Divinity original sin enhanced edition пещера порталов: Испытание непорочных и Пещера порталов

Содержание

Divinity Original Sin: прохождение. Часть 3: Храм Источника

Во время битвы с ним необходимо придерживаться следующей тактики: все время стоять на месте, использовать «Болезнь» и магию земли, например, яд. Другие стихии использовать только на его помощниках. После уничтожения Бореаса, забираем Посох Стихий и отправляемся к горну для освобождения других элементалей. Возвращаемся к королю и в этой же локации активируем 4 стражника (правильный ответ – Лурреан, элементаль земли), чтобы получить доступ к следующей комнате. Там чтобы стражники не заметили, аккуратно проходим вперед, дергаем за кольцо на стене и проходим в сокровищницу. Забираем пергаменты, звездный камень (заодно и вылечиваем гниль от посоха управления лесом), другие предметы. Становимся посередине сокровищницы и надеваем талисман Королевской гвардии – получаем Кольцо зимы. Обновляем 2 квеста: Легенда об Овцеоборотне и Братья Колодцы (его можно сразу же закрыть). Осталась только одна овца-оборотень и ее следы были замечены в Пещере порталов Непорочных. Обнаружить ее можно только с хорошо развитой интуицией.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (6/16)

Гробница с надписями открывается только в случае прочтения книги «Забытый язык фей». Ее необходимо приобрести у орчихи-библиотекаря в Сайсиле. Слева от крепости Бореаса находим промежуточный портал, который охраняют стражи, а проход залит лавой. Чтобы добраться до портала уничтожаем треснувшего стража в самом начале коридора. Войдя в портал обнаруживаем сундук, также защищенный лавой. Для переноса предмета подойдет телепортация Внутри – редкие предметы и Амулет Буйвола.

Предметы: амулет Буйвола

Возвращаемся к освобождению Белой ведьмы: находим череп и начинаем копать. Проходим по пещере где полно мин и оказываемся в камере. Откапываем лаз в углу, ведущий во вторую камеру (можно дать крысе сыр, в надежде, что она откроет дверь, но она слишком маленькая и не дотягивается до рычага). Железная дева вверху разговаривает и намекает, что ее голова вырезана из звездного камня. Уничтожаем орудие пыток и получаем кровавик. Его мы используем для лечения раненого животного в квесте ветеринарная магия и заодно закрываем квест эскорт услуги.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (7/16)

Проходим дальше и находим Белую Ведьму заточенную в огромный кусок льда. Справиться с ним может только очень сильный элементаль, обычная магия Пирокинетики урона не наносит. Отправляемся к Кузнице Душ и просим элементаля огня помочь растопить лед. Он дает нам специальную руну – возвращаемся к Белой Ведьме и активируем ее.

Квест: в гостях у ведьмы

Квест: спуск под землю

Чтобы оказать сопротивление Пифии необходимо исследовать шахты Лукуллы. Локация Хиберхайма полностью завершена, поэтому возвращаемся в Силверглен и пробуем втереться в доверие к Непорочным.

Испытание Непорочных

Движемся на запад в сторону Испытания Непорочных. По дороге во время пыльной бури встречаем Кадрасказа – гоблина с вьючным животным Ральфи. Он просит убить своего хозяина, а за это поделится важными сведениями о жителях Лукуллы. В зависимости от выбора получаем Отзывчивость/Прямолинейность +1. Атаковать Кадрасказа (15 уровень) прямо сейчас нет смысла – он слишком силен. Сейчас лучше купить у него товары или продать свои.

В разговоре с гоблином используем харизму (+ 4 500 XP) или платим 1300 монет, чтобы узнать нужную информацию. Песчаная буря скрывает Королеву Пауков и чтобы ее победить нужно прибегнуть к лести. Он почти не реагирует на магию, поэтому лучше бить его физическим оружием. Свободный Ральфи рассказывает нам, что любой гоблин подчиняется приказам своего тотема. Где то на краю деревни гоблинов есть проход в пещеру, откуда можно управлять тотемом.

Аккуратно двигаемся вверх к входу в храм в виде большого черепа.

Квест: испытание Непорочных

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (8/16)

После смерти Лоика забираем ключ от часовни Непорочных в Силверглене и идем исследовать эту локацию. В подвале здания находим 2 кровавика и записку как их создавать: нужно капнуть кровью на камень и он станет целебным. Проходим через портал и оказываемся в дальней части Леса Лукуллу рядом с поселком Непорочных.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (9/16)

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (10/16)

Поселок Непорочных

Чуть ниже Пещера порталов Непорочных и мертвый путешественник, который хотел достать лук Искатель Сердца с высокого утеса, но сорвался и разбился о землю. Разрушаем утес и лук падает вниз – теперь его легко забрать себе.

В пещере после прохода в портал холода находим угол, утопающий в зелени и начинаем копать. Обнаруживаем овце-оборотня: ее тело находится где-то в Призрачном лесу возле громадного дерева и при жизни оно любило растение звездная пыль.

В локации есть несколько подсказок: дневник Маридино и крысы, у которых можно узнать секрет порталов. Правильная комбинация следующая: лед, земля (портал, рядом с которым есть каменные глыбы), огонь, водопад, вода (портал, стоящий в луже), бронза (портал с механизмом). Находим сундук № 2 и выбираем одну из трех книг навыка для изучения.

Секрет: последний сундук (3/4)

Возвращаемся в поселение Непорочных: находим их академию и тюрьму. Ключ от входа в нее спрятан на втором этаже заведения (либо можно пройти по дороге рядом с промежуточным порталом). В тюрьме можно украсть ключ от камер у главного охранника или убить его, а затем выпустить всех на свободу.

В поселении встречаем грозного геоманта Атенберру. Используя харизму трижды можно получить + 14 140 XP, поторговать, забрать с полки книгу Тенебрия +1 и убить ее, получив, таким образом, еще + 26 800 XP.

За водопадом обнаруживаем вход в пещеру. Река стала красной от крови невинных жертв обезумевшего Непорочного. Лучше всего вступить с ним в бой, когда уровень будет 16 или выше.

Храм Непорочных

Движемся вверх и находим храм Непорочных: чтобы открыть проход в полуразрушенном здании необходимо зажечь все 4 колонны. Адепт культа хочет убить человека и использовать его кровь для создания кровавика. Вступаем в бой с двумя монстрами: они плохо реагируют на холод, воду и электричество.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (11/16)

Справа за колонной спрятался рычаг, открывающий доступ к подземному проходу. Под ним библиотека. Находим книгу, которая поможет открыть последнюю закрытую дверь: нам необходимо найти 4 переключателя и активировать их в правильной последовательности, но отыскать их очень сложно, они маленькие, спрятанные и сливаются с текстурами. Возле входа в библиотеку мы находим отчетливый компас с нанесенными сторонами света.

Активируем следующую комбинацию: Восток-Север-Юг-Запад.

  • 1 переключатель – на перилах лестницы рядом с нарисованным компасом.
  • 2 переключатель – на стене между двух подсвечников справой стороны комнаты.
  • 3 переключатель – на стене возле трех колонн (ближе к левой стороне).
  • 4 переключатель – на стене возле трех колонн (ближе к правой стороне).
  • Тактика во время сражения в случае появления сложностей: быстро забегаем в открывшуюся комнату, становимся по углам (несколько монстров закроют проход, а остальные будут пропускать ходы), убиваем Непорочного, выманиваем оставшихся по одному, телепортируемся, восстанавливаемся и разделяем сражение на несколько боев. Основная слабость – вода, лед и электричество. Забираем дневник и кровь Леандры: теперь мы знаем, что для уничтожения Рыцарей смерти необходимо соединить кровь и специальное заклинание. Для этого нам необходимо попасть в локацию Темный лес. Канатная дорога, ведущая туда находится ниже поселения Непорочных или у канатного моста с двумя троллями. В новую местность стоит идти только тогда, когда мы осмотрим весь Лес Лукуллы и прокачаемся.

    Пещера короля троллей

    Возвращаемся исследовать Силверглен. Проходим в восточную часть и натыкаемся на отряд орков. После боя в руках оказываются приказы – в лагере гоблинов в тотеме спрятан еще один кровавик, который следует забрать. Находим пещеру короля троллей – чтобы завершить этот квест понадобиться мощная магия, оставляем его до лучших времен. Пробраться в шахты Лукуллы мы можем через восток – уничтожив по пути гоблинов. Рыцарей под землей все еще защищает специальная магия, поэтому осматриваем северную часть Силверглена.

    Квест: рабы и господа

    Квест: кровавик Фредерика

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (12/16)

    Теперь мы знаем, как получить золото короля тролля, возвращаемся к пещере и закрываем квест. Отдаем руду Брендону и получаем доказательство вины Лоуренса из Гильдии шахтеров. Закрываем квест голая правда.

    Деревня гоблинов

    Осматриваем деревню гоблинов. Чтобы получить доступ к тотему, используем харизму на часовых (+ 9 000 XP). Отвечаем на 3 вопроса (Независимость/Исполнительность +1, Эгоизм/Альтруизм +1, Праведность/Ренегат +1), а затем находим в правой части лагеря небольшой лаз, ведущий под землю. Внизу один из гоблинов имитирует голос тотема и говорит с остальными с помощью специального устройства. Если оставить его – получаем Всепрощение +1. Если вступаем в бой – Злопамятство +1 и + 4 500 XP. C помощью трубы можно сказать одну из трех фраз: лучше всего выбрать сокровища от гоблинов (они оставят сундук у тотема). Чтобы получить кровавик придется разбить идола и начать сражение с целым лагерем – другого способа получить камень не существует.

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (13/16)

    Квест: яблоко от яблони

    Квест: зверинец Роя

    На севере осталась уничтожить королеву пауков. Лучше если вы уже прокачаетесь до 16 уровня и изучите все мощные заклинания.

    Квест: закрытие разрыва

    Divinity Original Sin: прохождение Шахт Лукуллы

    Отправляемся в шахты Лукуллы. Возле самого входа разбиваем породу и открываем проход.

    Квест: прятки Микаса

    Квест: взбесившиеся повелители ужаса

    Квест: контроль за шахтерами

    Квест: длинный фитиль

    Чтобы рыцари смерти вас не заметили – используйте зелье невидимости, телепортационные пирамидки, промежуточные порталы. Лагерь второй группы Непорочных можно обойти снизу, убрав огонь. Кодовое слово для двери Храма – Садакандрас. Во время разрушения храма находим заклинание Леандры, которое позволяет остановить неуязвимых рыцарей. Все что осталось – соединить его с кровью.

    Возвращаемся к Икаре в убежище и закрываем квесты. Доступное заклинание поможет справиться с армией Пифии, а значит самое время отправиться на поиски волшебника в Пустошь Охотника. Исследование Силверглена полностью завершено.

    Пустошь Охотника

    Квест: по следу волшебника

    Дорога через отравленный ствол дерева пока недоступна, поэтому спускаемся вдоль реки.

    Квест: по ком бранится тролль

    Рядом с мостом статуя и тарелка для подношений. Чтобы получить призовой сундук достаточно пожертвовать 501 монету или больше (лучше разделить все имеющееся золото на две части, иначе статуя заберет все, что вы ей дадите). Проходим дальше и разговариваем с Хортоном, Арху и еще одной кошкой.

    Квест: Проникновение в Пустошь Охотника

    Квест: охота в Пустоши Охотника

    Сейчас в городе вовсю бесчинствуют орки во главе с Гритульдой. Драться с ними нет никакого резона – пока еще мы слишком слабые, необходимо завершить несколько квестов и получить опыт. В таверне можно забрать уцелевшее добро и встретить Гершеля. На втором этаже есть орк-малыш, которого по желанию можно убить и получить + 10 200 XP. Для доступа к сокровищнице Гритульды можно воспользоваться телепортационными пирамидками (закинуть одну через маленькое окно в подвале и переместиться). Второй способ – зелье невидимости/способности вора, с помощью которых легко незаметно активировать факел около камина в комнате предводительницы орков.

    Квест: влага сердца моего

    Квест: ключ от оружейной

    Квест: любовь, осененная звездой

    Квест: война за камни

    Квест: пришествие надзирателей

    Квест: быть или не быть

    Дверь с магическим замком (сиреневого цвета) открывается с помощью свитка «Волшебная отмычка». Возле дома волшебника находим сундук № 4.

    Секрет: последний сундук (4/4)

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (14/16)

    Призрачных лес: болото

    Получив амулет защиты от призраков из дома Волшебника, и перебив всех орков, возвращаемся к стволу дерева, через который теперь можно пройти. Справа находим помощницу Лесного духа, которая говорит, что ее учителя украли демоны и заточили в темницу на болоте.

    Квест: мрачная сделка короля

    На болоте можно избежать многих битв, если обходить или быстро убивать глаза-сирены. Тактика во время сражения с Балберитом, который заточил Дух леса в темницу следующая. Вначале необходимо убить всех 4 рабов, которые пополняют жизнь демону. Можно воспользоваться зельями невидимости/способностями вора, чтобы сделать это незаметно. Далее выманиваем Балберита подальше от остальных тварей или делим драку на несколько этапов. После того как мы все зачистим, забираем руну и говорим с Духом леса.

    Храм Мертвых

    Квест: узы душ

    Последняя остановка перед мощной битвой около Храма Источника – Храм Мертвых. Проходим вверх от ствола дерева с призраками. На севере обновляем квест Голоса природы и Легенда об овцеоборотне. С головой титана можно поговорить, если вы прочитали Титанский словарь (ничего интересного он не расскажет). Находим Кассандру – сестру короля Бракка. Она просит убить Арху взамен на информацию о воссоединении душевных уз. Возвращаемся в Пустошь Охотника и находим волшебника возле входа в поселение. За его убийство дают + 10 500 XP, но одолеть его можно только очень прокачанным магом: нужно постоянно оглушать электричеством и бить физическим оружием.

    Второй вариант (и самый предпочтительный) – не сражаться с Арху, а согласиться убить Кассандру. Для этого нужно найти ее кости в Призрачном Лесу, которые должны находиться в Храме Мертвых.

    Квест: бочки Беллагара

    Здесь все просто – убиваем одного из героев на пьедестале, включаем рычаг и прах переносится в Хранилище трупов. Дальше активируем телепортационную пирамидку и перемещаем остальную группу. Внутри используем черепа, замаскированные под выключатели и обнаруживаем потайную дверь, которая ведет к могиле Кассандры. Выкапываем кости, сжигаем их Пирокинетикой, забираем ключ и кровавик в одном из глаз статуи. Теперь можно открыть сундук Короля Источника под церковью Сайсила.

    Секрет: сундук короля Источника

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (15/16)

    Спускаемся ниже и обнаруживаем Алхимика, на столе которого есть Голоса в бутылке. Закрываем квест голоса природы. Возвращаемся, убиваем Кассандру и забираем заклинание. Теперь остался один путь – в Храм Источника.

    Храм Источника

    Попасть туда не так просто как кажется на первый взгляд: вокруг несколько групп сильных врагов. Идеальная тактика – использовать мощную магию, например, град или метеоритный дождь до начала боя, выигрывая тем самым 1 ход.

    Квест: в храме Источника

    Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (16/16)

    После прохождения испытания в Храме Источника мы встречаем Зандалора и закрываем квест. Теперь нам необходимо попасть в Первородный сад и выиграть финальную битву. После заточения Дракона Пустоты в шкатулку Астарта дарит нам настоящую свободу. Конец.

    Прохождение. Часть 1. Сайсил

    Прохождение. Часть 2. Окрестности Сайсила и Лес Лукуллы

    Трофей Bah Bah Dead Sheep / Сколько крови ты нам дашь? игры Divinity: Original Sin Enhanced Edition

    Сразу самое главное, когда будете проходить пещеру порталов, что бы поговорить с призраком овцы оборотня.В самом конце, в библиотеке не дергайте рычаг возле портала, ЭТО СРАЗУ ЗАБЛОКИРУЕТ ПОЛУЧЕНИЕ ДАННОГО ТРОФЕЯ!!!! Не повторяйте моей ошибки!!

    Итак :Легенда об овцеоборотне в Divinity Original Sin гласит о существовании уникального существа в Ривеллоне и его магических свойствах. Многие Искатели Источника гоняются за ним всю жизнь и все напрасно. По сказаниям, шерсть этой овцы можно использовать для создания мощнейшего доспеха.

    Впервые мы узнаем о том, что существует овцеоборотень в Divinity Original Sin в церкви Сайсила. Недалеко от входных ворот находятся два небольших склепа


    . Нужно копать напротив первого (если у героя достаточно прокачано восприятие он сам обнаружит могилу). В найденной книге указывается, что сведения об овцеоборотне хранятся в священном свитке в Королевстве Фей. Эту реликвию охраняет сам Король Борей, поэтому получить ее будет не просто.

    Как попасть в сокровищницу Борея:
    После боя нужно поговорить с каменной статуей на правой стене и ответить 5 вариант ответа!

    Свиток был в сокровищнице. Мы узнали, что сведения о единственной овце спрятаны в Пещере порталов Непорочных. Обнаружить ее может только очень восприимчивый взгляд.

    В пещере после прохода в ледяной портал начинаем копать в углу, где много зелени. Обнаруживаем призрак овцеоборотня, который рассказывает, что его тело бродит в Призрачном лесу возле огромного дерева (Кикстартер-дерево) и очень любит растение Звездная пыль. Чтобы вызвать мертвую овцу, нужно выкинуть растение прямо на землю рядом с деревом.

    Как попасть в пещеру Марадино.
    Недалеко от деревни гоблинов можно найти при хорошем восприятии люк в эту самую пещеру.

    В пещере Марадино в северной части Леса Лукуллы мы находим рецепт брони из шерсти овце-оборотня. Необходимо сжечь ее в стихийной горне, чтобы получить невероятные доспехи.

    После появления животного в Темном Лесу можно использовать харизму и попросить ее добровольно поделиться шерстью. Если дошло дело до битвы – возникают определенные трудности: нежить слишком сильная (20 уровень) и убивает с 2-3 ударов. Единственная возможность одержать вверх – постоянно оглушать с помощью электричества и бить физическим оружием.

    Отправляемся на север Хиберхайма, сжигаем шерсть в Стихийной горне, затем получаем комплект уникальной брони.

    Прохождение Divinity: Original Sin – Enhanced Edition

    Почти 18 лет бельгийская студия Larian Studios продолжает радовать фанатов легендарной серией игр Divinity. В ней показан настоящий и живой мир магии, драконов, горгулий и сражающихся с ними героев. Ярчайшим примером настоящей современной классики стала Divinity: Original Sin, которая воплотила в себе особенности классических РПГ и привнесла в жанр собственные нововведения. 

    Divinity: Original Sin – прохождение и немного секретов

    Вышедшая для Steam и консолей в конце октября 2015 года, игра Divinity: Original Sin Enhanced Edition стала серьезной переработкой оригинальной версии, появившейся годом ранее. Новая версия содержит в себе более 13000 изменений и улучшений играбельности и боевой системы. Не обошлось и без доработки новых способностей и графики.

    Основной список новшеств игры, по сравнению с оригинальной Original Sin:

    • Полная поддержка геймпада для одного либо двух игроков, независимо от платформы (PC, Mac, Xbox One, PS4).
    • Возможность совместной игры на одном мониторе с динамическим разделением экрана.
    • Полная озвучка всех персонажей на уровне ААА-игры.
    • Новые задания, места, персонажи и диалоги, расширяющие сюжет.
    • Новые стили геймплея, включающие в себя использование двух оружий, гранат и жезлов.
    • Новые игровые режимы, такие как «Приключенческий» (позволяющий более свободно исследовать мир и наблюдать за развитием сюжета) и «Доблестный» (созданный специально для тех, кому всегда не хватает сложности и челленджа).
    • Более качественная и проработанная графика, анимация, звук и эффекты.

    Что стоит знать, начиная прохождение игры Дивинити: Оригинал Син

    Создавать персонажа нужно самостоятельно, руководствуясь своим стилем игры и особенностями прохождения. Грамотно созданные персонажи позволяют достигнуть оптимального баланса сил, закрывают изъяны и дополняют друг друга. Для облегчения игрового процесса и изучения игровых механик и мира вокруг стоит сделать одного из персонажей магом.

    Игра поощряет к исследованию мира и внимательному прохождению, она буквально напичкана скрытыми тайниками, ловушками и подсказками для квестов, поэтому игроку стоит чаще сохраняться и ходить по тропам, не продвигающим к прохождению основного сюжета.

    Важно! Лопата в этой игре – незаменимый предмет, ведь она нужна для раскапывания сокровищ, лежащих под землей. Но не всегда в таких раскопках может обнаружиться что-то хорошее.

    Прохождение игры Divinity: Original Sin – Enhanced Edition

    Кампания в игре довольно большая. В среднем прохождение занимает около 50-ти часов, а со всеми сайд-квестами – в три раза дольше. Это обусловлено богатством игрового мира как в плане ЛОРа, так и сюжета. В связи с этим не помешает изучить гайд по Divinity – прохождение игры иногда может поставить в тупик.

    Загадочное убийство

    Герои высаживаются на побережье города Сайсил, чтобы расследовать убийство местного чиновника по имени Джейк. Похоже, что в этом замешаны маги Источника.

    Поговорив со встречающим их волшебником Арху и получив от капитана Аурея разрешение на вход в комнату покойного в таверне, они внезапно переносятся в загадочное место под названием Конец времен. Виной тому активация Звездного камня, лежащего в комнате, так Искатели узнают о существовании этих артефактов. Позже от Арху они узнают, что убитый собирал такие камни, а еще – что за ними охотятся маги Источника.

    Осмотр комнаты ничего не даст, становится ясно, что в поисках ответов нужно осмотреть труп советника. Найти захоронение можно двумя путями:

    • В похоронном бюро прочесть дневник гробовщика Робертса и узнать, что тело было похищено, а основные подозреваемые – это Сесил, Эсмеральда, Аурей и Эвелин.
    • Раскопать могилу (найти лопату можно недалеко от портала на пляже либо в подвале Эсмеральды) по наводке самого Робертса, найти там труп овцы, после чего убедить его признаться во всем.

    Дальше предстоит определить похитителя, сделать это можно:

    • Имея талант «Друг животных», попросить пса советника, снующего возле его могилы, о помощи. В этом случае придется принести ему по 1 вещи от каждого подозреваемого (обозначены как «пахучие»). Пес укажет на Эвелин.
    • Выполнив небольшой квест «Жена советника», в ходе которого нужно будет арестовать Эсмеральду, которая и расскажет о странном поведении ученицы Телирона.

    После оглашения подозрений девушка исчезнет из лечебницы, забыв там кошелек и ключ от дома. Достав их и осмотрев дом, можно найти ключевые предметы: Дневник Эвелин, из которого Искатели узнают об ее убежище в районе Уединенного пляжа, и Проявляющее заклинание, которое покажет вход в него.

    Пройдя через Вонючий тоннель, победив искромастера и дойдя до лагеря Дитмара, нужно будет повернуть налево, в сторону массивной скалы. Персонажи отметят, что это и есть нужное место. Теперь надо прочесть заклинание. Перед героями появится вход, недалеко от которого можно будет увидеть «отдыхающего туриста», который окажется сторожем Раддаготом и не пустит героев внутрь.

    Обратите внимание! Хотя проще будет убить сторожа, больше опыта герои получат, если удастся сработать убеждением.

    Сняв с тела едва живого непорочного ключ, герои пройдут к двери, около которой толпятся орки, движимые местью волшебнице, их можно или победить, или уговорить. Дальше, после еще одной группы врагов, обнаружится дверь в полуподвал, где и прячется девушка. Из разговора с ней станет ясно, что на самом деле она не убивала советника, а лишь украла его уже мертвое тело, чтобы воскресить и выведать какие-то его секреты.

    После завершения диалога она призовет отряд огненных демонов, победив который, можно будет поговорить с Джейком, правда, уже в виде зомби. Он сообщит, что в его убийстве повинна «Белая ведьма» Икара, а сам он был служителем предводительницы темного культа, Пифии, которая хочет воскресить короля Источника Бракка. Здесь предстоит подобрать Амулет Просвещенного, который понадобится в будущем, и можно выходить из пещеры.

    Важно! Амулет Просвещенного является пропуском в некоторые локации игры, поэтому лучше его забрать с собой. 

    В поисках короля

    Сразу после выхода из убежища герои встретят Арху, который расскажет о слухах, согласно которым останки короля были захоронены на северо-востоке Сайсила, на территории Заброшенной церкви, и будет спрашивать о некой Кассандре.

    Вход на кладбище находится между говорящим колодцем Уолтером и выжженной землей.

    Разобравшись с двумя отрядами врагов на подступах, можно войти в здание. Возле входа будут статуи, придется либо убеждать их, либо пытаться с ними сразиться. Прибыв на место, Искатели срывают встречу Пифии с последователями. Женщина, объявив о своих планах уничтожить все сущее, скроется. Придется разбираться с Непорочными. Закончив, можно подобрать ключ от Хижины Гробовщика, находящейся южнее. Внутри герои найдут тайное убежище Телирона, а также его переписку с Пифией. Из нее станет ясно, что именно доктор является виновником появления нежити.

    На заметку! В запертом сундуке герои могут также найти письмо, в котором содержатся подсказки о том, как проникнуть в гробницу короля: «Нужно сдвинуть четыре картины в церкви и нажать на появившиеся кнопки».

    Спустившись в гробницу, герои наткнутся на силовое поле и пьедестал. Чтобы пройти дальше, нужен Амулет Просвещенного. Положив его на пьедестал, герои снимут барьер и увидят едва живого Телирона. Перед смертью некромант покается в грехах и попросит их остановить зло, воскрешенное им.

    После можно будет также поговорить с Королем Источника, но тот не пожелает особо делиться секретами, и придется сражаться с ним. После очередной его смерти задание завершится, а к Искателям явится Арху и расскажет подробнее о Бракке и его сестре Кассандре.

    Найти ведьму

    Теперь нужно найти ведьму, о которой говорил Джейк. Для этого героям предстоит направиться в Лес Лукуллы. По прибытии туда о ее жилище расскажет или Арху, или пробегающий мимо отступник Непорочных Самид. Располагается она к югу от Силверглена. На подступах Искателей будет ждать Непорочный, который сообщит, что ее поймали, а им лучше убираться. Здесь опять можно все решить или через диалог, либо с помощью насилия.

    Обратите внимание! Задание Найти ведьму активируется почти в то же время, что и В поисках короля Бракка, выполнять их можно в любой последовательности.

    Даже избавившись от него, попасть в дом не получится – он окружен барьером, а снять его помогут говорящие грибы, растущие рядом. Внутри находится Зеркало Астарты, которое перенесет героев в Ведьмин грот.

    Попав туда и, повинуясь голосу из лужи, герои пройдут к порталу в Хиберхайм, где найдут умирающую ученицу ведьмы. Она попросит о спасении наставницы из тюрьмы некого Борея и расскажет о странностях, происходящих в стране фей. После выхода из пещеры Искатели вновь встретят Арху, который расскажет, что во всем происходящем виноват все тот же Борей.

    Но к этому времени герои все еще не будут знать путь к тюрьме, подсказать его может или элементаль Аррока, или тролль Эйтам. Это существа, заточенные в ледяные оковы в разных частях локации.

    Важно! Сразу после освобождения Эйтама между ним и героями завяжется драка, поговорить можно будет лишь после победы над троллем. Чтобы он помог, нужно отдать ему Заклинание сектанта.

    Герои узнают, что люк, ведущий в темницу, находится у подножия большого черепа, к юго-западу от ворот. Но даже попав туда, сделать им ничего не удастся, сперва придется разобраться с местными аномалиями. Для этого нужно пробраться в замок Борея:

    • Через черный вход (подскажет кролик Попрыгун).
    • Через главный вход, но придется найти заклинание снятия барьера и сразиться с охраной.

    После победы над Бореем и освобождения Короля огня Суа герои получат от него руну пламени. Ее следует активировать, вернувшись к Икаре. После освобождения она расскажет историю всего произошедшего.

    Расскажет Икара и о своей сестре, Леандре, вероятно, ставшей виновницей всего происходящего и связанной с культом непорочных. Становится ясно, что Пифия и Леандра – одно лицо. Чтобы найти ее, Искателям придется проникнуть в культ Непорочных. Для этого нужно зайти в часовню Силверглена и поговорить с Лоиком. Он даст понять, что попасть в лагерь культа можно только через прохождение посвящения. Нужно будет выполнить практическое задание и ответить на несколько вопросов (правильная последовательность ответов: верно, неверно, верно).

    Войдя в культ и получив доступ к подвалу часовни, нужно пройти туда и телепортироваться в лагерь Непорочных. Дальше путь ведет к храму, который находится к северу от Священного камня. Пройдя туда и став свидетелями ритуала сотворения Кровавика, героям нужно спуститься вслед за убегающим Манготом и пройти в потайную комнату. Подобрав нужную последовательность кнопок (южная, восточная, западная, северная) и пройдя в открывшуюся дверь, героям предстоит сразиться с волшебником. После боя в комнате можно найти Дневник Леандры, флакон ee крови и записи, раскрывающие подробности происходящего.

    Важно! Если активно задание Гоблинская проблема, то выполнять его нужно перед началом поисков ведьмы, так как после этого шахты будут обрушены.

    Следуя за ведьмой, героям предстоит спуститься в шахты Лукуллы. Сперва внутри все будет довольно легко, но с появлением Рыцарей смерти придется вести себя крайне внимательно и осторожно. Сражаться с ними нет никакого смысла – они неуязвимы, поэтому тут пригодится невидимость и прокачанный скилл скрытности. В конце концов, герои обнаружат девушку, которая, поведав им о своих зловещих планах, вдруг скроется в неизвестном направлении.

    Так как найти ее здесь теперь возможности нет – нужно выбираться. Для этого нужно добраться до зеркала Астарты на противоположной стороне и перенестись внутрь храма богини. Внутри, в Кабинете верховного храмовника, можно будет найти нужное для сюжета Заклинание Леандры, ее письма и записки. Выйти из храма можно через место, называющееся Притвор – там стоит зеркало, которое перенесет героев на поверхность.

    Найти волшебника и остановить ведьму

    Кровь и Заклинание Леандры помогут сделать Рыцарей смерти уязвимыми вновь, а Икара подскажет, что делать дальше. Зандалор, ее возлюбленный волшебник, является хранителем секретов источника, которые ищет Леандра. Прежде чем остановить ведьму, придется найти его.

    Начать поиски следует с дома в Пустоши Охотника. Живущая рядом с ним кошка введет Искателей в курс дела и попросит спасти ее друзей – верных слуг волшебника (для этого потребуется Амулет защиты от призраков, лежащий в спальне Зандалора). Также с ними свяжется он сам, попросит поторопиться и расскажет, что попасть в Храм Источника можно только с Волшебной руной, а находится она у духа леса Шеары. А сам дух в плену у демона, живущего на окраине болот. Получить руну можно тремя путями:

    • заключить сделку и помочь демону с убийством другого демона;
    • отдать Джаана;
    • убить самого демона.

    Обратите внимание! В этой локации можно озолотиться, но только если выполнен квест Говорящие статуи. Для этого следует найти огромную кучу золота, лежащую на болоте, у воды в юго-восточной части леса. После взаимодействия с ней появится возможность запустить квест Лабиринт безумного мага. После его прохождения откроется комната с ценными вещами и золотом.

    Добыв руну, герои проследуют к храму, но, чтобы его открыть, понадобится решить несколько головоломок и активировать 4 нажимные плиты (воспользовавшись навыком телепортации или свитком).

    После активации откроются ворота во внутренний двор. Сразившись с поджидающими их в нем демонами, герои смогут открыть дверь и пройти внутрь, к помещению. Открыть его которое можно только после активации 12 Звездных камней и открытия всех залов в Конце времен.

    Пройдя внутрь, герои обнаружат волшебника без сознания. В этот момент внезапно активируется звездный камень, и появится Икара. Она приведет волшебника в чувства, и он расскажет, что переместиться в Первородный сад, который искала Леандра, можно и через Конец времен. Все телепортируются туда.

    Важно! После входа в сад вернуться уже будет невозможно, поэтому сперва лучше выполнить все оставшиеся задания.

    После входа и встречи с Леандрой героям придется выбать: сражаться с ней или перековать цепь душ Икары и Леандры. После перековки предстоит бой поочередно с 2 боссами. Несмотря на то, что по мере движения по сюжету Дивинити прохождение ее будет усложняться, финальные боссы не покажутся особо сложными противниками. Первый, демон Триф, наносит немного урона и крайне уязвим к огненной магии. Все это вместе с тем, что героев будет лечить богиня Астарта, не оставляет ему шансов.

    После победы над демоном следует подлечиться и идти к Ящику Пандоры. Подходить к нему нужно одним и самым живучим персонажем. Если подойти всей группой, он атакует самого слабого и убьет его. Дракон – тоже несложный противник, особенно, если у героев есть защита от магии стихии. В битве с ним также хорошо помогают огненные заклинания.

    После победы над драконом и нескольких кат-сцен игра будет завершена. Самое время подумать о повторном прохождении Ориджинал Син для получения всех достижений.

    Достижения

    Ачивок в игре немало – целых 54! Часть их, конечно, можно получить просто по мере прохождения игры, но для некоторых понадобится выполнить определенные действия. Самым тяжелым для игроков стало достижение, которое можно получить, лишь пройдя игру в Доблестном режиме. Его получило всего 0,4 процента.

    Чтобы получить все достижения, нужно сохраниться в следующих ключевых точках:

    • Перед пьяными стражниками в самом начале игры.
    • Перед окончанием задания по найму моряков в Сайсил.
    • Перед возвращением посоха, возле мэра.
    • После посещения маяка, но перед разговором с воинами, направленными в него.
    • Внутри маяка, перед вторым его посещением, перед диалогом с призраком и Дездемоной.
    • Перед вручением завещания в таверне Сильверглена.
    • Перед вторым разговором с призраками у церкви в Сайсил.
    • После прохождения испытаний, перед диалогом с Лоиком.
    • После диалога с Кассандрой.
    • Перед тем, как идти к демону Балбериту.

    Помните! Ачивки сохраняются даже после загрузки!

    Также для получения всех достижений по мере прохождения 1 Дивинити необходимо купить или раздобыть:

    • Чернильницу с пером или волшебную чернильницу с пером ручной работы.
    • Наручи +1 (а лучше +2!) к воровству.
    • Амулеты непорочного! Очень важный амулет, понадобится для получения доступа к некоторым локациям.
    • Оружие из тенебрия.

    На заметку! Дальше по редкости идут достижения Sister of Mercy, You keep me rockin, Wolfpack и Wicked young man.

    Для достижения Sister of Mercy потребуется научить Мадору милосердию. Нужно определенным образом повести себя в некоторых ключевых моментах (девушка в это время должна быть в команде):

    • На складе Сайсила, в ситуации с орчихой и 2 легионерами. В диалоге с женщиной встать на сторону парочки.
    • По возвращению из Конца времен, после первой активации Звездного камня. Здесь опять нужно не согласиться с ней и пожелать «узнать больше».
    • Перед озером в пещерах под хижиной Белой Ведьмы.
    • Попросить быть терпеливее после разговора с ярлом в пустоши охотника.
    • Высмеять подозрения на северо-западных воротах Сайсила.
    • Выбрать сострадание во время диалога с орком на пляже Сайсила.
    • Встать на сторону Телирона после разговора о камне лечения.

    Для You keep me rockin нужно будет оставить себе тенебрий, добытый по квесту Брэндона в Сильверглене, что отменит Truth Be Told. Для Wolfpack достаточно будет пройти игру с навыком Волк-одиночка, а для Wicked young man нужно сдать квест по поиску стазис-папоротника Кассандре, а не Арху. Это отменит Stray Cat Strut.

    В игре Дивинити: Ориджинал Син прохождение и исследование мира может отнять у игрока много времени, но взамен даст незабываемый опыт. Лишь пройдя игру несколько раз, можно понять ее полностью.  

    Original Sin — Enhanced Edition — Easy Achievements

    Достижения

    Wolfpack

    Пройти игру с навыком «Волк-одиночка».


    You’ve Got That Something Special

    Заполнить книгу заклинаний одного из навыков. 6 уровня новичок, 4 адепт и 2 уровня мастер.


    Kill With Power

    Завершить игру в тактическом режиме.


    Never Say Die

    Завершить игру в героическом режиме.


    Shell Shock

    Поговорить с моллюском в Стартовой локации.

