Dlc revelations castlevania lords of shadow 2: Save 75% on Castlevania: Lords of Shadow 2

Обзор дополнения к Castlevania: Lords of Shadow 2 — Revelations PS3

После выхода Castlevania: Lords of Shadow 2 поклонники приключений семьи Бельмонтов разделились на два непримиримых лагеря: одним долгожданный финал саги об извечной борьбе между Сатаной и Дракулой пришёлся по душе, а другим показался скучным, неинтересным и скудным на эпические моменты. По-видимому, маркетологи компании Konami и студии MercurySteam, предполагая такой исход событий и не самый приятный приём со стороны западных критиков, решили «ковать железо пока горячо», анонсировав первое платное дополнение к игре под броским названием «Откровения» (Revelations) практически сразу после релиза сиквела. Но, несмотря даже на то, что главным героем выступает один из самых интересных персонажей сиквела – сын Габриэля, Тревор, само дополнение не представляет собой ничего интересного. В нем нет ни интересного сюжета, ни захватывающего экшена, а самый главный его минус, как бы это странно не звучало — отсутствие самого Алукарда.

Вместо него нам предлагают сыграть за красивую, но бездушную куклу, не обладающую эмоциями, помыслами и даже простым «я». Такому персонажу не хочется переживать, а о самом дополнении хочется забыть как о страшном недоразумении, запятнавшем доброе имя оригинала.

Но давайте обо всем по порядку. Как обычно, предупрежу тех, кто ещё не прошёл Castlevania: Lords of Shadow 2 — вам не стоит дальше читать этот обзор, так как в нем могут проскакивать небольшие спойлеры, а я не хочу портить вам впечатления от игры. Надеюсь, вы послушали моего совета, и пошли заниматься другими, более интересными для себя делами, ибо мне нужно продолжить своё повествование. Итак, события дополнения разворачиваются за несколько часов до начала сиквела. Потерявший все свои силы и сильно постаревший Дракула лежит в красивом гробу, хорошо упрятанном в самом центре крупного мегаполиса, а его сын Тревор по трагическому стечению обстоятельств, ставший вампиром и принявший имя Алукард делает последние приготовления к пробуждению Габриэля.

Если быть кратким, то весь сюжет сводится к тому, что наш седовласый герой, как мальчик на побегушках, бегает от одного конца локации в другую, попутно решая несложные загадки и иногда сражаясь с мини-боссами, не представляющими для него никакой помехи.

Если вы ждете, что вам покажут взросление Тревора, и то, как именно он стал вампиром и как добрался до замка своего отца, тот тут вы сильно заблуждаетесь. За двухчасовое прохождение (но это зависит только от ваших навыков и на каком уровне сложности вы решили пройти дополнение) возникнет от силы две-три лазейки в сюжете, с помощью которых сценаристы могли бы сделать какой-нибудь резкий поворот в истории бедного юноши. А если бы они ещё и перевернули тем самым основную сюжетную линию с ног на голову (например, показали ее под другим углом), то им бы цены не было, но, к моему большому огорчению, этого не происходит, как бы я этого не хотел. Увы, чем быстрее вы приближаетесь к финальным титрам, тем стремительнее растут в геометрической прогрессии ваши ожидания узреть что-то такое, что нескоро сотрётся из вашей памяти и тем болезненнее приходит откровенное разочарование от прямолинейных и до блеска начищенных приключений Бельмонта-младшего.

Наш герой слишком уж идеален: ни разу не оступится, не допустит ни одной мелкой ошибки, и все исполнит в точности по заранее прописанному плану. Поэтому-то вы практически с самого начала перестаёте верить в него и его «ответственное» задание. И самое обидное, что у сценаристов студии был под рукой очень богатый материал и из этого дикого коктейля можно было много чего сотворить. На выходе же мы получили жалкую содовую из несвязанных между собой крупиц информации, которую мало того, что не хочется, выпить, даже брать в руки-то неприятно. Это вам не «водка и мартини, взболтанный, но не перемешанный», нет-нет, до него ой как далеко.

