоть один не правильный шаг, тогда вашей игре конец. Двигайтесь до статуи, где когда Неро разрушал ворота, после чего уже двигайтесь в горы. И вот можете потом отравится до замка.

Задание 15


И вот вы снова будете в замке. Итак, проходите до замка и встретите электрического чудовища. Атаковать его будет возможно только с дальнего расстояние. Любой ваш контакт с ним — это электрический удар и потом уже шок. Поэтому старайтесь больше от него уклонятся.Как убьёте его, то проходите дальше. Далее вы зайдёте в обледенелый холл. Пройдя дальше, уже до библиотеки, найдёте пролом в стенке. Заходите туда и сделайте прыжок в неизвестность. Пройдя чуть дальше, то найдёте уже яму, где Неро как-то проломал пол. Покрутите колесо и поднимитесь на вершину. На вершине пройдите по мосту прямиком до дверей. В комнате убейте врагов и пробегите до кладбища.

Как пройдёте немного дальше, то встретите гадкую жабу. Кстати, это та, которая когда-то ушла от самого же Неро. Но Данте же профессионал, поэтому от него никто не сможет уйти. Тактика сохранилась. Как одолеете чудовище, то получите новенькое супер оружие, которое позволяет трансформироваться во многие формы. Начиная от маленькой пушки и заканчивая танком.


Как пройдёте дальше, то провалитесь под лёд, но для окончания задания этого мало, нужно ещё ниже спустится.

Задание 16

И начинается новый забег на время. Демоны начнут использовать своё очень подлое оружие — ядовитый газ. Поэтому для вас есть один выход — бежать. Скорее убегайте и по возможности уничтожайте нечисть, которая мешает вашему побегу. Бежать нужно до комнаты, где когда-то Неро бился с Агнусом, после чего вас встретят не особо слабая нечисть. Как убьёте их, то можете быть спокойны, газ до вас больше не будет идти. Вот только как пройдёте дальше и поднимитесь на верх, то вас снова продолжат травить газом. Так что вам предстоит снова бежать.

Тем временем, в холле, растаял абсолютно весь лёд, поэтому можно без особых проблем двигаться дальше. На выходе от моста, вас будут поджидать адские псины. Как завалите их всех, то двигайтесь дальше по горной тропе до самого верха. И вот поднимитесь туда, где вы когда-то вели сражение с Огненным Демоном. Теперь Данте навсегда потушит эту тварь. Тактика боя с ним сохранилась. Сразу же после победы идите до пристани.

Задание 17

От пристани идите к опере. По пути уничтожайте все отряды монстров, что находятся на улицах.

Войдите в здание оперы. Тут вас будет ждать самый крутой момент игры. Мастер Данте против учёного Агнуса. Одолейте его в этом бою, после которого будет развалено всё здание.

Как окончится бой, то спускайтесь вниз, через один синий круг и возьмите Ямато.

Задание 18

И вот начинается самоё весёлое в игре. С вами будет сражаться большая статуя. Тактика боя заключается в прыганье на эту же статую и уничтожение кристаллов, что находятся в руках этой глыбы. Как закончите это делать, то уничтожайте при помощи Пандоры кристалл, что находится на голове. А при помощи пушки, можно добивать остальные кристаллы. Как будет лишь один кристалл, то нужно атаковать его из чего-нибудь дальнобойного. После того, как вы всё же сможете одолеть этот бетон, то освободите наконец Неро.

Задание 19

Теперь Неро вернётся под ваше управление. Пробегайте по прямой и пройдите игру с кубиком. Принцип игры не поменялся. Кидайте эти кубики. Если попалась красная площадь — бой, жёлтая — шаг назад. И всё же как пройдёте этот ребус, то к вам выйдет пачка врагов, которую нужно одолеть. После чего пробегитесь до телепорта. Как будете на самой вершине, тогда уничтожайте камни, которые раскалены. В конце прыгните в огонь.

Задание 20

Как всё началась, так и закончится. Вот и старый знакомый Санктус. Но вот теперь его обличье весьма страшное и его разум затуманен. Сила так же возросла, так что будьте готовы. Вступайте в сражение и старайтесь одержать победу. Правила боя сохранились. Он уязвим лишь тогда, когда находится на земле.

