Divinity — Original Sin. Силверглен и Песчаные равнины
Divinity — Original Sin. Силверглен и Песчаные равнины
По словам Самида, бывшего члена культа (его можно встретить впервые, попав в Леса Луккулы), единственная возможность узнать тайну Непорочных — это пройти обряд посвящение (Задание Проникнуть в Культ Непорочных), для этого необходимо найти адепта Лойка в местной церкви Сильверглена (на карте — 1).
Мертвый легионер Блоссий (находится возле водяного колеса на востоке за пределами города Сайсил) попросил Искателей Источника отнести завещание своей жене в Силверген.
Мариса находится в таверне «Кирка» (на карте — 2) возле камина, вы можете отдать завещание вдове, не читая его (награда: +3375 опыта). Также, если его прочесть (+1 Бессердечный), то узнаем, что Блоссийя оставил вдове ящик с золотом.
Divinity — Original Sin. Силверглен и Песчаные равнины
На втором этаже таверны (на карте — 2) в комнате можно обнаружить проститутку Бонни, которую в заложниках удерживает подрывник Бикки. Вызываем дождь, лишая возможности подрывника убить свою жертву, и устраняем его. Награда: + 1 Репутация, + 1930 опыта.
В местной часовне Непорочных (на карте — 1) беседуем с Лойком, необходимо ответить на три вопроса для того, чтобы пройти обряд посвящение. Ответы будут находиться в книгах Непорочных. Ответы на вопросы: верно, неверно, верно. После того, как вы прошли устное тестирование, вы должны отправиться на запад, чтобы пройти обряд Инициации.
После завершения задания Инициация, возвращаемся в часовню Непорочных, спускаемся в подвал и поднимаем два кровавых камня. Через портал попадаем в Восточные леса Лукуллы, которые кишат Непорочными.
На данной местности идет песчаная буря, ваши подопечные получают замедление, на равнинах можно встретить пауков (эти насекомые, в основном, используют отравление, могут передвигаться под землей и имеют уязвимость к огню) и членов паучьего культа (на карте — 3 и 4).
Основная задача на данной локации — это пройти обряд Инициации в Зале Испытаний, вход в который находится на севере песчаной долины (на карте — 5).
На юге равнин Искатели Источника находят раненого мага Непорочных по имени Фредерик (на карте — 6), который рассказывает о том, что его предал раб-имп (Задание Рабы и Хозяева). Фредерик пытался найти кровавый камень в убежище волшебника Марадино (Задание Кровавый Камень Фредерика).
Также главным героям предстоит одолеть Королеву Пауков (на карте — 7), это огромное насекомое может создавать небольшие яйца, из которых через несколько ходов появятся паучки (они, в свою очередь, уничтожаются без труда заклинаниями массового урона).
Лойк отправляет искателей источника на запад, чтобы пройти обрядИнициации. Путь будут преграждать стражи Непорочных, однако Лойк дает разрешение, чтобы пройти мимо них. Покидаем деревню через северо-восточные ворота и двигаемся на запад (на карте появится соответствующая метка).
Попадаем в Зал Испытаний, двигаемся по коридору и обнаруживаем статую, которая предлагает начать испытание.
После того как искатели источника пройдут следующую дверь, они заразятся гнилью и будут постоянно терять здоровье.
Чтобы двигаться дальше необходимо на четыре нажимные пластины установить соответствующие предметы (сигналом, того что предмет установлен правильно будет надпись ‘щёлк’): большой кувшин, бочка, ведро с водой (его вы обнаружите в секретной комнате, дверь в которую открывается нажатием на кнопку), книга Непорочных (ее можно найти чуть выше, возле упавшего книжного шкафа, также об этом искателям подсказывает статуя «только те, кто выдержит груз знаний, увидят, как перед глазами открываются двери»).
Далее, дергаем за рычаг и вступаем в бой с появившейся тенью (хорошо защищена от электричества и оглушения), чтобы открыть дверь необходимо выставить три рычага в соответствующие положения (см. схему) и еще раз активировать верхний рычаг (если комбинация, выбранная на трех рычагах не корректная, искатель получает урон молнией).
На пьедестале поднимаем звездный камень (действие камня исцеляет гниль) и по лестнице двигаемся к Лойку.
