Кладбище Сайсила | Divinity Вики
Кладбище Сайсила
Местоположение
Назначение
Кладбище
Кладбище Сайсила — место в городе Сайсил в Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin (Enhanced Edition).
Находится на севере города.
Городское кладбище Сайсила. Если не брезговать и порыться в могилах, можно найти много интересного, в том числе — призраков и оживших мертвяков, а также вход в подземелье.
- Мерфи — верный пес Джейка, способный помочь в расследовании.
- Сива — женщина, скорбящая над могилой своей дочери.
- Немрис — призрак Немриса, появляющийся при раскопке одной из могил.
- Джарред — скелет с бомбой 8 ур., появляющийся при раскопке могилы за воротами кладбища (1200 ХР).
- Дейв — нежить-разбойник 8 ур. при раскопке могилы рядом с могилой Джейка (1545 ХР).
- Хелен — нежить-маг 8 ур. при раскопке могилы в противоположном углу кладбища (1800 ХР).
Секреты и находки
divinity.fandom.com
Полное прохождение игры Divinity: Original Sin – Enhanced Edition | Руководства по прохождению Divinity: Original Sin —
Сюжет
В былые времена существовали Хранители Источника, которые исцеляли больных и раненных с помощью великой силы, прозванной «Источник». Однако страшный и ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и поэтому Источник был навсегда испорчен. Настоящее безумие охватило некогда благородных и добродушных Хранителей, поэтому они теперь только и делают, что уничтожают всё вокруг. Пара отважных Охотников за Источником – это всё, что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая стремится его уничтожить. Поэтому где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним.
Часть – 1: «Прибытие»
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Прохождение игры
Локация: «Побережье»
Прохождение игры Divinity: Original Sin – Enhanced Edition
начинается с того, что можно будет настроить двух основных героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт. Молодые герои на корабле отправляются в город под названием Сайсил с целью расследовать загадочное преступление. Однако из-за орков у берегов города высадиться оказывается невозможно, поэтому героям приходится высадиться немного южнее от него.Вскоре управление переходит к вам. На солнечном берегу можно пособирать ракушки. Глазами их довольно трудно заметить, поэтому следует нажимать на клавишу «Alt», чтобы подсвечивать все полезные предметы рядом с героями. Подсвечивание объектов значительно упрощает прохождение, поэтому пользуйтесь клавишей как можно чаще.
Пройдя немного дальше, вскоре герои замечают, как впереди из пещеры выбегает группа загадочных некромантов, один из которых призывает нежить. Начнётся первый бой, в котором вас познакомят с пошаговым режимом битв. В бою вам расскажут о том, что на каждое действие, нанесение удара, использование зелья или смену оружия, будут тратиться очки действий, которые указаны в нижней части экрана. По окончанию хода жмите на клавишу «Пробел». После того, как обучающий бой окончится успехом, предстоит принять решение: войти в пещеру (и пройти обучение), либо же отказаться и двигаться дальше.
Локация: «Пещера» (Обучение)
Если вдруг решили войти в пещеру и пройти обучение, тогда узнаете о многих особенностях игры. Обучение рекомендую проходить всем, потому что в нём можно будет узнать о действительно полезных и интересных моментах игрового процесса.
(1). При помощи магии воды можно будет тушить огненные области. (2). Кислотные облака можно будет разгонять при помощи магии огня. (3). Лужи, которые состоят из масла, можно поджечь опять-таки при помощи магии огня. (4). Окружающие предметы можно будет разрушать ударами: для этого нужно зажать клавишу «Ctrl» и «ЛКМ» (левую кнопку мыши). Разрушить можно будет даже деревянные двери, но при этом всём будет тратиться прочность вашего оружия. (5). Замки можно будет взламывать при помощи отмычек, но на замках могут быть разнообразные ловушки – их придётся обезвреживать при помощи инструментов.
(6). В игре есть скрытый режим: переходя в него, можно незаметно подкрадываться к врагам. (7). На полу иногда могут быть ловушки, напоминающие мины. Чем выше будет уровень ловушки, тем сложнее её будет заметить. За своевременное обнаружение ловушек и прочих полезных предметов, отвечает способность под названием «Восприятие». (8). В Divinity: Original Sin – Enhanced Edition можно будет передвигать окружающие предметы по типу ящиков, сундуков, бочек, ваз. Для этого всего лишь нужно выбрать нужный предмет, зажать ЛКМ, перетащить предмет в нужное место и отпустить кнопку. (9). Предметы парой необходимо ставить на разнообразные механизмы, например, плиты, чтобы их активировать. (10)
В самом конце пещеры герои окажутся в гробнице, где неожиданно восстанет из мёртвых нежить-волшебник и парочка его учеников. Начнётся бой. После победы над нежитью вы узнаете, что из могилы этого ожившего духа, некроманты похитили кристалл.