После долгожданной победы, вы должны будете разрушить статую. Самое важное — это уклонение и атаки по её рукам, своей рукой. Если будете делать всё верно, тогда пройдёте игру и достигнете долгожданного финала.

Если у вас есть большое желание повидать бонусный ролик игры, тогда защитите Крею около полторы минуты.

www.gameawards.ru

Прохождение Devil may cry 4

Пролог

Перед вами расположено здание оперы. В нем происходит торжественный симпозиум по поводу 2000-летия со дня защиты Темного Лорда Sparda общества. Открытие этого празднования сопровождалось песней, исполнительницей которой является Kryie. Под самый конец грандиозного шоу врывается главный персонаж  Devil may cry 4 — Неро, далее вы будете продолжать игру этим героем. Kryie подсядет к нему и найдет сюрприз. Он не успел его преподнести прямо в руки красивой девушке. Под конец наш герой Неро стал засыпать и решает уходить. Но внезапно, с крыши здания, прыгает дьявол Данте, прицеливаясь своим оружием в священника, попадает в  него. Почему он напал  — никому не ясно. Ранее Данте, как и Неро, был членом ордера. Неро пытается отвлечь от происходящего девушку и отвести в безопасное место, но она спешит на помощь своему брату Credo. Наш главный персонаж вступает в бой с Денте один на один, чтобы дать шанс Кредо увести сестру, и получает поражение. Разобраться со всеми интригами и сложностями сюжета вам поможет наше прохождение игры Devil may cry 4. 

Миссия 1

Настал тот миг, когда управлять всеми процессами приходиться вам самим, играя за Неро. И только наше прохождение Devil may cry 4 будет вашим помощником. Credo обещал возвратиться позже и с подкреплением. Эта миссия является только началом остросюжетной игры. Здесь вы обучитесь основным приемам. Шкала жизней у вас пока отключена, стоит только выполнять то, что от вас требуют. Когда вы прижали к стене Данте, он признается вам в том, что он и Неро очень похожи и различие состоит лишь в одном. В чем же? Недоговорив, он уйдет через щель, из которой же и пришел. В этот момент появляется Кредо. 

Миссия 2

Приложив большие усилия, девушка притащила Неро его оружие меч, Красная королева, которую он держит в одной руке. Это пока его основное оружие Devil may cry 4. Kryie вспомнила о своем подарке и решила достать его. Несмотря на свою помятость, он уцелел. Неро решил преподнести ей крылатый золотой кулон. В этом месте у Неро появится новое первое задание — найти Данте и наказать его. В городе творится полная суматоха, повстанцы из ада истребляют мирных жителей. Вы должны защищать их, а Неро в очередной раз спасает Kryie. Сейчас вы можете научить новым навыкам своего персонажа Неро и приступить к бою. 

Приступайте уничтожать противников, двигаться дальше и разбивать объекты, за которые вы получаете бонусы. Сложных путей здесь нет, поэтому детально расписывать все нету смысла. Когда вы попадете в некий тупик, поверните направо. Войдите в комнату и найдите золотой бонус, который надежно спрятан в стене. При его наличии вы можете не начинать миссию сначала, если погибнете. Затем поднимитесь по лестнице вверх. Теперь вы в маленькой комнате с монстрами. Выход перекрыт паутиной на двери. Как освободить его вы узнает в нашем прохождении игры Devil may cry 4. Паутина красного цвета пропадет, когда все враги будут уничтожены, а синего — когда разгадаете головоломку. Пройдите через пару дверей и оглянитесь на балконе. Видели? Твари вообще неконтролируемые и танцуют на автобусе.