Адепт покидает комнату и обнаруживает пропажу камня, теперь Искателям Источника предстоит одолеть членов культа в бою, так как Лойк вызвал охрану. После победы, задание будет завершено, поднимаем ключ от подвала церкви (Задание Проникнуть в Культ Непорочных), покидаем Залы Испытаний через портал и возвращаемся в Сильверглен.
Возвращаемся в лес к Арфи, которого ранее главные герои обнаружили во время поисков хижины Белой Ведьмы. Беседуем с вьючным животным и сообщаем о том, что у вас есть кровавый камень. Магия камня исцеляет животное.
После того, как Арфи будет исцелен беседуем с Бьерном, необходимо сопроводить путников в Сильверглен. Перед воротами деревни Искателей Источника ожидает столкновение с бандитами, которые устроили засаду.
Поднимаемся на холм, с которого упал маг, и двигаемся к дереву (на карте — 8), слева от него под камнем можно обнаружить люк в скрытое логово.
Спускаемся вниз и исследуем местность, поднимаемся по лестнице и попадаем в заброшенное убежище волшебника Марадино.
Двигаемся на восток пещеры, возле костра находим импа Йокса, который спихнул своего Хозяина Фредерика (Задание Рабы и Хозяева). Вы можете отправить Йокса к своему хозяину или предложить ему остаться сидеть в этой пещере.
На востоке в небольшом саду вступаем в бой с ядовитым цветком, проходим немного дальше в сады и откапываем ключ.
Возвращаемся к жилым помещениям и найденным ключом открываем дверь в лабораторию, внутри комнаты Искателей Источника ожидает стычка с нежитью.
Далее, читаем книгу (у нее не будет названия) и открываем дверь в тайную комнату. Подбираем осколок кровавого камня и выходим из комнаты (также стоит прихватить с собой рецепт зелья храбрости, рецепт по изготовлению брони из шерсти овце-оборотня и книгу, которая описывает возможность проникновения в пещеру Короля Троллей).
После чего, главным героям предстоит одолеть в бою призрака Марадино и его подопечного.
В случае, если ранее вы предложили Йоксу остаться в пещере, двигаемся к саду и собираем ингредиенты. Полученное зелье храбрости отдаем Импу и возвращаемся к Фредерику.
На юге (на карте — 9) локации находится деревня гоблинов, чтобы проникнуть внутрь, необходимо воздействовать на охранника, иначе придется полностью зачистить деревню.
В случае если вам удалось без применения силы проникнуть внутрь, Искателям запретят покидать деревню. Беседуем с тотемом, он попросит главных героев ответить честно на несколько вопросов, ответы на которые зависят от вашего выбора при прохождении некоторых дополнительных заданий (Задание Стражники моста, Прибытие; Задание Рыбный Вор, Сайсил; Задание Немного исцеляющей магии, Леса Лукуллы).
На востоке деревни спрятан тайный ход, который выведет Искателей Источника к гоблину. Он управляет тотемом, используя необычное приспособление. На выбор, главные герои могут убить гоблина (причем, не давайте шаману сделать ход, он вызовет на помощь троих земляных големов) и попросить остальных принести дары (также можно попросить станцевать или выпустить из деревни), или Искатели могут вступить в сговор с гоблином. В самом тотеме спрятан кровавый камень.
В районе лагеря гоблинов, на севере песчаных равнин будет находиться Рой (на карте — 10), который ведет двух коров на убой. Корова по имени Дорин просит избавить их от этой участи, вы можете воздействовать на Роя, купить скот у него или просто убить.
На востоке равнин находится тролль Арчибальд (на карте — 11) и его сын, который просит плату за пересечение моста (в свою очередь, мост выведет главных героев в Призрачный лес). Искатели источника могут заплатить или убитьАрчибальда, оставив сына огромного тролля без отца.
Активация нескольких кровавых камней откроет искателям доступ к изучению стихий на выбор. Также, главные герои получают доступ в местную оружейную. Ну и, наконец, использование очередного кровавого камня открывает доступ к зажиточному торговцу.