Локация: «Южный пляж»
Выбравшись наружу, пройдите в нижнюю часть уровня, чтобы отыскать портал быстрого доступа – алтарь. Рядом будет лежать лопата, а немного выше – более светлая куча песка, внутри которой можно будет отковать свой первый тайник!
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Ракушка на пляже»
От места, где находится телепорт, пройдите прямиком по побережью, только в правую сторону. В тупике будет лежать огромная ракушка. Для того чтобы услышать о чём говорит ракушка, потребуется умение/перк/способность: «Друг животных». Если на данный момент такого умения нет, тогда вернуться в этом место можно немного позже. В общем, ракушка попросит выбросить её обратно в море. Есть два варианта прохождения этого задания: вариант первый – берёте ракушку себе и продаёте её на рынке, получив тем самым золото; второй вариант – выкидываете ракушку, а в качестве благодарности она достаёт героям со дна сундук с золотом. К тому же, во втором варианте вы получите +1 к альтруизму.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
В любом случае, идите в левый верхний угол, где вскоре на пути встретите двух пьяных охранников. С охранниками можно договориться и сразиться, но как с ними поступить – решать вам. Так или иначе, необходимо продолжить двигаться в сторону города.
Выйдя на большой пляж, начинается небольшой и простое сражение. Причём вскоре прибудет корабль орков, с которого высадится ещё парочка зеленокожих бойцов. Обратите своё внимание на то, что внизу около орков находится бочка с маслом – если её разрушить стрелой, после чего поджечь, врагов одолеть не составит труда.
После победы над орками собирайте всё, что вам нужно и пройдите к воротам, около которых предстоит первым делом побеседовать с мастером Арху: персонаж будет кое-что знать о вашем задании и поэтому попросит о встрече в северо-восточной части города. По окончанию разговора входите в город.
Часть – 2: «Город Сайсил»
Divinity: Original Sin – Enhanced Edition. Прохождение
Лично я рекомендую обойти абсолютно весь город и постараться посетить все дома. Наружу из города ведёт несколько ворот, но вокруг города будут бродить довольно опасные монстры. Самые слабые среди этих чудищ будут иметь 5-й уровень. Так что на данный момент ваша задача: обойти всех местных жителей и выполнить самые простые дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт и получить, как минимум, 3-й уровень. К тому же, можно будет дополнить свою команду новыми персонажами.
В домах, в свою очередь, можно будет найти довольно много полезных вещей/предметов. Все они будут выделены красным цветом – это значит то, что предметы кому-то принадлежат, поэтому просто так взять их не получится. Если вас поймают на воровстве, тогда вскоре появится стража, а за этим проигрышный бой и в конце тюрьма. Однако если возьмёте предмет так, чтобы никто ничего и не заметил, тогда ничего страшного не произойдёт. Рекомендую в первую очередь брать золотую посуду со столиков, а на стенах – картины. Остальные бытовые предметы будут стоять копейки, поэтому на них не стоит даже силы тратить.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Огонь! Огонь Огонь!»
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Моряки без корабля»
От потушенного или сгоревшего корабля пройдите немного дальше вниз на самый край пирса. В этом месте можно будет найти трёх моряков около уже разбитого судна. Персонажи попросят вас найти для них новую работу. За работой для моряков следует обратиться к Капитану Джеку, который может её предложить. Джек будет стоять на центральном рынке сразу около фонтана. В качестве награды вы получите 180 XP (очков опыта).
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Зачарованные, я уверен»
Оказавшись на территории портового склада, пройдите к дверям с правой стороны. На заднем дворе этого места будут стоять двое стражников и самка орков. Причём они будут спорить между собой. Проблема в том, что стражники между собой случайным образом использовали зелье приворота, поэтому орчиха теперь влюблена в одного из них. Суть дела заключается в том, что второй стражник желает избавиться от такой возможной опасности.
Легионеры обратятся к вам и спросят ваше мнение. Существует два ключевых варианта ответа: первый вариант – если решите оставить орчиху в живых, тогда получите изменение в характере + 1 к романтике. Однако когда вернётесь сюда обратно немного позже, легионеры будут мертвы. Второй вариант – убить орчиху. В качестве награды вы получите 225 XP (очков опыта).
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Разогрев толпы»
В южной стороне от центрального рынка расположена отдельно отведённая площадь, на которой выступают артисты. Первый артист – это Реджинальд, отвечающий за развлечение толпы, показывая волшебную горящую голову. Среди зрителей стоит Галлахер, работающий заводилой, собирающий вокруг толпу людей и получающий за свою работу деньги от Реджинальда. А вот в конце восточной площади стоит второй артист – это Седрик. Зрителей у него нет вообще. Поговорите с Седриком и расскажите о причинах успеха другого артиста.