Спуститесь в низ зала и вытащите синий кристалл в виде черепа из странного механизма. Станьте в центр светящегося круга и используйте загипсованную руку Неро, чтобы перепрыгнуть в то место, куда не могли добраться по лестнице. Затем повторите прыжок еще пару раз. Пройдите вперед, здесь вас ожидает секретная миссия. Ее целью является уничтожение монстров за специально отведенное время. Если вы успешно справитесь с заданием, то в награду получите приз — кристалл. По окончании миссии, в любом случае — выигравши или проигравши, продолжайте двигаться дальше. Впереди вас ждет снова паутина, избавиться от которой поможет только убитые противники. Дальше на вашем пути будет еще много разных схваток, побеждайте монстров и не останавливайтесь. Оказавшись на крыше, заберите еще одну частичку кристалла. Затем войдите в огромные деревянные дверцы. Пройдитесь по пристани. Вас удивило то, что нету никаких подвохов? Это всего лишь затишье перед бурей! Когда вы зайдете в здание, то прямо сверху на вас обрушится шквал чудовищ из ада. Вместо ног у них лезвия. Так что будьте бдительны, иначе они разрубят вас на кусочки.

Перед вами паутина синего цвета. Снова головоломка? Не беда, ведь мы учли в прохождении Devil may cry 4 этот момент. Демонической рукой прокрутите механизм, не забудьте после этого остановить его и преграда исчезнет. Когда паутина пропадет, вы увидите конструкцию, которая управляет разводным мостом. Доверьте это дело Неро. Пройдите по хрупенькому мостику на пристани, а затем перейдите через опущенный им мост. Вы оказались в здании. Здесь вам придется проявить сноровку — во время прыжка быстро ухватитесь своей сильной рукой, чтобы оказаться выше. Здесь вам нужно повернуть направо и войти в очередные двери.

Эти двери вывели вас в глухое место. Тут, притаившись, на вас нападет огненный демон — босс этой миссии. Атакуйте его, используя оружие Devil may cry 4 — пистолет. Прячьтесь от его огненных атак, сами же нападайте издалека, стреляя из пистолета или используя меч. Лучше всего уничтожить соперника, когда он погаснет. Когда постройки начнут рушиться, из них будут падать аптечки. Собирайте их и старайтесь не пропускать, так как они добавят вам количество жизней. Когда бой наконец-то закончиться, пройдите в то место, где была паутина и бегите в пещеру, которая находиться справой стороны.

Миссия 3

Что за странное место? Это шахта. Передвигайтесь прямо по рельсам, убивая на своем пути всех чудовищ из ада. Когда вы окажетесь возле водопада, то всяким образом поднимитесь наверх. Оттуда войдите еще в одну пещеру. А доски у прохода легко разбить парочкой ударами. Теперь через свободное отверстие можно легко выйти. Не удивляйтесь — вокруг много снега. Вы просто находить в горах. По-моему, прекрасное место для замка Фортуны, не так ли? 

Не стоит заморачиваться, если вы пользуетесь нашим прохождением Devil may cry 4. Пройдите вперед, но соблюдайте аккуратность в движениях. Здесь на вас нападет немалая кучка адских противников. Расправьтесь с ними, как только умеете. Дойдя до ближайших в округе ворот, прямо возле вас упадет красивая девушка Глория. Она так же из ордера и много наслышана о Неро. Правда, девушка утверждает, что говорят о вас совсем не положительно. Поговорив, нужно расходиться — каждый по своим делам.

Вы пришли в вестибюль собора, поверните налево и войдите в дверь. Здесь придется немало побродить. Войдите в комнату, где будет мокрый и мерзкий пол. Затем поднимитесь наверх и совершите прыжок, чтобы оказаться на втором этаже. Пройдите в конец помещения и откройте дверь. Спуститесь вниз до противоположной лестницы, чтобы на ней подняться выше. Перед вами очередная уже знакомая преграда — паутина. Избавьте от нее, как упоминалось ранее в прохождении Devil may cry 4. Когда дверь освободиться, войдите в следующее помещение.

Оказавшись в галерее, не отвлекайтесь на исскуство, которое создали талантливые люди, а лучше отбивайтесь от врагов. Пройдите прямо по коридору в библиотеку. Наберитесь сил и терпения для сражения с очередным боссом игры Devil may cry 4. Босс постает перед Неро в образе рыцаря. Атакуйте его своей дьявольской рукой. Таким образом, вы поразите врага его же оружием. Только после этого рыцарь раздвоится. Но победить уже будет легче. В конце мы узнаем, что адские существа овладели доспехами ордена. Пройдите к странному механизму и заберите оттуда еще один осколок кристалла.

