Дмб игра 2 – Игра ДМБ 2 // Скачать квест ДМБ 2, прохождение, сейвы, видео и многое другое.

ДМБ 2: Прохождение

Не забывайте читать блокнот! Клавиша Tab — карта.

Берем в шкафу корочку. В подьезде дома 7 на окне берем монтировку. В квартире на столе берем записку. Забираем у бомжа пистолет. Сдаем на экспертизу записку.
Берем у лоточника диск. Говорим с системщиком в ЦУ, отдаем ему диск с игрой. Отдаем пистолет на экспертизу. В доме 7 (где кинутая хата) говорим с соседкой. Идем в отдел, заходим в картотеку, затем в свой кабинет. Говорим с Грязниковым, берем у него баксы.
Идем в клуб «Тарелка» (надо показать корочку охраннику). Даем Гарику баксы, говорим с ним. Идем в подвал дома 8, вскрываем монтировкой замок, говорим с Толиком. Идем в павильон, покупаем бутылку водки, говорим с алкашом.
Идем на ул. Болотную, заходим в дом, говорим с Сеней. Идем в киоск на ул. Бекасов, помогаем продавщице, получаем шоколадку. Идем в отдел, но сначала заходим в комнату системщика, смотрим экран монитора. В отделе по телефону в кабинете говорим с Грязниковым и идем в Пеликан. Даем секретарше шоколадку, берем у Пеликанова визитку, идем в автомастерскую, говорим с Сергеем, получаем номер запора.
Идем в ЦУ, говорим с системщиком. Идем в приемную, берем ручку, там же — рапорт, и относим рапорт полкану. Забираем у него ордер, по пути выдергиваем шнур компа. Идем к системщику, пробиваем номер запора. Идем в дом 8 по ул. Двожехвостова, код домофона — 405, говорим с Дырчковым, даем ему ордер. Идем в отдел, звоним Грязникову, затем в лаборатории забираем экспертизу.
Идем к себе домой (пер. Геройский), выламываем по дороге доску от забора, заходим домой, говорим с женой. Идем домой к родителям (доску положить куда — разберетесь), берем картошку, возвращаемся домой.
Утром — в отдел, говорим с Бываловым, отдаем ему бутылку. Идем на ул. Болотную, забираем у Сени шифр. Идем в ЦУ, отдаем в аналитический отдел шифр. Выходим — говорим с Удаловым, берем у него ключи от архива, идем в архив. Возвращаемся в кабинет Удалова, отдаем ключи, берем со стола сигарету. Подкупаем охрану, попадаем в КПЗ, говорим с заключённым (даём ему сигарету). Возврашаемся в отдел, звоним Грязникову, выходим на улицу. Из пистолета стреляем по люльке над снайпером. Говорим со снайпером, отдаем ему записку. Идем на улицу Вокзальную, стреляем по витрине (надо спугнуть бандитов). Забираем дипломат из камеры хранения, покупаем в киоске у вокзала нож. В сквере открываем дипломат.
ВСЕ, КОНЕЦ.

stopgame.ru

Парад прохождений — ДМБ-2 — Автор: Алина

Прохождение игры — Страница 1

Прохождение актуально для всех версий игры

 

Управление

Эта игра – классический квест от третьего лица. Движение персонажа осуществляется при помощи компьютерной мыши. Выход в игровое меню со стандартными опициями – клавиша «Esc». Открытие и закрытие инвентаря – правая кнопка мыши. Комбинирование предметов в инвентаре не предусмотрено. При открытии инвентаря слева от него вверху экрана появляются иконки досье и блокнота. При знакомстве с новым персонажем, данные о нем заносятся в досье, которое можно пролистывать, нажимая на кнопки «предыдущая запись» под фотографией персонажа в досье. Закрытие досье – правая кнопка мыши. Чтение материалов в «Досье» не обязательно и на прохождение не влияет, но поможет понять характер персонажей, их привычки, а также положительные и отрицательные стороны героев. Информацию в блокнот

 заносит сам Леша Чайкин. Советую периодически заглядывать в эти записи для получения подсказок.

Виды курсора

  • Глаз – осмотр предметов
  • Рука – взять предмет
  • Ноги – передвижение по локации
  • Губы – диалог с персонажем
  • Звезда – переход на другую локацию
  • Перечеркнутый красный круг – действие невозможно

Перемещаться по локациям можно по карте, которая вызывается клавишей «Tab». Объекты на карте станут активны для перемещения после посещения локации. Пропуск фраз – левая кнопка мыши. Игра линейная, но со свободным прохождением некоторых локаций

 

День первый

Квартира Чайкина

После вступительного видеоролика, в котором Леха Чайкин вспоминает свои приключения в первой части игры, оказываемся в роли участкового милиционера. На эту должность нас пригласил наш родственник – подполковник милиции Матвей Ильич Бывалый. Одеваемся и отправляемся на службу.