Узнав об этом, Седрик попросит вас перекупить (переубедить работать на него) заводилу Галлахера, поэтому идите к нему и попытайтесь убедить его в том, что пора сменить своего работодателя: можно запугнуть (сила), льстить (привлекать) или банально убедить (харизма). Так что выбирайте тот способ, который наиболее характерный для вашего героя. Если всё пройдёт успешно, тогда можете рассказать обо всём Реджинальду. Главное заберите свою награду у Седрика. Награда по опыту составит – 125 XP.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение задания: «Загадочное убийство»
Теперь можно приступить к прохождению основного задания. Отправляйтесь к северо-восточному углу Сайсила – тут находится казарма, которая обозначена на карте. В казарме на нижнем этаже нужно поговорить с капитаном Ауреусом – он выдаст разрешение на обыск места, где произошло преступление. Кроме этого, вы получите и три дополнительных задания от него же – нужно будет помочь обычным легионерам за пределами города.
На втором этаже казарм поговорите обязательно с котом. Окажется, что кот – это превратившийся волшебник по имени Арху. Волшебник в свою очередь расскажет обо всём, что знает сам и посоветует встретиться с местным могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.
Пора теперь отправиться к местной таверне под названием «Королевский краб». Расположена таверна в северной части от центрального рынка города. У входа в таверну будет стоять персонаж по имени Мендинус, предлагающий вступить в гильдию героев. И пусть гильдия по описанию будет похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается обмануть вас. После вступления в гильдию откроется целая ветка дополнительных заданий, но их пройти можно будет только за пределами города.
(?) Заметка – Новый герой. Внутри таверны вы точно наткнётесь на девушку по имени Мадора. Она будет готова присоединиться к вашей группе. Мадора является специалистом по двуручному оружию, поэтому она запросто будет ломать скелетов за пределами города. Однако знайте о том, что Мадора воинственно настроена против всех врагов. Так что если будете предпринимать попытки договорить по-хорошему, она совершенно точно внесёт разлад и тем самым испортятся отношения с ней.
В юго-западной части (углу) таверны находится запертая комната, которую будет караулить охранник. Сообщите ему, что у вас имеется разрешение от капитана и сможете войти внутрь. В комнате убитого советника Джейка, если внимательно посмотрите, найдёте первый «Звёздный камень» (1/16). И хотя камень создаст яркую вспышку, но урона никакого вы не получите, но после этого вся команда попадёт в совершенно другой мир.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «История Камней»
После вспышки герои оказываются на небольшом клочке земли где-то в космосе. Рядом будет стоять имп по имени Зиксзакс и огромный телескоп. Далее из крошечного мира через портал в южной части вы попадёте в зал с множеством неактивных порталов. В этом месте поговорите с девушкой, которая будет сидеть на ткацком станке времени. От неё герои получают задание по поиску всех магических камней для открытия всех оставшихся порталов. Кроме того, имп передаст портал-пирамидку, благодаря которой можно будет мгновенно перенестись к другой аналогичной пирамидке.
Чтобы выбраться из этого странного мира, воспользуйтесь панелью быстрой телепортации. За телепортацию отвечает маленькая кнопка в правой части экрана. Хотя сейчас рекомендую телепортироваться при помощи пирамидки. Но, так или иначе, герои окажутся в спальне, где девушка принимает ванну. Девушка, само собой, поднимет панику и попытается вызвать охрану, но у вас будет шанс убедить её не делать этого. После этого обязательно заберите вторую пирамидку и выходите из комнаты через южные двери.
♦ Совет: В том случае, если вы играете в кооперативном режиме, тогда пирамидку оставьте другому персонажу, а оригинал сохраните у себя. Благодаря этому можно будет телепортироваться друг к другу в любой момент времени.
Теперь немного подробнее о камнях. Итак, первый камень был найден во время прохождения основного задания «Загадочное убийство» (благодаря чему открылся доступ в другой мир). Теперь пора отправиться за вторым камнем: отправляйтесь в лечебницу Телирона, пройдите в восточную комнату и решите спор. Спор решить можно будет любым удобным способом: способ первый – вылечить при помощи камня старика вместе с его семьёй; второй способ – вылечить лишь молодого человека. В любом случае, когда Эвелина использует второй «Звёздный камень» (2/16), вы получите его энергию. В итоге, камень откроет доступ к комнате под названием «Зал героев». Остальные камни можно будет найти в ходе прохождения сюжетной линии.
(?) Заметка – Новый герой. В «Зале героев» можно будет нанять ещё одного нового героя, но уже на выбор, однако стоимость найма обойдётся от 600 до 1500 золота. Кроме того, в это место будут попадать все герои, которых вы будете исключить из своей группы.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Труп)
Пора вернутся обратно к сюжетному заданию. В комнате, где произошло убийство, придётся открыть сундучок, который имеет 5-й уровень. Если нет отмычек или навыков взлома такого уровня, тогда можно банально немного постоять и разбить сундук обычными ударами. В любом случае, внутри сундука будет лежать письмо. На полу обязательно возьмите инертный камень.