Миссия 4

Пройдите назад, в ту комнату, где были перед этим. Возле стены висит факел — разбейте им дверь. Через галерею вам нужно попасть в столовую. В конце столовой комнаты находится сооружение, которое выпускает огненные клубы. Чтобы пройти к нему, прячьтесь за факелом. Потом этим же предметом разрушьте механизм. Затем вам придется пройти небольшую секретную миссию. 

Выполнить часть головоломки вам поможет наше прохождение игры Devil may cry 4. За дверью расположено колесо, крутните его и оно откроет решетку. Таким образом, вы сможете пронести факел до конца коридора. Толкая статую-факел, докатите ее до дверей в конце коридора и проломите дверь. Теперь вы имеете все статуи, чтобы расположить их по своим местам. Через двери вы вышли наружу. Здесь Неро будут атаковать монстры в облике женщин. Естественно приступайте к самозащите, после нескольких ударов вы увидите, что эти твари висят на усиках огромнейшей жабы. Ее также необходимо уничтожить всеми возможными способами. Атаковать в усы начинайте с помощью такого оружия Devil may cry 4, как пистолет. Слава богу, Неро успел закрыть портал перед тем, как появились бы браться этого мерзкого чудовища.

Миссия 5

В таком место вы явно еще не были — кладбище. Очень мрачные ощущения, особенно от летающих демонов. Зарубите их и сразу же перескакивайте через перегородку. Бегите к большой лестнице. Под ней находиться еще одно секретное задание. Поднимитесь вверх по лестнице и начинайте расправу с кучей рыцарей. 

При выходе из спальни, как и ранее, раскрутите и остановите колесо. Заберите с собой статую, чтобы впереди проломить ею запертую дверь. Внезапно Неро проваливается вниз, где просто кишат демоны. Убейте их всех, спасая свою жизнь. В этой комнате есть талисман Ветра. Найдите его и заберите себе. Вам нужно выбраться наверх, там снова поборитесь с соперниками и направляйтесь в главный зал. Своей статуей проломите объект, который находиться по центру комнаты. Подпрыгните и уцепитесь за люстру, затем наблюдайте за происходящим. Спуститесь в подземную лабораторию. Видите дыру под картиной? Пройдите в нее, и Неро окажется в нужном месте. Немного погодя появится видеоролик, из которого вы узнаете, священник выжил после выстрела, а народ не совсем рад, что Неро идет на поиски Данте.

Миссия 6

Приключения продолжаются по лаборатории. Не бойтесь прыгать, ведь ваш подопечный персонаж Неро очень удачно приземляется с любой высоты. Недолго передвигаясь по свободному маршруту, Неро попадет в тупик. Помочь выбраться прибегут монстры. Преодолев все помехи и демонов, вы оказываетесь в следующей комнате. Здесь необходимо разгадать головоломку. Поможет в этом запутанном задании прохождение игры Devil may cry 4. Задание: переместить фигуру в определенный конец. На самом деле, ничего сложного нет. Просто бросайте кубик. Сколько очков на нем выпадет, на столько клеток передвинется фигура. Но не все так просто, как кажется. Если ваша фигура попала на желтый квадрат, то ход будет назад, если же на красный — быть беде: появятся чудовища или же в нее будет стрелять луч, от которого нужно смываться как можно быстрее. Удачно пройдя головоломку до конца, двигайтесь дальше. 

Ученому не нравится, что вы обитаете на его личном пространстве. За это он накажет вас, подговорив монстров напасть на Неро. Разбираться придется и с монстрами, и с ученым. В итоге, он улетит, преобразовавшись в демона. Вас ожидает тот же эффект, только из Неро получится добрый демон.

И вот настал момент прояснения. Священник оказывается совсем не тем за кого себя выдавал. Он хотел завоевать весь мир. И эта лаборатория была создана для разработки разнообразных планов. Хорошая новость — появится новое оружие Devil may cry 4 — ямато. Неро теперь не так страшны демоны.