    Видео-инструкция


    Caught in the game

    В Стартовой локации на мосту заговорить с пьяными легионерами; во время разговора переключиться на второго персонажа и перейти мост.

    Видео-инструкция


    Memory Motel

    Найти пахучее исподнее Эсмеральды.


    The World Needs Guts

    При помощи свитка вызова дождя нужно потушить корабль. Помогите морякам в гавани найти работу присоединившись к «Великолепной пятёрке» и рассказав о безработных моряках.

    Видео-инструкция


    Captain Jack

    При помощи свитка вызова дождя нужно потушить корабль. Помогите морякам в гавани найти работу поговорив возле рыночной площади Сайсила с капитаном Джеком и рассказать о безработных моряках.

    Видео-инструкция


    The Mind is a Terrible Thing to Test

    На кладбище Сайсила раскопать одну из могил, поговить с призраком о его книге «Философия смерти» и пройти тест (2.2.1).

    Видео-инструкция


    Trick Bag

    После попадания в убежище импа в Конце времён, получаем первую пирамидку. Вторую получаем в закрытом помещении в доме Мэра, переместившись ко второй с помощью первой пирамиды. После разговора откроется дверь, подбираем обе пирамидки.


    Hey Hey Do The Zombie Stomp

    Вернуть голову безголовому трупу.


    You and Me

    Вернуть Сэму ошейник, следуем за ним в дом Мэра и слушаем диалог.

    Видео-инструкция


    Push It

    В кабинете капитана найти люк, ведущий в новую локацию. Переходим в восточную часть локации и нажимаем «Открытый переключатель», расположенный ниже и левее центрального.


    Keelhauled

    Убить Понтия Пирата в Черной бухте.


    The Mirror Inside

    На севере локации, уничтожив группу врагов, находим два люка, ведущих в пещеры — северный и южный. В южном активировать кнопки Земля — Вода — Воздух — Огонь. В северном убить двойника, взять амулет и активировать Вода — Земля — Воздух — Огонь. Вернуться в южный и убить двойника, подобрать второй амулет, пройти дальше. Положить амулеты на пьедесталы и убрать барьер.

    Видео-инструкция


    Fabulous Disaster

    Присоединиться к «Великолепной пятёрки» и в пещере, на западе карты, уничтожить робота и нежить, сдать квест мэру.

    Видео-инструкция


    Is Anyone Home?

    На северо-западе от укрытия Эвелин найти четыре статуи. Ударить каждую статую соответствующим ей элементом и убить появившихся элементалей.

    Видео-инструкция


    Suspicious minds

    Поговорить с Ауреем, потом отправиться в таверну на место преступления. Из сундука забрать записку герцога Ферольского Эсмеральде. В доме Эсмеральды на втором этаже взять ключ. Спуститься вниз, войти в дом с северного входа и взять со стола книгу об идеальном преступлении. В другой комнате найти ещё один ключ и открыть подвал, за висящей ветчиной нажать кнопку и в открывшейся секретной комнате забрать со стола окровавленный нож. После этого подойти к Эсмеральде и поговорить с ней о смерти Джека — окровавленном ноже.

    Видео-инструкция


    I Walked With a Zombie

    Необходимо победить Эвелин в её секретном убежище и поговорить с Джейком.

    Видео-инструкция


    The One That Got Away

    В процессе расследования найти три улики: записку в сундуке в таверне, книгу об идеальном преступлении и окровавленный нож в доме Эсмеральды. С уликами поговорить с капитаном легионеров Ауреем и настаивать на заключении под стражу Эсмеральды. Идти в дом Эсмеральды и увидеть арест. В тюрьме(под домом Аурея) поговорить с Эсмеральдой; убить Эвелин. После убийства Эвелин, поговорить с Ауреем и освободить Эсмеральду.

    Видео-инструкция


    Live Undead

    В церкве Сайсила спуститься в подвал, убрать барьер с помощью амулета посвящённого, взятого с тела Эвелин, и победить короля Бракка. Сдать квест Селении из легиона.

    Видео-инструкция


    Peace Sells

    Хижина белой ведьмы. Для того чтобы получить свиток для снятия барьера, необходимо поговорить с грибами и решить три загадки. Использовать свиток возле барьера.

    Видео-инструкция


    Mister Nice Guy

    На юго-востоке от Сайсила встретить двух легионеров, один из которых просит доставить завещание супруге в Лукулле (официантка в таверне).

    Видео-инструкция


    Leave My Girl Alone

    Лукулла, второй этаж таверны. При входе в помещение видим взрывающегося врага, взявшего в заложники девушку. Не двигаясь, использовать телепортацию на враге, чтобы переместить его в коридор.

    Видео-инструкция


    Into the Void

    Поговорить с Пифией на Северо-востоке Хиберхайма, в адской кузнице.

    Видео-инструкция


    Forged in Fire

    Убить Борея, уничтожить посох стихий в кузнице Хиберхайма.

    Видео-инструкция


    Find the White Witch

    В тюрьме Хиберхайма, возле пленённой белой ведьмы, использовать руну огня, полученную у элементаля после уничтожения посоха Борея в кузнице Хиберхайма.

    Видео-инструкция


    Sacrifice

    В соборе непорочных поговорить с Манготом (для входа нужно зажечь верхнюю правую, верхнюю левую, нижнюю правую и нижнюю левую корзины с углём).

    Видео-инструкция


    Headlines

    Поговорить с Икарой о планах Леандры (нужная ветвь диалога откроется после нахождения дневника Леандры).


    Escape

    Лукулла, в тенебриевые шахтах, рядом с порталом, на севере разрушить завал и уничтожить тотем костей, узнать у нежити пароль. Одним из главных героев прокрасться в южную часть шахт, открыть паролем ворота и встретить Леандру. После появления рыцарей смерти бежать всей партией по лестнице вверх, сломать стулья и ящики, и использовать зеркало. Гробница — библиотека — кабинет верховного жреца — гробница — притвор — солнце в небе.


    Time to Kill

    Создать книгу с заклинанием «Погибель рыцаря смерти». Кровь Леандры (в центральной комнате, после убийства Мангота) + Заклинание Леандры (на столике в кабинете верховного жреца).

    Видео-инструкция


    Kingdom Come

    Убить короля троллей Гунгира в пещере (x:340y:205) (для открытия прохода в пещеру нужны «Документы Марадино» (x:147y:257), поговорить с Фредериком неподалёку и найти люк), поговорить с Арчибальдом о короле троллей.

    Видео-инструкция


    Truth Be Told

    Раздобыть тенебрий и отдать его Брэндону. Тенебрий можно найти в телеге у дома кузнеца в деревне непорочных, либо в подземелье короля троллей.

    Видео-инструкция


    You Keep Me Rockin

    Взять квест у Брэндона, раздобыть тенебрий и оставить себе.

    Видео-инструкция


    Gimme Shelter

    После атаки убежища нужно уничтожить Кровавик(x:97y:485). Используем тенебриевое оружие без стихийного урона. До кровавика можно прокрастся в невидимости.

    Видео-инструкция


    Father Lucifer

    Помочь Байрдоттир найти Джарета, он находится на севере деревни непорочных Священный камень, в кровавой пещере за водопадом. Поговорить с Джаретом, после чего убить его.


    Sleeping Village

    Добраться до Пустоши охотника.

    Видео-инструкция


    Feeble Screams From Forests Unknown

    Используя «Амулет призрачной защиты», найденный в доме Зандалора, пройти сквозь зелёную дымку в начале локации Призрачный лес. Отцепить от партии одного героя с амулетом. Для остальных использовать пирамидки телепортации.

    Видео-инструкция


    Whisky in the jar

    При входе в город собрать ячмень, перемолоть его на мельнице в городе. Используя ведро на колодце набрать воды, смешать её с молотым ячменем и получить сусло. В подвале дома Глена (либо таверны) дистиллировать сусло и получить бочку спирта.Отправиться к Зикзаксу и состарить спирт. Сдать квест трактирщику Гершелю.

    Видео-инструкция


    Amazing

    На севере Сайсила активировать 4 элементальных статуи, тем самым открыв вход в пещеру Белегара. В болотах призрачного леса, на юге, найти кучу золота и поговорить с Белегаром — появляется новая точка портала — перемещаемся. Для решения загадки нажать рычаги, превращая в нужное животное и доводя его до каждой из трёх зелёных клеток.

    Видео-инструкция


    Baaaah.

    На церковном кладбище Сайсила выкопать и подобрать книгу об овцеоборотне.(x:406-y:368) Хиберхейм, в сокровищнице побеждённого Борея найти записку о Пещере порталов. Войдя в первый левый портал обнаружить могилу с призраком овцеоборотня. На севере призрачного леса, у большого дерева с высеченными голубыми рунами, бросить на землю Звёздную пыль.

    Видео-инструкция


    The Deal

    В Сайсиле сделать Джаана спутником. На востоке болот призрачного леса, в подвале дома, поговорить с Балберитом, встать на сторону Джаана, убить Балберита.

    Видео-инструкция


    To Hell with the Devil

    Призрачный лес, Храм мёртвых. Прокрасться мимо статуй, в центр пьедестала положить телепортационную пирамидку, нажать рычаг, использовать вторую пирамидку. Минуя ловушки, добраться до фантомной стены(х:125;у:165), достаточно подойти к ней близко. Разграбить могилу, сжечь кости огнём, вернуться в призрачный лес и убить Кассандру.

    Видео-инструкция


    Wicked Young Man

    Добыть для Кассанды Стазис-папоротник (можно купить у Шеалы, подвал дома на востоке болот).

    Видео-инструкция


    Stray Cat Strut

    Взять квест у Кассанды, добыть Стазис-папоротник (можно купить у Шеалы, подвал дома на востоке болот) и сдать квест Арху.


    That Voice Again

    В подземелье под кладбищем Сайсила сделать Вольграффа спутником. Призрачный лес, в терновнике, встретить немое животное, пообщаться с Вольграффом и убить похитителя голосов на северо-востоке. С трупа поднять «звучейник». В локации с могилой Кассандры есть комната алхимика, со стола взять «голос в бутылке». Смешать «голос в бутылке» и «звучейник», поговорить с Вольграффом.


    Grizzled finale

    Войти в Храм Источника (дверь открывается рунным камнем, взятым у Балберита).


    Skull Crushing Finale

    В библиотеке, на центральном алтаре, зажечь все свечи по периметру. Потом зажечь центральную свечу и три свечи в линию от пустой полки ко входу.

    Видео-инструкция


    The Wizard

    Найти Зандалора после прохождения испытаний в Храме Источника.

    Видео-инструкция


    King Crab

    После перехода в Первородный сад из Конца времён. Ключ от двери в книге непорочных в южной комнате подвала. Кнопка, открывающая силовое поле под картиной на западной стене. Ключ от зловещей двери в пепле, после сожжения тела Астарты.


    The Glimmer Twins

    Сковать души Икары и Леандры.


    Grande Finale

    Пройти игру.


    Sister of Mercy

    Необходимо 5 и более раз поговорить с Мадорой, сделав её терпимее. Триггеры:

    — Склад Сайсила. Орчиха и 2 легионера. Я оставил её в живых, в разговоре с Мадорой встать на сторону влюблённой парочки.
    — После активации первого Звёздного камня и возвращения из Конца времён. Опять же не согласиться с ней, «пожелать узнать больше».
    — Пещеры под хижиной белой ведьмы. Перед «нырянием» в озеро.
    — Пустошь охотника, после разговора с Ярлом о Костоломе. Попросить Мадору быть терпеливее.
    — Сайсил, северо-западные ворота (баллиста на левой колонне). Высмеять подозрения Мадоры.
    — Пляж Сайсила, разговор с орком Броггаром(я выбрал не раскапывать могилу). Выбрать сострадание.
    — Лечебница Телириона, после разговора с ним о камне лечения. Встать на сторону лекаря.


    советы для новичков. «Путешествие искателя Источника»

    В былые времена существовали Хранители Источника, которые исцеляли больных и раненных с помощью великой силы, прозванной «Источник». Однако страшный и ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и поэтому Источник был навсегда испорчен. Настоящее безумие охватило некогда благородных и добродушных Хранителей, поэтому они теперь только и делают, что уничтожают всё вокруг. Пара отважных Охотников за Источником — это всё, что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая стремится его уничтожить. Поэтому где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним.

    Часть — 1: «Прибытие»

    Divinity: Original Sin — Enhanced Edition. Прохождение игры

    Локация: «Побережье»

    Прохождение игры Divinity : Original Sin Enhanced Edition начинается с того, что можно будет настроить двух основных героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт. Молодые герои на корабле отправляются в город под названием Сайсил с целью расследовать загадочное преступление. Однако из-за орков у берегов города высадиться оказывается невозможно, поэтому героям приходится высадиться немного южнее от него.

    Вскоре управление переходит к вам. На солнечном берегу можно пособирать ракушки. Глазами их довольно трудно заметить, поэтому следует нажимать на клавишу «Alt», чтобы подсвечивать все полезные предметы рядом с героями. Подсвечивание объектов значительно упрощает прохождение, поэтому пользуйтесь клавишей как можно чаще.

    Пройдя немного дальше, вскоре герои замечают, как впереди из пещеры выбегает группа загадочных некромантов, один из которых призывает нежить. Начнётся первый бой, в котором вас познакомят с пошаговым режимом битв. В бою вам расскажут о том, что на каждое действие, нанесение удара, использование зелья или смену оружия, будут тратиться очки действий, которые указаны в нижней части экрана. По окончанию хода жмите на клавишу «Пробел». После того, как обучающий бой окончится успехом, предстоит принять решение: войти в пещеру (и пройти обучение), либо же отказаться и двигаться дальше.

    Локация: «Пещера» (Обучение)

    Если вдруг решили войти в пещеру и пройти обучение, тогда узнаете о многих особенностях игры. Обучение рекомендую проходить всем, потому что в нём можно будет узнать о действительно полезных и интересных моментах игрового процесса.

    (1) . При помощи магии воды можно будет тушить огненные области. (2) . Кислотные облака можно будет разгонять при помощи магии огня. (3) . Лужи, которые состоят из масла, можно поджечь опять-таки при помощи магии огня. (4) . Окружающие предметы можно будет разрушать ударами: для этого нужно зажать клавишу «Ctrl» и «ЛКМ» (левую кнопку мыши). Разрушить можно будет даже деревянные двери, но при этом всём будет тратиться прочность вашего оружия. (5) . Замки можно будет взламывать при помощи отмычек, но на замках могут быть разнообразные ловушки — их придётся обезвреживать при помощи инструментов.

    (6) . В игре есть скрытый режим: переходя в него, можно незаметно подкрадываться к врагам. (7) . На полу иногда могут быть ловушки, напоминающие мины. Чем выше будет уровень ловушки, тем сложнее её будет заметить. За своевременное обнаружение ловушек и прочих полезных предметов, отвечает способность под названием «Восприятие». (8) . В можно будет передвигать окружающие предметы по типу ящиков, сундуков, бочек, ваз. Для этого всего лишь нужно выбрать нужный предмет, зажать ЛКМ, перетащить предмет в нужное место и отпустить кнопку. (9) . Предметы парой необходимо ставить на разнообразные механизмы, например, плиты, чтобы их активировать. (10) . Группу героев можно временно разделить, чтобы они следовали друг за другом. Для этого перетащите иконку одного из персонажей как можно дальше от другого, чтобы между ними оборвалась связь (цепь). Объединяются персонажи таким же способом.

    В самом конце пещеры герои окажутся в гробнице, где неожиданно восстанет из мёртвых нежить-волшебник и парочка его учеников. Начнётся бой. После победы над нежитью вы узнаете, что из могилы этого ожившего духа, некроманты похитили кристалл.

    Локация: «Южный пляж»

    Выбравшись наружу, пройдите в нижнюю часть уровня, чтобы отыскать портал быстрого доступа — алтарь. Рядом будет лежать лопата, а немного выше — более светлая куча песка, внутри которой можно будет отковать свой первый тайник!

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Ракушка на пляже»

    От места, где находится телепорт, пройдите прямиком по побережью, только в правую сторону. В тупике будет лежать огромная ракушка. Для того чтобы услышать о чём говорит ракушка, потребуется умение/перк/способность: «Друг животных». Если на данный момент такого умения нет, тогда вернуться в этом место можно немного позже. В общем, ракушка попросит выбросить её обратно в море. Есть два варианта прохождения этого задания: вариант первый — берёте ракушку себе и продаёте её на рынке, получив тем самым золото; второй вариант — выкидываете ракушку, а в качестве благодарности она достаёт героям со дна сундук с золотом. К тому же, во втором варианте вы получите +1 к альтруизму.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    В любом случае, идите в левый верхний угол, где вскоре на пути встретите двух пьяных охранников. С охранниками можно договориться и сразиться, но как с ними поступить — решать вам. Так или иначе, необходимо продолжить двигаться в сторону города.

    Выйдя на большой пляж, начинается небольшой и простое сражение. Причём вскоре прибудет корабль орков, с которого высадится ещё парочка зеленокожих бойцов. Обратите своё внимание на то, что внизу около орков находится бочка с маслом — если её разрушить стрелой, после чего поджечь, врагов одолеть не составит труда.

    После победы над орками собирайте всё, что вам нужно и пройдите к воротам, около которых предстоит первым делом побеседовать с мастером Арху: персонаж будет кое-что знать о вашем задании и поэтому попросит о встрече в северо-восточной части города. По окончанию разговора входите в город.

    Часть — 2: «Город Сайсил»

    Divinity : Original Sin Enhanced Edition . Прохождение

    Лично я рекомендую обойти абсолютно весь город и постараться посетить все дома. Наружу из города ведёт несколько ворот, но вокруг города будут бродить довольно опасные монстры. Самые слабые среди этих чудищ будут иметь 5-й уровень. Так что на данный момент ваша задача: обойти всех местных жителей и выполнить самые простые дополнительные задания, чтобы получить драгоценный опыт и получить, как минимум, 3-й уровень. К тому же, можно будет дополнить свою команду новыми персонажами.

    В домах, в свою очередь, можно будет найти довольно много полезных вещей/предметов. Все они будут выделены красным цветом — это значит то, что предметы кому-то принадлежат, поэтому просто так взять их не получится. Если вас поймают на воровстве, тогда вскоре появится стража, а за этим проигрышный бой и в конце тюрьма. Однако если возьмёте предмет так, чтобы никто ничего и не заметил, тогда ничего страшного не произойдёт. Рекомендую в первую очередь брать золотую посуду со столиков, а на стенах — картины. Остальные бытовые предметы будут стоять копейки, поэтому на них не стоит даже силы тратить.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Огонь! Огонь Огонь!»


    На южном побережье можно будет заметить, как местные тушат горящий корабль при помощи вёдер с водой. Время на выполнение задания будет строго ограничено, поэтому действовать придётся чётко и быстро. Бегите на центральный рынок города, чтобы у волшебницы купить руну под названием «Дождь» за 920 монет. Далее воспользуйтесь руной, чтобы получить на панели быстрого доступа новенькое заклинание. После этого вернитесь обратно на побережье к горящему судну и устройте дождь прямо над кораблём. В качестве награды группа получит 900 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Моряки без корабля»


    От потушенного или сгоревшего корабля пройдите немного дальше вниз на самый край пирса. В этом месте можно будет найти трёх моряков около уже разбитого судна. Персонажи попросят вас найти для них новую работу. За работой для моряков следует обратиться к Капитану Джеку, который может её предложить. Джек будет стоять на центральном рынке сразу около фонтана. В качестве награды вы получите 180 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Зачарованные, я уверен»


    Оказавшись на территории портового склада, пройдите к дверям с правой стороны. На заднем дворе этого места будут стоять двое стражников и самка орков. Причём они будут спорить между собой. Проблема в том, что стражники между собой случайным образом использовали зелье приворота, поэтому орчиха теперь влюблена в одного из них. Суть дела заключается в том, что второй стражник желает избавиться от такой возможной опасности.

    Легионеры обратятся к вам и спросят ваше мнение. Существует два ключевых варианта ответа: первый вариант — если решите оставить орчиху в живых, тогда получите изменение в характере + 1 к романтике. Однако когда вернётесь сюда обратно немного позже, легионеры будут мертвы. Второй вариант — убить орчиху. В качестве награды вы получите 225 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Разогрев толпы»


    В южной стороне от центрального рынка расположена отдельно отведённая площадь, на которой выступают артисты. Первый артист — это Реджинальд, отвечающий за развлечение толпы, показывая волшебную горящую голову. Среди зрителей стоит Галлахер, работающий заводилой, собирающий вокруг толпу людей и получающий за свою работу деньги от Реджинальда. А вот в конце восточной площади стоит второй артист — это Седрик. Зрителей у него нет вообще. Поговорите с Седриком и расскажите о причинах успеха другого артиста.

    Узнав об этом, Седрик попросит вас перекупить (переубедить работать на него) заводилу Галлахера, поэтому идите к нему и попытайтесь убедить его в том, что пора сменить своего работодателя: можно запугнуть (сила), льстить (привлекать) или банально убедить (харизма). Так что выбирайте тот способ, который наиболее характерный для вашего героя. Если всё пройдёт успешно, тогда можете рассказать обо всём Реджинальду. Главное заберите свою награду у Седрика. Награда по опыту составит — 125 XP.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство»

    Теперь можно приступить к прохождению основного задания. Отправляйтесь к северо-восточному углу Сайсила — тут находится казарма, которая обозначена на карте. В казарме на нижнем этаже нужно поговорить с капитаном Ауреусом — он выдаст разрешение на обыск места, где произошло преступление. Кроме этого, вы получите и три дополнительных задания от него же — нужно будет помочь обычным легионерам за пределами города.

    На втором этаже казарм поговорите обязательно с котом. Окажется, что кот — это превратившийся волшебник по имени Арху. Волшебник в свою очередь расскажет обо всём, что знает сам и посоветует встретиться с местным могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.

    Пора теперь отправиться к местной таверне под названием «Королевский краб». Расположена таверна в северной части от центрального рынка города. У входа в таверну будет стоять персонаж по имени Мендинус, предлагающий вступить в гильдию героев. И пусть гильдия по описанию будет похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается обмануть вас. После вступления в гильдию откроется целая ветка дополнительных заданий, но их пройти можно будет только за пределами города.

    (?) — Новый герой. Внутри таверны вы точно наткнётесь на девушку по имени Мадора. Она будет готова присоединиться к вашей группе. Мадора является специалистом по двуручному оружию, поэтому она запросто будет ломать скелетов за пределами города. Однако знайте о том, что Мадора воинственно настроена против всех врагов. Так что если будете предпринимать попытки договорить по-хорошему, она совершенно точно внесёт разлад и тем самым испортятся отношения с ней.

    В юго-западной части (углу) таверны находится запертая комната, которую будет караулить охранник. Сообщите ему, что у вас имеется разрешение от капитана и сможете войти внутрь. В комнате убитого советника Джейка, если внимательно посмотрите, найдёте первый «Звёздный камень» (1/16). И хотя камень создаст яркую вспышку, но урона никакого вы не получите, но после этого вся команда попадёт в совершенно другой мир.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «История Камней»

    После вспышки герои оказываются на небольшом клочке земли где-то в космосе. Рядом будет стоять имп по имени Зиксзакс и огромный телескоп. Далее из крошечного мира через портал в южной части вы попадёте в зал с множеством неактивных порталов. В этом месте поговорите с девушкой, которая будет сидеть на ткацком станке времени. От неё герои получают задание по поиску всех магических камней для открытия всех оставшихся порталов. Кроме того, имп передаст портал-пирамидку, благодаря которой можно будет мгновенно перенестись к другой аналогичной пирамидке.

    Чтобы выбраться из этого странного мира, воспользуйтесь панелью быстрой телепортации. За телепортацию отвечает маленькая кнопка в правой части экрана. Хотя сейчас рекомендую телепортироваться при помощи пирамидки. Но, так или иначе, герои окажутся в спальне, где девушка принимает ванну. Девушка, само собой, поднимет панику и попытается вызвать охрану, но у вас будет шанс убедить её не делать этого. После этого обязательно заберите вторую пирамидку и выходите из комнаты через южные двери.

    ♦ : В том случае, если вы играете в кооперативном режиме, тогда пирамидку оставьте другому персонажу, а оригинал сохраните у себя. Благодаря этому можно будет телепортироваться друг к другу в любой момент времени.

    Теперь немного подробнее о камнях. Итак, первый камень был найден во время прохождения основного задания «Загадочное убийство» (благодаря чему открылся доступ в другой мир). Теперь пора отправиться за вторым камнем: отправляйтесь в лечебницу Телирона, пройдите в восточную комнату и решите спор. Спор решить можно будет любым удобным способом: способ первый — вылечить при помощи камня старика вместе с его семьёй; второй способ — вылечить лишь молодого человека. В любом случае, когда Эвелина использует второй «Звёздный камень» (2/16), вы получите его энергию. В итоге, камень откроет доступ к комнате под названием «Зал героев». Остальные камни можно будет найти в ходе прохождения сюжетной линии.

    (?) — Новый герой. В «Зале героев» можно будет нанять ещё одного нового героя, но уже на выбор, однако стоимость найма обойдётся от 600 до 1500 золота. Кроме того, в это место будут попадать все герои, которых вы будете исключить из своей группы.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Труп)

    Пора вернутся обратно к сюжетному заданию. В комнате, где произошло убийство, придётся открыть сундучок, который имеет 5-й уровень. Если нет отмычек или навыков взлома такого уровня, тогда можно банально немного постоять и разбить сундук обычными ударами. В любом случае, внутри сундука будет лежать письмо. На полу обязательно возьмите инертный камень.

    Отправляйтесь теперь в «Похоронное бюро», которое расположено в северо-восточной части города над таверной. Внутри пройдите в комнату слева. На гробу берите книжку и обязательно прочитайте её. Благодаря книге удастся узнать то, что труп убитого был украден. Поднимайтесь на второй этаж и в южном углу поговорите с гробовщиком. Гробовщик всё подтвердит, но в этом происшествии необходимо убедиться лично. Для этого придётся отправиться на кладбище, которое расположено в северной части города. Ключевая могила Джейка — это самая верхняя в северном углу. Так что раскапывайте могилу убитого. Внутри гроба будет найден труп животного, что подтверждает кражу трупа.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Маленькая Бо Бертия потеряла овечку»


    Найденное тело овцы можно будет отнести девушке по имени Бертия. Бертия находится в южной части центральной городской площади. От неё вы узнаете, что её овцу украли и, судя по всему, убили, чтобы подменить труп. За возвращение тела овечки герои получат 300 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Философ»


    Опять-таки на кладбище в могиле с левой стороны от плачущей матери можно будет откопать могилу, из которой вылезет призрак Немриса. Он захочет, чтобы Искатели Источника прочитали его труд всей жизни под названием «Философия Смерти» и ответили на парочку вопросов. Книжку можно будет найти в библиотеки мера Сессила на втором этаже этого же здания. Причём ответить на вопросы придётся обязательно. Если же вы не хотите заниматься поисками книжки, тогда правильная последовательность ответов выглядит таким образом: 1 — «Нет», 2 — «Нет», 3 — «Твоём спасение». В качестве награды герои получат 600 XP, сундук и новое достижение.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Рядом по кладбищу будет бегать пёс и постоянно лаять. Благодаря навыку общения с животными можно будет с ней поговорить. Собака в свою очередь расскажет о том, что по личным вещам подозреваемых сможет точно сказать, кто на самом деле убил советника Джейка. Так что придётся отыскать личные предметы.

    (1) . У капитана Ареуса можно будет украсть носки. (2) . У Эсмеральды из сундука на втором этаже можно будет украсть трусики. (3) . В домике мэра в запертой комнате из шкафчика (в северной части дома) можно будет украсть сапоги. (4) . В лечебнице можно будет обыскать тумбочку Эвелины (правый верхний угол) и украсть пальто.

    Собранные вещи можно будет отнести собаке, которая скажет, что запах Джейка есть только лишь на пальто Эвелины. Но поскольку слова собаки к делу не пришьёшь, придётся искать другие улики. Хотя не всё так плохо, потому что за проделанную работу герои получат дополнительный опыт.

    Но не спешите уходить от кладбища. Обратите внимание на то, что собака теперь будет постоянно лаять на могилу с правой стороны — на могиле будет высечено имя Дэвид. Раскопайте могилу. В результате появится скелет. Убивайте скелета и получите дополнительный опыт. К тому же, рекомендую раскапывать могилу со скелетом только после того, как выполните задания с вещами, потому что вероятней всего собака будет убита в бою со скелетом.

    Напоследок раскопайте южные могилки. Внутри одной из них будет лежать скелет-бомба. Противник попытается взорваться рядом с героями, поэтому проще всего его победить при помощи заклинания телепортации, перенеся тем самым его как можно дальше от персонажей.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


    Пора опросить всех подозреваемых. Однако главная из них — это супруга убитого — Эсмеральда. Поэтому отправляйтесь в магазинчик Эсмеральды, который находится в южной части города. Девушка будет стоять за стойкой, а охранять её будет один из стражников. Поговорите с ней. В ходе диалога нужно будет предъявить конкретные факты касаемо её виновности. Расскажите о письме любовника, которое было найдено на месте убийства, хотя она отвергнет улику в качестве доказательства и уверенно посчитает себя невиновной.

    Из магазина поднимайтесь на второй этаж прямиком к жилым комнатам. Среди вещей можно будет найти ключ Эсмеральды. После этого выходите на улицу и пройдите к этому же зданию, но с верхней северной стороны — открывайте двери в комнату ранее найденным ключом. На столике у входа будет лежать книжка «Идеальное убийство». В соседней комнате на полу будет люк — откройте его. Благодаря люку можно будет спуститься в подвал.

    В подвале снимайте куски мяса, которые висят на стене — так вы найдёте скрытую кнопку. Теперь жмите на кнопку — откроется секретная комната. Внутри лежит окровавленный нож. После найденного предмета, можно спокойно осмотреть и обыскать остальную часть подвала. Наиболее ценные вещи собирайте обязательно. В подвале будет много видов брони с магическими эффектами, но которые сначала придётся опознать, перед тем, как надеть.

    Теперь пора вернуться в магазинчик Эсмеральды. В диалоге покажите ей новые улики: книжку и найденный нож. В итоге, девушка даже на это найдёт логическое объяснение. Эсмеральда точно непричастна к убийству. После тщательного допроса, она рекомендует получше присмотреться к помощнице лекаря по имени Эвелин. В качестве награды герои получат 1800 XP (очков опыта).

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение задания: «Загадочное убийство» (Эвелин)

    Отправляйтесь в лечебницу, которая находится в южной части города. Если же вы бывали здесь и раньше, тогда наверняка уже могли заметить молодую девушку по имени Эвелин. Однако после допроса Эсмеральды, Эвелин на месте уже не будет. Лекарь в свою очередь будет не в курсе того, куда ушла помощница, но знает, что её дом находится за пределами города. В соседней комнате на столике между окон можно будет осмотреть оставленный рюкзак Эвелин и внутри найти ключ от её дома. В помещении лечебницы можно попытаться незаметно взять ключик открыть комнату в южной части здания. Внутри будет очень много ценных и волшебных вещей, которые точно вам пригодятся.

    В любом случае, выходите из лечебницы через южные двери. На заднем дворе находится могилка, которая будет время от времени сиять. Так вот, это довольно коварная ловушка от разработчиков: если начнёте копать могилу, тогда тут же взорвётесь.

    Домик Эвелины расположен с левой стороны от лечебницы. Добравшись до домика, найдите двери, которые находятся в южной части постройки. Рядом около ведра найдёте ключик. Открывайте двери и с правой стороны увидите сундук — внутри лежит «Заклинание для убежища». Со стола возьмите дневник Эвелин и внимательно прочитайте его. Благодаря дневнику герои узнают о её тайном убежище, которое расположено на северном пляже. К тому же, на карте появится метка, но проблема в том, что на данный момент попасть на территорию локации не получится.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    Прохождение дополнительного задания: «Эльф — Орк Кровавая Вражда»


    В доме местного мэра поднимайтесь на второй этаж прямиком в библиотеку. Стоит отметить, что в библиотеке можно совершенно бесплатно прочитать около десяти книг с рецептами. Следить за библиотекой в свою очередь будет орчиха.

    (?) — Новый герой . В библиотеке герои встретят мага воды и воздуха, которого зовут Джаан. Он с радостью вступит в ваш отряд. Джаан использует следующие заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии и лечение. Джаан будет полезным приобретением для всей команды, так что рекомендую взять его вместе с собой.

    В любом случае, выходите на улицу. На верхней площадке к северу от похоронного бюро будет сидеть старик по имени Эгландир. И он же попросит помощи у героев в одном деле, после чего пойдёт на второй этаж таверны, поэтому необходимо будет последовать за ним. В своей личной комнате он сообщит о том, что хочет убить последнего орка из вражеского племени, которой является та самая Виктория. На выбор есть три варианта прохождения задания: 1 — сообщить капитану стражи о том, что Эгландир готовится совершить преступление; 2 — Убить орчиху-библиотекаршу Викторию; 3 — Сообщить о покушении Виктории, за что получите дополнительные 300 XP. В третьем варианте вы также получите амулет, который нужно будет отнести Эгландиру, позволяющий обмануть орка. В качестве награды за прохождение задания герои получат 1800 XP и +1 к снисходительности.

    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

    : Вернитесь на южное побережье. На пирсе будет стоять сундук, но путь к нему будет преграждать верёвка. Чтобы пройти верёвку, можно воспользоваться умением «Рывок» у Мадоры. Кроме того, можно туда бросить пирамидку для телепортации и, таким образом, опять-таки перебраться на другую сторону. Внутри в сундуке будут лежать полезные вещи.

    : В здании, где расположена большая кухня, когда войдёте в первый раз, от повара будет убегать курица. И у вас есть выбор, как поступить в этой ситуации: первое — поймать курицу, второе — оставить её в живых. Причём если есть способность «Друг животных», с курицей после спасения можно будет поговорить.

    : Опять-таки в кухне, но теперь в тупике снизу находится сундук. Внутри лежит пыльный пергамент под названием «Первая сестричка». Суть в том, что пергамент является кодом к последнему сундуку в Конце времён.

    : Накопив побольше золота, можно смело отправиться на рынок. На рынке с левой стороны от картин продаются карты с секретами. После покупки каждой карты на глобальной карте появятся уникальные пометки с секретами.

    : Перед тем, как выйдете из города, рекомендую по максимуму вооружить своих героев. Вещи для воинов можно купить в магазине Эсмеральды. Вещи для лучников можно купить на центральном рынке с левой стороны от картин. Вещи для воров продаются в таверне на втором этаже у девушки по имени Шериф. Вещи для магов воздуха и воды можно будет купить у колдуньи на рынке с правой стороны. Вещи для магов огня и земли продаются в казарме на втором этаже у Арху.

    Часть — 3: «Окрестности города — Запад»

    Когда герои будут прокачаны хотя бы до 3-го уровня, а в группе будет четверо персонажей, тогда можно смело начинать совершать вылазки за город. Однако действовать всё равно необходимо максимально аккуратно. Каждая дорога будет переполнена врагами, а каждая битва с ними — будет настоящим испытанием. Но победу во многих сражениях, как правило, можно одержать хитростью, например, подрывая бочки с взрывчаткой, блокируя врагов в узких проходах, применяя оглушающие заклинания и многое другое.

    Локация: «Юго-западный пляж»

    Из города выходить следует через нижние западные ворота. Врагов рядом не будет — только трупы, которые не убрали после осады города орками. У небольшой лодочной базы можно найти человека. Он попытается узнать цель вашего визита, после чего испарится прямо на ваших глазах — это вражеский шпион.

    Чуть дальше на берегу можно будет встретить орка. Орк будет оплакивать могилу своего брата. Существует два варианта, как действовать в данной ситуации: первое — можно будет убить орка, откопать его брата и забрать неплохую броню; второе — можно проявить своё милосердие, оставить орка в покое и получить положительное изменение характера. В качестве вознаграждения герои получат 300 XP (очков опыта), Если последуете чуть дальше, то наткнётесь на заминированную часть пляжа, поэтому придётся вернуться обратно в город.

    Локация: «Западный лес»

    Неподалёку от выхода будут стоять скелеты: всего их будет трое, каждый из них будет иметь 5-й уровень. В начале боя можно будет отступить до ворот города, в результате чего на помощь придут обычные городские солдаты.