Отправляйтесь теперь в «Похоронное бюро», которое расположено в северо-восточной части города над таверной. Внутри пройдите в комнату слева. На гробу берите книжку и обязательно прочитайте её. Благодаря книге удастся узнать то, что труп убитого был украден. Поднимайтесь на второй этаж и в южном углу поговорите с гробовщиком. Гробовщик всё подтвердит, но в этом происшествии необходимо убедиться лично. Для этого придётся отправиться на кладбище, которое расположено в северной части города. Ключевая могила Джейка – это самая верхняя в северном углу. Так что раскапывайте могилу убитого. Внутри гроба будет найден труп животного, что подтверждает кражу трупа.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Маленькая Бо Бертия потеряла овечку»
Найденное тело овцы можно будет отнести девушке по имени Бертия. Бертия находится в южной части центральной городской площади. От неё вы узнаете, что её овцу украли и, судя по всему, убили, чтобы подменить труп. За возвращение тела овечки герои получат 300 XP (очков опыта).
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Философ»
Опять-таки на кладбище в могиле с левой стороны от плачущей матери можно будет откопать могилу, из которой вылезет призрак Немриса. Он захочет, чтобы Искатели Источника прочитали его труд всей жизни под названием «Философия Смерти» и ответили на парочку вопросов. Книжку можно будет найти в библиотеки мера Сессила на втором этаже этого же здания. Причём ответить на вопросы придётся обязательно. Если же вы не хотите заниматься поисками книжки, тогда правильная последовательность ответов выглядит таким образом: 1 – «Нет», 2 – «Нет», 3 – «Твоём спасение». В качестве награды герои получат 600 XP, сундук и новое достижение.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Рядом по кладбищу будет бегать пёс и постоянно лаять. Благодаря навыку общения с животными можно будет с ней поговорить. Собака в свою очередь расскажет о том, что по личным вещам подозреваемых сможет точно сказать, кто на самом деле убил советника Джейка. Так что придётся отыскать личные предметы.
(1). У капитана Ареуса можно будет украсть носки. (2). У Эсмеральды из сундука на втором этаже можно будет украсть трусики. (3). В домике мэра в запертой комнате из шкафчика (в северной части дома) можно будет украсть сапоги. (4). В лечебнице можно будет обыскать тумбочку Эвелины (правый верхний угол) и украсть пальто.
Собранные вещи можно будет отнести собаке, которая скажет, что запах Джейка есть только лишь на пальто Эвелины. Но поскольку слова собаки к делу не пришьёшь, придётся искать другие улики. Хотя не всё так плохо, потому что за проделанную работу герои получат дополнительный опыт.
Но не спешите уходить от кладбища. Обратите внимание на то, что собака теперь будет постоянно лаять на могилу с правой стороны – на могиле будет высечено имя Дэвид. Раскопайте могилу. В результате появится скелет. Убивайте скелета и получите дополнительный опыт. К тому же, рекомендую раскапывать могилу со скелетом только после того, как выполните задания с вещами, потому что вероятней всего собака будет убита в бою со скелетом.
Напоследок раскопайте южные могилки. Внутри одной из них будет лежать скелет-бомба. Противник попытается взорваться рядом с героями, поэтому проще всего его победить при помощи заклинания телепортации, перенеся тем самым его как можно дальше от персонажей.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение задание: «Жена советника»
Пора опросить всех подозреваемых. Однако главная из них – это супруга убитого – Эсмеральда. Поэтому отправляйтесь в магазинчик Эсмеральды, который находится в южной части города. Девушка будет стоять за стойкой, а охранять её будет один из стражников. Поговорите с ней. В ходе диалога нужно будет предъявить конкретные факты касаемо её виновности. Расскажите о письме любовника, которое было найдено на месте убийства, хотя она отвергнет улику в качестве доказательства и уверенно посчитает себя невиновной.
Из магазина поднимайтесь на второй этаж прямиком к жилым комнатам. Среди вещей можно будет найти ключ Эсмеральды. После этого выходите на улицу и пройдите к этому же зданию, но с верхней северной стороны – открывайте двери в комнату ранее найденным ключом. На столике у входа будет лежать книжка «Идеальное убийство». В соседней комнате на полу будет люк – откройте его. Благодаря люку можно будет спуститься в подвал.
В подвале снимайте куски мяса, которые висят на стене – так вы найдёте скрытую кнопку. Теперь жмите на кнопку – откроется секретная комната. Внутри лежит окровавленный нож. После найденного предмета, можно спокойно осмотреть и обыскать остальную часть подвала. Наиболее ценные вещи собирайте обязательно. В подвале будет много видов брони с магическими эффектами, но которые сначала придётся опознать, перед тем, как надеть.
Теперь пора вернуться в магазинчик Эсмеральды. В диалоге покажите ей новые улики: книжку и найденный нож. В итоге, девушка даже на это найдёт логическое объяснение. Эсмеральда точно непричастна к убийству. После тщательного допроса, она рекомендует получше присмотреться к помощнице лекаря по имени Эвелин. В качестве награды герои получат 1800 XP (очков опыта).