Милиция

Забираем с полки свое удостоверение, и выходим в коридор. Подходим к сидящей старушке, расспрашиваем ее. У старушки украли козу, вот по этому поводу она и пришла в милицию. Обещаем, что ее делом займутся позже, и заглядываем в кабинет своего начальника – подполковника Бывалого. Но подполковник занят составление отчета и просит заглянуть к нему позже. Знакомимся с досье на Бывалого. Удаляемся из кабинета в коридор управления. Проходим вниз экрана, выходим на улицу.

Задворкинская улица. Дом №7

Проходим в арку дома №7, который находится напротив местного УВД. Обращаем внимание на бомжа, который с увлечением копается в мусорном контейнере. Читаем досье на бомжа

. Идем направо, входим в дом. Поднимаемся вверх по лестнице. С подоконника берем отмычку, с открытой двери снимаем заградительную желтую ленту. Заходим в разгромленную квартиру, осматриваем активные объекты. Берем со стола клочок бумаги, читаем записку.  Покидаем квартиру, спускаемся во двор. Общаемся с бомжем. Автоматически обыскиваем его, находим у него пистолет. Забираем с мусорного бака пистолет и возвращаемся в отдел.

Милиция

Заходим в лабораторию, отдаем криминалисту записку на экспертизу. Покидаем здание и выходим на улицу.

Улицы города

Идем вниз экрана на Патрульную улицу, сворачиваем на улицу Бекасова. Говорим с продавщицей, помогаем ей задвинуть ящик с тушенкой в ларек. Снова общаемся с продавщицей, получаем от нее шоколадку. Возвращаемся к отделению милиции, идем вверх экрана. Проходим до упора в правый экран мимо Центрального управления, приближаемся к

лотку. Общаемся с лоточником, реквизируем один диск. Разворачиваемся, идем назад, заходим в здание Центрального управления.

Центральное управление

Входим в кабинет системного администратора. Беседуем с сисадмином, отдаем ему диск с игрой. Вынимаем из инвентаря пистолет, кладем его в анализатор. Смотрим полученные данные по пистолету. Покидаем управление и отправляемся к дому №7.

Задворкинская улица. Дом №7

Заходим в подъезд дома, нажимаем на дверной звонок квартиры на первом этаже. Входим в квартиру, расспрашиваем пенсионерку тетю Машу. Получаем информацию о красном «Запорожце» и возвращаемся в отдел милиции.

Милиция

Следуем в комнату с картотекой. Щелкаем по стеллажу, чтобы Чайкин начал поиск информации в картотеке. Отказавшись от дальнейших поисков, направляемся в свой кабинет. В кабинете нас встречает предприниматель Грязников, который представляется другом потерпевшего. Бизнесмен вручает нам деньги и предлагает посетить клуб «Таблетка», чтобы побеседовать с Гариком. Выходим на улицу и перемещаемся к клубу.

Клуб «Таблетка»

Заходим в клуб, говорим с охранником, затем предъявляем ему свое удостоверение. Проходим направо в зал танцпола. Общаемся с Гариком, затем отдаем ему деньги Грязникова, получаем наводку на дом №8. Туда и отправляемся. На улице идем вниз экрана, сворачиваем налево к дому №8.

Задворкинская улица. Дом №8

Читаем объявление на стене. Пытаемся открыть дверь подвала. Заперто. Достаем из инвентаря отмычку и с ее помощью вскрываем замок. Спускаемся в подвал, расспрашиваем наркомана Колю Торчкова. Он упоминает Сеню Мелкого, но сообщить его адрес отказывается. Выходим на улицу, направляемся в торговый павильон.

Торговый павильон «Добрая лавка» 

Подходим к алкашу у столика, пытаемся выудить у него информацию. Достаем из инвентаря деньги, покупаем у продавщицы бутылку водки. Применяем водку на алкаша, узнаем адрес Сени Мелкого. Покидаем павильон, отправляемся по указанному адресу.

Дом Сени Мелкого

Прибыв на место, движемся мимо одноэтажных домиков до упора в левый экран. Входим в дом, смотрим небольшой видеофрагмент о нападении на участкового. Приходим в себя, выбиваем оружие у бандита, через прихожую проходим в комнату. В кресле у телевизора сидит хозяин дома. Толкаем его в плечо, задаем Сене все интересующие нас вопросы. Покидаем дом, перемещаемся в Центральное управление.

Центральное управление

Входим в кабинет системного администратора, щелкаем по центральному компьютеру. Читаем полученные данные, в которых нет для нас ничего утешительного. Возвращаемся в отделение милиции.

Милиция

Заходим в свой кабинет, звоним по телефону предпринимателю Грязникову. Получаем от него совет – посетить офис Пеликанова. Выходим на улицу и следуем к офису.

Контора «Пеликан» 

Заходим в приемную Пеликанова, говорим с секретаршей. Достаем из инвентаря шоколадку и предлагаем ее женщине. Проходим в кабинет. Общаемся с Пеликановым, получаем от него визитку и разрешение на посещение автомастерской. Покидаем контору и выходим на улицу. Мимо Центрального управления следуем в правый экран в переулок Жестянщиков.

