Dlc dark souls 3 the ringed city: The ringed city | Dark Souls вики

Прохождение Dark Souls 3 — The Ringed City (DLC)

Как попасть в Город за стеной

The Ringed City (рус. Город за стеной) — второе и заключительное дополнение к игре, попасть в него можно двумя способами:

  • Если вы уже закончили прохождение Ashes of Ariandel, то после победы над финальным боссом возле статуи появится костер, который перенесет вас во второе DLC.
  • Если вы еще не прошли первое дополнение или его у вас нет, вы все еще можете попасть в Город за стеной, но для этого нужно будет дойти до финального босса основной игры. Переместитесь с помощью костра в локацию «Печь Первого пламени», позади вас будет костер, который перенесет вас в «Груду отбросов».

Как показать свою человечность

Головоломку «Показать свою человечность» можно найти возле костра «Улицы города за стеной», от него пройдите в следующую комнату через решетку, в комнате на стене есть гравировка «Покажи свою человечность». Решетка сперва будет заперта, чтобы ее открыть, необходимо выйти на улицу и через затопленную церковь, рядом с которой бродит гигант, бежать к мосту, а от него вернуться немного назад.

Результат пошуку зображень за запитом Результат пошуку зображень за запитом

              

Результат пошуку зображень за запитом

Для решения этой головоломки вам понадобится как минимум 3 молодых белых ветви или заклинание «Хамелеон». Если у вас есть хотя бы что-то из этого, выйдите на улицу и зайдите в болото. Убедившись, что вас не будет атаковать гигант или насекомые, примените ветвь (заклинание), вы должны превратиться в фантом человечности (если вы превратились в предмет, используйте ветвь или заклинание еще раз).

В виде фантома, необходимо подойти к стене с гравировкой – появится лестница, поднимитесь на ней вверх. Там будет два рыцаря и гигант, за ним спуск, который ведет к Монолиту очищения.

При помощи монолита вы можете «Попросить отпустить грехи» и «Попросить очищение», тоже самое можно сделать при помощи статуи Велки в Поселении нежити. А после убийства босса Копьё церкви вы сможете «Исполнить королевскую волю»- воскрешение этого босса за определенное количество душ.
После посещения Монолита о нем можно рассказать Лаппу, чтобы вернуть ему память.  

Как найти Мидира Пожирателя Тьмы

Мидир является мини-боссом и опциональным боссом. В первый раз, вы встретите его пытаясь пересечь каменный мост, который находится недалеко от костра «Улицы Города за стеной». Для того чтобы встретить Мидира, от костра пройдите через ворота, а на открытой местности сверните направо. Как только вы ступите на мост, дракон пролетит возле моста, извергая огонь на вас. Экипируйте броню с большой защитой от огня и бегите через мост.

Во второй раз Мидира можно встретить на втором мосту, уже в качестве мини-босса. После пересечения первого моста, забегите в проход в скале и поднимитесь вверх по лестнице. Активировав костер под названием «Общая могила», идите дальше. Дракон будет сидеть посередине второго моста. Атакует огнем, когда вы выйдите на мост или будете стоять прямо под его головой, а если попытаетесь просто пробежать, не убив его, то в спину вам запустит луч тьмы. Экипировав броню с максимальной защитой от огня заберитесь ему под лапы и бейте его, но будьте осторожны сильное дыхание дракона может сбросить вас в пропасть.  После победы над ним, он упадет в пропасть.

И наконец, последний раз вы встретите его уже качестве полноценного босса. Но вход на битву с ним довольно легко пропустить из-за его расположения. Итак, чтобы добраться до Мидира Пожирателя Тьмы, в комнате со статуй Гвина на который лежит кольцо, зайдите в лифт (недалеко от костра «Внутренняя стена города»).

Не поднимаясь до конца, забегите в проход, он приведет вас в тупик, где стоят статуи рыцарей. Ударьте по той, у которой нет оружия, статуя исчезнет, и вы сможете идти дальше. Спускайтесь по лестнице, прыгните в обрыв, который будет за столом в центре комнаты.

Как убить Ангелов

Ангелы служат мини-боссами в дополнении The Ringed City. Сложность борьбы с ними состоит в том, что сами ангелы бессмертны, но у каждого из них есть куколка-пилигрим, убив которую вы убьете ангела. Всего таких мини-боссов в игре 4 и все они находятся в локации «Груда отбросов». Сами по себе ангелы опасны еще из-за своих атак с воздуха. Поэтому, как только вы наткнулись на одного из Ангелов, вам нужно найти место, где можно пережидать обстрел, а дальше отыскать их куколку-пилигрима.

Первого Ангела долго ждать не придется, он будет недалеко от первого костра в «Груде отбросов». Упав с обрыва и пробив окно архива, выйдя из него появится Ангел. Выбегайте из архива, поверните на право и бегите вдоль стены, до двери и небольшого зала, где стоят рыцари Лотрица. Через этот зал можно также попасть к Лаппу. Игнорируя рыцарей бегите через дверь, справа. Пробежав еще немного, вы найдете первую куколку. Убив ее, вы убьете Ангела.

Второй Ангел, будет ждать вас сразу за костром «Руины Земляного Пика». Он обстреливает практически всю территорию, по которой нужно прорываться к болоту. Как только вы пройдете эту зону, переместиться в верхнюю часть болота, где будет охранять проход к боссу Демону-принцу. Для того чтобы добраться до его куколки-пилигрима сделайте следующие: от костра бегите прямо, спрячьтесь от обстрела под деревянным навесом, дальше бегите к каменной разрушенной каменной кладке, которая находится справой стороны. Там, поверните на лево и прыгайте вниз. Бегите к деревянному дому, обойдите его слева и прыгайте вниз на корень дерева. Бегите по корню, куколка-пилигрим будет немного дальше.