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Эвелин)
Отправляйтесь в лечебницу, которая находится в южной части города. Если же вы бывали здесь и раньше, тогда наверняка уже могли заметить молодую девушку по имени Эвелин. Однако после допроса Эсмеральды, Эвелин на месте уже не будет. Лекарь в свою очередь будет не в курсе того, куда ушла помощница, но знает, что её дом находится за пределами города. В соседней комнате на столике между окон можно будет осмотреть оставленный рюкзак Эвелин и внутри найти ключ от её дома. В помещении лечебницы можно попытаться незаметно взять ключик открыть комнату в южной части здания. Внутри будет очень много ценных и волшебных вещей, которые точно вам пригодятся.
В любом случае, выходите из лечебницы через южные двери. На заднем дворе находится могилка, которая будет время от времени сиять. Так вот, это довольно коварная ловушка от разработчиков: если начнёте копать могилу, тогда тут же взорвётесь.
Домик Эвелины расположен с левой стороны от лечебницы. Добравшись до домика, найдите двери, которые находятся в южной части постройки. Рядом около ведра найдёте ключик. Открывайте двери и с правой стороны увидите сундук – внутри лежит «Заклинание для убежища». Со стола возьмите дневник Эвелин и внимательно прочитайте его. Благодаря дневнику герои узнают о её тайном убежище, которое расположено на северном пляже. К тому же, на карте появится метка, но проблема в том, что на данный момент попасть на территорию локации не получится.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Прохождение дополнительного задания: «Эльф – Орк Кровавая Вражда»
В доме местного мэра поднимайтесь на второй этаж прямиком в библиотеку. Стоит отметить, что в библиотеке можно совершенно бесплатно прочитать около десяти книг с рецептами. Следить за библиотекой в свою очередь будет орчиха.
(?) Заметка – Новый герой. В библиотеке герои встретят мага воды и воздуха, которого зовут Джаан. Он с радостью вступит в ваш отряд. Джаан использует следующие заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии и лечение. Джаан будет полезным приобретением для всей команды, так что рекомендую взять его вместе с собой.
В любом случае, выходите на улицу. На верхней площадке к северу от похоронного бюро будет сидеть старик по имени Эгландир. И он же попросит помощи у героев в одном деле, после чего пойдёт на второй этаж таверны, поэтому необходимо будет последовать за ним. В своей личной комнате он сообщит о том, что хочет убить последнего орка из вражеского племени, которой является та самая Виктория. На выбор есть три варианта прохождения задания: 1 – сообщить капитану стражи о том, что Эгландир готовится совершить преступление; 2 – Убить орчиху-библиотекаршу Викторию; 3 – Сообщить о покушении Виктории, за что получите дополнительные 300 XP. В третьем варианте вы также получите амулет, который нужно будет отнести Эгландиру, позволяющий обмануть орка. В качестве награды за прохождение задания герои получат 1800 XP и +1 к снисходительности.
♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
Совет: Вернитесь на южное побережье. На пирсе будет стоять сундук, но путь к нему будет преграждать верёвка. Чтобы пройти верёвку, можно воспользоваться умением «Рывок» у Мадоры. Кроме того, можно туда бросить пирамидку для телепортации и, таким образом, опять-таки перебраться на другую сторону. Внутри в сундуке будут лежать полезные вещи.
Совет: В здании, где расположена большая кухня, когда войдёте в первый раз, от повара будет убегать курица. И у вас есть выбор, как поступить в этой ситуации: первое – поймать курицу, второе – оставить её в живых. Причём если есть способность «Друг животных», с курицей после спасения можно будет поговорить.
Совет: Опять-таки в кухне, но теперь в тупике снизу находится сундук. Внутри лежит пыльный пергамент под названием «Первая сестричка». Суть в том, что пергамент является кодом к последнему сундуку в Конце времён.
Совет: Накопив побольше золота, можно смело отправиться на рынок. На рынке с левой стороны от картин продаются карты с секретами. После покупки каждой карты на глобальной карте появятся уникальные пометки с секретами.
Совет: Перед тем, как выйдете из города, рекомендую по максимуму вооружить своих героев. Вещи для воинов можно купить в магазине Эсмеральды. Вещи для лучников можно купить на центральном рынке с левой стороны от картин. Вещи для воров продаются в таверне на втором этаже у девушки по имени Шериф. Вещи для магов воздуха и воды можно будет купить у колдуньи на рынке с правой стороны. Вещи для магов огня и земли продаются в казарме на втором этаже у Арху.
Часть – 3: «Окрестности города – Запад»
Когда герои будут прокачаны хотя бы до 3-го уровня, а в группе будет четверо персонажей, тогда можно смело начинать совершать вылазки за город. Однако действовать всё равно необходимо максимально аккуратно. Каждая дорога будет переполнена врагами, а каждая битва с ними – будет настоящим испытанием. Но победу во многих сражениях, как правило, можно одержать хитростью, например, подрывая бочки с взрывчаткой, блокируя врагов в узких проходах, применяя оглушающие заклинания и многое другое.