    Немного дальше, если пойти по дороге в левую сторону, вы определённо наткнётесь на вторую группу нежити: среди них будут трое скелетов-лучников на поле с пугалом и ещё двое скелетов, которые выберутся из-под земли за спинами героев. Лучников можно будет без особого труда взорвать, если выстрелить в бочки, а вот на борьбу со скелетами-мечниками лучше всего отправить Мадору, после чего стрелять из-за её надёжной спины. Девушка довольно быстро покончит со скелетами-мечниками.

    Впереди расположены два полуразрушенных домика и в каждом доме будет сидеть «пачка» нежити. За то в домах будут стоять бочки с ядом. Само собой, яд не опасен для представителей нежити, но за то яд можно будет поджечь при помощи заклинаний школы огня, в результате чего скелеты будут гореть как спички.

    В домике на севере на полу будет коврик, который можно убрать и найти люк. Спустившись вниз, можно найти много полезных предметов и саркофаг, который открыть никак не получится, если у какого-нибудь героя не будет уровня силы — 9. Однако имея нужный показатель силы, можно будет вручную перетащить плиту, после чего появится Снорри — призрак некогда бывшего силача Сайсила. Призрак предлагает пройти интересный тест — разбить указанный шар за отведённое время — 35 секунд. Разбив шар, в качестве награды герои получат 600 XP (очков опыта). Но если за отведённое время шар разбить не получится, тогда придётся сразиться с призраком.

    Повстречав впервые капитана Ауреса в его доме, мы узнаем о том, что город окружают мертвецы. Искателю Источника необходимо выяснить причину их появления. Квест Нашествие нежити в Divinity Original Sin напрямую связан еще с 3 сюжетными заданиями: Награда за трусость, Пропавший археолог, Легионеры в церкви.

    По дороге в церковь встречаем двух легионеров, оставшихся от былого отряда Ауреса. Все воины убиты и теперь проклятое место охраняет темная магия Источника.

    Divinity Original Sin: Нашествие нежити

    В церкви мы сорвали ритуал последователей культа, один из них успел спуститься в подвал.

    В секретной гробнице встречаем лекаря Телирона, который рассказал, что вызвал нежить в Сайсил по просьбе Пифии.

    В оскверненной церкви мы убили Короля Бракка и теперь должны доложить об этом капитану.

    • Вознаграждение: Репутация +1, +13 500 XP

    Сайсил Divinity: Original Sin (Нашествие нежити)

    Войдя в Сайсил идем на причал и используя свиток Дождь тушим горящий корабль за что получаем опыт. На причале за веревкой стоит сундук, если вы взяли персонажа с Аэротеургия и заклинание Телепорт (рекомендую взять всем персонажам, эта магия 1го уровня одна из самых мощных и полезных в игре — отбрасывание врагов в том числе боссов от магов или просто в огонь воду и тп). Идем дальше после разговора с 3мя моряками получаем квест Моряки без корабля.

    Бежим к таверне по пути на базаре делаем квест Рыбный вор — следим за базаром и получаем нужное Свойство:). Возле входа в таверну говорим с Мендием который вербует нас в Великолепную Пятерку — соглашаемся, получаем квест Великолепная пятерка. В таверне можем присоединить 1го спутника Мадору воина. Если мы взяли талант Любитель животных — разговариваем с котом Непотопляемый Сем получаем квест Кошачья Любовь.

    Рядом с таверной находится ратуша туда и идем. Говорим с кошкой Максин. После разговора с Шарлин получаем квест Том,который хотел приключений. говорим с Сесилом — получаем квест Великий посох Сесила, поднимаемся на 2й этаж и присоединяем Джаана — мага воды и воздуха.

    Вовращаемся на базар: находим работу морякам поговорив с капитаном Джеком, у торговки Бертии узнаем что у нее пропала овечка. Входим в больницу где помогаем Эвелин выбрать кого вылечить, попадаем в Конец Времен. После посещения Конца Времен у нас появляется возможность быстро перемещаться по миру и 2 полезные телепортационные пирамидки — можно отправляться в путешествие.

    Возвращаемся в гавань Сайсила говорим о найденной работе. На складе делаем квест Редкосные чары. Идем на ярмарку у Седрика берем квест Разогрев толпы — если мы сможем уговорить Галлахера работать на Седрика то Радшинальд отойдет от говорящей головы и мы сможем ее в потом забрать без агро. Возле сгоревшего дома говорим с Попрошайкой получив Свойство.

    В штабе легина капитан Аурей дает нам квесты Пропавший археолог, Награда за трусость, Легионеры в церкви. У капитана Аурея можно купить книги для Ополченца. На втором этаже При разговоре с Арху получаем квест Неудачный эксперемент Арху, он дает нам универсальный контролер к роботу а инструкция к его применению лежит на столе — забираем. Арху торгует книгами Пирокинетика и Геомант. У стены в сундуке находим пергамент сестричка 1.
    Бежим в похоронное бюро в дневнике на 1м этаже узнаем что у гробовщика пропал труп. Поднимаемся на 2й этаж и допрашиваем его выясняем кого он больше всего подозревает. По его словам Эвелин вела себя очень странно. Идем на кладбище по пути берем квест Кровная вражда эльфов и орков у Эгландера. Раскапываем могилу Джейка в гробу которого лежит дохлая овца (собака Джейка постоянно говорит что пахнет не тем, если вы взяли талант друг животных), овцу отдаем Бертии на базаре.
    Идем в таверну где говорим коту Сему о Максин и получаем задание найти его ошейник. Осматриваем место преступления находим еще 1 осколок в сундуке записка подписанная ГФ. На втором этаже встречаемся с Эгландером который поручает убить орчиху Викторию в мерии в библиотеке. Идем в библиотеку где уговариваем ее отдать амулет как доказательство выполненного задания все заканчивается мирно, или убиваем орчиху или эльфа.

    цифры уровень мобов

    Через северо-западный выход (без ворот) выходим из города, встречаем 1ю группу нежити можно ее убить самому можно заманить к страже. Направляемся направо к колодцу это 1я возможность полутить сундуки.
    Убиваем группу из скелета-огневика и 3х простых — группу можно победить просто бросая огневика на других скелетов используя Телепорт пока он не взорвется или просто порубить. Большие и малые площади земли отлично тушатся магией Дождь. Исследуем пещерку и заброшенный дом.

    Выйдя из дома отправляемся на поски археолога, находим его и сопровождаем к воротам, после чего возвращаемся к месту где его нашли и исследуем подвал, после чего отправляемся в сторону маяка. По пути обыскивая трупы находим приказы легиона зачищаем нежить до западного портала. После зачистки здания возле портала в подвале делаем квест Силач, необходима сила 9+ чтобы сдвинуть крышку саркофага и 30 сек разбить шар. Дальше в сторону маяка находим двух выживших легионеров.

    Возле маяка стоит босс с приспешниками убить их быстро можно бросив на них бочки с маслом Телепортом, масло загорится если лужа дойдет факела который там горит, после чего быстро убиваем босса чтобы он не воскрешал своих помощников. В подвале находим призрака Сампсона который признается что нарочно потопил корабль со своей возлюбленной, начинаем квест Потерянная Любовь на маяке. Рассказываем легионерам что было на маяке и отправляемся за наградой к Аурею.

    Отправляемся в больницу берем ключ от дома Эвелин в ее рюкзаке и обыскиваем дом. В доме Эвелин мы находим ее дневник из которого мы узнаем о наличии у нее тайного убежища и свиток с заклинанием чтобы его проявить. отправляемся по следу Эвелин.
    Выйдя из северных ворот Сайсила идем на север, находим вход в пещеру в которой обнаруживаем выживших искателей приключений. помогаем им убить нежить и самого робота, можно просто пытаться всех убить но можно воспользоваться контролером: отключить оружие, самоликвидация или берсекр. Я отключил оружие и забил — все искатели приключений живы. Находим тело Тома с письмом от Шарлин, теперь мы можем расказать о судьбе Тома сестре и закончить квест Том,который хотел приключений. Выходим из пещеры с другой стороны.
    Идем к статуям Сайсила на севере и открываем пещеру убив демонов четырех стихий, которые вызываются ударом соответствующей стихией по алтарю огонь-огонь и тп. После их убийства открывается тюрьма беседуем с магом внутри, квест говорящие статуи закончен.

    На пляже на нас нападает Дитмар у которого в итоге забираем Посох Пергама. Находим место убежища Эвелин (оно видно на карте) и используем свитов чтобы проявить вход. Внутри 1 больной сектант, группа орков, группа больных сектантов и собственно сама Эвелин с толпой демонов. После зачистки всего перечисленого находит зомби Джейка который рассказывает как его убили. В тюрьме легиона (подвал штаба легиона) находим выжившего искателя приключений,который стал работать на легион закончив квест Неудачный эксперемент Арху.

    Из гавани на запад идем на берег с орками, где встречаем таинственного незнакомца. Дальше сидит причитающий орк, который говорит что похоронил своего брата в полных доспехах — квест скорбящий орк. Орка можно убить могилу раскопать, я оставил в покое. Могилы возле тотемов и могилу брата орка можно найти имея высокое восприятие.

    Убиваем группу орков и группу с боссом Глурбарг Ужасный вокруг много масла, если трудно оно поможет. Входим в Черную бухту.
    Внутри лежат трупы орков. Электростатическую ловушку накрываем бочкой или ящиком и добиваем скелетов бьющихся с орками. Зловещие ворота 20го уровня пока оставляем в покое. Идем дальше закрывая ловушки ящиками, после убийства Отродья Источника исследуем комнаты с ловушками, в одной из комнат встречаем Билли Гара который начинает квест Еще один чокнутый маг.

    Два способа прохождения перед входом в комнату разделить группу и нажать кнопку персонажем который не говорил с Билли, если в группе есть персонаж с развитым телекинезом можно попробовать нажать кнопку им — ни один персонаж который участвовал в разговоре не может сойти с места иначе взрыв.
    Дальше находится комната в которой много золотой посуды ключ от двери на пристань на которой стоит Лиллиан и ее безголовый отец — получаем и завершаем квест Безголовый Ник, когда вернемся сюда с головой. Также в этой комнате находится вход на 2й этаж. Слева внизу в углу рычаг который сдвинет картину за которой кнопка открывающая вход. В пещере сразу же находим сундук 20лв ключ от которого находится немного дальше возле старого корабля, по пути нападают крабы. Зал вокруг размещено несколько кнопок с вредными и полезными эффектами нажимаем их и открываем вход к пирату Понтию у которого забираем ключ и из его сундука кровавник за которым рвались орки. Закончили выполнение квеста Крабы против скелетов. С помощью портала возвращаемся к началу подземелья и открываем Зловещие ворота. За воротами убиваем Кошмар Источника у которого находим Ошейник Сема, также рядом находим Дездемону — рассказываем ей о Самсоне на маяке. Портуемся к маяку и заканчиваем квест Потерянная любовь на маяке, получаем опыт и награду. В таверне Сайсила отдаем ошейник Сему.

    Теперь можно отправится в восточную часть Сайсила в Засохшие сады. Туда можно войти 2мя путями через место залитое слизью (простой — поджигаем огнем и тушим дождем) и посложнее через дом с ловушками (дом всеравно надо пройти — там сундуки).

    Ключ от сундука из лавы достать можно подняв телекинез до 3, но не обязательно сундуки можно разрушить магией или оружием. Находим один из кладов необходимое восприятие 8. Убиваем Костяного барона и его помощников, идем открывать восточный портал и навещаем тайную лабораторию Телирона, где узнаем что это он устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил короля Бракка. Находим колодецвозле церкви, получаем квест братья колодцы, отправляемся в старану фей, потрошим сундук и просим вернуть нас обратно у брата колодца.
    Мы находимся возле лавовых полей — туда мы и пойдем желательно закупить маги воды и сделать посохи с водным ударом на свой уровень, неплохоб купить книги вызова элементалей огня и воды. Перед полями находим двух скелетов,в которых превратились легионеры (сообщаем Аурею), получаем квест Завещание легионера.Мобы бросаются в первую очередь на вызваных существ поэтому они очень помогут. В бою с Огненными Блезнецами главное быстро убить идол который воскрешает скелетов. На огненных полях очень полезен дождь.
    Открываем портал возле которого находим камень, открывается еще 1 комната в Конце Времен.
    Идем на кладбище где убиваем безумца с тучей бомбомобов (телепорт 1го в кучу и все). Находим призрака Эбенезер который не хочет упокоится,квест Проповедь земных старастей, у кота Сема узнаем о его темном прошлом, после чего оставляем их на этом свете или отправляем в зал эха за наказанием (они нападут).
    Перед входом в церковь стоят статуи которые не хотя нас пускать — либо убеждаем либо замедляем и убиваем. В церкви расправляемся с 4мя сектантами и открываем проход под алтарем нажав кнопки за картинами.

    В комнате за воротами находим секретную дверь и откапываем клад (восприятие 9-10). Спускаемся в гробницу где имея амулет убитой Эвелин снимаем барьер. За барьером находим умирающего Телирона и Джека от которых узнаем правду о нежити и прочем. Заходим в склеп и убиваем короля Бракка с его 3-мя мини-боссами помощниками. Сундук с магическим замком 20го уровня можно открыть свитком Магическая отмычка.

    Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Divinity Original Sin , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Divinity Sin . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Divinity читайте у нас на сайте.

    Квест Загадочное убийство

    Награда: 8250 опыта

    Итак, первым квестом в вашем журнале будет именно это задание. Вы должны раскрыть дело о загадочном убийстве. Но прежде нужно добраться до города, путь к которому преграждает орда орков. В подземелье Вы пройдете обучение. Следуйте далее, смотрите кат-сцены, в которых показано как некроманты покидают склеп. Заметив Вас, они призовут нежить. Противники легкие, разберётесь Вы с ними без особых усилий.

    Теперь следуйте далее или вернитесь к гробнице. Внутри есть учебник, в котором вы узнаете про основы игры. Кроме того, вы найдете немного золота. Найдя учебник, вы с легкостью найдете и выход из подземелья. Если выбрать другой путь и пойти налево, то через некоторое время вы найдете мост. Поговорите с пьяными охранниками, разберитесь с ними, либо позвольте сопроводить Вас прямиком до стен города. Если убьете, то можете обыскать их трупы в поисках лута. Если оставите живыми, то они помогут Вам справиться с орками.

    На пляже будет сражение, перед городским воротами. Пройдите через мост, кат-сцена с засадой орков и непосредственно сражение с ними. Прежде всего, убейте шамана, который исцеляет своих соратников. Обратите внимание на бочку с нефтью, стоящую посередине поля сражения. Если примените на неё огонь, то она взорвётся и нанесёт урон оркам, стоящим рядом. Не забывайте о том, что и сам шаман может взорвать эту бочку.

    После сражения подойдите к городским воротам и встретьтесь с мастером Арху, человеком, знающим подробности по делу об убийстве. Он попросит Вас встретится с ним и капитаном Ауреусом в северно-восточной части города. Добравшись до места назначения, поднимитесь по лестнице и поговорите с котом, в которого воплотился Арху. Узнайте о ночи, когда произошло убийство. Арху скажет, что вы должны встретиться с могильщиком и осмотреть труп.

    На первом этаже поговорите с капитаном, который позволит осмотреть место убийства, а также получить несколько побочных миссий. Итак, сначала идите в местную таверну, где произошло убийство. Комната советника Джейка (собственно, он и был убит) находится на первом этаже, охранник откроет для Вас дверь сразу, как только Вы сообщите о разрешении капитана. Когда дверь будет открыта, Вас атакует магический разряд, не причинивший вам вреда.

    Вы должны открыть сундук, а если у вас нет отмычек, то просто разбейте его, что отнимет у вас просто немного больше времени. Кроме того, здесь вы можете отыскать камень для квеста «The Story of The Stones». Если вы еще не взяли данный квест, то прикоснувшись к камню, вы будете телепортированы и квест начнется автоматически. Прочитав письмо из сундука, Вы получите новое задание — «The Story of The Stones», которое будет завершено сразу, как только вы увидите труп. Идите в похоронное бюро, которое находится к северо-востоку, в комнате слева отыщите заметки, из которых узнаете, что труп украден. Могильщик подозревает в этом четверых: мэра Сесила, капитана Ауреуса, целительницу Эвелин и Эсмеральду, жену убитого.

    Теперь вы должны выполнить квест «The Councillor»s Wife», который найдете ниже.

    После выполнения этого задания идите к Эвелин, но ее мастер Телирон скажет, что она скрылась в неизвестном направлении, в спешке. Он подскажет, где находится дом Эвелин, куда теперь Вы и должны отправиться. .но прежде из соседней комнаты заберите сумку Эвелин, около окна, и внутри отыщите ключ от дома. Войдите в дом Эвелин, откройте сундук справа и найдете заклинание для входа в секретную лабораторию. На полке немного дальше можете отыскать журнал Эвелин, где говорится, что секретная лаборатория находится на севере.

    Сама лаборатория расположена на северном пляже. Важно, что на вас было использовано это заклинание. Покиньте город через восточные ворота, идите на север и вскоре на вас нападёт большая группа нежити. Победив их, войдите в пещеру, которую те охраняли, где вы найдете одного из боссов по дополнительном квесту The Fabulous Five. После того, как уничтожите его, выйдите через другой ход и перейдите на восточный пляж. Изучайте Южные скалы, пока ваши напарники не скажут, что Вы на месте. Используйте заклинание на себя и откроете вход в лабораторию.

    Внутри вас будет поджидать сектант. Убейте его побыстрее, пока тот не поднял тревогу, и с трупа заберите ключ. Если он успеет добраться до орков, то те нападут на вас. Убив орков, спуститесь вниз на один уровень, где и начнется сражение. Вы столкнетесь с Эвелин и десятком сектантов. Кроме того, женщина будет призывать зомби, которые после смерти взрываются и по кругу разбрызгивают кислоту. Если у кого-то из ваших героев есть способность Зомби, то Вы многое выиграете. Самое главное убить Эвелин как можно быстрее. Пусть тот, у кого более сильный урон, атакует ее, а другие прикрывают.

    После сражения поговорите с зомби Джейком и тот сообщит, кто его убил. Миссия завершена.

    Квест Жена советника

    Награда: 1800 опыта

    После того, как вы побывали на месте убийства и вскрыли сундук, прочитав письмо убитого, то Вы получаете квест, согласно которому именно супруга Джейка считается подозреваемой. Вы можете найти Эсмеральду в её магазине. Показав письмо охраннику, тот удивится, что помимо него у Эсмеральды есть другой любовник. Эсмеральда же заявит Вам, что данный факт не является доказательством её причастности к убийству.

    Чтобы убедиться в её невиновности, поднимаемся по лестнице наверх и находим в её квартире ключ. Поднимитесь по лестнице и откройте ближайшую дверь. Через цокольный этаж, чтобы найти книги о том, как спланировать убийство, они лежат на столе. Вернитесь в соседнюю комнату и заберитесь в подвал через потайную дверь. Слева от лестницы висит мясо — уберите его и найдете включатель. Нажмите на него и откроется дверь в секретную комнату. Требуйте объяснения от Эсмеральды. Та скажет, что книга и нож принадлежали её мужа, который резал свиней. Жена убитого скажет, что лучше бы Вы подозревали во всём Эвелин.

    Вы можете попросить капитана, который арестует или не арестует Эвелин. Продолжайте проходить предыдущий квест.

    Квест Говорящие статуи

    Награда: 3400 опыта

    На пути к городу в самом начале игры Вы можете найти записки на трупе. Из журнала вы узнаете, что загадочные статуи подарили этому несчастному способность летать, но это оказалось неправдой. Вы решите разгадать эту тайну, но прежде нужно добраться до города. Когда будете в городе, то двигайтесь на север, найдите вход в пещеру и увидите там несколько врагов. Разберитесь с ними, используйте огонь и кислоту от врага. Теперь войдите внутрь, где встретите робота, который является боссом из квеста The Fabulous Five. Ниже Вы узнаете, как с ним сражаться. Победив робота, идите к другому входу и следуйте на запад. В конце концов, Вы доберётесь до четырех говорящих статуй.

    Для завершения данного квеста Вам нужно использовать заклинания воды, огня, земли и воздуха. Каждый раз при использовании одного заклинания будет появляться демон огня, земли, воды или воздуха. Сами по себе они слабоваты, но запомните, что заклинание огня на демона огня будет работать как исцеление, и т.д. Кроме того, после смерти демоны оставляют различного рода ловушки — огненный демон — огонь, демон земли — разбрызгивает кислоту, и т.д.

    Квест Развлечение публики

    Награда: 125 опыта

    На рынке вы можете встретить Реджинальда, который развлекает толпу, показывая говорящую голову. Поговорив с Галлахером, который является одним из представителей ликующей толпы, Вы узнаете, что Реджинальд заплатил ему за всё это. Теперь идите на другую сторону площади, где Вы встретите Седрика, у которого нет зрителей. Сообщите тому, что Реджинальд заплатил Галлахеру за поддельную толпу, а тот в свою очередь попросит Вас подкупить народ.

    В ходе разговора используйте ваш лучший атрибут, чтобы убедить его перейти на другую сторону. Если вам удастся это, то Галлахер будет работать на Седрика. Вернитесь к Реджинальду, расскажите ему, что теперь его подкупной работник ушел. Он это не примет к сердцу, а квест на этом завершится.

    Квест История Камней

    Награда: Новые камеры

    Имп просит Вас отыскать больше камней, которые использовала Эвелин. Чем больше Вы отыщите камней, тем больше камер будет открыто для Вас. Чтобы выйти из этой комнаты, посмотрите в телескоп, после чего услышите от Импа, как открыть дверь в главный зал. Поговорите с женщиной, которая сидит неподалеку. Вновь поговорите с Импом, он даст вам переносной портал, который позволит вам перемещаться в другие пирамиды.

    После использования пирамиды, вы окажетесь в ванной с купающейся женщиной. Чтобы уйти, нужно использовать символ на правой стороне экрана и телепортироваться в другое место. После того, как вы вернётесь в город, вы можете использовать пирамиду для поиска второго камня. Если вы играете в кооперативе, то оставьте его другому персонажу, а оригинал сохраните себе. Благодаря этому вы сможете портироваться друг к другу в любой момент времени.

    Вы найдете первый камень во время прохождения квеста «Загадочное убийство», в таверне, на месте преступления. Тогда вы разблокируете «Зал героев», в котором обнаружите всех ваших товарищей, не путешествующих уже с Вами. Второй камень Вы отыщите к востоку от города, где находится толпа огненной нежити. Продолжайте идти по дороге, а когда пройдете Магма-монстра, то заметите на дороге камень. Благодаря этому вы разблокируете «Жилые кварталы».

    Квест The Scaredy Pact

    Награда: 4250 опыта

    Лидер стражников поделится с Вами слухами, что старый Маяк кишит приведениями. Он послал туда несколько своих людей, но в течение длительного периода времени они так и не вернулись. Вы должны узнать об их судьбе. Идите в сторону западных ворот, вскоре вы будете атакованы нежитью. Убивайте их на расстоянии, т.к. те взрываются после смерти кислотой. В первом доме вы найдёте труп охранника, который и был отправлен на Маяк. Следуйте по дороге на запад и сразитесь с другой партией нежити. К некоторым из них на спину прикреплены бомбы. Не подпускайте их к себе близко. Как правило, они взрываются от одного выстрела. Пройдите через ферму и дом, пока не встретите двух других оставшихся в живых охранников. Те слишком напуганы, чтобы посетить маяк.

    Продолжайте идти по дороге, пока не доберётесь до места назначения. Перед входом сразитесь с мини-боссом, его псами и лучниками. Самого босса убить легко, но вот подобраться к нему сложнее. Кроме того, вторая сложность заключается в том, что он может возрождать своих юнитов, которые уже были убиты Вами. Поэтому направьте двух человек, чтобы те убили босса, а двух других — отвлекать собак. Убив Стражника Маяка, разберитесь с обычными врагами, которых теперь некому оживлять.

    Войдя внутрь, Вы встретите Самсона, призрака, который даст Вам задание «Lost Love At the Lighthouse» и расскажет свою историю. Теперь вернитесь к двум стражникам, расскажите им, что Вы видели, а можете и не рассказывать. Если вы расскажите им свою историю, то те вернутся к капитану и все ваши заслуги присвоят себе. Тогда вы сможете перебить их и сказать капитану, что произошло на самом деле. Охранники будут приговорены к наказанию. Если вы ничего не расскажите им, они пойдут к Маяку сами. Так или иначе, квест будет выполнен сразу, как только Вы вернётесь к капитану.

    Квест Потерянная любовь на маяке

    Награда: 3075 опыта

    Данный квест вы получите от призрака Самсона, который находится на маяке и расскажет Вам о своей любви к одной женщине. Вы должны отыскать её. Вернитесь в город и выйдите через юго-западные ворота, около гавани. Там будут трупы орка и человека, идите по следам большого орка и его свиты. Бой с этим врагом описан ниже в квесте «Крабы против Скелетов». Затем войдите в пещеру. Внутри Вы станете свидетелями борьбы скелетов и орков. Вступите в бой или подождите, когда те прикончат друг друга. Затем найдите ключ принадлежащий лидеру пиратов (нижний уровень) в квесте «Крабы против Скелетов». Найдите лестницу, которая находится в метре бот поля боя, и поднимитесь по ней. Когда заметите останки драконов, то знайте, что Вы двигаетесь в правильном направлении.

    Наконец, вы доберетесь до локации, где вас атакует огромный краб. Убейте его с легкостью, т.к. он ничем не отличается от других врагов. Поднимите лут, т.к. он вам нужен для квеста «Kitty love». Сделайте несколько шагов вперёд, затем вы увидите краба гораздо большего размера, который и является боссом. У него есть очень сильный навык «атака водой», которым он воспользуется в бою на близком расстоянии. Кроме того, он призывает обычных крабов. Используйте против босса огонь и электричество. После его уничтожения двигайтесь вперёд и поговорите с призраком женщины, которую вы здесь встретите. Направьте её к Самсону, вернитесь на Маяк. Решите, уйдут ли они вместе, либо по отдельности.

    Квест Пропавший археолог

    Награда: 3100 опыта

    Ауреус просит Вас отыскать пропавшего археолога, которого тот послал на исследование подземных руин посреди леса, к северо-востоку. Выйдите через Северные ворота, поверните налево. Археолого по имени Вулфрэм скрывается в одном из заброшенных домов.

    Археолого попросит Вас сопроводить его до города. Если согласитесь, то не отставайте от мужчины. Кроме того, вам придется сражаться с нежитью. Лучше всего, если у вас есть в команде «танк», то пусть тот бежит впереди. После того, как доберётесь до города, Идите в таверну и там поговорите с археологом. Даже если он умрёт, Вам необходимо сообщить об этом капитану. Он не будет доволен вашей работой, но миссия будет завершена. Если откажетесь от сопровождения археолога, то награду можете не ждать.

    Квест Кошачья любовь

    Награда: 3350 опыта

    Чтобы получить этот квест, ваш персонаж должен иметь навык «Pet Pal», который позволяет ему общаться с животными. Этот квест Вам поручит кот. Если Вы, конечно, можете с ним общаться. Идите в таверну «Король Краб», найдите кота по имени Сэм и поговорите с ним. Он попросит Вас узнать, почему кошка по кличке Максин не заинтересована в нём.

    Других котов и кошек можно отыскать в библиотеке. Выясняется, что Максин не хочет встречаться с Сэмом, т.к. он уже слишком стар и это может повлиять на его способность к размножению. Вернитесь и скажите это Сэму. Для него нужно отыскать красивый ошейник.

    Ошейник можно забрать с краба в Черной пещере, когда вы победите его по предыдущему заданию. Пещера находится на пляже, недалеко от западного входа в порт. Рядом есть орки. Внутри пещеры скелеты сражаются с орками. После битвы подберите ключ с трупа лидера пиратов в квесте «Крабы против скелетов». На одной из стен есть массивная дверь. Откройте её ключом, спуститесь вниз, осмотрите останки драконов. Двигайтесь в этом направлении. Вскоре появится гигантский краб. Окружите его и атакуйте. Как только убьёте краба, то с него свалится ошейник. Возьмите его. Здесь же есть и другой, более свирепый краб, которого вы убили по предыдущему заданию, описанному выше.

    Квест Сказочная пятёрка

    Награда: 2975 опыта, вступление в гильдию

    Прежде, чем войти в таверну, вы столкнетесь с Мендинусом, который предложит Вам вступить в гильдию. Если Вы примете его соглашение, то вам выдадут задание уничтожить робота, орудующего в северной пещере. Покиньте город через восточные ворота, идите на север, убейте врагов, охраняющих вход в пещеру. Убейте одного краба, тот взорвется кислотой, бросьте огонь. Внутри вы встретите солдата, который попросит Вас оказать помощь в борьбе с роботом. Здесь вы получите дополнительное задание, согласно которому нужно спасти как можно больше солдат.

    Босс сам по себе уверенно стоит на ногах, но имеет слабость к замораживанию. Используйте заклинания дождя и холода, чтобы робот заледенел. Робот использует атаки огня, а полная им противоположность — вода. Используйте сей факт. Когда робот заледенел, то он не может вас атаковать. Поэтому у Ваши шансы на спасение солдат повышаются.

    После того, как убьёте босса, то идите в офис Сесил, далее в таверну и завершите квест «Сказочная пятёрка».

    Квест Cecil Mighty Stuff

    Награда: 3825 опыта

    Сесил попросит вас отыскать для него могущественную реликвию, которая была у него украдена. Поиски нужно начать с Конрада, который собирает товары в доках. Конрад находится на огромном сохранившемся судне, с одним из матросов. Он скажет, что ничего не знает, но кто-то из его команды может быть и слышал что-то, а вы должны сами у них об этом спросить.

    Моряк Марв говорит, что во время атаки капитан Дитмар бежал с пакетом под мышкой. После того, как Вы сообщите об этом Конраду, тот скажет, что капитан должен быть на одном из пляжей. Ищите его там. Идите мимо пещеры, в которой вы выполняли квест «Сказочная пятерка», на пляж, к северу от города. Как победить врагов на пути написано в главе выше. После того, как вы пройдёте через пещеру, доберитесь до точки телепорта к западу, а оттуда — до пляжа. Дитмар находится там с двумя своими матросами. Как только Вы подойдёте, тот атакует вас. Сэм использует заклинание невидимости, но зато Вы спокойно сможете разобраться с двумя другими врагами. После победы над Дитмар тот уронит свой артефакт, а Вы сможете вернуть его к Сесилу. Вы можете решить, отдавать артефакт, либо оставить себе.

    Квест Крабы против Скелетов

    Награда: 3150 опыта

    На пляже к западу от города вы найдете трупы орков. Там же есть странная пещера. Вход охраняет гигантский орк. Убейте его. Первым препятствием внутри будет электрическое поле. Для его отключения поставьте бочонок на устройство в виде круга в середине поля. Следуйте далее и встретите орка, истекающего кровью. Далее будет битва между нежитью и орками. Подождите, когда те прикончат друг друга.

    Выиграв битву, спуститесь вниз, сквозь клубы дыма и доберитесь до босса. Во-первых, босс устойчив к холоду, а также достаточно подвижен. Не стойте близко друг к другу с напарниками, т.к. он будет атаковать вас сильнейшим его оружием — атакой воды. Используйте против босса огонь, не обращайте внимания на обычных крабов.

    Победив его, войдите в комнату позади трупа, найдите под столом картину, разбейте её, потяните рычаг и найдете скрытую кнопку. Нажмите на кнопку, и в другой части комнаты появляется люк. Спускайтесь через него на нижний ярус. Внизу вы обнаружите шахты и крабов, которых нужно убить. Любой из путей приведёт вас к камере в центре, где есть несколько рычагов. Нужно отыскать правильный рычаг, т.к. неправильный выбор привлечёт на Вас ярость пещеры в виде огненных струй, шаровых молний и т.п.

    Этот рычаг находится один на лестнице справа, на внешней стороне комнаты. Среди папоротников.

    Благодаря этому рычагу вы разблокируете путь вперёд и найдете босса — капитана Скелетов. Безусловно, с ним будет и его свита. Убейте сначала именно босса, т.к. он возрождает погибших. Уничтожьте бочку в центре. Нежить устойчива к кислоте. Заберите кристалл крови из сундука на корабле. Это приятное дополнение к награде за квест.

    Квест Безголовый Ник

    Награда: 4100 опыта

    После выполнения квеста «Крабы против Скелетов» обыщите комнату в центре и найдите около стола ключ, который откроет следующую дверь. Идите через коридор и остерегайтесь ловушек на досках. Бросайте что-то на них, чтобы проверить. В самом низу вы найдете несколько взрывающихся зомби, стоящих в огромной нефтяной луже. Можете их подорвать.

    Ниже Вы найдёте призраков Отца и дочери, где отец обезглавлен. Девочка просит отыскать голову её отца. Если вы осмотрели город, то на площади видели Редженальд, развлекающего публику говорящей головой. Вернитесь в город, найдите этого Реджинальда. Если выполнили квест «Развлечение толпы», то мужчина отдаст Вам без проблем голову. Чтобы убедить голову, что ей нужно с вами пойти, надо будет её победить в бою. Как только Вы сделаете это, то вернитесь в пещеру и отдайте дочери голову её отца. Квест будет выполнен.

    Квест Эльфы и Орки: Кровная месть

    Награда: 1075 опыта

    Первая встреча с Эльгандаром

    Эльф по имени Эльгандар находится около кладбища, он попросит Вас встретиться с ним на первом этаже таверны «Король Краб». Идите внутрь, поднимитесь наверх, загляните в комнату с открытой дверью и послушайте, что же Вам расскажет эльф. Он хочет, чтобы вы убили Викторию, самку орков, которая находится на первом этаже библиотеки. Предположительно, она является членом племени, убившего семью Эльгандара.

    У вас есть несколько вариантов:

    1. Вы можете убедить Викторию, чтобы та вернула амулет, который хочет получить эльф, как доказательство того, что самка орков была убита.

    2. Вы можете убить эльфа и сообщить Виктории о Вашем подвиге.

    3. Вы можете убить Викторию и забрать амулет. Просто ударьте ее, не отпускайте CTRL, чтобы та начала вас атаковать.

    4. Вы можете сделать так, чтобы эльфа арестовали. Заберите кровавый амулет, две отмычки необходимы будут вам. Отдайте это капитану. Вернитесь к эльфу и увидите, что того арестовали. Сообщите Виктории об аресте.

    На пристани встречаем призраков: девушку Лилиан и её отца Ника. Лилиан просит разыскать потерянную голову отца (Голова находится в городе в юго-восточной площади),возвращаемся в пиратскую комнату,там висит картина, снимаем ее нажимаем кнопку, верхнем левом углу комнаты открывается люк(пускаемся туда).

    Подземная пиратская бухта.
    На пути встречаем и убиваем группу крабов, далее видим большую круглую площадь(заминирована) рядом много кнопок с названиями. (суть, ищем кнопку которая откроет дверь в виде черепа, остальные кнопки активируют ловушки.
    1. Золотой и серебряный переключатели- дарят сундуки.
    2. Серый переключатель – влечет появление на северном причале скелета.
    3.Зловещая кнопка телепортирует на необитаемый остров, там ищем скелет с запиской(выход с острова – в левом верхнем углу спрятан в зарослях кустов).
    Остальные кнопки причиняют урон или переносят в предыдущие локации.
    Нужная кнопка -расположена справа от площади спускаемся по лестнице, что справа идём в кусты, что слева, и там находим ту самую кнопку.
    Далее идем к открытой двери и приходим к кораблю пиратов, где нас ждет битва с капитаном пиратов Понти (уровень 6, 999 здоровья), использует запугивание, рядом его свора из 5 скелетов.Убив всех подбираем ключ, и ищем на корабле сундуке в котором лежит Кровавый камень (3/16) .
    Идем на площадь где была битва скелетов с орками, ключом открываем южную дверь +630 хп. Идем по узкой тропинке спускаясь вниз и находим скелет дракона(под ним спрятан бриллиант), ещё один скелет дракона находиться на боковой скале.
    Выходя на побережье, на нас спускается огромный паук босс: Кошмар Источника (6 уровень), это он расправился с драконами, убив его среди вещей подбираем квестовый предмет Ошейник Сэма (относим коту,что сидит в городской таверне).

    Потерянная любовь на маяке -завершение квеста.
    На берегу бухты справа видим призрака девушку Дездемону +630 , рассказываем ей, что из-за смотрителя Самсона,который работал на маяке потонул корабль +1050 хп, далее она отправляется туда, а мы следом идём к ближайшему телепорту и телепортируемся к маяку (Сайсил- запад).
    Спустившись в подвал видим выяснение отношений призраков, и Дездемона спрашивает у нас как поступить с Саймонсом.
    1. Отправить Саймонса в ад +1 к бессердечности
    2. Простить за поступок +1 к милосердию +2100 хп.