Пришло время для разговора с Кредо. Направляйтесь к нему, убивая на пути всех монстров. Выйдите с лаборатории и избавьтесь от паутины. Все тропы идут по направлению к Риму. Когда вы окажитесь в той комнате, где ущелье под портретом, поверните в любую дверь и пройдите через мост. Тут двигайтесь прямо, так как обратных путей нет. Когда вы дойдете к лесу, то увидите фигуру Данте, который поспешит спрятаться.

Священник узнает о дьявольстве Неро и будет пытаться уловить его. А Глория выйдет на поиски Данте. Чем все закончится пока неизвестно. Продолжайте увлекательную игру и использование прохождение Devil may cry 4.

Миссия 7

И вот вы на природе, среди роскошных больших деревьев, зеленой травы и лесных животных. Идите прямо, пока не дойдете к двери. Она выведет вас на противоположную локацию. Спуститесь вниз по скале, затем по лестнице справа. Войдите в здание, здесь, как обычно, не обошлось без монстров. Уничтожьте всех, тем самым прочистив себе путь далее. Поднимитесь по лестнице на этаж выше. Поверните колесо, которое находится в помещении, и быстро бегите через мост. Иначе он полностью исчезнет. С этой стороны моста пройдите в огромный дверной проем и используйте похожее на предыдущее колесо. Оно предоставит вам еще один исчезающий мостик. Если Неро упадет вниз, убейте всех дьяволов, чтобы освободить телепорт и с его помощью вы окажетесь сверху. По окончанию тяжелого пути Неро окажется на втором конце реки. 

Перед вами две тропы. В какую сторону пойти? В нашем прохождении игры Devil may cry 4 все предусмотрено — выбирайте сами. Если пойдете налево — придется пройти секретную миссию, направо — проломить две двери статуями и продолжать свой маршрут дальше. Возле моста на Неро будет поджидать огромных размеров змея. Бороться с ней не надо, лучше быстрее убегать от монстра. Дойдя до поляны, возле портала вам встретиться эта же змея. Наносите удары по бутону с помощью оружия Devil may cry 4 — ямато. Когда Неро победил дьявола, успел оторвать у  нее кончик хвоста. Он поможет в дальнейшем расчищать путь в лесу от зарослей. Вот и, убрав очередного босса, миссия завершена!

Навигация по игре Devil May Cry 4

Прохождения
  • Часть 1
  • Часть 2
Чит-коды
  • Основной список

Файлы к игре Devil May Cry 4

www.fatalgame.com

DMС 4. Секретные миссии. Прохождение — Статьи — Devil May Cry 4 — Square Faction

Секретные миссии позволяют получить за прохождение кусок синего шара. Все они отличаются между собой сложностью и заданиями. Впрочем, понятие сложности тут уникально: что легко проходит один геймер, является невероятной трудностью для другого. Так что дерзайте! Не все так страшно, как кажется. Пройти все секретные миссии при первом прохождении вам, скорее всего, не удастся, хотя быть может это я одна такая неудачница х)

Итак, что мы имеем:

Секретная миссия 1: Геноцид

Где найти: Миссия 02: Адские врата (на террасе за колонной)

Цель: уничтожить 8 пугал за одну минуту

Персонаж: Неро

 

Что мы видим: уже знакомая нам локация – фонтан, а вокруг 8 пугал. Самая легкая миссия, на мой взгляд. Пройти ее не составит труда. Притягиваем Пугало дьявольской рукой. Самое простое – два раза ударить им об землю. Если хотите пройти стильно — используйте комбо и крошите уродцев мечом. Но стильное прохождение займет больше времени и есть вероятность не уложиться в минуту. Не забудьте разбить скамеечки и урны. В них красные сферы.