Локация: «Юго-западный пляж»
Из города выходить следует через нижние западные ворота. Врагов рядом не будет – только трупы, которые не убрали после осады города орками. У небольшой лодочной базы можно найти человека. Он попытается узнать цель вашего визита, после чего испарится прямо на ваших глазах – это вражеский шпион.
Чуть дальше на берегу можно будет встретить орка. Орк будет оплакивать могилу своего брата. Существует два варианта, как действовать в данной ситуации: первое – можно будет убить орка, откопать его брата и забрать неплохую броню; второе – можно проявить своё милосердие, оставить орка в покое и получить положительное изменение характера. В качестве вознаграждения герои получат 300 XP (очков опыта), Если последуете чуть дальше, то наткнётесь на заминированную часть пляжа, поэтому придётся вернуться обратно в город.
Локация: «Западный лес»
Неподалёку от выхода будут стоять скелеты: всего их будет трое, каждый из них будет иметь 5-й уровень. В начале боя можно будет отступить до ворот города, в результате чего на помощь придут обычные городские солдаты.
Немного дальше, если пойти по дороге в левую сторону, вы определённо наткнётесь на вторую группу нежити: среди них будут трое скелетов-лучников на поле с пугалом и ещё двое скелетов, которые выберутся из-под земли за спинами героев. Лучников можно будет без особого труда взорвать, если выстрелить в бочки, а вот на борьбу со скелетами-мечниками лучше всего отправить Мадору, после чего стрелять из-за её надёжной спины. Девушка довольно быстро покончит со скелетами-мечниками.
Впереди расположены два полуразрушенных домика и в каждом доме будет сидеть «пачка» нежити. За то в домах будут стоять бочки с ядом. Само собой, яд не опасен для представителей нежити, но за то яд можно будет поджечь при помощи заклинаний школы огня, в результате чего скелеты будут гореть как спички.
В домике на севере на полу будет коврик, который можно убрать и найти люк. Спустившись вниз, можно найти много полезных предметов и саркофаг, который открыть никак не получится, если у какого-нибудь героя не будет уровня силы – 9. Однако имея нужный показатель силы, можно будет вручную перетащить плиту, после чего появится Снорри – призрак некогда бывшего силача Сайсила. Призрак предлагает пройти интересный тест – разбить указанный шар за отведённое время – 35 секунд. Разбив шар, в качестве награды герои получат 600 XP (очков опыта). Но если за отведённое время шар разбить не получится, тогда придётся сразиться с призраком.
www.gameawards.ru
Divinity: Original Sin part 5 — «продолжаем разговор» (с)
Divinity: Original Sin — продолжаем расследование убийства
Забрав ключ от домика Эвелин, бежим туда. Главное — взять из сундука листик со спеллом Reveal — +300 экспы и жизненно необходимая в дальнейшем вещь. Читаем ее журнал — +900 опыта и сведения о ее лаборатории на северо-западе за городом. Ломаем (или вскрываем) Secure Lockbox — 1-2 зеленые вещички.[Дом мэра и морг]Теперь, пожалуй, стоит еще разок забежать в дом мэра — поговорить с ним об убийстве и об украденном посохе, поговорить с его кошкой, и поговорить с его орчихой. Мэр рассеян до чрезвычайности, Викторию можно убедить отдать ее амулет (или ее убить, но она такая забавная, вся из себя зеленая), а кошка при упоминании Непотопляемого Сэма морщит нос. Что ж, появилось как минимум 2 цели в доках — и столько же в гостинице. Гостиница ближе, поэтому говорим с котофеем, и выясняем, что может быть если найти его красивый ошейник, Махин переменит мнение. А также отдаем амулет Викки кровожадному эльфу и получаем целых +1.800 опыта.
Не сходя с места, телепортируемся в доки. ТРЕЙТ. Рассказываем морячкам либо о капитане Джеке, которому нужна команда (+1 Altruistic), или про Офигенную Пятерку, которой нужны рекруты (+1 Egotistical). Оба трейта, в принципе, равнозначны (хотя сейчас нам выгоднее быть эгоистом — +1 к Бартеру пока важнее репутации).
Говорим с Марвом неподалеку, расспрашиваем его о посохе Пергамона, ну и обо всем прочем — до кучи. Теперь говорим с Конрадом на корабле. Помните, что он неплохой торговец и при первом разговоре у него в инвентаре появятся магические вещи, учебники и определенное количество денег.