    Кошачья любовь.
    В городе, в таверне у верхнего камина заводим разговор с котом Непотопляемым Сэмом (нужен перк), он рассказывает нам о любви к кошке Максин, для которой он безразличен.

    После разговора идем к ней(в дом мэра)узнаем из-за,чего такое отношение оказывается все из-за бедности кота. Возвращаемся к Сэму и рассказываем,что узнали кот просит найти его потерянный при кораблекрушении дорогой ошейник(так как ошейник уже найден отдаем его Сэму), и следуем за ним в дом мэра, наблюдаем их общение с Максин, +1 к романтике, +1 Прагматик.

    Divinity Original Sin Безголовый Ник — завершение квеста.
    Идем в город на площадь. Основные требования для прохождения данного квеста:
    1. Пройти квест «Разогрев толпы»
    2.Перекупить заводилу, если не получилось, то придётся убить). Если всё прошло гладко беседуем с головой,появляется выбор:
    1. Оставить голову
    2. Отнести голову безголовому призраку +2100 хп.

    Divinity original sin enhanced edition полное прохождение

      Общая информация.

    Общая информация

    Дата выхода игры » Divinity: Original Sin » — 30 июня 2014 года.

    Разработчик: Larian Studios . Издатель: Larian Studios .

    Сюжет


    Divinity: Original Sin. Прохождение игры

    В былые времена Хранители Источника исцеляли больных и раненых с помощью великой силы, называемой Источник. Но ужасный мрак заполнил земли Ривеллона и Источник был навсегда испорчен. Безумие охватило Хранителей и теперь они только уничтожают всё вокруг.

    Несколько отважных Охотников за Источником — это всё что стоит между Ривеллоном и Тёмной Силой, которая грозит его уничтожить. Где бы ни появился Источник, Охотники последуют за ним».

    1. Прибытие

    В начале игры мы можем настроить двух героев: священника Родерика и разбойницу Скарлетт.

    Герои на корабле отправляются в город Сайсил для расследования преступления. Из-за орков у берегов города героям приходится высадиться чуть южнее.

    Побережье


    Divinity: Original Sin. Прохождение

    На берегу можем собирать ракушки. Глазами их сложно заметить, но можно нажимать «Alt», чтобы подсвечивались все подбираемые предметы, это очень упрощает задачу.

    Впереди видим, как из пещеры выбегает группа некромантов, один из них призывает нежить. Проводим первый бой, знакомимся с пошаговым режимом битв. На каждое действие типа передвижения, нанесения удара, использования зелья или смены оружия, тратятся очки действий (указаны внизу экрана). По завершении хода нажимаем «пробел».

    После победы можем зайти в пещеру, но это не обязательно.

    Пещера (обучение)


    Divinity: Original Sin. Прохождение игры

    Узнаём следующие особенности игры Divinity: Original Sin:

    — Магией воды можно тушить огненные области.

    — Кислотные облака можно разгонять огненной магией.

    — Масляные лужи можно поджигать огненной магией.

    — Окружающие предметы можно разрушать ударами (зажимаем «Ctrl», нажимаем «левую кнопку мыши»). Разрушаются даже деревянные двери. Но при этом тратится прочность оружия.

    — Замки можно взламывать отмычками. На замках могут быть ловушки, их нужно обезвреживать инструментами.

    — Можно переходить в скрытный режим и незаметно подкрадываться к врагам.

    — На полу могут быть ловушки типа мин. Чем выше уровень ловушки, тем сложнее их заметить. За нахождение ловушек и прочих предметов отвечает способность «восприятие».

    — В игре можно передвигать окружающие предметы типа ящиков, сундуков, ваз (выбираем предмет, зажимаем левую кнопку мыши, перетаскиваем предмет, отпускаем кнопку).

    — Предметы можно ставить на нажимные плиты, чтобы активировать их.

    — Героев можно временно разделять, чтобы они не следовали друг за другом. Для этого перетаскиваем иконку одного персонажа подальше от другого, чтобы между ними разорвалась цепь. Объединить персонажей можно тем же способом.

    В конце пещеры попадаем в гробницу, где оживает нежить-волшебник и пара его учеников. Узнаём, что именно из могилы этого привидения некроманты похитили кристалл.

    Южный пляж


    Дивинити: Ориджинал Син. Прохождение игры

    Выходим обратно на поверхность. В нижней части уровня у берега можно найти портал быстрого доступа. Рядом есть лопата, а чуть повыше – светлая куча песка, где можно откопать первый тайник.

    Квест Ракушка на пляже

    От телепорта идём по побережью вправо. В тупике находим гигантскую ракушку. (Здесь необходимо иметь перк «Друг животных», чтобы услышать ракушку. Если у нас его нет с самого начала, то нужно вернутся сюда чуть позже). Ракушка просит выбросить её обратно в море. Есть два варианта: 1) берём ракушку себе и продаём её на рынке, 2) выкидываем ракушку, в благодарность она достаёт нам со дна сундук с золотом (альтруист +1).

    Идём в левый верхний угол, встречаем на пути двух пьяных охранников. Можем сразиться, но проще договориться с ними и идти дальше к городу.

    Выходим на большой пляж. Здесь уже идёт небольшое сражение, а затем приплывает корабль орков и высаживается ещё несколько бойцов. Внизу около орков есть бочка с маслом, можем разрушить её стрелами, а потом огнём поджечь получившуюся лужу.

    После победы идём к воротам, общаемся с мастером Арху, он кое-что знает о нашем задании, и просит встретится в северно-восточной части города. Входим в город.

    2. Город Сайсил

    Меню выбора квеста в городе Сайсил:

    Огонь! Огонь! Огонь!,
    Зачарованные,
    Разогрев толпы,
    Загадочное убийство,
    История Камней,
    Загадочное убийство (труп),
    Маленькая Бо Бертия,
    Философ,
    Жена советника,
    Загадочное убийство (Эвелина),
    Эльф – Орк Кровавая Вражда,
    Прочие городские квесты.

    Рекомендуем обойти весь город и посетить все дома. Из города есть несколько ворот наружу, но вокруг города водятся опасные монстры. Самые слабые из них – 5 уровня. Ваша задача сейчас: обойти всех жителей и выполнить их самые простые дополнительные квесты, чтобы получить опыт и прокачаться хотя бы до 3-го уровня. Так же можно добавить в свою группу двух новых участников.

    В домах можно найти много полезных предметов. Все они выделены красным цветом, это значит, что они кому-то принадлежат, и брать их просто так нельзя. Если нас уличат в воровстве, то вызовут стражу, а с ними или заведомо проигрышный бой, или тюрьма. Но если взять предмет так, чтобы нас никто не заметил, то ничего страшного не произойдёт. В первую очередь стоит собирать золотую посуду со столов и картины на стенах. Прочие бытовые предметы стоят копейки, красть их бессмысленно.

    Квест: Огонь! Огонь Огонь!


    Divinity: Original Sin. Прохождение Cyseal

    На южном побережье города видим, как люди тушат горящий корабль вёдрами воды. Время на выполнение ограничено, так что действуем быстро. Бежим на центральный рынок города, у волшебницы покупаем руну «Дождь» за 920 золота. Используем руну, получаем на панели быстрого доступа новое заклинание. Возвращаемся на побережье, устраиваем дождь над кораблём. Награда: 900 ХР.

    Квест: Моряки без корабля


    Divinity: Original Sin. Прохождение

    От потушенного корабля идём дальше вниз на край пирса. Видим трёх моряков около разбитого корабля, они просят найти для них новую работу.

    Работу может предложить Капитан Джек, который стоит на центральном рынке рядом с фонтаном. Награда: 180 XP.

    Квест: Зачарованные, я уверен


    Дивинити: Первородный грех. Прохождение

    Входим в портовый склад, проходим к правой двери. На заднем дворе два стражника спорят из-за самки орка. Случайным образом на орчиху было использовано зелье приворота, и теперь она влюблена в одного из стражников. Второй стражник хочет избавиться от этой возможной опасности.

    Легионеры спрашивают наше мнение. Есть два варианта ответа. Если оставим орчиху в живых, то получим изменение характера «Романтика +1». (Но когда мы вернёмся сюда в следующий раз, увидим уже мёртвых легионеров). Награда: 225 ХР.

    Квест: Разогрев толпы


    Divinity: Original Sin. Прохождение Warming The Crowd

    К югу от центрального рынка есть отдельная площадь, где выступают артисты. 1-ый артист – Реджинальд, он развлекает толпу, показывая ей магическую говорящую голову. Среди зрителей находим Галлахера, который работает заводилой, собирает вокруг себя толпу, и получает за это деньги от Реджинальда. В восточном конце площади видим 2-го артиста – Седрика. У него совсем нет зрителей. Общаемся с Седриком и рассказываем ему о причинах успеха другого артиста.

    Седерик просит нас перекупить заводилу Галлахера. Идём к Галлахеру и пытаемся его убедить: запугиваем (сила), льстим (привлекательность) или убеждаем (харизма). Выбираем тот способ, где характеристика героя выше всего. Если всё пройдёт успешно, говорим об этом Реджинальду, а затем берём награду у Седерика. Награда: 125 ХР.

    Квест: Загадочное убийство


    Divinity: Original Sin. Прохождение Gamesisart.ru

    Возвращаемся к основному квесту. Идём в казарму в северо-восточном углу города (она обозначена метками на глобальной карте). На нижнем этаже общаемся с капитаном Ауреусом, он даёт нам разрешение на обыск места преступления. Так же получаем от него три побочных квеста – помощь обычным легионерам за пределами города.

    На втором этаже казарм общаемся с котом – это превратившийся волшебник Арху. Волшебник расскажет всё, что знает, и посоветует встретиться с могильщиком, чтобы осмотреть труп убитого.

    Подходим к местной таверне «Королевский краб» к северу от центрального рынка. У входа стоит Мендинус и предлагает вступить в его гильдию героев. Хотя, по его описанию гильдия больше похожа на современную маркетинговую компанию, но он не пытается вас обмануть. После вступления в гильдию откроется доступ к целой ветке дополнительных квестов. Но их нужно выполнять уже за пределами города.

    Новый герой. Внутри таверны есть девушка Мадора. Она готова присоединиться к нашей группе. Мадора специалист по двуручному оружию, её легко ломать скелетов пополам. Но следует знать, что Мадора очень воинственно настроена против врагов. Если вы будете пытаться по-хорошему договариваться с противниками, то это внесёт разлад в отношения с Мадорой.

    В юго-западном углу таверны есть запертая комната, которую караулит охранник. Сообщаем, что у нас есть разрешение от капитана, входим внутрь.

    В комнате убитого советника Джейка находим странный Звездный камень (1/16) , он создаст вспышку, но урона не нанесёт. После этого камень странным образом переносит нас в другой мир.

    Квест: История Камней

    Мы оказались на небольшом островке земли в космосе. Рядом видим импа по имени Зиксзакс и большой телескоп. Из крошечного мира через портал на юге попадаем в зал с множеством неактивированных порталов. Здесь говорим с девушкой, сидящей перед ткацким станком времени. Получаем задание собрать больше магических камней, для открытия всех остальных порталов. Имп передаст нам портал-пирамидку, который может мгновенно переносить нас к другой такой же пирамидке.

    Чтобы выйти из этого мира, можно воспользоваться панелью быстрой телепортации (небольшая кнопка на правом краю экрана). Но в этот раз лучше сразу телепортироваться с помощью пирамидки. Окажемся в спальне, где девушка моется в ванной. Девушка поднимает панику и хочет вызвать охрану, нужно убедить её любым способом. После этого забираем себе вторую пирамидку и выходим из комнаты через южную дверь.

    (Если вы играете в кооперативе, то оставьте его другому персонажу, а оригинал сохраните себе. Благодаря этому вы сможете портироваться друг к другу в любой момент времени).

    1-ый камень мы уже нашли во время основного квеста «Загадочное убийство». (Открывает доступ к другому миру).

    2-ой камень. Входим в лечебницу Телирона. Проходим в восточную комнату. Решаем спор о камне любым способом: 1) вылечить камнем старика с семьёй, 2) вылечить молодого человека. Когда Эвелина использует Звездный камень (2/16) , мы получим его энергию. (Камень открывает доступ к комнате «Зал героев».

    Следующие камни будем находить дальше по сюжету.

    Новый герой. В «Зале героев» можно нанять ещё одного нового героя на выбор (стоимость найма: 600 – 1500 золота). Так же, сюда будут попадать все герои, которых мы будем исключать из группы).

    Квест: Загадочное убийство (труп)


    Дивинити: Ориджинал Син. Прохождение

    Возвращаемся к сюжетному квесту. В комнате убийства нам нужно открыть сундук 5-го уровня. Если нет отмычек или навыка взлома такого уровня, то можем просто немного постоять и побить сундук обычными ударами. В сундуке находим письмо. Подбираем с пола инертный камень.

    Идём в Похоронное бюро на северо-востоке города, прямо над таверной. Внутри входим в левую комнату, на лежащем гробу берём книгу и читаем её. Узнаём, что труп убитого был украден. Поднимаемся на второй этаж, в южном углу общаемся с гробовщиком. Он всё подтверждает, но нужно убедиться в этом лично.

    Идём на кладбище в северной части города. Нужная нам могила Джейка — самая верхняя, в северном углу. Раскапываем могилу убитого, в гробу находим труп животного. Тело действительно было украдено.

    Квест: Маленькая Бо Бертия потеряла овечку

    Найденное тело овечки можно отнести девушке Бертии, она стоит на юге центральной городской площади. Это у неё была украдена овца, возвращаем её (+300 XP).

    На кладбище в могиле слева от плачущей матери можно откопать призрак Немриса. Необходимо пройти тестирование на знание его философской книги (книга находится —). Правильные ответы: нет, нет, твое спасение. +600 XP, сундук и достижение.

    Рядом на кладбище бегает пёс и постоянно лает. Если у нас есть навык общения с животными, то собака скажет, что по личным вещам подозреваемых она точно может сказать, кто был убийцей Джейка. Начинаем поиск личных предметов.

    1) У капитана Ареуса можно украсть носки.
    2) У Эсмеральды можно украсть трусы из сундука на втором этаже.
    3) В доме мэра в северной запертой комнате из шкафа можно украсть сапоги.
    4) В лечебнице можно обыскать тумбочку Эвелины в правом верхнем углу, там мы найдём пальто.

    Относим все вещи собаке, она скажет, что запах Джейка есть только на пальто Эвелины. Слова собаки к делу не пришьешь, но за то мы получили дополнительный опыт.

    Обращаем внимание на то, что пёс на кладбище постоянно лает на могилу справа, где высечено имя Дэвид. Раскапываем и эту могилу, в результате на поверхности появляется оживший скелет. Убиваем его, получаем немного опыта. (Но делаем это только после выполнения квеста с вещами, так как собаку, скорее всего, убьют в бою со скелетом).

    В одной из южных могил можно откопать скелета-бомбу. Этот враг попытается взорваться рядом с нами. Проще всего его победить заклинанием телепортации, перенеся подальше от себя.

    Квест: Жена советника


    The Councillor’s Wife

    Теперь нужно опросить подозреваемых. Главная из них – супруга убитого – Эсмеральда.

    Идём в магазин Эсмеральды в южном районе города. Девушка стоит за стойкой, её охраняет один из стражников. Общаемся с Эсмеральдой. Ей нужно предъявлять конкретные факты её виновности. Говорим ей про письмо от любовника, найденное на месте убийства, но она отвергает эту улику как доказательство, и уверенно считает себя невиновной.

    Из магазина поднимаемся на второй этаж с жилыми комнатами. Среди вещей находим ключ Эсмеральды. Выходим на улицу, подходим к этому же зданию с верхней северной стороны, ключом открываем дверь в комнату.

    На столе у входа находим книгу «Идеальное убийство». В соседней южной комнате открываем люк в полу, спускаемся в подвал.

    В подвале снимаем висящие куски мяса со стены, за ними находим кнопку, нажимаем её, в результате откроется секретная комната. Внутри находим окровавленный нож. После этого можем обыскать весь подвал, и собрать наиболее ценные вещи. Здесь много брони с магическими эффектами, которые нужно сначала опознать, прежде чем надеть.

    Возвращаемся в магазин Эсмеральды. Показываем ей новые улики: книгу и нож. Девушка и на это находит логические объяснения. Эсмеральда точно не виновна. После допроса она советует получше присмотреться к помощнице лекаря – Эвелин. Награда: 1800 ХР.

    Квест: Загадочное убийство (Эвелин)


    Дивинити: Original Sin

    Идём в лечебницу к югу от центра города. Если вы заходили сюда раньше, то видели молодую девушку Эвелин. Но когда мы придём сюда после допроса Эсмеральды, то Эвелин уже не будет. Сам лекарь Телирон не в курсе, в каком направлении ушла его помощница, но знает, где расположен её дом за городом. В соседней комнате на столе между окон осматриваем оставленный рюкзак Эвелин, находим ключ от её дома.

    (В помещении лечебницы можем незаметно взять ключ и открыть южную комнату. Там много ценных и волшебных предметов).

    Выходим из лечебницы через южную дверь. На заднем дворе есть могила, которая время от времени блестит. Это коварная ловушка от разработчиков. Если вы начнёте копать эту могилу, то тут же взорвётесь.

    Дом Эвелины – это небольшой домик слева от лечебницы. Подходим к южной двери дома, около ведра поднимаем ключ. Открываем двери, внутри в сундуке справа берём заклинание для убежища. Со стола берём дневник Эвелины и читаем. Узнаём про её убежище на северном пляже. На карте появляется метка, но нам туда пока не пройти.

    Квест: Эльф – Орк Кровавая Вражда


    Divinity прохождение Elf-Orc Blood Feud

    В доме мэра поднимаемся на второй этаж, попадаем в библиотеку. Здесь можно бесплатно прочитать около десятка книг с рецептами. Следит за библиотекой девушка-орк.

    Новый герой. Здесь же в библиотеке встречаем мага воды и воздуха по имени Джаан. Он хочет вступить в наш отряд. У Джаана есть заклинания: телепортация врагов, ледяной выстрел, вызов дождя, удар молнии, лечение. Это будет полезным приобретением для команды.

    Выходим на улицу. На площадке к северу от похоронного бюро сидит старик Эгландир. Он просит нашей помощи в одном деле, и идёт на второй этаж таверны. В своей комнате он сообщает, что хочет убить последнего орка из вражеского племени – ту самую Викторию. У нас есть три варианта действия:

    1) Сообщить капитану о готовящемся преступлении, и посадить Эгландира.

    2) Убить библиотекаршу Викторию.

    3) Сообщить Виктории об опасности (+300 XP), взять у неё амулет, отнести его Эгландиру и обмануть об убийстве орка (1800 XP, Снисходительный +1).

    Прочие городские квесты, расположение торговцев


    Divinity: Original Sin. Что есть в городе

    Возвращаемся на южное побережье города. Здесь на пирсе стоит сундук, путь к которому преграждает натянутая верёвка. Чтобы пересечь веревку, можно использовать способность «Рывок», которая есть у Мадоры. Так же можно перебросить телепортационную пирамидку. Внутри сундука пара предметов брони.

    В здании кухни, недалеко от казармы, когда мы войдём в первый раз, от повара будет убегать курица. У нас есть выбор: 1) поймать курицу, 2) оставить её в живых. Если у нас есть перк «Друг животных», то можем поговорить с курицей.

    В тупике снизу от кухни находим сундук, в нём пыльный пергамент «Первая сестричка». (Это код к последнему сундуку в Конце времен).

    Накопив побольше денег, можем сходить на рынок, там слева от картин продают карты секретов. После покупки каждой карты на нашей глобальной карте появляются пометки с секретами.

    Перед выходом из города нужно вооружить героев по максимуму.

    Вещи для воинов продаются в магазине Эсмеральды.

    Вещи для лучников на центральном рынке слева от картин.

    Вещи для воров в таверне на втором этаже у девушки Шериф.

    Вещи для магов воздуха и воды у колдуньи на рынке справа.

    Вещи для магов огня и земли в казарме на втором этаже у Арху.

    Южный пляж Сайсила

    После создания персонажа (детальнее читайте здесь), нам показывают сюжетную вставку. Из небольшого вступления мы узнаем, что теперь магия Источника вышла из-под контроля, в Сайсиле с ее помощью убили советника Джека, а на город нападают орки и нежить. После высадки на берегу нам доступно 2 задания.

    Около отвесной скалы совсем недалеко от берега мы обнаруживаем тело человека. Статуи-Стражи обманули его и заставили прыгнуть со скалы.

    Чуть дальше находится пещера, откуда выходят трое магов. Главный из них вызывает скелетов, а двое других уносят камень, после чего начинается первый бой и нас знакомят с пошаговым ведением поединка.

    Пещера справа – тренировочная локация, ее обязательно нужно посетить новичкам.

    Проходим ее и узнаем следующее:

    Сундуки могут быть открыты ключом или отмычкой. Некоторые сундуки можно разбить с помощью оружия.

    Двери также открываются ключом или разбиваются.

    Оружие выходит из строя быстрее при разрушении объектов. Вещи изнашиваются и во время боя.

    В пещеры впервые можно встретить животное (крысу) и поговорить с ней (необходим навык «Общение с животными»).

    Многие предметы в игре можно перемещать или разбивать.

    Мины и ловушки лучше обезвреживать с помощью саперного набора. Маг может использовать заклинание или посох для дистанционного выстрела.

    Ловушки с отверстиями для подачи яда деактивируются очень просто – необходимо поставить на отверстие любой предмет.

    Часто в пещерах будут встречаться загадки с плитами на полу: их необходимо активировать простым нажатием, или используя любой доступный предмет (вазу или ящик).

    Все члены вашей команды соединены в одну цепь. Ее можно разорвать при необходимости, например, чтобы поставить героев на разные плиты для активации дверей. Позже разорванную цепь легко восстановить.

    Режим скрытности полезен при исследовании новых локаций. Если не попадаться на глаза противнику – можно избежать сложного боя, украсть вещь, нанести удар в спину или атаковать из более выгодного положения.

    На выходе из пещеры встречаем ожившего скелета. Мы узнаем, что в сложных боях без лечения невозможно одолеть врага. Выход из пещеры ведет к небольшому водопаду рядом с входом.

    Пройдясь по берегу находим первый промежуточный алтарь, с помощью которого можно быстро перемещаются по основным локациям. Рядом лопата для поиска и выкапывания сокровищ (попробовать ее в действии можно чуть выше около камня с растущим деревом). Чуть ниже алтаря встречаем короля моллюсков/Ишмаллюска.

    Двигаемся вверх и обнаруживаем единственный мост через берег, который охраняют двое пьяных стражников.

    Мы попадаем в самое пекло – на берегу как раз идет бой. Орками управляет человек в черном капюшоне.

    При входе в город нас встречает сам волшебник Арху.

    Divinity Original Sin: прохождение Сайсила

    В городе на пристани горит корабль.

    Осматриваем гавань и находим интересный сундук, путь к которому преграждает обычная веревка.

    В окрестностях Сайсила небезопасно, ведь юго-западный берег кишит орками. С севера и востока город окружают зомби и скелеты, поэтому нужно как следует подготовиться и по максимуму прокачать персонажей. Обходим всю доступную территорию по часовой стрелке, начиная с гавани.

    Одна из комнат портового склада запечатана магическим замком и ее охраняют сразу несколько стражников. Такие замки открываются с помощью свитка «Волшебная отмычка». Чтобы не попасться на глаза – сталкиваем лбами двух охранников, поговорив с каждым из них.

    За домом могильщика на одной из городских стен встречаем старого эльфа Эгландера.

    В южной части города встречаем попрошайку, который рассказывает нам историю о Стражах-статуях. По их приказу он сжег все свое имущество, чтобы духовно очиститься. Теперь он нищий и раскаивается от своего поступка. Совсем рядом проходит городская ярмарка.

    После завершения квеста говорящая голова осталась без присмотра, поэтому с ней можно легко поговорить. Узнаем, что он потерял тело во время кораблекрушения. Эту информацию нужно запомнить, ведь она понадобиться нам, чтобы завершить еще одно побочное задание. Сделав круг нужно вернуться к основному заданию и наведаться в дом к Ауресу. Возле тренировочного лагеря есть небольшая кухня, где повар отчаянно пытается поймать курицу. Можем помочь ему: оставляем курицу в живых и получаем Сострадание +1, а если убиваем – Бессердечность +1. C восточной стороны кухни у стены в тупике находим сундук № 1.

    От самого капитана узнаем информацию, что нежить активно окружает город и многие бойцы, отправленные на задания, не возвращаются. Нам необходимо выяснить источник темной магии.

    Полученные квесты связаны с исследованием локаций, окружающих Сайсил. Но первое что нужно сделать – как следует осмотреть сам город, поговорить с местными жителями и расследовать убийство Джейка. На втором этаже дома Ауреса находим Арху в образе кошки. Он рассказывает подробности преступления. Теперь доступ к месту убийства открыт.

    Самое время н аведаться на рынок. Здесь можно продать ненужные вещи и взять несколько квестов. В самом центре находим капитана Джека, который готов дать работу трем матросам со сгоревшего корабля (можно сразу вернуться к морякам и закрыть квест). Рядом с ним прогуливается Кельвания с феменисткими замашками. В зависимости от выбора игрока персонажи получают Прямодушие +1 и Осторожность +1 или Отзывчивость + 1 и Храбрость + 1 после разговора с ней. У художника, который рисует петуха с натуры около фонтана, можно купить карты сокровищ.

    Рядом с рыбным торговцем встречаем вора, а внизу – малышку Бертию.

    Двигаемся дальше и обнаруживаем дом могильщика. Находим гробовщика на втором этаже и, судя по разговору, он очень нервничает, когда тема касается Джейка. Во второй комнате на первом этаже читаем журнал, из которого становится ясно, что тело убитого пропало. Подозрение падают на Эсмеральду, мера Сесила, Ауреса и Эвелин. В северной части города находится кладбище со свежей могилой Джейка. Возле нее постоянно крутится его верный пес. Используя навык «Любитель животных» разговариваем с собакой. Животное совершенно не узнает запах своего хозяина.

    Выкапываем гроб и находим гнилую овцу Бертии (возвращаемся к ней и завершаем квест). Нужно принести псу вещи подозреваемых и тогда мы точно узнаем, есть ли у них запах Джейка. Так как все думают, что Эсмеральда убила своего мужа, встречаемся с ней и пытаемся узнать правду. Разговор ни к чему не приводит, поэтому придется искать доказательства самостоятельно.

    На втором этаже дома Эсмеральды находим ключ, а в сундуке – пахнущие трусы. Ключ открывает доступ к другим комнатам на первом этаже. Войти в них помешают стражники, охраняющие лавку. Поэтому обходим дом и заходим в двери, находящиеся с северной стороны. Обнаруживаем книгу о планировании идеального убийства. Спускаемся в подвал, сразу же возле лестницы висит ветчина, убираем ее и находим скрытую кнопку. Она отодвигает книжную полку и теперь можно пройти в потайную комнату. На столе лежит окровавленный кинжал. Все улики свидетельствуют против Эсмеральды. Но она, естественно, открещивается от всех обвинений. Возвращаемся к собаке и даем ей понюхать трусы – животное не обнаруживает запаха Джейка. В комнате Ауреса находим ключ, открываем прикроватную тумбочку и забираем грязные носки. Относим псу, но снова вещь не пахнет Джейком. Идем к таверне и встречаем Мендия.

    Внутри также встречаем кота Сэма, который желает завоевать любовь кошки мера Максим.

    На втором этаже таверны продолжаем разговор с Эгландером, который просит убить орчиху Викторию и принести ее амулет. Третий подозреваемый в убийстве мер Сессил – самое время наведаться к нему в дом. Разговариваем с кошкой Максим, она не собирается быть с Сэмом, пока он бедный. Беседуем с Сессилом, которому нужно вернуть посох Пергама и уничтожить взбесившегося робота Арху. Находим Шарлин, горничную мера и узнаем о пропаже ее брата.

    В доме мера на первом этаже находим ключ, открываем закрытую дверь и забираем в одном из посудных шкафов пахучие башмаки мера. Снова относим их псу Джейка. И снова очередной провал. Остается лишь один подозреваемый – помощница лекаря Эвелин. Разговариваем с Арху, который дает нам пульт от своего робота и документацию по управлению. На втором этаже в библиотеке встречаем Джаана и берем его в свою команду. Теперь у нас в распоряжении 3 мага и заклинания всех стихий (о том, как собрать мощную команду читайте здесь).

    Среди книг нас интересует лишь три – Философия Смерти, Борьба с крысами и Забытый язык фей (ее нужно купить у орчихи-библиотекаря). Забираем их и внимательно читаем (знания пригодятся для последующих квестов). Разговариваем с Викторией, которая соглашается отдать свой амулет в качестве доказательства своей смерти. Дело остается за малым – обмануть Эгландера. Возвращаемся к нему и закрываем квест. Идем на кладбище и откапываем философа Немериса.

    В центре кладбища находится большая могила, раскапываем ее и находим потайные подземные ходы под Сайсилом.

    Из пещеры есть всего 3 выхода: один из них ведет в пустоши, около северных ворот Сайсила (не самый лучший вариант, слишком много сильных противников). Второй выход приведет к скрытому сундуку под мостом в городе, а третий – в комнату с большим количеством ловушек. Проходим их и выбиваем дверь 10 уровня. Выбравшись на поверхность, мы оказываемся в заброшенном доме, который раньше принадлежал кузнецу города. Он забаррикадировался и поставил ловушки из-за нежити, поднимающейся из глубин Сайсила. За одной из картин находим кнопку, открываем дверь и выходим наружу.

    Возвращаемся к квесту «Пропавший посох Сесила», идем на гавань, разговариваем с моряками и капитаном. Узнаем, что предмет мог украсть матрос Дитмар, который сейчас собирается отплыть с одних из берегов Сайсила.

    Внутри лечебницы разговариваем с лекарем Телирона и узнаем, что его подопечная Эвелин использует магический камень для лечения больных.

    Во время использования камня в Искателей Источника ударяет молния, и они оказываются с необыкновенном месте, вне времени и пространства. Разговариваем с Импом, Ткачихой Времени, получаем в распоряжение телепортационную пирамидку и встречаем Последний сундук.

    Мы узнаем, что судьбы двух героев неразрывно связаны между собой. Чтобы Ткачиха Времени продолжала свою работу, и мир не был поглощен Пустотой, ей понадобятся звездные камни, которые дают ей материал для гобелена. А энергию для них создают Искатели Источника. Используем пирамидку и возвращаемся в Сайсил. В лечебнице забираем первый звездный/инертный камень.

    Также находим в одном из шкафов пахнущую шубу Эвелин. Относим ее псу, и он наконец-то чует запах Джейка от вещи. Значит помощница лекаря точно замешана в убийстве. Осматриваем место убийства советника. Находим еще один звездный камень, который открывает комнату в Обители и стихи от герцога Ферольского – почитателя Эсмеральды, с намеком на убийство Джейка. Если прийти к ней снова и предъявить улику, она снова проигнорирует обвинение.

    Возвращаемся в дом мера Сесила, в северной комнате видим синюю телепортационную пирамидку, используем ту, которая есть у нас и переносимся в женскую баню. Забираем пирамидку и теперь можем использовать обе, чтобы перемещаться в пространстве.

    Заходим в лечебницу и узнаем, что Эвелина в спешке убежала, а сам лекарь просит осмотреть ее дом. Ключ от жилища находится в рюкзаке ученицы в самой лечебнице. В доме забираем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. После осмотра записей становится понятно, что Джейка убила Эвелин. Тело спрятано в секретной лаборатории на юго-западе. Чтобы его обнаружить необходимо произнести заклинание.

    Настало время покинуть город. Но перед этим нужно как следует подготовиться: купить все доступные книги заклинаний, оружие, броню (у торговца легко обменять любой товар на дорогие картины или золотые тарелки, заранее украденные из домов горожан).

    Читая блог им. Quba где он описывает свое прохождение игры, решил создать тему с некоторыми «рецептами» и советами которыми пользовался сам.
    Сразу же уточню, тенебриум я буду называть тенебрий, так как у меня язык заплетается склонять «тенебриум», да и из-за не официального перевода, в игре этот материал называется как тенебриум, так и тенебрий.

    «Рецепты» по улучшению вещей.

    1. Повышение сопротивлений стихиям.

    С самого начала игры, выкупаем у торговцев все эссенции (кроме пустоты) и рубины. Самые редкие (как было у меня) это эссенции огня. Эссенция пустоты, добавляет +1 Скрытности.
    Эссенции и рубины вставляются в пояс, Саронг (что-то типа юбки), доспех (всех видов), шлем и наручи. Эссенции повышают соответствующее сопротивление, а вот рубин повышает все 4 (огонь, вода, земля, воздух).
    В зависимости от уровня экипировки, сопротивления подымаются на:
    10% до 6го
    15% 7й — 11й
    20% 12й — 16й
    25% 17+

    2. Улучшение характеристик предметов экипировки

    кроме тенебриевого оружия (во всяком случае тенебриевое оружие ближнего боя не улучшается. Дальнего не проверял, так как у меня не было лучника).

    — Все колющее и режущее перетягиваем на «Точильное Колесо», улучшается урон. Где найти, думаю сами разберетесь. Они есть на каждой локации кроме «Призрачный лес», точнее и в лесу есть, но доступ откроется уже ближе к концу.
    — На лук перетягиваем «Тетива» (или наоборот), улучшается урон. Тетиву можно сделать объединив две жилы или прочные жилы, без разницы. Ну а жилы, можно добыть, например с оленей.
    — Перетянув на посох «Лунный камень», улучшается урон. Этим не пользовался, так как урон посоха влияет только на урон от умения «Посох мага», которым я практически не пользовался.
    — Тяжелые доспехи (требуют силу) перетягиваем на наковальню, улучшается «Перемещение».
    — Средние доспехи (требуют ловкость) перетягиваем на «Полевая кухня», улучшается «Рейтинг брони». А вот тут есть некая хитрость (ну или я баг поймал). Можно сделать переносную полевую кухню (будет валятся в инвентаре и выглядит как кастрюля). Делается она следующим образом, берем обычную кастрюлю и перетягиваем на костер. И тут не то баг, не то некая особенность игры, у вас может получится стационарная полевая кухня или переносная. В общем я сделал себе переносную, перетянув кастрюлю на костер находившийся вне города.
    — Перетянув металлолом на средние или обломки лат на тяжелые, улучшаем рейтинг брони.

    3. Добавление характеристик и новых свойств в предметы экипировки

    опять же, кроме тенебриевого.

    — В оружие ближнего боя (кроме посохов) можно добавить силу и ловкость, перетянув на них «Измученная душа». Добавляет +1 к силе и ловкости, а начиная с 14го уровня предмета +2.
    — В луки (возможно и арбалеты, не проверял, так как у меня не было персонажей дальнего боя), можно добавить восприятие, перетянув на них «Секстант». Заметил, что добавляет 1-3, в зависимости от уровня лука.
    — В любое оружие можно добавить урон от стихии, перетянув на него соответствующую эссенцию. Урон от стихии зависит от уровня предмета. Эссенциями нельзя добавить больше одной стихи, за исключением того, если в оружии уже был стихийный урон.
    — Так же, в оружие можно добавить урон от тенебрия, перетянув на него «Слиток тенебриума». Бонус к урону от эссенций и тенебрия, взаимо заменяющий. Т.е. улучшение тенебрием, отменит улучшение эссенцией и наоборот.
    — Если на ботинки перетянуть «Девятидюймовые гвозди», то получим «Невосприимчивость к Скользящий», т.е. перестанем падать на льду)))

    Советы по разным аспектам игры.