Секретная миссия 2: Эквилибрист

Где найти: Миссия 04: Хладнокровие (разбив машинку изрыгающую огонь, можно увидеть значок миссии)

Цель: пять раз выполнить Порыв (Buster)

Персонаж: Неро

 

Итак, вы на террасе. Бороться снова придется с пугалами. Прыгаем, притягиваем пугало рукой и бьем его об землю. И так пять раз подряд. Ни разу не коснувшись земли! Звучит вполне понятно и просто, но я так эту миссию и не прошла >__<

Замечательно будет, если у вас куплен Хват 2. А еще лучше 3. В общем, если смотреть прохождения, то выглядит все очень легко. Видать одна я такая криворукая :З

Секретная Миссия 3: Махатма Ганди

Где найти: Миссия 05: Трисвятая песнь (Неро) или Миссия 15: Замок Фортуна (Данте)

Цель: поднять стиль до уровня В (С в англ. версии) без помощи оружия

Персонаж: Неро или Данте

 

Неро

Пройти данную миссию за Неро у вас получится, если вы проходите игру хотя бы во второй раз. Потому что умение «щит» Неро приобретет только после 8 миссии. Нашего героя атакуют два Фроста и кучка Пугал. Мудрее всего в качестве щита взять Фроста, так как Пугало быстро разлетится на лоскутки. Ну впрочем Фрост не позволит вам долго таскать его на себе, так что необходимо быть осторожными: вырвавшись он атакует вас и тем самым собьет стиль. Пока Неро держит перед собой щит, он может дразниться. Обязательно используйте это, чтобы повышать стиль.

Данте

Здесь вам поможет стиль Гвардеец, а именно Гвардейский блок. Если кто не в курсе: Гвардейский блок – это блок за долю секунды до атаки противника. Звучит сложно, выполняется еще сложнее. Ну хотя кому как… Вообще, вещь обалденная, если научиться выполнять сие действие. Чтобы поднять стиль вполне достаточно выполнить блок несколько раз. Если пропустите атаку уровень стиля, само собой, упадет. Лучше всего блокировать атаки Фростов. Пугал при желании можете убить, чтоб не путались под ногами. Чтобы было удобнее блокировать удары, можете выйти в коридор и стать в углу: тогда тыл у Данте будет прикрыт. И снова же: не забываем дразниться :З

Секретная Миссия 4: Кладоискатель

Где найти: Миссия 06: Возрождение (в уголке слева от входа есть такая желтенькая штукенция, а за ней висит записочка :З)

Цель миссии: отыскать все спрятанные красные шары за 2 минуты

Персонаж: Неро

 

На мой взгляд, самая легкая миссия :З Нууу может мне так кажется, потому что я ее прошла, да и всего то раза с третьего. Тут все просто: Неро в зале Фортуны и ему нужно отыскать три кучи красных сфер за две минуты. Поможет ему в этом рука, которая благодаря полученному от Баэля артефакту начинает в нужных местах отчаянно светиться. Становимся в месте, где свет наиболее ярок и получаем по голове кучей красненьких сфер. Есть несколько мест, где можно найти сферы, вот только комбинации каждый раз разные.

Для тех кому лень искать самому, перечисляю места где могут быть эти сферы. Итак, становимся спиной к главному входу и:

1 этаж:

  1. Перед дверью входа
  2. В правом углу под аркой
  3. Под гиро клинком, его нужно спихнуть и встать на его место
  4. Слева, где-то между третьей и четвертой колонной

2 этаж:

  1. Перед синим кружочком
  2. За зеркалом, которое нужно разбить (кто знал и помнит, за ним был кусок синего шара)
  3. Слева напротив двери есть балка, соединяющая колонны, вот на нее и нужно попасть

Секретная Миссия 5: Небоскреб

Где найти: Миссия 07: Змея-Искусительница или Миссия 08: Символ веры

Цель миссии: подняться наверх за 1 минуту

Персонаж: Неро

 

Миссия сложноватая, так как время ограниченно. В воздухе шесть платформ и пять миленьких синеньких сияющих штуковин (не имею понятия, как они называются т.т). Все очень просто: прыгаем на платформу – притягиваемся к этой штучке. Сложность будет с четвертой платформой, которая за решеткой. Решеточку нужно разбить. Если что пойдет не так – сильно выручит двойной прыжок. Описывать пошагово, я думаю, смысла нет. Звучит все просто – выполняется сложно. Терпение, сноровка, немного практики – и все выйдет.