Что ж, пожалуй стоит теперь сходить и к гробовщику и уточнить насчет тела. Телепортируемся, бежим в его домик, обшариваем все на 1-м этаже и видим, что дело тут явно нечисто — труп то украли. И в этом гробовщик Роберт подозревает сразу четверых — не только уже знакомых нам Эсмеральду и Эвелин, но и самого мера, а также капитана легионеров. Говорим с ним, узнаем, что и как:
— у мэра есть второй ключ от мертвецкой;
— капитан Аврелий лично заходил вечером, когда пропало тело;
— Эвелин, судя по всему, ему просто не нравится — перевозила тело;
— Эсмеральда, по всей видимости, тоже — не переживает.
В общем, пока мы ничего от Робертса больше не добьемся, направляемся на кладбище.
Divinity — приключения на кладбище и под кладбищем
На кладбище
Вот это удача — возле могилы бегает пёс безвременно скончавшегося Джейка — Мёрфи. Говорим с ним, после чего раскапываем могилу, получая кучу опыта +300, +180 и +90. С изумлением обнаруживаем в гробу дохленькую овечку. Повторно говорим с пёсиком, +100 опыта, и даем ему перенюхать все вещи, которые мы уже заблаговременно утащили у всех подозреваемых:— старые носки капитана;
— не менее старые сапоги мэра;
— трусики Эсмеральды;
— курточку Эвелин.
На курточке Мёрфи жизнерадостно делает стойку, а мы получаем еще +360 опыта.
[Как добрые приключенцы могилы раскапывали]Теперь можно немного попотрошить могилы. Не обязательно все, не думаю, что что-то меняется от игры к игре. Итак:
— Прямо рядом с Джейком выкапываем вполне себе анимированного, явно преждевременно погребенного скелета по имени Дэйв, который убежал от смерти. +260 экспы.
— В соседней с Дэйвом находим призрака. Да что за бардак у них на кладбище творится? Он рассказывает про свою книгу Философия Смерти (Philosophy of Death). Она у меня уже была, вроде бы стырил в доме Эсмеральды. Или в клинике. Факт, что если правильно отвечаем на вопросы призрака отца Немриса (no, no, your salvation), оный призрак очень радуется, что кто-то читал его книгу. Получаем +600хр и сундук с 1-2 синими предметами.
— В северо-восточной могилке в углу выкамываем Лену (Helen), укушенную зомби. Еще +300 опыта.
— В южной части кладбища из могилы Джарреда выкапываем взрывающегося скелета, +200 опыта.
— Могилу, возле которой Сива оплакивает Лони можно не раскапывать — моментальный комбат, опыта почти 0.
— Большая центральная куча при раскопках приведет нас в городские катакомбы — можно их исследовать сразу, но можно и потом. Оттуда много выходов, в том числе, и в заброшенный дом.
— Во всех остальных могилах нет ничего, заслуживающего внимания — честные мертвые кости.
Теперь стоит добежать до капитана — доложить о ходе расследования. Рассказываем за все про все, Эсмеральду я предложил пока не сажать — маловато доказательств. ТРЕЙТ. +1 Righteous. И еще +1 Righteous — если решите посадить могильщика. После чего относим овечку Берти на торговую площадь, получая +300 отпыта. В одно из прошлых похождений у меня 100% получалось убедить могильщика отдать деньги, что ему оставили за труп — вроде как расплатиться с Берти. В этот раз — ни в какую, даже варианта такого не появлялось. Поэтому проще сразу получить +1 к одной либо другой версии трейта.
В принципе, все, в городе особо делать больше нечего — только продать все лишнее. И, конечно же, подготовиться к первой вылазке за город. И, возможно, купить карты сокровищ на площади. Пожалуй, интереснее всего будет сделать такую вылазку не через ворота, а через подземный ход на кладбище.
Под кладбищем
Спускаемся в дыру, что раскопали на кладбище. Сносим первую троицу скелетов — масло + огонек работают впечатляюще. Потом всегда можно залить коптящий пожар дождичком. Бежим дальше, на встречу со скелетом-огнеметчиком. Чуть южнее находим ключ и поднимаемся наверх, в подвал какого-то параноика. Там куча ловушек. Отделяем воришку, кастуем Яшей дождик, и бегом через соседнюю комнату до рычага. Фиреболов под дождем и не почувствуешь. Открываем следующую дверь и опять, бегом, бегом, добираемся до подъема наверх — вот он, заброшенный дом. Немного лута и за одной из картин — кнопка, открывающая дверь. Ну и +180хр. Возвращаемся назад тем же путем.Если пойдем на север, обнаружим ведро на цепи. Вылезем из колодца сразу за северо-западными воротами. Поскольку нам именно туда и надо, сначала идем на запад по подземелью. Аккуратнее с ловушками, не забываем взрывать мины, а потом тушить пожары дождем. В итоге приходим к лестнице, что приведет нас к секретке, на которую мы смотрели, поднимаясь от порта к рынку. Вскрываем сундук (до 2-х зеленых вещей, а бывает и одна рыжая) и бежим обратно в подземелье — теперь на север. Пора немного повоевать.