    Как сэкономить очки умений на следующих умениях:

    1. Лидерство. Его в идеале прокачать двоим персонажам до 6ти (до 5ти минимум, далее объясню почему). Это делается для того, что бы у всех 4х персонажей был бонус от Лидерства, который дает:
    — на 6м уровне — Сила воли +1, Стойкость +1, Инициатива +10, Шанс попадания +15%, урон +15%, Крит. шанс +2% и Невосприимчивость к Страх.
    — На 5м уровне — Сила воли +1, Инициатива +10, Шанс попадания +10%, урон +15%, Крит. шанс +2% и Невосприимчивость к Страх.
    5й уровень минимум, так как появляется Сила воли +1 и самое главное «Невосприимчивость к Страх».
    В идеале его прокачать одному их основных персонажей и Мадоре (к концу игры, у нее все равно будет много лишних очков умений).
    На основном персонаже можно экономить до 15 очков, так как достаточно поднять базовое лидерство до 3, а до 5-6 поднять экипировкой и характером «Праведник». Лидерство присутствует в оружии и шлеме. Встречается довольно часто, так что не составит труда найти нужный экземпляр. Но ближе к концу игры, базовое лидерство можно поднять и до 4х, что позволит более свободно подбирать экипировку.

    2. Обмен. Достаточно поднять одному из основных персонажей до 2 (так как в идеале 5, экономим 12 очей). Еще +2 можно получить от амулета и ботинок, их достаточно хранить в инвентаре и надевать перед торговлей, еще +1 от характера «Эгоист». С нахождением нужного амулета, проблем не будет, встречается часто, а вот с ботинками, кому как повезет, мне встретились еще до выхода с Сайсила. Более детально о торговле, поговорим немного ниже.

    3. Знаток. Тут, к концу игры, экономим 5-9 очей. По началу можно вообще не вкидывать очки. На основном персонаже, которым бегаем, получаем +1 от характера «Материалист», так же часто встречаются кольца с этим умением. А вот к концу игры, все таки придется поднять до 2-4, так как от колец с умением знаток мы откажемся. Сами подумайте, ведь кольцо повышающее 3 атрибута по +2 и два сопротивления яд и тенебрий, было бы в идеале, нежели отказаться от чего либо в пользу умения знаток.

    4. Кузнечное дело и Ремесло. Обязательно оба умения на одном персонаже. Почему на одном? Вот вам 3 причины: наручи, пояс и учёный.
    В игре встречаются наручи и пояса, в которых присутствуют оба умения. Да их трудно найти, но к середине игры, они мне не раз попадались, собственно и нужны они будут больше к середине игры. Учёный, это талант дающий +1 в каждое умение. Так же, есть характер «Прагматик», дающий +1 к ремеслу. Итого нам нужно поднять кузнечное дело и ремесло до 2 и 1 соответственно. И экономим мы при этом 26 очков умений, так как больше 5 я не вижу смысла подымать.

    5. Взлом. Тут тоже можно сэкономить. У меня базовый было 2 и еще 2 я поднимал экипировкой. Т.е. 4, и мне не попадались сундуки, которые бы я не открыл. Ну а если не поддается, то от него есть ключ, нужно просто найти, с этим тоже проблем не было.

    Теперь давайте разберем торговлю.

    С умением «Обмен» 5 и отношением к вам 100, предметы будут продаваться и покупаться торговцем по их реальной стоимости. Поднять отношение можно отдавая торговцам золото с помощью окна обмена. С ростом уровня торговца, ему нужно будет отдать больше золота. Начинайте с 500 золота и смотрите на сколько поднялось отношение, ну а дальше дело за математикой))). В конечном счете, эти действия окупятся. Поднимать отношения имеет смысл только с теми торговцами, у которых изначально есть золото. Ассортимент товаров и количество золота, обновляется при поднятии вашими персонажами очередного уровня. Так же, после поднятия вам уровня, можно «менять» ассортимент товаров и количество золота у торговцев, до первого разговора с ними. Т.е. апнули уровень, подошли к торговцу, и сохранились, посмотрели ассортимент, если не устроил, загрузились и смотрим заново, и так пока не надоест или не найдете то, что вам нужно)))
    В общем, бегать продавать вещи каждый уровень, довольно затратно по времени, да к концу игры у меня накопилось 1.2 миллиона золота, и я задумался: «а куда его девать то?». Единственное, каждый уровень, стоит бегать к тем торговцам, у которых встречаются легендарные вещи.
    И самое главное, в Конце Времен, когда откроете «Зал секретов», не забывайте наведываться к торговцу каждый уровень. Книжечки на 3 очка умений и 1 очко атрибута, у него так же обновляются.

    Где взять самый крутой шмот, он же легендарный и уникальное оружие.

    Впервые уникальное оружие мне встретилось в продаже, у элементалей, которых я освободил из посоха после убийства короля Борей в Хиберхайме. Тут не обошлось без сохранения с последующими загрузками в поисках удовлетворяющего ассортимента у каждого из элементалей.
    Где-то на 16м уровне, в Сайсиле — Гавань, на корабле у торговца Конрад мне попался уникальный посох, но он мне так и не пригодился, так как в нем не было интеллекта. Так же, у этого торговца попадаются легендарные вещи и приличное количество золота для выкупа вашего хлама)))
    Легендарные вещи, начинают встречаться почти с самого начала. Далее список торговцев у которых можно встретить легенду с довольно высоким шансом, по мере прохождения игры:
    1) Сержант Курций. Сайсил — Гавань. Охраняет склад Легионеров.
    2) Конрад. Сайсил — Гавань. Стоит на корабле.
    3) Межпространственный Торговец. Конец времен — портал «Для торговца торгового центра». Открывается, после нахождения 9го Звездного камня.
    4) Хортон. Призрачный лес, стоит перед входом в деревню Охотничий предел.
    Из всех торговцев, Хортон самый привлекательный, в плане ассортимента, сам то он нежить)))
    Добраться к Хортону можно почти сразу после Сайсила, а это 10-12 уровень.
    Сам то я встретил его на 17м уровне, так как шел по сюжетной линии не забегая на перед. Но в теории, к нему можно добраться следующим образом.

    Original Sin #15 – Сокровища короля троллей / Блог им. Quba

    Итак, продолжаем исследовать логово Марадино. В прошлой части я подобрал ключ, которым и воспользуемся, чтобы открыть кабинет. Заходим, на полу лежат трупы. После Dead Space у меня выработалась привычка расчленять мертвые тела, поэтому на всякий случай ткнул трезубцем в ближайшее туловище. Так и есть, мертвяки ожили. Бой не сложный, зато Мадора получает очередной уровень: силу на +1 и все очки способностей в тенебрий.
    Среди различных книжек и прочего находим рецепт эликсира храбрости (яблоко+тыква), который пригодится чуть позже. Тут же подбираю еще один рецепт – доспехи из овцы-оборотня. Во второй небольшой комнате со стола обязательно берем осколок кровавика и книжку «документы Марадино», с её помощью можно будет попасть в пещеру короля троллей Гунгира. Всё, затарились, уходим. Но нет, на выходе из кабинета поджидает призрак самого Марадино. Швыряем, морозим и режем врага. 7875 xp за босса и плюс по мелочи за призванных духов. 16 уровень Чародейки пускаем в интеллект до 20 и пирокинетику на 5.


    С кабинетом готово, но где-то здесь ещё прячется имп. Находим трусливого беглеца в самом конце пещеры. В разговоре с импом у меня не было варианта дать эликсир храбрости, так как он лежал в инвентаре Чарки. Поэтому я предложил ему оставаться в пещере, за что получил 3150 xp. Далее взял эликсир и поговорил повторно, на этот раз, предложив ему зелье. Дополнительно 4500 xp.

    С Марадино разобрались, выбираемся на поверхность. Немножко опыта в виде пауков и Рыцарь получает уровень: силушку на +1 и все очки способностей в тенебрий. Ради интереса решил расспросить Мадору по поводу того, что её периодически узнают левые люди и обвиняют в предательстве. Бедняга затроила и ничего внятного не смогла ответить, что-то темнит моя напарница… Еще немного побегал в поисках паучков, но никого не нашел, зато откопал запрятанный сундук (место сразу за паучьей королевой) с неплохими предметами.

    Тёмный лес
    Через мост с троллями переходим в новую локацию — Тёмный лес. Кстати, за проход я просто заплатил троллям, не стал их убивать, но есть и другой путь. Убить короля троллей и затем рассказать об этом Арчибальду (тролль на мосту), он займет место короля, а вы получите редкую ачивку «Kingdom Come» и бесплатный проход по мосту. Ачивка дается только если вы не платили троллю.

    Так вот, перешли через мост в темный лес, и тут Мадора во всем призналась, рассказала свою историю. Охраняла местную деревню, но в какой-то момент дала слабину, подзабыла свои бойцовские качества так сказать. В результате проспала вторжение орков и была почти убита вместе с остальными жителями. Спаслась чудом, благодаря воздействию кровавика, который ей подарил местный мальчуган. Ну ок, главное чтобы предательства не было. А то знаете, складываешь в силового героя хабар, а он потом внезапно решает свалить…


    Двигаем дальше. Приходим в тот самый разрушенный поселок. Тут я взял квест у кошки по спасению ее хозяев, поговорил со скелетом-торговцем Хортуном (неплохими предметами барыжит) и посмотрел на ворота Пустоши Охотника.


    Заходить пока не решился. Не то чтобы было очень страшно (бойцы на входе по уровню примерно соответствовали моему), но есть незавершенные дела в предыдущей локации. Поворачиваем в обратный путь. По дороге встретил очередного тролля на мосту, который не хотел пропускать работорговцев. Изображаю мажора и плачу за всех не глядя на ценник. +5100 xp. Потом еще перешел по бревну в призрачный лес и благополучно умер. Посмотрели, теперь обратно в лес Луккулы.

    Пещера короля троллей

    Здесь первым делом надо разобраться с королем троллей. Захожу в пещеру, проход по-прежнему завален, но в «документах Марадино» написано, что книжку надо положить в центр грибов. Смутно припоминаю кружок из грибов, которые я собрал… И как теперь найти это место? Благо один гриб все же остался и по нему я определил бывший круг. Кладу книгу и ничего не происходит, оказывает её нужно прочитать, стоя в центре. Теперь проход открыт! Этот квест рассчитан на более раннее прохождение. В моем случае я оказался намного жирнее всех местных троллей, поэтому устроил массовую резню, начав с самого короля. Убил даже маленького тролленка на входе и агрессивного кролика, плак плак. Итого куча опыта и какие-то предметы, которых уже и так вагон.
    Компромат на Лоренса

    Осталось только одно темное пятно на северо-западе карты. Туда и отправляемся. По дороге зашел в Силверглен. У меня же компромат на Лоренса. Надо кому-то его вручить. Этим кто-то оказывается NPC Надя, чей муж нашел свой конец на рудниках. Прочитав письмо, она немедленно бежит на разборки. Лоренс предлагает взятку в 1000 золотых, но я не советую Наде брать деньги, а прошу всем рассказать о вине подлеца. Через несколько секунд Лоренс будет умолять спасти его от толпы. Месть – это блюдо, которое подают холодным… Я из-за тебя отправился в шахту, принес тебе голову гоблина, а ты меня послал? Наказание – смерть! 9000 xp и злопамятность +1. С чистым сердцем продолжаем путешествие.
    Закрытие разрыва

    Добрались до лавовой локации. Здесь на входе имп предлагает выбрать путь: верхний с сектантами, средний с демонами или нижний просто с лавой. Ок, берем в работу сектантов. Начинается битва зачарованных. Все складывается очень хорошо, пока не натыкаемся на несколько неуязвимых порождений пустоты, похожих на тигров. Одолеть их не получится. Но решение простое – с помощью зелья (или заклинания) невидимости проходим дальше и разбиваем гигантский кровавик. Все враги моментально превращаются в трупы. Миссия выполнена.

    Телепортируемся в конец времен и открываем очередной портал, на этот раз оружейную.

    Содержание
    Прохождение Divinity: Original Sin #01 – Создание персонажей. Побережье
    Прохождение Divinity: Original Sin #02 – Сайсил
    Прохождение Divinity: Original Sin #03 – Расследование убийства Джейка
    Прохождение Divinity: Original Sin #04 – Открываем первые секреты
    Прохождение Divinity: Original Sin #05 – Зачищаем пригород
    Прохождение Divinity: Original Sin #06 – Кто убийца?
    Прохождение Divinity: Original Sin #07 – Белая ведьма?
    Прохождение Divinity: Original Sin #08 – Дорога на Сильверглен
    Прохождение Divinity: Original Sin #09 – лес Луккулы
    Прохождение Divinity: Original Sin #10 – Хиберхейм
    Прохождение Divinity: Original Sin #11 – Испытание
    Прохождение Divinity: Original Sin #12 – Секреты Хиберхейма
    Прохождение Divinity: Original Sin #13 – Рудники Лукуллы
    Прохождение Divinity: Original Sin #14 – Незакрытые квесты
    Прохождение Divinity: Original Sin #15 – Сокровища короля троллей
    Прохождение Divinity: Original Sin #16 – Пустошь Охотника
    Прохождение Divinity: Original Sin #17 – Финал

    ИграBanshee

    Мы что-нибудь пропустили в этом разделе? Что-то мы не обнаружили? Дайте нам знать! Фон

    Вы активируете этот квест, когда прочитаете книгу. Легенда об овце-оборотне, которую можно найти в могиле в Cyseal East.

    Прохождение

    В книге будет указано, что осталась только одна овца-оборотень, и что информацию о ней можно найти в Царстве Фей.Вы найдете эту информацию в сокровищнице Замок Хибергейм в виде свитка называется Последний оборотень. Он направит вас на поиски «пещеры порталов», принадлежащих Непорочным.

    Пока вы охотитесь за пещерой, вы, вероятно, обнаружите Логово Марадино в Лес Лукулла Север. В исследовании вы найдете Рецепт овцы-оборотня, который даст вам инструкции по созданию мощного набора доспехов.

    «Пещера порталов» также находится в Лес Лукулла на севере, в Подземного перехода нет.Вам нужно будет решить загадку, пока вы находитесь в проходе, и в процессе вы должны заметить скрытый холм рядом с телепортом. Когда вы выкопаете курган, вы встретите дух овцы-оборотня. Если у вас есть талант Pet Pal, то, когда вы поговорите с духом, он покажет, что его тело любит болтаться в Призрачный лес рядом с деревом, вокруг которого «странные, плавающие слова», которые нравятся телу. Звездная пыль.

    Вы найдете странное дерево в северной части Призрачный лес, недалеко от трона Кассандры.На дереве будут синие светящиеся руны, и если вы нажмете на него, вы увидите сообщения участников кикстартера. Если вы уроните Звездная пыль рядом с деревом, затем появится овца-оборотень и начнет с вами разговор, и вы получите три способа получить ее шерсть: вы можете купить ее за 1 зм (этот вариант кажется непреднамеренным), вы можете убить Оборотень за это (оборотень крепкий, но вы заработаете 12 600 опыта за его убийство), или вы можете победить оборотня в игре камень-ножницы-бумага.В любом случае вы получите Шерсть оборотня.

    Чтобы завершить квест, вам просто нужно следовать Рецепт овцы-оборотня, взяв Шерсть оборотня в Кузницу стихий в Hiberheim. Когда вы перетащите шерсть в кузницу, вы получите Доспехи оборотня, Сапоги оборотня, Наручи овцы-оборотня, and a Шлем овцы-оборотня.

    Посвящение / Проникновение в Imaculate | Лес Лукуллы / Хиберхейм — Основные квесты — Divinity: Original Sin Game Guide

    Далее Лес Лукулла / Хиберхейм — Побочные квесты Баунти тролля Назад Лес Лукулла / Хиберхейм — Основные квесты Контроль шахтеров

    Жрец Лоик с Серебряной Поляны дал вам книгу, которая позволит вам стать Непорочным Последователем.Прочтите его, а затем снова поговорите с ним и пройдите тест. Ответы:

    Ответ 1

    Ответ 2

    Ответ 1

    Затем священник хочет подвергнуться другому испытанию. Тебе нужно ехать на Запад. Это начинает «Проникновение в непорочные».

    Говорящая статуя, во время теста

    Выходите через северный выход и идите на запад. После того, как вы пройдете форпост, вы пойдете в пустыню, следуя по левому берегу, пока не дойдете до пещеры черепа.Внутри пройдите за статуей, пройдите через среднюю дверь и затем вперед. Через некоторое время вы почувствуете гниль и перейдете в следующую комнату. Там вам нужно собрать любые предметы и расставить их в следующем порядке:

    1 — 1 кг

    2 — 2 кг или 1,5 кг

    3 — 5 кг

    4 — 7,5 кг

    В следующей комнате есть четыре рычага.

    Решение находится на Северной стене. Есть три рычага, расположенных рядом друг с другом, и первые два слева должны быть наклонены вправо, насколько это возможно.Последний должен быть прямым. Потянув за рычаг напротив них, в последнем месте, вы откроете проход впереди.

    В последней камере, в ее конце, вы найдете камень крови, который открывает другой зал в вашем «доме». Затем поднимитесь по лестнице, и вы встретите священника, которому не нравится тот факт, что камень исцелил вас по пути. Через некоторое время он возвращается с охраной, и начинается битва. ЕСЛИ ваш уровень ниже, чем у них, это будет тяжелым испытанием, но вы справитесь. Главное помнить, что вокруг себя вызвали элементали и сочетание огня и кислоты.Если ваши шансы на попадание мечом низкие, попробуйте сбить врага магией, потому что тогда у вас будет 100% шанс попасть. Кроме того, всегда убивайте Жреца в начале / Лучше всего телепортировать его среди ваших персонажей в самом начале, потому что в противном случае он будет лечить своих союзников, а также омолаживать их. Самоисцеление Лоика очень сильное, так что оставьте его до конца.

    После разговора с Лоиком начинается битва

    После того, как вы победите своих противников, возьмите ключ от люка в церкви и телепортируйтесь в деревню.Войдите в офис Лоика и пройдите через портал.

    Теперь идите на юго-восток, и вы должны найти вход в скрытую деревню культистов. Для входа вам понадобится амулет, который вы собрали у Лоика. Как только вы покажете это охраннику, у него не будет с этим проблем. Вы можете осмотреть деревню, но там нет ничего интересного. Выйдите и идите на запад, к руинам. Если у вас нет никого с хорошим восприятием, лучше колдовать к ногам, потому что в руинах много ловушек.

    Найдите там спуск к храму и попытайтесь убедить стражников пропустить вас. Внутри оказывается, что лестница обрушилась. Зажгите все четыре ближайших факела, чтобы открыть проход на нижний уровень.

    Здесь вы встречаетесь со священником, который хочет принести в жертву нескольких человек. Как только вы приблизитесь, он исчезнет и вызовет двух демонов: огня и кислоты. Против них можно использовать только воду, воздух и физические атаки. Хорошая идея — вызвать огненного элементаля, чтобы заблокировать их.Кроме того, их будут поддерживать два лучника, которых лучше всего уничтожить в первую очередь. Вы можете попробовать отступить, чтобы они приблизились. Сражение на большей территории намного сложнее, чем если бы вы собрали их всех вместе — особенно, что демоны не беспокоятся о людях, и их атака также может повлиять на их союзников.

    Вход в тайный храм

    После того, как вы победите их, найдите рычаг в правой части комнаты, и алтарь ускользнет.Благодаря этому вы сможете спуститься вниз. Вам нужно найти там четыре переключателя, чтобы открыть проход в секретную комнату с кровью женщины. Кнопки нужно нажимать в указанном порядке. При необходимости всегда можно найти «Некрономикон кулинарии», где указан правильный порядок. Когда дело доходит до сторон света, используйте компас на земле, близко к двери.

    Первый находится на лестнице, рядом с полом с нарисованным на нем компасом. Прямо под подставкой для угля, где можно зажечь и потушить огонь.

    Второй — за подсвечником, справа от входа, рядом с книжной полкой.

    Третий слева, на стене за колоннами.

    Четвертый находится на последней стене к северу от входа, напротив колонн.

    После того, как вы войдете в среднюю комнату, снова появится священник, который призывает своих миньонов. Тогда будет хорошей идеей спрятаться в меньшей камере и подождать, пока все они приблизятся, а затем атаковать.Демоны очень сильны, но неуязвимы для огня, поэтому, если у вас нет водных AoE-заклинаний, наносящих большой урон, это может стать для вас тяжелым испытанием. Как только они войдут в камеру, рекомендуется как можно чаще оглушать их и замораживать. Если вы все равно не можете это сделать и знаете, что проиграете, вы можете подбежать к бутылке с кровью, схватить ее и сбежать из боя (отдельно, как и каждый из персонажей).

    Затем вернитесь к белой ведьме, чтобы завершить этот квест и начать «Кузница душ».

    Далее Лес Лукулла / Хиберхейм — Побочные квесты Баунти тролля Назад Лес Лукулла / Хиберхейм — Основные квесты Контроль шахтеров Руководство

    для Divinity: Original Sin — Enhanced Edition

    Убедитесь, что при запуске игры вы запускаете режим Tactician, если вы действительно готовы принять вызов, вы можете сразу перейти в режим Honor, но, опять же, я бы порекомендовал пройтись по Tactician, чтобы узнать, куда идти. что делать и как работают многие основы игры.Если вы идете прямо в режим чести, я бы посоветовал сначала прочитать страницу режима чести. Проходя пошаговое руководство, я не буду указывать на все, что вы можете делать, так как это прохождение будет больше ориентировано на достижения, поэтому не стесняйтесь исследовать и сражаться на досуге в пустыне, в городах я рекомендую следовать руководству, чтобы вы не упустите достижения, взаимодействуя с неигровыми персонажами в неподходящее время. Помните, что все, с чем вы можете взаимодействовать, выделено красным, принадлежит кому-то и может доставить вам неприятности.

    По мере продвижения я дам некоторые координаты карты, чтобы вы могли посмотреть на свою карту, чтобы установить путевые точки и вроде как выяснить, куда идти. Также, если это ваше первое прохождение, убедитесь, что вы выбрали черты Forgiving и Independent . Я тоже не буду этого говорить, но знайте, когда вам нужно отремонтировать свое снаряжение, и проверяйте магазины на предмет нового снаряжения.

    Cyseal

    Здесь вы можете купить книги навыков в Cyseal

    • Aerotheurge / Hydrosophist — Cylia, которая находится на стороне E рынка (x: 281, y: 162)
    • Geomancer / Pyrokinetic — Arhu who is на втором этаже штаб-квартиры Легиона (x: 369, y: 247)
    • Боец — Ауреус, который находится на первом этаже штаба Легиона
    • Стрелок — Флетчер, находящийся на W стороне рынка (x : 262, y: 149)
    • Scoundrel / Witchcraft — Шерет, который находится в одной из боковых комнат на втором этаже таверны Crab Tree Inn (x: 217, y: 157)

    Ваши персонажи прибывают на пляж, чтобы начать игра.Направляйтесь на N вдоль пляжа, чтобы найти свиток дождя (держите его, пока не доберетесь до города) и тело (x: 478, y: 136). Откройте тело и прочтите журнал, чтобы начать квест Talking Stones . После этого направляйтесь на E и поднимайтесь по лестнице, чтобы сразиться с 5 скелетами. Это очень прямая битва, и на раннем этапе она может быть сложной с точки зрения числа. Не бойтесь использовать заклинания свитка, которые есть у вашего персонажа.

    После этого я бы посоветовал вам пройти дополнительное обучающее подземелье, поскольку оно учит вас многим игровым механикам.Он дает хороший опыт с несколькими боями, которые у него есть, и вы можете добыть довольно хорошие предметы. Подземелье довольно простое, поэтому я не собираюсь вас через него проходить, битва с боссом включает в себя 2 моба дальнего боя, но все еще довольно проста и ничего особенного, кроме того, когда босс умирает, появляется его призрак и пытается вас оглушить .

    После выхода из подземелья направляйтесь на запад, чтобы найти свою первую святыню путевой точки (Cyseal — Tranquil Beach) и не забудьте взять рядом с ней лопату. После определенного момента в игре довольно скоро вы можете свободно телепортироваться к этим святыням в любой момент, используя кнопку, а затем переходя к выбору путевых точек, нажимая или.Святыни с путевыми точками также дают вам опыт, поэтому всегда полезно немного исследовать.

    От святыни путевой точки направляйтесь на юго-восток вдоль береговой линии, и в конце концов вы увидите большого NPC-ракушки по имени Ishmashell (x: 456, y: 72). Поговорите с ним, и вам нужно будет решить, выбросить ли его обратно или оставить на продажу. Я бы посоветовал отбросить его и получить сундук с предметами. Все это взаимодействие начинается и завершает квест Ракушка на пляже , а также открывает ваше первое достижение!

    Идите на север, пока не дойдете до моста с двумя пьяными охранниками и собакой, подходите к ним, пока они не вступят в контакт с вами.Это начинает квест Страж у моста. Сохраните игру в середине разговора. Что вы хотите сделать сейчас, так это разделить свою группу и контролировать члена группы, который не разговаривает с охранниками, и попытаться перейти через мост. Это заставляет охранников становиться враждебными, атаковать вас и разблокировать достижение.

    Перезагрузите свое сохранение сейчас и во время разговоров с охранниками откажитесь от их сопровождения. Это заставит вас сражаться с ними, но, что более важно, даст вам черту + Независимость и завершение квеста Страж на мосту .

    После этого следуйте по дорожке через мост, и вскоре вы столкнетесь с битвой с несколькими орками и людьми, а также начнете квест Сражение орков на пляже. Во время этого боя у вас также есть несколько легионеров, которые помогают вам в бою. Я бы посоветовал немного отступить на холм, сделать узкую точку для всех врагов, через которые они должны пройти, чтобы добраться до вас, и задержать время для легионеров, чтобы нанести урон. Если у вас нет дальнего боя, то подходите очень осторожно. Независимо от того, нанесут ли вы легионеры или добивающий удар, вы получите ОПЫТ.Завершение боя также завершит квест Orc Fight on the Beach .

    Обыщите пляж и подойдите к воротам, вас ждет кот, который превращается в Арху, исчерпайте весь его диалог и войдите в город. Направляйтесь на W, входя в город к докам, и вы увидите горящий корабль и квест Fire! Огонь! Огонь! запускается. Используйте полученный ранее свиток дождя или заклинание, если оно у вас есть на корабле и квест Fire! Огонь! Огонь! завершится, и вы получите хороший кусок опыта.Не стесняйтесь грабить местность (снова отмечая, что что-то, окутанное красным текстом, ворует) и направляйтесь на W до конца доков, затем до конца S, и сюда придут 3 моряка из толпы горящего корабля. Поговорите с одним из них и исчерпайте диалог, начав квест Бескорабельные моряки . Вернитесь на главный участок и направляйтесь на северо-запад, чтобы найти еще одну святыню путевой точки (Cyseal — Harbor).

    Сразу за святыней есть лестница, поднимайтесь по лестнице. У истока фонтана NE, и вы столкнетесь с вором рыбы, решите, что делать, и продолжайте движение к рынку вокруг следующего фонтана (x: 268, y: 158).Вокруг фонтана вы можете найти NPC по имени Капитан Джек, поговорите с ним о моряках, ищущих работу. Поднимитесь по соседней лестнице на N, чтобы найти таверну Crab Tree Inn (x: 249, y: 177). Когда вы приближаетесь к таверне, вы будете взаимодействовать с NPC по имени Mendius, некоторые черты характера будут сделаны, но в конечном итоге вы хотите зачислить в Сказочной Пятерке, который также запускает квест Сказочная Пятерка. Также скажи Мендиусу о моряках, которым нужна работа. Войдите в таверну Crab Tree Inn, найдите кота по имени Непотопляемый Сэм и поговорите с ним о Максин, чтобы начать квест Kitty Love .Также найдите Мадору и позвольте ей присоединиться к вашей группе.

    Из таверны Crab Tree Inn направляйтесь на N, чтобы найти дом Гробовщика, и на E от здания находится Эгландер (x: 211, y: 207). Поговорите с ним, чтобы начать квест Кровная вражда эльфов и орков . Идите на северо-восток, чтобы найти кладбище (x: 220, y: 244). Вы можете выкопать кучу могил (не копайте могилу с оплакивающей вдовой!), Но имейте в виду, что есть 3 врага 8 уровня, которых вы можете выкопать. Однако с Мадорой теперь вы можете легко злоупотребить сохранением / загрузкой и сбить врага с ног, если у вас мало CC.Будьте осторожны с Exploskeleton: либо бросьте в него воздушный шар, либо заклинание воды, чтобы погасить предохранитель, иначе, когда он умрет, он взорвется, нанося огромный урон и в этот момент убивая любого союзника в пределах досягаемости. Также вы можете использовать телепорт, если он у вас есть, чтобы вывести его куда-нибудь за пределы досягаемости, и он тоже умрет. Вы также можете выкопать яму, в которую сможете войти, но мы отложим это место на потом. То, что вы ищете, — это могила Джейка (его собака тоже там, чтобы поговорить, и остается рядом с могилой).Когда копаешь там, обнаруживается гроб. Откройте его и обыщите тело овцы. Также на кладбище находится могила Немриса, его призрак появляется, когда вы пытаетесь копать, и спрашивая его о его книге, начинается квест Философ . Попросите его проверить вас и ответить на вопросы (вы должны ответить дважды, по одному разу для каждого из ваших охотников за исходным кодом) 2, 2, 1. На этом завершается Философ , а также открывается достижение.

    Направляйтесь на юго-восток от кладбища, вы откроете еще одну путевую точку (Cyseal — North Gate) (x: 267, y: 228) и продолжите движение на юго-восток к Селении, которая сидит за столом снаружи (x: 321, y: 217).Поговорите с ней и исчерпайте весь ее диалог, чтобы начать квесты The Undead Scourge, Expedition Lighthouse, Expedition Church, и Expedition Burial Mounds, . Пройдите от нее на E, и вы увидите ворота, ведущие из Cyseal, и несколько лестниц, ведущих к стенам рядом с ними, поднимитесь туда и поговорите с легионером рядом с баллистой (x: 330, y: 249). После этого поговорите с Мадорой и ответьте: «Устройство Судного дня? Источник Сапфир? Почему бы нам не пойти по этому ядовитому пути и продолжить наше коварное расследование.Тем временем Мадора держи этот сумасшедший комментарий при себе ».

    Голова S, и вы увидите человека в клетке и двух легионеров рядом с ней (x: 345, y: 224). Поговорите с этими охранниками и попросите освободить пленника. вы и вы получите еще одного компаньона, Бэрдотр. Обязательно возьмите ее лук и кинжал рядом с клеткой. Рядом находится здание штаба Легиона, так что идите внутрь и поговорите с Ауреусом. Завершите его диалог, чтобы получить доступ к месту убийства в Крабе. Tree Inn.

    Направляйтесь на запад в сторону магазина Эсмерельды (x: 320, y: 188) и поговорите с Эсмерельдой, исчерпайте весь ее диалог, чтобы разблокировать достижение.

    После этого поднимитесь наверх, обыщите комнату по своему усмотрению и убедитесь, что у вас есть ключ. Также внутри сундука возьмите трусики, чтобы разблокировать еще одно достижение.

    Вернитесь на W в таверну Crab Tree Inn и поднимитесь наверх, чтобы найти Эгландера в одной из комнат. Исчерпайте его диалог, чтобы узнать, что он хочет сделать. Вернувшись на главный этаж, войдите в комнату с местом убийства, которая находится внизу лестницы, и вы телепортируетесь в Конец Времени (который также разблокирован как путевая точка). Следуйте по Линейному пути и поговорите с ZixZax, затем посмотрите в телескоп.Используйте портал, который активируется, затем следуйте за ZixZax в другую сторону комнаты. Исчерпайте все диалоги, чтобы получить возможность телепортироваться к путевым точкам через меню. Путевая точка в Сайсил — Гавань и Арху прибегут к вам и дадут вам одну из пирамид, а также начнут квест Пирамиды телепортации. Здесь также поговорите с Мадорой и ответьте: «Если то, что говорит Зиксакс, правда, и мы действительно влияем на гобелен времени, я определенно хочу знать больше».

    Пройдите в здание рядом с вами, которое является Складом, и пройдите к его стороне S, чтобы найти 2 легионеров, окружающих орка. После разговора с ними начинается квест Charmed, я уверен, .Поговорите с ними и решите пощадить Орка, затем поговорите с Мадорой и снова выберите вариант 2 оба раза. Вернитесь к трем морякам в доках и СОХРАНИТЕ, затем поговорите с одним из них и упомяните, что вы обнаружили, что они работают с Сказочной пятеркой, чтобы разблокировать

    Reload, затем упомяните, что они работают с капитаном Джеком, чтобы завершить the Shipless Sailors and to unlock

    После этого используйте пирамиду в своем инвентаре, которую дал вам Арху, и вы попадете в кхм место, где вы не должны быть.Сохраните игру перед тем, как войти в мини-игру RPS, и если вы проиграете, просто перезагрузите игру. Взяв вторую пирамиду, вы получите

    Сумка с трюками

    Найдите легендарные устройства телепортации Ривеллона!

    Двигайтесь на запад к следующему зданию, над которым находится ратуша (x: 273, y: 188). Внутри поговорите с кошкой Максин. Также поговорите с Шарлин, она может быть на втором этаже, если ее нет на первом. При этом начинается квест Том, подражатель приключений. Поговорите с Сесилом, чтобы начать квест Могущественный посох Сесила .Поднимитесь наверх и сохраните игру. Поговорите с Викторией и расскажите ей об Эгландере, попытайтесь убедить ее отдать вам амулет с помощью RPS (сохраняйте / загружайте, пока не получите). Обратите внимание: если вы действительно хотите убить ее, убедитесь, что Шарлин нет рядом, иначе вы больше не сможете взаимодействовать с Сесилом до конца игры, а также после этого поговорите с Мадорой и выберите вариант 2 оба раза. Также здесь находится Джахан, отпустите Байрдотра, поговорив с ними, и пусть Джахан присоединится к вашей группе.

    Направляйтесь на W в таверну Crab Tree Inn, и вы можете отпустить Джахана и вернуть Байрдотра, а здесь идите в комнату с местом убийства и грабите ее.Взломайте сундук, чтобы найти любовное письмо от герцога Феррола, поднимитесь наверх и поговорите с Эгландером, чтобы завершить квест Кровная месть эльфов и орков . На выходе поговорите с Непотопляемым Сэмом о Максин.

    Отправляйтесь на S в Клинику Телайрона (x: 267, y: 141) и поговорите с Телайроном, исчерпав весь диалог. После этого поговорите с Мадорой и ответьте: «Учитывая вашу склонность замечать Источник в каждом безобидном укромном уголке Сайсала, такое обвинение не имеет большого значения». Войдите в боковую комнату, чтобы Эвелин пообщалась с вами, начиная квест Ученик и камень. Выберите, кого спасти, и окажется, что у нее был камень крови, и это быстро завершит этот квест. Выйдите через S-сторону здания (НЕ выкапывайте могилу, так как она взорвется и убьет вашего персонажа), и рядом с овцой будут ящики (x: 283, y: 112). В одном из этих ящиков лежит запасной ключ Реджинальда, так что не забудьте взять его.

    Идите на E в область со сценой и толпой, но пройдите ее и продолжайте идти к сцене без толпы, чтобы взаимодействовать с Седриком и получить квест Warming the Crowd .Вернитесь к толпе и поговорите с Галлахером, который, кажется, очень энергично выкрикивает свои похвалы шоу, исчерпывает свой диалог, затем поднимается на сцену и разговаривает с Реджинальдом и исчерпывает свой диалог. Вернитесь к Седрику и упомяните, что толпа грелка, вернитесь к Галлахеру, и вам придется RPS убедить его сделать разогрев толпы для Седрика. Как только Галлахер и толпа уйдут, поговорите с Реджинальдом и упомяните его соперников, и он убежит, завершив квест Warming the Crowd .После того, как он уйдет, взаимодействуйте с головой на пьедестале и положите ее в карман, чтобы начать квест Безголовый Ник . От того места, где Седрик находится на северо-востоке, в заброшенный дом (x345, y: 142), где бродит нищий, поговорите с ним, чтобы узнать некоторую информацию о головах говорящих статуй.

    Возвращайтесь в магазин Эсмерельды, но на этот раз идите к черному входу на северо-восточной стороне здания. Обыщите комнаты внутри и не забудьте забрать Идеальное убийство. Идите в Подвал. Внутри Подвала обыщите местность, как только приземлитесь, удерживая A и нажав кнопку, чтобы открыть стену в секретную комнату.Поднимите окровавленный кинжал.