Секретная Миссия 6: Инсектицид

Где найти: Миссия 10: Овеянный славой (в конце коридора с лазерами, по правую руку от Неро на решетке висит записка)

Цель миссии: уничтожить семена химер, прежде, чем они подчинят Пугало

Персонаж: Неро

 

Ооо это было сложно. В чем суть: перед Неро падает Пугало. Вокруг куча семян химеры. Нужно просто не дать семенам захватить пугало. Убивать их бесполезно. Не успеете. По сути, есть только один способ: хватаем Пугало и несем на себе куда-нибудь подальше, а еще лучше куда-нибудь повыше. Самое мудрое – запрыгнуть с ним по камням наверх. Туда семена не доберутся. Пугало бросаем там, и идем мочить семена.

Проблем несколько:

  1. Семена очень нагло атакуют и сообща наносят приличный урон Неро
  2. Можно увлечься и случайно убить Пугало, может это я оригиналка но раза три я его умудрилась убить о_О
  3. Неро не может бегать с Пугалом в руках. Это решается вполне просто двойным прыжком

Секретная Миссия 7: Свободный ход

Где найти: Миссия 10: Овеянный славой (Неро) или Миссия12: Новое начало (Данте)

Цель миссии: доберитесь до куска синего шара, двигаясь по исчезающему полу

Персонаж: Неро или Данте

 

Думаю, можно смело утверждать, что это самая сложная и замороченная миссия. Вы окажитесь у пропасти, здесь вы уже были в 7 миссии, думаю, это место вам не забыть никогда. Снова все те же плиты, вот только расположены они в другом порядке и исчезают еще быстрее. Я думаю, что пройти эту миссию честно невозможно. Тем более, что вам будут активно мешать три Мефисто. Поэтому, будем хитрить :З

Неро

Тут все просто. И даже почти честно. Почти^^ Зажигаем круг и направляемся к плитам. Опапа появляются три Мефисто, а Неро делает морду кирпичом и возвращается обратно на уступчик. И тут, не спеша и не боясь потерять почву из под ног, красиво и стильно расправляемся с врагами. (Ууу ненавижу Мефисто ><). Убив врагов, снова зажигаем круг, осторожно и внимательно продвигаемся по плитам и забираем кусок Синего шара.

Есть и второй способ, но для меня он мудреный. Справедливости ради, опишу и его. Вам понадобится умение Неро Enemy Step. Зажигаем круг и осторожненько продвигаемся поближе к Мефисто, который у ниши, где спрятан Синий шар. Делаем двойной прыжок с плиты к Мефисто, отталкиваемся от него, и делаем еще один двойной прыжок в нишу. Все, кусок шара ваш, няшки :З

Данте

Снова хитрим. Обязательно включите стиль «Ловкач». Зажигаем круг и ждем. Когда плиты загорятся напротив Данте, и как раз таки возле нишы, делаем особый трюк: Скольжение вперед + скольжение в воздхе + двойной прыжок. Если все сделали правильно, Данте должен приземлиться прям таки на эту плиточку, а с нее уже прыгаем в нишу, главное не мешкать.

Нууу второй способ совсем совсем нечестный. Для него Даньке нужна Пандора заполненная «шкала ярости». Преобразовываем Пандору в ракетницу и летим в нишу, то есть прямо, а потом направо :З Трудность в том, что можно сбиться с курса или попасть под удар Мефисто.

Секретная Миссия 8: Гвардия непробиваема!

Где найти: Миссия 14: Гибельный лес

Цель миссии: выполнить Гвардейский блок пять раз подряд

Персонаж: Данте

 

И снова блок. Кто не помнит: гвардейский блок – блок за долю секунды до атаки противника. В этой миссии его нужно выполнить всего-то пять раз подряд. На Данте нападают два Мефисто (снова эти твари =_=). Ну, чтоб проще было, одного можно прибить, а со вторым уже поиграться :З Атаки Мефисто, надеюсь, вы уже знаете. Ну…писать еще что-либо об этой миссии не считаю нужным. Все предельно просто и ясно.