              

Третий Англе будет практически сразу за вторым. Он появится над заболоченной местностью, с большим количеством жуков и легионеров Харальда. Его куколка-пилигрим, находится на вершине мельницы, которую окутали огромные корни. Попав в эту местность, постарайтесь скрыться от Ангела, чтобы он перестал стрелять по вам, для этого пробегите вокруг мельнице через небольшую пещеру внизу. После этого можно забираться на вверх по корням дерева.

Четвертый Ангел, уникальный. У него нет куколки и появляется он после смерти Карги в начале локации «Груда Отбросов» и не враждебен к вам, если не атаковать его.  

Боссы: Советы и Хитрости

В последнем дополнении The Ringed City, вам предстоит столкнуться сразу с четырьмя грозными и уникальными боссами, в отличии от Ashes of Ariandel, где вы сражали лишь с двумя.

Демон-принц / Demon Prince Результат пошуку зображень за запитом
  • В «Груде отбросов» от костра «Среди руин Земляного пика» прыгните внутрь огромного пня, так вы выйдите на арену битвы с ним.
  • Перед битвой запаситесь комками цветущего мха – поможет против токсина. Также хорошим решением будет одеть броню и щит с хорошей защитой от огня.
  • На битву с боссом вы можете призвать фантомов-NPC: рыцаря-раба Гаэля и Лаппа, потерявшего память – могут сильно помочь в начале боя.
  • Демоны уязвимы к кровотечению, чарам и тьме. Не пытайтесь атаковать пирамантией и молниями.
  • В первой фазе, битва представляет собой сражение с двумя противниками Демоном в агонии и Демоном из глубин. Тот, кого вы убили последним, превратится в Демона-принца, его атаки станут разнообразнее, а здоровье увеличится. Лучше всего последним убивать Демона в агонии, так как во второй фазе ему можно наносить множество ударов, когда он готовится к заклинанию.
  • Для ведения эффективного боя необходимо держаться как можно ближе к Демону.

Копье церкви / Halflight Spear of the Church Результат пошуку зображень за запитом
  • Встретив впервые Мидира, бегите в комнату с лифтом на мосту – это срез к костру «Внутренняя стена города». В комнате статуя Гвина, а за ней проход на улицу. Сразите рыцаря с парными гигантскими мечами, а после зайдите в собор, там и будет идти битва с боссом.
  • В качестве босса призывается другой игрок, если играть в онлайне, в противном случае призывается Сумрак, копье церкви.
  • Для того, чтобы вас призвали в виде босса необходимо вступить в ковенант «Копья церкви».
  • Сумрак уязвим к огню и его легко обездвижить. Но не стоит использовать магию, которая долго кастуется.
  • На битву с боссом вы можете призвать до трех фантомов. Если не хотите принимать помощь от других игроков, то вы можете призвать Неразрывного Лоскутика, знак его призыва находится справа от входа в собор, рядом со статуей (только если вы завершили квест Лаппа).
  • В любом случае босс будет иметь следующие способности: Автоматически вызывает сферы над головой – наносят урон молнией, из-под земли вырываются копья вокруг босса, призывается страж картин.
  • В первую очередь лучше убивать призванных страж картин, если не делать этого они могут использовать групповое лечение и активно кидать в вас ножи.
  • Босса можно воскресить, использовав монолит очищения.

Мидир Пожиратель Тьмы / Darkeater Midir
  • Перед боем запаситесь пилюлями красных и черных жуков, они помогут уменьшить урон огня и тьмы. Также против огненных атак по площади хорошим выбором будет «Щит черного рыцаря» или другой щит с хорошим сопротивлением к огню.
  • Как и все драконы уязвим к молниям, а значит будет эффективны смолы с таким уроном и чудеса. Так как Мидира поглотила бездна, он получает увеличенный урон от «
    Мечей Фарона
    » и «Меча Волчьего рыцаря».
  • На битву с боссом можно призвать Ширу, рыцаря Филианоры (только если вы не заходили в покои Филианоры), знак ее призыва находится слева от алтаря в той же комнате, где и проход к боссу.
  • Во время боя старайтесь держаться ближе к шее и бить по голове. При удачном попадании по голове ближе к концу сражении есть шанс нанести критический урон и так добить Мидира.
  • Самый простой способ убить древнего дракона, это одеть кольца на усилении волшебства, экипировать «Смертоносную ртуть». Заклинание используйте после серии атак лапами прямо ему под брюхо, а дальше бегайте по кругу. Повторяйте процедуру до тех пор, пока Мидир не умрет.
  • Ввиду большого количества смертоносных атаку, «Слезы отрицания» могут стать настоящим спасением, особенно если у вас слабое сопротивление к огню или тьме.
  • Победив босса, вы сможете вступить в ковенант «Копья Церкви».

Рыцарь-раб Гаэль / Slave Knight Gael
  • Вы встретите его в качестве босса, в пепельных разваленных за костром «Покои Филианоры».
  • Босс уязвим к морозу, яду и токсину, из оружия будут эффективны «Мечь Фарона» и «Мечь Волчьего рыцаря», которые наносят на 20% больше урона.
  • Стиль боя напоминает Хранителей Бездны, только еще быстрее, еще сильнее и еще больше здоровья.
  • Имеет три фазы боя. В первой постарайтесь привыкнуть к противнику, к его скорости и стилю боя, а также выберите место сражения, благо огромная арена это позволяет сделать. Во второй фазе радиус его атак увеличивается, а также периодически будет стрелять из арбалета. В третей фазе, становится значительно быстрее помимо этого появляются кровавые сгустки – падают на землю, после чего в это место бьет молния.

Рецензия на Dark Souls 3: The Ringed City

На The Ringed City лежит огромная ответственность. Дополнение мало того, что должно логично завершить оборванную на полуслове историю Ashes of Ariandel, оно еще и всю серию закрывает. Когда-нибудь Dark Souls еще вернется, но кто знает, в каком виде – да и Миядзаки уже заявил, что он с «душами» работать больше не будет. Так что веха важная, это не просто «очередное DLC» и спрос с него соответствующий. Справилось ли оно со своими задачами? Если коротко — да.

Предыдущее дополнение многих фанатов разочаровало. Ну да, локации были красивые, но, во-первых, мало, во-вторых, мифологии DLC почти ничего не дало. В этом плане Dark Souls 3: The Ringed City никого расстроить не должно – здесь и огромные карты, на исследование которых можно и десяток часов убить, и масса нового оружия и брони (и даже новый ковенант).

А уж мифологию серии дополнение и вовсе с ног на голову переворачивает – всплеск фанатских теорий и длинных видео с рассуждениями о сюжете «душ» гарантирован.

Как известно, в Лордране время идет по спирали, эпохи и места переплетаются самым невообразимым образом, а древние герои то появляются, то исчезают. Об этом говорил еще Солер в самой первой части, а третья его слова сделала основной идеей истории. Всего временных промежутков было три: достаточно далекое прошлое, в котором большую часть времени мы и проводили, разыскивая повелителей пепла, чуть менее далекое прошлое, в котором принц Лориан отказался возжигать огонь и настоящее – в него мы попадали, переместившись к горнилу первого пламени. Как раз в настоящем огонь практически погас. Отдельно держался неизвестный промежуток времени, в котором зависла «темная» версия храма огня, где чемпион Гундир не успел возжечь пламя и погрузил мир во тьму.

The Ringed City стартует в настоящем, перемещая героя к непонятным нагромождениям руин, опоясывающим горнило. Огонь затухает и многие королевства сходятся в одной точке. Оказывается – буквально. Их будто затягивает в водоворот, замки и города сваливаются в кучу, образуя огромную груду отбросов. А под ней раскинулся тот самый «кольцевой город» – город за стеной, шагнув в который негорящий отправится еще дальше в будущее, а потом и еще, добравшись наконец до времени, в котором огонь окончательно превратился в тлеющие угли.

Исследовать интересно и свалку из королевств и странный город под ним. Обе локации огромные и вполне могут посоревноваться в размерах с нарисованным миром Арианделя. А уж в количестве секретов его переплюнут точно – в своем забеге я отыскал три призрачные стены, но не исключаю, что это далеко не все.

Среди прочего, в городе есть целый район, до которого я так и не смог добраться, хотя буквально изрыл носом всю карту – вот это настоящий «дарк соулс».

С красотами сложнее – засыпанные пеплом руины, хаотично сваленные в кучу, назвать красивыми в привычном понимании сложно, но в рамках мрачной вселенной Лордрана это потрясающее зрелище. А вот город прекрасен, как ни посмотри, тут вам и тонкая архитектура, и растущие кругом цветы, напоминающие то ли битву с Германом в Bloodborne, то ли финал Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Но гораздо важнее, что локации по традиции «разговаривают» с игроком, это не просто нагромождение красивых декораций – статуя Кааса (или это Фрампт?) в церкви может сказать куда больше, чем целый диалог с NPC, так что глядите в оба. Поговорить в более традиционной форме тут тоже есть с кем – в дополнении сразу несколько новых персонажей и с парой из них даже связаны полноценные квесты.

Самый запоминающейся «новичок» — потерявший память рыцарь Лепп. Для бывалых фанатов серии разговоры с ним будут и мощным фан-сервисом, и драматичным индикатором состояния мира игры.

В рецензии на Dark Souls 3: Ashes of Ariandel я говорил, что обитатели нарисованного мира потреплют нервы даже тем, кто земли Лотрика обошел несколько раз. Так вот, жители The Ringed City последние соки выжмут и из тех, кто «Арианделя» осилил. Разработчики не рекомендуют соваться в DLC персонажем меньше сотого уровня, но я бы назвал это необходимым минимум, планкой для самых отчаянных – даже на двухсотом уровне путешествие для меня было не из легких.

Слабых противников нет ни в «Груде отбросов», ни в «Городе за стеной». Практически у всех и здоровья ужасающе много, и удары болезненные, и сэт атак разнообразный и совершенно непредсказуемый.

Отдельная «любовь» – рыцари с огромной огненной меткой на груди. Они вооружены копьями, мечами, а иногда и полыхающими огнем щитами, оружие они тоже могут заряжать пламенем, после чего впадают в такой боевой раш, что лучше сразу убегать не оглядываясь. И есть тут местечко, где ненароком можно собрать на себя сразу трех-четырех таких воинов – если выживите после такого, считайте, что игру вы освоили в совершенстве. Не меньше головной боли доставляют и пропитанные бездной безголовые (буквально) рыцари легиона Харольда – громилы в тяжелой броне, размахивающие огромными тесаками, но их хотя бы одним ударом прикончить можно, если обрушиться с атакой сверху.

Но рядовые противники — это сущие мелочи по сравнению с местными боссами. Первая же встреча – неравный бой сразу с двумя демонами, которые во второй фазе сливаются в одного. Уровнять шансы можно призвав на помощь двух NPC, но просто все равно не будет – огромный урон и масса атак по площади ваше численное преимущество прекрасно перекроют. Босс, между прочим, крайне важен для мифологии и может пролить на события, произошедшие в Изалите еще во времена ведьм.

Но это просто разминка, настоящий ад впереди – для начала это схватка Мидиром Пожирателем Тьмы. Это дракон, наносящий абсолютно невероятный урон практически каждым своим движением. Он атакует передними лапами направленно и по площади, размахивает хвостом и постоянно заливает арену огнем, а позже и вовсе подключает к атакам силу бездны. Для тех, кому в Dark Souls 3 было слишком легко – это отличный подарок. На новой игре +3 я не смог убить Мидира даже скооперировавшись с нашим автором Алексеем Егоровым, хорошо хоть босс опциональный. В своем же мире Алексей его с горем пополам прикончил – именно с Мидира, как оказалось, и выпадает знак нового ковенанта. Работает ковенант интересно, его участников на бой с другими игроками может призвать промежуточный босс дополнения – судья Арго, что-то похожее было в Dark Souls 2 с Зеркальным рыцарем. Но подробнее его изучить не получилось, пока что в дополнении слишком мало игроков.

Ну и второе мучение – финальный босс DLC, чье имя я называть не буду, чтобы избежать спойлеров. Его сэт атак и манера передвижения по арене очень напоминают Арториаса, вот только урон у нового босса несоизмеримо более ощутимый. Здоровье и защита у него тоже задрана до предела. Но в отличие от Мидира его атаки лего читаются и хит-боксы у них вполне честные, так что если держаться правильно, то победить его вполне реально.

Что особенно здорово, почти все новое оружие и вся новая броня как раз хорошо работает в битвах с боссами дополнения. Обновки не пылятся в инвентаре, а сразу идут в дело – что ж, разработчики явно не просто так щедро раскидали по локациям ресурсы, даже куски титанита попадаются.

По предпочтениям тоже никого не обделили: пиромантия, чудеса, кинжалы, огромные мечи, легкая и тяжелая броня – для всех что-нибудь найдется. Мой же фаворит – огромные парные мечи тех самых рыцарей с меткой огня. Невероятный вес компенсируется не менее впечатляющим уроном и необычным сэтом атак. Герой с этими мечами буквально летает по полю боя, покрывая все пространство круговыми ударами. Выносливость, правда, они высасывают быстро, но неспроста же в DLC можно найти «Кольцо с зеленоцветом +3». Кстати, все кольца в дополнении попадаются третьего уровня, даже если это ваше первое прохождение.

Но для меня главным пунктом в The Ringed City был все-таки сюжет. Очень хотелось увидеть жирную точку в истории всей серии и ответы на хотя бы некоторые из накопившихся вопросов. Но в полной мере ни того ни другого не случилось. В DLC нас отправили на родину пигмеев и Мануса, в то самое место, где некогда была найдена та самая темная душа. Разумеется, такое путешествие вскрыло многие тайны вселенной «душ». Особенно много информации можно найти касательно самых древних времен, когда боги только обживали мир, отбитый у первородных драконов. Почти все сюжетные открытия из дополнения идут вразрез с популярными фанатскими представлениями о вселенной игры, так что все старые теории и объяснения мифологии Dark Souls придется пересмотреть.

Тем не менее новая информация ответила лишь на малую часть вопросов, породив тучу новых – в этом, в общем-то, вся Dark Souls и есть, но в закрывающем эпизоде можно было все-таки внести немного ясности. Тем более закончилось все снова ничем. Я понимаю, что «истинная» концовка Dark Souls 3 и без того поставила в серии точку, но само дополнение все же стоило закончить логично, чтобы не возникало мерзкого ощущения «а вдруг я что-то упустил?».

И действительно, вдруг? Возможно в дополнении есть секреты, до которых мы пока просто не смогли добраться. В это искренне хочется верить.

Несмотря на немного смазанный финал, The Ringed City – это отличное дополнение, которое не стыдно ставить в один ряд с Dark Souls: Artorias of the Abyss и даже Bloodborne: The Old Hunters. Оно обогащает и без того прекрасную мифологию игру, подкидывает новую пищу для размышлений и новые инструмента для уничтожения врагов, чтобы размышлять было не скучно. За 8 лет существования серии ничего сопоставимого в индустрии так и не появилось, так что Souls-игры на своем месте в истории закрепились плотно. Ну а теперь, когда сага закончилась, нам остается только перепроходить игры и пытаться выстроить целостное описание происходящих в них событий. Теперь-то истина точно где-то рядом.

Город-кольцо (местоположение) | Dark Souls 3 Wiki

Полное прохождение The Ringed City

Полное прохождение, включая все предметы, врагов и боссов, находится здесь. Вы можете добавить ссылки, изображения и другие детали. Нажмите здесь, чтобы перейти к прохождению Speedrun.

Когда горгульи высадят вас, на трупе позади вас будет титанитовая чешуя. Возьмите его, а затем спуститесь налево, но найдите минутку, чтобы оценить последний вдохновляющий вид серии. Пройдите и поговорите с NPC на пути, а затем зажгите первый костер впереди. Спуститесь по ступенькам, и тени будут вызваны, чтобы стрелять в вас. Если вы обернетесь и направитесь в правый угол, вы придете к нише, где вы можете найти набор руин. Вернитесь назад и используйте могильные камни справа как станцию ​​для укрытия от атак.

Если вы продолжите движение прямо и держитесь правой стороны, вы дойдете до обрыва на нижний уступ, а впереди вы снова сможете спуститься вниз. Повернитесь и найдите труп в конце с Душой упавшего рыцаря x1. На противоположном конце вы найдете хрустальную ящерицу , которую вы можете преследовать по уступу. Вокруг уступа в конце вы найдете лестницу. Поднимитесь на платформу, а затем поднимитесь по ступенькам, чтобы найти призывателя. Его призыв появится здесь и пустит в вас стрелы. Избегайте их и убейте его, чтобы положить конец призывам и заработать Божественное благословение и Кусок титанита. Отсюда вы можете вернуться и проверить путь, по которому призвание должно было найти труп с Большой душой усталого воина, один с Углеем x1, один с Бутонирующим зеленым цветком x2 и еще один с Куском титанита x2. Вы можете войти в дверной проем, ведущий под место, где был призыватель, и пойти налево, чтобы найти труп со скрытым благословением x1.

Вернитесь на платформу, где был призыватель, спуститесь по лестнице в конце вниз и вокруг, и вы придете к NPC слева. Продолжайте идти по тропе и уничтожьте лощины впереди и остерегайтесь того, кто падает вниз. Продолжайте двигаться вперед к трупу, но обратите внимание на пустоту, которая падает сверху, и на другую, которая взбирается на уступ рядом с телом. Убейте их и соберите с трупа Purge Stone x2. Повернитесь лицом и войдите в дверь справа в комнату с костром. Зажгите его и идите вверх и направо через дверной проем впереди и поверните направо, чтобы найти труп с Ember x1.

Вернитесь через дверной проем и войдите в следующий дверной проем справа. Выньте дупло и идите налево по коридору к балкону с 2 дуплами. Победите их и спуститесь по ступеням, чтобы найти труп, висящий над перилами с Hollow Gem x1. Пройдите на цветочное поле, где вы встретите своего первого кольчатого рыцаря. Победите его, и справа от вас вы сможете пройти по узкому уступу, чтобы найти дупло и труп с Куском титанита x1. Вы можете спуститься или обойти лестницу внизу.

Спуститесь по ступенькам вниз, чтобы встретить пустого жреца. Победите его, войдите в дверной проем и идите налево, чтобы найти еще одного клирика и других, если вы будете кружить вокруг. В центре этой комнаты вы можете спрыгнуть/катиться к центральным воротам, а затем запрыгнуть на уступ. Убейте клирика здесь и следуйте по пути до конца, чтобы найти труп с мерцающим титанитом x1. Отсюда вы можете спуститься в центр, где на вас нападет грозный кольчатый рыцарь с копьем кольчатого рыцаря. Победите его, и в центре комнаты вы найдете труп вдоль столба с Shriving Stone x1. Выйдите из комнаты через дверной проем, ведущий вверх, и перейдите по большой лестнице в дальний конец, чтобы выйти на путь с несколькими полостями и трупом в тупике с Куском титанита x1. Обернитесь и идите прямо, остерегайтесь всего легиона Харальда, который патрулирует лестницу. Удалите дупла и идите налево через узкий, покрытый мхом мост, чтобы найти труп у дерева с Mossfruit x2.

Пройдите через вход слева, чтобы выйти на поле с лавандовыми цветами и кольчатым рыцарем. Победите его и идите налево к следующей области, и вы будете атакованы темным духом Искателем отвергнутых, который появится из переулка в углу. Победите захватчика, чтобы заработать Кольцо Волка +3, и продолжайте идти по переулку, чтобы найти труп с набором черной ведьмы (со шляпой, а не с вуалью).

Вернитесь тем же путем, которым пришли, спрыгните на большую лестницу и уничтожьте легион Харальда по одному. Атаки в прыжке с приземления особенно полезны против них.

Поднимитесь по ступенькам, и вы придете к башне и двери. Подойдите и поговорите с человеком на другой стороне, который попросит имя Бога. Это Шира. Она попросит вас победить Мидира для нее. Примите ее просьбу, и она каким-то волшебным образом даст вам через дверь Священный перезвон Филианоры.

Спуститесь по лестнице и вытащите дупла слева, далее вы найдете еще 2, один из которых метает копья-молнии. Обыщите труп в укромном уголке, чтобы получить Mossfruit x2. Напротив, вы можете пройти через проход, где вы достанете больше пустот, и следуйте по нему. Прямо перед его выходом из стены слева выпадет еще одно углубление. Выйдите наружу, в цветущий двор, чтобы сразиться с кольчатым рыцарем с копьем. Победите его и соберите труп в углу, чтобы получить Копье кольчатого рыцаря.

Продолжайте идти вперед, разберитесь в лощинах и пересеките узкий, покрытый мхом мост на другую сторону, чтобы услышать зловещие слова. Спрыгните к большой лестнице и уничтожьте патрули легиона Харальда, если они остались, снова разделив их и идя по одному. Внизу лестницы вы найдете труп с большой душой упавшего рыцаря x1. Впереди будет болото, ведь это Dark Souls.

Болото

Войдите в болото и идите налево, чтобы подойти к разрушенному строению с трупом поблизости, где вы можете найти Кусок титанита x1. Идите налево, чтобы найти клириков и в конце труп с Душой упавшего рыцаря x1.


Там есть лестница, которую можно найти, повернув налево, как только вы войдете в болото по лестнице. На вершине лестницы сразу слева находится NPC Саранча Проповедник, который ранее был над вами. Поднимитесь по короткой лестнице и сначала идите налево, чтобы встретить Кристальную Ящерицу (выпадает Мерцающий Титанит), которая убежит с балкона к большой лестнице внизу; через мост вы столкнетесь с двумя кольчатыми рыцарями, а затем войдете в комнату, в которой можно найти Лаппа, который спрашивает о местонахождении Монумента Очищения (найдя его, вернитесь сюда, чтобы сообщить ему, чтобы продолжить его квестовую цепочку) вместе с Алчным Золотым Змеем. Кольцо +3. Вернитесь наверх по лестнице над лестницей и теперь идите направо, спрыгните на каменную дорожку и поднимитесь к башне впереди. На вас нападет Серебряный Рыцарь Ледо (из которого после победы выпадает Великий Молот Ледо). Оказавшись внутри башни, пройдите через левую дверь на балкон с телом, содержащим кусок титанита, затем пройдите через дверь, которую вы впервые использовали для входа в башню, и спуститесь вниз по ряду уступов, чтобы получить Кольцо Хавела +3 и благополучно вернуться к болото.

Вернувшись к основанию лестницы, повернитесь и идите в противоположном направлении, затем в угол, чтобы найти Белую Голову Проповедника. Вернитесь туда, где вы вошли, и идите прямо вперед, чтобы увидеть группу саранчи, которая разбежится. Прямо впереди вы найдете труп с Dark Gem. Идите направо, чтобы встретить большую саранчу с шипами. Победите его и поднимитесь по лестнице. Наверху вы найдете труп, висящий над перилами с Prism Stone x4. Пройдите в дверной проем, чтобы найти костер. В этой комнате есть ворота, которые не открываются с этой стороны. Выйдите из дверного проема обратно в болото и идите прямо, чтобы найти более крупного врага саранчи над трупом с мерцающим титанитом. Оставайтесь вдоль левой стены болота, поднимитесь на холм и найдите лощину справа и труп с луком из белой березы. Напротив будет труп с куском титанита x1.

Вернитесь вниз по холму, и слева будет дерево с трупами, которые вы можете найти для Young White Branch x3. Вернитесь в болото, идите вперед и поверните налево в структуру, чтобы найти Заточку Стража Церкви на трупе. Выйдите из строения и идите налево вдоль берега, чтобы сразиться с Железным убийцей драконов. Убейте его, чтобы получить комплект Железного убийцы драконов.

Продолжайте движение по левому берегу. Вы придете к 2 трупам в болоте с чешуей титанита x2. Продолжайте кружить вокруг берега, и вы найдете труп вдоль скалы с Куском титанита x1. Впереди по болоту будет бродить судья, призывающий воинов. Победите судью, чтобы положить конец этой ерунде. Вы также встретите крупную саранчу.

На острове в болоте обыщите труп, чтобы получить Кусок титанита x1, а рядом в абиссальной жидкости труп с Большой душой усталого воина x1. Обойдите этот остров справа и поднимитесь на холм, чтобы найти строение и труп, лежащий напротив него с прямым мечом кольчатого рыцаря. Вы снова столкнетесь с особенно жутким NPC.

Вернитесь в болото к небольшим разрушенным руинам впереди и на трупе найдите правую руку проповедника. Обратите внимание на появившуюся саранчу. Пройдите к частично затопленному зданию, остановившись, чтобы забрать Душу усталого воина. Поднимитесь на затопленную крышу и приготовьтесь к трем кольчатым рыцарям, милостивый государь. Разделяй и властвуй и используй столько места, сколько тебе нужно. Затем встаньте на крышу и идите на другую сторону, чтобы спрыгнуть на землю, и идите направо, чтобы найти еще одного Рыцаря в Кольце и труп с Вуалью Черной Ведьмы.

Пройдите к строению, поднимитесь и найдите мерцающий титанит на трупе. Отсюда, если вы посмотрите налево через расстояние, вы можете увидеть внушительного врага. Спрыгните вперед и идите направо от огромной арки, чтобы найти узкий проход в здание впереди. Пройдите через дверной проем и войдите в комнату и откройте ворота, чтобы открыть короткий путь к костру. В этой комнате гравюра на стене гласит: «Покажи свою человечность». Если вы в тупике, посетите эту страницу, чтобы узнать, как разблокировать этот секрет!

Следуя по секретному пути, выйдите из здания на поле внизу, чтобы встретиться с парой патрулирующих кольчатых рыцарей, а также с еще одним вызывающим судьей, сидящим на платформе за тем местом, где вы впервые спрыгнули. Уничтожив этих врагов, спуститесь по лестнице дальше и поверните направо, чтобы взять молниеносное копье, бросающее пустоту, и обыщите соседнее тело для Щита Головы Дракона. Вернитесь к лестнице и продолжайте движение по мосту, чтобы найти Большую душу упавшего рыцаря, а справа — Монумент очищения, который искал Лапп. Если вы чувствуете себя спортивным, вы можете попытаться прыгнуть мимо Монумента, чтобы добраться до моста, где вы столкнулись с двумя кольчатыми рыцарями, и лощины, ведущей в комнату Лаппа с Кольцом Золотого Алкогольного Змея +3 (если вы еще не добыли его ранее) . В качестве альтернативы, вы можете пройти мимо лестницы туда, где вы столкнулись с лощиной, чтобы безопасно спуститься в поле прямо за пределами комнаты Лаппа, прыгать не требуется. Если вы следуете квестовой линии Лаппа, теперь вы можете сообщить ему о местонахождении монумента, чтобы продолжить прогресс. Найдя все секреты Человечества, теперь вы можете вернуться в комнату с костром, чтобы продолжить основной путь.

Вернитесь наружу и следуйте по узкой дорожке вниз направо, чтобы найти труп с Титанитовой чешуей x1. Дальше по пути находится Рыцарь с кольцом. Победите его и продолжайте находить Большой Щит Драконьей Головы на трупе. Вернитесь наверх и приготовьтесь идти прямо через каменный мост. Но прежде чем вы уйдете, имейте в виду, что в истинном стиле Dark Souls дракон сожжет вас, когда вы попытаетесь. Не вбегайте безрассудно, вместо этого сделайте несколько шагов, чтобы заманить его, а затем быстро бросьтесь назад и проберитесь через него после того, как он пролетел мимо. Помните об огне, который причинит боль.

Мост Дракона 

Быстро переберитесь и бегите в туннель справа, чтобы избежать огня и уничтожить врага. С трупа у входа можно получить Душу усталого воина. Вернитесь в туннель, чтобы найти труп справа на краю с титанитовой чешуей x2.

Вы будете использовать этот туннель в качестве прикрытия, пока будете следить за драконом. Пусть он подойдет к вам, а затем выходите из туннеля и идите направо, когда пламя утихнет. Пропустите первый труп, так как в нем есть мусор, и продолжайте двигаться прямо и влево, чтобы спуститься на нижний уступ, чтобы получить Титанитовую чешуйку x2. Продолжайте идти и уничтожьте лощину, следуйте по пути вокруг и вверх и нырните в проход впереди, чтобы избежать пламени, когда дракон проходит через него. Выбегайте и идите налево, чтобы найти труп с большой душой усталого воина.

Башня

Вернитесь назад и вперед вверх по лестнице, чтобы найти Хрустальную ящерицу, но лестница рухнет, прежде чем вы до нее доберетесь.

Если вы попытаетесь подняться по рушащимся ступеням и упадете, вы приземлитесь на нижнюю лестницу и подвергнетесь вторжению темного духа Стонущего Рыцаря. Здесь будет какой-то винтажный анимированный скелет. Поднимитесь по лестнице и найдите еще 2 через вход слева. Обыщите труп, чтобы получить самоцвет молнии x1. Пройдите через комнату и поднимитесь по лестнице, где вас атакуют 2 скелета и Стонущий рыцарь. Стонущий рыцарь — зверь из врагов и наносит большой урон в ближнем бою. Победите его, чтобы получить маску с повязкой на глаза. Вверх по лестнице мимо него лежит труп с Simple Gem.

Вернувшись к входу, если вы сказали Лаппу местонахождение Монумента Очищения, его можно найти сидящим в комнате справа от того места, куда вы вошли (за горбинкой рубля), и он угостит вас сцена, напоминающая Гробницу в DS1.

Вы можете избежать рушащейся лестницы и просто прыгать с уровня на уровень. В конце концов вы придете к трупу с Blessed Gem. Отсюда вы можете подняться по лестнице и прийти в комнату с Мимиком. Убейте его, чтобы получить Кольцо дурного глаза +3. Поднимитесь на следующий уровень и войдите в комнату, пройдите и идите налево вверх по лестнице, чтобы убрать несколько скелетов. Продолжайте подниматься по следующей лестнице, и вы пройдете через отверстие, где находится Хрустальная ящерица. Убейте его быстро, если сможете, и идите налево вверх по лестнице, и вы придете к костру.

Предполагая, что вы завершили заставку Лаппа, вы можете спуститься по сломанной лестнице внизу, чтобы забрать Набор Лаппа из комнаты справа от первого входа. Вернитесь к костру, чтобы продолжить.

Dragon Up Close & Personal

Пройдите через дверной проем, чтобы выбраться наружу, и пришло время повеселиться с огнем дракона. Он выполнит размашистую стрельбу, похожую на прошлые драконы в сериале. Вы можете избежать этого в уголке слева за скалой. Вы можете рассчитать время и попасть прямо под него, чтобы задействовать его и атаковать. Если вы это сделаете, вам придется следить за его атаками ближнего огня и дыхания, когда вы атакуете его когти и тело, обязательно отступайте, когда он выдыхает свой большой AoE-огонь прямо вниз. В конце концов он придет в ярость и перестанет бить по земле, размахивать руками и распространять повсюду пламя. Когда вы нанесете достаточно урона, он упадет и останется открытым для атак. Перейди в наступление и уничтожь его, чтобы он рухнул на дно. Пересеките мост и соберите с трупа титанитовую чешуйку.

Комната со статуей Гвина и ярлык

Войдите в дверь впереди и идите налево вверх по ступенькам, чтобы найти Хрустальную ящерицу. Слева от основания лестницы находится серия из 3 иллюзорных стен, первая из которых скрывает Священника, вторая — предмет души, а третья — Чудесную Стрелу Молнии. Поднимитесь по лестнице, чтобы войти в комнату со статуей в центре Гвина и пигмея. Вы пока не можете забрать предмет в руке Гвина. В дверном проеме вы попадете в комнату с нажимной пластиной, которую вы можете активировать, чтобы поднять лифт до комнаты, где вы можете открыть ворота, чтобы разблокировать ярлык к более раннему Костру.

Спуститесь на лифте вниз и найдите боковую дверь, в которую вы можете зайти по пути вниз. Пройдите в комнату и возьмите Ember на трупе. Отсюда вы можете получить доступ к необязательному боссу этой области, следуйте инструкциям, описанным в конце этого пошагового руководства под заголовком «Необязательный босс». Пройдите через дверной проем к лестнице, спуститесь на следующий пролет и спрыгните в дыру в полу, чтобы приземлиться на платформу статуи Гвина. Теперь вы можете получить Кольцо Хлоранти +3 из руки Гвина.

Копья Церкви

Выйдите наружу и пройдите вперед, чтобы найти труп слева с Budding Green Blossom x5. Рыцарь с кольцом, вооруженный парными двуручными мечами, сделает шаг вперед, чтобы атаковать. Победите его, чтобы заработать их.

Впереди справа вы найдете алтарь с подсказкой «Помолитесь Памятнику Божественного Копья». Сделайте это, чтобы узнать, какое место вы займете в Ковенанте Копий Церкви. Вокруг задней стороны алтаря будет фрагмент ритуального копья. Поднимитесь по лестнице и спрыгните налево, чтобы найти труп с мерцающим титанитом x2.

Поднимитесь по ступенькам и подойдите к двери, чтобы поговорить с Судьей Арго. Откройте двери и пройдите через туман, чтобы встретиться с боссом.

Босс: Полусвет, Копье Церкви

Победите босса, чтобы получить плиту титанита и украшение копья Филианоры. Пройдите через дверной проем слева и поднимитесь по лестнице, чтобы найти костер в комнате. Пройдите напротив него через дверной проем, чтобы активировать лифт с нажимной пластиной. Пройдите через дверной проем наверху, поднимитесь по длинному лестничному пролету и откройте двойные двери, чтобы встретить Филианору. Если вы подойдете, вы получите подсказку, чтобы коснуться оболочки, и запустится кат-сцена. Костер теперь будет перед ней. Если вы выйдете, вы увидите, что все кардинально изменилось.

Пройдите через бесплодное поле и увидите, как NPC ползет по пеплу. Следуйте по следу, который он оставил. Если вы свернете налево, вы найдете одинокого бродячего Рыцаря в Кольцах. Победите его, чтобы получить кусок титанита, уголь и плиту титанита. С главного пути, ведущего из комнаты Костра, если вы повернете направо, вы можете войти в другое большое разрушенное здание, чтобы вызвать появление враждебной Ширы и отомстить за пробуждение Филианоры. Это можно сделать либо до, либо после завершения битвы с главным боссом. Победив ее, вы получите Распятие Безумного Короля, а также плиту титанита, если она еще не была получена за выполнение цепочки квестов и убийство Пожирателя тьмы Мидира; Кроме того, после победы над ней вы можете вернуться в теперь доступную комнату наверху гигантской лестницы, где она ранее проживала, чтобы забрать Набор Ширы. Продолжайте движение по основному пути через арку, и начнется кат-сцена.

Босс: Рыцарь-раб Гаэль (босс)

Победите его, чтобы получить Душу рыцаря-раба Гаэля и Кровь Темной души. Зажгите появившийся костер. Проберитесь через простор к руинам на холме вдалеке. Пройдите через дверной проем и войдите на арену, где вы встретитесь с Широй. Она ведет тяжелую битву и владеет Распятием Безумного Короля и Стрелой Молнии, которыми она владеет эффективно. Она исцелит пару раз. Победите ее, чтобы получить ее оружие и титанитовую плиту.