Продолжение следует (как обычно, через пару дней). С городом покончено как с классом, пора на вылазку — опробовать честно награбленный шмот и честно полученный 3-й уровень. Хотя, следующей частью, наверное, скину список необходимых настоящему индейцу приключенцу вещей. А также мест, где можно украсть чего хорошего, не выходя из города.
andrewleslie.livejournal.com
Резкое пробуждение / Divinity: Original Sin 2
Резкое пробуждение – это сюжетный квест в Divinity: Original Sin 2. Хворь сказала, что нам нужно найти мейстра Сиву из искателей. Та поведает, что делать дальше. Сива обитает в городке Дрифтвуд на Побережье Жнеца. Нужно отыскать ее как можно скорее.
Важные NPC
- Хворь
- Мейстр Сива
Цели
- Поговорите с Сивой рядом с Дрифтвудом
- Найдите Сиву в её доме в Дрифтвуде
- Поговорите с Сивой, нажмите кнопку за картиной рядом с ванной
- Выполните ритуал
- Идите в Чертоги Эха
Прохождение
Хворь просит вас найти мейстра Сиву.
Сиву можно найти на окраине Дрифтвуда, на висилице [1]. Её охраняют несколько магистров. Вы можете убедить их освободить ее, либо убить их. После освобождения Сива просит вас навестить её, в Дрифтвуде.
Поговорите с Сивой у неё дома [2], снимите картину рядом с ванной, а затем нажмите кнопку на стене.
Сива расскажет вам, что понадобится для ритуала. Возьмите ингредиенты в шкафу сзади Сивы. Удостоверьтесь, что у вас есть очко Истока, затем на панели крафтинга (G) соедините чашу для ритуала и чернокорень. В инвентаре (на вкладке «Разное») выберите Обсидиановый ланцет и нажмите применить. Теперь на вкладке «Ингредиенты» появился окровавленный обсидиановый ланцет. Объедините его с чашой и с черным корнем. После чего подожгите чашу и вдохните дым.
Ритуал телепортирует вас в Чертоги Эха, где вы поговорите со своим богом и изучите новое умение — «Спиритизм». Затем Сива просит вас искать других колдунов, которые могли бы обучить вас магии Истока.
Один из способов развить магию Истока — найти колдуна гнома по имени Мордус [3]. Его в последний раз видели недалеко от Дрифтвуда. (Задание «Тень над Дрифтвудом». Мордус прячется в Пещере Кораблекрушителей [3]. Если после боя вы пообещаете пощадить его, то он предложит свою помощь – усовершенствовать ваше обращение с Истоком. Для этого придется поглотить сердце исчадия Пустоты. Вы можете отказаться или убить его, если хотите.)
Если бы вы помогли Хигбе (задание «Пропавшие магистры»), он расскажет вам о колдунье Ханнаг [4]. Ханнаг можно найти в руинах в Монастырском лесу. Если вы поможете ей справиться с магистрами, то она разовьет ваши навыки магии Истока в обмен на помощь (задание «На последнем издыхании»). Вам потребуется высокий навык убеждения, чтобы убедить Ханнаг в том, что вы на её стороне. Если вам это не удастся, то вас ждет очень сложный бой.
Если вы убили Руста Анлона [5] (персональный квест Себиллы или Ифана бен-Мезда) на лесопилке и спасли Сахейлу [5], то она обучит вас магии Истока.
Райкер [6], которого можно найти в особняке на кладбище (Погост), также может увеличить мощность вашего Истока. Вам нужно помочь ему в задании «Щедрое предложение».
Еще один способ увеличить уровень вашего Истока — помочь Альмире [7]. Вы можете найти её в верхнем правом углу карты, чуть выше алтаря странствий в Райских холмах. Она потребует, чтобы вы убили Предвестника рока — его можно найти к западу от ее местоположения (задание «Внезапные любовники»).
Демон на острове Кровавой Луны, Адвокат [8], также может научить вас Истоку, если вы убьете членов Черного Круга возле дерева предков.
Если вы убили Адвоката, то вас может обучить охотник на демонов Джаан [9]. (задание «Охотник на чудовищ»)
Каждый раз, когда кто-то обучает вас, ваш запас магии Истока увеличивается на единицу. Максимальное количество очков Истока, которое вы можете развить — три.
После того, как вы увеличите свой Исток до трёх, вернитесь к Сиве и заново проведите ритуал. Вам понадобится больше чёрного корня, который можно найти в Монастырском лесу.
Проведите ритуал в той же последовательности, что и первый раз. В Чертогах Эха вы получите новую способность «Вытягивание Истока».
Когда вы вернетесь к Сиве, появляются исчадия Пустоты и убивают Сиву. Вам нужно победить их.
Советы
Если у вас уже есть максимальные 3 очка Истока, то за выполнение заданий мастеров, вы будете получать книгу навыков. Особого упоминания заслуживает книга Джаана «Призыв внутреннего демона», так как это единственный известный способ ее получения.
rutab.net
Оставить комментарий