То же самое касается и практически всех сражений, в которых участвует наш протагонист — мало того, что их очень мало, так ещё разработчики умудряются добрую половину из них сделать некрасивой копиркой самого первого боя с одним из трёх увальней с красными глазами. Слегка меняются условия, а фундамент остается прежним. Сами сражения работают по той же схеме, что и в основной игре – «блок-удар-перекат-блок-магия-удар-перекат», не изменяя традициям за все прохождение игры. Как и могучий отец, Алукард может похвастаться всего двумя видами оружия (если быть точнее, двумя длинными мечами, один из которых должен был заменить легендарный хлыст, но, в конце концов, получилось так, что поменялась только сама модель оружия, а суть осталась прежней, сохранив за собой схожие приёмы и ветку развития), да магией Хаоса и Света. Сначала, кажется, что наш герой двигается чуть быстрее и проворнее, чем Дракула, но чуть позже осознаешь, что разработчики только слегка подкорректировали анимацию, а все остальное оставили на прежнем уровне. Поклонников настоящих испытаний может порадовать только финальная битва, качественно выделяющаяся на общем блеклом фоне.

Помимо сражений, разработчики подготовили для игроков всевозможные загадки, завязанные на новых умениях нашего героя. Испанцы не поскупились и добавили целые три новые способности, помогающие Тревору быстрее передвигаться и изучать окружающий его мир. Например, он может ненадолго восстанавливать разрушенные объекты, перепрыгивать через пропасти в образе светящегося волка или превращаться в стаю летучих мышей и быстро преодолевать в таком виде большие дистанции.

Большинство загадок как раз потребуют от вас использования как минимум двух из ваших способностей, но время от времени придётся жонглировать всеми тремя сразу. Проблема только в том, что местные головоломки не прощают вам ошибок. Например, прыгнули вы случайно не в том направлении – будьте добры начать все заново, а потом ещё раз и ещё раз, и так до бесконечности, пока не найдёте идеальную комбинацию. В особенности этим недугом страдают загадки со временем: приходится кропотливо изучать каждый свой шаг к заветной цели перед тем, как что-то предпринимать. При этом сами головоломки не отличаются хорошим дизайном или своей продуманностью. Они, как и местные монстры, не больше, чем очередное препятствие на вашем коротком пути к финалу или амулетам, повышающим основные характеристики протагониста, коих очень мало в игре.

К сожалению, «Revelations» обернулось большой катастрофой для самих же его создателей. Сценаристы не смогли придумать интересную историю и интригующих персонажей, а разработчики уровней напортачили с загадками и повторяющимися сражениями.

И только команда дизайнеров и художников не перестаёт удивлять своей способностью придумывать великолепные декорации, которыми можно любоваться часами. Если же вам понравилась Castlevania: Lords of Shadow 2 и вы ждёте чего-то большого от данного дополнения, то по-дружески советую пройти вам мимо него, дабы не портить себе впечатления от последних приключений клана Бельмонтов, прошедших семь кругов Ада ради блага всего нашего рода человеческого.

Обзор написан по самостоятельно приобретённой цифровой версии дополнения для Xbox 360.

Ну я так плевался и жалел, что играл в дополнения к первой части, я так понимаю, что для второй части ничего не изменилось. Большое спасибо за рецензию, пройду мимо.

Спасибо за обзор!

я купил ещё до обзора…

я не сказал бы что всё так плохо. но ожидал намного большего!

Я конечно куплю и пройду это дополнение…но видимо и вправду, ситуация с допами к первой части мало изменилась. А жаль — ведь у разрабов есть же талант, почему они клепают ТАКОЕ ?

Я тоже ещё до обзора купил.

А мне норм. Я примерно этого от него и ждал, видя как сделана основная игра.
В длс, по крайней мере, нет убогого современного сеттинга со всеми вытекающими.

мдаааа уж. Разрабы Лохи!!!!

Большое спасибо за рецензию.

А если добыть все ачивки в основной игре (оффлайн), чтобы она высветилась, как пройденная, и потом подключиться к лайву, ачивменты из дополнения уберут значок пройденной игры, или нет?
Надеюсь, меня поняли☺. И сорри за оффтоп…

За обзорчик спасибо. Игра до меня едет уже больше месяца, поэтому про дополнение думать рановато. Не знаю, почему вы плюетесь на допы первой части. Мне они очень понравились, кроме одного момента: нарисованных вставок. Могли бы уж и движковые ролики сделать. Это дополнение, я думаю, тоже понравится)

Подправте —

Сообщение от OldGamer

ни интересного сюжета, ни захватывающего сюжета,

Castlevania: Lords of Shadow 2 — DLC

©

УШЕЛ НА DTF

Гайды

Rvevlations — единственное сюжетное дополнение к игре Castlevnia — Lords of Shadow 2.