    Вернитесь в штаб Легиона, поговорите с Ауреусом, представьте 3 доказательства и решите арестовать Эсмерельду. Поговорите с Мадорой и оба раза выберите вариант 2. Вернитесь в магазин Эсмерельды, чтобы увидеть, как ее арестовывают. Вернитесь в штаб Легиона, спуститесь в тюрьму и поговорите с Эсмерельдой, чтобы узнать больше об Эвелин. Поднимитесь наверх, чтобы поговорить с Арху и исчерпать все его диалоги, чтобы начать квест Неудачный эксперимент Арху. Также не забудьте добыть свиток разблокировки, так как его можно использовать для разблокировки ЛЮБОГО сундука, в частности, некоторые сундуки не могут быть уничтожены, так что держитесь за это.Телепортируйтесь в Cyseal — гавань и возвращайтесь в южную сторону ближайшего здания, чтобы обнаружить, что охранники мертвы, а орк сбежал, упс. но на этом заканчивается Зачарованные, я уверен. Телепорт в Сайсил — Северные врата.

    Отправляйтесь на запад в дом гробовщика. Убедитесь, что патрулирующих легионеров поблизости нет, а Гробовщик наверху, откройте дверь в комнату, в которой находятся трупы, и закройте дверь за собой. Обязательно прочитайте Робертс Леджер и обыщите комнату, затем поговорите с Гробовщиком.Вы можете RPS получить от него немного золота.

    Вернитесь на кладбище и спуститесь в яму посередине. Есть 2 встречи, которые довольно просты. Первый опасается, что маг вызывает взрывные скелеты, а второй — это скелет, невосприимчивый к огню. После второй встречи идите на N, чтобы найти Вольграфа, отпустите Байрдотра и завербуйте его в свою группу.

    Следующая часть не обязательна, больше для добычи. Идите на юг, будьте осторожны с двумя областями ящиков, так как рядом с ними есть взрывные мины.Вы подойдете к лестнице и сможете подняться по ней, чтобы найти сундук. Спуститесь вниз и на этот раз поднимитесь по лестнице на обратном пути. В этой комнате множество ловушек, я бы предложил разделить группу и отправить кого-нибудь вперед с пирамидами, перебросив их через ловушку, телепортировавшись в пирамиду и разграбив 2 сундука. Будьте осторожны с ловушкой, когда вы проходите через следующую дверь, возьмите ключ и продолжайте идти, вы натолкнетесь на лестницу, поднимитесь по ней, и вы окажетесь в заброшенном доме рядом с домом Гробовщика.Теперь у вас есть все товарищи, так что вы можете изменить свою группу по мере необходимости, для записи я сохранил Мадора и Байрдотр.

    Возвращайтесь к рынку и к S, чтобы найти Берцию, поговорите с ней о ее украденной овце, которую вы выкопали ранее. На этом начинается и заканчивается Маленькая Бо Бертиа потеряла овцу . Простой. Вы также можете отдать ей золото, полученное от Гробовщика, или оставить его себе. Пройдите в боковую комнату, где была Эвелин, обыщите ее рюкзак, чтобы найти ключ.Оттуда снова выходите к выходу S и направляйтесь на юго-запад к дому Реджинальда (x: 254, y: 106). Переместите ковер в доме, чтобы найти люк вниз, прочтите Дневник Реджинальда. Направляйтесь на северо-запад в дом Эвелин, обыщите дом, убедившись, что в сундуке есть заклинание «Раскрытие», и прочитайте ее дневник в стопке книг.

    НАКОНЕЦ пора уезжать из города. К настоящему времени вы должны быть четвертого уровня. Направляйтесь к воротам W, ведущим из города рядом с домом Гробовщика (x: 170, y: 171). Разделите члена отряда с дальностью действия и направляйте его вперед на северо-запад по пути, пока не поразите группу врагов, немедленно отступите к воротам и отправьте свою группу к воротам.Это позволяет легионерам у ворот помочь вам в этой битве.

    От ворот направляйтесь на W, на следующем перекрестке поверните направо на E и продолжайте движение по тропе. Вы должны пройти мимо колодца на развилке, оставаться на пути, идущем дальше E, и в конце концов вы придете к дому, где вы можете услышать говорящего человека (x: 148, y255). Поговорите с ним и согласитесь сопроводить его обратно, он улетает без вас, поэтому держитесь рядом с ним. Вы сразитесь с одиноким скелетом поблизости, победите его и продолжите путь, и вы столкнетесь с гораздо более крупной битвой.Я бы посоветовал сохранить в начале этой битвы. Вам нужно убедиться, что Вульфрам выжил, но он не делает ничего, чтобы внести свой вклад в битву, а скелеты иногда нацелены на него, так что просто помните об этом. Проведите Вульфрама до ворот, прежде чем отправиться обратно на поле битвы за добычей.

    От ворот идите на северо-запад, и в конце концов вы выйдете на другую битву вокруг дома в форме буквы L (x: 117, y: 183). После битвы обыщите территорию, убедившись, что вы прочитали Приказы на теле легионера.Отсюда направляйтесь на W, чтобы сразу же встретить новую битву вокруг чучела. Имейте в виду, что сундук в ловушке. Отправляйтесь на северо-запад от этой битвы, чтобы найти еще одно святилище (Cyseal — Desolated Farms) (x: 66. Y: 150). Оттуда идите W вверх по лестнице, чтобы найти другую битву. Внутри области вы можете найти ключ от люка и скрытый люк под ковром. Обыщите территорию внутри и, если у вас достаточно сильный персонаж (я использовал для этого Мадору), переместите крышку гробницы. Появляется NPC, который предлагает вам уничтожить предмет за 35 секунд.Я бы посоветовал сэкономить, так как разница между выполнением этого может составлять буквально 5 урона от разницы. Когда вы это сделаете, он улетит, оставив вам сундук, и все это взаимодействие начнется и завершит квест The Strongman .

    Продолжайте движение на запад, и в конце концов вы увидите двух легионеров, прячущихся за деревом. Поговорите с ними и спросите о Призраке на маяке. Продолжайте двигаться по направлению W и сохраняйтесь, когда вы подойдете к некоторым телам, и вы столкнетесь с вашим первым настоящим боссом, когда вы продвинетесь еще больше к маяку.

    Вурдалак, охраняющий Маяк

    Еще до того, как этот бой начнется, я рекомендую прокрасться к персонажу, чтобы переместить бочки рядом с боссом в открытое пространство, чтобы вы могли начать бой на хорошей ноте, взрывая бочки и нанося некоторый урон, это также может вызвать дымовую завесу, заставляющую скелетов дальнего боя подойти ближе. В дополнение к боссу есть 3 собаки-зомби и 2 скелета дальнего боя, Exploskeleton, а также защитный путь в конце боя, который дает врагам иммунитет.(Вы можете прокрасться в Bairdotr, так как у нее есть Хранитель мудрости, и использовать, чтобы парить над врагом, использовать для исследования, чтобы лучше понять своих врагов). Сам босс может быть действительно раздражающим, так как он может телепортироваться к члену, а также провести рукопашную атаку, а когда собаки-зомби умирают, он может воскресить их, но вы можете использовать это в своих интересах, так как вместо атаки он воскреснет. Это первая битва, которую я бы действительно посоветовал вам использовать сохранение каждый ход / перезагрузку, если результат не благоприятен.

    После этого обыщите область и войдите в Маяк, обыщите область здесь и поговорите с Самсоном, чтобы начать квест Lost Love at the Lighthouse . Вернитесь к двум прячущимся легионерам и выберите вариант 1, взаимодействуя с ними. Телепортируйтесь обратно в Cyseal — Desolated Farm (или идите назад) и на этот раз идите E от портала, оставаясь на N стороне пути, вы столкнетесь с еще одной битвой с несколькими скелетами. Держите курс на E, пока не увидите, что земля выжжена огнем, и погода больше не идет на дождь.Если у вас есть заклинание дождь или свиток дождя, бросьте его на землю, прежде чем двигаться вперед, так как это значительно облегчит предстоящий бой. Обратите внимание на люк (x: 112, y: 296), но пока не опускайтесь. Вместо этого идите на юго-восток из этой области, чтобы найти еще один бой и еще один выход. Разделите партию и отдайте одиночке одну из пирамид. Спуститесь в ближайший люк вместе с одиночным участником, чтобы начать квест The Twin Dungeons. Идите к другому люку с группой из 3 человек и найдите старую надгробную плиту, которая считывает элементы по порядку.Пусть ваш одиночный член взаимодействует с рычагами в указанном порядке и телепортируется к другой группе, чтобы обнаружить, что они находятся в бою. Обыщите битву, включая амулет, рядом должен был появиться люк. Спуститесь туда и следуйте по пути к барьеру силового поля, поместите амулет на пьедестал прямо перед ним. Теперь снова разделите свою группу и сделайте то же самое, но для другого люка. Победите врага, разграбьте амулет и снимите люк, поместив амулет на пьедестал. Это разрешит квест The Twin Dungeons , а также разблокирует.Не стесняйтесь обыскивать комнату.

    Телепортируйтесь обратно в Cyseal — North Gate и возвращайтесь в Selenia, чтобы завершить квесты, Expedition Lighthouse и Expedition Burial Mounds. На этот раз выйдите из ворот рядом с святыней путевой точки Северных ворот, вы сразу же вступите в бой. Это служит еще одним проходом в битву. После этого возвращайтесь в город и на этот раз сверните на выход рядом со штабом Легиона. Направляйтесь на N по пути, чтобы найти в доме двух дружественных скелетов, поговорите с ними, чтобы начать квест The Legionnaire’s Will .На развилке направляйтесь на W, затем направляйтесь на N, когда вы можете пересечь мост, и на N вниз по холму для довольно серьезного столкновения. После этого идите ко входу в пещеру (x: 274, y: 374)

    Перед тем, как идти вперед, не забудьте передать универсальный пульт Arhu Sparkmaster 5000 Universal Remote человеку с наивысшей инициативой. Идя по тропе, вы встретите трех членов Сказочной пятерки, которые будут сопровождать вас до следующей битвы с боссом, пока вы продолжите путь.

    Sparkmaster 5000

    Прежде всего, вы должны отметить, что у этого босса есть способность, которая может стрелять больше всего, если ваша группа сгруппирована, но не беспокойтесь.Если вы заметили первый ход битвы, один из магов использует молниеносную стрелу, чтобы атаковать босса, это ключевой момент. НЕ используйте воздушные атаки на босса, иначе вы зарядитесь. В ход вашего персонажа вам, скорее всего, нужно подойти ближе, но убедитесь, что у вас осталось не менее 4 AP, чтобы вы могли использовать пульт, вставьте Angry Angry Sleepy, чтобы разрядить босса, чтобы он не мог использовать Ultra Bolt. Это в основном роль персонажей, пока вы не сможете убить босса или убрать магов. Кроме того, вам нужно сохранить в живых хотя бы одного члена Сказочной пятерки, иначе вы не сможете сдать квест.На самом деле это простой бой, если вы знаете, как бороться с боссом.

    После этого поговорите с Мадорой и ответьте: «К счастью для нас, вас никто не спрашивал, Мадора. Ни один волшебник не идеален, и это маленькое фиаско не оправдывает массового отказа от всех волшебников». Обыщите местность, убедитесь, что вы взяли письмо Шарлин с одного из ближайших трупов, затем идите по тропинке позади босса. Выйдя за пределы идите на W, пока не найдете святыню путевой точки (Cyseal — Secluded Beach) (x: 121, y: 351). Продолжайте идти на запад к пляжу, где с вами будут сражаться Дитмар и кучка бандитов, обратите внимание, что некоторые из них невидимы, и убийство Дитмара раскроет их всех.Обязательно разграбьте Посох Пергамона, направляйтесь на север по пляжу, чтобы найти тело, и поговорите с крабом из утомительного диалога. Направляйтесь на E вверх по ближайшему холму, затем на N, чтобы найти еще одно святилище (Cyseal — Watcher Statues) (x: 22, y: 387). Рядом находятся 4 статуи Наблюдателей, каждая из которых имеет свой собственный элемент. Атакуйте каждую статую по очереди их собственным элементом, и он вызовет демона, которого довольно просто победить, только не используйте против него его собственный элемент. После того, как вы убьете всех 4, откроется ближайшая пещера, завершится квест The Talking Statues , и вы откроете

    Телепорт обратно в Cyseal — North Gate и отправляйтесь в мэрию.Поговорите с Сесилом о сказочной пятерке и посохе Пергама, а также с Шарлин о Томе. На этом завершаются квесты Сказочная пятерка, Могучий посох Сесила и Том, Шутник-искатель приключений. Так же, как и разблокировка

    Если вы сохранили одного из NPC в живых во время битвы с Sparkmaster 5000, отправляйтесь в тюрьму LegionHQ и поговорите с одним из NPC, который будет стоять в конце тюрьмы. Вы можете пройти RPS в сокровищницу. На этот раз выходите через S-ворота города (x: 377, y: 196).Направляйтесь на E по тропе и следуйте за собакой Варго к волчьей засаде. Как только битва закончится, продолжайте движение по пути E, затем направляйтесь на юго-восток и найдите святыню путевой точки Cyseal — Grove. Вернитесь тем же путем, которым пришли к воротам, и вместо этого направляйтесь на юго-запад по пути к отравленному двору. Наложите заклинание огня на область, чтобы взорвать множество взрывоопасных мин, затем поставьте бочки на ловушки. Я бы сначала послал Байрдотра или любого другого персонажа с высоким восприятием вперед, чтобы обнаружить больше мин, просто атакуйте их издалека. Обратите внимание, что статуи, извергающие яд, на самом деле не отравят вас, если у вас есть бочки на ловушках.Если к концу у вас заканчиваются бочки, вы можете перебросить пирамиду и телепортироваться к ней. Не обращайте внимания на ключ, так как это иллюзия, а перед ним есть мина. Вместо этого просто выбейте дверь. С другой стороны вы придете к святыне путевой точки (Cyseal — Ruined Villa) (x: 469, y: 152). Для записи, я пропускаю ловушку, вам нужно высокое восприятие, чтобы пройти через это, и это просто не стоит того, имо, с этим не связано никаких достижений. Следуйте по тропинке, и во внутреннем дворе идите по верхней стороне E, вы столкнетесь с битвой, но здесь есть действительно хорошая точка прохода, в которую вы можете направить врагов.После этого отдайте кому-нибудь пирамиду и оставьте свою группу по сторонам, поднимитесь по лестнице для битвы с еще одним боссом

    Дидерик, Барон Костей и леди Анна

    Этот бой очень раздражает, вы действительно хотите вытащить все через это удушающий прием и убедитесь, что ничто не может сбить вас с лестницы. Самое главное, что в углу есть железная защита, которая делает врагов невосприимчивыми к физическому урону, леди Анна может лечить врагов / ослаблять вас, и она невосприимчива к физическим атакам.Дидерик невосприимчив к большинству статусных недугов, а также вызывает больше аддов, если вы избавились от слишком многих до него.

    После этого идите во двор, вы можете взять ключ от сундука Королей Востока, который находится внизу во дворе, и вы прошли его. Телепортируйтесь в Cyseal — уединенный пляж, направляйтесь на юго-запад, пока не дойдете до маленькой бухты с парнем, который загорает. Сохранитесь здесь и поговорите с ним, в конце концов вам придется сразиться с ним. Он также вызывает несколько песчаных монстров, обратите внимание на большого. После битвы встаньте между двумя факелами, используйте свиток заклинания Reveal и войдите в пещеру.

    Идите по тропе, и в конце концов вы поразите группу орков, вы можете RPS выйти из боя, но даже если вы это сделаете, вы можете атаковать их после некоторого опыта (что я бы порекомендовал). Если вы действительно сражаетесь, обратите внимание, что 2 рейнджера и орк-шаман атакуют вас сзади. Я бы посоветовал вам остаться в этой комнате и спровоцировать бой в следующей комнате на вас у двери, так как в комнате много культистов, и это может быть довольно сложная битва. Обыщите вторую комнату и приготовьтесь к еще одной битве с боссом.

    Evelyn

    Эта ярмарка должна быть довольно простой, учитывая разницу в уровнях. Псы-демоны невосприимчивы к огню и взрываются после смерти, Эвелин накладывает на члена оковы боли, что означает, что когда она получает урон, этот член получает урон. Горящий скелет вызовет на поле еще один скелет. Я бы посоветовал отправить одного участника и держать остальную часть вашей группы наверху лестницы для удушающего захвата, и чтобы враги не могли использовать AoE для начала боя.

    После боя вы поговорите с Джейком и завершите A Myserious Murder и разблокируйте

    Обыщите территорию, телепортируйтесь в Cyseal — North Gate, и Арху подбежит к вам, исчерпав диалог. Отправляйтесь к Ауреусу в штаб Легиона и поговорите с ним об убийстве и о том, что Эсмерельда должна быть освобождена из тюрьмы, открыв

    Teleport to Cyseal — Harbour и направляйтесь к W за ворота. Следуйте по побережью N, пока не дойдете до W, чтобы найти скорбящего орка, выберите НЕ беспокоить могилы, который начинается, и завершите квест The Grieving Orc , поговорите с Мадорой и ответьте: «Какой Охотник за Источником не может показать ни унции. сострадания к кому-то столь явно лишенному? ».Продолжайте движение в направлении W от скорбящего орка, но будьте осторожны, так как на пути есть мины, в конечном итоге вы столкнетесь с битвой, если продолжите движение по юго-юго-восточной части пути. Направляйтесь на N из этого боя для другого боя с боссом, но не забудьте заранее сохранить

    Грубалг Ужасающий

    Грубалг начинает бой, используя способность, которая может вызывать страх. Если более 2 из ваших участников поддаются этому, я предлагаю перезагрузить до тех пор, пока не будет только 1, или ни один не будет опасен. Это довольно стандартный бой, но Грубалг сильно бьет.Следует отметить, что если у вас есть способ очаровать его (заклинание колдовства или очаровательные стрелы), то Грубалг очень восприимчив к этому и может убить нескольких орков и сам принять от них много ударов. Один из шаманов будет проливать дождь, так что следите за своими ногами, нет ли луж (или врагов!) И вас оглушат.

    Войдите в пещеру, и вы сразу же окажетесь рядом со святыней путевой точки (Cyseal — Black Cove). Продолжайте идти по тропе, и по мере продвижения вы будете слышать звуки битвы. На плато идет битва Орков против Пиратов, прежде чем отправиться туда (не волнуйтесь, опыт за убийства по-прежнему достанется вам), откройте дверь справа прямо перед тем, как подняться, внутри есть несколько Пиратов для вас убить, чтобы не попасть в засаду.В конце концов пираты настигают орков, если вы не вмешиваетесь. Обыщите территорию, но вы не сможете пройти через большую дверь позже.

    Издалека уничтожьте тотем, который немного ниже по холму, там также есть мина, немного ниже нефтяных пятен (ее не стоит вынимать из ловушек, но вы можете, если хотите). Поместите одну из бочек в следующую ловушку, чтобы избавиться от ядовитого облака, а затем уничтожьте следующие 2 тотема издалека и продолжайте идти. У подножия холма вы столкнетесь с мини-боссом, о котором не должно быть особых проблем, так как он один.Он вызывает крабов, которые не особо сильно бьют. Отправляйтесь в ближайшее укрытие, чтобы грабить, опасаясь ловушек. Прежде чем войти в следующее убежище по лестнице, сохранитесь. Разделите членов вашей группы и отправьте одного человека, появится призрак и скажет вам, что комната в ловушке, просто отправьте другую группу, выполните поиск кнопки, нажмите ее и не стесняйтесь грабить, все это начинается и завершает Другой безумный маг .

    Вернитесь по тропинке в следующую комнату.взаимодействуйте с рычагом, затем нажмите кнопку, которая появляется за картиной, которая откроет люк под корзинами и пакетами в углу комнаты, но пока не спускайтесь по нему. Бросьте пирамиду через ворота и телепортируйтесь к ней, чтобы получить ключ, и откройте дверь. Соседний сундук в ловушке. В следующей области есть куча ловушек, так что разделите членов с высшим восприятием и медленно отправляйте их вперед. Когда вы доберетесь до дна, вы можете заметить масляное пятно, которое спускается к некоторым взрывающимся скелетам.Если вы убьете их, фактически не вступив в бой, вы не получите опыта, поэтому я позволю вам выяснить, стоит ли получать опыт.

    Перед тем, как идти вперед, пусть кто-то с дальнобойным умением продвинется немного вперед, вы заметите тотем в центре зоны дока, уничтожьте его, прежде чем идти вперед, иначе вы будете получать урон каждый раз, когда он обратится. Опять же, когда вы будете обходить доки, будет больше ловушек и мин. Вы можете использовать пирамиды, чтобы обойти все это, бросив его в середину после того, как вы убили тотем, а затем через него в доки S.Идите до конца, чтобы найти святыню путевой точки (Cyseal — Derelict Harbour). Идите к ближайшему кораблю, взаимодействуйте и исчерпайте весь диалог, разрешив Headless Nick . Не забудьте изучить способность вызывать его, я дал это Мадоре, так как у вас может быть только один призыв на человека. Это открывает

    Вернитесь в комнату, в которой мы были до этой области, и спускайтесь через люк. Следуйте по тропинке, пока не обращайте внимания на сундук, вокруг сундука и бочки есть пара мин.Следующий сундук по пути — мимик, поэтому атакуйте его издалека, он будет действовать как обычный сундук. Так что продолжайте отбиваться, пока не начнется бой и не появятся несколько крабов, мимик может сильно ударить, но не двигается, так что пока вы остаетесь рядом с мостом, он никогда не ударит вас. Затем, спускаясь по тропинке, возьмите левый, который развернется для другой битвы, и вы увидите ключ, который нужно забрать. Учтите, что туннель может быть убит рейнджером издалека и не начинать бой. Возможно, вы захотите сделать это, так как он постоянно извергает крабов.Продолжайте идти по пути, пока не дойдете до своего рода внутреннего двора с кучей переключателей, сохраните игру и нажмите переключатель «Разблокировано», чтобы разблокировать

    Не толкайте его

    Потяните не за тот рычаг в головоломке с рычагом пирата Понтия в Черной бухте.

    Перезагрузите игру. Спуститесь в сторону E и нажмите медный выключатель, на вас упадет сундук (обратите внимание, что ближайший сундук в ловушке). Вернувшись во двор, нажмите зловещий выключатель. Это телепортирует вас на небольшой остров, здесь есть скелет с запиской, которую вы можете прочитать, а также сундук и переключатель на северной стороне острова, который может быть трудно увидеть, нажатие переключателя телепортирует вас обратно к одному из убежища, которые мы очистили ранее.Спуститесь в люк, и на этот раз у вас будет ключ от сундука, мимо которого мы прошли ранее. Вы можете либо спуститься по той стороне, которую очистили, либо пройти по правой стороне для другого боя. В любом случае возвращайтесь на сторону E, где находятся сундуки. На стороне S этой области, за некоторыми растениями, находится переключатель, окрашенный кровью. Ударьте по нему и возвращайтесь во двор, чтобы найти выход. А вот и битва с боссом.

    Пират Понтия

    Это первый бой, который можно немного подрезать.Когда вы впервые входите в область, босс начинает диалог с вами, отделяет членов группы и складывает рядом с собой бочки с слизью и нефтью, затем отступает и уничтожает их, это инициирует бой, ОДНАКО, если вы немного пойдете на АФК, Понтий просто по какой-то странной причине принимает непрерывное горение DoT вместо за ход, как только вы заканчиваете диалог, таким образом устраняя его из боя. Тогда это просто превращается в стандартный бой со скелетами. Обратите внимание, что если вы не пойдете по этому пути, Понтий будет постоянно вызывать скелетов и проводить свои ходы, телепортируя бочки на вашу группу.Победа над ним открывает

    Обграбление области, обратите внимание, что сундук в северо-восточном углу дока также является имитацией, поэтому атакуйте издалека. Телепортируйтесь обратно в Cyseal — Black Cove и возвращайтесь по тропе туда, где раньше сражались орки и пираты, теперь у вас есть ключ от двери. Идя по тропинке, вы пройдете мимо 2 скелетов драконов. Как только вы пройдете вторую, вы, возможно, захотите спастись, так как приближается битва с боссом

    Source Nightmare

    Он вызывает крабов, он невосприимчив к нокдауну, но, что наиболее важно, он всасывает воду и, если его не прерывает атакой, наносит действительно сильные брызги воды (больше сфер, больше урона), но вы должны быть достаточно высоки, чтобы этот бой не был слишком сложным.Когда он распыляет, просто следите за своей опорой, если вы пытаетесь оглушить, так как члены вашей группы тоже могут попасть в это, также, как и ожидалось, он очень устойчив к урону водой.

    Ограбьте битву, не забудьте подобрать ошейник. Поговорите с Дездемоной и исчерпайте диалог. Телепортируйтесь в Cyseal — Desolated Farms и возвращайтесь к маяку, внутри поговорите с Самсоном, и его жена будет расстроена за убийство ее естественным образом, но решит простить его. На этом завершается квест Потерянная любовь на маяке .Телепортируйтесь в Cyseal — North Gate и возвращайтесь в таверну Crab Tree Inn, чтобы поговорить с Непотопляемым Сэмом и дать ему ошейник. Следуйте за ним в мэрию и наблюдайте, как он и Максин обмениваются несколькими словами, когда они перестанут говорить, квест Любовь Китти завершится, и вы откроете

    Вы и я

    Организуйте брак между Сэмом и Максин.

    Телепортируйтесь в Cyseal — Grove и идите на северо-восток для битвы, вы увидите здание (x: 490, y: 323), сломайте дверь. Прямо у входа есть мина.Что вы хотите сделать здесь, так это поставить бочку в ближайшую ловушку, пройти вправо, чтобы нажать на рычаг, затем использовать телепорт, чтобы доставить сундук к вам. После этого не стесняйтесь грабить башню, обязательно прочитав письмо и дневник, чтобы получить потрясающее откровение. Возвращайтесь на W и N, когда сможете, затем направляйтесь на E, чтобы поговорить с Уолтером МакВишингом (x: 343, y: 315) и телепортироваться к его брату, это начинает квестовую цепочку The Wishing Brother . Поговорите с колодцем здесь и исчерпайте его диалог, чтобы отправить его обратно Сайсилу.Пройдите на север отсюда, через щель в стене, опасайтесь ловушек. В конце концов вы подойдете к двум мазолеям вверх по лестнице, посередине перед скалой используйте лопату, чтобы выкопать (если вы не нашли яму с самого начала), чтобы найти книгу Легенда о овце-оборотне, прочтите ее начать квест Легенда об овце-оборотне . Телепортируйтесь обратно в Cyseal — North Gate и выходите через ворота рядом со штабом Legion.

    Прежде чем идти вперед, убедитесь, что у вас есть заклинание Дождь Джахана или вашего персонажа.Направляйтесь на N по пути, мимо двух скелетов, с которыми вы говорили ранее, и на этот раз направляйтесь на E, вы увидите горящую землю и несколько обугленных врагов. Обязательно проливайте дождь, это не только ослабит врага, но и сделает землю проходимой позже. Если у вас есть парень Pyro / Geo, он будет здесь довольно бесполезен, поэтому вооружите его водяной палочкой, чтобы он мог внести свой вклад, помимо вызова своего паука.

    Идите по тропинке и войдите в зону пожара на E, когда сможете. Обратите внимание, что это будет ваше первое взаимодействие с лавой, которое, по сути, является мгновенной смертью, если на вас нет определенного заклинания, но вы еще не можете получить к нему доступ.Есть враг, который может телепортировать вас в лаву, поэтому убедитесь, что вы часто спасаетесь, находясь в этой области. Снова сделать дождь, чтобы упростить битву. Вы хотите направиться к N области огня, чтобы сразиться с боссом.

    Присоединение к Twins-by-Fire

    Дождь сделает эту битву шуткой. Если вы хотите забрать аддов, оставьте 1, как будто вы убьете их всех, тогда идол из обугленной кости за спиной воскресит их всех. Вместо этого просто сосредоточьтесь на боссе, снимите адд или два, затем избавьтесь от идола и, наконец, уничтожьте битву.Пока вы не используете огонь или ядовитые атаки и идет дождь, этот бой относительно прост. Кумир не воскрешает близнецов.

    После этого возвращайтесь к E и поднимайтесь по дорожке N, вы встретите еще одного мини-босса, Incandescent Warrior, снова сделайте дождь и просто удерживайте его. Помните, что он взрывается, когда умирает. После битвы звездный камень активируется, когда вы направитесь на N к другому порталу (Cyseal — Silverglen Road) (x: 327, y: 429). Если в вашей группе нет Вольграффа, уволите участника и поймите его в таверне Crab Tree Inn.Направляйтесь на N к тропе к лесу Luculla, и вы должны увидеть прыгающего кролика, поговорите с ним, чтобы начать квест A Voice in the Wilderness. Направляйтесь на E от путевой точки, пока не наткнетесь на мост со слизью на нем и троллем. Первый вариант заставляет вас сражаться с ним, а последний вариант позволяет вам спокойно пройти, так что выбирайте свой путь.

    По мере того, как вы спускаетесь по лестнице, сохранитесь перед тем, как спуститься до конца, и разделите свою группу на участника, у которого наивысшая инициатива. Ведите этого члена вперед, и вы вступите в бой с врагом, который вызывает ЗАГРУЗКУ Exploskeletons.Быстро отступайте, если вы можете действовать раньше сумасшедшего мага, вы можете быстро убить его, взорвав скелетов вокруг него. Это не тяжелый бой, это красивое зрелище, но если вы этого не ожидаете, вас могут стереть. Здесь много курганов, которые можно выкопать, некоторые содержат врагов, некоторые предметы и ловушки. Это не обязательно. Направляйтесь на юго-восток, чтобы найти святыню путевой точки (Cyseal — Old Church). Отсюда вернитесь немного назад и поднимитесь по лестнице поблизости и поговорите с Эбенезером, чтобы начать квест Проповедник земных наслаждений .Телепортируйтесь обратно в Cyseal — North Gate и отправляйтесь в Crab Tree Inn, чтобы поговорить с Непотопляемым Сэмом, затем телепортируйтесь обратно в Cyseal Old Church и возвращайтесь в Ebenezer. Вы можете сражаться с ним и его друзьями или позволить им остаться и получить сундук. В любом случае вы завершите квест. Продолжайте движение на S от святыни путевой точки, и вы столкнетесь с новым сражением. Сохраните, когда вы подойдете ко входу в церковь, так как стражи заставят вас RPS, если вы хотите войти, а если вы потерпите неудачу, вам придется сражаться.

    Когда вы входите в церковь, вы вступаете в бой, после победы над первой группой культистов появляется вторая группа.Вокруг церкви 4 картины, взаимодействуйте с ними и нажимайте кнопку под каждой, чтобы показать путь под алтарем. Взаимодействуйте с панелью управления, чтобы ослабить силовое поле, затем двигайтесь вперед, чтобы взаимодействовать с Телироном. Сохраните перед тем, как открыть дверь, пора сразиться с последним боссом-злодеем Cyseal.

    Braccus Rex, Вурдалак, который использовал, чтобы охранять маяк, Близнецы-огнем, присоединились, Дидерик Барон Костей

    Верно, вы столкнетесь со всеми сразу .На самом деле это не такая уж сложная битва, если вы знаете, как вступить в эту битву лицом к лицу. Прежде всего, оставьте свою группу в комнате, где находится Телирон, разделите одного человека, дайте ему пирамиду. Убедитесь, что человек, которого вы отправляете в бой, обладает сопротивлением огню, вы также можете упреждающе пролить дождь в комнату, чтобы помочь. Рекс начнет битву, обстреляв вас метеоритным дождем, который БУДЕТ выстрелить в вас. Никаких «если» и «окурков», тогда используйте пирамиду и создайте свою группу в этой комнате и используйте удушающий захват, который дает дверь.Браккус не будет преследовать вас обратно в эту комнату, пока 3 других босса не умрут, или пока вы не приблизитесь к нему. Помните, что когда огненные двойники умирают, они взрываются, нанося урон героям ближнего боя. Как только вы уничтожите всех 3 боссов, Рекс вызовет несколько кристаллов защиты, вам нужно уничтожить их, чтобы сделать его уязвимым для повреждений. Если Рекс подойдет слишком близко к вам, телепортируйте его, чтобы дать вам передышку.

    Обыщите область, обратите внимание, что Сундук Короля Источника можно открыть только с помощью магического заклинания «Разблокировать».К вам подойдет Арху, так что исчерпайте свой диалог. Телепортируйтесь обратно в Cyseal — North Gate и поговорите с Selenia и исчерпайте весь ее диалог, у вас есть несколько квестов, которые, скорее всего, завершатся, и вы также разблокируете

    Live undead

    Сообщите Selenia об источнике нежити.

    Waypoint to End of Time, следуйте за Zixzax до конца зала и направо, это Зал Героев, куда пойдут ваши товарищи, а также вы можете нанять людей, которые не входят в ваши 4 товарища, но вы еще нужно их заменить.Прочтите Древний дневник, чтобы начать квест Рассказ генерала . Вернитесь и следуйте за ZixZax на еще один портал. Это Внутренняя камера, место, где вы можете изменить внешний вид своего персонажа, взаимодействуя с зеркалом, но, что более важно, вы можете отправлять предметы сюда в свой сундук в любое время из любой точки игры. С этого момента, если у вас есть сундук, который вы не можете открыть, вы можете просто забрать его и отправить в Усадьбу! Вернитесь через портал и следуйте за Zixzax, чтобы посмотреть кат-сцену (или нажмите, чтобы пропустить).Затем статуя элементаля спросит вас, какой элемент вы хотите. Вот список, чтобы вы могли принять решение.

    • Лед — Стрелок и Гидрофист
    • Воздух — Аэротург и Негодяй
    • Земля — ​​Геомант и Колдовство
    • Огонь — Пирокинетика и Боевое оружие

    В конце концов вы получите все 4 , но это, по сути, часть приобретения всех ваших навыков, которые вы можете купить. Для записи я выбрал Лед, в Ледяном месте есть древнее письмо, которое вы можете прочитать, чтобы начать квест История генерала .

    Это конец Cyseal. Ваша группа должна быть 10 уровня или выше. Телепортируйтесь в Cyseal — Silverglen Road и направляйтесь на север к тропе к лесу Luculla Forest.

    5. Лес Лукулла 3. Создание персонажа Найдите что-нибудь, что, по вашему мнению, не так в этом пошаговом руководстве? Помогите нам исправить это, разместив сообщение в соответствующей теме.

    Это пошаговое руководство является собственностью TrueAchievements.com. Это пошаговое руководство и любой включенный в него контент не могут быть воспроизведены без письменного разрешения. TrueAchievements.com и его пользователи не связаны ни с одним из создателей или правообладателей этой игры, и любые используемые здесь товарные знаки принадлежат их соответствующим владельцам.

    Лабиринт горгульи | Божественность первородный грех 2


    Лабиринт горгульи


    Каменная горгулья
    Расположение Форт Джой
    Рекомендуемый уровень 6+
    Следующий квест
    Предыдущий квест

    Лабиринт горгульи — это квест в игре Divinity: Original Sin II .

    Лабиринт Горгульи находится на юго-востоке острова, недалеко от Зимнего Дракона вы можете найти виноградную лозу, подняться наверх и вы увидите вход в Лабиринт Горгульи.

    Важные персонажи

    Цели

    1. Завершить лабиринт

    Прохождение

    Поднимитесь по виноградной лозе и пройдите к двери, чтобы поговорить с Горгульей.Если вы покажете Band of Braccus Rex (найденный в квесте The Vault of Braccus Rex) горгулье у входа, он подумает, что вы Braccus Rex, и телепортирует вас в башню, но вы упустите много добычи.

    Телепортация — очень полезный навык в этом лабиринте, он может помочь вам добраться почти до каждой комнаты в нем. Вокруг много черепов, вам нужно найти и использовать как минимум 3, чтобы получить лучшую награду. Всего на данный момент существует 6 черепов:

    • При первом входе в лабиринт наступите на нажимную пластину и возьмите череп с алтаря слева.
    • В комнате с двумя светящимися синими дверями нажмите на нажимную пластину внутри, чтобы увидеть череп на восточном алтаре.
    • Череп в комнате справа от входа в лабиринт. Телепортируйтесь вверх и ударьте по нажимной пластине, чтобы увидеть череп на алтаре комнаты.
    • В главной комнате с Историком. Победите скелетов и используйте портал здесь, а затем портал внутри, чтобы найти четвертый череп.
    • На трупе Джимфреда справа от башни.
    • На скелете человека за башней прямо на углу перед дорогой повернуть направо

    Дождь крови + Благословение (в таком порядке) потушит пламя на Историке в центре. Сначала примените Raining Blood, чтобы погасить состояние Hellfire, затем сразу же примените Bless, чтобы снять состояние Cursed. (Если у вас нет навыка «Кровавый дождь», атакуйте своего персонажа, чтобы создать немного крови. Использование навыка «Жертвоприношение плоти» рядом с ним также погасит пламя, позволяя ему получить благословение.)