«Пеликан-автосервис»

Заходим в мастерскую, предъявляем автомеханику Сереге визитку Пеликанова. Получаем номер автомобиля. Перемещаемся в Центральное управление.

Центральное управление

Заходим в кабинет системного администратора. Говорим с Системкиным, тот советует зайти в приемную полковника и написать рапорт. Следуем его совету и входим в приемную полковника. Берем со стола женщины-милиционера

авторучку, применяем ее на бланк рапорта. Входим в кабинет полковника, вручаем ему написанный рапорт. Берем со стола ордер на арест, выдергиваем провод из розетки под окном, и выходим из кабинета. Спешим в кабинет системного администратора. Достаем из инвентаря листочек с номером автомобиля и применяем его на центральный компьютер. Получаем адрес владельца автомобиля. Покидаем здание управления и отправляемся с визитом к владельцу красного «Запорожца».

Страница 1 из 2


questtime.net

ДМБ 2: Обзор

Армия не школа, армия не дом, армия похожа на большой… дурдом.

Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ армейская тематика. Большая часть мужского населения уже отслужила, служит или только собирается служить. Даже отъявленные «белобилетники» периодически посещают военкоматы и сталкиваются с суровой действительностью. Посему откровением для отечественного телезрителя стала кинотрилогия, плавно трансформировавшаяся в сериал, «ДМБ». Как говорят, кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Отечественный квест «ДМБ», вышедший более года тому назад, был обычной рисованной адвенчурой с искрометным юмором, нелогичными загадками и забавными персонажами. Иногда, при решении особо мудреных загадок, приходилось проходить его, стиснув зубы, сжав кулаки от негодования. Вроде бы свои разработчики, а такое количество ляпов простить было нельзя. Но атмосфера реального армейского бедлама увлекала. Хотя итоговое мнение у большинства игроков сложилось определенно негативное — «неказисто!».

Трудно сказать, ждал ли кто-нибудь новый квест про Лёху Чайкина. Сюжет первой части был слабоват, картинка не очень, звук явно малобюджетен. Тот же Гена Бобков обладал намного большей харизмой, чем простой солдат Чайкин. Но в сиквеле гейм-девелоперы постарались – они сумели втиснуть в рамки очень короткого по нынешним меркам проекта две самые популярные у населения темы (тише, гусары, нас читают и дети!) – армия и расследование преступлений.

Когда уходят гении, рождаются клоуны.

ДМБ – дембель или демобилизация — увольнение военнослужащих из вооруженных сил по окончании войны или срока службы. Теперь наш Лёха вернулся домой. Вернулся не один, а с женой — медсестрой из своей в/ч. Денег — чемодан – заплатили ему щедро за поимку арабских террористов. Таким образом, штатные и внештатные сценаристы привязали сценарные ходы второй части к событиям первой. Родила Чайкину жена-красавица (это в затуманенных пивом мозгах дизайнеров она сексапильная красавица) детишек, прокушали они папкины сбережения и стали ждать чуда. Чудо не замедлило произойти – назначили Лёху исполняющим обязанности старшины местного отделения милиции. Дальнейшие события напоминают ряд милицейско-патриотических сериалов – «Улицы разбитых фонарей», «Убойная сила», «Каменская» и т.д. Наш Чайкин – мастер на все руки. Даже не пройдя обучение в школе милиции, он отлично справляется с опросами населения, с криминалистической экспертизой и работой с агентурой. Забудьте о нелинейности сюжета, о различных вариантах развития событий и десятке оригинальных концовок. Однообразный и пресный сюжет – беседы со свидетелями, периодический просмотр иногда смешных записей в блокноте, угрюмые подозреваемые. Если короче – пошаговое пособие для начинающего участкового села Гадюкино в интерактивном виде. Когда-то мне на глаза попался поэтапный мануал для врача-реаниматолога: «…сделайте массаж в области сердца (сердце слева – прим. автора)…». Так вот, игра по качеству сценария очень похожа на одноименную разработку МВД – уверен, где-то в спецхранилищах тонны такой литературы. Если человек алкаш – соблазняем его бутылкой водки, зэк – припугиваем повторной отсидкой (хотя реальному «бывалому» это совсем не угроза). Местные жители готовы стучать друг на друга днем и ночью. Видно сразу, что никто из сотрудников студии «Парус» или «Акеллы» не хлебнул истинного милицейского быта. И еще – сценарий, конечно же, растянут на цитаты: ярые поклонники передачи «Аншлаг» в шестом поколении, но необычная лексика и одиозные характеры героев не самым лучшем образом повлияют на детей, не достигших 16-летней отметки. Радует только то, что это форменное безобразие прекращается через три-четыре часа после запуска игры – именно столько времени (с перерывом на перекуры и пиццу) потратит обычный игрок на прохождение «увлекательнейшего» квеста.