Дополнение даёт игроку возможность играть за сына Дракулы Бельмонта — Алукарда (он же Тревор Бельмонт в перезагрузке серии). События данного дополнения происходят до начала событий основной кампании; боевая система хотя и сохранила основную составляющую, претерпела некоторые изменения…

Рассмотрим же подробнее, что же мы получили в этом дополнении кроме Алукарда

Как уже говорилось выше, сюжет игры повествует нам о событиях, которые происходят приблизительно перед тем, как Зобек находит Габриэля Бельмонта-Дракулу в соборе (см. финальный ролик Castlevania — Lords of Shadow). Завязка же его связана со сделкой, о которой Габриэль вспоминает, когда к нему возвращается память в основной кампании игры. Алукард достаёт из груди отца Криссаэгрим, чтобы тот наконец пробудился от многовекового сна, но тут приходит Мария (мать Алукарда и жена Габриэля), и сообщает, что замок хочет остановить Дракулу от возвращения в свет. И суть кампании — подготовить всё к тому, чтобы Габриэлю было проще вернуть себе былые силы.

Боевая система по сути не изменила своего основного, введённого ещё в первой Lords of Shadow, сути «трёх режимов»: обычный, Света и Тьмы. Но в отличии от Габлиэля, у Алукарда в наличии имеется только одно оружие — Криссаэгрим, меч, который он вынимает из груди Дракулы в начале дополнения (считаю нужным сделать пояснение: Криссаэгрим и меч, который Алукард носит пока он притворяется слугой Зобека — два разных клинка). Но суть режимов неизменна: при использовании сил Света (или, если угодно, Пустоты) вы поправляете свой здороовье, при использовании же сил Хаоса вы увеличиваете свой урон, плюс дополнительные приёмы и бонусы типо обжигания и заморозки противников. Возможность пить кровь своих оппонентов так же осталась.

Отдельно хотелось бы рассмотреть дополнительные возможности Алукарда, так называемое «дополнительное оружие». Во-первых, это такая весёлая штука как перемотка времени вспять. Оно предназначается для решения головоломок и применяется только в определённых местах. В-вторых, это возможность принимать форму призрачного волка, оставляя при этом своё тело на месте пока действие не будет снято. Когда действие снимается, ваше тело перемещается на место волка. И хотя эта способность тоже предназначена преимущественно для головоломок и преодоления длинных обрывов (в один из таких моментов нам ей первый раз и покажут), она бывает крайне полезна в бою (за исключением уязвимости тела на время, пока вы управляете волком). В-третьих, преодоление препятствий и достижение высоких и далёких уступов путём превращения в стаю летучих мышей. Также можно использовать реликвии, которые использовались в оригилальной кампании (часов, яйца, и прочего).

Путешествия по замку будут осуществляться при помощи особого портала, напоминающего какую-то бесформенную массу с глазами и руками (к наличию зубов не присматривался), который действует на подобии Сильфиды из книг Терри Гудкайнда: «поглощает» вас и переносит в другое крыло замка. По улицам современного города побегать, к сожалению, не удастся. Жаль… но с другой стороны в современном мире проходит сражение с финальным боссом, которое, надо отметить, сделано достаточно неплохо.

Плюсы: неплохая боевая система; игровой процесс не потерявший резкости в сравнении с основной кампанией; саундтрек и общая атмосфера на уровне; убран ненужный стелс.

Минусы: длина компании.

Вердикт: достойное взгляда дополнение, которое вышло достаточно неплохо. Можно было и получше разумеется, но хуже не стало и значительных недостатков не наблюдается.

идите в жопу

откровений | Кастлвания Вики | Фэндом

в: Утверждения, требующие цитирования, Lords of Shadow 2 DLC

Посмотреть источник
Чтобы узнать о музыке Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow, см. Revelation.

Первая работа Revelations .

Revelations ( Story of Alucard в японской версии) — первый загружаемый контент (DLC) для Castlevania: Lords of Shadow 2 . Он был выпущен 25 марта 2014 года.

Игроки управляют Алукардом и узнают, что случилось с ним в последние часы сна Дракулы.