    Вам нужно хотя бы потушить историка, чтобы получить доступ к третьему порталу в лабиринте, который появится вверх по лестнице на северо-восток в той же комнате. Через портал находится еще один череп и более хорошая случайно сгенерированная добыча.

    Достигнув конца лабиринта и завершив квест у головы гаргиолы, вы сможете войти в дверь внизу и получить доступ к Башне Браккуса Рекса.

    Советы и хитрости

    • Третий портал не появится, пока вы не погасите пламя Историка.
    • Есть крыса (Rattus Verus), с которой вы можете поговорить, если у вас есть Pet Pal в этом лабиринте, которая попросит вас шокировать ее магией, но, похоже, подойдет любое заклинание, даже не наносящее урон, например Armor of Frost. После этого она поблагодарит вас, но, похоже, это больше ни на что не влияет, и вы не получите опыта. С помощью Благословения или Первой помощи вылечите это проклятие.
    • Убийство Историка не дает вам ни добычи, ни черепа.
    • Нельзя совмещать черепа
    • Вы можете просто использовать Перчатки телепортации и телепортировать своего персонажа через ворота, а затем передать их им, чтобы они могли телепортировать других участников в комнату, в которой они находятся (или просто изучить сам навык), и повторить этот шаг. пока вы не пройдете через лабиринт полностью (поскольку решетчатые ворота не закрывают вид, ваш персонаж просто должен стоять перед ними, чтобы другой мог их увидеть).
    • Если вы завершите лабиринт вышеупомянутым методом с навыком Teleport, горгулья у двери в башню Браккуса при разговоре с ним назовет вас читером, но все равно пропустит группу.

    Fort Joy, Divinity: Original Sin 2 Карта

    1. Руководства для геймеров
    2. Divinity: Original Sin 2 Руководство по игре
    3. Карты
    4. Fort Joy

    Карта острова Око Жнеца и Форт Джой , древняя крепость, расположенная на этом удаленном острове, где Магистры Божественного Ордена разбили лагерь для интернированных.После прохождения игрового обучения игроки продолжают свое приключение на этом острове. Главный квест, который нужно выполнить на этом острове, называется «Побег».

    Подзоны Fort Joy: Гетто Fort Joy, Тюрьма Fort Joy, Полые болота, Святилище Амадии, Арена Единого, Подземелье, Камеры-хранилища, Подземный туннель, Обветшалые руины, Древний проход, Забытая камера, Пещеры, Царство Оробас, Темная пещера , Башня Браккуса Рекса, Пещера Ведьмы, Анклав Безумца, Зал Эха, Разрушенный замок, Лабиринт Горгульи, Скрытый альков, Леди Месть.

    Эта карта интерактивна. Используйте мышь / ролик + ctrl или жесты мобильного устройства, чтобы переместить или изменить его размер. Нажмите или наведите указатель мыши на маркеры карты, чтобы получить дополнительную информацию.

    Квесты, которые начинаются на карте

    Fort Joy

    Алфавитный список квестов, которые начинаются на этой карте.

    Достопримечательностей

    Ниже вы найдете некоторую информацию о достопримечательностях, расположенных на карте Fort Joy .

    Отмычки

    Ящик с пометкой Связанные квесты: Плененный эльф.

    Жезл очищения Связанные квесты: Call to Arms, The Shriekers.

    Роза

    Роза

    Ржавый колокол Позвоните в колокольчик, придет Bahara .

    Отправная точка Здесь вы начнете свое приключение на острове Форт-Джой после побега с корабля-тюрьмы. Связанные квесты: The Escape, The Voices.

    Хорошо Ему нужна вода! Я наложил на него Hail Strike , но думаю, что подойдет любой навык «урон водой».Я также тестировал Water Baloon . Вы должны согласиться оплатить тариф (15/80/150). Чем больше вы заплатите, тем лучший приз (кольцо или пояс) вы получите взамен. Вы можете хорошо поговорить с каждым из ваших персонажей.

    Лопата Еще одну лопату можно найти здесь.

    Лопата Здесь можно найти одну лопату. Это позволяет вашему персонажу копать.

    Идентификационное стекло Это в скелете.

    Идентификационное стекло Это позволяет идентифицировать предметы.

    Кувшин души Гратианы Связанные квесты: Вечный поклонник.

    Кувшин с душой некроманта Гвика Связанные квесты: Судьба хуже смерти.

    Кувшин с душой некроманта Раска Связанные квесты: Судьба хуже смерти.

    Кувшин с душой некроманта Тамсин Связанные квесты: Судьба хуже смерти.

    Кувшин души Тромпдоя Связанные квесты: Хранилище Браккуса Рекса.

    Кувшин души Уизермура Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    Уникальное качественное оружие, детали доспехов и др.

    Шлем падшего тирана Шлем. Одна из частей набора Artefacts of the Tyrant . Он находится внутри святилища Браккуса Рекса . Вам нужна точка источника , чтобы открыть святыню. Связанные квесты: Артефакты тирана, Оружейная палата.

    Милый лук Поклон. Он находится внутри пыльного мешка , который спрятан / закопан.

    Сердце тирана Нагрудная броня.Одна из частей набора Artefacts of the Tyrant . Связанные квесты: Артефакты тирана.

    Арбалет гончих Арбалет.

    Простой кулон Амулет. Это в Skeleton .

    Руки тирана Перчатки. Одна из частей набора Artefacts of the Tyrant . Предмет спрятан внутри гробницы. Вам нужно 18 силы, чтобы открыть гробницу. Связанные квесты: Артефакты тирана.

    Язык Змеи Одноручный меч.

    Следы тирана Сапоги. Одна из частей набора Artefacts of the Tyrant . Этот предмет находится в одном из трупов наверху башни. Есть возможность телепортировать одного из членов партии на вершину башни. Вы также можете телепортировать трупы на пляж. Связанные квесты: Артефакты тирана.

    Шаг тирана Брюки. Одна из частей набора Artefacts of the Tyrant . Чтобы получить предмет, вам нужно взаимодействовать со статуей.Вам нужно 15 Сообразительности , чтобы иметь возможность взаимодействовать со статуей! Связанные квесты: Артефакты тирана.

    Оружие и части брони обычного качества, так как они могут быть полезны на ранней стадии игры.

    Окровавленные плетеные перчатки

    Двемерский кинжал

    Кожаный доспех магистра

    Меч Магистра Одноручный меч.

    Запасная булава Ориванда Одноручная булава.

    Письмо / Письмо Даллису Он находится в трупе Магистра Фаррея .Связанные квесты: Магистры, Визгуньи.

    Письмо / предупреждение от Даллиса Связанные квесты: Знаки сопротивления, Побег.

    Потрепанный чертеж Связанные квесты: Судьба хуже смерти, Вечный поклонник, Хранилище Браккуса Рекса.

    Пылающие свиньи Используйте умение Bless на одной из свиней, тогда появится Scapor . Уговорите или убейте ее, вы найдете The Illuminator (Одноручная булава, оружие Braccus Rex) в ее трупе.Связанные квесты: Горящие свиньи.

    Форт-Джой Гетто

    Точка сбора Гарета Связанные квесты: Призыв к оружию.

    Скрытый альков

    Невидимый мост Подойди поближе, чтобы увидеть это.

    Старые руины Связанные квесты: Самый опасный, когда загнан в угол.

    Детская площадка Флензера

    Статуя Используйте статую, она телепортирует вас обратно ко входу в лабиринт.

    Черепов, необходимых для открытия прохода в лабиринте.

    Труп Джимфреда В его трупе вы найдете еще один крошащийся череп . Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Крошащийся череп Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Крошащийся череп Чтобы взять этот череп, вы должны поместить одного из своих персонажей на ближайшую плитку. Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Крошащийся череп Чтобы взять этот череп, вы должны поместить одного из своих персонажей на ближайшую плитку.Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Крошащийся череп Чтобы взять этот череп, вы должны поместить одного из своих персонажей на ближайшую плитку. Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Скелет человека Внутри скелета вы найдете Крошащийся череп . Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Книги навыков, книги, содержащие информацию для квестов и т. Д.

    Книга навыков боевого топора

    Книга умений ярости

    Заметки Найлза Связанные квесты: Магистры.

    Легенда о кровавой розе

    Журнал Магистра Связанные квесты: Артефакты тирана.

    Мокрый дневник Это в Bloated Corpse .

    Книга навыков сверхновой звезды

    Книга навыков тремора червя

    Список персонажей, которые могут присоединиться к вашей группе, если для них есть пустой слот и вы не начинаете игру с ними.

    Зверь Раса: Карлик (Кобель) Класс по умолчанию: Battlemage Связанные квесты: Зверь.

    Fane Раса: Нежить (Мужчина) Класс по умолчанию: Мастер Связанные квесты: Fane.

    Ифан бен-Мезд Раса: человек (самец) Класс по умолчанию: Wayfarer Связанные квесты: Ифан бен-Мезд.

    Лозе Раса: человек (женщина) Класс по умолчанию: Enchanter Связанные квесты: Лозе.

    Sebille Раса: Эльф (женщина) Класс по умолчанию: Rogue Если ваш персонаж — Ящерица или вы путешествуете с Красным принцем, вам нужно сначала ее убедить.Если ее здесь нет, тогда пойди и проверь Camp Kitchen . Она должна быть там. Связанные квесты: Себилла.

    Красный принц Раса: Ящерица (Самец) Класс по умолчанию: Fighter Связанные квесты: Красный принц.

    Места на западной стороне острова, где можно найти цветов тысячелистника . Вам понадобится один из них, если вы хотите мирно завершить квест «Убийственный геист».

    Тысячелистник Цветок Связанные квесты: The Murderous Gheist.

    Тысячелистник Цветок Связанные квесты: The Murderous Gheist.

    Тысячелистник Цветок Связанные квесты: The Murderous Gheist.

    Баррикада Уничтожьте это.

    Блокирующее поле

    Дверь Используйте рычаг, чтобы открыть его.

    Дверь Заблокировано. Используйте Рычаг, расположенный в потайной комнате, чтобы открыть ее.

    Дверь Дверь заблокирована, но вы можете разблокировать и открыть ее, поместив одного из своих персонажей на ближайшую плитку.Вы можете настроить его таким образом, чтобы он не пострадал от пролетающих огненных шаров.

    Дверь Уровень блокировки 1

    Дверь Заблокировано.

    Дверь Заблокировано.

    Дверь закрыта) 20 уровень Вам понадобится Грязный железный ключ , чтобы открыть его.

    Дверь в форт Вам понадобится Magister’s Key , чтобы открыть его. Самый простой способ добраться сюда — использовать навык Телепортация , после чего вы можете опустить ближайшую лестницу.Связанные квесты: The Murderous Gheist.

    Дверь в комнату гончих Вам понадобится Buddy’s Key , чтобы разблокировать его. Связанные квесты: В поисках Эмми.

    Дверь в разрушенную башню Он заблокирован (блокировка lvl 1).

    Энергетическое поле Он управляется устройством Mysterious Tech .

    Дверь камеры содержания Он заблокирован (уровень блокировки 0). Все, что вам нужно, чтобы открыть эту дверь, — это замки. Его можно разблокировать Тюремным Ключом.

    Дверь камеры содержания Он заблокирован (уровень блокировки 0). Его можно разблокировать Тюремным Ключом.

    Железная дверь Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Запертые ворота Требуется Ключ капитана Триппеля , чтобы разблокировать.

    Запечатанная дверь Используйте Guardian Lever, чтобы разблокировать его.

    Дверь Чтобы разблокировать его, дайте правильные ответы на вопросы Статуи иллюзий.

    Ключ Бадди Копайте здесь (вам понадобится лопата Ящерицы) или пусть это сделает Buddy .В этом случае вам нужно поговорить с ним кулаком и предложить свою помощь. Связанные квесты: В поисках Эмми.

    Продуманный ключ от клетки

    Ключ от тюрьмы Он открывает все запертые двери в камерах хранения , включая дверь на главный этаж.

    Колесо подъемного моста

    Рычаг Хранителя Используйте заклинание Bless , чтобы снять проклятие. Связанные квесты: Оружейная.

    Рычаг Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    Рычаг Он открывает ближайшую запертую дверь.

    Рычаг Используйте его, чтобы открыть дверь.

    Рычаг Отключает поле блокировки.

    Таинственная технология * Вызовите свои силы Источника и сфокусируйте их на реликвии. * Для этого вам понадобится точка Источника !. Это отключит поле. Если вы помогли Lord Withermoore и уничтожили его сосуд с душой, он появится здесь и уберет барьер.

    Амиро Эльф заперт в клетке.Связанные квесты: Плененный эльф, Племя Сахейлы.

    Бахара Покажи ей свой ошейник, она позволит тебе войти Святилище Амадии . Она продает Охотников, книг навыков. Связанные квесты: Красный принц.

    Лагерь Босс Грифф Связанные квесты: Охота на Мастера, Себиллу, Плененный эльф.

    Коралловый Будьте любезны, тогда она даст вам Свиток электрического разряда .

    Труп Магиллы В трупе вы найдете Bloodstained Journal ( Magilla’s Journal ).Прочтите его, чтобы начать квест Хранилище Браккуса Рекса. Связанные квесты: Хранилище Браккуса Рекса.

    Труп магистра Атусы Придя сюда впервые, вы станете свидетелем встречи магистра Атусы с Даллисом, Молотом и епископом Александром, которая закончится смертью первого из них. Вы найдете Atusa’s Leg в трупе — съешьте его как эльф, чтобы начать квест [quest] 693 [/ quest]. Связанные квесты: Один волк, Знаки сопротивления, Побег.

    Труп магистра-фехтовальщика В трупе вы найдете приказов Даллиса . Связанные квесты: Знаки сопротивления.

    Даин Он почти мертв, лежит на земле рядом с костром. Вылечите его (прежде чем поговорить с доктором Лесте) и во время созвездия выберите * Спросите, что он сделал, чтобы так плохо себя выложить * — он даст вам The Sparkler Card . Эта карта вам понадобится, если вы хотите выиграть, играя с Ральво, Слагом, Бутылочным Топом.

    Делорус Не дайте ему умереть и вылечите его. Если вы ему поможете, он даст вам «пароль», чтобы избежать сражений с Магистрами Карин и Гоа в тюрьме Форт-Джой. Связанные квесты: Знаки сопротивления.

    Доктор Лесте Она научит вас делать Minor Healing Potion . Она продает книг навыков превращения .

    Элоди У нее проблема с двумя головорезами, пытающимися вернуть свои деньги. Вы не можете вмешиваться, помогать Элоди или стоять на стороне головорезов.Примите решение относительно быстро, потому что через некоторое время вы найдете здесь только труп Элоди, и вы не сможете начать квест, связанный с ней. Связанные квесты: The Shakedown.

    Элоди (Пещеры) Она переедет сюда после того, как вы поможете ей с головорезами, пытающимися вернуть деньги — квест «Вымогательство». Поговорите с ней, она даст вам Отрубленная голова — съешьте ее как эльф, чтобы получить навык Первая помощь . Связанные квесты: The Shakedown.

    Экстер Связанные квесты: Призыв к оружию, Самые опасные, загнанные в угол, Кричащие.

    Фара и Джет Связанные квесты: Кошмар каждой матери.

    Гарет Если он умрет, то в его теле вы найдете Амулет Ошейника Сломанного Источника . Он продает книг навыков и книг навыков геомантов . Связанные квесты: Призыв к оружию, Самые опасные, когда загнаны в угол, Ошейник.

    Гавин Связанные квесты: Побег, Телепорт.

    Гавин (Скрытый альков) Он будет ждать вас здесь во время квеста Телепорт.Связанные квесты: Телепорт.

    Гратиана Она продает книг навыков Aerotheurge, и еще несколько книг. Она также продает Слезы Астарты (Кольцо), это дает навык Восстановление . Связанные квесты: Самый опасный, когда загнан в угол, Вечный поклонник, Визгуньи.

    Хан Связанные квесты: Побег.

    Хильда Она двигается. Она продает детали доспехов, оружие и т. Д.

    Раненые искатели Симона, которая пытается помочь Жюлю, Клауду и Матису.Исцели их. Связанные квесты: Исцеляющее прикосновение.

    Кербан Он продает Книг умений призыва и Книг умений Некроманта . Он также продает оружие и доспехи. Связанные квесты: Самый опасный, когда загнан в угол.

    Ласлор Друг Лоре. Даёт лютню Ласлора

    Лея Связанные квесты: Ошейник.

    Лорд Уизермур Уничтожьте или удалите Spear of Braccus Rex из его груди. Это действие начнет квест «Кувшин души Уизермура».В его трупе вы найдете Ремень Уизермура (Пояс). Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    Магистр Алиса В ее трупе вы найдете Большой ключ Божественного приказа . Вы можете использовать его, чтобы открыть главные ворота.

    Магистр Боррис В его трупе вы найдете Большой ключ Божественного приказа . Вы можете использовать его, чтобы открыть главные ворота. Связанные квесты: Один волк, Ифан бен-Мезд.

    Магистр Холинд Он падает Лук Холинда .

    Магистр Локи Попробуйте убедить его вернуться в форт. Если вы проиграете, вы будете атакованы Разложением (lvl 6): Мечник, Топорщик, Охотник, Аэромант.

    Магистр Санг Если вы его убьете, то получите немного опыта. Связанные квесты: Оружейная.

    Магистр Таймер В его трупе вы найдете Magister’s Key .

    Магистр Ярроу Связанные квесты: The Escape, The Murderous Gheist.

    Магистры (уровень 5) Мечник + Рыцарь + 2 х Рейнджер.Вы можете убедить их покинуть этот район и отпустить вас.

    Магистры Карин и Гоа Если вы спасли Делоруса, они пропустят вас без боя. Магистр Карин drops Щит магистра Карин .

    Болезнь Она появится в этом месте, когда вы убьете епископа Александра и его помощников. Вам следует поговорить с ней, если вы хотите завершить квест «Побег» и покинуть остров. Связанные квесты: Побег.

    Маол Скажите ему * Скажите, что вы надеетесь найти то, что потеряли.* тогда он даст вам Ruby . Он продает книг навыков Геоманта .

    Марго Послушайте ее историю, в качестве награды она даст вам Свиток восстановления . Вы можете сделать это с любым персонажем. Она продает Книга навыков восстановления .

    Миго Уровень 4 Дайте ему цветок тысячелистника Кольцо Миго Связанные квесты: The Murderous Gheist.

    Моди Маленький ребенок. Играйте с ним в прятки.Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    Майра

    Небора Кузнец. Она продает книг умений призыва . Она также может снять ошейник с шеи вашего главного героя, но сначала вы должны выиграть бой на Arena of the One (To: Arena of the One, Thola, The Thorny One). Связанные квесты: Фейн, Ошейник.

    Некроманты (lvl 7) Некромант Тамсин, Некромант Раск и Некромант Гвик. Вы можете запугать их и предложить свою помощь, чтобы они не напали на вас.Если они спровоцируют вас, они создадут 3 x Ходячих трупа. В трупе некроманта Тамсина вы найдете Filthy Iron Key . Связанные квесты: Судьба хуже смерти.

    Нуси Связанные квесты: Арена форта Радости.

    Паладин Корк Когда вы приблизитесь, на него нападут Магистры. Его можно спасти, но действовать нужно быстро. Связанные квесты: Побег.

    Ведьма Радека (ур 6) + 4 x Окровавленный труп + 3 x Жук-падальщик + Медат-нежить.В ее трупе вы найдете Жезл очистки Радека , Шип Радека (Жезл) и Кровавая роза . Связанные квесты: Очищенный дракон, Визгуньи.

    Ральво, слизняк, крышка от бутылки Они хотят, чтобы вы играли с ними в карты. Вы можете выиграть 100 з., Только если у вас есть The Sparkler Card от Dain. В противном случае вы проиграете, и вам придется отдать им все свое снаряжение, убить или убедить их, что у вас нет ничего ценного.

    Резик Продает Книг навыков гидрософистов .

    Сахейла Если вы ее убьете, из нее выпадет Рука Сахейлы . Поглотите его как эльф, чтобы получить навык Armor of Frost . Связанные квесты: A Wolf Alone, Lohse, The Prisoned Elf, The Thing Inside.

    Самадель Он продает Пирокинетических книг навыков . Связанные квесты: Самые опасные, загнанные в угол, Кричащие.

    Сэр лора Добавлено в окончательной редакции. Он будет сопровождать вас в вашем приключении, делясь своим остроумием, мудростью, апокалиптическими предупреждениями и даже некоторыми секретами создания навыков.

    Слейн Зимний Дракон уровень 15 Уничтожьте 4 костяных тотема Связанные квесты: Очищенный дракон, Визгуньи.

    Статуя иллюзий Правильные ответы: 1. * Закончите предложение словами «очень ужасно, гнилое» *. 2. Проклятие, несчастье, упадок, проклятие.

    Жалохвост Если его здесь нет, тогда вам следует проверить Camp Kitchen . Он должен быть там, разговаривать с боссом лагеря Гриффом. Он продает Пирокинетических книг навыков.Связанные квесты: Охота за Мастером, Искупление, Себилла, Плененный эльф, Красный принц.

    Tarlene Связанные квесты: Визгуньи.

    Тола, Тернистый Поговорите с ней, чтобы начать дуэль. Связанные квесты: Арена форта Радости.

    Тромпдой Он появится здесь еще раз после того, как вы его победите. Связанные квесты: Хранилище Браккуса Рекса.

    Тромпдой Подойди ближе, чтобы увидеть его. Вы можете игнорировать его. Связанные квесты: Хранилище Браккуса Рекса.

    Уннис Тебе следует поговорить с ней как с эльфом. Связанные квесты: Знаки сопротивления, Побег.

    Васина Связанные квесты: Побег.

    Вердас

    Виндего (ур 5) В ее трупе вы можете найти Маска Фэйна Оборотня . Связанные квесты: A Rare Prey, Fane, The Covenant.

    Ymmit Связанные квесты: Визгуньи.

    Твой Бог Rhalic для людей, Tir-Cendelius для эльфов и т. Д.Он научит вас новому умению источника — Bless . Связанные квесты: Чемпион богов.

    Залескар Он продает доспехи и оружие, например. Раскалывающий тесак (Двуручный топор) и Командир приливов (Посох). Связанные квесты: Охота на Мастера, Ифан бен-Мезд, Себилла, Завет.

    Зиллик Связанные квесты: Лозе.

    Птичка Собака заперта в клетке. Его можно разблокировать с помощью ключа от клетки. Убедите собаку, что она не заслуживает смерти.

    Черный кот Он последует за вами. Если вы сбежите из форта Джой, не будучи убитым магистрами, он даст вам навык Призвать знакомого кота .

    приятель Это собака. Чтобы иметь возможность говорить с ним, вам понадобится талант Pet Pal . Связанные квесты: В поисках Эмми.

    Feder Он будет здесь, если вы благословите одну из пылающих свиней. Связанные квесты: Горящие свиньи.

    Федер (Святилище) Он переместится сюда после того, как вы поговорите с Федером и расскажете ему о Убежище.Связанные квесты: Горящие свиньи.

    Крыса Он движется.

    Источник гончая Эмми Связанные квесты: В поисках Эмми.

    Источник луж и фонтанов.

    Источник Фонтан Неиссякаемый источник Источник .

    Источник Лужа Дает +1 Source Point при контакте.

    Источник Лужа Дает +1 Source Point при контакте.

    Источник Лужа Дает +1 Source Point при контакте.

    Источник Лужа Дает +1 Source Point при контакте.

    Источник Лужа

    Источник Лужа Дает +1 Source Point при контакте.

    Сундук (ур 6)

    Сундук с уликами

    Изысканный сундук Заблокировано (уровень блокировки 1)

    Изысканный сундук Он спрятан / похоронен.

    Изысканный сундук 20 уровень Откройте его во время боя.

    Изысканный сундук 20 уровень Откройте его во время боя.

    Изысканный сундук Вы не можете добраться до него, но вы можете использовать навык телепортации, чтобы телепортировать сундук ближе к вам.

    Изысканный сундук Открытие его вызовет взрывы вокруг сундука. Внутри вы найдете Отрубленная голова , он дает умение Душевный покой при поедании.

    Изысканный сундук 20 уровень Используйте навык телепортации, чтобы получить этот сундук.

    Изысканный сундук (ур 2) Он спрятан / похоронен.

    Изысканный сундук (ур 3) Вы не можете добраться до него, но вы можете использовать навык телепортации, чтобы телепортировать сундук к вам.

    Изысканный сундук (ур 4)

    Изысканный сундук (ур 4) Используйте телепортацию, переместите или уничтожьте перевязочную панель, чтобы попасть сюда.

    Изысканный сундук (ур 5) Этот сундук спрятан / закопан.

    Изысканный сундук (ур 5)

    Изысканный сундук (ур 5)

    Изысканный сундук (ур 5)

    Изысканный сундук (lvl 6)

    Изысканный сундук (lvl 6)

    Изысканный сундук (lvl 6) Он спрятан / похоронен.

    Изысканный сундук (ур 7)

    Сундук с металлическими кольцами Если вас бросят в тюрьму, вы найдете свое снаряжение в этом сундуке.

    Сундук (ур 2) Заблокировано (уровень блокировки 1)

    Сундук (ур 2)

    Сундук (ур 3)

    Сундук (ур 3) Он заблокирован (блокировка lvl 1).

    Сундук (ур 4)

    Сундук (7 ур.)

    Сундук (7 ур.) Он заблокирован (уровень блокировки 2). Он спрятан / похоронен.

    Любопытный сундук (ур 2) Используйте навык телепортации, чтобы получить его. Примечание : Я не могу подняться, почему?

    Поношенный сундук (ур 1) Заблокировано (Воровство 1).

    Поношенный сундук (ур 2)

    Поношенный сундук (ур 2)

    Поношенный сундук (ур 2) Чтобы добраться до него, вам нужно сначала открыть ворота в башню. Вы также можете использовать навык телепортации.

    Поношенный сундук (ур 2)

    Поношенный сундук (ур 3)

    Поношенный сундук (ур 3)

    Поношенный сундук (ур 3)

    Поношенный сундук (ур 3) Чтобы попасть сюда, вам нужно использовать навык телепортации.

    Поношенный сундук (ур 3) Он спрятан / похоронен.

    Поношенный сундук (ур 4)

    Поношенный сундук (ур 4) Он заблокирован (блокировка lvl 1). Его можно разблокировать с помощью Harbour Key .

    Поношенный сундук (ур 5)

    Поношенный сундук (ур 5)

    Поношенный сундук (ур 5)

    Поношенный сундук (lvl 6) Два сундука, но остался только один — настоящий.

    Поношенный сундук (lvl 6)

    Поношенный сундук (ур 7)

    Поношенный сундук (ур 7)

    Поношенный сундук (ур 7) Это ловушка.Внутри вы найдете записку с печатью божественного порядка .

    Поношенный сундук (lvl 8) Чтобы попасть сюда, нужно использовать телепортацию.

    Изношенный сундук 5 уровень

    Изношенный сундук (ур 4) Он заблокирован (блокировка lvl 1).

    Похороненный скелет Он спрятан / похоронен. Случайная добыча.

    Отрубленная голова магистра Он находится в теле Magister Inquisitor . Он дает навык «Расправь крылья» .

    Скелет Я нашел здесь хорошую добычу.

    Скелет Копай здесь. Немного добычи.

    Места, где вам обязательно придется сразиться с противником (-ами).

    Амфибии (ур 3) Заряженная амфибия + 2 x Ядовитая амфибия + Ядовитый слизень.

    Епископ Александар (ур 8) Епископ Александар + Геист + Магистр Метаморф + Магистр Метаморф + Магистр Рыцарь + Магистр-убийца Пробудившийся Бездной буровой червь (lvl 9) появится в середине боя.В трупе епископа Александра вы найдете Плащ Александра и Журнал Александра . Связанные квесты: Редкая добыча, Ифан бен-Мезд, Побег.

    Крокодилы (уровень 3) 3 x Морской крокодил В трупе одного из крокодилов вы найдете Gloves of Teleportation . Связанные квесты: Телепорт.

    Огненные слизни (ур 4) Королевский огненный слизень + Вежливый слизняк (уровень 3) + Огненный слизняк (уровень 3).

    Дуэль на арене Fort Joy Вы будете телепортированы сюда после разговора с Толой, The Thorny One, и бой начнется.Четыре врага 3 уровня (Заклинатель, Рейнджер, Ближний бой и собака). Связанные квесты: The Arena of Fort Joy, The Collar.

    Свежезахороненный труп (lvl 1) Крест деревянный , погр. Копай здесь и готовься к бою.

    Верховный судья Ориванд (уровень 4) Верховный судья Ориванд + Магистр криомант + Магистр-пиромант + 2 x Магистр-мечник. В трупе верховного судьи Ориванда вы найдете Булаву магистра Ориванда (Двуручную булаву).

    Kniles the Flenser (уровень 4) Kniles the Flenser + 3 x взволнованный безмолвный монах + 3 x мясной голем (в клетках).Он падает Face Ripper , Chastity (Dagger), Abstinence (Dagger). Связанные квесты: Fane.

    Магистр капитан Триппель (lvl 4) Магистр-капитан Триппель + Магистр-мечник + 3 x Магистр-рейнджер. В его трупе вы найдете Ключ капитана Триппеля и Двуручный Магистра Триппеля .

    Магистр Дайва (уровень 4) + Инквизитор + Рейнджер + Рыцарь. She drops Magister’s Mantle . Magister Knight drops Harbor Key , он открывает ближайший сундук.Если вы помогли Гавину , то вы найдете здесь его труп — Одеяние Гавина .

    Магистр Хаундмастер (уровень 3) и Делорус Магистр Хаундмастер + Магистр Фехтовальщик + 2 х Магистр Рейнджер + Гончая Источника. Попробуйте сделать Делоруса , который лежит на земле, а не убитым в бою.

    Магистр мечник В его трупе вы найдете Большой ключ Божественного приказа .

    Магистры (уровень 5) Магистр-инквизитор + Магистр-мечник + 2 x Магистр-рейнджер.Магистр-мечник drops Magister’s Sword (Одноручный меч).

    Нарин (ур 3) Если в вашей команде есть Красный принц / Ящерица, он нападет на вас, иначе он даже не захочет с вами разговаривать.

    Настоящий Тромпдой (lvl 5) Тромпдой и его иллюзии. Вы найдете Band of Braccus и Trompdoy’s Hatchet в его трупе. Связанные квесты: Проклятое кольцо, Хранилище Браккуса Рекса.

    Саламандры (уровень 6) Ядовитая саламандра + 2 x Саламандра пустоты.В трупе Саламандры Пустоты вы найдете Амулет Пустоты .

    Визжащий Связанные квесты: Визгуньи.

    Крикуны Вы можете уничтожить их с помощью очищающей палочки. Связанные квесты: Очищенный дракон, Визгуньи.

    Скелетная нежить (lvl 4) 2 x Разлагающий головорез + Разлагающий стрелок + Разлагающий стрелок.

    Скелетная нежить (lvl 4) Decomposing Terramancer + Decomposing Swashbuckler + Decomposing Assassin.Decomposing Terramancer should drop Decomposing Terramancer’s Belt . Связанные квесты: Завет.

    Историк (уровень 6) Сам Историк нейтрален, но когда вы подойдете к нему, вы подвергнетесь нападению: Раскаленный пламя + Раскаленный стрелок + Раскаленный декапитатор.

    Тромпдой (ур 5) Тромпдой и его 2 иллюзии. Он нападет на вас здесь. После боя появится Ornate Chest (уровень 5) (пустой, другая иллюзия).

    Черепахи (lvl 2) Древняя зараженная черепаха + 2 затронутые Бездной черепахи. Древняя зараженная черепаха drops Коготь черепахи (Жезл).

    Бездны (lvl 1) 2 x Вязкая пустота Труп Магистра Джалена тоже здесь. Связанные квесты: Побег.

    Бездны (уровень 4) Viscous Voidling x 12. Они приходят «волнами». Убейте нескольких, чтобы получить еще одного. Связанные квесты: Голоса.

    Пробудившийся в Бездне Глубинный обитатель (lvl 6) Пробудившийся в Бездне глубинный житель + Разлагающийся стрелок + Разлагающий аэромант + Разлагающийся криомант + 2x Разлагающий головорез.Он падает Амулет глубин . Связанные квесты: Чемпион богов.

    Святилища путевых точек позволяют быстро перемещаться между обнаруженными путевыми точками. Спасаясь от боя, вы попадете в ближайшую путевую точку.

    Заброшенный лагерь

    Святилище Амадии Связанные квесты: Горящие свиньи.

    Древняя статуя Браккуса Рекса

    Пляж Дракона

    Разрушенный Замок

    Святилище Амадии / Подземное святилище

    Храм Люциана

    Храм Божественного Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    Переходы между уровнями карты, локациями и т. Д.

    1-й портал в царство Оробас Телепортируйтесь на платформу с порталом, затем нажмите на голову горгульи над ней.

    2-й портал в царство Оробас

    3-й портал в царство Оробас Он станет виден после того, как вы поможете The Historian .

    Потрепанный плот

    Выход из Темной пещеры

    Ветхие руины Выход

    Дверь на главный этаж Заблокировано.В тюрьму Форт-Джой.

    Вход в подземный тоннель Он спрятан, подойдите ближе, чтобы его увидеть. Здесь нужно копать, значит, вам понадобится шоуэл или ящерица.

    Выход из Царства Оробас Маленькая «липкая штука» на земле. Ступайте на нее, чтобы телепортироваться наружу. Если вы вошли в Real of Orobas через 1-й портал в Realm of Orobas, то вы будете телепортированы во 2-й портал в Realm of Orobas, и наоборот.

    Выход из Царства Оробас К 3-му порталу в Царство Оробас.

    Зал Эха (Начало) Ваш главный герой будет телепортирован сюда после того, как вы используете Shrine to the Seven в Dark Cavern .

    Люк в подземелье Чтобы сделать его видимым, вы должны нажать кнопку на Святилище Божественного (требуется 12 Мудрости ), или лорд Уизермур может рассказать вам об этом (квест «Кувшин Души Уизермура»). Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    Ячейки выдержки (начало) Вы начнете здесь, когда войдете в пещеру к югу от Hidden Alcove .

    Лестница назад в пещеры

    Лестница в гетто Fort Joy

    Лестница в тюрьму Форт-Джой

    Трубка

    Трубка

    Труба на болото

    Портал в нижнюю часть королевства Оробас

    Портал в верхнюю часть королевства Оробас

    Канализационная труба

    Храм Семи Он телепортирует вас в Hall of Echoes , если вы еще не были там.

    Храм Семи Нажмите на нее, и ваш главный герой будет телепортирован в Hall of Echoes .

    Храм Семи Если вы еще не посетили Hall of Echoes, вы будете телепортированы туда.

    Пещера черепа

    Выход из пещеры Черепа

    Лестница вниз в камеры содержания Заблокировано. Вам нужен ключ от тюрьмы, чтобы разблокировать его.

    Выход из башни лабиринта горгульи

    К древнему проходу Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    В Темную пещеру Подойди поближе, чтобы увидеть это. Связанные квесты: Хранилище Браккуса Рекса.

    В ветхие руины Металлическая дверь.

    К форту радости

    Во двор Форт-Джой

    В тюрьму Форт-Джой

    В тюрьму Форт-Джой

    К Башне лабиринта Горгульи Связанные квесты: Лабиринт горгульи.

    Кому: Arena of the One Откуда: Форт-Джой-Гетто. Тип: Люк на земле.Связанные квесты: Арена форта Радости.

    Куда: Пещеры Откуда: Форт-Джой-Гетто. Вход в пещеру.

    Кому: Forgotten Cell Откуда: Пещеры. Древний каменный люк. Он похоронен. Подойдите ближе, чтобы открыть это. Если вы сначала поиграете в прятки с Моди, он откроет вам это. Связанные квесты: Кувшин души Уизермура.

    Кому: Fort Joy Ghetto Откуда: Пещеры Тип: Выход из пещеры.

    Кому: Fort Joy Ghetto От: Arena of the One.Тип: Лестница.

    Кому: камеры содержания Откуда: Скрытый анклав. Тип: Вход в пещеру. Предупреждение: вы не можете вернуться по этому пути!

    Подземный туннель (вход)

    Рекомендации

    Возможно, вас также заинтересует что-то из списка ниже.