Автор: DolanDuck для сайта GameSpirit.org
Ключевые слова: divinity — original sin, дивинити, первородный грех, сильверглен, песчаные равнины, самид, завещание легионера, мариса, бикки бомбандировщик, бонни, проникнуть в культ непорочных, лойк, инициация, рабы и хозяева, кровавый камень фредерика, королеву пауков, зал испытаний, гниль, испытания, кровавый камень, немного исцеляющей магии, арфи, работа по сопровождению, йокс, гоблинская деревня, тотем, зверинец роя
Статья является частью цикла Divinity: Original Sin
Посвящение / Проникновение в Непорочные | Лес Лукулла / Хиберхейм — Основные квесты — Руководство по игре Divinity: Original Sin
Последнее обновление: среда, 11 мая 2016 г.
Жрец Лоик с Серебряной Поляны дал вам книгу, позволяющую стать Непорочным Последователем. Прочтите его, а затем снова поговорите с ним и пройдите тест. Ответы:
Ответ 1
Ответ 2
Ответ 1
Затем священник хочет подвергнуть еще одному испытанию. Вам нужно идти на Запад. Это начинается «Проникновение в Непорочное».
Говорящая статуя во время теста
Выйдите через северный выход и идите на запад. После того, как вы пройдете аванпост, вы войдете в пустыню. Держитесь левого берега, пока не дойдете до пещеры черепа. Внутри идите за статуей, через среднюю дверь и затем вперед. Через некоторое время вы заразитесь гнилью и пройдёте в соседнюю комнату. Там вам нужно собрать любые предметы и расположить их в следующем порядке:
1 — 1 кг
2 — 2 кг или 1,5 кг
3 — 5 кг
4 — 7,5 кг
В следующей комнате, есть четыре леверса.
Решение находится на северной стене. Есть три рычага, рядом друг с другом, и первые два, слева, должны быть наклонены вправо, насколько это возможно. Последний должен быть прямым. Потянув за рычаг напротив них, в последнюю очередь, открывается проход впереди.
В последней комнате, в ее конце, вы найдете кровавый камень, который открывает еще один зал в вашем «доме». Затем поднимитесь по лестнице, и по пути вы встретите священника, которому не нравится тот факт, что камень исцелил вас. Через некоторое время он возвращается с охраной, и завязывается бой. ЕСЛИ ваш уровень ниже, чем у них, это будет испытанием, но вы справитесь. Главное помнить, что вокруг них вызываются элементали и комбинация огня и кислоты. Если ваши шансы на попадание мечом низкие, постарайтесь сбить врага с ног магией, потому что тогда у вас будет 100% шанс попасть. Кроме того, всегда убивайте Жреца в начале. Лучше всего телепортировать его среди ваших персонажей в самом начале, потому что в противном случае он будет лечить своих союзников, а также омолаживать их.
Самоисцеление Лоика сильное, так что оставьте его напоследок.После разговора с Лоиком начинается битва.
После того, как вы победили своих противников, возьмите ключ от люка в церкви и телепортируйтесь в деревню. Войдите в офис Лоика и через портал.
Теперь идите на юго-восток, и вы должны найти вход в скрытую деревню сектантов. Чтобы войти, вам нужен амулет, который вы собрали у Лоика. Как только вы покажете его охраннику, у него не будет с этим проблем. Вы можете исследовать деревню, но там нет ничего интересного. Выходите и идите на запад, к руинам. Если у вас нет никого с хорошим восприятием, то лучше колдовать на ноги, потому что в руинах много ловушек.
Найдите там спуск к храму и попытайтесь убедить стражников пропустить вас. Внутри оказывается, что лестница обрушена. Зажгите все четыре близлежащих факела, чтобы открыть проход на нижний уровень.
Там вы встречаете священника, который хочет принести в жертву нескольких человек. Как только вы подойдете, он исчезнет и вызовет двух демонов: огня и кислоты. Против них можно использовать только водные, воздушные и физические атаки. Это хорошая идея, чтобы вызвать огненного элементаля, чтобы заблокировать их. Кроме того, их будут поддерживать два лучника, которых лучше всего устранить в первую очередь. Можно попробовать отступить, чтобы они подошли. Бой на большей территории намного сложнее, чем если бы вы собрали их всех вместе — тем более, что демоны не беспокоятся о людях и их атака может затронуть и их союзников.
Вход в секретный храм.