Содержание

  • 1 этаж
    • 1.1 Пролог
    • 1.2 Возвращение в Castlevania
    • 1.3 Путешествие в безумие
    • 1.4 Назад в настоящее
  • 2 дополнения
    • 2.1 Новые местоположения
    • 2.2 Новые существа
  • 3 Мелочи
  • 4 Галереи
    • 4.1 Рекламные работы
    • 4.2 Рекламные скриншоты
    • 4.3 Различные скриншоты
  • 5 Видео

Сюжет

Пролог

В Новое время Алукард стоит над гробом своего отца, глядя на иссохшее тело Дракулы, Криссаэгрим пронзенный в его сердце. Алукард вспоминает свой последний разговор с Дракулой, когда он объяснил силы Криссегрима и свой план выманить Сатану, его Аколитов и Зобека из укрытий, чтобы они могли прикончить их всех раз и навсегда, прежде чем он вынимает Криссегрима из груди Дракулы, заявив, что он проснется через несколько часов, и что Зобек пошлет своего лейтенанта, чтобы найти его.

Алукард берет себя в руки, обещая отцу, что он готов к тому, что грядет. Однако Мари внезапно появляется перед Алукардом в панике, говоря ему, что замок чувствует скорое возвращение Дракулы и скрывает его силы вне его досягаемости, чтобы он не стал достаточно сильным, чтобы вырваться из его хватки, и она умоляет своего сына восстановить оружие на свои места, чтобы Дракула мог его найти. Алукард уверяет свою мать, что понимает, и просит ее отвезти его обратно в замок.

Возвращение в Castlevania

Алукард прибывает на самую высокую точку Обзорной башни и направляется в гостевой дом Игрушечника, где видит нескольких Тюремщиков и их приспешников, находящихся под контролем проклятой крови Замка, входящих в зону, с одним из них, держащим Меч Пустоты. Тюремщик разрушает мост к Дому, но Алукарду удается пробраться и следует за ними внутри смертельной ловушки.

Выжить в ловушках Создателя игрушек и убить трех тюремщиков и их приспешников, чтобы получить ключи, необходимые для входа в самую внутреннюю часть гостевого дома, где он противостоит хранителю Меча Пустоты. Алукард сражается с особым Тюремщиком, держащим Меч Пустоты, Тюремщик получает некоторые из ледяных свойств меча, но Алукард ранит его своим Криссегримом и забирает Меч Пустоты. Хранитель предпринимает последнюю атаку камикадзе, но Алукард отрубает ему голову обоими мечами.

Затем он говорит своей матери, что у него есть Меч, и она снова появляется перед ним, прежде чем они телепортируются в Крыло Бернхарда, где Алукард кладет клинок на алтарь, чтобы его отец забрал его. Затем Мари объясняет Алукарду, что произошло после того, как Дракула победил Забытого: Дракула заперся в самой внутренней комнате замка и потерял рассудок в изоляции. Она говорит ему, что именно здесь замок спрятал Силу Хаоса. Хотя Мари обеспокоена этим местом, Алукард обещает вернуться.

Путешествие в безумие

Используя Навигаторы, Алукард достигает темного Запретного Крыла, где Дракула заперся после событий Воскрешения . Залы крыла наполнены испорченной кровью замка, стены покрыты безумными каракулями Дракулы во время его безумия, крики Князя Тьмы отчаяния и приступы безумия все еще эхом разносятся по всему крылу. Алукард пробирается глубже в зал, избегая испорченной крови, прежде чем обнаруживает Силу Хаоса, которую держат окаменевшие Сестры Горгоны.

Кровь замка насмехается над Алукардом, обвиняя его в том, что он обесчестил своего отца, убив его миньонов и украв его реликвии, но Алукард возражает, что он чтит своего отца, освобождая его от влияния замка. Кровь пытается остановить продвижение Алукарда, поднимаясь, чтобы заполнить нижние залы, но вампиру удается найти способ понизить уровень и вернуть Силу Хаоса, доставив ее в Город Проклятых.

Мари переносит Алукарда обратно в настоящее для его последней миссии.

Назад в настоящее

Алукард возвращается в город и чувствует чье-то присутствие в часовне и уходит, чтобы защитить своего отца от злоумышленника. Алукард спускается вниз и отделяет стену часовни от могилы своего отца. Вампир противостоит лейтенанту Зобека, который считает, что Алукард — это тот, кого почувствовал его хозяин. Оба воина обнажают мечи, и Алукард обращает внимание на доспехи лейтенанта. После эпической дуэли он побеждает слугу и крадет его доспехи и меч.

Надев доспехи, Алукард сообщает Зобеку, как лейтенанту, что Дракула вернулся. Затем он покидает собор, используя свою форму летучей мыши, улетая в ночь, чтобы дождаться пробуждения своего отца.