Сначала я удивлялся: «Зачем в такой простой игре блокнот? Ведь загадки-задачки просты!» Но через них горе-сценарист передает нам энергию космического разума – тьфу, потаенные Лёхины мысли. Которые, замечу, отличаются недюжинной пошлостью и затертостью фраз. А некоторые сюжетные линии всплывают и проявляют себя только в блокноте – в виде чайкинского видения ситуации. Откровенно маргинальный говор, выражения и словечки «гордачевской шпаны» — уму не постижимо, как такой товарищ состоит в рядах российских служителей-хранителей закона.

Если в экшенах и стратегиях одна из наиболее важных составляющих игры – искусственный интеллект, то для адвенчур-квестов (а тем более российских) – мотивация персонажей. Игрокам всегда интересно, что хотят герои, к чему они стремятся, какие у них мечты и опасения. Да, здесь более-менее внятная человеческая речь — на устах «болванчиков» не сумбурные монологи из «Мора». Поступки и действия персонажей осмыслены и просчитаны на много шагов вперед. Странно, мне всегда казалось, что преступник испытывает колоссальное напряжение, стрессовая ситуация давит, заставляет совершать неконтролируемые разумом поступки. Шахматная партия – вот игра, в которую забавляются преступники с Лёхой Чайкиным. А он со своей стороны предлагает собственное видение ситуации: для него всё – городки. Кинул биток – попал, еще раз – мимо, и полчаса метаний по полю. Это же не поиски Пуаро, интеллектуальные треволнения Холмса, логические выкладки мисс Марпл — это суровая действительность российского рисованного с похмелья квеста.

Бревно останется бревном и в орденах, и в лентах!

На удивление сносно выглядят бэкграунды – отлично поработали штатные художники. Веселые пейзажи российской глубинки, городские кварталы, лавочки и скверы – все настраивает на пасторальный лад. Лица персонажей не одутловаты (кроме закоренелых алкоголиков, естественно), одежда органично вплетается в стиль игры. Вот только мрачная и всем неудовлетворенная физиономия главного героя портит общую картину. Однако, напряженной работы аниматоров не видно. Вы когда-нибудь видели, как маршируют солдаты 2-ой отдельной мотострелковой инвалидной дивизии? Говорите, нет такой? Дергаются ручки, трясутся ножки, во фрунт вытянуться не могут. И вообще – рахитичный пошел защитник отечества! На привычного всем краснорожего и щекастого старшину из соседнего отделения Чайкин не тянет. Скорее, Смальков на подработке.

Отставить разговорчики, раз-два!

Реплики проговаривали ребята, никогда не разбиравшие АК-74 на скорость. Уставшие голоса, невнятное произношение и владимирский говорок – ладно, если бы так говорили простые среднестатистические обыватели, но бодрый «гений»? Проходит наш старшина по лужам ли, шаркает неуставной расхлябанной походочкой по асфальту – а звук шагов один и тот же… Музыка рассчитана на детей среднего школьного возраста – уже отошедших от творчества Надежды Кадышевой, но не принявших рейв и фанк. Полуфольклорные композиции, занудные мотивы и … — лицам постарше рекомендую полностью его отключить. Хотя попадаются и веселые, разухабисто-смелые мелодии.

Итоговые комментарии

Продолжение «ДМБ» обещало быть еще смешнее, длиннее и оригинальнее. Никто не ожидал какого-то откровения, супер-навороченной графики и великолепного саунда. Мы хотели увидеть веселый и совсем не хардкорный квест, где можно от души посмеяться над потугами главного героя и вспомнить «молодость в сапогах». Скупые двухмерные задники, симпатичные персонажи и глуповатый старшина милиции – вот что мы получили в коробочке с двумя дисками от «Акеллы». Зачем было нужно им столько места для такой игры — это еще один неудобный вопрос команде студии «Парус». Геймплей хуже (равно как и лучше) не стал. Тотального упрощения не выдерживает ни один сериал. А аркадного уровня «классический российский квест» никому не нужен. Даже для того, чтобы насладиться душевными переживаниями «человека в погонах».

Геймплей: застрял в середине 90-х, ведь именно тогда перестали появляться во всем мире (кроме России) тупые линейные адвенчуры. Правда, юмор многим понравится.
Графика: сносно. Устаревшая двухмерность – а это даже отсутствие приевшихся всем отрендеренных трехмерных бэкграундов.
Звук: в который раз приходится сетовать на малобюджетность со всеми вытекающими отсюда последствиями.

stopgame.ru

Обзор игры ДМБ 2 | Я геймер

Армия не школа, армия не дом, армия похожа на большой… дурдом.

Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ военный тематика. Большинство мужского населения уже отслужила, помогает либо лишь планирует служить. Кроме того отъявленные «белобилетники» иногда посещают военкоматы и сталкиваются с жёсткой действительностью. Посему откровением для отечественного телезрителя стала кинотрилогия, медлено трансформировавшаяся в сериал, «ДМБ».