Секретная Миссия 9: Неуязвимый

Где найти: Миссия 15: Замок Фортуна (спуститесь по винтовой лестнице, записка висит в самом низу на стене)

Цель миссии: уничтожить всех противников, не получив урона и не попав в плен к Порче

Персонаж: Данте

 

Вам придется много прыгать и уворачиваться. Главное внимательно смотрите под ноги. Данте будут преследовать три Порчи. Плюс ко всему на вас нападут три Химеры, три Ящера и три Химеро-Ящера. Тут две трудности:

1. Порча, которая постоянно будет появляться из-под земли и пытаться проглотить Данте

2. То, что нельзя получать урон

Поэтому стараемся убить врагов как можно быстрее, пока они не добрались до нас. Думаю можно сказать, что от игрока требуется максимум внимательности и ловкости. Дерзайте :З

Секретная миссия 10: Кукловод

Где найти: Миссия 05: Трисвятая песнь (за зеркалом на камине)

Цель миссии: с помощью Гиро клинка разбейте 5 печатей за 2 минуты

Персонаж: Неро

 

Миссия довольно простая, но я на нее убила все нервы =___= Неро попадает в холл Замка Фортуны. В Коридоре расположены пять печатей.

  1. В центре коридора
  2. В нише, где было четыре гироклинка
  3. В помещении за решеткой, на помосте
  4. Напротив зала за решеткой, в углублении
  5. В тупичке в конце коридора

У вас есть всего две минуты. Сначала кажется, что все элементарно, но проблема в том, что нужно точно рассчитывать траекторию полета лезвия. Мудрее разбивать печати вот в таком порядке: в центре, в нише, в конце, напротив решетки, за решеткой. Ну лично мне так было удобнее. Ооочень выручит, если у Неро куплено ускорение. Потому что бегать по коридору ему много придется, и на эту беготню уходит 60% столь ценного времени.

Секретная миссия 11: Огненный шквал

Где найти: Миссия 16: Инферно

Цель миссии: за 30 секунд разбейте две статуи с помощью Пандоры

Персонаж: Данте

 

Данте оказывается на Арене. У него есть 30 секунд для того, чтобы разбить две статуи, которые находятся с двух концов арены. Бежать к ним нет времени, этих секунд хватит только на то, чтоб спуститься с лестницы и успеть потом добраться до моста. Стрелять придется с дальнего расстояния. Тут вам просто необходимо ускорение, чтобы Данте меньше времени убил на пробежку.

Стрелять надо из преобразованной в Месть Пандоры. Чтобы затратить меньше времени на преобразование, включите Триггер. Хотя я видела, как умельцы проходят ее с помощью простого комбо. Прохождения с Пандорой не видела ни разу….заставляет задуматься, не так ли?)

Секретная миссия 12: Бег с препятствиями

Где найти: Миссия 17: Адажио для струнных инструментов (у решетки по правую руку от вас стоит урна, разбейте ее – там висит записка)

Цель миссии: преодолейте полный лазеров коридор, не получив урона

Персонаж: Данте

 

Итак, долгожданная последняя секретная миссия. Данте перед коридором с лазерами. Все было бы элементарно, но! Ключик Хроноса использовать нельзя.

Есть три способа прохождения.

  1. Читерский :З
    Нужно заполнить шкалу Пандоры и преобразовать ее в летающую ракетницу. Спокойненько пролетаем над лазерами..Вуаля!
  2. Включаем режим Трюкач и делаем комбинацию:
    1. Двойной Прыжок, скольжение в воздухе, пауза
    2. Двойной Прыжок, скольжение в воздухе, пауза
    3. Прыжок скольжение в воздухе, пауза
    4. Двойной Прыжок, скольжение в воздухе, пауза
    5. Прыжок, скольжение в воздухе
  3. Включаем режим трюкач, активируем Триггер и пробегаем быстренько через лазеры)

 

Это все, с вами была Скарлетт. До новых встреч, милашки :З

squarefaction.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*