Добавления

Новые локации

  • Гостевой дом (часть площадок Toy Maker)
  • Запретное Крыло (эксклюзивная зона)

Новые существа

  • Навигаторы (аналог Комнаты Карт)
  • Кровавые копейщики (основной враг)
  • Хранитель Меча Пустоты (босс)
  • Лейтенант Зобека (босс)

Общая информация

  • Некоторые элементы из Revelations (например, безжизненные навигаторы) можно увидеть в основной игре. Любопытно, что в некоторых концепт-артах из Revelations Дракулу можно увидеть в разных местах, которые появляются только в DLC, и он использует некоторые способности, используемые Алукардом, в первую очередь Вневременное видение. Это указывает на то, что новые области, показанные в DLC, были созданы для основной игры, а затем вырезаны во время разработки, а не созданы новыми для DLC, а также предполагает, что сила Timeless Vision изначально предназначалась для использования Дракулой во время игры. основной игре, и что навигаторы должны были быть системой быстрого перемещения, а не комнатами карт. Вневременное видение, являющееся силой Дракулы, также имело бы значительно больше смысла в качестве объяснения способности, учитывая духовную связь Дракулы с замком, в отличие от того, что Алукард запомнил замок, который явно постоянно меняет форму.
  • В дневнике Братства упоминается солдат по имени Алек. Это отсылка к Алеку Ньюману, актеру озвучивания Саймона Бельмонта в Mirror of Fate . [ ссылка необходима ]
  • Другой свиток подробно описывает борьбу «Разгневанного сэра Рольфа», где он жалуется, что решить головоломку настолько сложно, что он «может молиться, чтобы вихрь унес его прочь». Это отсылка к серии   The Angry Video Game Nerd Джеймса Рольфа, в которой он в прошлом делал обзоры нескольких игр Castlevania, причем его первый и самый известный обзор был из Castlevania II: Simon’s Quest , где у него была особенно острая критика печально известной неинтуитивной вихревой «головоломки» игры.

Galleries

Promotional artworks

Alucard render

Spectral Wolf concept

Japanese version promo

The Keeper of the Void Sword

Promotional screenshots

Various screenshots

Videos

Akumajo Dracula Lords of Shadow 2 DLC «История Алукарда» PV

Японский трейлер

Контент сообщества доступен по лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.

Откровения | Кастлвания Вики | Фэндом

в: Утверждения, требующие цитирования, Lords of Shadow 2 DLC

Посмотреть источник
Чтобы узнать о музыке Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow, см. Revelation.

Первая работа Revelations .

Откровения ( История Алукарда в японской версии) — первый загружаемый контент (DLC) для Castlevania: Lords of Shadow 2 . Он был выпущен 25 марта 2014 года.

Игроки управляют Алукардом и узнают, что случилось с ним в последние часы сна Дракулы.

Содержание

  • 1 этаж
    • 1.1 Пролог
    • 1.2 Возвращение в Castlevania
    • 1.3 Путешествие в безумие
    • 1.4 Назад в настоящее
  • 2 дополнения
    • 2.1 Новые местоположения
    • 2.2 Новые существа
  • 3 Общая информация
  • 4 Галереи
    • 4.1 Рекламные работы
    • 4.2 Рекламные скриншоты
    • 4.3 Различные скриншоты
  • 5 Видео

Сюжет

Пролог

В Новое время Алукард стоит над гробом своего отца, глядя на иссохшее тело Дракулы, Криссаэгрим пронзенный в его сердце. Алукард вспоминает свой последний разговор с Дракулой, когда он объяснил силы Криссегрима и свой план выманить Сатану, его Аколитов и Зобека из укрытий, чтобы они могли прикончить их всех раз и навсегда, прежде чем он вынимает Криссегрима из груди Дракулы, заявив, что он проснется через несколько часов, и что Зобек пошлет своего лейтенанта, чтобы найти его.

Алукард берет себя в руки, обещая отцу, что он готов к тому, что грядет. Однако Мари внезапно появляется перед Алукардом в панике, говоря ему, что замок чувствует скорое возвращение Дракулы и скрывает его силы вне его досягаемости, чтобы он не стал достаточно сильным, чтобы вырваться из его хватки, и она умоляет своего сына восстановить оружие на свои места, чтобы Дракула мог его найти. Алукард уверяет свою мать, что понимает, и просит ее отвезти его обратно в замок.

Возвращение в Castlevania

Алукард прибывает на самую высокую точку Обзорной башни и направляется в гостевой дом Игрушечника, где видит нескольких Тюремщиков и их приспешников, находящихся под контролем проклятой крови Замка, входящих в зону, с одним из них, держащим Меч Пустоты. Тюремщик разрушает мост к Дому, но Алукарду удается пробраться и следует за ними внутри смертельной ловушки.