Как говорят, кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Отечественный квест «ДМБ», вышедший более года тому назад, был простой рисованной адвенчурой с искрометным юмором, забавными персонажами и нелогичными загадками. Время от времени, при ответе очень мудреных тайных, приходилось проходить его, стиснув зубы, сжав кулаки от негодования.

Помой-му собственные разработчики, а такое количество ляпов забыть обиду было нельзя. Но воздух настоящего военного бедлама увлекала. Не смотря на то, что итоговое вывод у многих игроков сложилось определенно негативное — «неказисто!».

Тяжело сообщить, ожидал ли кто-нибудь новый квест про Лёху Чайкина. Сюжет первой части был слабоват, картина не весьма, звук очевидно малобюджетен. Тот же Гена Бобков владел гораздо большей харизмой, чем несложный воин Чайкин.

Но в сиквеле гейм-девелоперы попытались – они сумели втиснуть в рамки весьма маленького по нынешним меркам проекта две самые популярные у населения темы (тише, гусары, нас просматривают и дети!) – расследование и армия правонарушений.

В то время, когда уходят гении, рождаются клоуны.

ДМБ – дембель либо демобилизация — увольнение солдатах из армии по окончании войны либо срока работы. Сейчас отечественный Лёха возвратился к себе. Возвратился несколько, а с женой — медсестрой из собственной в/ч. Денег — чемодан – заплатили ему щедро за поимку арабских террористов. Так, штатные и внештатные сценаристы привязали сценарные ходы второй части к событиям первой.

Родила Чайкину жена-красавица (это в затуманенных пивом мозгах дизайнеров она сексапильная красивая женщина) детишек, прокушали они папкины накопления и стали ждать чуда. Чудо не замедлило случиться – прописали Лёху ИО старшины местного отделения милиции. Предстоящие события напоминают последовательность милицейско-патриотических сериалов – «Улицы разбитых фонарей», «Убойная сила», «Каменская» и т.д.

Отечественный Чайкин – мастер на все руки. Кроме того не пройдя обучение в школе милиции, он превосходно справляется с опросами населения, с работой и криминалистической экспертизой с агентурой. Забудьте о нелинейности сюжета, о десятке и развития различных вариантах событий уникальных концовок. Однообразный и пресный сюжет – беседы со свидетелями, периодический просмотр время от времени забавных записей в блокноте, безрадостные подозреваемые. В случае если меньше – пошаговое пособие для начинающего участкового села Гадюкино в интерактивном виде. Когда-то мне на глаза попался постепенный мануал для доктора-реаниматолога: «…сделайте массаж в области сердца (сердце слева – прим. автора)…».

Так вот, игра по качеству сценария весьма похожа на одноименную разработку МВД – уверен, где-то в спецхранилищах тонны таковой литературы. В случае если человек алкоголик – соблазняем его бутылкой водки, зэк – припугиваем повторной отсидкой (не смотря на то, что настоящему «бывалому» это совсем не угроза). Местные обитатели готовы стучать друг на друга днем и ночью.

Видно сходу, что никто из сотрудников студии «Парус» либо «Акеллы» не хлебнул подлинного милицейского быта. И еще – сценарий, конечно же, растянут на цитаты: ярые поклонники передачи «Аншлаг» в шестом поколении, но одиозные характеры и необычная лексика храбрецов не самым лучшем образом повлияют на детей, не достигших 16-летней отметки. Радует лишь то, что это форменное безобразие заканчивается через три-четыре часа по окончании запуска игры – как раз столько времени (с перерывом на пиццу и перекуры) израсходует простой игрок на прохождение «увлекательнейшего» квеста.

Сперва я удивлялся: «Для чего в таковой несложной игре блокнот? Так как загадки-задачки несложны!» Но через них горе-сценарист передает нам энергию космического разума – тьфу, потаенные Лёхины мысли. Каковые, увижу, отличаются недюжинной пошлостью и затертостью фраз.

А кое-какие сюжетные линии всплывают и проявляют себя лишь в блокноте – в виде чайкинского видения обстановки. Открыто маргинальный говор, выражения и словечки «гордачевской шпаны» — уму не постижимо, как таковой товарищ состоит в рядах русских служителей-хранителей закона.

В случае если в экшенах и стратегиях одна из самые важных составляющих игры – ИИ, то для адвенчур-квестов (а тем более российских) – мотивация персонажей. Игрокам неизменно Примечательно, что желают храбрецы, к чему они стремятся, какие конкретно у них опасения и мечты. Да, тут более-менее вразумительная людская обращение — на устах «болванчиков» не сумбурные монологи из «Мора». действия и Поступки персонажей осмыслены и просчитаны на большое количество шагов вперед.