После того, как вы победите их, найдите рычаг с правой стороны комнаты, и алтарь ускользнет. Благодаря этому вы сможете спуститься вниз. Вам нужно найти там четыре переключателя, чтобы открыть проход в секретную комнату с кровью женщины. Кнопки нужно нажимать в указанном порядке. При необходимости всегда можно найти «Некрономикон кулинарии», где обеспечен правильный порядок. Когда дело доходит до сторон света, используйте компас на земле, рядом с дверью.
Первый находится на лестнице, рядом с полом с нарисованным компасом. Прямо под подставкой для угля, где можно разжечь и потушить огонь.
Второй находится за подсвечником, справа от входа, рядом с книжной полкой.
Третий слева, на стене за колоннами.
Четвертый находится на последней стене к северу от входа, напротив колонн.
После того, как вы войдете в среднюю комнату, там снова появится жрец, который призывает своих прислужников. Тогда хорошей идеей будет спрятаться в меньшей комнате и подождать, пока все они подойдут, а затем атаковать. Тем не менее, демоны очень крепкие и неуязвимые для огня, поэтому, если у вас нет водных AoE-заклинаний, которые наносят большой урон, это может стать для вас испытанием. Как только они входят в камеру, рекомендуется оглушать их и замораживать как можно чаще. Если вы все-таки не можете этого сделать и знаете, что проиграете, вы можете подбежать к бутылке с кровью, вырвать ее и уйти из боя (отдельно, как каждый из персонажей).
Затем вернитесь к белой ведьме, чтобы завершить этот квест и начать «Кузницу душ».
Предыстория Вы получите этот квест от Лоика в Сильверглен (# 1). Прохождение Лоик расскажет вам, что он «Просветленный» среди Непорочных, а также представитель Проводника. Когда вы спросите его о присоединении к Непорочным, он даст вам Книга Непорочных I, и он попросит вас вернуться, когда вы сможете ответить на три вопроса о ней и Книга Непорочных 2. Вы можете найти Книга Непорочных II в разных местах, но ближайшая находится на прилавке в магазине Нади в Сильверглен (# 2). Если вы попытаетесь «украсть» книгу у Нади, она заметит вас и спросит, не хотите ли вы ее купить. Если вы скажете «да», она добавит его в свой запас, и вам придется забрать его примерно за 300 зм. Вероятно, книгу действительно можно украсть, но если в магазине три человека, вам понадобится либо очень высокий навык Скрытности, либо Зелье невидимости. Прочитав обе книги, вы должны вернуться к Лоику. Чтобы заставить его начать викторину, вам нужно будет спросить его о Непорочных, затем спросить его о присоединении к Непорочным и, наконец, согласиться ответить на его вопросы. Ответы «правильно», «неправильно» и «правильно». Если вы ответите на все три вопроса правильно, вы заработаете 3300 XP, и Лоик решит, что вы готовы к «настоящему испытанию» — стать настоящим Непорочным. Если вы еще не получили его в другом месте, то выполнение этой части квеста вызовет квест. Проникновение в Непорочные. Чтобы стать Непорочным, вам нужно пройти вступительное испытание. Вы можете сделать это в Безупречное пробное подземелье, в которое можно попасть, пройдя по тропинке, идущей вдоль западного края Лукулла Форест. Вход в подземелье находится в пустыне и выглядит как гигантский череп (#2). Внутри подземелья вы будете поражены Гнилью (при условии, что у вас нет иммунитета к Гниению благодаря квесту Щедрость троллей), и вам предстоит пройти два испытания:
Примечание. Дополнительные сведения об этих двух испытаниях см. Вход в локацию Immaculate Trial Dungeon. После завершения испытаний вы придете к алтарю со звездным камнем. Когда вы подойдете к нему достаточно близко, вы активируете камень, который исцелит вас и вылечит от гниения (если он у вас есть), а также даст вам немного опыта. Когда вы продолжите и поговорите с Лоиком, он скажет вам, что вы должны убить ближайшего цыпленка, чтобы вы могли использовать его кровь на Звездном камне и исцелиться — но затем он заметит, что вы уже исцелились, и он разозлится и уйдет. 2019 © Все права защищены. Карта сайта |
Оставить комментарий