Выжить в ловушках Создателя игрушек и убить трех тюремщиков и их приспешников, чтобы получить ключи, необходимые для входа в самую внутреннюю часть гостевого дома, где он противостоит хранителю Меча Пустоты. Алукард сражается с особым Тюремщиком, держащим Меч Пустоты, Тюремщик получает некоторые из ледяных свойств меча, но Алукард ранит его своим Криссегримом и забирает Меч Пустоты. Хранитель предпринимает последнюю атаку камикадзе, но Алукард отрубает ему голову обоими мечами.

Затем он говорит своей матери, что у него есть Меч, и она снова появляется перед ним, прежде чем они телепортируются в Крыло Бернхарда, где Алукард кладет клинок на алтарь, чтобы его отец забрал его. Затем Мари объясняет Алукарду, что произошло после того, как Дракула победил Забытого: Дракула заперся в самой внутренней комнате замка и потерял рассудок в изоляции. Она говорит ему, что именно здесь замок спрятал Силу Хаоса. Хотя Мари обеспокоена этим местом, Алукард обещает вернуться.

Путешествие в безумие

Используя Навигаторы, Алукард достигает темного Запретного Крыла, где Дракула заперся после событий Воскрешения . Залы крыла наполнены испорченной кровью замка, стены покрыты безумными каракулями Дракулы во время его безумия, крики Князя Тьмы отчаяния и приступы безумия все еще эхом разносятся по всему крылу. Алукард пробирается глубже в зал, избегая испорченной крови, прежде чем обнаруживает Силу Хаоса, которую держат окаменевшие Сестры Горгоны.

Кровь замка насмехается над Алукардом, обвиняя его в том, что он обесчестил своего отца, убив его миньонов и украв его реликвии, но Алукард возражает, что он чтит своего отца, освобождая его от влияния замка. Кровь пытается остановить продвижение Алукарда, поднимаясь, чтобы заполнить нижние залы, но вампиру удается найти способ понизить уровень и вернуть Силу Хаоса, доставив ее в Город Проклятых.

Мари переносит Алукарда обратно в настоящее для его последней миссии.

Назад в настоящее

Алукард возвращается в город и чувствует чье-то присутствие в часовне и уходит, чтобы защитить своего отца от злоумышленника. Алукард спускается вниз и отделяет стену часовни от могилы своего отца. Вампир противостоит лейтенанту Зобека, который считает, что Алукард — это тот, кого почувствовал его хозяин. Оба воина обнажают мечи, и Алукард обращает внимание на доспехи лейтенанта. После эпической дуэли он побеждает слугу и крадет его доспехи и меч.

Надев доспехи, Алукард сообщает Зобеку, как лейтенанту, что Дракула вернулся. Затем он покидает собор, используя свою форму летучей мыши, улетая в ночь, чтобы дождаться пробуждения своего отца.

Добавления

Новые локации

  • Гостевой дом (часть площадок Toy Maker)
  • Запретное Крыло (эксклюзивная зона)

Новые существа

  • Навигаторы (аналог Комнаты Карт)
  • Кровавые копейщики (основной враг)
  • Хранитель Меча Пустоты (босс)
  • Лейтенант Зобека (босс)

Общая информация

  • Некоторые элементы из Revelations (например, безжизненные навигаторы) можно увидеть в основной игре. Любопытно, что в некоторых концепт-артах из Revelations Дракулу можно увидеть в разных местах, которые появляются только в DLC, и он использует некоторые способности, используемые Алукардом, в первую очередь Вневременное видение. Это указывает на то, что новые области, показанные в DLC, были созданы для основной игры, а затем вырезаны во время разработки, а не созданы новыми для DLC, а также предполагает, что сила Timeless Vision изначально предназначалась для использования Дракулой во время игры. основной игре, и что навигаторы должны были быть системой быстрого перемещения, а не комнатами карт. Вневременное видение, являющееся силой Дракулы, также имело бы значительно больше смысла в качестве объяснения способности, учитывая духовную связь Дракулы с замком, в отличие от того, что Алукард запомнил замок, который явно постоянно меняет форму.
  • В дневнике Братства упоминается солдат по имени Алек. Это отсылка к Алеку Ньюману, актеру озвучивания Саймона Бельмонта в Mirror of Fate .

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*