    Divinity: Original Sin — Enhanced Edition Читы, коды, чит-коды, пошаговое руководство, руководство, часто задаваемые вопросы, разблокируемые предметы для PlayStation 4 (PS4)

    Интервью Кори Фельдмана Самые горячие материалы на CheatCC!

    Самые горячие материалы на CheatCC!

    Легкие очки опыта

    После получения способности Telekinesis + 2 идите к Cyseal.Идите по дороге к северо-западу от рыночной площади. Найдите большую пивную бочку на сваях за деревянными преградами и поднимитесь по ступенькам. Оказавшись там, переключитесь на своего второстепенного персонажа и поместите бочку в его инвентарь. Ствол будет перегружать этого персонажа, делая его неспособным двигаться. Вернитесь к своему главному герою и оставьте второстепенного персонажа с бочкой. Попадите в случайную встречу за пределами Cyseal. Во время боя откройте меню инвентаря и отправьте пивную бочку своему главному герою.Выньте бочку из своего инвентаря, затем используйте Телекинез + 2, чтобы ударить ею врагов и мгновенно убить их. С помощью этого метода можно убить всех врагов из случайных встреч на карте мира.

    Решение загадки Храма Источника

    Как только вы войдете в Храм Истока, в центральной комнате будет огромная головоломка с тремя статуями самосознания. Встаньте на переключатель на панели пола, чтобы открыть первую дверь. В каждой комнате есть подушки давления, но некоторые из них опасны.Встаньте на нажимную подушечку рядом с гигантской головой, затем войдите в комнату справа. Встаньте на нажимную подушку, найденную там, чтобы открыть левую дверь, которая ведет в третью комнату. Оказавшись внутри, обойдите нажимную подушку, задержанную ядовитым газом. Обыщите стены, чтобы найти скрытую кнопку, которая открывает еще один дверной проем. Пройдите, чтобы попасть в область со сломанным мостом. Бросьте пирамиду телепорта и телепортируйтесь на другую сторону. Телепортируйтесь через дыру и ищите дверь, которую нужно открыть мимо обломков, чтобы добраться до путевой точки телепортации.Активируйте путевую точку «Source Temple Vault», чтобы войти в Source Temple Vault. Сохраните игру, так как еще одна головоломка должна быть решена. Вы должны уничтожить одну из статуй, но если выбрана неправильная, вы телепортируетесь в начало храма. Вы должны решить загадку и уничтожить правильную статую, основываясь на полученной подсказке. Бросьте пирамиду телепорта в сокровищницу и отправляйтесь внутрь. Пройдите через зеркало, возьмите Ключ Земли и заберите свою Пирамиду Телепорта. Вернитесь в центральную комнату и поднимитесь наверх.Используйте персонажей с высоким Восприятием, чтобы найти скрытый переключатель на стене справа от лестницы и слева от двери. Если вы не смогли его найти, спуститесь вниз и бросьте пирамиду телепорта в комнату с юга, затем наступите на нажимную площадку внутри, чтобы открыть ворота. Оставьте одного из ваших персонажей на нажимной подушке, пока остальная часть вашей группы открывает Земную Дверь с помощью ключа. Убейте врагов, найденных внутри, затем используйте подсказку, чтобы разрушить правильную статую и получить Воздушный ключ.Вернитесь в центральную комнату и найдите переключатель на полу рядом с гигантской головой. Пройдите в дверь, которую она открыла. Оказавшись во второй комнате с нажимной пластиной, оставьте пирамиду телепортации, прежде чем войти в камеру ловушки яда. Активируйте ядовитую ловушку, затем используйте оставленную вами пирамиду телепорта, чтобы сбежать. Путь к воздушной двери должен быть открыт. Пройдите через Воздушную Дверь, чтобы войти в лабиринт залов. Доберитесь до центра лабиринта, чтобы найти закрытые ворота. Пройдите через пирамиду телепорта, затем найдите переключатель, чтобы открыть путь, ведущий к третьей загадке со статуей.Следуйте подсказкам и уничтожьте нужную статую. Вернитесь в центральную комнату. Все три статуи самосознания должны быть зажжены. Прочтите книги, чтобы получить подсказки. Последняя головоломка включает в себя зажигание определенных свечей в определенном порядке. Порядок будет варьироваться в зависимости от того, какие статуи были уничтожены. Каждый правильный шаг произведет разряд молнии. Задачи, которые необходимо выполнить, следующие: измените порядок в соответствии с вашей конкретной головоломкой:

    • Зажгите все свечи, кроме центральной.
    • Зажигайте только центральную свечу.
    • Зажгите только три горизонтальные свечи.

    После трех ударов молнии книжный шкаф откроется.

    Локации Кровавого камня

    Обыщите указанные места, чтобы найти все камни крови:

      1. В Cyseal скажите целительнице Эвелин, кого спасти.
      2. В конце Черной бухты, после битвы с пиратским боссом Понтия.
      3. В подземной лаборатории Марадино в лесу Лукулла.
      4. В лесу Лукулла завершите квест с Манготом и принесите его в жертву.
      5. Уничтожьте центральный тотем в центре Деревни гоблинов в лесу Лукулла.
      6. Обыщите подвал Лоика в лесу Лукулла и найдите два камня.
      7. Разбейте Iron Maiden в тюрьме Хиберхейма.
      8. Найдя настоящий труп Кассандры в Храме мертвых в Темном лесу, поищите его.
    Звездный камень локаций

    Обыщите отмеченные места, чтобы найти все звездные камни:

      1.В комнате убийств таверны в Cyseal; часть первого квеста.
      2. Рядом с дорогой, соединяющей Сайзил и лес Лукулла.
      3. Выпадает из Браккуса Рекса в конце квеста «Нежить Бич», начатого за церковью Кизил.
      4. В подземелье Непорочного Испытания в лесу Лукулла.
      5. В лесу Лукулла завершите квест с Манготом и не приносите его в жертву.
      6. Внутри хранилища сокровищ Борея в Хибергейме.
      7. Уничтожьте саркофаг в подземелье Knight’s Tomb в Dark Forest.
      8. Найдите закопанные камни возле зеркала телепортации в Храме Источника в Темном лесу.
    Легкий трофей «Изумительный»

    Первое место, где вы встречаетесь с Беллегаром, находится в пещере элементарных демонов в верхнем углу Цизаэля. Поговорите с ним, и он исчезнет. Он появится снова намного позже, недалеко от центра болота Призрачного леса. Он позволит вам выбрать сокровище из набора из трех бочек. Чтобы встретиться с ним в третий раз, идите к югу от хижины Балберита в южном конце болота, чтобы найти большую насыпь золота.Выберите золото, и появится Беллегар. Он добавит в ваше меню новый портал, открывающий доступ к подземелью, содержащему единственную головоломку. Решите загадку и откройте все три двери сокровищ, чтобы получить трофей «Удивительный».

    Легкая «Бааааа». трофей

    Найдите березу на Kickstarter, начертанную светящимися буквами, в Призрачном лесу. Он расположен недалеко от северной путевой точки, вверх по дороге, ведущей на северо-запад. Бросьте траву звездной пыли перед деревом. Появится овца-оборотень, и вы получите «Бааааа».»трофей. Вы можете убить овцу-оборотня или поговорить с ней, чтобы собрать ее шерсть. Поместите его в Кузницу элементалей, чтобы получить особый набор доспехов.

    Легкие трофеи «Жестокая правда» и «Нулевой герой»

    В квесте «Страшный пакт» Ауреус попросит вас найти несколько легионеров, которых он послал исследовать Маяк. Солдаты находятся немного к северо-востоку от настоящего Маяка, который находится в далекой юго-западной части Цизаэля. На пути к порталу Cysael West вы активируете его.Убейте нежить рядом с Маяком, затем вернитесь и снова поговорите с легионерами. Вернитесь к Ауреусу и сообщите ему, что его легионеры — трусы, чтобы получить трофей «Жестокая правда». Вернитесь к Ауреусу и солгите, что его легионеры — храбрые герои, чтобы получить трофей «Zero The Hero».

    Легкие трофеи «Капитан Джек» и «Миру нужны кишки»

    Найдите моряков в самой южной пристани гавани Цайсаэль, пытающихся потушить пожар на своем корабле. Помогите им, и они скажут вам, что теперь ищут работу, дав вам квест «Бескорабельные моряки».Скажите сказочной пятерке оратора у входа в таверну «Королевский краб», что моряки ищут работу. Вернитесь к морякам и расскажите им о возможности получить работу, чтобы получить трофей «Мир нуждается в кишках». Найдите Джека на рынке под открытым небом Cysael и поговорите с ним о моряках. Вернитесь к морякам и расскажите им о возможности получить трофей «Капитан Джек».

    Легкий трофей «Пойманный в игре»

    В начале игры попросите одного из ваших персонажей вступить в диалог с пьяными легионерами в координатах X357, Y87.Выберите другого персонажа, войдите в скрытый режим и попытайтесь перейти мост, чтобы получить трофей «Пойманный в игре».

    Легкие трофеи «Заявление о безразличии», «Грубая сделка» и «Беги к дьяволу»

    Пройдя по следу Волшебника в третьем акте, вы отправитесь в дальневосточную часть болота Призрачного леса, где найдете демона Бальберита в подвале хижины. Ему принадлежит душа Джахана. Согласитесь на условия Бальберита в обмен на руну Лесного духа, чтобы получить трофей «Необеспеченная сделка».Джахан получит уровень, но потеряет несколько заклинаний. Послушайте условия Бальберита и вместо этого предложите жизнь Джахана, чтобы получить трофей «Декларация безразличия». Джахан исчезнет навсегда. Откажитесь от сделки с Балберитом и начните драку. Сначала убейте всех его рабов, чтобы снизить его защиту и восстановление здоровья. Затем сосредоточьтесь на Бальберите. Победите его, чтобы получить трофей «Run Down The Devil».

    Легкие трофеи «Последователи дозора» и «Система провалилась»

    Во время квеста «Дозор идет» выйдите на восток от Hunter’s Edge и следуйте по кровавому следу, чтобы добраться до крепости Knight’s Tomb.Разбейте решетку и войдите в нее, чтобы встретить титана. Он атакует, если у человека, с которым он разговаривает, нет словаря титанов из дома волшебника. После этого идите глубже в крепость. Вы должны пройти по следам, чтобы вас не убили. Вы встретите двух рыцарей, которые охотятся на бесов. Отправьте рыцарей в Зиксзакс, а затем телепортируйтесь в Конец Времени, чтобы получить трофей «Последователи дозора». Отправьте рыцарей в погоню за дикими гусями, затем телепортируйтесь на юг Cysael Beach, чтобы проверить их прогресс и получить трофей «The System Has Failed». Примечание: Их можно найти немного севернее пьяных легионеров, охраняющих мост с самого начала игры.

    Легкие трофеи «Отголоски прошлого» и «Голоса из прошлого»

    Поговорите с призраком Эбенезером, который бродит возле могил к северо-востоку от церкви Цизаэля в дальнем северо-востоке региона, чтобы начать квест «Проповедник земных наслаждений». Поговорив с ним, он скажет, что когда-то знал кота, известного в настоящее время как Сэм Непотопляемый.Вернитесь в таверну с королевским крабом в городе Цайсаэль. Если у вас есть подвиг Pet Pal, вы можете спросить Сэма об истории Эбенезера. Вернитесь на кладбище и снова поговорите с Эбенезером. Позвольте Эбенезеру вечно оставаться на кладбище без помех, чтобы получить трофей «Echoes From The Past» и сундук с некоторыми некачественными предметами. Выберите вариант, чтобы отправить его в Зал Эха, чтобы получить трофей «Голоса из прошлого» и начать бой.

    Легкий трофей «Побег»

    Пройдите квест, в котором вас попросят исследовать шахту Тенебриум в центре леса Лукулла.Войдите в храм в дальнем конце шахты, затем выйдите из шахты, поднявшись на поверхность, чтобы получить трофей «Побег».

    Легкий трофей «Сказочная катастрофа»

    Найдите представителя «Сказочной пятерки» у входа в таверну «Королевский краб», чтобы получить задание по уничтожению неисправной конструкции Ару SparkMaster. Поговорите с Ару и получите пульт дистанционного управления для SparkMaster. Войдите в пещеру в самой северной части региона Cysael, чтобы найти других членов Fabulous Five. Нажмите кнопки Angry, Angry, Sleepy на пульте дистанционного управления, чтобы вызвать самоуничтожение SparkMaster.Вернитесь в город и поговорите с Сесилом о сказочной пятерке, чтобы получить трофей «сказочная катастрофа».

    Легкий трофей «Поля сожалений»

    Войдите в кладовую в гавани Цайсаэля, затем пройдите в прилегающий двор справа. Вы можете найти двух легионеров и очарованную женщину-орка в координатах X272, Y75. Скажите легионерам, чтобы они пощадили жизнь орка, а затем вернитесь позже, чтобы получить трофей «Поля сожаления».

    Легкий трофей «Найди белую ведьму»

    После уничтожения посоха элементалей Бореаса вы получите предмет, который можно использовать для освобождения Икары, Белой Ведьмы, из ее тюрьмы в Хиберхейме.Спасите Белую Ведьму, чтобы получить трофей «Найди Белую Ведьму».

    Легкий трофей «Forged In Fire»

    Добудьте посох стихий, брошенный Борей в западном замке в Хиберхейме. Затем бросьте его в кузницу, где вы встретили проводник, чтобы уничтожить его и получить трофей «Forged In Fire».

    Легкие трофеи «Прощенный» и «Непрощенный»

    Войдите в Маяк в Cysael, спуститесь через люк, чтобы встретить Самсона и получить квест «Lost Love At The Lighthouse».Он расскажет вам историю своей потерянной любви, Дездемоны. Отправляйтесь в Черную бухту, к западу от ворот гавани Цайсаэль, и найдите ее в конце темницы Бухты. Убедите Дездемону простить Самсона, затем вернитесь на Маяк, чтобы получить трофей «Прощен». Скажите Дездемоне, чтобы она не прощала Самсона, а затем вернитесь в Маяк, чтобы получить трофей «Непрощенный».

    Легкий трофей «Дай мне убежище»

    Во время Акта II Усадьба будет поражена метеоритами. Войдите в храм Демона Бездны в далекой северо-западной части региона Лукулла в области, окруженной лавой.Уничтожьте заросший кровавый камень в задней части храма, чтобы получить трофей «Дай мне убежище». Поскольку демоны в храме непобедимы, вы должны использовать кого-то, кто может красться или стать невидимым, чтобы выполнить эту задачу.

    Легкий трофей «Седой финал»

    Используйте руну лесного духа, чтобы войти в Храм Истока в центре Призрачного леса, чтобы получить трофей «Седой финал».

    Легкий трофей «Заголовки»

    После освобождения Икары вернитесь в самолет Убежища и снова поговорите с ней (рядом с гобеленом), чтобы получить трофей «Заголовки».

    Легкий трофей «Я ходил с зомби»

    Найдите Эвелин в ее секретном убежище и убейте ее. Теперь вы можете поговорить с зомби Джейком и получить трофей «Я ходил с зомби».

    Легкий трофей «Into The Void»

    Встретьтесь с Проводником в самом северном здании, заполненном лавой в Хиберхейме, чтобы получить трофей «Into The Void».

    Легкий трофей «Кто-нибудь дома»

    Найдите набор из четырех статуй элементарных демонов, охраняющих вход в пещеру в верхней части карты Цизаэля (недалеко от убежища Эвелин).Активируйте каждую статую с помощью заклинания того же элемента, затем уничтожьте активированного элементаля, чтобы получить трофей «Кто-нибудь дома».

    Легкие трофеи «Это могло быть моим» и «Образцовый гражданин»

    Поговорите с Сесилом, мэром Цайсаэля, чтобы узнать об украденном Посохе Пергамона, и начните квест «Могущественный Посох Сесила». Заберите посох у мага на северном пляже Цайсаэля (недалеко от убежища Эвелин). Скажите Сесилу, что у вас есть посох, чтобы получить трофей «Это могло быть моим».Верните посох Сесилу, чтобы получить трофей «Образцовый гражданин».

    Легкий трофей «Keelhauled»

    После области с многочисленными спусковыми кнопками в Черной бухте вы найдете пирата Понтия. Убейте его, чтобы получить трофей «Keelhauled».

    Легкий трофей «Kingdom Come»

    Найдите Арчибальда к востоку от путевой точки Деревни гоблинов, охраняющего мост, ведущий в зону Призрачного леса. Поговорите с ним, но откажитесь платить за него. Вместо этого вы должны сделать его королем троллей. Войдите в Логово Марадино в координатах X151, Y257 в северо-западной части зоны и найдите уникальный свиток.Возьмите его и отправляйтесь в подземелье короля Гунгнира, расположенное в юго-восточной части зоны. Следуйте по пути к шахте Тенебриум и ищите рядом с координатами X342, Y194. Используйте свиток на грибе возле пещеры короля Гунгнира, чтобы рассеять магические преграды. Победите короля Гунгнира, затем вернитесь к Арчибальду и скажите ему, что Гунгнир мертв. Арчибальд покинет мост, что позволит вам перейти его бесплатно и получить трофей «Kingdom Come».

    Легкий трофей «Оставь мою девушку в покое»

    Войдите на второй этаж гостиницы Silverglen и найдите женщину, которую держит в заложниках скелет террориста-смертника.Используйте заклинание Teleportation Aerothurge, чтобы увести бомбардировщика от женщины и получить трофей «Оставь мою девушку в покое».

    Легкий трофей «Живая нежить»

    Используйте амулет Безупречности, полученный из тела Эвелин, чтобы убрать барьер из области под церковью Цайсаэля. Убейте Браккуса Рекса в подвале церкви, затем поговорите с Ауреусом, чтобы получить трофей «Живая нежить».

    Легкий трофей «Locked In»

    Лоик, глава культа Непорочного в Лукулле, отправит вас в испытательное подземелье, чтобы стать членом культа.Вы должны обокрасть его, прежде чем поговорить с ним в конце пробного подземелья. Вам потребуется минимум 11 ловкости и 6 навыков карманной кражи (базовое умение и предмет). Поговорив с Лоиком, он заподозрится и побежит к запертой комнате справа, чтобы вызвать помощь из портала. Получив ключ, он не сможет получить помощь. Победите его, чтобы получить трофей «Заблокирован».

    Легкий трофей «Человек на Серебряной горе»

    Найдите мужчину, женщину и Алфи к юго-востоку от Silverglen.Используйте камень крови, чтобы вылечить Альфи. Затем безопасно сопроводите их троих в Сильверглен, чтобы получить трофей «Человек на Серебряной горе».

    Легкие трофеи «Мистер Славный Парень» и «Нет больше Мистера Славного Парня»

    Найдите Легионера нежити Блоссия в здании к северу от северных ворот Цайсаэля во время Акта I, чтобы начать квест «Воля легионера». Отнесите его завещание его жене Марисе в таверну в Сильверглене. Дайте Марисе без изменений завещание получить трофей «Мистер Славный Парень». Объедините перо и нож или кинжал, чтобы создать перо.Объедините перо и горшок с чернилами, чтобы создать горшок с чернилами и перо. Измените завещание в свою пользу, используя чернильницу и перо, прежде чем отдать его Марисе, чтобы получить трофей «No More Mister Nice Guy».

    Легкий трофей «Peace Sells»

    Начните квест, чтобы снять барьер вокруг дома Белой Ведьмы в Лукулле. Используйте волшебный свиток, устраняющий барьер, вместо того, чтобы убивать два гриба, чтобы получить трофей «Peace Sells». Свиток можно найти в скрытой насыпи в координатах X216, Y132 к северо-западу от барьера, за затерянным путем.

    Легкий трофей «Push It»

    После ловушки Билле Гар в Черной бухте спуститесь в потайной люк в комнате, чтобы добраться до области с многочисленными пусковыми кнопками. Нажмите кнопку, расположенную ниже и справа от центрального постамента, чтобы получить трофей «Push It».

    Легкий трофей «Жертва»

    Трофей «Жертвоприношение» открывается после встречи с Манготом в Непорочном соборе в центральной северной части Лукуллы после испытания посвящения. Путь к собору выложен многочисленными шахтами.Оказавшись внутри, зажгите четыре свечи в вестибюле, чтобы открыть дверь, через которую можно пройти дальше.

    Легкий трофей «Shell Shock»

    Идите на юг от входа в обучающее подземелье, затем двигайтесь на восток, чтобы найти говорящего моллюска на пляже в координатах X459, Y70. Бросьте его обратно в океан, чтобы получить награду и трофей «Шок-ракушка».

    Легкий трофей «Финал раздавливания черепа»

    Во время Испытания Вознесения в Храме Источника решите загадку со свечой, чтобы получить трофей «Финал Сокрушения Черепа».

    Легкий трофей «Спящая деревня»

    Войдите в Hunter’s Edge в южной части Призрачного леса, чтобы получить трофей «Спящая деревня». К этому району ведут два моста с восточной стороны Лукуллы.

    Легкий трофей «Подозрительные мысли»

    Во время квеста «Расследование убийства» войдите в подвал Эсмеральды через люк в задней части дома Эсмеральды. Ключ для входа через заднюю дверь находится наверху. Уберите ветчину, висящую на крючках в погребе, чтобы открыть небольшую пуговицу.Нажмите на нее, чтобы отодвинуть книжный шкаф от дверного проема, ведущего в потайную комнату с «подозрительным» окровавленным ножом. Допросите Эсмеральду об этом, чтобы получить трофей «Подозрительные умы».

    Легкий трофей «Пленных не брать»

    В начале третьего акта вас попросят войти в дом волшебника в восточной части Hunter’s Edge. Найдя ключ в улье и используя его для доступа к скрытому люку, вы войдете в подвал, в котором находятся слуги Волшебника.Вы получите задание по обезвреживанию ловушек в доме, чтобы слуги могли вернуться наверх. Пройдите через дом, пока не окажетесь в комнате с главным выключателем защиты дома. Щелкните выключателем и вернитесь в подвал. Поговорите с матерью семьи, чтобы получить трофей «Заключенных не брать».

    Легкий трофей «Командный каток»

    Встретьтесь с Билле Гаром в подземелье Черной бухты. Один из ваших персонажей попадет в ловушку, которая сработает, если они двинутся. Используйте другого персонажа (отключите связь, если необходимо), чтобы переместить один из ящиков в комнате, чтобы открыть кнопку, которая отключает ловушку, чтобы получить трофей «Team Roller».

    Легкий трофей «Разум — ужасная вещь для проверки»

    Выкопайте лопатой один из курганов на городском кладбище Цайсаэлей, и появится Немрис. Он спросит вас о содержании написанной им книги «Философия смерти». Пустая книга находится в библиотеке Сесила. Правильные ответы на вопросы Немриса — 2, 2 и 1. Правильно ответьте на вопросы, чтобы получить трофей «Разум — ужасная вещь для проверки».

    Легкий трофей «Тот, кто ушел»

    После обнаружения всех трех улик, указывающих на причастность Эсмеральды во время квеста «Расследование убийства», поговорите с Ауреусом, чтобы ее бросили в тюрьму.Идите в кузницу Эсмеральды. Появится Легионер и проведет Эсмеральду. Посетите ее в тюрьме под казармами легионеров, и она покажет, что Эвелин — истинная виновница. После того, как вы столкнетесь с Эвелин и убьете ее, вернитесь к Ауреусу и освободите Эсмеральду из тюрьмы, чтобы получить трофей «Тот, кто ушел».

    Легкий трофей «Время убивать»

    Получите заклинание Леандры из ее лаборатории в задней части шахты Тенебриум и сосуд с кровью Леандры, который охраняет Мангот в Непорочном соборе.Используйте эти два предмета для создания заклинания, которое делает рыцарей смерти уязвимыми, чтобы получить трофей «Время убивать».

    Легкие трофеи «To Hell With the Devil» и «Wicked Young Man»

    Выполните квест «Кузница душ», чтобы отремонтировать кузницу души Икары Леандре. Вы можете убить Кассандру-лича на вершине Призрачного леса. Поговорите с различными трупами, прибитыми к деревьям, чтобы узнать, что Кассандра непобедима и ей поклоняются в Храме Смерти. Идите в храм, который находится возле бревенчатого входа в Призрачный лес.Там четыре статуи наблюдателей, которые заставят лаву подниматься, если увидят вас. Рядом с нижней левой статуей находится нажимная пластина, которая разрушит эту статую и откроет узкий путь к центральному пьедесталу. Находясь на пьедестале, прочтите надпись перед ним, чтобы узнать, что только мертвые вещи могут входить в храм. Поместите вторую пирамиду телепорта (полученную из ванной мэра Сесила) в один из инвентаря вашего персонажа. Убейте этого персонажа на вершине пьедестала и активируйте переключатель, чтобы отправить труп в храм.Попросите персонажа со свитком воскрешения использовать другую пирамиду телепорта, чтобы телепортироваться к трупу и получить его из мертвых. Найдите и уничтожьте останки скелета Кассандры в скрытой области, чтобы сделать ее уязвимой. Вернитесь туда, где вы первоначально встретили ее в Призрачном лесу, и убейте ее, чтобы получить трофей «To Hell With The Devil». Примите предложение Кассандры и убейте Ару, кошку-мага. У Ару есть умение Уклонение, большое количество здоровья и атака, основанная на молнии. Победите его, чтобы получить трофей «Злой молодой человек».

    Легкий трофей «Trick Bag»

    Встречайте первый Звездный Камень и телепортируйтесь на самолет Убежища, чтобы получить пирамиду телепортации. Вторая пирамида находится в городе Цайсаэль, внутри ванной комнаты, примыкающей к резиденции мэра Сесила. Вы можете телепортироваться к нему, используя первую пирамиду. Поднимите его и поместите в свой инвентарь, чтобы получить трофей «Сумка с трюками».

    Легкие трофеи «Говори правду» и «Ты заставляешь меня зажигать»

    Поговорите с Брэндоном, которого можно найти блуждающим возле гостиницы в Серебряной Океании, чтобы получить квест «The Troll’s Bounty».Он попросит вас принести ему образец тенебриумной руды. Вы можете добыть его или украсть из лагеря Непорочного на северо-востоке. Отдайте руду Брэндону в обмен на информацию, чтобы получить трофей «Правда, сказанная». Скажите Брэндону, что вы храните руду, чтобы получить трофей «You Keep Me Rockin».

    Легкий трофей «Нежить — это только начало»

    Используйте амулет Безупречности, полученный из тела Эвелин, чтобы убрать барьер из области под церковью Цайсаэля. Поговорите с Телироном, доктором Цизаэлей, в подвале церкви.Затем поговорите с Арху, чтобы получить трофей «Undeath Is Just The Beginning».

    Легкий трофей «Волшебник»

    Найдите Зандалора после Испытания Вознесения и завершите его разговор, чтобы получить трофей «Волшебник».

    Легкий трофей «Ну, ну, ну»

    К югу от церкви в восточной части Цизаэля находится колодец желаний, который просит помощи в спасении своего близнеца, который застрял в ледяном регионе Хибергейм. Это задание не может быть выполнено до Акта II, после того как вы найдете альтернативный путь в Хиберхейм.Убейте короля Борея, затем поговорите с одной из статуй на северной стене этой комнаты, чтобы снять барьер в западной части комнаты. Пройдите мимо него, чтобы войти в область, содержащую заклинание, которое отправляет источник желаний обратно к Цайсаэлю. Поговорите с оригиналом, желающим потом получить трофей «Ну, ну, ну».

    Легкий трофей «Виски в банке»

    Гершель, хранитель таверны в «Охотничьем крае», требует еще одну партию виски Глена, сваренную, чтобы уберечь орков от его спины.Посетите подвал в доме Глена (расположенный к западу от таверны), чтобы найти книгу, в которой описывается, как варить виски с помощью следующих шагов. Идите к колодцу на западной стороне Hunter’s Edge, возьмите на него ведро, затем используйте его на колодце, чтобы получить «Ведро с водой». Идите на поля фермы на юго-запад и возьмите немного «ячменя». Идите в Мельницу рядом с колодцем и используйте «Ячмень» на мельнице, чтобы получить «Зерно». Смешайте зерно с ведром с водой, чтобы получить сусло. Используйте «Сусло» на горшке в подвале Глена, чтобы получить бочку духа.Отнесите бочку бесу Зиксаксу в «Конец времени», чтобы он состарил ее. Отнесите бочку 30-летнего виски Гершелю, чтобы получить трофей «Виски в банке».

    Легкий трофей «Wrecking Ball»

    В западном Цайсаэле войдите в разрушенный дом рядом с порталом Цайсаэля Западного. Там есть люк, скрытый ковриком. Спуститесь вниз, чтобы найти саркофаг. Снимите крышку, чтобы освободить Снорри. Поговорите с ним, и он предложит вам уничтожить синий шар за отведенное время.Провалите его вызов, и Снорри сам его сломает. Уничтожьте мяч Снорри вне установленного времени, чтобы получить трофей «Wrecking Ball».

    Легкий трофей «Ты и я»

    Выполните подвиг Pet Pal, затем найдите кота Сэма в таверне King Crab Inn. Вы узнаете, что он влюблен в Максин, кошку мэра Сесила, и хочет, чтобы вы сыграли сваху. Чтобы сделать Сэма более привлекательным, найдите его инкрустированный драгоценностями ошейник возле Дездемоны, в нижней части темницы Черной бухты, чтобы получить трофей «Ты и я».

    Трофеи

    Успешно завершите одно из следующих заданий, чтобы получить трофей:

      Первородный грешник (платина): разблокируйте все трофеи для Divinity: Original Sin Enhanced Edition.
      Shell shock (бронза): Познакомьтесь с говорящим снарядом по имени Ишмашелл.
      Кто-нибудь дома? (Бронза): победите четырех элементарных демонов.
      Сумка для фокусов (бронза): Найдите легендарные устройства телепортации Ривеллона!
      Поймано в игре (бронза): попробуйте проскользнуть мимо Юния и Бибиуса…
      Миру нужна смелость (бронза): Найдите нетрадиционную работу для безработных.
      Разум — ужасная вещь для проверки (бронза): Пройдите испытание! Ну один из многих.
      Живая нежить (бронза): Сообщите Селении об источнике нежити.
      Escape (бронза): безопасно вернуться на поверхность.
      Оставь мою девушку в покое (бронза): Спаси Бонни!
      Kingdom Come (бронза): Сделайте Арчибальда королем троллей.
      Пират Понтия (бронза): Убейте призрак пирата Понтия.
      Зеркало внутри (бронза): Решите загадку «Зеркальное подземелье».
      Ты и я (бронза): Устроить брак между Сэмом и Максин.
      Виски в банке (бронза): сварить отличный виски для Хершеля.
      Выкованные в огне (бронза): Освободите элементы из посоха Борея.
      Дай мне приют (серебро): Спасите усадьбу на плане убежища в конце времен.
      Мирные продажи (бронза): Найдите способ открыть барьер, не повредив грибы.
      Заголовки (бронза): поговорите с Икарой, чтобы узнать больше о планах ее сестры.
      Злой молодой человек (бронза): Решите, что Арху лучше человека.
      К черту дьявола (бронза): Убейте Кассандру, чтобы выполнить ритуал ремонта кузницы душ.
      Слабые крики из неизвестных лесов (бронза): Безопасно войдите в Призрачный лес.
      Волшебник (серебро): Найдите Зандалор.
      The Deal (бронза): Помогите Джахану сразиться с его демонами.
      Спящая деревня (бронза): превратитесь в Hunter’s Edge.
      Amazing (бронза): Пройдите лабиринт Беллегара.
      Седой финал (бронза): войдите в Храм Истока.
      Финал сокрушения черепа (бронза): завершите Испытание вознесения.
      Bah Bah Dead Sheep (бронза): познакомьтесь с легендарной овцой-оборотнем!
      Жертвоприношение (бронза): встаньте лицом к лицу с самим Манготом.
      Время убивать (бронза): создайте заклинание, которое делает рыцарей смерти уязвимыми.
      Don’t push it (Бронза): Нажми на кнопку.
      Гранд финал (золото): полностью, полностью и окончательно закончить игру.
      Капитан Джек (бронза): Найдите подходящую работу для безработных.
      Мистер хороший парень (бронза): Доставьте волю Блоссиуса Марисе в неизменном виде.
      Сказочная катастрофа (бронза): вывести сказочную пятерку из города
      You keep me rockin (бронза): оставь тенебриум себе.
      По правде говоря (бронза): Заставьте Брэндона рассказать вам правду о гильдии горняков.
      Never Say Die (Gold): завершите игру в режиме чести.
      Убить силой (серебро): завершите игру в режиме тактика.
      Эй, эй, топай зомби (бронза): Заставь Зомби Ника выполнять твои приказы.
      The Glimmer Twins (бронза): выковывайте души сестер.
      King Crab (бронза): войдите в таверну King Crab Inn.
      У вас есть что-то особенное (бронза): изучите все навыки в одном дереве навыков.
      Волчья стая (бронза): завершите игру с чертой Одинокий волк.
      Тот голос снова (бронза): Верните Вольграффу его голос.
      Отец Люцифер (бронза): Помогите Байрдотру найти Джарета.
      Сестра Милосердия (бронза): Научите Мадору ценности милосердия.
      Мотель памяти (бронза): Найдите шелковый сувенир.

    Дополнительно есть шесть секретных трофеев:

      Тот, который сбежал (бронза): Освободите Эсмеральду из тюрьмы.
      Подозрительные умы (бронза): Сделайте Эсмеральду вашим главным подозреваемым.
      Я говорил с зомби (Серебро): Победите Эвелин и найдите советника Джейка.
      Освободите ведьму! (Серебро): Найдите Белую Ведьму!
      Into the Void (бронза): Встретьтесь с Леандрой в Хиберхейме.
      Stray Cat Strut (бронза): Сделайте Арху кошкой навсегда!

    Как получить Swornbreaker в Divinity: Original Sin 2

    В рамках квеста «Ключ к свободе» в Divinity: Original Sin 2 вам будет предоставлена ​​схема Косы Клятвы от Райкера в Стоунгардене или Альмиры, Суккуба.

    Чтобы создать косу, вам нужно собрать две части косы: рукоять и лезвие. Эти части спрятаны в двух разных местах — и если у вас возникли проблемы с их поиском, следуйте нашему пошаговому руководству ниже.

    Как найти рукоять и клинок Swornbreaker в Divinity: Original Sin 2

    Шаг 1: Войдите в Лагерь Черного Кольца

    Отправляйтесь на Безымянный остров и посетите Эльфийский Храм в северо-восточной части карта. Вам нужно поговорить с епископом Александром, который проживает на верхнем уровне храма.

    Он даст вам задание убить Желтого Человека, лидера Черного Кольца. Если вы согласитесь, он подарит вам волшебный предмет — Клобук истинного зрения.Он понадобится вам, чтобы войти в лагерь Бледного Человека.

    После этого перейдите к координатам x: 268 z: 807 . Там вы встретите тролля, охраняющего вход в пещеру. Вы должны убить тролля, прежде чем войти в пещеру, в которой находится Лагерь Черного Кольца.

    Шаг 2: Найдите рукоять Swornbreaker

    Когда вы войдете в пещеру, вы наткнетесь на ветхий алтарь, а за алтарем вы увидите блокирующую стену. Оденьте одного из ваших персонажей, обладающего наивысшим уровнем интеллекта, капюшоном истинного зрения и используйте его, чтобы рассеять иллюзорную стену.

    Внутри лагеря вам придется сразиться с Бледным Человеком и его головорезами. Когда вы закончите, идите в военную комнату по координатам x: 129 z: 202 и откройте золотой сундук. Внутри сундука вы найдете первую часть Swornbreaker.

    Шаг 3: Войдите в портал

    Отправляйтесь к Лунным воротам, расположенным по координатам x: 335 z: 823 , и войдите в храм. Войдите в Зал Учителя и пройдите через двери по координатам x: 620 z: 632 .

    За дверью вы увидите портал, который телепортирует вас в другое место. Там вы сразу встретите мертвую птицу. Разыграйте исходный навык Spirit Vision, чтобы вы могли поговорить с его духом — Ghechswol, мастером арены.

    Шаг 4: Найдите клинок Swornbreaker

    После разговора вы начнете бой с Великим Стражем Арены. Чтобы убить его, вам нужно электрически зарядить один из фазовых генераторов позади Стража, чтобы создать гигантский электрический луч.Затем вам нужно выровнять отражатели и направить луч прямо на Великого Стража — это оглушит его навсегда.

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *