Divinity — Original Sin. Призрачный лес
Divinity — Original Sin. Призрачный лес
Призрачный лес заполнен различными враждебно-настроенными существами, которые были осквернены или созданы при помощи магии Источника (на карте — 1, 2, 3).
На севере лесов можно обнаружить лагерь проклятых браконьеров, в центре которого находится сундук (на карте — 4).
Центральную часть леса патрулируют Рыцари Смерти, вход в Храм Источника (находится в центральной части леса, на карте — 5) охраняет большая группа воинов различных рас (гоблины, орки, люди и демоны).
На юге локации находится хижина (на карте — 6), в которой демон Балберит удерживает Лесного духа.
Двигаемся к поваленному дереву (на карте — 7), возле портала в Призрачном лесу, на одного из ваших подопечных надеваем амулет Призрачной защиты и проводим через ядовитый поток. Используя телепортационную пирамидку, переносим остальных членов отряда на другой край пропасти.
Углубившись в лес, можно обнаружить каменного голема — последователя Лесного духа (на карте — 8), который расскажет о том, что Лесной дух захвачен демоном Балберитом и удерживается в хижине на болоте.
Двигаемся на восток лесов к хижине на болоте, по пути Искатели Источника встретят несколько патрулей рыцарей смерти (по три пехотинца в каждом).
На болотах (через них придется пройти, чтобы найти хижину) обитают грязевые демоны. Помимо этого, можно обнаружить Бдительное око (по болоту таких существ будет несколько), если его сразу не убить, то оно призовет на помощь циклопов.
Зачищаем территорию, прилегающую к старой хижине (на карте — 6), от присутствия циклопов и входим в хижину на болоте. Спускаемся в подвал и встречаем демонаБалберита.
Демон восполняет свое здоровье при помощи испуганных рабов, именно поэтому, необходимо уничтожить сначала их, чтобы лишить Балберитарегенерации здоровья. Помимо этого, демон будет призывать циклопов себе на помощь.
После победы поднимаем ключ от затопленной тюрьмы (освобождаем лесного духа) и магический рунный камень.
На локации, в центре Призрачного леса находится Храм Источника (на карте — 5). Возле входа в него различные создания встали лагерем, и теперь Искателям Источника придется пробиваться через ряды неприятеля (несколько демонов пустоты, гоблины, кровавые орки и Непорочные).
В этом месте можно обнаружить большого огненного демона по имени Раалзен, не смотря на свои внушительные размеры, демон быстро уничтожается при помощи магии воды.
Помимо этого, возле входа в храм находится Лорд Смерти и несколько членов культа Непорочных.
После того, местность будет зачищена и рунный камень будет получен, двигаемся к входу в Храм Источника и попадаем внутрь.
Икара просит найти способ восстановить душевные узы со своей сестрой Леандрой. На севере Призрачного леса находится Кассандра (на карте — 9), сестра короля Бракка, которая отдаст заклинание, восстанавливающее душевные узы в обмен на убийство мага Арху.
На данной локации находится Храм Мертвых (на карте — 10), в котором почитают Кассандру. Эта местность охраняется неуязвимыми каменными стражами, используя заклинание «Погибель рыцаря смерти», неуязвимость можно убрать и уничтожить статуи.
Жертва леса (или маг Арху) сообщает о том, что для того, чтобы ослабить Кассандру, необходимо сжечь ее кости. В центре строения находится каменная плита, которая является входом в Храм Мертвых, однако пройти могут только мертвые. Кидаем на плиту телепортационную пирамидку и активируем рычаг, после чего переносимся к пирамидке и оказываемся внутри Храма Мертвых.
Двигаемся к могиле и открываем крышку, после чего Искатели Источника попадают в засаду.
После зачистки местности перед поднятым мостом активируем череп странной формы и перебираемся на другой край пропасти.
Поднимаем подвесной мост (вновь активируем череп) и вступаем в бой с четырьмя волками (каждое животное использует определенную стихию).
Далее, обнаруживаем несколько ловушек, отключить их можно, поместив бочку на нажимную пластину. На востоке храма находим могилу Кассандры (магическая дверь исчезнет, как только главные герои к ней приблизятся) и раскапываем тело, забираем ключ Короля Источника и сжигаем кости (из глаза каменной статуи достаем кровавый камень).
Через портал на Юге Храма перемещаемся в Призрачный Лес и направляемся к Кассандре (на карте — 9). Аура Пустоты, которая давала неуязвимость, пропадает и можно вступать в бой с сестрой короля Бракка. Поднимаем описание ритуала восстановления душевных уз, теперь необходимо встретиться с Леандрой и использовать полученный свиток.
На севере Призрачных лесов (на карте — 11), возле портала находится огромное расписанное рунами дерево. Если положить возле него траву под названием «Звездная пыль», то появится Овцеоборотень.
Добываем шерсть необычного животного (можно оказать на него воздействие, либо в случае неудачи убить) и возвращаемся в Храм Огня (Хиберхайм). Кидаем шерсть овцеоборотня в лаву и получаем набор брони.
На юге болот находится большая гора золота (на карте — 12), при взаимодействии с ней золото пропадает и появляется маг Беллегар, который наградит Искателей Источника, если они смогут преодолеть лабиринт.
Переходим на новую локацию (соответствующий портал станет доступен в разделе телепортации) и начинаем исследовать лабиринт. Поднимаемся по лестнице и обнаруживаем аналог шахматной доски с зачарованной курицей, при помощи трех рычагов вы можете менять животное (собака, крыса, кошка). Каждое животное будет идти в клетку, в которой лежит соответствующая еда (собака — кость, крыса — сыр, кошка — селедка). Ваша задача — провести животное до соответствующей еды, подсвеченной зеленым цветом, таким образом вы откроете двери (т.е. необходимо вовремя менять животное, управляя направлением движения).
В молодости Джаан, будучи гордым королем богатой восточной страны, стал жертвой демона-душееда. В результате, Джаан заключил отложенную на тысячу лет сделку с Балберитом и теперь собирается его убить, чтобы не возвращать долг. Демона можно найти в подвале хижины на болоте.
Автор: DolanDuck для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: divinity — original sin, дивинити, первородный грех, кровавый камень, призрачный лес, храм источника, следуй за магом, амулет призрачной защиты, балберит, лесной дух, рунный камень, кузня душ, храм мертвых, кассандра, легенда об овцеоборотне, лабиринт безумного мага, беллегар, темная сделка короля
Статья является частью цикла Divinity: Original Sin
Divinity: Original Sin: Болото Призрачного Леса
Подойдя к дереву из которого идет ядовитый газ, отделяем одного персонажа, даем ему 1 пирамидку и одеваем Амулет призрачной защиты (нашли в доме волшебника в шкатулке на втором этаже). Проходим ядовитую зону и переносим остальную часть группы к персонажу с помощью пирамидки. Двигаться нам желательно по южному краю болота где соперники 17 го уровня.
Встречаем выкупленных животных, и ученика лесного духа Грилла (1), который сообщает что его наставника пленил демон Балберит и держит ее в хижине на болоте (2). Если с нами маг Джаан он рассказывает свою историю о сделке с демоном Балберита (Мрачная сделка короля).
Продвигаясь по болоту встречаем мага Бллегара стоящего на трех бочках, берем 1 предмет из бочки. (Бочки Беллегара). Южнее видим огромную гору золота, при прикосновении она превращается в мага Беллегара, который предлагает пройти лабиринт (Лабиринт Безумного мага), у нас появилась новая точка телепортации. Переносимся в Лабиринт Беллегара. Превращая с помощью 3х рычагов животное в кошку, мышь проводим по трем точкам чтобы открыть дверь. Животное идет на соответствующую ему еду. Открыв все двери забираем сокровища, квест выполнен.
Периодически встречаем Бдительные Ока — если их не убить в 1м ходу они призывают группу врагов, для быстрой прокачки ждем вызова. Доходим до хижины и спускаемся в подвал где находим демона и его пленника. С демоном можно договорится если отдать ему Джаана или его душу (потеря большей части навыков и заклинаний), получим дополнительный квест на убийство другого демона, отказаться от сделки и убить его. Чтобы победить Балберита сначала надо убить четырех призраков которые будут излечивать демона каждый ход, после их убийства побеждаем демона. Получаем ключ от затопленной тюрьмы и магический рунный камень.
Идем мимо Храма Источника, вокруг храма много разнообразных соперников, в северную часть леса к Касандре (4). Касандра рассказывает свою историю и обещает дать заклинание восстановления душевных уз (Узы душ), если мы убьем Арху. Мертвецв лесу рассказал нам что Касандра неуязвима, но если сжечь ее кости она ослабнет.
О месте где лежат кости Касандры нам может рассказать Огромная каменная голова, если у нас есть словарь Титанов (находим в спальне в доме волшебника на втором этаже). Кости лежат в храме мертвых (6). Вокруг храма стоят стражи — их можно убить сняв неуязвимось заклинанием (погибель рыцаря смерти), или закрыть отверстия большими ящиками, что-бы лава не разливалась. Попасть в храм могут только мертвые, мы отправим туда пирамидку (бросаем на алтарь и отправляем рычагом). Телепортируемся к пирамидке и входим в пещеру.