Завершение

Вернитесь к первому костру Кучи Отбросов и идите туда, где была Горбатая Ведьма, чтобы найти Пепел Старухи , который вы можете передать Служанке при храме.

Чтобы получить последний диалог и завершить историю, пройдите к костру Сестры Фриде в Нарисованном мире Арианделя и навестите девушку-рисовальщика. Дайте ей Кровь Темной Души , чтобы подарить ей пигмент, который она искала. Она спрашивает ваше имя и предлагает нарисовать новый мир вашим именем или назовет его Эшом, если вы откажетесь от своего имени.

Необязательный босс

Чтобы сразиться с необязательным боссом области, пройдите к костру Кольцевой внутренней стены, спуститесь на лифте вниз и пройдите через потайную боковую дверь, прежде чем доберетесь до дна (комната со статуями рыцарей, где вы награбили Эмбер ранее). Атакуйте статую справа, чтобы раскрыть иллюзию. В конце коридора обойдите дыру в полу, чтобы забрать с трупа украшение для копья Филианоры. Доберитесь до дыры и спуститесь по длинной лестнице. Обыщите труп в этой комнате, чтобы получить Старинное простое одеяние и Фиолетовые обертки.

Перед алтарем вы увидите сломанную стену с дырой, ведущей вниз. Сделайте решительный шаг, чтобы сразиться с врагом.

Битва с боссом: Пожиратель тьмы Мидир

Победите его, чтобы получить предмет ковенанта «Копья Церкви», который вы можете экипировать, чтобы вас призвали на помощь Полусвету, Копью церкви и Душе Пожирателя тьмы Мидира. Зажгите появившийся костер.

 

 

Карта города, окруженного кольцом

Прохождение Speed ​​Run

Краткое руководство о том, как быстрее всего добраться до конца уровня, собирая только необходимые предметы.

 Дополнительная информация

Общая информация:

Вся интересная информация находится здесь.

Город-кольцо – Разрушитель

Похоже, это он.

Хотя From Software позиционирует его как «конец эпохи огня», Dark Souls III: The Ringed City может стать последним вкусом Души  давно. Это путешествие длилось более восьми лет, и вполне уместно, что оно превзойдет Ashes of Ariandel .

Dark Souls III: The Ringed City (ПК [обзор], PlayStation 4, Xbox One)
Developer: из программного обеспечения
Publisher: Bandai Namco
9031 : Bandai Namco
9031 : Bandai NAMCO
: March 27, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, 2017, выпущен. Рекомендуемая производителем розничная цена: 14,99 долларов США

[Чтобы получить доступ к городу-кольцу, вам нужно отправиться в комнату с последним боссом в дополнении Ashes of Ariandel после разговора с художником на чердаке,

или Печь Первого Пламени, где появится новый костер. From Software рекомендует для надстройки уровень души 125.]

В отличие от предыдущих DLC, которые, как правило, придерживаются общей темы, Ringed City  очень хорошо работает со всем «темным и светлым» углом. Ангельские образы соседствуют с одними из самых мрачных дизайнов со времен Bloodborne , и они никогда не ощущают противоречия друг с другом, учитывая, насколько прочны узы знаний (только не ожидайте, что грандиозная отделка или красивый лук заставят вас задуматься). завязать все — в порядке вещей для From Software). И когда я вошел в титульную зону, я громко ахнул — я не могу припомнить, чтобы делал это со времен Анор Лондо.

Поскольку я знаю, что вам не терпится узнать, есть четыре битвы с боссами. Два для основного сюжетного пути, один необязательный, а другой больше похож на прославленного NPC, похожего на Старого Монаха из Demon’s Souls . Из четверых двое устроили настоящую драку, а один, хоть я и сделал ваншот, впервые за долгое время застал меня врасплох.

Если у меня есть одна жалоба на философию надстроек From, так это то, что большая часть ее дополнительной работы с самого начала слишком линейна. Я имею в виду, что мне не нужно колесо Firelink Shrine с бесконечными спицами, но что-то, кроме управляемого вступления, привяжет его непосредственно в игру и сделает его более естественным — ничего после Арториас из Бездны правильно понял.

Если вы действительно в экипировке (я обычно не в восторге, когда дело доходит до добычи DLC), есть несколько уникальных вещей, которые можно найти, в том числе несколько мечей, щитов и чудес. Выдающимся для меня, как для пользователя большого щита, является Гигантская дверь, до смешного негабаритный бастион, который буквально представляет собой две двери, которые можно грубо соединить вместе. Знамя Лотрика из набора

Города-кольца выглядит немного круто с мгновенной анимацией знамени духа, но в конечном итоге похоже на стандартное копье и бледнеет по сравнению с Прямым мечом кольчатого рыцаря, который имеет яркий эффект гигантского пламени.

В то время как в большинстве DLC есть наборы оружия, которые вызывают у меня желание немедленно бросить их в свой тайник и никогда больше не видеть, From Software на самом деле решила приложить немного больше усилий, по крайней мере, когда дело доходит до меты. Projected Heal, буквально исцеляющий шар, также внесет заметный вклад в прохождение как PVP, так и PVE. Это маленькие шаги в большой схеме вещей, которые будут интересны только хардкорным онлайн-игрокам, но все равно приветствуются.

Вместо того, чтобы дать нам половинчатую карту PVP, Город-кольцо  также прилагает больше усилий ради потомков. Теперь для арен существует система подбора игроков на основе пароля, что значительно упрощает инициирование преднамеренных сражений один на один. Две арены, основанные как на Замке Лотрика, так и на Пике Архидракона, конечно, переработаны, но в сочетании с техническими достижениями, которые переносят Dark Souls в современную эпоху, их легче не заметить.

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*