Необычно, мне постоянно казалось, что преступник испытывает большое напряжение, стрессовая обстановка давит, заставляет выполнять неконтролируемые разумом поступки. Шахматная партия – вот игра, в которую забавляются преступники с Лёхой Чайкиным. А он со своей стороны предлагает собственное видение обстановки: для него всё – города. Кинул биток – попал, еще раз – мимо, и полчаса метаний по полю.

Это же не поиски Пуаро, интеллектуальные треволнения Холмса, логические выкладки мисс Марпл — это жёсткая реальность российского рисованного с похмелья квеста.

Бревно останется бревном и в орденах, и в лентах!

На удивление сносно выглядят бэкграунды – превосходно поработали штатные живописцы. Радостные пейзажи русском глубинки, муниципальные кварталы, лавочки и скверы – все настраивает на пасторальный лад. Лица персонажей не одутловаты (не считая закоренелых пьяниц, конечно), одежда органично вплетается в стиль игры. Вот лишь мрачная и всем неудовлетворенная лицо главного храбреца портит неспециализированную картину. Но, напряженной работы аниматоров не видно. Вы когда-нибудь видели, как маршируют воины 2-ой отдельной мотострелковой инвалидной дивизии?

Рассказываете, нет таковой? Дергаются ручки, трясутся ножки, во фрунт растянуться не смогут. И по большому счету – рахитичный отправился защитник отечества!

На привычного всем краснорожего и щекастого старшину из соседнего отделения Чайкин не тянет. Скорее, Смальков на подработке.

Отставить разговорчики, раз-два!

Реплики проговаривали парни, ни при каких обстоятельствах не разбиравшие АК-74 на скорость. Утомившиеся голоса, владимирский говорок и невнятное произношение – хорошо, если бы так говорили простые среднестатистические обыватели, но бодрый «гений»? Проходит отечественный ефрейтор по лужам ли, шаркает неуставной расхлябанной походочкой по асфальту – а звук шагов одинаковый… Музыка запланирована на детей среднего школьного возраста – уже отошедших от творчества Надежды Кадышевой, но не принявших рейв и фанк.

Полуфольклорные композиции, занудные мотивы и … — лицам постарше советую всецело его отключить. Не смотря на то, что попадаются и радостные, разухабисто-храбрые мелодии.

Итоговые комментарии

Продолжение «ДМБ» давало слово быть еще забавнее, дольше и уникальнее. Никто не ожидал какого-либо откровения, супер-навороченной графики и прекрасного саунда. Мы желали заметить радостный и совсем не хардкорный квест, где возможно от души посмеяться над потугами главного храбреца и отыскать в памяти «юность в сапогах». Скупые двухмерные задники, глуповатый старшина и симпатичные персонажи милиции – вот что мы взяли в коробочке с двумя дисками от «Акеллы». Для чего было необходимо им столько места для таковой игры — это еще один неудобный вопрос команде студии «Парус».

Геймплей хуже (равно как и лучше) не стал. Тотального упрощения не выдерживает ни один сериал. А аркадного уровня «хороший российский квест» никому не нужен.

Кроме того чтобы насладиться душевными переживаниями «человека в погонах».

Геймплей: застрял в середине 90-х, поскольку как раз тогда прекратили оказаться во всем мире (не считая России) тупые линейные адвенчуры. Действительно, юмор многим понравится.
Графика: сносно. Устаревшая двухмерность – а это кроме того отсутствие приевшихся всем отрендеренных трехмерных бэкграундов.
Звук: в который раз приходится сетовать на малобюджетность со всеми вытекающими из этого последствиями.

ДМБ 2 — Прохождение уровень 1 — Дело об ограблении квартиры


Увлекательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • ДМБ 2: Обзор игры

    Армия не школа, армия не дом, армия похожа на большой… дурдом. Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ военный тематика. Большинство мужского населения уже отслужила, помогает либо…

  • Infinity Blade III: Обзор игры

    Infinity Blade по отношению к платформе iOS имеет примерно такую же важность, как Crysis — по отношению к PC. Другими словами это яркая демонстрация публике техвозможностей….

  • Обзор игры Divinity: Original Sin

    То, что Divinity: Original Sin станет современной классикой ролевого жанра, стало очевидным сразу же по окончании появления и анонса игры первых подробностей. Бельгийцы из Larian Studios не стали…

  • Grand Theft Auto V: Обзор игры

    Сообщите, в ваших мечтах когда-либо мелькала игра называющиеся «Симулятор судьбы»? Нет, речь не идет о гламурных Sims либо каких-нибудь эпичных RPG наподобие Skyrim с картонными обитателями. Нет,…

  • Divinity: Original Sin: Обзор игры

    То, что Divinity: Original Sin станет современной классикой ролевого жанра, стало очевидным сразу же по окончании появления и анонса игры первых подробностей. Бельгийцы из Larian Studios не стали…

psphome.ru

ДМБ 2: Обзор игры | Я геймер

Армия не школа, армия не дом, армия похожа на большой… дурдом.

Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ военный тематика. Большинство мужского населения уже отслужила, помогает либо лишь планирует служить. Кроме того отъявленные «белобилетники» иногда посещают военкоматы и сталкиваются с жёсткой действительностью. Посему откровением для отечественного телезрителя стала кинотрилогия, медлено трансформировавшаяся в сериал, «ДМБ».

Как говорят, кто в армии служил, тот в цирке не смеется. Отечественный квест «ДМБ», вышедший более года тому назад, был простой рисованной адвенчурой с искрометным юмором, забавными персонажами и нелогичными загадками. Время от времени, при ответе очень мудреных тайных, приходилось проходить его, стиснув зубы, сжав кулаки от негодования. Помой-му собственные разработчики, а такое количество ляпов забыть обиду было нельзя.

Но воздух настоящего военного бедлама увлекала. Не смотря на то, что итоговое вывод у многих игроков сложилось определенно негативное — «неказисто!».

Тяжело сообщить, ожидал ли кто-нибудь новый квест про Лёху Чайкина. Сюжет первой части был слабоват, картина не весьма, звук очевидно малобюджетен. Тот же Гена Бобков владел гораздо большей харизмой, чем несложный воин Чайкин.

Но в сиквеле гейм-девелоперы попытались – они сумели втиснуть в рамки весьма маленького по нынешним меркам проекта две самые популярные у населения темы (тише, гусары, нас просматривают и дети!) – расследование и армия правонарушений.

В то время, когда уходят гении, рождаются клоуны.

ДМБ – дембель либо демобилизация — увольнение солдатах из армии по окончании войны либо срока работы. Сейчас отечественный Лёха возвратился к себе. Возвратился несколько, а с женой — медсестрой из собственной в/ч. Денег — чемодан – заплатили ему щедро за поимку арабских террористов. Так, штатные и внештатные сценаристы привязали сценарные ходы второй части к событиям первой. Родила Чайкину жена-красавица (это в затуманенных пивом мозгах дизайнеров она сексапильная красивая женщина) детишек, прокушали они папкины накопления и стали ждать чуда.

Чудо не замедлило случиться – прописали Лёху ИО старшины местного отделения милиции. Предстоящие события напоминают последовательность милицейско-патриотических сериалов – «Улицы разбитых фонарей», «Убойная сила», «Каменская» и т.д. Отечественный Чайкин – мастер на все руки.

Кроме того не пройдя обучение в школе милиции, он превосходно справляется с опросами населения, с работой и криминалистической экспертизой с агентурой. Забудьте о нелинейности сюжета, о десятке и развития различных вариантах событий уникальных концовок. Однообразный и пресный сюжет – беседы со свидетелями, периодический просмотр время от времени забавных записей в блокноте, безрадостные подозреваемые. В случае если меньше – пошаговое пособие для начинающего участкового села Гадюкино в интерактивном виде. Когда-то мне на глаза попался постепенный мануал для доктора-реаниматолога: «…сделайте массаж в области сердца (сердце слева – прим. автора)…».

Так вот, игра по качеству сценария весьма похожа на одноименную разработку МВД – уверен, где-то в спецхранилищах тонны таковой литературы. В случае если человек алкоголик – соблазняем его бутылкой водки, зэк – припугиваем повторной отсидкой (не смотря на то, что настоящему «бывалому» это совсем не угроза). Местные обитатели готовы стучать друг на друга днем и ночью.

Видно сходу, что никто из сотрудников студии «Парус» либо «Акеллы» не хлебнул подлинного милицейского быта. И еще – сценарий, конечно же, растянут на цитаты: ярые поклонники передачи «Аншлаг» в шестом поколении, но одиозные характеры и необычная лексика храбрецов не самым лучшем образом повлияют на детей, не достигших 16-летней отметки. Радует лишь то, что это форменное безобразие заканчивается через три-четыре часа по окончании запуска игры – как раз столько времени (с перерывом на пиццу и перекуры) израсходует простой игрок на прохождение «увлекательнейшего» квеста.

Сперва я удивлялся: «Для чего в таковой несложной игре блокнот? Так как загадки-задачки несложны!» Но через них горе-сценарист передает нам энергию космического разума – тьфу, потаенные Лёхины мысли. Каковые, увижу, отличаются недюжинной пошлостью и затертостью фраз.

А кое-какие сюжетные линии всплывают и проявляют себя лишь в блокноте – в виде чайкинского видения обстановки. Открыто маргинальный говор, выражения и словечки «гордачевской шпаны» — уму не постижимо, как таковой товарищ состоит в рядах русских служителей-хранителей закона.

В случае если в экшенах и стратегиях одна из самые важных составляющих игры – ИИ, то для адвенчур-квестов (а тем более российских) – мотивация персонажей. Игрокам неизменно Примечательно, что желают храбрецы, к чему они стремятся, какие конкретно у них опасения и мечты. Да, тут более-менее вразумительная людская обращение — на устах «болванчиков» не сумбурные монологи из «Мора». действия и Поступки персонажей осмыслены и просчитаны на большое количество шагов вперед. Необычно, мне постоянно казалось, что преступник испытывает большое напряжение, стрессовая обстановка давит, заставляет выполнять неконтролируемые разумом поступки. Шахматная партия – вот игра, в которую забавляются преступники с Лёхой Чайкиным.