Мосты в пещере активируем при помощи странных черепов. В южной части находим алхимическую лабораторию(2) с алтарем телепортации. Проход к могиле Касандры (1) закрыт стеной которая исчезнет при приближении. Откапываем кости забираем ключ короля Источника и сжигаем любой магией огня. Забираем камень из глаза статуи. После чего можно идти к Касандре, после победы над ней забираем заклинание восстановления душевных уз.
Севернее северного алтаря телепортации находится огромное дерево (7), возле которого бросаем звездную пыль. С появившейся Овцой-оборотнем можно договорится или убиваем ее и получаем клок шерсти. Шерсть Овцеоборотня сжигаем в алтаре стихий в Хиберхайме (север) — получаем комплект брони 16 уровня без ограничений к одеванию (Легенда об овце-оборотне).
Идем в храм Источника (5).
Экзистенциальный кризис | Divinity Original Sin 2 Wiki
Экзистенциальный кризис — это квест в Divinity: Original Sin II . Выкапывая труп Криспина, самопровозглашенного философа, он вызывает вас на битву умов. Сможешь ли ты победить?
Важные NPC
- Криспин
Экзистенциальный кризис Цели
- Выкопать могилу Криспина.
- Приготовьтесь ответить на его вопросы.
- Победите его в битве умов.
Экзистенциальный кризис. Прохождение
В Стоунгардене вы услышите голос, зовущий на помощь (координаты: X:625, Y:153). Он умоляет вас выкопать его. Согласитесь сделать это.
После того, как вы откопаете его, появится скелет по имени Криспин, который заявит, что он философ, и вызовет вас на поединок умов. На этом этапе, если персонаж, разговаривающий с ним, не является нежитью, вам нужно будет немного подготовиться, чтобы победить. В противном случае смело вступайте с ним в бой немедленно.
У него будет три вопроса. Неправильный ответ на любой вопрос в конечном итоге приведет к мгновенной смерти вашего персонажа (он все равно задаст вам 3 вопроса, но в конце вы проиграете). Самый распространенный способ выиграть для персонажей, не являющихся нежитью, — это прочитать «Сущность существования», том первый, том второй и том третий, чтобы победить его.
Вместо того, чтобы собирать книги для ответов, вопросы Криспина можно решить с помощью следующих тегов:
- Нежить, Шут или Варвар.
- Нежить, Мистик или Преступник.
- Нежить, Ученый или Злодей.
Предупреждение: У каждого персонажа есть только один шанс, поэтому, если у вас нет персонажа-нежити, не продолжайте попытки вслепую. Продолжите квест ниже, чтобы найти решения, иначе может стать невозможным выполнить квест.
Совет : Вам на самом деле нужно прочитать книги и сделать некоторые заметки, так как после их прочтения нет четко определенных вариантов диалога. Если вы прочитали все три книги, ответы обычно должны стать Вариантом 3 для каждого вопроса, при условии, что у вас нет каких-либо конкретных тегов.
Вы можете найти все 3 тома в особняке Райкера, как показано на картинке ниже. Том 1 находится там же, где и Райкер, в его кабинете. Том 2 находится в гостиной на нижнем этаже. Наконец, том 3 можно найти на 2-м этаже, в его спальне. Обратите внимание, что взятие книг считается воровством, и чтобы попасть в спальню на 2-м этаже, потребуется взлом замков.
Советы и рекомендации:
- Фейн, как нежить, может правильно ответить на любой вопрос, если вы не можете найти книги.
- Лозе может ответить на вопрос 1 (Шут) и 2 (Мистик), но для третьего вопроса вам все равно понадобится книга «Сущность существования, том третий». Он находится рядом с кроватью в комнате с кошкой и собакой на первом этаже в доме Райкера. Подробности смотрите на картинке выше. Точно так же Себилль может ответить на вопрос 2 (Преступник) и 3 (Ученый), требуя, чтобы вы только прочитали «Сущность существования, том первый».
- Кроме того, персонаж с тегом Злодей может ответить и на 3-й вопрос, не читая 3-ю книгу.
Награды:
- 9650 XP после выполнения квеста.
- Книга навыков «Массовый взрыв трупа» выпадет из тела Криспина после победы над ним.
- Большое количество золота и полезных свитков из его останков,
GameBanshee
| Квест: Кузница душ
|
Оставить комментарий