А он со своей стороны предлагает собственное видение обстановки: для него всё – города. Кинул биток – попал, еще раз – мимо, и полчаса метаний по полю. Это же не поиски Пуаро, интеллектуальные треволнения Холмса, логические выкладки мисс Марпл — это жёсткая реальность российского рисованного с похмелья квеста.

Бревно останется бревном и в орденах, и в лентах!

На удивление сносно выглядят бэкграунды – превосходно поработали штатные живописцы. Радостные пейзажи русском глубинки, муниципальные кварталы, лавочки и скверы – все настраивает на пасторальный лад. Лица персонажей не одутловаты (не считая закоренелых пьяниц, конечно), одежда органично вплетается в стиль игры.

Вот лишь мрачная и всем неудовлетворенная лицо главного храбреца портит неспециализированную картину. Но, напряженной работы аниматоров не видно. Вы когда-нибудь видели, как маршируют воины 2-ой отдельной мотострелковой инвалидной дивизии? Рассказываете, нет таковой? Дергаются ручки, трясутся ножки, во фрунт растянуться не смогут.

И по большому счету – рахитичный отправился защитник отечества! На привычного всем краснорожего и щекастого старшину из соседнего отделения Чайкин не тянет. Скорее, Смальков на подработке.

Отставить разговорчики, раз-два!

Реплики проговаривали парни, ни при каких обстоятельствах не разбиравшие АК-74 на скорость. Утомившиеся голоса, владимирский говорок и невнятное произношение – хорошо, если бы так говорили простые среднестатистические обыватели, но бодрый «гений»? Проходит отечественный ефрейтор по лужам ли, шаркает неуставной расхлябанной походочкой по асфальту – а звук шагов одинаковый… Музыка запланирована на детей среднего школьного возраста – уже отошедших от творчества Надежды Кадышевой, но не принявших рейв и фанк. Полуфольклорные композиции, занудные мотивы и … — лицам постарше советую всецело его отключить.

Не смотря на то, что попадаются и радостные, разухабисто-храбрые мелодии.

Итоговые комментарии

Продолжение «ДМБ» давало слово быть еще забавнее, дольше и уникальнее. Никто не ожидал какого-либо откровения, супер-навороченной графики и прекрасного саунда. Мы желали заметить радостный и совсем не хардкорный квест, где возможно от души посмеяться над потугами главного храбреца и отыскать в памяти «юность в сапогах». Скупые двухмерные задники, глуповатый старшина и симпатичные персонажи милиции – вот что мы взяли в коробочке с двумя дисками от «Акеллы».

Для чего было необходимо им столько места для таковой игры — это еще один неудобный вопрос команде студии «Парус». Геймплей хуже (равно как и лучше) не стал. Тотального упрощения не выдерживает ни один сериал. А аркадного уровня «хороший российский квест» никому не нужен.

Кроме того чтобы насладиться душевными переживаниями «человека в погонах».

Геймплей: застрял в середине 90-х, поскольку как раз тогда прекратили оказаться во всем мире (не считая России) тупые линейные адвенчуры. Действительно, юмор многим понравится.
Графика: сносно. Устаревшая двухмерность – а это кроме того отсутствие приевшихся всем отрендеренных трехмерных бэкграундов.
Звук: в который раз приходится сетовать на малобюджетность со всеми вытекающими из этого последствиями.

ДМБ 2 — Прохождение уровень 1 — Дело об ограблении квартиры


Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
  • Обзор игры ДМБ 2

    Армия не школа, армия не дом, армия похожа на большой… дурдом. Огромной популярностью пользуется на просторах СНГ военный тематика. Большинство мужского населения уже отслужила, помогает либо…

  • Divinity: Original Sin: Обзор игры

    То, что Divinity: Original Sin станет современной классикой ролевого жанра, стало очевидным сразу же по окончании появления и анонса игры первых подробностей. Бельгийцы из Larian Studios не стали…

  • Infinity Blade III: Обзор игры

    Infinity Blade по отношению к платформе iOS имеет примерно такую же важность, как Crysis — по отношению к PC. Другими словами это яркая демонстрация публике техвозможностей….

  • Обзор игры Divinity: Original Sin

    То, что Divinity: Original Sin станет современной классикой ролевого жанра, стало очевидным сразу же по окончании появления и анонса игры первых подробностей. Бельгийцы из Larian Studios не стали…

  • Grand Theft Auto V: Обзор игры

    Сообщите, в ваших мечтах когда-либо мелькала игра называющиеся «Симулятор судьбы»? Нет, речь не идет о гламурных Sims либо каких-нибудь эпичных RPG наподобие Skyrim с картонными обитателями. Нет,…

psphome.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*